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Die 6. Berlin Biennale für zeitgenössische Kunst ... - CAC Brétigny

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22<br />

In the early 1970s, Franz West began making small-scale assemblages incorporating<br />

found materials such as cardboard, bandages, and wire, which he then covered with a<br />

coat of plaster and white paint. He called these sculptures Paßstücke. West maintained<br />

that the viewer must engage with, or handle, the sculptures in order to fully experience<br />

their “ergonomic” nature. Subsequently Paßstück has been translated as “adaptive”<br />

but this does not fully capture its original source as a technical term meaning “parts<br />

that fit into each other.” These early sculptures function as prosthetics for an intimate<br />

version of the extreme Actionist spectacles of the mid-seventies in Vienna.<br />

Christian Wolff<br />

*1934 in Nizza, Frankreich ★ Nice, France; lebt und arbeitet ★ lives and works in Royalton, USA,<br />

und ★ and Hanover, USA<br />

Auswahl aus ★ Selection from<br />

Prose Collection, 1968–1971:<br />

Stones<br />

Play<br />

Looking North<br />

X for Peace Marches<br />

Stones, 1968–1971<br />

Erzeuge Töne mit Steinen, hole Töne aus Steinen heraus, verschiedene Größen und<br />

Arten (und Farben) verwendend; meistens diskret, manchmal in schnellen Sequenzen.<br />

Meistens Steine aufeinandergeschlagen, aber auch Steine auf andere Oberflächen<br />

geschlagen (zum Beispiel in einer offenen Trommel) oder anderes als geschlagen<br />

(beispielsweise gestrichen oder verstärkt). Nichts zerbrechen. ★ Make sounds with<br />

stones, draw sounds out of stones, using a number of sizes and kinds (and colors);<br />

for the most part discretely; sometimes in rapid sequences. For the most part striking<br />

stones with stones, but also stones on other surfaces (inside the open head of a<br />

drum, for instance) or other than struck (bowed, for instance, or amplified). Do not<br />

break anything.<br />

Play, 1968–1971<br />

Spiele, produziere Töne in kurzen Stößen, zum größten Teil klar gegliedert; Ruhe; zwei<br />

oder drei Mal so laut wie möglich werden, höre jedoch sofort auf, wenn du dich selbst<br />

oder einen anderen Spieler nicht mehr hören kannst. Lass verschiedene Lücken im<br />

Spiel zu (zwei, fünf Sekunden, unbestimmt); lass manchmal verschiedene Vorgänge<br />

überlappen. Spiele ein, zwei, drei, vier oder fünf Mal einen langen Ton, Komplex oder

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