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SOFTWARE COACH 7 › Coach 7 – Die vielseitigste und umfangreichste Software für den Unterricht in den MINT-Fächern. Begleiten Sie Ihre Schüler in die Welt der Wissenschaft. Datenerfassung Ein Interface ausgestattet mit diversen Sensoren ist ein universelles Messinstrument und kann in vielen Experimenten eingesetzt werden. Mit den Messmitteln in Coach können Daten über einen Zeitraum gemessen und erfasst werden. Die Datenerfassungsrate ist über einen weiten Bereich von Zeiträumen und Frequenzen einstellbar. Verschiedene Messmethoden, zeitbasierte (mit und ohne Triggerung), ereignisbasierte sowie manuelle (mit und ohne Sensoren) Methoden, ermöglichen eine Vielzahl von Experimenten. Die Präsentation der Daten in Echtzeit während der Erfassung macht die Messung zu einem interaktiven Prozess, bei dem direkte Beobachtungen sofort mit den Graphen verglichen werden können und so zum Nachdenken über die Daten anregen. Modellierung Unterstützt die Schüler dabei, die Welt der Rechenmodelle zu verstehen. Solche Modelle werden heute in allen Bereichen der Forschung und Industrie eingesetzt. Die Modellierungs-Aktivitäten erlauben die Verwendung fertiger Modelle aus der Coach-Bibliothek oder selbst Modelle sich dynamisch ändernder Systeme zu erstellen. In solchen Modellen wird die Entwicklung eines Systems Schritt für Schritt berechnet. Die Modellierung ermöglicht die Lösung realistischer Probleme, die in der Schule analytisch nur schwer zu lösen sind. Es ermutigt die Schüler, nachzudenken, Ideen zu diskutieren und zu einem besseren Verständnis zu kommen. Die von einem Modell erzeugten Daten können mit experimentellen Daten verglichen und das Modell an das reale Experiment angepasst werden. Datenvideo Bringt die reale Welt in den Unterrichtsraum und ermöglicht die Analyse von spannenden Ereignissen und Experimenten, die im Unter richtsraum nicht möglich sind. Mit den Datenvideo Aktivitäten können Bewegungen und Formen von realen Objekten in Videoaufnahmen oder in Standbildern gemessen und analysiert werden (manuell durch Anklicken oder automatisch durch Verfolgen des ausgewählten Objekts). Um die Lücke zwischen der visuellen Anzeige einer Bewegung und ihrer abstrakten grafischen Darstellung zu überbrücken, werden die Kurven mit den Videobildern synchronisiert. Die Schüler können ihre eigenen Videos mithilfe einer Kamera oder eines Mobiltelefons aufnehmen. Zudem können sie erschwingliche Hochgeschwindigkeitskameras verwenden, um sehr schnelle Bewegungen zu erfassen und diese Bewegungen im Detail zu untersuchen. Zusätzlich bietet Coach viele weitere Features an, wie das Erfassen und Bearbeiten von Videos oder die Korrektur perspektivischer Verzerrungen. 154 COMPUTERUNTERSTÜTZTES EXPERIMENTIEREN | Software

Datenverarbeitung Die von Sensoren, Videoclips oder Modellen generierten Daten können als digitale Werte, Anzeigen oder Graphen dargestellt werden. Ihre Weiterverarbeitung erfolgt mittels: • Analysewerkzeugen: Zoomen, Werte lesen, eine Steigung finden, einen Bereich unter einer Kurve finden • Bearbeitungswerkzeugen: Daten auswählen und entfernen, eine Kurve glätten, neue Variablen anhand mathematischer Funktionen berechnen, eine Funktion anpassen, ein Frequenzspektrum berechnen • Statistischen Werkzeugen: statistische Dateninformationen finden, ein Histogramm erstellen Animationen Animationen helfen den Schülern dabei, die Bedeutung von Daten besser zu verstehen. Die Darstellung von Daten in einer Tabelle oder Grafik reicht meist nicht aus, die Grundlagen eines Phänomens zu verstehen. Animation ist eine weitere Möglichkeit die Daten darzustellen. Im Coach-Menü „Animationen“ befinden sich animierte Grafikobjekte, wie Ellipsen, Rechtecke, Vektoren oder Bilder, die mit Modellvariablen, Programmvariablen oder Sensorwerten verknüpft werden können, um ihre Bewegungen auf dem Bildschirm zu steuern. Interaktive Bedienobjekte, wie Schaltflächen und Schieberegler, ermöglichen es Parameter während der Ausführung der Animation zu ändern und die Auswirkungen davon sofort zu sehen. Autorenwerkzeuge Erstellen Sie Ihre eigenen Aktivitäten. Es stehen viele schon vorbereitete Lehr- und Lernaktivitäten zur Verfügung. Sie können diese Aktivitäten direkt im Unterricht nutzen oder an Ihre eigenen Bedürfnisse anpassen. Die Software Coach ermöglicht es Ihnen eigene Aktivitäten voll spannender Lerninhalte zu erstellen. Erstellen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Aktivitäten mit dem entsprechenden Werkzeug, für das gewünschte Lernniveau, mit Ihren Texten, Bildern, Videos, Schülerfragen und in einem Layout nach Ihren Wünschen. Kontrolle Die einzigartige Kombination von Mess- und Regeltechnik ermöglicht die Steuerung von Prozessen, die Automatisierung von Messungen und die Untersuchung des Verhaltens von Systemen. 3bscientific.com Software | COMPUTERUNTERSTÜTZTES EXPERIMENTIEREN 155

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