Spirit of Play 2018
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VISUAL PLAY 2.0<br />
Die Welt der Spielwaren ist immer<br />
auch ein Abbild der Realität und technische Neuerungen<br />
für Erwachsene werden meist schnell<br />
auch von der Spielwarenbranche aufgenommen.<br />
Ein sehr gutes Beispiel sind Spiele, die sich mit<br />
Apps steuern lassen. 2015 und 2016 tauchte die<br />
VR (Virtual Reality) und AR (Augmented Reality)<br />
Technologie erstmals in China auf, der 2017 ein<br />
Trend hin zu AR/VRSpielzeug folgte. Was mit statischen<br />
Dingen wie ARbasierten Bilderbüchern<br />
und Spielen begann, bringt die Kinder jetzt als<br />
Visual <strong>Play</strong> 2.0 richtig in Bewegung. Prominentes<br />
Beispiel sind ARGewehre, die für spannende<br />
Spielerlebnisse und Abenteuer sorgen.<br />
03<br />
04<br />
01 Super Wings, © Alpha<br />
02 Hieroglyphic Flash Card, © Ziran<br />
Education<br />
03 AR Magic Gun, © Showbaby App<br />
04 Smart Robot, © Robotant<br />
ROBOTERSPIELZEUG IM AUFWIND<br />
Als das von Google entwickelte Computerprogramm Alpha<br />
Go im April 2017 Ke Jie, einen der besten Spieler des alten chinesischen<br />
Brettspiels Go, schlug, wurde ganz China auf das Thema künstliche<br />
Intelligenz (AI) aufmerksam. Im Ergebnis gab es eine ganze Welle an<br />
smartem Roboterspielzeug. Aufgrund der Preissensibilität der Chinesen<br />
bewegt sich populäres Roboterspielzeug derzeit auf einer Preisspanne<br />
zwischen umgerechnet 40 und 80 Euro. Roboter mit künstlicher Intelligenz<br />
sind zwar kostspielig, dafür aber multifunktional und ersetzen<br />
Kindern bisweilen sogar echte Freunde, was sie besonders bei der<br />
Mittelschicht beliebt macht. Durch die rasante technische Entwicklung,<br />
steigende verfügbare Einkommen und zunehmende Affinität zu höherpreisigen<br />
Produkten dürfte AISpielzeug in nächster Zukunft zu einer<br />
pr<strong>of</strong>itablen Kategorie werden.<br />
Autor: Jane Wong