Buch
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Impedimenta<br />
Dieser Zauber gehört zu den Lähmungszaubern und lässt einen Gegner mitten in der Bewegung<br />
vollständig erstarren.<br />
Inflammare Frigus<br />
Eine kalte, blaue Flamme die berührt werden kann und dem Zauberer keinen Schaden zufügt<br />
aber wenn auf etwas geworfen wird wie ein Incendio entflammt. Auch als tragbare Flammen<br />
in Gläsern nutzbar.<br />
Ghulmanu (Kann nicht beendet werden- beendet sich von selbst, Weasley Zauber)<br />
Gegenzauber: Jedweder Windzauber<br />
Eine heraufbeschworene Ghulhand verlangsamt ein (lebendiges) Ziel für einen kurzen<br />
Augenblick, das dann einen Gestank verströmt, der anderen in der Nähe (ca 10-12 m) den<br />
Magen umdreht und man sich übergeben muss, im schlimmsten Falle lässt einen die eigene<br />
Konstitution im Stich und man verliert das Bewusstsein. Der Dunst des Zaubers klebt noch 2<br />
Std. an dem verzauberten Ziel und lässt sich nicht abwaschen.<br />
Schwierigkeit des Zaubers: Anfangs riecht die Ghulhand nach verfaulten Eiern, später wird der<br />
Geruch immer intensiver, umso öfter man diesen Zauber einsetzt. Die Schwierigkeit liegt darin<br />
selber nicht bei dem Geruch wie alle umstehenden brechen zu müssen.<br />
Zauberkunst<br />
Accio<br />
Mit diesem Zauber kann man Gegenstände zu sich fliegen lassen, die irgendwo in einem Raum<br />
oder weiter entfernt sind zu sich rufen. Hat man eine genauere Vorstellung von dem Objekt im<br />
Kopf, spricht man Accio und zusätzlich die Bezeichnung des Objektes, dass man herbeirufen<br />
möchte.<br />
Specialis Revelio<br />
Dieser Zauber entlockt Gegenständen ihre magische Wirkung und Giftmischungen ihre<br />
Einzelbestandteile.<br />
Weise mir die Richtung (Vier-Punkte-Zauber)<br />
Der Zauberstab fungiert auf der flachen Hand wie eine Art Kompass, der den Weg weist.