planet toys 5/18
Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel
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5 – 20<strong>18</strong><br />
OKTOBER<br />
LEGO<br />
»LEGO Technic<br />
trumpft mächtig auf!«<br />
SPIEL ESSEN<br />
»Messe der<br />
Superlative«<br />
HANDEL<br />
»Daten höchst<br />
relevant«
NATURHOLZSPIELZEUG<br />
100% ÖKOLOGISCH<br />
0% CHEMISCHE SPIELVERDERBER<br />
Ihr Fachhandelspartner Nr. 1<br />
www.goki.eu
WAS WEG IST, KOMMT<br />
NICHT MEHR ZURÜCK!<br />
Das Raumschiff Berlin trägt immer<br />
mehr Züge eines selbstreferenziellen<br />
Systems oder besser gesagt: einer<br />
Ehe, die ja dem Versuch gleichen soll,<br />
Probleme zu lösen, die man alleine nie<br />
gehabt hätte. Der Selbstgesprächsmodus,<br />
der immer häufiger und schneller<br />
in hausgemachten Krisen landet, geht<br />
inzwischen auch der Wirtschaft mächtig<br />
auf die Nerven. Der BDI-Vorsitzende<br />
mahnte unlängst, dass sich Deutschland<br />
auf den Abschwung der Konjunktur<br />
gefasst machen müsse, weshalb<br />
man jetzt vorsorgen müsse. Die Signale<br />
im Spielwarenmarkt deuten bereits darauf<br />
hin.<br />
Als ein relevanter Indikator kann der<br />
ZR-Umsatz der VEDES gelten. Der<br />
ZR-Umsatz im ersten Halbjahr 20<strong>18</strong>,<br />
eben klassischer Fachhandelsumsatz,<br />
ging um 4,9 Prozent zurück, während<br />
der Großhandelsumsatz dafür leicht<br />
stieg. Der Prognosebericht von Europas<br />
führender Verbundgruppe liest<br />
sich denn auch eher wie ein Beitrag<br />
zur klassischen Aussagenlogik: Wenn<br />
das innovative Konzept einschlägt,<br />
dann könne man vor diesem Hintergrund<br />
weiterhin von einem positiven<br />
Geschäftsverlauf ausgehen. Marktforscher<br />
glauben eher, dass, wenn am<br />
Ende des Jahres eine „schwarze Null“<br />
herauskommt, man von einem Erfolg<br />
sprechen könne.<br />
Die Entwicklung des Marktes wird aber<br />
nicht vom weiterhin boomenden Internet-Geschäft<br />
geprägt. Nach der Allianz<br />
zwischen Kaufhof und Karstadt, beide<br />
betreiben aktuell 178 Häuser und beide<br />
waren mal wichtig für den Spielzeughandel,<br />
dürften weitere Standorte<br />
auf dem Prüfstand stehen. Die Dinos<br />
galten einst als gute Adresse für Qualitätsspielzeug<br />
in Innenstadtlagen. Hinzu<br />
kommt, dass die meisten Versuche,<br />
Kunden wieder anzulocken und die Frequenz<br />
zu erhöhen, indem man Innenstädte<br />
durch City Manager aufhübscht,<br />
zwar nicht sinnlos, aber oft zwecklos<br />
ausgefallen sein dürften. Kunden suchen<br />
immer grenzenlos und wenn<br />
laut Studien mittlerweile das Gros der<br />
Käufer glaubt, es sei besser informiert<br />
als das Personal im Geschäft, ist das<br />
weiteres Wasser auf die Mühlen des<br />
Online-Handels. Spötter wie der Einzelhandelsexperte,<br />
Ex-Kaufhof-Direktor<br />
und Hochschullehrer Gerrit Heinemann<br />
empfiehlt einigen Kommunen<br />
bereits, über weiteren innerstädtischen<br />
Wohnraum nachzudenken, weil eine<br />
schöne Wohnstraße doch attraktiver<br />
sei als eine hässliche Fußgängerzone<br />
voller leerer Geschäfte.<br />
Das schmeckt nicht nur Bürgermeistern<br />
nicht. Die Folgen dieser Entwicklung<br />
spüren seit Jahren auch Spielwarenhersteller,<br />
denen immer mehr<br />
Schaufenster zum Kunden wegfallen.<br />
Das Problem hat man bei Simba Dickie<br />
erkannt (S. 54). Der stationäre Handel,<br />
zeigt man sich in Fürth überzeugt,<br />
bleibt auch in Zukunft wichtig, weshalb<br />
man sich an Franz Carl Weber beteiligt<br />
hat, um „Berührungspunkte“ zu<br />
halten und um mehr über Kunden zu<br />
erfahren. Die Frage ist nur: Wie sieht<br />
wichtig zukünftig aus, wenn die Verlagerung<br />
fortschreitet? Eins dürfte jedenfalls<br />
klar sein: Was einmal weg ist,<br />
kommt nicht mehr zurück. Einziger,<br />
wenn auch schwacher Trost: Auch die<br />
Online-Konkurrenz hat durchaus zu<br />
kämpfen, wie das Beispiel windel.de<br />
zeigt (S. 20). Jahrelang galt Wachstum<br />
als das Buzzword für eine hippe Erfolgsstory,<br />
um Geld bei Investoren lockerzumachen.<br />
Die Münchner, 2010 an<br />
den Start gegangen, entdecken, dass<br />
auch „konventionelle Erzähltechniken“<br />
wie Beratung und schwarze Zahlen einen<br />
gewissen Reiz haben können. Ob<br />
die neue Story jetzt fruchtet, bleibt eine<br />
spannende Frage.<br />
Ihr Ulrich Texter<br />
NEU<br />
Das Schätzspiel mit den<br />
maßlos verrückten Fragen!<br />
Spiel’<strong>18</strong><br />
Halle 3 / F-111<br />
Art.Nr. 646220<br />
• 300 unglaubliche Schätzfragen<br />
• Originelle Maßband-Punkteleiste<br />
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Super Hüpfer<br />
Heuschrecken sind super Hüpfer.<br />
Das Wievielfache ihrer Körperlänge<br />
kann die Wüstenheuschrecke<br />
maximal springen?<br />
Körperlängen<br />
0 12,5 25 37,5 50<br />
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4<br />
INHALT<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
14<br />
19<br />
Wieland Sulzer<br />
Achim Weniger<br />
ARENA: »RETTUNG AUS DEM<br />
NETZ?«<br />
Experten prognostizieren den großen Online-Plattformen<br />
beste Zukunftschancen. Verzichten die Kunden künftig<br />
wirklich auf das reale Einkaufserlebnis?<br />
TITELSTORY:<br />
»BUILD FOR REAL!«<br />
Klotzen statt kleckern: LEGO Technic trumpft in diesem<br />
Jahr mächtig auf. Angefangen mit dem Set Bugatti<br />
Chiron bis hin zum Set Geländegängiger Kranwagen<br />
versprechen die neuen LEGO Technic Modelle vor allem<br />
eins: Stärke.<br />
23<br />
MESSE DER SUPERLATIVE!<br />
Rekorde im Jahrestakt und ein Ende ist nicht in Sicht. Die<br />
Internationalen Spieltage wachsen auch 20<strong>18</strong> kräftig und<br />
werden immer internationaler.<br />
SORTIMENTE<br />
8 HOTLIST<br />
23 FOKUS SPIELE<br />
40 LERNSPIELZEUG<br />
46 TECHNISCHES SPIELZEUG<br />
MARKENSEITEN<br />
46<br />
TECHNISCHES SPIELZEUG<br />
Das Spielen mit Konstruktionsspielzeug, Robotern, Fahrund<br />
Flugzeugen fördert die Motorik, schult die Reaktionsfähigkeit<br />
und das Verständnis für Technik.<br />
11 COPPENRATH<br />
27 HCM<br />
28 NORIS SPIELE<br />
30 SCHMIDT SPIELE<br />
32 ASMODEE<br />
37 HABA<br />
40 FISCHERTECHNIK<br />
44 KOSMOS<br />
50 COPPENRATH<br />
RUBRIKEN<br />
3 E D I T O R I A L<br />
5 NEWS<br />
12 HANDEL: CRAZE, BUSCH<br />
20 INTERVIEW DES MONATS<br />
38 SCHEERS SPIELETEST<br />
51 BÜCHER<br />
54 HANDEL: SIMBA DICKIE GROUP, FRANZKI<br />
56 COMMUNITY<br />
58 ANTWORTEN
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 5<br />
LIZENZ FÜR PLASTIK<br />
Ab 2019 macht das neue Verpackungsgesetz<br />
transparent, ob Onlinehändler<br />
ihre Pflichten erfüllen. Steffen Kahnt,<br />
BVS: „Mit dem Start des zentralen<br />
Verpackungsregisters LUCID kann<br />
demnächst jeder sehen, ob der Online-Händler<br />
für die Entsorgung seiner<br />
Versandverpackungen vorgesorgt hat.“<br />
Auch stationäre Händler müssen, wenn<br />
sie an ihre Kunden Plastiktüten abgeben,<br />
sicherstellen, dass diese lizenziert<br />
wurden. Um die Händler vor Abmahnungen<br />
und Bußgeldern zu schützen,<br />
hat der Fachverband seinen Praxisfolder<br />
„Transport- und Verkaufsverpackungen<br />
im Einzelhandel“ aktualisiert.<br />
Darin wird erklärt, wann ein Händler<br />
sich bei einem System beteiligen muss.<br />
Die Serviceangebote von BellandVision,<br />
Der Grüne Punkt – Duales System<br />
Deutschland, Landbell, Interseroh,<br />
RKD Recycling Kontor Dual, take-eway<br />
und Zentek sind im Praxisfolder integriert:<br />
Mit Rundum-sorglos-Paketen<br />
unterstützen diese den Handel bei der<br />
Erfüllung seiner Pflichten. Der Folder<br />
ist für Mitglieder im BVS kostenlos und<br />
kann unter bvs@einzelhandel-ev.de angefordert<br />
werden (Schutzgebühr: 50 €<br />
für Nichtmitglieder).<br />
»Wir setzen auf unbürokratische<br />
Lösungen für<br />
die Händler. Und wer sich<br />
an einem System beteiligen<br />
muss, kann von den<br />
praktischen Services der<br />
Systeme profitieren.«<br />
STEFFEN KAHNT<br />
Stv. Geschäftsführer BVS<br />
SPIEL ESSEN<br />
Die cuboro AG organisiert<br />
zwei Events, bei denen es<br />
attraktive Preise zu gewinnen<br />
gibt: das 3. cuboro tricky ways<br />
turnier am 27.10.<strong>18</strong> von 14.00 bis <strong>18</strong>.00<br />
Uhr und die 3. Deutsche cuboro quick<br />
Meisterschaft, bei der sich kreative Kugelbahnbauer/-innen<br />
messen.<br />
NEUE AUFGABE<br />
Frédéric Lehmann, General<br />
Manager & Vice President der<br />
LEGO GmbH (Deutschland, Österreich,<br />
Schweiz), übernimmt<br />
ab 1. Januar 2019 als Senior Vice<br />
President den Bereich REEMEA<br />
(Russland, Osteuropa, Mittlerer Osten,<br />
Türkei & Afrika) bei der LEGO Gruppe.<br />
BESUCHERPLUS<br />
Der Wachstumstrend der Kind + Jugend,<br />
der weltweit wichtigsten Messe<br />
für Baby- und Kinderausstattung,<br />
setzt sich eindrucksvoll<br />
fort. Mit über<br />
24.700 Fachbesuchern aus<br />
123 Ländern konnte die<br />
Messe in diesem Jahr zehn Prozent<br />
mehr Besucher als 2017 registrieren.<br />
Der Auslandsanteil lag bei 75 Prozent.<br />
TV Kampagne X-MAS<br />
Oktober November Dezember<br />
Woche 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51<br />
GRP (Total) 1190<br />
Spotlänge<br />
15 Sec.<br />
Kontakte<br />
21,6 Mio.<br />
Stadthaus mit Licht<br />
#2752<br />
Starter-Haus<br />
#5242<br />
Blind Pack Baby Band<br />
#5325<br />
@EPOCH<br />
EPOCH Traumwiesen GmbH, Sulzbacherstr. 46-48, 90489 Nürnberg<br />
www.epoch-traumwiesen.com
6<br />
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MACHER<br />
DES<br />
MONATS<br />
GESCHÄFTSFÜHRUNG<br />
Am 24. September 20<strong>18</strong> hat Dirk Petermann<br />
als Geschäftsführer der Margarete<br />
Steiff GmbH die<br />
Verantwortung für<br />
die weltbekannte<br />
Marke übernommen.<br />
Zusammen<br />
mit seinem Team<br />
wird er das dynamische Wachstum und<br />
die Expansion des international agierenden<br />
Traditionsunternehmens weiter<br />
vorantreiben.<br />
SONDERFLÄCHE<br />
Baby- und Kleinkindartikel nehmen auf<br />
der Spielwarenmesse in Nürnberg einen<br />
wichtigen Stellenwert<br />
ein. Auf dem gesamten<br />
Gelände und einer eigenen<br />
Sonderfläche finden Fachhändler<br />
und Einkäufer eine<br />
große Auswahl, wobei ein<br />
übersichtlich gestalteter ProductGuide<br />
für Orientierung sorgt.<br />
VERSTÄRKUNG<br />
Mit Cordula Mohr hat das EPOCH<br />
Traumwiesen Team einen Vertriebsprofi<br />
mit viel Erfahrung im<br />
Spielwarenhandel gewinnen<br />
können. Frau Mohr hat ihre<br />
Tätigkeit als Key Account Managerin<br />
bereits Anfang September<br />
20<strong>18</strong> begonnen. Sie<br />
wird für die Bereiche E-Commerce<br />
und den Buchhandel in<br />
Deutschland tätig sein.<br />
PLAYMOBIL: KEY ACCOUNT TEAM<br />
Das Team wird ab sofort ergänzt<br />
durch zwei zusätzliche<br />
Ansprechpartner für Kunden<br />
im deutschsprachigen Raum:<br />
Andrea Schwebel, Key Account<br />
Manager mit über 10 Jahren<br />
Branchenerfahrung in unterschiedlichen<br />
Trade-Marketing-,<br />
Event- und Vertriebsfunktionen<br />
national und international. Kim<br />
Benjamin Franke, Key Account<br />
Manager mit 20 Jahren Vertriebserfahrung<br />
in führenden<br />
Firmen der Spielwarenbranche<br />
und zuletzt stellvertretender<br />
Vertriebsleiter.<br />
SPIELGRAFIKPREIS<br />
„Tief im Riff“ sicherte<br />
sich die GRAF-LUDO-<br />
Auszeichnung „Beste<br />
Kinderspielgrafik“. Der<br />
Preis ist mit jeweils 1.000<br />
Euro dotiert und geht direkt<br />
an die Grafiker.<br />
MACHER DES<br />
MONATS<br />
Dickes Lob von Kunden<br />
Eröffnung des sechsten, 600 m 2 großen Geschäfts im Altonaer Einkaufszentrum<br />
Mercado.<br />
Größe ist nicht alles, aber Größe hilft,<br />
das Leben als Spielzeug-Fachhändler<br />
ein wenig leichter zu machen. Davon<br />
zeigt sich Nils Hartfelder überzeugt<br />
– und handelt seit 2010 danach, als<br />
er und seine Frau ins kalte Haifischbecken<br />
des Einzelhandels sprangen.<br />
Learning by doing eben. 2015 eröffnete<br />
Hartfelder in Hamburg-Bergedorf<br />
auf 900 m 2 die dritte Filiale mit dem<br />
Versprechen, dass ihm noch zwei, drei<br />
zusätzliche Standorte vorschweben<br />
würden. Jetzt holte der Hamburger,<br />
gerade 30 Jahre alt, zum sechsten<br />
Streich aus – und sagt, das 600 m 2 große<br />
Geschäft im Altonaer Einkaufszentrum<br />
Mercado und neue Schmuckstück<br />
unter den sechs Filialen müsse noch<br />
lange nicht das Ende der Expansion<br />
bedeuten. Ein bis zwei weitere Hartfelder-Dependancen<br />
könne Hamburg<br />
noch vertragen, glaubt Hartfelder,<br />
und in fünf Jahren sei vielleicht auch<br />
die Grenzüberschreitung „grundsätzlich<br />
ein interessantes Thema“. Auf<br />
ZAHL DES MONATS<br />
49 %<br />
49 Prozent finden die Sperrstunde für Kinder angebracht, 41 Prozent halten sie für<br />
unangemessen und 10 Prozent enthalten sich.<br />
Quelle: yougov.de<br />
80 Beschäftigte ist das Start-up gewachsen;<br />
die gesamte Verkaufsfläche<br />
aller Filialen beträgt rund 3.300 m 2 .<br />
Jede Niederlassung wird individuell<br />
gesteuert, weil das Klientel sich von<br />
Standort zu Standort erheblich unterscheidet.<br />
„Im alternativen Stadtteil<br />
Altona, wo das EKZ Mercator mit der<br />
neuen Filiale liegt“, sagt Nils Hartfelder,<br />
„darf ich den Kunden nicht nur<br />
mit Playmo oder Lego kommen. Die<br />
wollen Bio-Spielzeug, Ostheimer und<br />
Grimm’s.“ In anderen Filialen laufen<br />
dafür Kreativ- und Bastelmaterialien.<br />
„Was wir praktizieren, ist angewandtes<br />
Mikromarketing.“ Ein Fahrdienst sorgt<br />
täglich dafür, dass<br />
überall und jederzeit<br />
Ware verfügbar<br />
ist. Das bindet Kapital<br />
und sorgt für<br />
zusätzliche Kosten.<br />
„Das ist auch ein<br />
Grund“, sagt Nils<br />
Hartfelder, „warum<br />
wir nicht so schnell<br />
wachsen, aber wir<br />
mussten uns an die<br />
Online-Welt anpassen.<br />
Zwei Tage wartet<br />
heute kein Kunde<br />
mehr auf seine bestellte<br />
Ware, wenn<br />
wir für ihn bestellen.“<br />
Ein weiterer:<br />
die Marge, mit der<br />
1A-Lagen nicht mehr finanzierbar<br />
seien. Dennoch ist Hartfelder guter<br />
Dinge. „Das neue Geschäft ist super<br />
angenommen worden. Noch nie haben<br />
wir so viel Lob von Kunden erhalten<br />
wie hier und wenn die Konkurrenz auf<br />
alles 25 % gibt, haben wir, jedenfalls<br />
gefühlt, ziemlich viel richtig gemacht.“<br />
www.hartfelder-spiel.de
NEWS<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 7<br />
AUSGEZEICHNET<br />
EK PASSION STAR<br />
Neben Qualitätsprodukten zu fairen<br />
Preisen und einer kompetenten Beratung<br />
machen gerade auch kundennahe<br />
Serviceleistungen Einkäufe zum Erlebnis.<br />
Ein Unternehmen, das diesen<br />
Gedanken wie kaum ein anderes gleich<br />
an zwei Standorten lebt, ist Reinartz<br />
Babyland. Der Fachmarkt in Gräfelfing<br />
und die Dependance in der Münchener<br />
City, das traditionsreiche Baby-Fachgeschäft<br />
Ansorge, erhielten dafür jetzt den<br />
Der „Vater der Wimmelbücher“ und<br />
Erfinder der „sich selbst erzählenden<br />
Geschichtenbücher“, Ali Mitgutsch,<br />
erhielt am 2. Oktober das Bundesverdienstkreuz<br />
für seine außerordentlichen<br />
künstlerischen Leistungen.<br />
„Ali Mitgutsch begeistert mit seinen<br />
Bilderbüchern seit Generationen kleine<br />
und große Betrachter. Sie fesseln, weil<br />
sie einen unendlichen Schatz an Details<br />
und Geschichten bieten, die in ihren<br />
Aussagen und ihrem Witz zeitlos sind.<br />
Wir freuen uns sehr, dass dieser großartige<br />
Künstler in dieser Form gewürdigt<br />
wird“, sagt Dr. Anuschka Albertz,<br />
verlegerische Geschäftsführerin des<br />
Ravensburger Buchverlags, des Hausverlages<br />
von Ali Mitgutsch.<br />
Für sein erstes Bilderbuch bei Ravensburger,<br />
„Rundherum in meiner Stadt“<br />
(1968), wurde er mit dem Deutschen<br />
Jugendliteraturpreis ausgezeichnet.<br />
Es wurde bisher mehr als 1,3 Millionen<br />
Mal verkauft. Insgesamt gingen seine<br />
Bücher allein in Deutschland über fünf<br />
Millionen Mal über den Ladentisch, international<br />
kamen mehr als drei Millionen<br />
verkaufte Exemplare dazu.<br />
EK Passion Star 20<strong>18</strong> für „Leidenschaft<br />
durch Serviceperfektion und Ideenreichtum“.<br />
Besondere Kennzeichen der Baby-Experten<br />
sind die ausgezeichneten Serviceangebote<br />
sowie die ungewöhnliche<br />
Koppelung vom Fachmarkt auf dem<br />
Lande und dem exklusiven Fachgeschäft<br />
in der bayerischen Landeshauptstadt.<br />
Auch digital sind<br />
beide Häuser auf einem hohen<br />
Niveau: Alle Online- und Social-<br />
Media-Kanäle werden gekonnt<br />
bedient. Dazu kommen Events<br />
und Sonderaktionen wie individualisierbare<br />
Buggys oder Baby-Lederhosen.<br />
Insgesamt vier Fachhändler aus<br />
Deutschland und den Niederlanden<br />
wurden in diesem Jahr von<br />
der EK/servicegroup ausgezeichnet.<br />
Der Passion Star wird seit<br />
2011 jährlich an Unternehmer aus unterschiedlichen<br />
Branchen verliehen, die<br />
sich durch besonders leidenschaftliches<br />
Handeln und Kreativität auszeichnen.<br />
FASZINATION MODELLBAU<br />
Vom 1. bis 4.11.20<strong>18</strong> findet die Internationale<br />
Leitmesse für Modellbahnen<br />
und Modellbau in Friedrichshafen<br />
statt. In sieben<br />
Messehallen, im Foyer West,<br />
auf dem Außengelände mit<br />
Messe-See und im Innenhof<br />
sowie auf dem direkt<br />
angrenzenden Fluggelände<br />
wird auf dem populären, für<br />
den Modellbau prädestinierten Messegelände<br />
die Welt der Miniaturen zelebriert.<br />
INSIGHTS-X<br />
Die Insights-X, die vom 4. bis zum 6.<br />
Oktober 20<strong>18</strong> in Nürnberg stattfand, hat<br />
sich als Markenmesse<br />
der internationalen<br />
PBS-Branche gefestigt.<br />
5.512 Fachbesucher<br />
aus 92 Ländern kamen<br />
ins Messezentrum und bestätigten das<br />
qualitativ hochwertige Konzept.<br />
NEUER BOTSCHAFTER<br />
EU-Kommissar Günther H. Oettinger<br />
ist neuer ehrenamtlicher DVSI-Botschafter<br />
und bedankte sich „für die<br />
Ehre“, an der erfolgreichen sozialen<br />
Spendenaktion des DVSI teilnehmen zu<br />
dürfen.<br />
Playmobil Spielkarten für die ganze Familie<br />
Hier ist für Jeden das richtige Spiel dabei!<br />
Spiele für Kinder:<br />
Spiele für Familien:<br />
Spiele für Kenner:<br />
Spiele für Partys:<br />
Spiele<br />
in 1<br />
Mau Mau, Memo,<br />
Schwarzer Peter<br />
Schätzmeister!,<br />
Rommé<br />
Königreich der Karten,<br />
Solitaire<br />
Einundzwanzig, Kartenraten, Mogeln<br />
Spiele im Display<br />
Quartett und<br />
Trumpf für Jungs<br />
und Mädchen<br />
Besuchen Sie<br />
uns auf der<br />
SPIEL´<strong>18</strong><br />
Halle 3<br />
Stand F-107<br />
www.spielkarten.com
2<br />
1<br />
AMBITIONIERT: Nach der Verbraucherwahl zum „Besten Produkt<br />
des Jahres 2017/20<strong>18</strong>“ unter den Adventskalendern will der neue<br />
Bibi & Tina Play-Set-Kalender rund um „Das große Turnier“ an<br />
den Überraschungserfolg von 2017 anknüpfen.<br />
Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />
3<br />
ELEGANT & PUTZIG: Neu im Programm ist<br />
der elegante Schwan Odette und das putzige<br />
Alpaka Lily. Beide sind auch in weiteren<br />
Farben erhältlich.<br />
Ty; Vertrieb: Carletto; www.carletto.de<br />
FANTASY: Die Abenteuer von Arlo Finch im<br />
abgeschiedenen Bergdorf in Pine Mountain<br />
gibt es als Buch oder auf sechs Hör-CDs.<br />
Arena; www.arena-verlag.de<br />
4<br />
5<br />
FÜR HOBBYKÖCHE: Kulinarisches Quiz<br />
mit 150 unterhaltsamen Fragen rund ums<br />
Genießen. Dazu gibt es einen Rezeptordner,<br />
Einkaufszettelblock und Küchenetiketten.<br />
moses.; www.moses-verlag.de<br />
ABFLUG: Als Pilot, Flughafenmitarbeiter<br />
oder Tourist erkunden<br />
junge Baumeister den Flughafen<br />
aus allen Perspektiven. Da wird<br />
Gepäck verladen, aufgetankt und<br />
dann geht es für die Fluggäste in<br />
den Weihnachtsurlaub.<br />
Lego; www.lego.de<br />
6<br />
7<br />
MIX ME UP: Die kuschelige Patchwork-Familie<br />
bekommt unter anderem Zuwachs mit<br />
dem Zebra in buntem Mustermix und weichem<br />
Kuschelmaterial.<br />
Sigikid; www.sigikid.de<br />
STARTERSET: Niedliche, kindliche Motive<br />
fördern spielerisch die Motorik der Babys.<br />
Fashy; www.fashy.de
8<br />
SELBSTSTÄNDIG DENKEN: Das liebevoll illustrierte<br />
Memo-Spiel „Pepito und seine Freunde“ bietet<br />
die Möglichkeit, sich auch alleine auf die Suche<br />
nach zusammenpassenden Karten zu begeben.<br />
Selecta; www.selecta-spielzeug.de<br />
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 9<br />
9<br />
ALTERNATIVE: Statt Schokolade kann der<br />
Nikolausstiefel auch mit Spielsachen, die mehr<br />
als ein paar Tage überdauern, befüllt werden.<br />
Schleich; www.schleich-s.de<br />
10<br />
11<br />
NEUE SPIELWELTEN: Nach Einführung der Baby<br />
Band Serie 1 im Blind Pack, mit der sich die Welt der<br />
Sylvanian Families erschließt, kommen passende<br />
Spielwelten wie der Schlosskindergarten, das<br />
Abenteuer Baumhaus und der Schlossspielplatz<br />
dazu. Highlight ist der Kindergarten: Das Spielhäuschen<br />
bildet das zentrale Objekt, um das<br />
alle weiteren Teile gebaut werden können. In<br />
KW 41 bis KW 51 werden die Produkte intensiv<br />
im Fernsehen beworben.<br />
Epoch, Vertrieb: Epoch Traumwiesen<br />
www.sylvanianfamilies.de<br />
SÜSSE VERSUCHUNG: Statt „Speck am<br />
Bauch“ gibt es einen hochwertigen „Öl-auf-<br />
Leinwand-Effekt“ für die völlig kalorienfreien<br />
Cake Pops, Donuts, Cupcakes und Naked Cakes<br />
aus der neuen „Meisterklasse Quattro“.<br />
Schipper<br />
www.malennachzahlen-schipper.com<br />
Für wortspielakrobaten<br />
und würfelfreunde!<br />
10 - 99 2 - 6 30 - 45 min<br />
Würfeln, Kategorie aussuchen und Begriffe aufschreiben –<br />
manchmal gar nicht so einfach! Auf das bekannte Brettspiel<br />
„Haste Worte?“ folgt das Würfelspiel mit gleichem Thema<br />
aber neuer Umsetzung.
10<br />
HOTLIST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
14<br />
PUNKTGENAU: Verpackt in einer Blechdose<br />
findet das neue Punto Platz in der Tasche:<br />
für den Urlaub oder fürs Wochenende.<br />
Game Factory; Vertrieb: Carletto<br />
www.carletto.de<br />
13<br />
PLÜSCHMONSTER: Buckbeak – der Hippogreif, Starly – das<br />
Schlenker-Einhorn, Nrommi Yeti und das Drachenjunge Raudi<br />
sind bereit für den Gruselmarathon an Halloween!<br />
Steiff; www.steiff.de<br />
12 15<br />
AUF NACH LONDON: Drei<br />
neue Charaktere –Speedy<br />
Amore, Jolly Journey und<br />
Jolly Jayden – gehören zur<br />
Frühjahrskollektion, bei der<br />
sich alles um eine Reise in die<br />
britische Hauptstadt dreht.<br />
Nici; www.nici.de<br />
EINHÖRNER & KOBOLDE: Das kleine Einhorn<br />
Finya entdeckt mit seinen Freunden,<br />
Kobold Trixi und Fledermaus Kalle, die Welt.<br />
Arena; www.arena-verlag.de<br />
16<br />
17<br />
GEHEIME MISSION: Agenten retten im Auftrag<br />
der Regierung die Welt vor dem Bösen. Beim<br />
spannenden Kartenspiel können Spieler ihre<br />
Talente als geheime Informationsbeschaffer<br />
und Spurenleser unter Beweis stellen.<br />
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />
<strong>18</strong><br />
FERIEN AUF DEM LAND: SMART Tech lässt die Lok nicht nur den Bahnhof<br />
durchfahren, sondern auch die Tiere lebendig werden. Mit Sound-Effekten<br />
und vielen weiteren Funktionen wird das Bauernhof-Erlebnis perfekt.<br />
Brio; www.brio.de<br />
FÜR NATURFORSCHER: Wissenswertes über Quokka, Stachelschwein,<br />
Koala, Kiwi und Co. erfahren kleine (und große) Naturforscher<br />
mithilfe der neuen Serie „Teddy-Hermann erklärt …“. Die<br />
exotischen Wildtiere aus kuschelig weichem Plüsch erzählen auf<br />
ihrem Etikett Spannendes, Interessantes und auch<br />
Witziges über die zumeist gefährdeten Tierarten<br />
und deren Lebensräume.<br />
Teddy Hermann; www.teddy-hermann.de
11<br />
1, 2, 3 - WUT VORBEI<br />
Das Kreativ-Duo Stephanie Maria Gerharz und Dr. Michael Gerharz aus Köln entwickelt unter ihrem<br />
Label aprilkind Kuscheltiere und Geschichten für Kinder auf der ganzen Welt und hat unter anderem<br />
die beliebten Schlafmützen erfunden. Nun erscheint bei Coppenrath/Die Spiegelburg ein neuer<br />
liebenswerter Begleiter: der Grolltroll.<br />
Die Wut und den Frust, wenn Dinge<br />
nicht so laufen, wie man es sich<br />
wünscht, kennt jeder. Sie baut sich<br />
langsam auf, erst wie ein entferntes<br />
Grollen, das immer näher kommt, bis<br />
sie dann mit voller Wucht hereinbricht.<br />
Was tun, wenn sie kommt und uns<br />
überrollt? Der Grolltroll begleitet und<br />
hilft bei diesem grollenden Gewitter im<br />
Bauch.<br />
Kleine und große Wutanfälle kennen<br />
aprilkind nur zu gut. Tatsächlich<br />
brachte das morgendliche Schmollen<br />
ihrer jüngsten Tochter über ein nicht<br />
zu öffnendes Glas Schokocreme den<br />
Anstoß zu der Idee und der grollenden<br />
Plüschfigur. aprilkind-Designer und<br />
Vater Michael Gerharz erzählt: „Matilda<br />
war furchtbar wütend. Mit ihrem<br />
süßen Schmollmund musste man sie<br />
aber trotzdem lieb haben. Sie sah aus<br />
wie ein kleiner Troll, der grollt. Ein<br />
Grolltroll eben.“<br />
Doch von der Idee zum fertigen Plüschkameraden<br />
ist es manchmal ein langer<br />
Weg: „Wichtig war uns dabei vor allem,<br />
dass die Emotionen klar zu erkennen<br />
sind und dass die Figur – obwohl sie<br />
grollt – immer liebenswert bleibt“, berichtet<br />
Designerin und Mutter Stephanie<br />
Gerharz.<br />
Zu Anfang der Figuren-Entwicklung<br />
diente ein eingenähter Eimerhenkel<br />
als klappbarer Schmollmund,<br />
bis schließlich die fertige Plüschfigur<br />
entstand, die die Emotionen der<br />
Kinder spiegelt und Empathie weckt.<br />
Spielerisch können Gefühle nachgeahmt<br />
und so der Umgang mit schwierigen<br />
Situationen geübt werden<br />
– ohne dabei den pädagogischen<br />
Zeigefinger zu heben.<br />
„Jeder ist mal wütend und grollt.<br />
Das ist völlig normal und gut so.<br />
Der Grolltroll zeigt den Kindern,<br />
wie der kleine Wutausbruch aber<br />
auch schnell wieder vorbeigehen<br />
kann“, so Michael Gerharz. Denn in<br />
Nullkommanichts verwandelt sich die<br />
wütende Plüschfigur wieder in einen<br />
lächelnden Freund. Und das Gewitter<br />
ist vorbei!<br />
MELAMIN-BECHER: Dieser<br />
Trinkbecher für Kinderhände<br />
hat zwei Gesichter: das<br />
Groll-Gesicht bei akuter<br />
morgendlicher schlechter<br />
Laune und das freundliche,<br />
wenn die Wut wieder ganz<br />
schnell verraucht ist!<br />
DER GROLLTROLL: Je<br />
nach Stimmungslage der Kleinen<br />
kann der flauschige, 31 cm<br />
große Troll mit zusammengezogenen<br />
Augenbrauen grollen<br />
– und lächelt wieder,<br />
sobald die Wut verflogen<br />
und der Schmollmund<br />
wieder unten ist.<br />
KNAUTSCHBALL: Der weiche Grolltroll-Ball<br />
kann bei einem kleinen<br />
Ausbruch wild geknetet und geknautscht<br />
werden – und fängt damit<br />
die Wut auf, die rausmuss.<br />
BILDERBUCH: Den Frust und die Wut,<br />
wenn Dinge nicht so laufen, wie man<br />
es sich wünscht, kennt jeder. Auch<br />
der Grolltroll. Was aber tun, wenn<br />
die ganz große Wut kommt und uns<br />
einfach überrollt? Das Buch hilft, ihr<br />
spielerisch ein Ende zu setzen. Ab 3<br />
Jahren.<br />
LIEDERALBUM: Auf der CD finden<br />
sich 13 musikalisch abwechslungsreiche<br />
und witzige Lieder für rund<br />
70 Minuten zum Grollen, Schmollen<br />
und Wieder-fröhlich-Sein!<br />
Weitere Infos zur Kollektion finden Sie auf www.coppenrath.de.
12<br />
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
LÄNGST ÜBERFÄLLIGER SCHRITT<br />
Der Senkrechtstarter Craze will nach seinem Siegeszug auf der Fläche jetzt mithilfe von Busch den<br />
klassischen Spielwareneinzelhandel erobern. Man darf gespannt sein, ob die Charme-Offensive<br />
ankommt.<br />
Herr Lipp, Craze goes Fachhandel,<br />
heißt es ab sofort. Damit gehen Sie<br />
den umgekehrten Weg vieler Marken,<br />
oder?<br />
Florian N. Lipp: Wir sind vor 6 Jahren<br />
als Start-up gegründet worden, nur<br />
bewaffnet mit einem Laptop und tollen<br />
Ideen, aber eben ohne Infrastruktur<br />
und Logistik. Wir konnten daher den<br />
kleinteiligen Fachhandel am Anfang<br />
aufgrund der Kostenstruktur nicht bedienen.<br />
Die Entwicklung unserer Produktpalette<br />
und des gesamten Unternehmens<br />
unterstreicht aber den Erfolg<br />
unserer Produkte beim Endkunden.<br />
»Der Fachhandel ist heute<br />
auf Hersteller angewiesen,<br />
die schnell und zuverlässig<br />
auf Trends mit eigenen<br />
Designs und Kreationen<br />
reagieren.«<br />
FLORIAN N. LIPP<br />
Vice President Craze<br />
Und der hat seinen genauen Grund<br />
wo?<br />
F.N.L.: Der Erfolg ist der hohen Qualität,<br />
der ansprechenden Verpackung<br />
sowie dem fairen Preis unserer Produkte<br />
geschuldet. Alles Säulen für<br />
einen wiederkehrenden Verkaufserfolg<br />
beim Händler des Vertrauens.<br />
Es ist also längst überfällig, dass es<br />
Craze-Produkte endlich auch flächendeckend<br />
im Fachhandel gibt. Mit Busch<br />
haben wir einen tollen, motivierten und<br />
leistungsfähigen Partner an der Hand,<br />
der unsere Produkte dem Fachhandel<br />
endlich auch in der Gesamtheit zugänglich<br />
macht.<br />
Hohe Qualität versprechen wohl fast<br />
alle. Warum soll der Fachhandel bei<br />
Ihnen sagen: „Mensch, Herr Lipp, da<br />
greif ich zu!“?<br />
F.N.L.: (lacht) Der Fachhandel ist heute<br />
auf Hersteller angewiesen, die schnell<br />
und zuverlässig auf Trends mit eigenen<br />
Designs und Kreationen reagieren.<br />
Wenn man in den Regalen heute<br />
die Ware von Importeuren liegen hat,<br />
die Standardware aus China 1:1 übernehmen<br />
und nur ihre Adresse und ihr<br />
Logo auf die Produktverpackung aufdrucken,<br />
dann hat man als Fachhändler<br />
auf lange Sicht verloren, denn dann<br />
geht es nur über den Preis, und wenn<br />
dann Qualität und Design auch nicht<br />
herausstechen, ist das Sortiment unattraktiv.<br />
Genau da bietet Craze für den<br />
Fachhandel eine Komplettlösung an<br />
und die kann er einfach und bequem u.<br />
a. über Busch beziehen.<br />
Herr Vallen, was stimmt Sie zuversichtlich,<br />
dass Craze im Fachhandel<br />
willkommen geheißen wird, zumal die<br />
Produkte bereits über den Großhandel<br />
erhältlich sind?<br />
Jörg Vallen: Craze hat in den letzten<br />
Jahren sehr erfolgreich gearbeitet und<br />
es durch das enorme Wachstum vielleicht<br />
versäumt, eine entsprechende<br />
»Wir kennen den Fachhandel<br />
und haben einen kompetenten<br />
Außendienst, um die<br />
CRAZE-Produkte dem Fachhandel<br />
näherzubringen.«<br />
JÖRG VALLEN<br />
Geschäftsführer Busch<br />
Betreuung für den Fachhandel aufzubauen.<br />
Wir kennen den Fachhandel,<br />
wir wissen, wie das logistisch zu handeln<br />
ist,d haben einen kompetenten<br />
Außendienst, um die Craze-Produkte<br />
auch dem Fachhandel näherzubringen.<br />
Wobei die Craze-Produkte bei den Kindern<br />
bekannt sind und diese daher im-<br />
LEBENSHILFE: Die Bügelperlen von Craze sollen nicht nur die Probleme ganzer Müttergenerationen<br />
lösen, sondern ab sofort auch dem Fachhandel ein gutes Gefühl geben.
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 13<br />
SUPERKNETE: Den Magic Dough gibt es<br />
jetzt auch in kleinen Dosen mit 20 sowie<br />
40 Gramm für das kleine Taschengeld. Die<br />
Themen-Dosen schaffen einen Anreiz, zu<br />
sammeln und zu tauschen.<br />
Millionenseller!<br />
mer wieder im Fachhandel nachgefragt<br />
werden – nur der Fachhandel kennt<br />
teilweise auch keine Bezugsmöglichkeit<br />
–, und da können wir helfen.<br />
Wo sehen Sie die Stärken des Craze-<br />
Portfolios für den Fachhandel?<br />
J.V.: Busch ist seit vielen Jahren auch im<br />
Distributionsbereich tätig. Vor allem im<br />
Vertrieb von CD und DVD sind wir stark<br />
und hier gibt es sehr wohl Synergieeffekte.<br />
Craze-Produkte wie CD/DVD sind<br />
im niedrigeren Preisbereich, drehen<br />
sich schnell – typische Mitnahmeartikel,<br />
auch als Geburtstagsgeschenke,<br />
zum Sammeln usw. Viele Lizenzartikel<br />
aus dem Craze-Sortiment bieten wir<br />
schon als CD oder DVD an, wie z. B. die<br />
erfolgreichen „Bibi & Tina“-Hörspiele,<br />
die jetzt durch die neuen Spielfiguren<br />
von Craze richtig „zum Leben erweckt“<br />
werden können.<br />
Werden Sie mit dem gesamten<br />
Sortiment starten?<br />
J.V.: Wir starten mit dem größeren<br />
Teil des Craze-Sortiments<br />
und haben zunächst zusammen<br />
mit Craze die Artikel ausgesucht, die<br />
für den Fachhandel besonders geeignet<br />
sind. Wir wollen zu Beginn der Kooperation<br />
weder den Handel noch uns<br />
überfordern. Am Sortiment werden wir<br />
dann Feinjustierung betreiben, sobald<br />
erste Abverkaufserfahrungen aus dem<br />
Fachhandel vorliegen. Natürlich werden<br />
zukünftig auch die Neuheiten zeitnah<br />
dem Fachhandel angeboten.<br />
Welchen Köder, Herr Lipp, würden<br />
Sie Herrn Vallen empfehlen, um den<br />
Fuß in die Tür zu bekommen? Auf<br />
Bügelperlen, die man nicht bügeln<br />
muss, muss man auch erst einmal<br />
kommen, oder!?<br />
TVbeworben<br />
Nov./Dez 20<strong>18</strong><br />
ZAUBERKUTSCHE: Die Welt rund um die<br />
Galupy-Sammelpferde wächst.<br />
F.N.L.: Die Craze Splash Beadys sind<br />
ein hervorragendes Beispiel für eine<br />
Produktgruppe, die unbedingt im Fachhandel<br />
vertreten sein muss. Bügelperlen<br />
sind seit Jahrzehnten erfolgreich,<br />
nur das Bügeln am Schluss zum Verbinden<br />
der einzelnen Perlen ist ein Hinderungsgrund<br />
für Kinder, die Perlenbilder<br />
selbst zum Abschluss zu bringen.<br />
Mit unseren innovativen Craze Splash<br />
Beadys bieten wir die erste Bügelperle,<br />
die sich ohne Bügeln verbindet. Einfach<br />
mit Wasser besprühen, trocknen lassen<br />
und die Perlen haben sich wie durch<br />
Zauberhand verbunden und ergeben ein<br />
wunderschönes Perlenbild. Wer einmal<br />
unser System mit anderen im Markt<br />
befindlichen Systemen verglichen hat,<br />
der wird von den Vorteilen, die die Craze<br />
Splash Beadys dem Verbraucher bieten,<br />
und von der hohen Qualität der Artikel<br />
restlos überzeugt sein. Und auch hier<br />
bieten wir dem Handel interessante<br />
Themensets zu attraktiven Preisen an,<br />
die jetzt auch über Busch einfach bezogen<br />
werden können.<br />
Meine Herren, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
LIGRETTO ®<br />
Das rasante Kartenspiel<br />
im neuen Design – schon<br />
über 7 Mio. Mal verkauft!<br />
www.schmidtspiele.de<br />
Der neue Benno Biber –<br />
jetzt als Feuerwehrmann<br />
Mit Schiebern,<br />
Klappen und<br />
Fingerspuren<br />
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PlanetToys_Benno_Biber_Sep_20<strong>18</strong>.indd 1 21.09.20<strong>18</strong> 15:15:22
14<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
BUILD FOR REAL!<br />
Klotzen statt kleckern: LEGO Technic trumpft in diesem Jahr mächtig auf. Angefangen mit dem Set<br />
Bugatti Chiron bis hin zum Set Geländegängiger Kranwagen versprechen die neuen LEGO Technic<br />
Modelle vor allem eins: Stärke.<br />
LEGO ist auf Kurs, muss aber am Ball<br />
bleiben. Das sagte Anfang September<br />
Niels B. Christiansen, CEO der LEGO<br />
Gruppe. Erfreulich für die dänische<br />
Marke von Weltrang: Die Umsätze haben<br />
sich global stabilisiert. Dass LEGO<br />
nach einem schwierigen Jahr 2017 in<br />
die Spur zurückfindet, verdankt das<br />
Unternehmen wohl auch ein wenig<br />
seiner Technic Reihe, die seit jeher ein<br />
stabiler Umsatzgarant ist. Die Klötzchenbauer<br />
aus Jütland kündigen immer<br />
mal wieder an, den Stein auf neue<br />
Weise zum Leben erwecken und durch<br />
die Kombination von digitalem und physischem<br />
Spiel neue Produkt- und Erlebnisinnovationen<br />
schaffen zu wollen.<br />
Zu den Top-Performern in den ersten<br />
sechs Monaten des laufenden Jahres<br />
zählten aber erneut gute alte Bekannte<br />
wie LEGO Classic, LEGO Creator, LEGO<br />
NINJAGO und eben LEGO Technic.<br />
Das 2. Halbjahr 20<strong>18</strong> steht denn auch<br />
mit neuen Technic Modellen für erfahrene<br />
Baumeister ganz im Zeichen dieser<br />
Tradition – und vor allem von Las-<br />
tenträgern. Für ein neues Innovations-,<br />
mindestens Bauerlebnis soll der LEGO<br />
Technic Bausatz Bugatti Chiron sorgen,<br />
ein Modell in 1:8, das buchstäblich alle<br />
bisherigen Dimensionen sprengt. Mit<br />
3.599 Teilen, einer Länge von 56 cm und<br />
vollgepackt mit viel Technik stellt das<br />
Modell eines der bisher größten LEGO<br />
Technic Projekte aller Zeiten dar. Was<br />
LEGO Technic auszeichnet, die authentische<br />
Wiedergabe von Vorbildern –<br />
stammen sie nun von Mercedes-Benz,<br />
Volvo, CLAAS, Porsche oder BMW –, die<br />
Integration von Funktionen sowie herausfordernde<br />
Bauerlebnisse, all diese<br />
Aspekte verkörpert der Bugatti Chiron.<br />
Der Bausatz vereint die Tradition der<br />
französischen Automobilmarke mit<br />
typischen LEGO Technic Komponenten.<br />
Diverse originalgetreue Details<br />
wie eine aerodynamische Karosserie<br />
mit aktivem Heckflügel, Niederquerschnittsreifen<br />
auf Speichenfelgen sowie<br />
ein W16-Motor mit beweglichen<br />
Kolben und ein 8-Gang-Getriebe dürften<br />
ihn sicherlich zu einem Must-have-Bausatz<br />
für Technic Fans machen.<br />
Jedes Modell verfügt unter der Kofferraumhaube<br />
über eine Seriennummer,<br />
die Zugang zu Inhalten auf LEGO.<br />
com/technic bietet. Ebenfalls zum Set<br />
zählt ein Speed-Schlüssel, mit dem der<br />
Heckflügel von der Handling-Stellung<br />
in die Top-Speed-Position abgesenkt<br />
wird. Ein Gimmick: Im Kofferraum ist<br />
eine elegante Bugatti-Reisetasche verstaut.<br />
Als sei es mit 1:8 noch nicht genug,<br />
ließen Ende August LEGO Designer<br />
und Ingenieure einen LEGO Technic<br />
Bugatti Chiron in Originalgröße und<br />
mit über 1.000.000 Teilen „vom Band<br />
laufen“. Die blaue Flunder brachte es<br />
zwar nur auf 20 km/h Spitze, allerdings<br />
ausschließlich angetrieben von Motoren<br />
mit LEGO Power Functions System.<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> sprach mit LEGO Technic<br />
Designer Aurelien Rouffiange, auf welcher<br />
Reise er sich gerade befindet, ob<br />
die Steine aus Billund seine Freiheiten<br />
einengen, was LEGO Technic für ihn<br />
ausmacht und vor welchen Hürden er<br />
bei der Entwicklung des Bugatti Chiron<br />
stand.
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 15<br />
Herr Rouffiange, was inspiriert Sie<br />
und welches Produkt ist für Sie zeitlos<br />
schön?<br />
Aurelien Rouffiange: Als Designer lasse<br />
ich mich ständig inspirieren, es ist Teil<br />
meiner täglichen Arbeit. Ich suche überall<br />
nach frischen, spannenden, neuen<br />
Dingen. Die Welt ist in stetiger Bewegung<br />
und verändert sich sehr schnell.<br />
Man muss neugierig bleiben, sodass<br />
man immer auf dem Laufenden bleibt,<br />
was neue Trends angeht.<br />
Verstehen wir, aber wirklich keinen<br />
Liebling?<br />
A.R.: Meiner Meinung nach gibt es viele<br />
Produkte, die zeitlos schön sind. Wenn<br />
ich mich für eins entscheiden müsste,<br />
wäre es die Schreibmaschine „Valentine“<br />
von Olivetti in der Bright RED Edition,<br />
entworfen von Ettore Sottsass und<br />
Perry Kind im Jahre 1969. Fast 50 Jahre<br />
später ist diese für mich noch immer ein<br />
Meisterwerk des Designs und der Ästhetik,<br />
kombiniert mit tollen Funktionen.<br />
Designer wollen kreative Freiheit haben,<br />
Hersteller ein Produkt, das den<br />
Absatz steigert, das Image fördert und<br />
Ressourcen spart. Wie viel Freiheit haben<br />
Sie bei LEGO?<br />
A.R.: Ich glaube, dass weniger Freiheit<br />
mehr Kreativität für die Arbeit bedeuten<br />
kann. In einem großen Unternehmen<br />
wie der LEGO Gruppe kann man natürlich<br />
nicht tun und lassen, was man<br />
will, sondern wir müssen im Hinblick<br />
auf wirtschaftliche Faktoren Kompromisse<br />
eingehen. Dennoch herrscht<br />
eine sehr lockere und aufgeschlossene<br />
Atmosphäre, wenn es darum geht,<br />
Neuheiten zu entwickeln. Wir haben<br />
viele kreative Loops, in denen wir alle<br />
zusammen brainstormen, neue Modelle<br />
entwerfen oder mögliche neue<br />
Ideen für unser zukünftiges Sortiment<br />
diskutieren. Die Ideenfindung ist sehr<br />
offen und frei. Um dann ein Produkt<br />
zu finalisieren, muss man sich an die<br />
LEGO Werte halten. Da beginnt die kreative<br />
Herausforderung: Es gilt, die Balance<br />
zu halten zwischen der ersten verrückten<br />
Idee und einem hochwertigen<br />
LEGO Spielzeug.<br />
Und wie kommen Sie auf neue<br />
Produktideen?<br />
A.R.: Um Inspirationen zu finden, ist es<br />
wichtig, die Augen offen zu halten. Das<br />
ist Teil des Designerlebens. In diesem<br />
Job hört man nie auf, sich umzuschauen<br />
und neugierig zu sein – zu reisen,<br />
neue Kulturen und neue Spielweisen zu<br />
entdecken. Auch online gibt es heutzutage<br />
viele Websites, die Einblicke in die<br />
neusten Trends geben. Bei LEGO ist es<br />
uns wichtig, sich in Kinder hineinzuversetzen<br />
und wie sie zu benehmen – zu<br />
lernen und zu spielen, so wie sie es tun.<br />
Auf diesem Wege haben wir die Chance,<br />
mit unserer Arbeit den Nerv der<br />
Kinder zu treffen und relevante Spielerlebnisse<br />
zu entwickeln. Anregungen<br />
von Kunden sind ebenfalls hilfreich, um<br />
zu erfahren, was die Menschen mögen<br />
oder nicht. Das ist uns sehr wichtig.<br />
Was zeichnet ein LEGO Technic Produkt<br />
aus?<br />
A.R.: LEGO Technic hat seine eigene<br />
DNA; wir verwenden die Abkürzung<br />
AFC, um sie zu beschreiben. „A“ steht<br />
für „Authenticity“, denn das Modell,<br />
das wir entwerfen, muss für Kinder<br />
leicht erkennbar sein. Wir versuchen<br />
immer, ein Höchstmaß an Authentizität<br />
zu bieten. Manchmal mischen wir LEGO<br />
Technic Elemente mit LEGO Elementen,<br />
um den besten Look zu finden.<br />
Klingt ja regelrecht nach einer kleinen<br />
Wissenschaft. Und wofür stehen F und<br />
C?<br />
A.R.: „F“ steht für „Function“, wahrscheinlich<br />
das wichtigste Merkmal unserer<br />
Produktlinie. Ohne Funktionen<br />
gibt es kein LEGO Technic Modell. Wie<br />
bei den Fahrzeugen in der realen Welt<br />
wollen wir so viele und realistische<br />
Funktionen wie möglich in unsere Modelle<br />
einbringen, indem wir Motoren,<br />
Getriebe, Ketten, Kolben, Wellen, Aufhängung,<br />
Power Functions und vieles<br />
mehr verwenden. Bei „C“ geht es um<br />
die „Challenge“, um die Herausforderung,<br />
die beim Bau verspürt wird. Diese<br />
ist etwas komplexer als bei anderen<br />
LEGO Produktlinien, aber genau dies<br />
trägt zum Spaß und zur Zufriedenheit<br />
über die erbrachte Leistung bei. Wenn<br />
alles erledigt ist und man all die coolen<br />
Funktionen bedienen kann, ist man einfach<br />
nur stolz und beeindruckt.<br />
Was war der Grund, warum Sie LEGO<br />
Technic Produkte designen wollten?<br />
A.R.: Ich habe nicht wirklich an<br />
LEGO gedacht, als ich mit Produktdesign<br />
angefangen habe. An der Designschule<br />
wurde mir aber schnell klar, dass<br />
HÖCHSTLEISTUNG MIT BAUSTEINEN: Der in Originalgröße<br />
nachgebaute und voll funktionsfähige LEGO Technic Bugatti<br />
Chiron zeigt, was mit LEGO Technic alles möglich ist.
16<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
ich eine Leidenschaft für Spielzeugdesign<br />
habe. Als Kind war LEGO mein<br />
Lieblingsspielzeug, besonders LEGO<br />
Technic. Also habe ich meine Leidenschaften<br />
schnell verbunden und suchte<br />
nach einer Designmöglichkeit hier bei<br />
der LEGO Gruppe. Für mich die beste<br />
Verbindung um meine Karriere zu starten<br />
– die Kombination aus Design und<br />
Spielzeug. Ich bin sehr froh, Teil dieser<br />
fantastischen Reise zu sein.<br />
Designer träumen gerne von einem<br />
Klassiker. Bei LEGO Technic Modellen<br />
kritisiert die Gemeinde schon mal<br />
die Farbe oder gar die Funktion. Was<br />
macht für Sie LEGO Technic Design<br />
dennoch so spannend?<br />
A.R.: Ja, das stimmt. Klassik ist cool,<br />
Vintage ist trendy und schafft Nostalgie,<br />
aber als Designer ist eins viel<br />
bedeutender: Innovation. Mit LEGO<br />
Technic ist genau das möglich: „Build<br />
for real“. Wir glauben, dass so ziemlich<br />
alles baubar ist. Sogar die Zukunft!<br />
Welche denn?<br />
A.R.: Ein gutes Beispiel ist die Zusammenarbeit<br />
mit dem BMW-Motorrad-Team<br />
bei der Nachbildung der<br />
BMW 1200 GS. Wir arbeiteten an der<br />
Zukunft des Motorrads und an der Frage,<br />
was die BMW-Vision sein würde.<br />
Dabei entwickelten wir das fliegende<br />
Motorrad und wurden von der Community<br />
dafür sehr geschätzt. Wir wissen,<br />
dass hinter LEGO Technic eine riesige<br />
Fan-Community steht und jeder seine<br />
eigene Meinung darüber hat, was das<br />
beste Modell oder die beste Marke<br />
oder die coolste Funktion ist. Deshalb<br />
schaffen wir eine Produktlinie, die ausgewogen<br />
ist und jeden erreicht. Von<br />
der neuen Farbe über die neue Funktion<br />
bis hin zum klassischen Modell und<br />
zur neuen Vision ist es unser Ziel, die<br />
verrücktesten Kinderträume zu erfüllen.<br />
Wir möchten dafür sorgen, dass<br />
auch wenn Kinder größer werden, sie<br />
immer noch ein unterhaltsames, herausforderndes<br />
Spielerlebnis mit den<br />
Technic Modellen haben.<br />
»Mit LEGO Technic ist genau das möglich:<br />
„Build for real“. Wir glauben, dass so ziemlich<br />
alles baubar ist. Sogar die Zukunft!«<br />
AURELIEN ROUFFIANGE<br />
Designer LEGO Technic<br />
In Foren und Blogs war zu lesen, dass<br />
20<strong>18</strong> ein gutes Technic Jahr ist. Haben<br />
Sie eine Erklärung dafür?<br />
A.R.: Wir gehen stets an unsere Grenzen<br />
und liefern die beste Qualität und<br />
das bestmögliche Spielerlebnis. Ich<br />
habe keine genaue Erklärung dafür,<br />
was ein erfolgreiches Jahr ausmacht.<br />
Aber ich glaube, dass die Flexibilität in<br />
der Vielfalt unseres Sortiments jedes<br />
Jahr stärker wird und sicherlich zum
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />
Erfolg führt. Wir sind stets bestrebt,<br />
das höchste Qualitätsniveau zu liefern.<br />
Nicht zuletzt tragen neue Partnerschaften<br />
wie Bugatti, Porsche oder<br />
Mack auch zu einem stärkeren Sortiment<br />
bei und erhöhen die Bekanntheit<br />
der Marke.<br />
Was war für Sie die größte Herausforderung<br />
in der Umsetzung des Bugatti<br />
Chiron?<br />
A.R.: Das gesamte Projekt war eine<br />
Herausforderung. Vom Erstellen des<br />
authentischen LEGO Technic Bugatti<br />
Chiron aus LEGO Elementen, über das<br />
Vertiefen meiner Fähigkeiten bis hin<br />
zum Verlassen der persönlichen Komfortzone.<br />
Es ist das erste Mal, dass ich<br />
an einem so herausfordernden Modell<br />
in dieser Größe, mit dieser Anzahl<br />
von Elementen, komplexen Formen,<br />
Details, aber vor allem der Menge an<br />
Funktionalität, die im Modell steckt,<br />
beteiligt war.<br />
War die Form schwieriger oder die Integration<br />
der Funktionen?<br />
A.R.: Wenn ich wählen müsste, dann<br />
wahrscheinlich das Außendesign, weil<br />
die organischen Formen des Chiron<br />
mit quadratischen LEGO Elementen<br />
übersetzt werden mussten. Und ich<br />
kann Ihnen sagen, dass das Bugatti-Design-Team<br />
nichts als selbstverständlich<br />
gesehen hat. Sie waren an<br />
jedem Detail interessiert, was gut war,<br />
da es mich dazu gebracht hat, am Ende<br />
ein noch besseres Modell zu entwickeln.<br />
Jedes Mal wenn wir uns trafen<br />
oder Videoanrufe machten, diskutierten<br />
wir über die Modellentwicklung<br />
und darüber, was anders gemacht<br />
werden könnte. Dieser Input und diese<br />
klare Ausrichtung waren sehr wichtig,<br />
um so reibungslos wie möglich voranzukommen<br />
und das beste Modell zu<br />
entwickeln.<br />
Der Bugatti Chiron verspricht ein einzigartiges<br />
Bauerlebnis. Wo lauert der<br />
Kick?<br />
A.R.: Mit diesem Projekt wollten wir<br />
das beste und hochwertigste Bauerlebnis<br />
bieten, das es je in einem<br />
LEGO Technic Produkt gegeben hat.<br />
Also mussten wir uns alles neu vorstellen,<br />
sogar das Bauerlebnis selbst.<br />
Angefangen bei der Verpackung, die<br />
in sechs Hauptboxen aufgeteilt ist. In<br />
den Anleitungen erzählen wir von der<br />
Partnerschaft zwischen LEGO Technic<br />
und Bugatti und bieten einzigartige Inhalte<br />
mit Fotos und Zitaten. Wir haben<br />
auch zum ersten Mal einen LEGO Podcast<br />
mit exklusiven Inhalten erstellt,<br />
der sich auf das Bauerlebnis bezieht.<br />
So kann man Bugatti und LEGO Designern<br />
oder Ingenieuren lauschen,<br />
während man das anspruchsvollste<br />
LEGO Technic Modell zusammenstellt.<br />
Die Art und Weise, wie wir die Bauschritte<br />
gestaltet haben, ist die gleiche<br />
wie im Bugatti-Atelier in Frankreich.<br />
Jedes Modell des Bugatti Chiron verfügt<br />
über eine Seriennummer. Wäre<br />
es nicht folgerichtig, 2019 einen limitierten<br />
Lamborghini auf den Markt zu<br />
bringen? VW spielt bestimmt mit!<br />
A.R.: Wir sind ständig auf der Suche<br />
nach neuen Partnerschaften für eine<br />
mögliche Zusammenarbeit. Wenn es<br />
zu unserem Ziel passt, neue Funktionen<br />
und eine höhere Authentizität in<br />
unsere Modelle zu integrieren, dann<br />
gibt es für Marken große Chancen, auf<br />
unsere Liste der zukünftigen Produkte<br />
zu kommen. Leider kann ich nicht<br />
mehr verraten, denn das würde den<br />
Traum jedes Kindes zerstören.<br />
»Mit diesem Projekt wollten<br />
wir das beste und hochwertigste<br />
Bauerlebnis<br />
bieten, das es je in einem<br />
LEGO Technic Produkt<br />
gegeben hat.«<br />
AURELIEN ROUFFIANGE<br />
Designer LEGO Technic<br />
ZUR PERSON:<br />
Aurelien Rouffiange, 1984 in Lille,<br />
Frankreich, geboren, studierte an<br />
der ISD Rubika in Valenciennes, einer<br />
1973 auf Industriedesign und Design<br />
Management spezialisierten Hochschule.<br />
Das Studium schloss Rouffiange<br />
mit einem Master ab. Seit 2010<br />
gehört er dem LEGO Technic Designteam<br />
an.
<strong>18</strong><br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
LASTENTRÄGER I: Der LEGO Technic Geländegängiger<br />
Kranwagen hat es in sich. Er ist nicht nur der größte und<br />
höchste Kran aller Zeiten, sondern lässt mit mehr<br />
als 4.050 Teilen auch das Ungetüm von Schaufelradbagger<br />
hinter sich. Geübte Baumeister<br />
verwandeln den Kran in einen mobilen<br />
Freifallhammer. Mit Power Functions<br />
Motor und einem breiten Spektrum<br />
an motorisierten Funktionen.<br />
Ab 11 Jahren.<br />
LASTENTRÄGER II: Der in Zusammenarbeit<br />
mit Volvo entwickelte Konzept-Radlader ZEUX<br />
steht für die Zukunft von Baufahrzeugen. Das<br />
2-in-1-Konzeptmodell enthält eine Fülle von<br />
Details. So kann z. B. das Gegengewicht<br />
an die Ladung angepasst werden.<br />
Ab 10 Jahren.<br />
LASTENTRÄGER III: Der Schwerlast-Gabelstapler<br />
mit 2-Zylinder-Motor verfügt über eine Hinterradlenkung,<br />
eine ausfahrbare Gabel, die sich<br />
hebt und senkt, und eine orange Warnleuchte.<br />
Das Set lässt sich auch in einen leistungsstarken<br />
Abschleppwagen umbauen. Ab 9 Jahren.<br />
LASTENTRÄGER IV: Die Harvester-Forstmaschine bringt<br />
weitere Power in die LEGO Technic Welt. Das Modell bietet<br />
zahlreiche realistische Funktionen und Details wie Knicklenkung,<br />
robuste Radaufhängung, grobstollige Reifen auf silberfarbenen<br />
Felgen und einen in mehrere Richtungen verstellbaren<br />
Harvesterkopf mit kreisendem Sägeblatt. Lässt sich<br />
auch zu einem robusten Holzlader umbauen. Ab 10 Jahren.
ARENA<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 19<br />
RETTUNG AUS<br />
DEM NETZ?<br />
»Auf den Punkt gebracht:<br />
Der stationäre Handel<br />
muss sich neu erfinden,<br />
wenn er künftig erfolgreich<br />
agieren will.«<br />
WIELAND SULZER,<br />
Geschäftsführer, Spielwaren Sulzer<br />
»Der haptische Aspekt des<br />
Einkaufs, der Spaß und das<br />
Erlebnis können durch<br />
nichts ersetzt werden.«<br />
ACHIM WENIGER,<br />
Vorstand VEDES AG<br />
Jein!<br />
Jein!<br />
Angesichts der beiden großen amerikanischen Marktplätze<br />
und den nach Europa strebenden chinesischen Anbietern<br />
erscheint es sinnlos, den Kampf um (minimalste) Marktanteile<br />
aufzunehmen. Experten prognostizieren den Unternehmen<br />
beste Zukunftschancen, die sich sowohl stationär<br />
als auch online gut aufstellen und hervorragenden Service<br />
bieten. Hierzu zählen nicht nur ein topaktuelles Sortiment,<br />
die stimmige Warenpräsentation, eine Wohlfühlatmosphäre<br />
im Laden, die zuvorkommende Kundenberatung. Hinzu<br />
kommen die nicht weniger wichtigen Stärken des Online-<br />
Handels. Schnelligkeit, Zuverlässigkeit, Kulanz bei Warenrückgaben<br />
und Umtausch, nicht zuletzt der günstige Preis<br />
liefern die Schlagworte. Auf den Punkt gebracht: Der stationäre<br />
Handel muss sich neu erfinden, wenn er künftig<br />
erfolgreich agieren will. Selbstverständlich hat auch der<br />
Marktplatzbetreiber, in unserem Fall die Verbundgruppe,<br />
ihre Aufgaben zu erfüllen. Zu den Basics zähle ich die Aktualisierung<br />
und Pflege der Software, die Bereitstellung von<br />
Bild- und Stammdaten, zielgruppengerechtes Marketing<br />
bei maximaler Zurückhaltung hinsichtlich der Gebühren für<br />
Händler. Diese Aufgaben kommen der Quadratur des Kreises<br />
gleich und sie unterliegen dem Zwang der ständigen<br />
Nachsteuerung. Selbst wenn diese Aufgaben perfekt gelöst<br />
werden, besteht die Gefahr, dass sich Händlerkollegen gegenseitig<br />
im Preis so weit unterbieten, dass keine Erträge<br />
erwirtschaftet werden. Wenn dies nicht verhindert wird, ist<br />
ein nachhaltiger Erfolg des Marktplatzes nicht zu erwarten.<br />
Die Rahmenbedingungen für den stationären Fachhandel<br />
haben sich in den vergangenen Jahren zulasten des inhabergeführten<br />
Handels verschlechtert. Hier gilt es für die<br />
Verbundgruppen, die Nachteile gegenüber Filialisten zu<br />
kompensieren und die Stärken der Selbstständigen zu unterstreichen.<br />
Auf diesem Feld haben alle Verbundgruppen<br />
unserer Branche die Chance, sich besonders positiv für ihre<br />
Händler zu positionieren.<br />
Das Wachstum im Bereich E-Commerce ist in den vergangenen<br />
Jahren extrem stark gewachsen und inzwischen einfach<br />
nicht mehr wegzudenken! Wir sehen das als Chance<br />
und nutzen zusätzlich die Möglichkeiten, die uns die Digitalisierung<br />
eröffnet, um so alle Stärken des Handels voll<br />
auszuspielen. Für die VEDES ist Omnichannel eine strategische<br />
Entscheidung, weswegen wir die Entwicklung, in der<br />
analoge und digitale Welt weiter zusammenwachsen, aktiv<br />
vorantreiben. Ideen, Konzepte und Innovationen für die<br />
Digitalisierung des Einzelhandels gibt es viele. Die VEDES<br />
bietet ihren Handelspartnern eine vollumfängliche Lösung<br />
an, die langfristig Bestand hat und Erfolg verspricht. Wichtig<br />
ist, dass der Händler zusätzlich zu seinem Point of Emotion<br />
vor Ort auch digitale Maßnahmen umsetzt, um auf allen<br />
Kanälen präsent zu sein und damit seinen Bestands- und<br />
auch Neukunden einen vollumfänglichen Service bieten zu<br />
können. Die Bandbreite ist dabei groß: beginnend mit einem<br />
individuellen Internetauftritt bzw. einer informativen Homepage<br />
über die ausführliche Produktpräsentation inklusive<br />
Verfügbarkeiten sowie Click & Collect bis hin zum eigenen<br />
Online-Shop gibt es viele Möglichkeiten, im Internet<br />
Präsenz zu zeigen. Gleichzeitig soll sich der Händler aber<br />
auch darauf konzentrieren, was ein stationäres Ladenlokal<br />
ausmacht, und einen Ort für Menschen schaffen, die sich<br />
willkommen fühlen. Lokal, persönlich, mit Herz – das funktioniert<br />
auch im Internetzeitalter. Denn wenn der Einkauf im<br />
Geschäft um die Ecke zum herzlichen Erlebnis wird – aufregend,<br />
komfortabel und modern –, dann müssen wir uns keine<br />
Sorgen machen. Der haptische Aspekt des Einkaufs, der<br />
Spaß und das Erlebnis können durch nichts ersetzt werden.
20<br />
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
WINDELN.DE MIT<br />
NEUER »STORY«!<br />
Die Vision von windeln.de klang ambitioniert; umso härter fiel die Landung aus. Der Münchener<br />
Online-Händler für Baby- und Kinderprodukte kämpft um seine Zukunft. Mit einem Restrukturierungsprogramm,<br />
der Wandlung zum Familienshop sowie einer neuen „Story“ will der ehemalige<br />
Amazon-Manager und heutige windeln.de-Vorstandsvorsitzende Matthias Peuckert die Company<br />
back on track bringen.<br />
Herr Peuckert, ABBA schrieb 1980<br />
„The winner takes it all“. Da gab es<br />
Amazon noch nicht. Können Sie 38<br />
Jahre später, mit viel Amazon-Erfahrung<br />
und als Vorstandsvorsitzender<br />
von windeln.de, verstehen, was ABBA<br />
damals gemeint haben könnte?<br />
»An der Vision, ein<br />
relevanter Player in<br />
Europa zu werden, der auch<br />
ein sehr starkes Geschäft<br />
in China betreibt, hat sich<br />
nichts geändert.«<br />
MATTHIAS PEUCKERT<br />
Vorstandsvorsitzender windeln.de<br />
Matthias Peuckert: Eine sehr schwierige<br />
Frage, aber ich würde sagen, dass<br />
am Ende immer der Kunde entscheidet,<br />
welches Geschäftsmodell er bevorzugt<br />
und wo er gerne einkauft. Allerdings bin<br />
ich überzeugt, dass es offline wie auch<br />
online clevere Modelle gibt, die sich nie<br />
gegenseitig ersetzen werden. Deswegen<br />
glaube ich auch nicht, dass es nur<br />
noch einen Gewinner geben wird.<br />
Amazon lässt also Platz für andere<br />
Modelle wie windeln.de?<br />
M.P.: Es gibt immer Platz für gute Ideen!<br />
Die müssen wirklich gut sein, denn<br />
das Gros der reinen Online-Händler<br />
wird ebenfalls nicht überleben, weil<br />
Kunden allem Anschein nach erst googeln,<br />
dann amazonen!<br />
M.P.: Unsere Strategie ist, dass wir uns<br />
über Beratung und Content differenzieren<br />
wollen, weil wir hier eine Nische sehen.<br />
Das bedeutet?<br />
M.P.: Das bedeutet, dass wir genau<br />
verstehen wollen, was unsere Kunden<br />
wann brauchen, und das ist nicht immer<br />
ganz einfach, wenn man nur die Entwicklung<br />
von Kindern betrachtet, weil<br />
ihre Vorlieben für Spielwaren wechseln.<br />
Es wird also u. a. darum gehen, z. B.<br />
Kunden im Hinblick auf das Alter der<br />
Kinder zielgerichtet zu beraten.<br />
Content und Beratung wollen auch andere<br />
Marktbegleiter liefern. Sind die<br />
Sortimente längst austauschbar, dass<br />
man nur noch damit punkten kann?<br />
M.P.: Über andere Marktteilnehmer zu<br />
sprechen, ist nicht unser Stil. Es gibt<br />
viele gute Modelle. Wichtig für uns ist,<br />
dass wir uns auf uns fokussieren und intern<br />
die richtigen Prozesse entwickeln.<br />
Was muss denn bei den internen Prozessen<br />
besser werden?<br />
M.P.: windeln.de war intensiv mit der Integration<br />
von Tochtergesellschaften beschäftigt,<br />
was auch dazu geführt haben<br />
könnte, dass der Kunde vielleicht ein<br />
wenig aus dem Fokus geriet. Derzeit implementieren<br />
wir eine neue Suchfunktion,<br />
die das Auffinden von Produkten<br />
deutlich vereinfacht. Das ist gerade im<br />
Spielwarenbereich besonders wichtig.<br />
Kommen Ihnen nicht die Tränen, wenn<br />
Sie lesen, dass Ihr alter Arbeitgeber<br />
im 2. Quartal 20<strong>18</strong> einen Gewinn von<br />
2,5 Mrd. US-Dollar erzielte, während<br />
Sie bei windeln.de an allen Ecken und<br />
Enden Löcher stopfen müssen?<br />
M.P.: Nein, die kommen mir nicht, weil<br />
ich mich bewusst für diesen Wechsel<br />
entschieden habe und hier große<br />
Chancen sehe. Außerdem ist es eine<br />
spannende Aufgabe, mal für einen<br />
Spezialisten zu arbeiten, der sich auf<br />
ein bestimmtes Kundensegment, junge<br />
Familien, fokussiert hat. Klar ist auch,<br />
dass es momentan eine herausfordernde<br />
Zeit bei windeln.de ist.<br />
Wollen Sie auch in Ladengeschäfte investieren,<br />
wie es die für Sie relevante<br />
Online-Konkurrenz tut?<br />
M.P.: An der Vision, ein relevanter<br />
Player in Europa zu werden, der auch<br />
ein sehr starkes Geschäft in China<br />
betreibt, hat sich nichts geändert. Die<br />
Frage ist nur, welcher Weg dahin führt.<br />
Mit Storchennest in München/Grünwald<br />
betreiben wir zwar ein stationäres<br />
Geschäft, das gut integriert ist, aber<br />
im Moment gilt es in erster Linie, das<br />
richtige Modell online zu entwickeln.<br />
Eine Weichenstellung ist deshalb, dass<br />
wir uns vom Spezialisten für Baby- und<br />
Kleinkindartikel zu einem Anbieter für<br />
die Familie entwickeln. Das wird sich<br />
im Sortiment widerspiegeln. Einhergehend<br />
mit dieser Entwicklung wollen wir<br />
den Kundenlebenszyklus verlängern.
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 21<br />
Was dürfen wir uns unter einem Online-Shop<br />
für Familien vorstellen?<br />
M.P.: Der Fokus liegt auf der Erstausstattung,<br />
weshalb wir seit Ende 2017<br />
auch Möbel aufgenommen haben.<br />
Zweitens bauen wir Basic- und Naturpflegelinien<br />
für Mütter aus. Nahrungsergänzungsmittel,<br />
Vitamine und<br />
Mineralien sind ebenfalls Themen für<br />
junge Familien, die viel online bestellen.<br />
Wenn die Kinder älter werden,<br />
spielen dann Bekleidung und Spielwaren<br />
eine wichtige Rolle, um als Anbieter<br />
weiterhin interessant zu sein. Unser<br />
Ziel ist es, in diesen Feldern einen Beitrag<br />
zu leisten.<br />
2010 lautete das Ziel, führender Online-Händler<br />
zu werden. Jetzt haben Sie<br />
Feedo verkauft, den italienischen Shop<br />
geschlossen, das Marketing-Budget<br />
reduziert. Start-Ups leben vom Wachstumsversprechen.<br />
Ist Ihre Story auserzählt<br />
bzw. erweist sich das Geschäftsmodell<br />
als nicht wettbewerbsfähig?<br />
M.P.: Strategien verändern sich und es<br />
gibt unterschiedliche Wege, eine Firma<br />
zur Profitabilität zu führen. Der eine<br />
Weg führt über Wachstum wie Zalando<br />
es vormacht, um so über schiere Größe<br />
Skaleneffekte zu erzielen und profitabel<br />
zu werden.<br />
Und Ihr Weg?<br />
M.P.: Der hat sich ein wenig geändert,<br />
was verschiedene Gründe hatte. Italien<br />
war durch den Produktmix sehr unprofitabel,<br />
was aber nicht heißt, dass wir<br />
den italienischen Markt uninteressant<br />
finden. Umsatz und Produktmix haben<br />
einfach dazu geführt, sodass wir uns<br />
entschieden haben, dass Business zu<br />
schließen mit der Option für einen späteren<br />
Relaunch.<br />
Was waren die Gründe bei Feedo?<br />
M.P.: Bei Feedo hätte es sich analog<br />
zu unserem Online-Shop Bebitus verhalten,<br />
den wir integriert haben. Die<br />
Zusammenführung auf eine Plattform<br />
hätte erneut viele interne Ressourcen<br />
beansprucht, was keinen Kunden<br />
dieser Welt aber wirklich interessiert.<br />
Deswegen standen wir vor der Frage,<br />
ob wir uns noch ein Jahr mit der Integration<br />
der Feedo-Gruppe beschäftigen,<br />
die wir gleichzeitig auch zum Break–<br />
even hätten führen müssen, oder ob<br />
wir uns lieber auf die Restrukturierung<br />
und Optimierung der Kundenprozesse<br />
konzentrieren. Die klare Entscheidung<br />
war, windeln.de kundenorientiert aufzustellen<br />
und den Break-even zu schaffen,<br />
statt sich einer weiteren langfristigen<br />
Integrationsarbeit zu widmen.<br />
Die windeln.de-Story heißt also heute?<br />
M.P.: windeln.de kommt nicht mehr allein<br />
über ein Wachstumsversprechen,<br />
sondern über eine Prozess- und Profitabilitätsstory.<br />
Ich glaube, im Moment<br />
entspricht unser Image nicht mehr der<br />
neuen Realität.<br />
Mit Goethe sagen wir: Allein mir fehlt<br />
der Glaube. Warum sollte windeln.de<br />
2019 den Break-even schaffen, woran<br />
andere schon fast 20 Jahre arbeiten?<br />
M.P.: Mit dem Glauben ist es immer so<br />
eine Angelegenheit, weshalb ich auch<br />
ein Freund von Zahlen bin. Schaut man<br />
sich die Kostenseite an, an der wir<br />
massiv gearbeitet haben, dann liegen<br />
wir gut im Plan. Die Quartalszahlen<br />
und die Halbjahreszahlen weisen zwar<br />
auf eine Umsatzschwäche in wichtigen<br />
Märkten hin, aber daran arbeiten<br />
wir mit Hochdruck, um die Situation zu<br />
verbessern.<br />
Ihre Aktionäre und Sie können also<br />
durchatmen? Denn der Kurs ist von<br />
über 15 Euro auf unter einen Euro gerauscht.<br />
M.P.: Der Aktienkurs wird von vielen<br />
Faktoren beeinflusst. Als Unternehmen<br />
sollten wir uns darauf fokussieren, dass<br />
wir die Input-Faktoren gut steuern, sodass<br />
irgendwann die Output-Faktoren<br />
folgen.<br />
»windeln.de kommt nicht<br />
mehr allein über ein Wachstumsversprechen,<br />
sondern<br />
über eine Prozess- und<br />
Profitabilitätsstory.«<br />
MATTHIAS PEUCKERT<br />
Vorstandsvorsitzender windeln.de<br />
Der Kurs wird aber auch von der Story<br />
bestimmt, die man erzählt, oder?<br />
M.P.: Da geben ich Ihnen recht. Sie ist<br />
ein Treiber, aber da gibt es noch ein<br />
paar andere nicht unwesentliche Einflussfaktoren.<br />
Ein Wettbewerber, als Wachstums–<br />
champion ausgezeichnet, geht den genau<br />
umgekehrten Weg, den Sie mit Ihrer<br />
aktuellen Strategie verfolgen, und<br />
eröffnet neue Länderdependancen. Ist<br />
Ihre Story eine <strong>18</strong>0°-Kehre?<br />
M.P.: Nein, das ist keine <strong>18</strong>0°-Kehre,<br />
die Vision bleibt bestehen. Es gibt hier<br />
auch nichts schönzureden, sondern es<br />
geht um diese Restrukturierung, die wir<br />
konsequent durchführen. Erreichen wir<br />
den Break-even, hört die Welt für uns<br />
nicht auf. Bereits heute arbeiten wir an<br />
Projekten, die uns helfen werden, auf<br />
den Wachstumspfad zurückzukehren.<br />
Die „Windeln.de-Story“ habe sich ein wenig geändert, erklärte<br />
Matthias Peuckert (r.), Vorstandsvorsitzender der windeln.de, Planet-<br />
Toys-Chefredakteur Ulrich Texter, aber die Vision, führender Online-<br />
Händler für Baby-, Kleinkinder- und Kinderprodukte in Europa zu<br />
werden, sei geblieben.
22<br />
INTERVIEW<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
»Spielwaren passen<br />
in unsere Strategie, ein<br />
Online-Shop für Familien zu<br />
sein, der auch etwas ältere<br />
Kinder anspricht.«<br />
MATTHIAS PEUCKERT<br />
Vorstandsvorsitzender windeln.de<br />
Wo sehen Sie Chancen für Wachstum?<br />
M.P.: Im E-Commerce haben Sie verschiedene<br />
Stellschrauben, um Wachstum<br />
zu generieren. Ein Weg ist, dass<br />
Sie sehr viel in Pay Traffic investieren,<br />
aber dann behandeln Sie eigentlich jeden<br />
Kunden wie einen Neukunden, obwohl<br />
Sie bereits eine feste Kundenbasis<br />
haben. Das ist nicht sonderlich effizient.<br />
Irgendwann wollen Sie aber den<br />
Prozentsatz wiederkehrender Kunden<br />
steigern. Aktuell konzentrieren wir uns<br />
deshalb auch stärker auf Direct Traffic,<br />
d. h. auf Social-Media-Kanäle, um mit<br />
den Kunden interagieren zu können.<br />
Das ist ein wichtiger Weg für uns.<br />
Und Social Media ist der neue Königsweg?<br />
M.P.: Ich kann Ihnen ein weiteres gutes<br />
Beispiel aus dem Spielwarenbereich geben.<br />
In Kürze führen wir ein Starterset<br />
für Neukunden ein. Kunden erwerben<br />
eine hochwertige Box, die in Zusammenarbeit<br />
mit Herstellern entwickelt wurde.<br />
Die Produkte haben einen Wert von ca.<br />
100 €, aber der Kunde zahlt 50 €. Daran<br />
haben wir lange gearbeitet, weil die<br />
Box auch als Aufbewahrungsschachtel<br />
dienen soll. Zusätzlich erhält der Kunde<br />
noch zweimal einen Gutschein von je 25<br />
€, die bei einem Einkaufswert von 50 €<br />
angerechnet werden. Das verdeutlicht,<br />
wo die Reise hingeht und dass wir nach<br />
wie vor auch in neue Kunden investieren,<br />
aber das lieber direkt als über Pay<br />
Traffic machen wollen. Von dieser Box<br />
bin ich sehr überzeugt.<br />
Von welchen Artikeln oder Segmenten<br />
werden Sie sich verabschieden?<br />
M.P.: Von ganzen Segmenten nicht,<br />
aber wir schauen uns einzelne Artikel<br />
genau an, ob sie profitabel werden<br />
können oder sind. Möglichkeiten, sie<br />
dahin zu führen, ist, sie mit anderen<br />
Produkten im Bundle zu vermarkten<br />
oder andere Verpackungseinheiten von<br />
Herstellern zu bekommen. Ziel ist es,<br />
möglichst viel im Sortiment zu behalten,<br />
aber als Versandhändler haben Sie<br />
immer ein Problem mit Produkten von<br />
niedrigem Verkaufswert.<br />
Ist der Ausbau der Eigenmarken nicht<br />
ein Weg, um mehr Cash in die Kasse zu<br />
bekommen? Beim Wettbewerb sind sie<br />
zum wichtigen Erfolgstreiber geworden.<br />
M.P.: Eigenmarken sind für Kunden interessant<br />
und auch für uns strategisch<br />
wichtig, aber das Thema gehen wir erst<br />
im nächsten Jahr an. Das Eigenmarkensortiment<br />
werden wir ausbauen,<br />
aber die Frage ist noch offen, in welchen<br />
Bereichen wir noch aktiv werden.<br />
Bei Bekleidung verfügen wir bereits<br />
über eine gewisse Kompetenz.<br />
Könnten Spielwaren eine Rolle spielen?<br />
M.P.: Spielwaren ist sicherlich für uns<br />
ein Thema. Auch den Bereich Nutrition<br />
schauen wir uns an.<br />
Mit Spielwaren lässt sich offensichtlich<br />
immer weniger Geld verdienen, wie die<br />
Entwicklung der letzten Jahre zeigt.<br />
Auch ein Sorgenkind in Ihrem Portfolio?<br />
M.P.: Spielwaren bilden ein Sortiment,<br />
das von unseren Kunden nachgefragt<br />
wird, besonders im 4. Quartal und besonders<br />
auch von unseren Schweizer<br />
Kunden. Für einen Onliner sind Spielwaren<br />
deshalb essenziell wichtig. Insofern<br />
stellt sich gar nicht die Frage,<br />
Spielwaren Ja oder Nein oder ob der<br />
Wettbewerb groß oder klein ist, wenn<br />
der Kunde dieses Sortiment nachfragt.<br />
Spielwaren passen in unsere Strategie,<br />
ein Online-Shop für Familien zu sein,<br />
der auch etwas ältere Kinder anspricht.<br />
Welches Segment bereitet Ihnen die<br />
größte Freude?<br />
M.P.: Mir macht jedes Sortiment Freude,<br />
aber letztlich entscheidet der Kunde,<br />
was er von uns haben will.<br />
Dann sagen Sie uns, was der Kunde<br />
bei windeln.de besonders mag!<br />
M.P.: Die Topseller kommen aus dem<br />
Drogeriebereich: Windeln, Feuchttücher<br />
und Babynahrung. Dann folgen<br />
Spielwaren und Bekleidung.<br />
Wenn windeln.de zu einem Online-Kaufhaus<br />
für Familien werden<br />
möchte, ist dann die Firmierung eigentlich<br />
noch die richtige?<br />
M.P.: Die Frage habe ich tatsächlich<br />
schon öfters gestellt bekommen. windeln.de<br />
ist jedenfalls ein bekannter<br />
Name, an den sich die Kunden gewöhnt<br />
haben und mit dem sie etwas verbinden.<br />
Zur Zeit haben wir allerdings genug<br />
Aufgaben auf der To-do-Liste, dass<br />
dieses Thema nicht prioritär ist oder es<br />
eine finale Antwort dazu geben würde.<br />
Können Sie uns erklären, wer oder<br />
was windeln.de genau ist? In Deutschland<br />
gehen Sie als Online-Shop durch,<br />
in China, Ihrem wichtigsten Markt, wo<br />
Sie im 1. Halbjahr 52 % der Umsätze<br />
erzielt haben, nutzen Sie den Marktplatz<br />
von Alibaba.<br />
M.P.: Wir sind definitiv ein Online-Händler<br />
mit einem eigenen Shop für unsere<br />
chinesischen Kunden. Der Shop wird<br />
in China gehostet, damit die Zugriffzeiten<br />
schnell sind. Richtig ist, dass<br />
der chinesische Markt etwas anders<br />
funktioniert, aber dieses Plattformgeschäft<br />
widerspricht nicht dem, wofür<br />
wir stehen: Waren online an Kunden zu<br />
versenden.<br />
Herr Peuckert, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
AUF EINEN BLICK<br />
Der Online-Shop für Baby-Artikel<br />
windeln.de startet im September<br />
2010 mit mehr als 80 Marken im<br />
Sortiment. Zwei Jahre später erfolgt<br />
der Eintritt in den grenzüberschreitenden<br />
Online-Handel. China<br />
wird zum wichtigsten Absatzmarkt<br />
des Onlinehändlers. Dort verkauft<br />
das Unternehmen vor allem Babynahrung.<br />
Die Münchner setzen<br />
bei ihrer Expansion nicht nur auf<br />
organisches Wachstum, sondern<br />
kaufen peu à peu Wettbewerber<br />
wie die Schweizer kindertraum.ch<br />
AG, die Feedo Gruppe und den spanischen<br />
Online-Shop Bebitus, um<br />
europäische Märkte zu erschließen.<br />
2015 geht das Unternehmen an die<br />
Börse. Die Aktie wird im Mai 2015<br />
noch bei knapp 16 € gehandelt;<br />
am 24. September 20<strong>18</strong> liegt der<br />
Aktienkurs bei 0,90 €. Der Umsatz<br />
beträgt 2017 rund 212 Mio. €, aber<br />
der Verlust rund 25 Mio. € (EBIT).<br />
Die Expansionspläne werden zusammengestrichen,<br />
Stellen abgebaut,<br />
defizitäre Ableger geschlossen<br />
(Italien) oder verkauft (Feedo),<br />
Shops auf der Plattform windeln.de<br />
integriert. Gleichzeitig ändert das<br />
Unternehmen seine Story, will zum<br />
Family-Online-Shop werden, nimmt<br />
neue Sortimente (Möbel) auf, um<br />
den Kundenlebenszyklus zu verlängern.<br />
Anfang 2019 soll die Gewinnschwelle<br />
erreicht werden. Seit Mai<br />
20<strong>18</strong> ist der ehemalige Amazon Manager<br />
Matthias Peuckert Vorstandsvorsitzender<br />
der windeln.de SE.
MESSE DER<br />
SUPERLATIVE!<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 23<br />
Internationale Spieltage<br />
SPIEL ’<strong>18</strong><br />
Messe Essen ·25. - 28. Okt. 20<strong>18</strong><br />
®<br />
Rekorde im Jahrestakt und ein Ende ist nicht in Sicht. Die Internationalen<br />
Spieltage wachsen auch 20<strong>18</strong> kräftig und werden immer<br />
internationaler.<br />
Sie ist und bleibt die Leitmesse für analoge<br />
Spiele-Kultur, die SPIEL. Mit 1.150<br />
Ausstellern aus 50 Nationen und einem<br />
Flächenzuwachs von 11 % auf nunmehr<br />
80.000 m 2 Ausstellungsfläche übertrifft<br />
die weltweit größte Publikumsmesse<br />
ihre Rekordwerte von 2017. Mehr als<br />
1.400 Spiele-Neuheiten sorgen in sechs<br />
Hallen und während der Zeit vom 25.<br />
bis 28. Oktober 20<strong>18</strong> für das weltweit<br />
größte Angebot von Brett- und Kartenspielen.<br />
Ein Ende des Booms scheint<br />
auch in den nächsten Jahren nicht in<br />
Sicht, so der Veranstalter, der sich auf<br />
eine Studie des Marktforschungsinstituts<br />
Research and Markets beruft. Der<br />
internationale Umsatz mit analogen<br />
Spielen soll, so die Analysten, bis 2022<br />
jährlich um 9 % wachsen.<br />
Das überdurchschnittliche Wachstum<br />
verdankt die SPIEL nicht zuletzt der Internationalisierung.<br />
Nicht nur europäische<br />
oder amerikanische Verlage sind<br />
in Essen präsent, sondern zunehmend<br />
auch Verlage aus Japan, Korea und anderen<br />
asiatischen Ländern. Erstmals<br />
ist Indonesien mit einem großen Messe-Auftritt<br />
dabei. Das Land war zwar<br />
vor drei Jahren bereits Gastland der<br />
Frankfurter Buchmesse, gilt aber nach<br />
wie vor als kulturelle Wundertüte, wie<br />
2015 zu erfahren war. Was die Wundertüte<br />
in Essen auspackt, ist in Halle 3 zu<br />
sehen.<br />
Blick in die Kristallkugel<br />
Seit Mitte des Jahres 2015 setzen sich<br />
Spiele-Autoren und Verlage dafür ein,<br />
dass analoge Spiele in den Sammlungskatalog<br />
der Deutschen Nationalbibliothek<br />
(DNB) aufgenommen<br />
werden. Der Deutsche Kulturrat, der<br />
Spitzenverband der Bundeskulturverbände,<br />
unterstützt dieses Anliegen mit<br />
der Begründung, dass sie eine „hohe<br />
gesellschaftliche Bedeutung“ haben<br />
und „deutsche Spiele international beispielgebend“<br />
sind. Eine von der Spiele-Autoren-Zunft<br />
und dem Deutschen<br />
Kulturrat organisierte Podiumsdiskussion<br />
informiert jetzt über den Stand<br />
der Entwicklung. Ort und Zeitpunkt:<br />
Saal Panorama, 25. Oktober um 14.00<br />
Uhr. Nicht minder spannend dürfte<br />
der Ausblick in den Spiele-Markt der<br />
Zukunft sein, den internationale Branchenvertreter<br />
am Freitag, den 26. Oktober<br />
um 14.00 Uhr im Saal Berlin geben<br />
wollen. Der Eintritt ist bei beiden<br />
Veranstaltungen frei.<br />
Informieren<br />
Sie sich<br />
über mehr als<br />
1.400 Spiele-Neuheiten<br />
aus aller Welt!<br />
Die<br />
NEUHEITEN- SCHAU<br />
bietet einen<br />
schnellen und<br />
informativen Überblick.<br />
Vom<br />
25.10. bis 28.10.20<strong>18</strong><br />
für den Handel<br />
zugänglich.<br />
Wir freuen uns auf Sie!<br />
Veranstalter:<br />
Friedhelm Merz<br />
http://www.merz-verlag.com
24<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
UND DER HANDEL BEWEGT SICH DOCH!<br />
Der Heidelberger Spiele-Verlag ging 2011 mit einem Flagship-Store-Konzept in die Offensive, um<br />
den Fachhandel zu unterstützen. Die Idee, sich für gute Spiele stark zu machen, lebt nun in der Kooperation<br />
von 26 Händlern mit ehemaligen Flagship-Stores weiter. Planet Toys sprach mit Thorsten<br />
Brombas, Spiele-Pyramide, über die neue Basisbewegung.<br />
Herr Brombas, was war so besonders<br />
am Heidelberger Flagship-Store-Modell,<br />
dass jetzt ehemalige „Flagshipper“<br />
gemeinsame Sache machen?<br />
Thorsten Brombas: Das Besondere an<br />
dem Modell war eine gefühlte und gelebte<br />
Partnerschaft. Wir Händler wurden<br />
ernst genommen, aber auch daraufhin<br />
bewertet, welche Leistungen wir erbringen.<br />
Man hatte immer das Gefühl, wirklich<br />
zusammenzuarbeiten, nicht nur, um<br />
Produkte eines Verlages zu verkaufen.<br />
Was schwebt Ihnen mit der Initiative<br />
„Hoher Spielwert“ konkret vor?<br />
T.B.: Natürlich stecken wir noch im Aufbau<br />
einer Organisationsstruktur und<br />
in der Findungsphase, wie wir uns zukünftig<br />
positionieren wollen, auch gegenüber<br />
Verlagen. Inzwischen bieten ja<br />
Amigo, Pegasus, Asmodee, Lookout und<br />
neuerdings Kosmos, um einige zu nennen,<br />
auch Partnerschaftsprogramme<br />
an, die zum Teil auf dem erfolgreichen<br />
Flagship–Store-Konzept vom Heidelberger<br />
Spiele-Verlag basieren. Klar ist<br />
aber auch, dass wir unsere Eigenständigkeit<br />
behalten wollen. Auf den Punkt<br />
gebracht: „Hoher Spielwert“ ist eine<br />
gemeinsame Aktion von Spiele-Läden,<br />
die qualitativ hochwertige Spiele in den<br />
Fokus stellen.<br />
Wie viele Läden sind mit von der Partie?<br />
T.B.: Im Herbst 2017 ging es mit zehn<br />
Läden los. Mittlerweile sind es 26 Händler<br />
mit z.T. mehreren Filialen, die mitmachen.<br />
Viele kennen sich schon seit<br />
Jahren und obwohl wir durchaus sehr<br />
verschieden sind, verfolgen wir ähnliche<br />
Ansätze im Geschäft. Dabei entstand<br />
die Idee, sehr gute Spiele gemeinsam<br />
zu sortieren, sie verstärkt zu bewerben<br />
und die Auswahl unabhängig von Verlagen<br />
oder Genres zu treffen.<br />
Wir haben uns das Konzept live angesehen.<br />
Die Idee ist, alle zwei Monate 15<br />
Spiele zu präsentieren, die einen hohen<br />
Spielwert aufweisen. Machen Sie jetzt<br />
„Spiel des Jahres“ Konkurrenz?<br />
T.B.: Nein, denn wir präsentieren weitaus<br />
mehr Spiele als „Spiel des Jahres“,<br />
wir sind aktueller. Das „Spiel des Jahres“<br />
20<strong>18</strong>, „Azul“, hatten wir bereits im<br />
letzten Herbst und Winter in unserer<br />
Sortierung. Sicherlich decken sich viele<br />
Empfehlungen der Jury mit unseren<br />
Favoriten, denn es geht hier wie da um<br />
gute Spiele. Dass wir mehr sortieren,<br />
liegt in der Natur der Sache, denn als<br />
Fachhändler können wir nicht mit nur<br />
15 Spielen über das ganze Jahr hinweg<br />
arbeiten.<br />
Spielt die von Ihnen zitierte gelebte<br />
Partnerschaft zu Verlagen auch eine<br />
Rolle bei der Auswahl?<br />
T.B.: Natürlich spielen Aspekte, wie Verlage<br />
mit Händlern umgehen, eine Rolle.<br />
Das ist nicht ganz von der Hand zu weisen<br />
und betrifft auch die Auswahl.<br />
Die Marge ist immer ein neuralgischer<br />
Punkt beim Handel. Beeinflusst sie womöglich<br />
auch, ob ein Spiel für gut befunden<br />
wird?<br />
T.B.: Sie spielt eine, aber nicht die wichtigste<br />
Rolle, weil wir Händler sind und<br />
vom Verkauf von Spielen leben. Wir brauchen<br />
deshalb eine bestimmte Marge.<br />
Allerdings geht bei uns immer die Qualität<br />
vor der Marge. Ein Spiel wird nie auf<br />
den Tisch kommen, nur weil es eine Supermarge<br />
hat.<br />
Und das funktioniert?<br />
T.B.: Dass man bei einer solchen Aktion<br />
auch Angebote von Verlagen bekommt,<br />
um das eine oder andere Spiel in die<br />
Sortierung aufzunehmen, kann geschehen,<br />
aber klar ist, dass wir hier allen<br />
Versuchungen widerstehen müssen.<br />
Wer entscheidet, welche Spiele aufgenommen<br />
werden? Bei 26 Experten kein<br />
leichtes Unterfangen, oder?<br />
T.B.: Wir haben ein Vorschlagssystem.<br />
Jeder schlägt Spiele vor, die er als besonders<br />
wertvoll betrachtet. Am Ende<br />
entscheidet ein Gremium – momentan<br />
sind es drei Läden –, welche Spiele aufgenommen<br />
werden und welche nicht.<br />
Das Procedere oder die Zusammensetzung<br />
des Gremiums kann sich auch<br />
ändern. Klar ist, dass die Selektion viel<br />
Arbeit macht.<br />
Alle zwei Monate erhält die Auswahl<br />
ein Update, werden 4 bis 6 Spiele rausund<br />
entsprechend neue aufgenommen.<br />
Welche Kriterien legen Sie hier an?<br />
T.B.: Üblicherweise nehmen wir sieben<br />
Spiele raus, aber wichtig ist in diesem<br />
Zusammenhang, dass wir grundsätzlich<br />
versuchen, alle Spiele über vier Monate<br />
in der Sortierung zu belassen. Ausnahmen<br />
machen wir, wenn ein Spiel ausverkauft<br />
ist oder wenn wir an den Verkaufszahlen<br />
sehen, dass es doch nicht<br />
funktioniert, aus welchen Gründen auch<br />
immer.<br />
Das Spektrum an Spielen ist breit. Worauf<br />
konzentrieren Sie sich?<br />
T.B.: Wir haben alles im Angebot, denn<br />
als Spezialisten für Brettspiele kann unser<br />
Anspruch bei der Sortierung nicht<br />
heißen, dass wir 13 Kennerspiele nominieren.<br />
Wir sind zwar alle Experten, aber<br />
das Spektrum an Läden ist breit und<br />
reicht von 900 m 2 Verkaufsfläche bis zu<br />
Läden mit 80 m 2 . Da sind Läden dabei,<br />
die sehr stark im Comic-Bereich positioniert<br />
sind; andere wiederum bedienen<br />
die Event-Schiene oder stehen für ein<br />
klassisches Spielwarengeschäft.<br />
Heißt, unter Ihnen sind Spezialisten<br />
wie auch Vollsortimenter?<br />
T.B.: Das trifft es genau. Wir sind ein<br />
sehr heterogenes Aktionsbündnis. Was<br />
uns eint, sind die hohen Anforderungen<br />
an die Qualität von Brettspielen und<br />
dass jeder, der bei uns mitmacht, auch<br />
die Spiele der Auswahlliste im Laden<br />
erklären kann.<br />
Was muss ein Geschäft mitbringen, um<br />
bei Ihnen mitmachen zu können?<br />
T.B.: Liebe zum Produkt und das bedeutet,<br />
dass er große Kompetenz bei Brettund<br />
Gesellschaftsspielen aufweisen<br />
muss. Das ist es eigentlich.
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 25<br />
Wie sieht die Vermarktung aus? Nach<br />
unserem Store-Check haben wir gedacht:<br />
Tolle Idee, aber mehr offensive<br />
Präsenz im Laden täte der Aktion gut!<br />
T.B.: Ehrlicherweise müssen wir zugeben,<br />
dass „Hoher Spielwert“ hier noch<br />
ein wenig in den Kinderschuhen steckt.<br />
Wir haben losgelegt, ohne genau zu wissen,<br />
was auf uns zukommt und ob es<br />
überhaupt funktioniert. Natürlich werden<br />
wir die Kommunikation, die Werbung<br />
und das Marketing weiter verbessern,<br />
aber schon heute lässt sich sagen,<br />
dass Kunden wie auch Verlage die Aktion<br />
positiv bewerten. Nicht zu vergessen,<br />
welche Händler liefern schon Verkaufszahlen<br />
an die Verlage? Wir tun das!<br />
Und was wurde bereits umgesetzt, um<br />
den Verkauf der Spiele anzukurbeln?<br />
T.B.: Wir drehen z. B. Videos zu den Spielen<br />
der aktuellen Auswahl und stellen<br />
alle Videoclips auf Facebook. Mit über<br />
10.000 Followern liegen wir, glaube ich,<br />
schon ganz gut. Es gibt Plakate in unterschiedlichen<br />
Größen mit den Logos aller<br />
26 Geschäfte, die in jedem Laden hängen.<br />
Außerdem ist es uns gelungen, eine<br />
Neuauflage von „Fiasko“ zu realisieren,<br />
was wirklich ein schöner Erfolg ist. Dass<br />
man immer noch mehr machen kann,<br />
ist völlig klar.<br />
Herr Brombas, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
TEXTERS<br />
KOMMENTAR<br />
FÜRS RICHTIGE LEBEN SPIELEN: Kooperative Spiele erlebten im Zuge pädagogischer<br />
Diskussionen Ende der Siebziger-, Anfang der Achtzigerjahre<br />
sowie der Entstehung von selbst verwalteten Kinderläden einen kleinen Aufschwung.<br />
Eine Matrix für diese „sieger- und verliererlosen Spiele“ lieferte u.<br />
a. das 1986 auf den Markt gekommene „Obstgarten“, das auf Ideen von Erzieherinnen<br />
zurückgeht. Nicht mehr Wettkampf und Konkurrenzdenken prägen<br />
hier die Spielidee, sondern der Wille zur Kooperation, zum Miteinander. Sie<br />
waren, blickt man zurück, ein Gegenentwurf zu einer Welt, in der sich zwei<br />
Systeme einen regelrechten Wettstreit um den ideologischen Sieg, also um<br />
die Macht und Vorherrschaft lieferten – laut Roger Callois („Die Spiele und<br />
die Menschen“) eins der vier Prinzipien von allen Spielen. Spiele greifen also<br />
durchaus gesellschaftliche Entwicklungen auf oder antizipieren sie sogar,<br />
wie wir heute wissen. Seit Jahren registriert Spiel des Jahres einen Trend zu<br />
kooperativen Spielen. Für die SPIEL Essen setzt er sich auch 20<strong>18</strong> fort. Siehe<br />
Escape-Spiele. Der Boom überrascht nicht. Der Zeitgeist verlangt von uns<br />
heute Teamfähigkeit, den Willen zur Kommunikation, eine gesunde Portion<br />
Beziehungsintelligenz sowie genügend Empathie und Bereitschaft, die Kollegen<br />
zu motivieren, aber keinen inneren Ekel Alfred. Dass man mit dem Erlernen<br />
solcher „21th Century Skills“ nicht früh genug beginnen kann, versteht<br />
sich entwicklungspsychologisch von selbst. Wäre da bloß nicht die Freude am<br />
Siegenwollen, die uns antreibt und oft schon der eigentliche Sieg ist.<br />
Atelier KE<br />
Der Weg ist das Ziel<br />
tricky ways fasal:<br />
Das auf dem cuboro Kugelbahnsystem<br />
aufbauende Brettspiel für den kurzweiligen<br />
Spieleabend unter Freunden<br />
oder in der Familie. Zwei Spielvarianten<br />
garantieren Spass für Gross und Klein.<br />
www.cuboro.ch
26<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
STOTTERN BIS ZUM ABLACHEN: „Dummschwätzer“<br />
basiert auf dem Internet-Phänomen „Speech Jammer<br />
Challenge“, bei der die Online-Videomacher Kopfhörer<br />
tragen, die ihre Stimmen zeitverzögert wiedergeben.<br />
Nach diesem Prinzip funktioniert auch Dummschwätzer.<br />
Einhundert Karten mit jeweils zwei Ratebegriffen<br />
geben einen Namen, eine Handlung und einen Ort vor,<br />
die die Spieler umschreiben müssen. Die Schwierigkeit<br />
ist, dass jeder seine Worte zeitverzögert hört, sodass<br />
der Erklärer im besten Fall nur stottert. Ab<br />
14 Jahren. Hasbro; www. hasbro.de<br />
NEUE VERSION: Seit 1993 sorgt „Tick Tack Bumm“ für Spaß<br />
und Spannung, wenn 2 bis 12 Spieler Aufgaben lösen müssen,<br />
während die Uhr tickt. Inzwischen sind diverse Varianten<br />
entstanden. Anlässlich des Jubiläums spendierte der Verlag<br />
dem Klassiker mit „Tick Tack Bumm Chain Reaction“ von<br />
Andrew und Jack Lawson einen weiteren Ableger. Bei Chain<br />
Reaction müssen Wortketten gebildet werden. Ab 12 Jahren.<br />
Piatnik; www.piatnik.com<br />
OFF- UND ONLINE SPIELBAR: Die Halbwertszeit unseres Wissens nähert sich, schenkt man<br />
Bildungsanbietern und Geisteswissenschaftlern Glauben, langsam der Null, weshalb die Frage nur<br />
berechtigt ist, ob wir angesichts des drohenden geistigen Verfalls nicht wieder die Schulbank drücken<br />
sollten. Wäre da nur nicht die banale Tatsache, dass Isaac Newtons Gravitationstheorie trotz Einsteins<br />
Relativitätstheorie nach wie vor gültig ist und Schüler auch 20<strong>18</strong>, elf Jahre nach iPhone-Urknall und fünf<br />
Jahre nach dem Ableben der Mutter aller Nachschlagewerke, des Brockhaus, a 2 + b 2 = c 2 büffeln oder<br />
Analysis pauken müssen, was ja wohl so viel heißt, dass es offensichtlich nicht überall mit dem Verfall<br />
von Wissen so rapide vorangeht, wie man uns das glauben machen will. Ist Wissen also beständiger als<br />
gedacht? Der Gedanke schenkt Trost! Unbestritten bleibt: Neue Antworten auf alte Fragen zu finden<br />
scheint die Mutter aller intellektuellen Probleme zu sein. Beim Quiz- und Fun-Spiel „kNOW!“ kommen<br />
nun Fragen auf die Agenda bzw. ins Spiel, die es laut Verlag so noch nie gab, was an sich<br />
schon von großem Reiz ist – jedenfalls in diesem ungewöhnlichen Quizspiel, denn hier<br />
wechseln die Antworten täglich, was den Propheten des Verfalls in gewisser Weise<br />
recht geben dürfte. „kNOW!“ sorgt Gott sei Dank für jede Menge wärmenden<br />
Spaß statt für fröstelnden Frust, wenn man gefühlt sich von Tag zu Tag<br />
wissensmäßig der Null nähert und die Schulbank vor dem geistigen Auge<br />
hat. Dass die Sonne täglich zu einer anderen Zeit aufgeht, wer wollte das<br />
bestreiten? Nur wann ist das genau morgen früh? Hilfe liefert der Google<br />
Assistant bei diesem Spiel, weil der immer die passende Antwort parat hat.<br />
Das Wissensspiel „kNOW!“ ist auch offline und ohne Sprachassistent spielbar.<br />
Auch das spendet Trost!<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
TEILKOOPERATIV: Bei „Let’s quiz again“ von Arno Steinwender<br />
geht es mit 300 Quizkarten – die Zahl 300 scheint<br />
den Autor, Mathematik- und Physiklehrer magisch anzuziehen<br />
– quer durch alle Wissensgebiete. Der Clou ist, dass die<br />
Spieler entscheiden können, ob sie die Frage alleine oder im<br />
Team beantworten möchten. Dritte Möglichkeit: Man jubelt<br />
die Quizkarte einem Mitspieler unter. Wer richtig antwortet<br />
(alleine oder im Team), bekommt Punkte. Wer am Ende die<br />
meisten Punkte hat, gewinnt. Ab 12 Jahren.<br />
Moses; www.moses-verlag.de<br />
DIE KATZE IM KARTON: Mindestens drei Spieler müssen bei „The<br />
Cat Game“ alles geben, um Begriffe aus den drei Kategorien<br />
„Schnurrige Streifen“ (Filme), „Katzönlichkeiten“ (berühmte<br />
Persönlichkeiten) und „Katzivitäten“ (Tätigkeiten) so zu<br />
Papier zu bringen, dass ihre Mitspieler sie erraten können.<br />
Die eigentliche Herausforderung ist aber, den Begriff so zu<br />
zeichnen, dass die gewählte Katzenfigur so gekonnt wie<br />
möglich in das Kunstwerk integriert wird. Wer es als Erster<br />
richtig deutet, darf die Karte behalten. Sieger wird, wer<br />
fünf Karten gesammelt hat. Ab 8 Jahren.<br />
Spin Master; www.spinmaster.com<br />
PARTY-, WISSENS-, RATESPIELE
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 27<br />
BLOSS NICHT AUFFALLEN!<br />
Das Spiele-Jahr 20<strong>18</strong> verspricht laut Spiel des Jahres ein starker Jahrgang zu werden. Mit „Chamäleon“<br />
zeigt sich HCM Kinzel überzeugt, dass das starke Jahr mit dem kommenden Partyspiel-<br />
Klassiker noch stärker wird.<br />
Keep it simple, ausgepackt und losgespielt<br />
oder kurze Regeln, schnell<br />
erklärt – so lautet die Strategie von<br />
HCM Kinzel bei Spielen. 2015 stieg das<br />
Unternehmen als Verlag in den wettbewerbsintensiven<br />
deutschen Markt<br />
ein. Inzwischen umfasst das Portfolio<br />
13 Spiele, die Neuheiten mit eingerechnet,<br />
die man in Essen zur SPIEL<br />
<strong>18</strong> vorstellt. Zwei weitere Spiele stehen<br />
kurz vor dem Rollout, sollen aber<br />
erst in Nürnberg vorgestellt werden.<br />
„Vielleicht hätten wir es noch bis Essen<br />
geschafft, ‚Mäxle2Go’ und ‚Noodle Ninja’<br />
fertigzustellen“, sagt Verlagsleiter<br />
Markus Kinzel, „aber wir nehmen uns<br />
bewusst die Zeit, die Spiele sorgfältig<br />
auszuarbeiten.“<br />
herauszufinden, der das Chamäleon<br />
ist. Die Markteinführung wird von einer<br />
breit angelegten Print- und Online-Werbekampagne<br />
begleitet.<br />
TARNEN. TÄUSCHEN. TRICKSEN:<br />
Chamäleon ist ein witziges und<br />
kniffliges Partyspiel, bei dem man<br />
nicht auffliegen sollte.<br />
»Wir nehmen uns die Zeit,<br />
die Spiele sorgfältig auszuarbeiten.«<br />
MARKUS KINZEL<br />
Geschäftsführer HCM Kinzel<br />
getragen wurde. So weit will man es<br />
in Zaberfeld nicht kommen lassen.<br />
Der Schritt, jetzt mit dem renommierten<br />
Spiele-Redakteur Jürgen Valentiner-Branth<br />
zusammenzuarbeiten, ist<br />
nur folgerichtig.<br />
Eiskalt ausgeraubt, hieß es noch auf<br />
der Spielwarenmesse („Polar Smash“).<br />
In Essen warnt man jetzt: Bloß nicht<br />
auffallen! Ob das mit „Chamäleon“<br />
(Autor: Rikki Tahta), „Collecto“ (Autor:<br />
Martin Nedergaard) und „Scatter–<br />
bones“ (Autor: Claire Sciascia) gelingen<br />
wird? „Chamäleon“ gewann 2017<br />
den UK Games Expo Award in der Kategorie<br />
„Party Games“. Zudem war<br />
es das meistverkaufte Spiel am Black<br />
Im Fokus steht auch das Strategiespiel<br />
„Collecto“ für bis zu 4 Spieler. Collecto<br />
überzeugt durch seinen leichten Spielmechanismus<br />
und den hohen Aufforderungscharakter.<br />
Das Spiel weckt<br />
Assoziationen an eine Denk- und Logikspielreihe,<br />
die einst im Vertrieb des<br />
Verlages war; folgen also weitere HCM<br />
Brain-Train-Spiele? „Nein“, versichert<br />
Markus Kinzel, „Logikspiele stellen<br />
eine Nische dar. Wir stehen für schnell<br />
gespielte Familienspiele.“ Die Spiel–<br />
idee, durch intelligentes Verschieben<br />
KLUG ZUSCHNAPPEN: Das Strategiespiel<br />
Collecto trainiert die Synapsen.<br />
Für bis zu vier Brain-Jogger.<br />
Seit Jahren kritisiert Spiel des Jahres<br />
zunehmend Spiele, die exzellente<br />
Spielideen aufweisen, aber Mängel in<br />
Bezug auf Spielregeln, Grafik und/oder<br />
Qualität des Materials haben. Auch in<br />
diesem Jahr stellten die Experten fest,<br />
dass immer mehr sehr gute Spiele mit<br />
heißer Nadel gestrickt werden, ohne<br />
dass der Verständlichkeit und Vollständigkeit<br />
der Spielregeln Rechnung<br />
Friday in den USA bei Target mit mehr<br />
als <strong>18</strong>.000 Exemplaren innerhalb eines<br />
Tages. Kein Wunder also, dass die<br />
Erwartungen auch für Deutschland<br />
hoch sind. Was macht den Reiz des<br />
Spiels aus? „Das Spiel schafft es, die<br />
typische Atmosphäre, die etwa Tabuoder<br />
Trivial-Pursuit-Spiele ausmacht,<br />
mit der Spannung von ,Scotland Yard‘<br />
zu verbinden“, sagt Markus Kinzel.<br />
Bei „Chamäleon“ geht es darum, als<br />
Gruppe in jeder Runde den Mitspieler<br />
der Kugeln sich möglichst viele Kugeln<br />
zu schnappen, überzeugte allerdings<br />
die HCM Spiele-Entwickler. Dritte<br />
Neuheit ist das schnelle Würfelspiel<br />
„Scatterbones“ von Claire Sciascia. Bei<br />
„Scatterbones“ geht es darum, im Duell<br />
möglichst schnell ein vollständiges<br />
Skelett zu würfeln und vor sich auszulegen.<br />
Alle Spiele können vom 25. bis<br />
28. Oktober auf der SPIEL in Essen in<br />
Halle 3, Stand G 100, auf ihren Spielwert<br />
getestet werden.<br />
SCHRÄG UND GEMEIN: Geht garantiert<br />
nicht auf die Knochen, aber Scatterbones<br />
lässt sie gehörig klappern.
28<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
SPIELEN VERBINDET<br />
Ob analoge Spiele in den Sammlungskatalog der Deutschen Nationalbibliothek aufgenommen<br />
werden, betrachtet man bei NORIS Spiele gelassen. Wichtig sei, dass Menschen miteinander spielen.<br />
Mit neuen, attraktiven Gesellschaftsspielen wollen die Fürther ihren Beitrag dazu leisten.<br />
Spielen verbindet Menschen, überall<br />
auf der Welt. Und wie leidenschaftlich<br />
gespielt wird, ist auf der internationalen<br />
Spielemesse in Essen zu erleben.<br />
Sekundär ist eher, ob Spielen der Status<br />
eines Kulturguts eingeräumt wird.<br />
„Es wurde schon viel darüber diskutiert“,<br />
sagt Oswald Hertlein, Managing<br />
Director bei Noris-Spiele so. „Wirklich<br />
wichtig ist aber, dass Menschen weiterhin<br />
miteinander spielen, Gemeinschaft<br />
und Spielspaß erleben und wir ihnen<br />
eine attraktive Auswahl anbieten können.“<br />
ESCAPE ROOM WEITER IM<br />
TREND<br />
In der neuen Variante erlebt ein Team<br />
gemeinsam im Wohnzimmer die Atmosphäre<br />
eines Escape Rooms. Begleitet<br />
vom Ticken des Chrono Decoders aus<br />
dem Grundspiel fühlen sich die Spieler<br />
in die Innenstadt von Lockholm versetzt.<br />
Sie spazieren durch die Straßen,<br />
als plötzlich ein Mann mit Zylinder vor<br />
die Halle der Pharaonen tritt und zu<br />
schreien beginnt: „Meine Damen und<br />
Herren, sehen Sie nur heute die unglaubliche<br />
Show des Magiers Flaubert<br />
Moudin! Diese Illusionen werden Sie<br />
zum Staunen bringen! Heute freier<br />
Eintritt!“ Gemeinsam entschließen sie<br />
sich, die Show anzusehen. Die Anmeldung<br />
nimmt der Mann im Zylinder mit<br />
einem Grinsen entgegen und bittet sie,<br />
einzutreten. Doch kurz nachdem sie die<br />
komplett rot eingerichtete Lobby betreten<br />
haben, fällt die Tür hinter ihnen zu.<br />
60 Minuten Spannung und Spielspaß<br />
für zwei bis fünf Spieler ab 16 Jahren<br />
beginnen!<br />
»Strategie- und Würfelspiele<br />
waren schon bei<br />
den alten Römern ein<br />
beliebter Zeitvertreib.«<br />
OSWALD HERTLEIN<br />
Managing Director Noris-Spiele<br />
DIE MAGIE DES 21. JAHRHUN-<br />
DERTS<br />
Was früher der Zauberkasten war,<br />
heißt heute iMagicBox. Noris-Spiele<br />
lässt damit Spieler ab 8 Jahren in eine<br />
neue Dimension der magischen Illusion<br />
eintauchen. „Das Besondere an der<br />
iMagicBox ist, dass sie keine gewöhnliche<br />
Zauberkiste ist – sie verbirgt<br />
die Magie des 21. Jahrhunderts“,<br />
so Oswald Hertlein. Neben diversen<br />
Utensilien bietet die Box eine App,<br />
in der alle Illusionen und Kunststücke<br />
per Video erklärt werden.<br />
„In den Videos zeigen<br />
vier Magier ihren<br />
Lehrlingen Schritt<br />
für Schritt, wie man<br />
die Zaubertricks ausführt.“<br />
Oswald Hertlein<br />
freut sich, dass einer der<br />
Zauberer auf dem Noris-Stand in<br />
Essen auftritt. Über Videos der<br />
Online-Akademie erlernen ange-<br />
hende Magier einfach und schnell raffinierte<br />
Kunststücke. Die Community<br />
bietet allen Mitgliedern die Möglichkeit,<br />
sich auszutauschen und Erfahrungen<br />
zu teilen.<br />
WÜRFEL DICH GLÜCKLICH<br />
„Spielen ist so alt wie die Menschheit<br />
selbst. Strategie- und Würfelspiele<br />
waren schon bei den alten Römern ein<br />
beliebter Zeitvertreib“, sagt Oswald<br />
Hertlein. „Mit ,Bloxx‘ lassen wir aus<br />
einem Videospiel-Klassiker das klassische<br />
Würfelspiel wieder aufleben.<br />
Kurzweilig und unterhaltsam bietet<br />
Bloxx zwei bis vier Spielern ab 6 Jahren<br />
rund 15 Minuten lang Spielspaß.“ Wer<br />
an der Reihe ist, würfelt und darf eine<br />
der beiden Formen auf sein Spielblatt<br />
eintragen. Auch die anderen Spieler<br />
wählen einen der Würfel aus und tragen<br />
die Form ein. Wer es schafft, eine<br />
farbige Zeile vollständig anzukreuzen,<br />
bekommt dafür Bonuspunkte. Ebenso<br />
kann man mit freien Zahlenfeldern<br />
punkten. Ein glückliches Händchen beweist<br />
derjenige, der das Feld am besten<br />
füllt.<br />
PARTY-, WISSENS-, RATESPIELE
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 29<br />
RIESENSPASS: Die Quizsendung „Wer weiß denn sowas?“<br />
gibt es jetzt auch als Quizspiel für die ganze Familie. Über<br />
700 Fragen zu Themen, die so abseitig sind, dass Normal–<br />
sterbliche eigentlich keine Antworten darauf haben, garantieren,<br />
dass sich auch wirklich niemand blamiert oder zur<br />
„Pflaume“ wird. Ab 8 Jahren.<br />
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />
WIR STEHEN FÜR BERATUNG!<br />
Die Spiele, die wir bei der Aktion Hoher Spielwert<br />
auswählen, müssen vor allem uns gefallen,<br />
was aber nicht heißt, dass wir uns als Experten<br />
auf Kennerspiele fokussieren. Das ist<br />
nicht das Entscheidende. Die Spiele kommen<br />
aus unterschiedlichen Bereichen. Mein Eindruck<br />
ist nach einem Jahr, dass die Verlage an<br />
dieser Aktion interessiert sind, weil sie wissen,<br />
dass wir für kompetente Beratung stehen. Natürlich<br />
versuchen wir mit den Verlagen zu verhandeln,<br />
um als Gruppe bessere Konditionen<br />
zu erhalten. Mein Spiel des Jahres? „Azul“ war<br />
von Anfang an mein Favorit. Das Spiel ist ein<br />
echter „Burner“.<br />
Malte Kiesel, Spieltraum Osnabrück<br />
SPANNENDES WISSENSSPIEL: Auf dieser<br />
Weltreise gilt es, Länder anhand ihrer Flagge,<br />
der Hauptstadt oder ihrer geografischen Lage zu<br />
identifizieren. Als Hilfestellung gibt es Hinweise<br />
oder Jokerkarten. Je weniger Hinweise ein<br />
Spieler benötigt, desto schneller umrundet er<br />
die Welt und gewinnt. Ab 8 Jahren.<br />
Haba; www.haba.de
30<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
EHRGEIZIGE ZIELE<br />
Mit drei aktuellen Auszeichnungen reist Schmidt Spiele nach Essen. Die Berliner haben aber nicht<br />
nur die „Quacksalber von Quedlinburg“, das Kennerspiel 20<strong>18</strong>, im Gepäck. Große Erwartungen<br />
setzen sie auch in „Forbidden Sky“, „Brikks“ und „König Grummelbart“.<br />
Die Good Time Holding dürfte sich im<br />
vergangenen Jahr über ihren Spross<br />
Schmidt Spiele gefreut haben, obwohl<br />
die Berliner Spieleexperten bei der Wahl<br />
zum Spiel-, Kinderspiel- und Kennerspiel<br />
2017 leer ausgingen. Die Umsätze<br />
stiegen im Bereich Kinder- und Erwachsenenpuzzle<br />
dennoch um rund 15 Prozent,<br />
während das Unternehmen 2016,<br />
als „Stone Age Junior“ Kinderspiel des<br />
SPIELE BLEIBEN WACHS–<br />
TUMSTREIBER<br />
Zum Erfolgsgarant für die Neu-Köllner<br />
mausert sich, neben den Puzzles,<br />
denen man vor zwei Jahren eine qualitative<br />
Frischzellenkur spendierte, die<br />
Sparte Kinder-, Familien- und Kartenspiele.<br />
Mit dem Kauf der Holzspielmarke<br />
Selecta stellte man im September<br />
2017 die Weichen auf zusätzliches<br />
Wachstum. Zwar bewegt man sich hier<br />
auf neuem Terrain – sieht man von einem<br />
Ausflug Anfang dieses Jahrzehnts<br />
ab –, aber die einst klangvolle Marke<br />
besitzt, zeigen sich Branchenkenner<br />
überzeugt, Potenzial.<br />
Die Zeichen stehen also alles in allem<br />
ten Jahren das schlummernde Potenzial<br />
der Premiummarke Drei Magier zu<br />
heben. Die Arbeit begann 2017 und wird<br />
20<strong>18</strong> fortgesetzt. In Nürnberg, so der<br />
Plan, soll ein neues großes Kinder- sowie<br />
ein Kartenspiel von Jacques Zeimat<br />
erscheinen. Die ARS Edition brachte<br />
FORTSETZUNG: Die Reihe Team- und<br />
Abenteuerspiele wird mit dem kooperativen<br />
„Forbidden Sky“ von Matt Leacock<br />
erweitert. Spiele-Fans, die bereits bei „Die<br />
verbotene Insel“ oder „Die vergessene<br />
Stadt“ Blut geleckt haben, kommen erneut<br />
auf ihre Kosten.<br />
Jahres wurde und man davon im selben<br />
Jahr fast 150.000 Exemplare verkaufte,<br />
insgesamt nur um 9 Prozent zulegen<br />
konnte. Dafür klappte es 20<strong>18</strong> umso besser.<br />
„Quacksalber von Quedlinburg“ von<br />
Wolfgang Warsch wurde nicht nur zum<br />
Kennerspiel des Jahres gekürt, der Newcomer<br />
Warsch stieg auch gleich zum<br />
heimlichen Shooting Star auf. Gleich drei<br />
seiner Spiele landeten auf den Nominierungslisten<br />
– und zwei, das Kennerspiel<br />
sowie das Stapelspiel „Brikks“, erscheinen<br />
bei Schmidt Spiele.<br />
»Die Ziele, die wir Anfang<br />
20<strong>18</strong> formuliert haben, gelten<br />
nach wie vor. Wir wollen<br />
in allen Bereichen<br />
angreifen.«<br />
NILS JOKISCH<br />
Senior Marketing Manager<br />
auf Wachstum – organisches wie gekauftes.<br />
Dazu zählt auch, in den nächs-<br />
KLEIN & FEIN: Mit dem Stapelspiel „Brikks“<br />
holen sich 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren den<br />
klassischen Spielautomaten ins heimische<br />
Wohnzimmer. In vier Schwierigkeitsgraden.<br />
Mitte September den dritten Band „Die<br />
drei Magier – Die schwarze Höhle“ auf<br />
den Markt. Die Backlist, die Klassiker,<br />
also Brot- und Butterspiele im Portfolio,<br />
wird ebenfalls überarbeitet. „Die<br />
Ziele, die wir Anfang 20<strong>18</strong> formuliert<br />
haben, nämlich dass wir im Bereich<br />
Spiele und Puzzle weiteres Wachstum<br />
anstreben“, sagt Nils Jokisch, Senior<br />
Marketing Manager, „die gelten nach<br />
wie vor. Wir wollen in allen Bereichen<br />
angreifen.“ Ausreichend Munition bringen<br />
die Berliner mit nach Essen. Die<br />
muss jetzt nur noch treffen.<br />
TIERISCH: Beim kooperativen Geschicklichkeits-<br />
und Schnippspiel „König<br />
Grummelbart“ müssen Kinder ab 5<br />
Jahren gemeinsam die königliche<br />
Geburtstagstorte retten.<br />
STRATEGIE- UND KENNERSPIELE
ECHTER LECKERBISSEN: In „Coimbra“ von Virginio<br />
Gigli und Flaminico Brasini werden 2 bis 4 Spieler in<br />
die gleichnamige portugiesische Stadt im Zeitalter<br />
der Entdeckungen versetzt. Es geht darum, den Einfluss<br />
der eigenen Familie zu erhöhen. Dafür bieten<br />
sich diverse Optionen: Steigerung des Einkommens,<br />
Ausstattung von Expeditionsreisen, Vertiefung der<br />
Beziehungen zu Klöstern. Allerdings müssen Prioritäten<br />
gesetzt werden. Ein spezieller Würfeleinsetzmechanismus<br />
sorgt für ein spannendes Ringen um den<br />
größtmöglichen Einfluss. Ab 14 Jahren.<br />
Eggert Spiele, Vertrieb: Pegasus; www.pegasus.de<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 31<br />
AUF INS ALL: Mit „Lift off“ und Jeroen Vandersteen geht<br />
es zurück in die Fünfzigerjahre, als der Kalte Krieg und<br />
der Wettlauf ins All so langsam Fahrt aufnahmen. Bei diesem<br />
Strategiespiel führen 2 bis 4 Spieler Raumfahrtagenturen,<br />
die versuchen, die besten Spezialisten fürs eigene<br />
Programm anzuwerben. Wer am Ende die beste Kombination<br />
aus der Raketenleistung, Technologie und Geld bietet,<br />
hebt ab bzw. heimst den meisten Ruhm ein. Ab 12 Jahren.<br />
Hans im Glück; Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />
MACHT MACHT GIERIG: Strategieliebhaber dürften beim komplexen und reichhaltig<br />
ausgestatteten „Forum Trojanum“ voll und ganz auf ihre Kosten kommen. Das<br />
Spiel von Stefan Feld entführt 2 bis 4 Spieler in die Zeit von Kaiser Trajan, der sich<br />
ein Monument für die Ewigkeit errichten will. Ziel des Spiels ist es, dass jeder Spieler<br />
seine von Trajan gegründete Colonia entwickelt, die Ausdehnung des Reiches im<br />
Blick behält, den Seehandel ausbaut, den Senat lenkt, das Volk zufriedenstellt und<br />
die Gunst Trajans zum eigenen Vorteil nutzt. Ab 12 Jahren.<br />
Huch; www.hutter-trade.com
32<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
ES WIRD HISTORISCH!<br />
Die Vergangenheit, will ein berühmtes Bonmot Wilhelm Faulkners<br />
wissen, ist nicht tot. Sie ist nicht einmal vergangen. Mit dem Kartenspiel<br />
Timeline wird Geschichte sogar zum unterhaltsamen Spiel!<br />
Konnte man bereits Champagner trinken,<br />
als Darwin seine Evolutionstheorie<br />
verfasste? War Julius Cäsar bereits<br />
Kaiser, als sich der Große Brand von<br />
Rom ereignete? Oder konnte man<br />
bereits Jeans tragen, als die erste<br />
Enzyklopädie veröffentlicht wurde?<br />
Allesamt Fragen der Kategorie: Wer<br />
weiß denn so was? und die unsere trügerische<br />
Erinnerung oder das Glück<br />
herausfordern. Mit „Timeline“ von<br />
Zygomatic präsentiert Asmodee die<br />
deutsche Fassung des internationalen<br />
Klassikers in den Versionen Classic,<br />
Ereignisse und Erfindungen.<br />
ler wählt eine seiner Karten. Wenn er<br />
glaubt, das Datum der Erfindung seiner<br />
Karte liegt vor dem Datum der ersten<br />
Karte, legt er seine Karte links von<br />
der Anfangskarte ab; glaubt er, es war<br />
später, legt er sie rechts ab. Stimmt<br />
das Jahr, bleibt sie liegen. Falls nicht,<br />
wird die Karte abgelegt und der Spieler<br />
muss eine neue Karte ziehen. Wer zuerst<br />
alle Karten los ist, gewinnt. Timeline<br />
ist ein schnelles Spiel für zwei bis<br />
sechs Spieler, das historische Entwicklungen<br />
vermittelt. Ab 8 Jahren.<br />
Das Prinzip von Timeline ist einfach.<br />
Jeder Spieler zieht vier Karten, die ein<br />
Ereignis, eine Erfindung oder eine Entwicklung<br />
darstellen. Auf der Rückseite<br />
jeder Karte befindet sich die Jahreszahl.<br />
Bei Spielbeginn wird eine Karte<br />
aufgedeckt, an der sich alle Spieler<br />
orientieren müssen. Der erste Spie-<br />
ÜBERLEBENSKAMPF: Das Spieleautoren-Duo Wolfgang Kramer und Michael Kiesling verwandelt<br />
in „Okavango“ 2–4 Spieler in Ranger, die in der Savanne des afrikanischen Südens im<br />
Einsatz sind. Aufgabe der Ranger ist es, in ihren Reservaten die Herden so zusammenzustellen<br />
und zum Wasser zu treiben, dass diese sich durchsetzen. Dazu braucht es nicht nur Ellenbogen,<br />
weil hier stärkere Tiere kleinere verdrängen, sondern auch ein Gespür fürs richtige Timing. Wer<br />
kleine Herden zu Spielbeginn zum Wasser führt, bekommt nur wenige Punkte. Verpasst man den<br />
richtigen Moment, ist an den Wasserlöchern plötzlich kein Platz mehr frei. Ab 10 Jahren.<br />
Jumbo; www.jumbo.eu/de<br />
BAUEN 1: Bei „Carpe Diem“ aus der Feder von<br />
Stefan Feld schlüpfen 2 bis 4 Spieler in die Rolle<br />
reicher Patrizier im alten Rom, die ein Stadtviertel<br />
aufzubauen versuchen, um so möglichst<br />
viele Punkte zu erzielen. Die Art und Weise, an<br />
die Gebäude seines Viertels zu kommen, sowie<br />
die variantenreiche Auslage der Wertungskarten<br />
machen Carpe Diem zu einem kurzweiligen<br />
Strategiespiel. Ab 10 Jahren.<br />
Alea/Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
BAUEN 2: Wer baut die schönste Stadt der Zukunft?<br />
„Neom“ von Paul Sottosanti ist ein anspruchsvolles<br />
Drafting-Städtebauspiel für 1 bis 5 Planer, die darum<br />
wetteifern, die Stadt der Zukunft zu errichten. Wer dabei<br />
geschickt Stadtbezirke kombiniert, gewinnbringend<br />
mit seinem Nachbarn verhandelt und effizient Ressourcen<br />
erwirtschaftet, gewinnt das Spiel. Ab 10 Jahren.<br />
ASS; www.spielkarten.com<br />
STRATEGIE- UND KENNERSPIELE
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 33<br />
ES GEHT UM KULTURPFLEGE<br />
„Hoher Spielwert“ bietet für uns Spiele-Experten die große Chance, Spiele von<br />
hoher Qualität, die nicht im Fokus des öffentlichen Interesses stehen oder kaum<br />
beachtet werden, weil sie eventuell in kleinen Verlagen erscheinen, zu präsentieren.<br />
Ein gutes Beispiel auf unserer aktuellen Empfehlungsliste liefert hier „Cabo“<br />
von Smiling Monster Games, das wahrscheinlich von Zentraleinkäufern großer<br />
Filialisten links liegen gelassen wird, weil der Verlag noch keinen Namen hat. „Hoher<br />
Spielwert“ steht außerdem für topaktuelle Spiele, während ein Spiel des Jahres<br />
für uns eher schon Geschichte ist, wenn es prämiert wird. Betrachtet man die<br />
Preisträger, kann man sich außerdem des Eindrucks nicht erwehren, dass vor allem<br />
große Verlage den Ton angeben. Wir zeigen in unserer Auswahl nicht Marken,<br />
sondern Qualität und die ganze Vielfalt und Breite an Spielen, was auch heißt,<br />
dass bei uns Kunden noch darüber nachdenken dürfen, welches Spiel wirklich zu<br />
ihnen passt. Es geht uns im Kern um die Pflege eines der ältesten Kulturgüter, das<br />
Spiel, und was wir uns von Verlagen wünschen, ist, dass sie ihren Blick erweitern<br />
und uns bei Preisen und Probematerial auch mal entgegenkommen.<br />
Matthias Schäferhoff, Spieleladen galadriel, Potsdam<br />
»Bei Preisen und Probematerial<br />
auch mal<br />
entgegenkommen.«<br />
HOWGH: In der kanadischen Provinz<br />
Manitoba versuchen 2 bis 4 Spieler in<br />
die Rolle eines Stammesführers der<br />
Creek-Indianer zu schlüpfen, um am Ende<br />
als Häuptling aller dazustehen. „Manitoba“<br />
aus der Feder der italienischen Autoren<br />
Marco Pranzo und Remo Conzadori<br />
überzeugt auch durch das Spielmaterial<br />
sowie die liebevollen Illustrationen von<br />
Denis Lohausen. Ab 12 Jahren.<br />
dlp games; www.dlp-games.de<br />
KÖPFE ZUSAMMENSTECKEN:<br />
Bei „Escape Room in a Box. Das<br />
Werwolf Experiment“ von Juliana<br />
Patel und Ariel Rubin versucht<br />
eine verrückte Wissenschaftlerin<br />
die Teilnehmer in Werwölfe zu<br />
verwandeln. Die Flucht gelingt<br />
den 2 bis 8 Spielern nur, wenn<br />
alle Rätsel in Teamarbeit gelöst<br />
werden. Ab 13 Jahren.<br />
Mattel; www.mattel.de<br />
Besondere Galupys mit<br />
Kristallen von Swarovski ®<br />
Jedes Galupy<br />
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34<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
WETTLAUF 1: Beim Familienspiel „Lighthouse Run“ von Christian Fiore<br />
versuchen 2 bis 4 Segler mit ihren Schiffen angesichts drohenden schlechten<br />
Wetters so schnell wie möglich in den Hefen zu schippern, bevor es mit<br />
dem Unwetter losgeht. Das Spiel mit kooperativen und strategischen Elementen<br />
sowie ausgesuchtem Spielmaterial ist ein klassisches Wettrennen,<br />
das in zwei Varianten gespielt werden kann. Ab 8 Jahren.<br />
Amigo; www.amigo-spiele.de<br />
ERST DER ANFANG<br />
In jedem Hobby und jedem Beruf ist es viel wert, sich mit Gleichgesinnten auszutauschen.<br />
Und wenn wir als Spielefachhändler, die die Produkte kennen, die sie verkaufen,<br />
realistisch sind, bedienen wir mit einem Ladenlokal eine kleine Stadt und ihr Umland<br />
oder Teile einer großen Stadt, doch in direkter Konkurrenz zueinander stehen wenige<br />
von uns. Deshalb war es für uns ein logischer Schritt, uns zusammenzuschließen, um<br />
gemeinsame Interessen besser und effektiver vertreten zu können. Außerdem wollten<br />
wir zeigen, dass von Geschäftspartnern nicht immer nur gefordert werden muss. Dass<br />
eine geschäftliche Beziehung auch aus Geben besteht. Dass wir innerhalb eines Jahres<br />
von zehn teilnehmenden Geschäften und ihren Filialen auf 26 angewachsen sind, freut<br />
uns enorm und zeigt auch, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Die Aktion „Hoher<br />
Spielwert“ soll dabei nur den Anfang bilden. Unsere Hoffnung für die kommenden Jahre<br />
ist, Kunden, Verlage und uns als Händler zufriedenzustellen, indem wir zeigen, dass<br />
sich eine erfolgreiche Branche für alle drei genannten Gruppen gleichermaßen positiv<br />
auswirkt. Kunden sollen von hochwertiger Beratung und einem passenden Preis profitieren.<br />
Verlage sollen spüren, dass ein Partner, der die Produkte kennt, die er verkauft,<br />
langfristig mehr wert ist als ein „Power-Seller“. Und wir als Händler wollen bei der Jagd<br />
auf Umsatz nicht vergessen, dass wir Spiele verkaufen, weil es uns Spaß macht.<br />
Michael Palm, Seetroll, Konstanz<br />
»Kunden, Verlag und<br />
Händler zufrieden–<br />
stellen.«<br />
WETTLAUF 2: Smartphone ist out, Gefrierschrank ist in! Genau den<br />
brauchen die 2 bis 4 Spieler bei „Cool Runnings“, um überhaupt loslegen<br />
zu können. Das Familienspiel von Olivier Mahy benötigt echte Eiswürfel,<br />
die als Spielfiguren dienen. Gewonnen hat der Eskimo oder Inuk,<br />
der seinen Eiswürfel als Erster ins Ziel bringt – in Sahara-Sommern<br />
ohnehin eine Herausforderung. Die Spieler nutzen dabei ihre Handkarten,<br />
um entweder über den wasserfesten Spielplan zu ziehen oder die<br />
Eiswürfel der Mitspieler zu attackieren. Ab 8 Jahren.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
IMMER SCHÖN AUFPASSEN: „Showtime!“ für 2 bis 4<br />
Spieler greift ein witziges Thema aus dem Alltag auf,<br />
das Anna Oppolzer und Stefan Kloß zu einem flotten<br />
Familienspiel umgesetzt haben. Ziel ist es, den richtigen<br />
Sitzplatz im Kino zu erwischen, um die Blockbuster auch<br />
stressfrei genießen zu können und Punkte zu sammeln.<br />
Der Platzierungsmechanismus und die unterschiedlichen<br />
Charaktere sorgen für beste Unterhaltung am Spieltisch.<br />
Ab 8 Jahren.<br />
Pegasus; www.pegasus.de<br />
KINDER- UND FAMILIENSPIELE
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 35<br />
BLITZSCHNELL SCHALTEN: Beim Kartenspiel „Señor Pepper“ ist Aufmerksamkeit und<br />
Köpfchen verlangt, denn wenn alle Spieler gleichzeitig ihre oberste Karte aufdecken,<br />
müssen alle Mitspieler zählen, wie viele rote, grüne und gelbe Peperoni auf allen Karten zu<br />
sehen sind, um dann die richtige Peperoni – es gibt da vier Optionen – von der Mitte des<br />
Tischs zu greifen. Für jede richtig ergriffene Peperoni gibt es eine Kakteenkarte. Für jede<br />
falsche Peperoni muss eine Kakteenkarte abgegeben werden. Nach acht Runden endet<br />
„Señor Pepper“. Ab 7 Jahren.<br />
Goliath; www.goliath<strong>toys</strong>.de<br />
FÜR HOCH- UND QUERSTAPLER: „TAKLA“ ist ein Spiel für Brückenbauer.<br />
Mit 120 Bauklötzen errichten 2 bis 4 Spieler auf einem variablen Spielbrett<br />
eine freischwebende Brücke, die von der Startlinie bis zur roten<br />
Kugel am Mittelstab reicht. Wird auf Zeit gespielt, gewinnt der, der mit<br />
seiner Brücke als Erster die Kugel berührt. In der zweiten Variante<br />
geht es darum, möglichst wenig Steine zu verbauen. „TAKLA“,<br />
aus der Feder von Roland Preuß, ist nicht nur eine Lehrstunde in<br />
Statik, sondern verführt regelrecht zum Bauen. Ab 7 Jahren.<br />
Steffen Spiele; www.steffen-spiele.de<br />
Über <strong>18</strong>00 Audiofiles<br />
ISBN 978-3-7886-7508-0<br />
Art.-Nr.: 290132<br />
Buch:<br />
Ab 8 Jahren, HC, 232 Seiten, 26 x 30,5<br />
cm, Mit zahlreichen Fotos<br />
€ [D] 34,95 · € [A] 36,00<br />
BOOKii Starter-Set WAS IST WAS Weltatlas<br />
Ab 8 Jahren<br />
Inhalt: Buch, BOOKii Hörstift, stabiles Etui,<br />
Ladekabel, Bedienungsanleitung<br />
€ [D] 64,95 · € [A] 64,95<br />
(unverbindliche Preisempfehlung)
36<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
RABENSCHWARZ: „Pechvogel“ ist ein Würfelspiel von Peter Jürgensen für 2 bis 5<br />
Spieler, bei dem schiefgeht, was schiefgehen kann. Spieler frustrieren und beklauen<br />
sich gegenseitig wie die Raben. Wer dran ist, sollte vier gleiche Werte würfeln,<br />
aber nicht mehr als drei Pechvögel. Da dies meist nicht so gelingt, gibt es dafür eine<br />
Frustrate. An Frustabbau ist aber nicht so schnell zu denken. Ab 8 Jahren.<br />
Zoch; www.zoch-verlag.com<br />
DER WEG IST DAS ZIEL: Immer wieder neue<br />
und möglichst lange Wege gilt es, bei<br />
„trickyways“ zu finden. Je länger der Weg,<br />
desto mehr Punkte gibt‘s. Parallel zur Holzausführung<br />
gibt es das innovative Brettspiel<br />
jetzt auch aus Fasal, einem preiswerten<br />
Holzkomposit-Werkstoff. Ab 6 Jahren.<br />
Cuboro; www.cuboro.ch<br />
ES GEHT AUCH ANDERS<br />
Wir begrüßen die Aktion „Hoher Spielwert“ sehr. Die an der Aktion teilnehmenden<br />
Ladengeschäfte setzen sich inhaltlich mit den Spielen auseinander und bilden sich<br />
eine eigene Meinung. Anstelle von plakativer Kritik, was besser gemacht werden<br />
könnte, steht hier ein konstruktiver Umgang mit den Spielen und ein produktives<br />
Feedback. Es geht also auch anders. Besonders positiv ist, dass sich die Händler<br />
nicht nur mit den Neuheiten beschäftigen, sondern auch Artikel der Backlist in die<br />
Aktion mit einbeziehen. Die Welt ist so schnelllebig und von Trends getrieben – das<br />
passt eigentlich gar nicht zum Medium der Gesellschaftsspiele, die ja vielmehr<br />
der Entschleunigung dienen und damit auch der Rückbesinnung auf wesentliche<br />
Bedürfnisse. Ohnehin ist es für Händler schwer, den Überblick über die Vielzahl an<br />
Neuheiten zu behalten und diese dem Kunden im Laden kompetent erklären zu<br />
können. Wir schätzen und unterstützen die Aktion „Hoher Spielwert“ von Anfang<br />
an und haben gute Erfahrungen damit gemacht, was sich auch im Abverkauf der<br />
hervorgehobenen Titel zeigt. Wir freuen uns darauf, auch weiterhin mit den Teilnehmern<br />
der Aktion vertrauensvoll zusammenarbeiten zu dürfen!<br />
Andreas Finkernagel, Pegasus<br />
»Konstruktiver Umgang<br />
mit Spielen und ein<br />
produktives Feedback.«<br />
RÜCKKEHR DER SCHEIBE: Formen sind wichtig, nicht<br />
nur im Alltag, in unserer Wahrnehmung, in der Geometrie<br />
oder in der Geschichte. Auch beim Logikspiel „Back Spin“<br />
von Ferdinand Lammertink dreht sich alles um Formen,<br />
genauer gesagt um zwei drehbare Scheiben, auf denen<br />
verschiedenfarbige Kugeln in je sechs Fächern stecken.<br />
Durchmischt heißt es dann, jedes Fach wieder mit den<br />
richtigen Kugeln zu füllen. Klingt einfach, hat aber seine<br />
Tücken. Ab 8 Jahren.<br />
Think Fun / Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
REISE DURCH FRÜHGESCHICHTE: „Tribes“ von<br />
Rustan Håkansson ist ein ambitioniertes Familienspiel<br />
für 2 bis 4 Spieler, bei dem allerdings auch<br />
taktisches Denken verlangt wird. Das Spiel macht<br />
30.000 Jahre Zivilisation zum Thema, um die Anthropologen<br />
und Ethnologen in 45 min. und kurzen,<br />
schnellen Spielzügen durch die Frühgeschichte der<br />
Menschheit bis in die Bronzezeit zu führen. Doch<br />
wer meistert die große Wanderung am besten und<br />
führt seinen Stamm zum Sieg? Ab 10 Jahren.<br />
Kosmos; www.kosmos.de<br />
KINDER- UND FAMILIENSPIELE
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 37<br />
ES WERDE LICHT!<br />
Mit „Die Legende der Irrlichter“ möchte der Kinderspiel-Experte Haba an den Erfolg des aktuellen<br />
Spieljahrgangs anknüpfen. Das kooperative Memo-Sammelspiel wird im Vorfeld der SPIEL<br />
Essen bereits als neues Spiele-HighLIGHT angekündigt. Haba verspricht Hochspannung bis zum<br />
Ende.<br />
Haba hat Grund zum Feiern. Das Unternehmen<br />
blickt in diesem Jahr auf<br />
80 Jahre Firmengeschichte zurück.<br />
Passend zum Jubiläum wurde das<br />
Sammelspiel „Funkelschatz“ zum Spiel<br />
des Jahres gekürt, was die Stückzahl<br />
bekanntermaßen in die Höhe treibt.<br />
Zum anderen stehen mit „Rhino Hero“<br />
und „Dino World“ zwei weitere aktuelle<br />
Kinderspiele auf der Empfehlungsliste<br />
der Jury Kinderspiel des Jahres. Bisher<br />
leer ausgegangen sind die Rodacher,<br />
die 2015 mit „Karuba“, „Abenteuerland“<br />
und „Spookies“ mit drei Spielen<br />
in den Markt für Familienspiele einstiegen,<br />
auch noch beim Spiel des Jahres,<br />
auch wenn es Karuba sofort auf die<br />
Empfehlungsliste und Abenteuerland<br />
zum Wiener Spiele Hit schafften.<br />
gefordert sind, die meisten Vorräte zu<br />
sammeln, erfolgreich Tauschhandel zu<br />
betreiben und den Naturgöttern zu huldigen,<br />
um am Ende als Oberhaupt des<br />
Säbelzahntiger-Clans durchzugehen.<br />
Idee des Spieles ist es, Schattenwesen,<br />
die das Schloss Luxantis erobern wollen,<br />
aufzuhalten, was aber nur mithilfe<br />
der verzauberten Objekte aus dem<br />
magischen Lichterwald-Labyrinth<br />
möglich ist. Die Spieler bringen es zum<br />
Leuchten und müssen sich die Anordnung<br />
der Lichter gut einprägen, denn<br />
nur blau leuchtende Felder sind sicher.<br />
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich anpassen,<br />
ein weiterer Clou. Im Rahmen<br />
der Markteinführung bietet Haba dem<br />
Handel ein breites Dekospektrum für<br />
den PoS und das Schaufenster sowie<br />
Give-aways „Irrlichter-Blinklichter“<br />
an. Zudem sind umfangreiche Marketing-Aktionen<br />
im Herbst geplant.<br />
Die Reihe der Familienspiele wird 20<strong>18</strong><br />
mit „Mountains“ und „Honga“ fortgesetzt.<br />
Der hohe Interaktionsgrad von<br />
Mountains sorgt für lebhafte Spielerunden.<br />
Die Idee für die Bergtour, bei<br />
der man ein wenig Glück, ein gutes<br />
Gedächtnis sowie die eine oder andere<br />
Gefälligkeit braucht, stammt von Carlo<br />
A. Rossi. Honga ist ein Taktikspiel für<br />
Einsteiger und Vielspieler mit diversen<br />
Aktionsmöglichkeiten und hohem<br />
Spielreiz aus der Feder von Günter<br />
Burckhardt, bei dem 2 bis 5 Spieler<br />
EIN HIGHLIGHT MIT LIGHT<br />
Zur Jahresendrallye setzt Haba große<br />
Erwartungen auf das kooperative<br />
Memo-Sammelspiel „Die Legende der<br />
Irrlichter“ von Kai Haferkamp, das als<br />
das Highlight auf der Messe in Essen<br />
angekündigt wird. Ins Auge springen<br />
dürfte das Spiel für 2 bis 4 Spieler ab 6<br />
Jahren allein schon durch den interaktiven<br />
Spielplan mit LED-Labyrinth. Die
38<br />
SCHEERS SPIELETEST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
AUTOR: Rüdiger Dorn<br />
VERLAG: Queen Games, Troisdorf;<br />
www.queen-games.com<br />
2–4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4010350103708<br />
Preis: ca. 40 Euro<br />
LUXOR<br />
Ägypten und seine vergessenen Schätze. Für ein Abenteuerspiel ist dies immer wieder<br />
ein beliebtes Thema. Und „Luxor“ kann dieser Thematik durchaus neue Seiten abgewinnen.<br />
Im Prinzip bewegen sich die Spieler in Richtung Schatzkammer; das Erreichen<br />
mit einer der fünf eigenen Abenteurerfiguren wird auch entsprechend belohnt.<br />
Doch liegen viele weitere wertvolle Artefakte auf dem Weg. Der Weg selbst kann sich<br />
immer wieder verändern und neue Zugmöglichkeiten tauchen auf …<br />
Extrem stimmungsvoll ist „Luxor“ und Siegpunkte sammeln ist in vielfältiger Weise<br />
möglich. Die gute Spielanleitung führt sofort ins Spiel, die Übersicht über Tempelund<br />
Horuskarten kann auch erst gelesen werden, wenn der Bedarfsfall eintritt. Und<br />
spätestens wenn die Geheimgänge ins Spiel kommen, entsteht eine völlig neue Dynamik<br />
mit stets wechselnden Reihenfolgen. Toller Trip nach Ägypten und als Familienspiel<br />
überaus empfehlenswert.<br />
Ausgezeichnet mit dem Prädikat: „Nominiert zum Spiel des Jahres 20<strong>18</strong>“.<br />
AUTOR: Wolfgang Warsch<br />
VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin;<br />
www.schmidtspiele.de<br />
1–4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4001504493400<br />
PREIS: ca. 13 Euro<br />
GANZ SCHÖN CLEVER<br />
Es beginnt wie so oft: erst einmal mit den sechs Würfeln mutig losgewürfelt. Dann<br />
einen der Farbwürfel aussuchen und separat legen. Alle Würfel, die nun einen niedrigeren<br />
Wert haben, muss der aktive Spieler auf dem Silbertablett seinen Mitstreitern<br />
anbieten. Sind Würfel übrig, wiederholt sich die Prozedur – und wenn es gut läuft,<br />
sogar ein drittes Mal. Die selbst erspielten Würfel bringen Punkte in ihren farblichen<br />
Wertungsfeldern. Und die haben es in sich, gehorchen sie doch alle anderen Wertungsprinzipien.<br />
So ist Cleverness gefragt, um ordentlich Punkte abzuräumen …<br />
Da verwirrt zunächst der Wertungsblock, doch nach wenigen Partien wird klar, wo was<br />
zu holen ist und wie auch Silbertablettangebote sehr gewinnbringend genutzt werden<br />
können. „Ganz schön clever“ ist wirklich clever, ein tolles Würfelspiel mit ordentlichem<br />
Suchtpotenzial. Bitte, auf zur nächsten Partie!<br />
Ausgezeichnet mit dem Prädikat: „Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 20<strong>18</strong>“.<br />
AUTOREN: Wolfgang Kiesling,<br />
Andreas Schmidt<br />
HERSTELLER: Eggert Spiele / Plan B<br />
Games Europe, Hamburg;<br />
www.eggertspiele.com<br />
VERTRIEB: Pegasus Spiele, Friedberg;<br />
www.pegasus.de<br />
2–4 Spieler ab 12 Jahren<br />
EAN: 4250231712623<br />
PREIS: ca. 37,50 Euro<br />
HEAVEN & ALE<br />
Hopfen und Malz – Gott erhalt‘s! Und mit Unterstützung der Mönche sollte es doch gelingen,<br />
hier im Kloster Bier zu brauen. Dazu sind Rohstoffe in Form von Hopfen, Gerste,<br />
Wasser und Hefe und Holz (für die Fässer) zu beschaffen. Auf der Sonnen- oder Schattenseite<br />
des Klostergartens darf angebaut werden, später hinzukommende Scheunen<br />
kosten Geld, das gerne mal im Spiel knapp ist, und bringen auf dem Wertungstableau<br />
die eigenen Rohstoffmarker nach vorne. Wer wird nach maximal sechs Runden erfolgreich<br />
köstliches Bier vorweisen können?<br />
Richtig überzeugend, anders ist „Heaven & Ale“ nicht zu bewerten. Die Verzahnung<br />
der einzelnen Optionen, das wirkliche Gefühl, seine eigene Strategie verfolgen zu<br />
können, denn auch die Wertungen gelten nur für denjenigen Spieler, der diese auslöst<br />
– das ist vorzüglich komponiert. Ein Prosit auf dieses Spiel und sein Autorengespann.<br />
Ausgezeichnet mit dem Prädikat: „Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 20<strong>18</strong>“.
SCHEERS SPIELETEST<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 39<br />
AUTOR: Michael Kiesling<br />
HERSTELLER: Next Moves / Plan B<br />
Games Europe, Hamburg;<br />
www.nextmovegames.com<br />
VERTRIEB: Pegasus Spiele, Friedberg;<br />
www.pegasus.de<br />
2–4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4250231715600<br />
PREIS: ca. 40 Euro<br />
AZUL<br />
Eigentlich klingt das alles simpel: Fliesen müssen von einem Angebotsplättchen oder<br />
aus der Tischmitte ausgewählt werden. So entstehen Musterreihen mit demselben<br />
Motiv. Ist eine solche Reihe voll, darf an die Wand angelegt werden. Und an eben dieser<br />
5 x 5 Felder großen Wand gilt es, Punkte zu machen durch geschicktes Platzieren, was<br />
allerdings schon bei der Auswahl der jeweiligen Musterreihe vorbereitet werden muss.<br />
Nein, mit Zufall hat das alles wenig zu tun.<br />
Das Material ist sehr ansprechend und eine Partie dauert auch nicht wirklich lange. Da<br />
kann „Azul“ abendfüllend sein, denn eine Revanche fordert „Azul“ stets heraus.<br />
„Azul“ ist absolut stimmig. Und deshalb wohl verdient das „Spiel des Jahres 20<strong>18</strong>“.<br />
Spielidee, Umsetzung, Atmosphäre … das ist rund und eine überzeugende Einheit.<br />
Nun haben Legespiele ohnehin ihren eigenen Reiz, der hier durch die Materialauswahl<br />
(bei den Steinen bzw. Kacheln) noch unterstützt wird. Das Spiel spricht ab 8<br />
Jahren sowohl Gelegenheitsspieler als auch Spielefans an und mutet fast ein bisschen<br />
abstrakt an.<br />
Ein wunderbarer Preisträger, völlig ohne Tadel. Doch ist „Azul“ nicht nur ein Sieg<br />
des Autoren, sondern auch des umtriebigen Pegasus Verlages, den Spielinteressierte<br />
einfach immer auf dem Zettel haben sollten. Die Entwicklung der letzten Jahre ist<br />
wirklich beeindruckend. Und so geht ein herzlicher Glückwunsch an Michael Kiesling<br />
und den Pegasus Verlag.<br />
AUTOR: Wolfgang Warsch<br />
VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin;<br />
www.schmidtspiele.de<br />
2–4 Spieler ab 10 Jahren<br />
EAN: 4001504493417<br />
PREIS: ca. 35 Euro<br />
DIE QUACKSALBER VON<br />
QUEDLINBURG<br />
Illustres Treffen der Quacksalber in Quedlinburg. Da jeder überzeugt ist, den besten<br />
Trank brauen zu können, köcheln im eigenen Kessel alle Zutaten fleißig vor sich hin.<br />
Aber es gilt: was drin ist, ist drin, und mal kann es auch zur Explosion kommen! Dann<br />
war das nichts mit einer Wertung. Wer vorsichtig ist, zieht nicht zu viele Zutaten aus<br />
seinem Beutel, sondern hört rechtzeitig damit auf, obschon jeder Mitspieler weiß, was<br />
er so im Beutel hat. „Die Quacksalber von Quedlinburg“ ist ein „Bag Building“-Spiel,<br />
will sagen, die Auswahlmenge im Beutel vergrößert sich im Verlauf der Partie. In jeder<br />
Runde kommen weitere Zutaten ins Spiel, die entsprechend Auswirkungen haben. Allerdings<br />
ist niemand gefeit vor dem Glücks(oder Pech?)faktor, wenn bei allen positiven<br />
Möglichkeiten im eigenen Beutel doch Knallerbsen die Freude ganz ordentlich verderben<br />
können. Ob „Die Quacksalber von Quedlinburg“ nun wirklich ein „Kennerspiel“ ist<br />
… egal.<br />
Überzeugend ist diese Mischung aus Zufall, gefühlter Lotterie, und dem unbedingten<br />
Willen, durch den gezielten Kauf von Zutaten eben jener möglichen Lospleite ein<br />
Schnippchen zu schlagen. Das Material ist gut und reichhaltig und lt. Verlag gibt es<br />
über 2.000 Kombinationsmöglichkeiten, das sollte Stoff für einige Partien sein.<br />
Der Preis „Kennerspiel des Jahres 20<strong>18</strong>“ geht an Wolfgang Warsch, mit drei Nominierungen<br />
in diesem Jahr sehr verdient mit einem Hauptpreis geehrt. Der Glückwunsch<br />
geht aber nicht nur an ihn, sondern auch an das Verlagsteam von Schmidt<br />
Spiele.
40<br />
FOKUS LERNSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
DIE NÄCHSTE DIMENSION DES BAUENS<br />
fischertechnik gilt mit seinen Baukästen als Inbegriff für pädagogisch anspruchsvolles Spielzeug.<br />
Das Unternehmen greift dabei immer wieder topaktuelle Technikthemen auf. 20<strong>18</strong> setzen die Baumeister<br />
auf „Spielen 4.0“.<br />
Das Internet der Dinge, in der Produktion<br />
als Industrie 4.0 bekannt, gilt als<br />
eine der Schlüsseltechnologien unserer<br />
Zeit. Die massenhafte Verbreitung<br />
von Sensoren und ihre Vernetzung<br />
krempelt aber nicht nur die Industrie<br />
um, sondern auch unseren Alltag, in<br />
den zunehmend smarte, mitdenkende<br />
Hausgeräte einziehen. Der Umsatz<br />
von Smart-Home-Anwendungen wird<br />
laut einer vom BMWi in Auftrag gegebenen<br />
Studie bis 2025 auf 19 Mrd. Euro<br />
in Deutschland steigen – ein Markt, in<br />
dem also Musik ist.<br />
Smart Home reiht sich nahtlos in diese<br />
Technik-Geschichte ein. Das Grundgerüst<br />
der stationären Sensorstation wird<br />
aus gängigen fischertechnik-Bauteilen<br />
zusammengebaut. Das 220-teilige Set<br />
enthält einen neuen Umweltsensor,<br />
einen Helligkeitssensor, eine USB-Kamera,<br />
zwei Encoder-Motoren, zwei Taster,<br />
LEDs sowie didaktisches Begleitmaterial.<br />
Das mehrfach ausgezeichnete Spielzeug<br />
des Jahres will nicht nur das technische<br />
Denkvermögen in Kinderzimmern<br />
verbessern. Seit vielen Jahren<br />
dienen die Baukästen auch als Unterrichtsmaterial.<br />
Mit der Education-Reihe<br />
unterstützt fischertechnik Lehrkräfte<br />
dabei, im Unterricht Verständnis für<br />
Technik zu wecken und weiterzuentwickeln.<br />
Hilft Ihnen die Kugelbahn ein wenig,<br />
das Tüftler- und Ingenieur-Image abzustreifen<br />
und stärker bei Mädchen zu<br />
punkten?<br />
M.K.: Es gibt Modelle, die tatsächlich<br />
eher Jungs ansprechen, zum Beispiel<br />
Baukästen zu Traktoren oder LKW.<br />
Mädchen sind eher von Baukästen<br />
angetan, die naturwissenschaftliche<br />
Vorgänge zum Thema haben oder mit<br />
denen Programmieren erlernt werden<br />
kann wie dem ROBOTICS BT Smart<br />
Beginner Set. Unsere Kugelparcours<br />
haben einen hohen Spielwert und begeistern<br />
alle – Jungs, Mädchen, Eltern<br />
und Großeltern.<br />
TRENDSETTER: Dicke Luft oder Raum<br />
zum Atmen? Der Wohlfühlsensor des<br />
Robotics TXT Smart Home hilft bei allen<br />
Fragen rund um die richtige Luftqualität!<br />
Ob es so kommt und sich das Internet<br />
der Dinge auf breiter Front durchsetzt,<br />
hängt allerdings davon ab, ob die neue<br />
Technik vertrauenswürdig ist und vom<br />
Verbraucher akzeptiert wird. fischertechnik<br />
zeigt sich jedenfalls fest davon<br />
überzeugt, dass das Internet der Dinge<br />
das Leben der Menschen nachhaltig<br />
beeinflussen wird. Folgerichtig präsentierte<br />
das Unternehmen auf der Spielwarenmesse<br />
mit dem ROBOTICS TXT<br />
Smart Home ein Einsteiger-Set, das die<br />
Welt des Internets der Dinge begreifbar<br />
machen will – und unterstrich damit,<br />
dass man zu den Top-Innovatoren in<br />
der Spielwarenbranche gehört.<br />
Eine natürliche Aufgeschlossenheit<br />
und große Neugierde gegenüber Technik<br />
zählte von Anfang an zur DNA von<br />
fischertechnik. Ob Lernbaukästen, ob<br />
Computing oder 3D-Druck, ob Industriemodelle,<br />
Solarmodule oder optoelektronische<br />
Anwendungen, fischertechnik<br />
ging immer mit der Höhe der<br />
Zeit und ihrer Technik. ROBOTICS TXT<br />
Herr Keller, fischertechnik will seit<br />
mehr als einem halben Jahrhundert<br />
Fortschritt in die Kinderzimmer bringen.<br />
Haben Sie Fortschritte gemacht?<br />
Marcus Keller: Die Rahmenbedingungen<br />
sind günstig für uns. Die Umsätze<br />
im deutschen Spielwarenmarkt liegen<br />
auf Rekordhöhe und Bauen und Konstruieren<br />
gehört Umfragen zufolge zu<br />
den beliebtesten Beschäftigungen im<br />
Spielwarenbereich. Außerdem legen<br />
viele Eltern Wert darauf, ihren Kindern<br />
eine Beschäftigung zu bieten, bei der<br />
sie etwas lernen können, das ihnen<br />
später von Nutzen sein kann. Mit „Technik<br />
spielend begreifen“ trifft fischertechnik<br />
den Nerv unserer Zeit.<br />
In der PISA-Studie 2016 hieß es, dass<br />
Deutschlands Durchschnittsergebnis<br />
in Naturwissenschaften seit 2006, als<br />
sie ebenfalls Schwerpunktthema waren,<br />
nahezu unverändert geblieben<br />
ist, aber es reicht nicht an die Spitzenreiter<br />
heran. Verkauft der Handel zu<br />
wenig fischertechnik?<br />
M.K.: Ich würde sagen, fischertechnik<br />
wird zu wenig an Schulen als Lehrmaterial<br />
eingesetzt, um naturwissenschaftliche<br />
Vorgänge in der Praxis zu<br />
verdeutlichen. Leider sind die Budgets<br />
deutscher Schulen für solche Lehrmittel<br />
im Verhältnis zum Ausland mehr als<br />
begrenzt. Sicher spielt es aber auch<br />
eine Rolle, wie technikaffin Schulkräfte<br />
und Eltern sind.<br />
»Viele Eltern legen Wert<br />
darauf, ihren Kindern eine<br />
Beschäftigung zu bieten, bei<br />
der sie etwas lernen können,<br />
das ihnen später von<br />
Nutzen sein kann.«<br />
MARCUS KELLER<br />
Geschäftsführer fischertechnik<br />
2017 haben Sie preislich attraktive<br />
ADVANCED-Bausätze zum Taschengeldpreis<br />
auf den Markt gebracht.<br />
Nach mehr als einem Jahr – kam der<br />
Köder an?<br />
M.K.: Ja, die Rechnung ist aufgegangen.<br />
Die Modelle sind optisch ansprechend<br />
und auch anspruchsvoll. Sie wecken<br />
Neugierde auf mehr. Wer mit dem<br />
System anfängt, bleibt auch dabei.<br />
Und was lernen wir mit dem ROBOTICS<br />
TXT Smart Home Set?<br />
M.K.: Mit dem neuen Set steigen wir in<br />
die Welt des Internet of Things ein. Dieses<br />
Thema fanden wir deshalb besonders<br />
spannend, weil bereits heute jeder<br />
LERNSPIELZEUG
FOKUS LERNSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 41<br />
ACTION: Mit dem Trampolin-Baukasten<br />
PROFI Dynamic XM wird es<br />
sportlich in den Kinderzimmern. Mit<br />
den Bausteinen lassen sich drei verschiedene<br />
Modelle bauen.<br />
vierte Deutsche Smart Home im Einsatz<br />
hat. Das Marktvolumen hierfür ist<br />
riesig. Und je früher man anfängt, diese<br />
Anwendungen von Grund auf zu lernen,<br />
umso leichter tut man sich später.<br />
Wie unterstützen Sie den Handel?<br />
M.K.: Wir arbeiten natürlich in verschiedenen,<br />
auch modernen Kanälen.<br />
Fachhandelspartner erhalten<br />
Seminare, auch in<br />
Form von Webinaren, um sie<br />
fit für unsere Produkte zu machen.<br />
Darüber hinaus bieten wir<br />
Rezensionsexemplare und Gewinne<br />
für Aktionen in sozialen Medien.<br />
Das klassische POS-Marketing ist und<br />
bleibt aber für uns ein wichtiges Instrument<br />
zur Platzierung unserer Produkte<br />
im Einzelhandel. Dazu zählen Schaufenster-Deko-Pakete,<br />
funktionsfähige,<br />
motorisierte Modelle im Laden sowie<br />
ein digitaler Bilderrahmen mit Produktfilmen.<br />
Regalleisten, zusätzliche<br />
Schilder, Beach Flags, Ellipsenaufsteller,<br />
Prospekthalter mit Prospekten, Give-aways<br />
und Bastelmaterial ergänzen<br />
das Angebot.<br />
Hersteller sollen mehr für Preishygiene<br />
sorgen. Den Baukasten bieten Sie<br />
in Ihrem Shop zum UVP an, aber was,<br />
wenn nach der Auslieferung die<br />
Schlacht im Netz beginnt?<br />
M.K.: Die Balance zwischen Onlineund<br />
Fachhandel zu finden ist für jeden<br />
Hersteller im Grunde genommen eine<br />
Gratwanderung. Jeder muss hier seine<br />
eigene Philosophie und Haltung finden.<br />
Aus unserer Sicht lassen sich daraus<br />
wertvolle Erkenntnisse für die eigene<br />
Preispolitik ableiten. Wir sind hierzu<br />
mit unseren Vertriebspartnern in engem<br />
Austausch und versuchen, einen<br />
Weg zu finden, der die Zusammenarbeit<br />
auf allen Seiten stärkt.<br />
Herr Keller, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch.<br />
HOHER SPIELWERT: Aus über 130<br />
Bauteilen lassen sich drei verschiedene<br />
Traktormodelle bauen.<br />
ES GIBT KEIN GEEIGNETERES BAUKASTENSYSTEM<br />
Dr. Gernot Bauer, Professor für Software Engineering und Mensch-Computer-Interaktion an der<br />
FH Münster, fordert mehr zeitgemäßen, interdisziplinären Unterricht in Schulen. Bauer ist überzeugt,<br />
dass fischertechnik einen wichtigen Beitrag dazu leisten kann.<br />
Herr Bauer, mathematisch-naturwissenschaftliche<br />
Studiengänge haben<br />
es schwer. Die Abbrecherquoten sind<br />
hoch. Brauchen wir mehr fischertechnik,<br />
um den Nachwuchs für Technik zu<br />
begeistern?<br />
Gernot Bauer: Um Kinder und Jugendliche<br />
für Technik zu begeistern,<br />
müssen wir sie zum Staunen bringen<br />
und ihre Neugierde wecken. Wie<br />
funktioniert ein Baustellenkran? Ein<br />
Uhrwerk? Eine pneumatische Doppelschiebetür?<br />
Didaktisch wertvolles<br />
Spiel- und Baumaterial animiert junge<br />
Menschen dazu, sich die Antworten<br />
auf solche Fragen selbst zu erschließen.<br />
Bei fischertechnik gibt es keinen<br />
Star-Wars-Baukasten – aber wer die<br />
Funktionsprinzipien unserer technisierten<br />
Alltagswelt verstehen möchte,<br />
findet kein geeigneteres Baukastensystem.<br />
Die Einsatzbereiche sind sehr<br />
vielfältig und keineswegs auf Kinderzimmer<br />
oder Schule beschränkt.<br />
Der Wetterfrosch Jörg Kachelmann<br />
schrieb kürzlich, dass es in Deutschland<br />
keine naturwissenschaftliche<br />
Bildung mehr gäbe. Alles, was Schüler<br />
mehr belaste als eine Milchschnitte,<br />
würde im Unterricht verbannt. Brauchen<br />
wir wieder mehr Physik, Mathe,<br />
Chemie in den Schulen?<br />
G.B.: Wir brauchen nicht „wieder mehr“<br />
Unterricht in Physik, Chemie, Biologie<br />
und Mathematik, denn das ginge auf<br />
Kosten von Fächern wie Kunst, Musik,<br />
Sport, Deutsch und Fremdsprachen,<br />
die wir ebenso brauchen. Woran<br />
es aber mangelt, ist ein zeitgemäßer<br />
Unterricht in den Natur- und Ingenieurwissenschaften.<br />
Und zeitgemäß<br />
bedeutet, dass wir problemorientiert<br />
und fächerübergreifend unterrichten.<br />
Herausforderungen unserer Zeit wie<br />
der Klimawandel oder die Digitalisierung<br />
lassen sich nicht mehr durch einzelne,<br />
voneinander isolierte Disziplinen<br />
bewältigen. Gefragt ist eine integrierte<br />
Sicht auf die Themen, ein Zusammenspiel<br />
verschiedener Kompetenzen. Genau<br />
das leisten die Lehrmaterialien von<br />
fischertechnik, deren Einsatz im Schulunterricht<br />
ich daher mit Nachdruck<br />
empfehle. Ein Baukasten wie der neue<br />
ROBOTICS TXT Smart Home ist kein<br />
Physik-Kasten, kein Informatik-Kasten<br />
und auch kein Meteorologie-Kasten –<br />
er ist auf beste Weise alles zusammen!<br />
»Gefragt ist eine integrierte<br />
Sicht auf die<br />
Themen, ein Zusammenspiel<br />
verschiedener Kompetenzen.<br />
Genau das leisten<br />
die Lehrmaterialien von<br />
fischertechnik.«<br />
PROF. DR. GERNOT BAUER<br />
FH Münster
42<br />
..<br />
FUR KLEINE<br />
SCHLAUBERGER<br />
FOKUS LERNSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
MIT LERNEFFEKT: Erbsenzählen ist ein unterhaltsames<br />
Zähl- und Additionsspiel, das<br />
erstes Zählen im Zahlenraum von 1 bis 6 fördert.<br />
Durch Sortieren, Rechnen und Tauschen<br />
versuchen die Spieler, die Erbsenkarten in die<br />
richtige Reihenfolge zu bringen. Für zwei bis<br />
fünf Spieler ab 6 Jahren.<br />
Haba; www.haba.de<br />
NO LIMITS: Keine Zuckerstangen,<br />
sondern Kreativbausteine<br />
aus Dänemark! Plus-Plus ist ein<br />
Konstruktionsspielzeug, mit dem<br />
Kinder ihr räumliches Vorstellungsvermögen<br />
wecken und ihre<br />
Feinmotorik trainieren können.<br />
Der dänische Stararchitekt von<br />
Weltrang, Bjarke Ingels, bezeichnete<br />
die Steine als genial. Jetzt<br />
auch im Meter-Reagenzglas und<br />
Bodendisplay.<br />
PlusPlus, Vertrieb: HCM Kinzel<br />
www.hcm-kinzel.eu<br />
AUSGEZEICHNET: Die Gesellschaft für Pädagogik,<br />
Information und Medien e.V. zeichnete jetzt Magi-<br />
Book mit dem Comenius-EduMedia-Siegel in der<br />
Kategorie „Schulbildung und Erwachsenenbildung“<br />
aus. Basis des MagiBook ist ein ergonomischer<br />
Stift, mit dem Kinder die Welt der Bücher erkunden.<br />
Geschult werden dabei Basiskompetenzen wie Schreiben,<br />
Zuhören, Problemlösung und Zählen. Gleichzeitig<br />
trainieren Kinder ihre Merkfähigkeit, Logik und Kreativität.<br />
Das Angebot an Büchern ist nach Kindergartenalter, Vorschule<br />
und erste Schuljahre differenziert. Ab 2 Jahren.<br />
Vtech; www.vtech.de<br />
NEUES LEBEN EINGEHAUCHT: Die Erfolgsgeschichte rund<br />
um den Zauberstift tiptoi soll, geht es nach dem Willen des<br />
Herstellers, in die nächste Runde gehen. Der digitale Lesestift<br />
erhält jetzt mit der tiptoi-CREATE-Reihe ein funktionales<br />
Upgrade. tiptoi wird gleichsam interaktiv. Kinder im Grundschulalter<br />
können nun dank des integrierten Mikrofons Geräusche,<br />
eigene Lieder und Sprache aufnehmen. Dazu tippen<br />
sie mit dem Stift eines der blauen Mikrofonzeichen in den<br />
Illustrationen an und drücken die Aufnahmetaste, um<br />
Eingaben zu speichern. Zum Auftakt der Kreativ-Reihe<br />
gibt es ein Starter-Set, ein Spiel, drei Bücher sowie vier<br />
Sticker-Produkte. Mit „Die verrückte Weltreise“ erleben<br />
Kinder bei ihrer Reise spannende Abenteuer. Ab 6 Jahren.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
VISUELLE ANSPRACHE: Damit auch tiptoi CREATE zu<br />
einem Erfolg wird, bietet Ravensburger Instore-Pakete<br />
wie Display und Schaufensterdekos an.<br />
LERNSPIELZEUG
Highlights zum<br />
Weihnachtsgeschäft<br />
20<strong>18</strong><br />
Exklusiv bei<br />
FOKUS LERNSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 43<br />
GEBALLTES WISSEN: Dieser Weltatlas hat es in sich, denn<br />
dank BOOKii-Hörstift und über 1.800 Hörerlebnissen erhalten<br />
Kinder hier jede Menge Zusatzinformationen über geografische,<br />
geschichtliche und wirtschaftliche Besonderheiten der<br />
einzelnen Länder und Regionen. Abbildungen sind mit zusätzlichen<br />
Informationen aufbereitet. Auf jeder Buchseite befindet<br />
sich eine Weltkugel, auf der rot markiert ist, wo auf der Welt<br />
die jungen Leser sich gerade befinden. Die über 80 Karten im<br />
WAS IST WAS Weltatlas wurden eigens für Kinder angefertigt.<br />
In fundierten Texten, detailreichen Fotos und ausführlichen<br />
Grafiken erfahren sie Wissenswertes über Klima, Kultur,<br />
Industrie und Wirtschaft. Ab 8 Jahren.<br />
Tessloff; www.tessloff.com<br />
Spiele<br />
Bekannt aus<br />
dem Fernsehen<br />
KINDERZIMMERKLASSIKER: Mit der KiKA-<br />
NiNCHEN Uhr lernen Kinder ab 2 Jahren<br />
spielerisch die Uhr zu lesen. Die Zahlen dieser<br />
Lernuhr sind aus zwölf Puzzleteilen, die<br />
jeweils an den richtigen Stellen eingesetzt<br />
werden müssen. Ab 2 Jahren.<br />
Eichhorn; www.eichhorn-<strong>toys</strong>.de<br />
RICHTIG SCHLUSSFOLGERN: Bei Clue Master müssen<br />
neun magnetische Spielsteine in einem Spielraster richtig<br />
angeordnet werden, um eine geheime Tür zu öffnen, die<br />
Hund Tippy den Weg zurück in seine Hundehütte ermöglicht.<br />
Ähnlich wie bei Sudoku erhält der Spieler Hinweise.<br />
Das Spiel fördert deduktives Denken. Ab 8 Jahren.<br />
Think Fun; Vertrieb Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
Die Kugelbahn der<br />
neuen Generation!<br />
HÜBSCHER HINGUCKER: Gedächtnistraining<br />
mal nicht im Quadrat, sondern in einer<br />
neuen, ungewöhnlichen Form, was aber<br />
dem Spaß keinen Abbruch tun dürfte. Ab<br />
drei Jahren.<br />
Petit Collage, Vertrieb: Carletto<br />
www.carletto.de<br />
MIT SELBSTKONTROLLE: BUCHSTABINI<br />
mit den 26 konturgestanzten Lernbuchstaben<br />
A – Z orientiert sich am Lehrplan der<br />
1. Klasse. Die Integration eines QR-Codes<br />
verbindet haptische- und Multi-Media-Welt.<br />
Jeder Lernbuchstabe beinhaltet eine Vielzahl<br />
verschiedener Beschäftigungen, z. B.<br />
Wortspiele, Rätsel, Aufgaben zum Leseverständnis<br />
und Silben lesen. Ab 6 Jahren.<br />
Prodesign Lernspiel; www.prodesign-ls.de<br />
Outdoor-Artikel<br />
ab<br />
sofort bei<br />
Goliath<br />
LEHRREICH: Ein Superwissenschaftslabor<br />
für die besten 150 Experimente, mit denen<br />
Kinder in die Fußstapfen großer Forscher<br />
treten. Das Set enthält Mikroskop, Zentrifuge<br />
und vieles mehr, um die Experimente<br />
durchzuführen. Ab 8 Jahren.<br />
Clementoni; www.clementoni.com<br />
Profitieren Sie von unseren<br />
TV-Kampagnen. Besuchen Sie<br />
uns auf der SPIEL’<strong>18</strong> in Essen<br />
in Halle 3 Stand 3M104<br />
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44<br />
FOKUS LERNSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Herr Windfelder, Eltern wollen Kindern<br />
gern Sinnvolles schenken, bei<br />
dem sie auch etwas lernen. Lebt Kosmos<br />
vom Leistungsdenken der Eltern?<br />
Heiko Windfelder: Im Gegenteil: Kosmos<br />
profitiert vielmehr von der Lernfreude<br />
der Kinder! Das klingt fast zu<br />
schön, aber so ist es. Lernen ist ein<br />
ganz und gar natürliches Verhalten von<br />
Kindern, sie lernen ja auch im Spiel.<br />
Gerade für dieses spielerische Lernen<br />
finden die Kinder in unseren Kosmos<br />
Experimentierkästen die passenden<br />
Anregungen – und wenn nötig auch zusätzliche<br />
Hilfestellungen in den Anleitungen.<br />
Vor allem sehen wir uns nicht<br />
als Lehrmeister, sondern als Lernbegleiter.<br />
In den fast 100 Jahren, die<br />
wir inzwischen Experimentierkästen<br />
entwickeln, haben wir viel Know-how<br />
aufgebaut, wie wir komplexe naturwissenschaftliche<br />
oder technische Themen<br />
für Kinder spannend aufbereiten<br />
können.<br />
WIR SEHEN UNS NICHT<br />
ALS LEHRMEISTER<br />
Nichts fesselt so sehr wie gutes Spielzeug. Aber zwischen dem, was der Nachwuchs als cool betrachtet,<br />
und dem, was Erziehungsberechtigte als wertvoll bewerten, klaffen oft Welten. Mit seinen Experimentierkästen<br />
versucht Kosmos den Spagat zwischen pädagogisch wertvoll und „entertaining“.<br />
oder über die „Triops-Welt“ zur Biologie.<br />
Daher ist unsere Bandbreite insgesamt<br />
auch größer geworden. Die<br />
Experimentierkästen von heute müssen<br />
schneller zugänglich oder sogar<br />
selbsterklärend sein. Daher sind sicher<br />
auch unsere kleinen Mitbringexperimente<br />
so erfolgreich. Außerdem<br />
sollten die Experimente im besten Fall<br />
einen „Wow-Effekt“ haben. Experimentieren<br />
im 21. Jahrhundert ist sicher<br />
„entertainiger“ geworden.<br />
»Experimente sollten im<br />
besten Fall einen „Wow-<br />
Effekt“ haben. Experimentieren<br />
im 21. Jahrhundert<br />
ist sicher „entertainiger“<br />
geworden.«<br />
HEIKO WINDFELDER<br />
Verlagsleiter Spielwaren Kosmos<br />
endlich in Ruhe zu lassen. Glaubt Kosmos<br />
mit Pepper Mint weiter daran,<br />
dass alles nur eine Frage der Pädagogik<br />
und Sozialisation ist?<br />
H.W.: Wir glauben in der Tat daran,<br />
dass sich Jungen und Mädchen gleichermaßen<br />
für Naturwissenschaft und<br />
Technik begeistern. Aus unserer Erfahrung<br />
mit Kindertestgruppen wissen<br />
wir allerdings, dass manche Mädchen<br />
– und auch Jungen – anders an diese<br />
Themen herangeführt werden möchten.<br />
Der Einstieg ist das Entscheidende.<br />
Das Konzept zu Pepper Mint<br />
stammt übrigens von einer unserer<br />
Produktentwicklerinnen hier im Haus.<br />
Sie wollte einen Experimentierkasten<br />
entwickeln, den sie als junges Mädchen<br />
gerne gehabt hätte, mit mehr Storytelling<br />
und mehr Identifikationsmöglichkeit.<br />
Auch wenn sie das als Kind nicht<br />
so genannt hätte.<br />
Wir möchten keine Gender-Diskussion<br />
lostreten, aber wäre es nicht nur<br />
folgerichtig, auch Jungs mal mit einem<br />
eher traditionell weiblichen Thema<br />
wie Kochen zu locken, etwa „Molekularküche<br />
für Early Beginners“!<br />
H.W.: Soweit ich weiß, gibt es in diesem<br />
Bereich keinen Fachkräftemangel und<br />
ein großer Teil der bekannten Köche<br />
sind tatsächlich auch Männer!<br />
AUSGEZEICHNETER KÖDER: Mit Pepper<br />
Mint sollen jetzt auch Mädchen den Reiz von<br />
Spielen und Konstruieren entdecken.<br />
Können Sie uns verraten, welche Entwicklung<br />
die Experimentierkästen bei<br />
Kosmos genommen haben?<br />
H.W.: Kinder experimentieren immer<br />
noch, ganz klar. Aber sie experimentieren<br />
anders als früher. Dementsprechend<br />
haben wir auch unsere Produkte<br />
weiterentwickelt. Früher haben wir<br />
uns an klassischen Schulfächern orientiert,<br />
wie Physik und Chemie. Heute<br />
kommen Kinder eher über spannende<br />
Themen zu den Wissenschaften, z. B.<br />
über „Kristalle züchten“ zur Chemie<br />
Welche Themen haben sich als Dauerbrenner<br />
herausgestellt? Spielen<br />
Trends eine Rolle, z. B. wenn Astro-<br />
Alex abhebt oder das Thema Natur<br />
aufpoppt?<br />
H.W.: Glücklicherweise müssen wir bei<br />
Kosmos keinem Trend hinterherlaufen.<br />
Und das Trendthema Natur ist bei Kosmos<br />
schon seit 100 Jahren „in“. Genauso<br />
lange haben wir auch schon Naturund<br />
Pflanzenführer im Programm.<br />
Die PISA-Ergebnisse 2016 zeigen,<br />
dass alle Versuche, Schülerinnen für<br />
Naturwissenschaften zu begeistern,<br />
wenig gebracht haben. „Die Zeit“ forderte<br />
schon dazu auf, Mädchen damit<br />
FOR EARLY BEGINNERS: 13 spannende<br />
Versuche, dem Geheimnis des<br />
Regenbogens und der Farben auf die<br />
Schliche zu kommen.<br />
Weil es für Männer schon immer<br />
schön war, in der Sonne zu stehen,<br />
wie Nietzsche glaubte!<br />
H.W.: Natürlich haben wir auch was<br />
für die künftigen Männer am Herd: Sie<br />
können mit unserer „Essknete“ ihre<br />
LERNSPIELZEUG
FOKUS LERNSPIELZEUG<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 45<br />
IMPOSANTER KASTEN: Mit Big Fun Chemistry<br />
entdecken Kinder ab 8 Jahren bislang Unbekanntes<br />
über die Grundlagen der Chemie.<br />
DURCHS EIGENE UNIVERSUM:<br />
Auch das zählt zu der neuen Art,<br />
Wissen zu vermitteln: einfach mal<br />
Flummis selbst herstellen!<br />
Kreativität ausleben – und ihre Bauwerke<br />
danach auch verzehren. Doch<br />
Kochen ist das eine Beispiel, Lesen das<br />
andere. Jungs lesen ja wohl nicht so<br />
gerne. Da sind wir bei Kosmos gendermäßig<br />
seit 50 Jahren unterwegs, und<br />
zwar mit den „Die drei ???“, die in der<br />
Tat viele Jungs zum Lesen gebracht<br />
haben. Also umgekehrt tut sich schon<br />
auch was.<br />
Was kann der Fachhandel von Kosmos<br />
erwarten, damit er Pepper Mint gerne<br />
verkauft, obwohl Mädchen vielleicht<br />
doch lieber ihre Nase in „Der Sommer,<br />
in dem alle durchdrehten außer<br />
mir“ stecken würden?<br />
H.W.: Kinder stecken ihre Nase gerne<br />
in viele Sachen rein. Hoffentlich und<br />
gerne auch beim Fachhandel, der für<br />
uns einer der wichtigsten Partner ist,<br />
weil er für die Sichtbarkeit unserer<br />
Produkte sorgt. Außerdem benötigen<br />
die Kunden gerade im Bereich der<br />
erklärungsbedürftigen Produkte wie<br />
den Experimentierkästen kompetente<br />
Berater. Das erwarten die Kunden und<br />
das ist ja auch die absolute Stärke der<br />
Fachhändler. Deshalb ist die Zusammenarbeit<br />
zwischen Kosmos und dem<br />
Fachhandel sehr eng, und das seit vielen<br />
Jahrzehnten. Nicht ohne Grund haben<br />
wir nach wie vor eine starke eigene<br />
Außendienstmannschaft.<br />
Und das heißt konkret?<br />
H.W.: Wir beraten und unterstützen<br />
die Fachhändler bestmöglich. Mit einem<br />
stimmigen Category Management<br />
lassen sich die Regale noch besser<br />
bestücken. Wenn die Kategorien noch<br />
genauer an den Verbraucherwünschen<br />
ausgerichtet werden, dann lässt sich<br />
die Drehzahl erhöhen – und damit steigen<br />
auch die Umsätze.<br />
Herr Windfelder, wir bedanken uns<br />
für das Gespräch.<br />
ES WERDE LICHT: Mit dem Set<br />
Leucht-Labor können die verschiedensten<br />
Leuchtfarben hergestellt werden.<br />
FOR EARLY BEGINNERS: Auf spielerische Weise<br />
lernen Leseanfänger bei Scrabble Practice & Play<br />
englische Wörter zu buchstabieren und ihr Vokabular<br />
zu erweitern. Das Lernspiel bietet durch seine<br />
doppelseitige Bedruckung zwei Schwierigkeitsgrade:<br />
Stufe 1 für Lernanfänger, Stufe 2 für Spieler,<br />
die das Gelernte vertiefen wollen. Ab 5 Jahren.<br />
Mattel; www.mattel.de<br />
ENTDECKUNG EINER NEUEN WELT: Lern mit mir –<br />
Buchstaben ist der ideale Einstieg in die Welt der Wörter.<br />
Spielerisch lernen hier schon die Kleinsten Buchstaben<br />
kennen und erste, einfache Wörter zu bilden.<br />
Die farbigen Aufgabenblätter und die weichen Magnete<br />
verleihen zudem großen Spielspaß.<br />
Noris, www.noris.de<br />
Der Gewinner des goldenen<br />
Schaukelpferdes 20<strong>18</strong>: Unser Großes<br />
Lagerhaus-Set mit Aufzug!<br />
In die Höhe zu bauen ist ganz besonders<br />
spannend. Das große Lagerhaus-Set mit Aufzug<br />
macht genau das möglich. Baue die stapelbare<br />
Brücke, die Kurven und die Kurvenschienen bis<br />
ganz nach oben. Fahre den Waggon mit dem<br />
Aufzug nach oben, lade ihn aus und sieh zu,<br />
wie er hinabrollt. Das Set bietet viele Streckenoptionen.<br />
Du entscheidest, wie der Zug fährt –<br />
aber hoch soll es sein. Empfohlen ab 3 Jahren.<br />
BRIO.Deutschland | www.brio.de
46<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
SO RICHTIG AUF<br />
DIE TUBE DRÜCKEN<br />
Speed macht Spaß, gleich ob in der Luft, im holprigen Gelände oder auch bei Regenwetter im Kinderzimmer.<br />
Das Spielen mit Konstruktionsspielzeug, Robotern, Fahr- und Flugzeugen fördert die<br />
Motorik, schult die Reaktionsfähigkeit und das Verständnis für Technik.<br />
ARBEITSTIER: Beim effizienten Transport von Schüttgut im Erdbau, von<br />
Asphalt beim Straßenbau, von Abraum in Steinbrüchen und Kieswerken<br />
kann der Dumper seine Stärken ausspielen. Der Volvo A60H, einer der<br />
stärksten Dumper, ist neu im Maschinenpark. Wie beim großen Vorbild ist die<br />
Geländegängigkeit durch die massive Knicklenkung in Verbindung mit den<br />
riesigen Ballonreifen vorbildlich. Durch die Dachluke kann eine bworld-Figur<br />
in der hochmodernen Fahrkabine Platz nehmen und kleine Dumper-Piloten<br />
können die originalgetreue, riesige Kippmulde beladen und entleeren.<br />
Bruder; www.bruder.de<br />
ENTDECKE DIE ROBO-WELT: Mit dem Robomaker-Set<br />
können fünf Roboter gebaut werden, die manuell oder<br />
per App programmierbar sind. Die Infrarot-Sensoren<br />
erkennen Gegenstände in ihrer Umgebung, Fühlsensoren<br />
nehmen sie auf und der Robi transportiert sie an einen anderen<br />
Ort. Das Set für Kinder ab 10 Jahren besteht aus über<br />
250 Teilen, darunter ein kybernetisches Zentrum,<br />
drei E-Motoren und zwei IR-Sensoren.<br />
Clementoni Deutschland; www.clementoni.com<br />
SPIELWERT: Für Kinder und Eltern ist der hohe Spielwert<br />
besonders dann erkennbar, wenn die entsprechende<br />
PoS-Unterstützung vorhanden ist. Das Display mit integriertem<br />
Bildschirm ist ideal für Aktions- und Zweitplatzierungen<br />
und sorgt für zusätzliche Aufmerksamkeit.<br />
Magformers; www.magformers.de<br />
ALLES MÖGLICH: Aus den magnetischen<br />
Bauelementen entstehen immer wieder<br />
neue geometrische Formen. Gebäude,<br />
Tiere oder Gegenstände aus dem Lebensumfeld<br />
liefern die Inspiration dazu. Neben der<br />
Förderung der kreativen, kognitiven und motorischen<br />
Entwicklung wird besonders das dreidimensionale<br />
Vorstellungsvermögen unterstützt. Aufbewahrt in<br />
einer praktischen, formschönen Kunststoffbox sind die<br />
Bauelemente auch ideal zum Mitnehmen.<br />
Magformers; www.magformers.de<br />
TECHNISCHES SPIELZEUG
TRENDIGER OFFROADER: Der Wrangler<br />
von Jeep ist auch als Modell im Maßstab<br />
1:12 ein echtes Kultobjekt, wobei<br />
der Frontrammer für einen bulligen<br />
Auftritt sorgt. Auch bei Dunkelheit ist er<br />
dank Front- und Heckleuchten einsatzbereit,<br />
sein kräftiger Elektromotor und die störungsfreie<br />
2,4-GHz-Mehrkanalfernsteuerung vermitteln Fahrspaß auf<br />
jedem Terrain.<br />
Carson Model Sport; www.carson-modelsport.com<br />
FUN-RACER: Die Hubsan X4 Storm Racing<br />
Drohne ist ein rasanter Ready-To-Fly-Quadrocopter<br />
mit Kamera (5,8-GHz-Live-Bildübertragung),<br />
4,3 Zoll Videobrille, Akku, Ladegerät<br />
und 2,4-GHz-Fernsteuerung. Die<br />
flotte Hummel mit stabilem<br />
Carbon-Rahmen ist nur 112<br />
mm groß und 117 g leicht, die<br />
Coreless-Motoren bringen Tempo<br />
und echten Flugspaß. Die Flugzeit<br />
beträgt ca. acht Minuten, die Reichweite der<br />
Fernsteuerung liegt bei ca. 100 Metern.<br />
XciteRC Modellbau; www.xciterc.com<br />
SPIELEN UND PROGRAMMIEREN: Die neue, limitierte Ausgabe<br />
des Roboters begeistert mit neuen Features und abwechslungsreichen<br />
Spielmöglichkeiten. Die Code Lab,<br />
eine intuitiv-visuelle Programmiersprache, ermöglicht<br />
es dem netten Kerlchen, neue Aktionen beizubringen.<br />
Für fortgeschrittene Programmierer erweitert der<br />
Constructor-Modus die Möglichkeiten, mit komplexeren<br />
Blöcken zu arbeiten. Cozmo tritt auch als<br />
Sänger auf, verteilt Komplimente und ist bei verschiedenen<br />
Spielen ein vollwertiger Spielkamerad.<br />
Anki; www.anki.com<br />
RENNPFERD AUS MARANELLO: Wenn es für das Outdoor-Hobby zu<br />
kalt wird, dann kommt die Autorennbahn wieder ins Kinderzimmer.<br />
Der Ferrari 488 GT3 von Rinaldi Racing aus Mendig stand bei Carrera<br />
Modell. Die perfekte Renndekoration, der nachgebildete<br />
Motor und die Speichenfelgen, zusammen mit<br />
einer authentischen Fahrerfigur, motivieren, den<br />
Ferrari auf die Digital-132-Bahn zu stellen und<br />
richtig Stoff zu geben. Das Modell eignet sich<br />
auch für die analoge Evolution-Rennbahn.<br />
Stadlbauer Marketing & Vertrieb<br />
www.carrera-<strong>toys</strong>.com<br />
Kaufen Sie Original Magformers nur in Deutschland.<br />
Vermeiden Sie Plagiate! Achten Sie auf das Original-Symbol.<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 47<br />
GEISSLEIN HABT ACHT! Der RC G-Wolf bezirzt mit<br />
100 Stunts, dreht Pirouetten, fährt auf einer Achse<br />
oder sogar auf einem Rad. Das Gyroskop lässt<br />
das Fahrzeug mit seiner 2,4-GHz-Steuerung sich<br />
selbst umdrehen, die graue Hochglanzlackierung<br />
sowie Fangzähne, Krallen und rote Augen<br />
als Scheinwerfer erinnern wirklich an einen<br />
gefährlichen Wolf.<br />
Dickie-Spielzeug; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />
Katalog-Download:<br />
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Magformers<br />
MAGFORMERS GmbH<br />
Carl-Zeiss-Straße 37<br />
63322 Rödermark<br />
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www.magformers.de
48<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
KEIN AUSLÄNDISCHER<br />
ABLEGER MEHR!<br />
„Revell USA is dead, long live Revell Germany“ hieß es in einigen Kommentaren, als Hobbico Inc.,<br />
Mutter der deutschen Revell-Dependance, in die Insolvenz schlitterte. Das entbehrt nicht einer gewissen<br />
Ironie, erblickte die Marke doch 1943 in den USA das Licht der Welt. Unter dem neuen Eigentümer<br />
bieten sich der nun global agierenden Revell GmbH neue Perspektiven und Chancen. Das<br />
glaubt jedenfalls Geschäftsführer Stefan Krings.<br />
Herr Krings, Revell setzt auf „Build<br />
your dream“. Nach fast drei Jahren als<br />
Geschäftsführer, träumen Sie selbst<br />
noch gut?<br />
Stefan Krings: Ja. Nach wie vor bin<br />
ich stolz, für diese Firma arbeiten zu<br />
dürfen, auch wenn ich sicherlich, als<br />
der Mutterkonzern Hobbico Insolvenz<br />
anmeldete, einige schlaflose Nächte<br />
hatte. Wenn ich die nicht gehabt hätte,<br />
wäre ich auch nicht der richtige Mann<br />
an der Spitze dieses Unternehmens.<br />
Und mit Quantum Capital Partners<br />
schlafen Sie jetzt wieder besser?<br />
S.K.: Die Übernahme durch QCP stärkt<br />
Revell in seinen Kernkompetenzen. Wir<br />
sind nicht mehr der Ableger eines amerikanischen<br />
Unternehmens.<br />
NEUER SCHWUNG: Pünktlich zum Weihnachtsgeschäft<br />
kommt aus der Junior-<br />
Kit-Reihe das erste Playset „Firestation“<br />
auf den Markt.<br />
Revell hat in den letzten beiden Jahrzehnten<br />
mehrmals den Besitzer gewechselt.<br />
Jetzt ist die Beteiligungsgesellschaft<br />
QCP dran. Wird Revell jetzt<br />
hübsch gemacht und auf Rendite getrimmt,<br />
um weitergereicht zu werden?<br />
S.K.: Natürlich steht die Rendite im<br />
Fokus. Wir wollen ein ertragreiches<br />
Unternehmen werden, aber das ist das<br />
Ziel jedes Unternehmens.<br />
Und ertragreich war Revell in den<br />
letzten Jahren nicht besonders, wie<br />
man nachlesen kann.<br />
S.K.: In den letzten drei Jahren wies<br />
Revell keine negativen, sondern stabile<br />
Ergebnisse auf, aber es stimmt, dass<br />
es auch Jahre mit negativen gab. Das<br />
Ziel ist natürlich, die Rendite nicht nur<br />
stabil zu halten, sondern zu erhöhen.<br />
Tatsache ist, dass Revell durch QCP gestärkt<br />
wird.<br />
Wie?<br />
S.K.: Die Zentrale ist in Bünde. Gerade<br />
haben wir eine Tochtergesellschaft in<br />
Amerika gegründet, eine 100-prozentige<br />
Tochter der Revell GmbH. Das Kerngeschäft<br />
legen wir gemeinsam mit unseren<br />
Eigentümern fest. Und das heißt,<br />
dass unsere Ausrichtung nicht mehr<br />
im Ausland mitbestimmt wird, was im<br />
RC-Hobby-Bereich noch der Fall war.<br />
Finanzinvestoren genießen nicht den<br />
besten Ruf. 2008 fiel sogar das böse<br />
Wort von der Heuschrecke. Ist bei QCP<br />
alles anders?<br />
S.K.: QCP kennt unseren Fünfjahresplan,<br />
der sicherlich, wie jedes Jahr, von<br />
uns angepasst wird. Das Unternehmen<br />
unterstützt uns in jeder Hinsicht und<br />
geht auf unsere Vorschläge ein. Ich bin<br />
zuversichtlich.<br />
Sie haben aber noch das Beispiel von<br />
Kingsbridge Capital und Märklin vor<br />
Augen, wo der Insolvenzverwalter<br />
schwere Vorwürfe gegenüber dem Finanzinvestor<br />
erhob.<br />
S.K.: Das ist mir zu plakativ. Jede Firma<br />
der Welt verfolgt nur ein Ziel, nämlich<br />
ein positives Ergebnis zu erzielen, egal<br />
ob in der Form einer GmbH, einer AG<br />
oder sonstigen Rechtsform. Insofern<br />
unterscheiden sich die Ziele, die QCP<br />
hat, in keiner Weise von den Zielen,<br />
wenn ich Eigentümer des Unternehmens<br />
wäre.<br />
Revell soll 20<strong>18</strong> ein leicht positives Ergebnis<br />
erzielen, war vor knapp einem<br />
Jahr zu erfahren. Steht das Ziel trotz<br />
der Turbulenzen noch?<br />
S.K.: Nach wie vor sind wir der Meinung,<br />
dass wir den Forecast, den wir<br />
aufgestellt haben, erreichen. Viel wird<br />
natürlich davon abhängen, wie die Neuheiten,<br />
die im September und Oktober<br />
auf den Markt kommen, angenommen<br />
werden.<br />
»Die Übernahme durch<br />
QCP stärkt Revell in seinen<br />
Kernkompetenzen. Wir sind<br />
nicht mehr der Ableger<br />
eines amerikanischen Unternehmens.«<br />
STEFAN KRINGS<br />
Geschäftsführer Revell<br />
Und wie werden Sie, denn für den Handel<br />
sind sie doch keine Überraschungen<br />
mehr?<br />
S.K.: Der Ordereingang liegt auf Plan.<br />
In diesem Jahr haben wir mit einem<br />
leichten Rückgang, vor allem im<br />
RC-Bereich, gerechnet, aber der Modellbau<br />
ist wieder positiv, und das im<br />
vierten Jahr in Folge! Es stimmt also<br />
nicht, dass der Modellbau stagniert<br />
oder rückläufig ist.<br />
Woran liegt es? An der neuen Einsteigerlinie?<br />
S.K.: Das hat unterschiedliche Gründe.<br />
2016 haben wir auf der Messe das<br />
Level-Konzept vorgestellt. Es ist zwar<br />
nicht allein dafür verantwortlich, dass<br />
wir mehr Ware verkaufen, aber es<br />
führte in der Folge zu neuen Submarken<br />
wie den Junior-Kit-Bausätzen im<br />
Pre-School-Bereich. Mittlerweile ist es<br />
ein komplettes Sortiment. Mit der Feu-<br />
TECHNISCHES SPIELZEUG
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 49<br />
erwehr kommt das erste Playset zum<br />
Weihnachtsgeschäft. Außerdem setzen<br />
wir auf Entertainment-Lizenzen wie<br />
Cars und Superwings, aber auch Markenlizenzen<br />
wie den Porsche 911.<br />
Bei Lizenzen zeigt sich Revell doch<br />
eher reserviert!<br />
S.K.: Absolut, weswegen wir als erste<br />
Lizenz Cars, einen Longseller, genommen<br />
haben. Superwings ist eine relativ<br />
junge Lizenz, aber eine, die perfekt zur<br />
Marke passt, ein hochedukatives Thema<br />
darstellt und vom Markt noch nicht<br />
richtig gespielt wird. Wir glauben, da<br />
steckt noch jede Menge Potenzial drin.<br />
Sehr entscheidend für unseren Erfolg<br />
ist aber auch Easy Click. Die ersten<br />
beiden Modelle, die wir 20<strong>18</strong> eingeführt<br />
haben, sind kontinuierlich unter den<br />
Top 20 des Sortiments. Modellbau ohne<br />
Kleben und Farben für jedermann wird<br />
extrem gut vom Konsumenten angenommen.<br />
QCP konzentriert sich auf Firmen mit<br />
erheblichem Entwicklungspotenzial.<br />
Verraten Sie uns, wo das Potenzial von<br />
Revell schlummert?<br />
S.K.: Der Fokus lag nach der Übernahme<br />
durch Hobbico 2012 auf dem Aufbau<br />
des RC-Hobby-Geschäfts. Alle Versuche,<br />
dieses Sortiment im Markt zu<br />
etablieren, sind gescheitert, aus unterschiedlichen<br />
Gründen, z. B. weil damit<br />
andere Kundenstrukturen bedient werden.<br />
Der Schritt, 2016 hier auszusteigen,<br />
war eine richtige Entscheidung.<br />
Revell konzentriert sich auf den Ausbau<br />
des eigenen Geschäfts. Ich glaube, weil<br />
wir uns ein paar Jahre lang hier nicht<br />
ausreichend fokussieren konnten, ergeben<br />
sich jetzt Chancen.<br />
Welche?<br />
S.K.: Ein gutes Beispiel liefert der<br />
USA- Markt. Hier sind wir zurzeit nur<br />
mit Plastikmodellbausätzen präsent,<br />
aber nicht mit Zubehör und Farben, was<br />
eine große Stütze unseres Geschäfts in<br />
Europa darstellt. Das gleiche gilt für<br />
unser RC-Sortiment. Momentan sind<br />
wir mit dem Sortiment, das wir in Europa<br />
anbieten, im amerikanischen Markt<br />
noch nicht wettbewerbsfähig, weil der<br />
amerikanische Markt viel preisgetriebener<br />
ist und von Direktimporten aus<br />
China geprägt wird. Das muss ja nicht<br />
so bleiben.<br />
Wie sieht Ihre Strategie für den USA-<br />
Markt aus, sowohl bei Produkten als<br />
auch im Vertrieb, der Ihnen mit Hobbico<br />
weggebrochen ist?<br />
S.K.: Im Juni wurde die US-Tochter<br />
gegründet. Ende August hat unser<br />
USA-Geschäftsführer sein neues Büro<br />
bezogen und ab September werden wir<br />
in der Lage sein, unsere amerikanischen<br />
Kunden zu beliefern. Außerdem<br />
haben wir ein komplett eigenes Logistiksystem<br />
aufgebaut. Das, was wir uns<br />
im Mai für Amerika vorgenommen haben,<br />
werden wir erreichen.<br />
Revell will nur noch für Boys Toys stehen.<br />
Wird das auch die Strategie für<br />
USA sein?<br />
S.K.: Das ist richtig. Natürlich werden<br />
wir in den USA das amerikanische Sortiment<br />
weiterführen und es wird auch<br />
zukünftig immer ein solches Sortiment<br />
geben.<br />
»Revell konzentriert sich<br />
auf den Ausbau des eigenen<br />
Geschäfts. Ich glaube, weil<br />
wir uns ein paar Jahre lang<br />
hier nicht ausreichend fokussieren<br />
konnten, ergeben<br />
sich jetzt Chancen.«<br />
STEFAN KRINGS<br />
Geschäftsführer Revell<br />
Heißt, es gibt Revell USA-Produkte<br />
und Revell Germany-Produkte und<br />
beide Reihen werden in Bünde entwickelt?<br />
S.K.: Ja, aber unter amerikanischer<br />
Mithilfe. Die Produktion bleibt von den<br />
Veränderungen unbenommen. Das<br />
passiert entweder in Polen oder Fernost,<br />
aber die globale Entwicklung und<br />
Produktion wird von Bünde aus gesteuert.<br />
Das amerikanische Sortiment für<br />
den internationalen Markt wird zukünftig<br />
im deutschen Lager vorrätig sein.<br />
Die Die-Cast-Sparte ist seit Jahren<br />
ein Sorgenkind. Wir können uns nicht<br />
mehr erinnern, wann ein neues Modell<br />
auf den Markt<br />
gekommen ist.<br />
Ist die Sparte begraben?<br />
S.K.: Wir arbeiten wirklich hart an<br />
diesem Thema, denn Sie dürfen nicht<br />
vergessen, dass, wenn Sie ein Sortiment<br />
rausnehmen, es auch gleichzeitig<br />
bedeutet, dass Ihnen Umsatz verloren<br />
geht. Zwar haben wir uns von den Girlsund<br />
den einfachen Outdoor-Sortimenten<br />
verabschiedet, aber das heißt nicht,<br />
dass wir nur verzichten wollen, sondern<br />
unser Ziel bleibt es, nach geeigneten<br />
Produkten zu suchen. Was liegt<br />
da näher, als darüber nachzudenken,<br />
was sich mit der eigenen Formenbank<br />
im Hinblick auf hochwertige Die-Cast-<br />
Artikel umsetzen lässt?<br />
Modellbau, haben Sie gesagt, lebt.<br />
Wie hoch ist denn der Marktanteil von<br />
Revell?<br />
S.K.: Wir liegen bei rund 70 Prozent.<br />
Wenn uns nicht alles täuscht, lag er<br />
vor ein paar Jahren deutlich darüber!<br />
S.K.: Zwischenzeitlich gab es einen<br />
neuen Marktteilnehmer, der von einem<br />
sehr starken Boom profitierte. Jetzt<br />
zeigt die Entwicklung in die andere<br />
Richtung, weil vorher auch viel Lizenzgeschäft<br />
mit Star Wars dabei war.<br />
An zu wenigen Neuheiten, zu vielen<br />
Wiederauflagen oder Kooperationen<br />
mit dem Wettbewerb liegt es nicht?<br />
S.K.: Das Investment in neue Tools<br />
ist in den letzten Jahren unverändert<br />
geblieben. New Tools heißt übrigens<br />
nicht unbedingt, dass damit der größte<br />
kommerzielle Erfolg verbunden ist.<br />
Das haben unsere Analysen gezeigt.<br />
Erfolgreichstes Produkt 2016 war ein<br />
lizenziertes Iron-Maiden-Flugzeug,<br />
eine Conversion. In diesem Jahr ist es<br />
das Science-Fiction-Ufo „Haunebu 2“<br />
aus den Dreißiger-Jahren, das in den<br />
Medien für Wirbel sorgte.<br />
Und wo ist die Reichsflugscheibe inzwischen<br />
gelandet?<br />
S.K.: Auf der Verpackung haben wir<br />
nicht klar genug herausgestellt, dass es<br />
sich um ein Konzept handelt, weshalb<br />
wir das Modell vom Markt genommen<br />
haben. Der Text wurde entsprechend<br />
geändert und jetzt nimmt das Ufo den<br />
ganz normalen Weg ins Sortiment.<br />
Herr Krings, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch.<br />
TRAUM IN 1:16: Das Easy-Click-System garantiert<br />
schnellen Bastelerfolg ohne Kleben und Malen. Bei den<br />
Rundungen dieses Mythos namens Porsche 356 Coupé<br />
sollen jetzt auch Gelegenheitsbastler schwach werden.
50<br />
FOKUS SPIELE<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
FOLGSAMES<br />
FAHRZEUG<br />
Einfach eine Linie zeichnen und los geht’s: Die Spielzeug-Neuheit von der Spiegelburg garantiert<br />
grenzenlosen und individuellen Spielspaß.<br />
Der mit intelligenter Sensortechnik ausgestattete Road-<br />
Liner reagiert auf Hell-/Dunkel-Kontraste und folgt der<br />
vom Spieler gezeichneten Linie. Zusammen mit den<br />
22 mitgelieferten Puzzleteilen können zudem unbegrenzte<br />
Strecken-Variationen gelegt werden. Durch<br />
die im Set enthaltenen Sticker kann dem Wagen<br />
außerdem ein ganz eigener Style verpasst werden.<br />
So werden Kreativität und Feinmotorik<br />
ideal gefördert.<br />
Zur optimalen Präsentation des Produktes<br />
im Handel gibt es den Thekenaufsteller<br />
mit auffälligen Störern.<br />
Der RoadLiner war in der Kategorie<br />
„Spiel und Technik“ für das Goldene<br />
Schaukelpferd nominiert!<br />
Weitere Infos unter www.roadliner.coppenrath.de.<br />
POWER-PACK: Der Street Rebel überzeugt als 2WD-Hecktriebler<br />
durch seinen hochdrehenden 17-Turn-Highspeed-Motor, niedrigem<br />
Schwerpunkt bei genügender Bodenfreiheit und die einstellbare<br />
Rutschkupplung. Der Heckmotor sowie die griffigen Reifen<br />
erzeugen maximale Traktion, das 1:10-RTR-Modell mit 2,4<br />
GHz-Drehknopf-Fernsteuerung und spezieller Vorderachse<br />
beeindruckt mit super Fahrleistungen.<br />
Carson Model Sport; www.carson-modelsport.com<br />
TOLLE LUFTAUFNAHMEN: Einfach einsteigen mit dem Hubsan X4 Desire<br />
Pro! Mit GPS, Start- und Landungs-Automatik, Altitude-Hold, Coming-Home<br />
und Follow-Me auf Knopfdruck fliegt der Quadrocopter fast von<br />
alleine. Per Smartphone-App zeigt die 1080-p-Kamera ein<br />
Livebild, die Headless-Funktion hilft jedem Einsteiger, auf<br />
Knopfdruck fliegt der Copter immer aus Pilotensicht.<br />
XciteRC Modellbau; www.xciterc.com<br />
RC MANTIZ – DAS INSEKT: Kneifzangen an der Front, Lichter im<br />
Insektenaugen-Design und eine Schlängelfunktion, ermöglicht<br />
durch den stark verwindbaren Körper, zeigen deutlich, dass die Entwickler<br />
von der Gottesanbeterin inspiriert wurden. Der geländegängige<br />
Insektenflitzer bringt 15 Minuten Fahrspaß, per USB-Kabel kann<br />
wiederaufgetankt werden.<br />
Dickie-Spielzeug; www.dickie<strong>toys</strong>.de<br />
TECHNISCHES SPIELZEUG
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 51<br />
Die besten Geschichten<br />
... entdeckt von Rainer Scheer.<br />
DIE MARZIPAN-PIRATEN<br />
AUTOR: Heiko Woltersdorf<br />
KOMPOSITION UND LIEDTEXTE: Heiko Woltersdorf,<br />
Wolfram Eicke, Hartwin Lemke<br />
VERLAG: DAV – Der Audio Verlag, Berlin 20<strong>18</strong>;<br />
www.der-audio-verlag.de<br />
ALTER: ab 6 Jahren<br />
ISBN: 978-3-7424-0634-7<br />
PREIS: ca. 13 Euro<br />
MUSICAL<br />
1561. Es ist die Blütezeit der Hanse. Die Pfeffersäcke sind den<br />
Piraten ein Dorn im Auge, und so belagern sie die Stadt Lübeck.<br />
Aushungern! Das ist die Idee. Doch der Plan hat seine Tücken,<br />
denn hinter den Stadtmauern ist auch der junge Bäcker Antonio.<br />
Er kommt aus Spanien und im Gepäck hat er einzigartige<br />
Mandeln – Grundlage für eine ganz besondere Leckerei!<br />
„Die Marzipan-Piraten“ sind beim Zuhören gut vorstellbar:<br />
dargeboten auf einer Bühne am Strand, opulent (mit über<br />
70 Mitwirkenden), mit einer intelligenten<br />
Geschichte, viel Humor und<br />
wunderbarer Musik. Das weckt den<br />
Wunsch mitzusingen, hier wäre ein<br />
Text-Booklet unbedingt angesagt. Leider fehlt es,<br />
doch ist dies auch die einzige Kritik, denn dieses Musical lässt<br />
Bilder im Kopf entstehen. Unbedingt anhören und sich gefangen<br />
nehmen lassen vom Piratenfeeling. Ahoi!<br />
HÖRST DU WIE DIE BÄUME SPRECHEN? – Eine kleine Entdeckungsreise durch den Wald<br />
Gelesen von Hans Löw und Kindern<br />
AUTOR: Peter Wohlleben<br />
VERLAG: Oetinger Audio, Hamburg 20<strong>18</strong>;<br />
www.oetinger-audio.de<br />
ALTER: ab 6 Jahren<br />
ISBN: 978-3-8373-1031-3<br />
PREIS: ca. 15 Euro<br />
Das gleichnamige Sachbuch<br />
ist im Oetinger Verlag, Hamburg,<br />
erhältlich.<br />
SACH-<br />
BUCH-<br />
CD<br />
Eine „kleine“ Entdeckungsreise durch den Wald, das ist charmant<br />
untertrieben. In über 140 Minuten werden zehn Themen<br />
rund um den Wald kenntnisreich vorgetragen. Der Interpret<br />
Hans Löw liest die gekürzte Version des gleichnamigen Erfolgsbuches<br />
von Peter Wohlleben, unterstützt von Kindern, die Fragen<br />
stellen. Hierbei wäre ein bisschen mehr Dialog/Interaktion<br />
schön gewesen; trotz verschiedener Stimmen wirkt das doch<br />
statisch. Doch informativ, auch für Erwachsene, ist dieses Hörbuch<br />
allemal. Und inhaltlich geht es wirklich um den Wald, nicht<br />
nur um Bäume, sondern auch um<br />
die dort lebenden Tiere und darum,<br />
wie der Mensch mit dem<br />
Wald am besten umgehen sollte.<br />
Dieses Audio-Sachbuch ist in<br />
zehn Etappen zu empfehlen. Dann lassen<br />
sich die vielen, teils auch kurios anmutenden Informationen<br />
viel besser nachvollziehen. Eine wirkliche Entdeckungsreise<br />
in ein Forschungsgebiet, das so nah ist. Spannend!<br />
MEISTERHAFT ERKLÄRT<br />
Eben noch schickte Piotr Socha seine „Bienen“ in die Welt hinaus und nahm<br />
auf der Frankfurter Buchmesse 2017 den Jugendliteraturpreis für sein<br />
Kindersachbuch entgegen. Jetzt widmet sich der polnische Illustrator<br />
und Cartoonist den Giganten des Waldes, den Bäumen. In augenzwinkernden<br />
Illustrationen vermittelt er in „Bäume“ Wissenswertes über<br />
Leben, Vielfalt und Nutzung der Bäume: von den Wurzeln bis in die<br />
Baumkronen, vom Bonsai bis zum Baumriesen, vom geordneten<br />
Wirtschaftswald bis zum üppigen Regenwald, vom Instrumentenbis<br />
zum Schiffsbau. Und natürlich dürfen auch die Superlative<br />
nicht fehlen! So setzt uns die 5062 Jahre alte kalifornische Kiefer<br />
in Staunen oder der indische Banyan mit seinen 3.700 Stämmen.<br />
Ein farbenprächtiges Kindersachbuch für Baum-Besserwisser. Ab<br />
5 Jahren.<br />
ISBN: 978-3-8369-5654-3<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
KATRIN SCHAPER<br />
Gerstenberg
52<br />
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
DER ELEFANT IM WOHNZIMMER<br />
Mit Bildern von Lisa Hänsch<br />
AUTORIN: Sylvia Bishop<br />
VERLAG: Fischer KJB; Fischer Verlag<br />
2017, Frankfurt; www.fischerverlage.de<br />
Er steht einfach vor der Tür. Ein Geschenk<br />
zum Geburtstag. Von einem Onkel,<br />
der wieder zu Ericas Ehrentag nicht<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
selbst anwesend ist, dafür aber ein<br />
überdimensioniertes Präsent auf den<br />
Weg gebracht hat: einen Elefanten. Der<br />
hat es zunächst schwer, sich in der vergleichsweise<br />
kleinen Wohnung von Erica zurechtzufinden,<br />
ohne zu viel zu zerstören. Doch schnell werden sie sehr gute<br />
ALTER: ab 6 Jahren<br />
ISBN: 978-3-7373-4075-5<br />
PREIS: ca. 13 Euro<br />
Freunde. Aber ist es auch erlaubt, als kleines Mädchen einen<br />
Dickhäuter in einem Reihenhaus als Haustier zu haben?<br />
Der Autorin Sylvia Bishop geht es nicht um plausible Erklärungen.<br />
Der Leser (oder besser noch Zuhörer) wird direkt<br />
in die Handlung hineingeschubst, und genau das macht das<br />
Buch „Der Elefant im Wohnzimmer“ aus. Ganz nah dran sein<br />
am Geschehen. Mitfühlen. Mitfiebern. Und zum Schluss ein<br />
bisschen traurig sein, dass das famose Buch durchgelesen<br />
ist.<br />
TANTE ROTZ LEGT LOS<br />
Mit Illustrationen von Larisa Lauber<br />
AUTORIN: Andrea Schütze<br />
VERLAG: Boje Verlag, Köln 20<strong>18</strong>; www.boje-verlag.de<br />
ALTER: ab 8 Jahren<br />
ISBN: 978-3-414-82519-3<br />
PREIS: ca. 10 Euro<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
Im Hause Wohlleben ist alles strikt organisiert und auch Benimm<br />
steht hoch im Kurs. So wundert es nicht, dass Vater<br />
Wohlleben die geplante Ausstellung des Künstlers Degenstett<br />
in seiner Galerie bis ins Detail geplant hat. Mutter hat natürlich<br />
wieder einen extrem wichtigen Fall bei Gericht. Dumm nur, dass<br />
in dieser Situation die Ferienbetreuung für die Kinder absagt.<br />
Da muss ausgerechnet die ungeliebte Tante, Gräfin Rotzinda,<br />
um Hilfe gebeten werden … Federleicht erzählt Andrea Schütze<br />
das erste Abenteuer mit Tante Rotz, die, nach der Devise „Wer<br />
die guten Sitten kennt, darf sie vernachlässigen“,<br />
alles durch ihre unkonventionelle<br />
Art aufmischt. Doch sie ist es,<br />
die gemeinsam mit den Kindern Vater<br />
Wohlleben vor einer großen Katastrophe<br />
bewahrt.<br />
Schräg, höchst unterhaltsam, humorvoll<br />
und sichtlich entspannt … ein toller Start in<br />
eine neue, vielversprechende Reihe.<br />
TIERE – Die Tierwelt in spektakulären Bildern<br />
SACH-<br />
BUCH<br />
TEXT: John Woodward<br />
VERLAG: DK Dorling Kindersley,<br />
München 2017; www.dorlingkindersley.de<br />
Gefühlt springen die Tiere den Betrachter<br />
bereits vom Cover her an. Keine Frage,<br />
dieses Buch erweckt Aufmerksamkeit.<br />
Und es hält, was es verspricht. Denn<br />
auf knapp 300 Seiten werden eben<br />
nicht nur entsprechend der Systematik<br />
„Wirbellose“, „Fische“, „Amphibien“,<br />
„Reptilien“, „Vögel“ und „Säugetiere“<br />
in den einzelnen Kapiteln anhand ausgewählter<br />
Tierarten behandelt, nein,<br />
ALTER: ab 8 Jahren<br />
ISBN: 978-3-8310-3340-9<br />
PREIS: ca. <strong>18</strong> Euro<br />
die einführenden Doppelseiten fragen „Was ist ein Tier?“ und<br />
zeigen „Evolution und Aussterben“, „Tierentwicklung“ und die<br />
„Systematik der Tiere“ auf. So gewappnet erwartet den Betrachter<br />
phänomenales Bildmaterial, Illustrationen und knackige<br />
Information. Zum Nachschlagen, Staunen, neugierig werden.<br />
„Tiere“ in der Reihe „DK Wissen“ ist ein beispielhaftes Sachbuch,<br />
das mit einem umfangreichen Kapitel „Zoologie“ diese<br />
außerordentliche Reise in die Tierwelt abschließt.<br />
Inhaltlich und optisch First Class!<br />
SPIROU IN BERLIN<br />
TEXT UND ZEICHNUNGEN: Flix (= Felix Görmann)<br />
VERLAG: Carlsen Comics, Carlsen Verlag 20<strong>18</strong>,<br />
Hamburg; www.carlsencomics.de<br />
ISBN: 978-3-551-72115-0<br />
PREIS: ca. 16 Euro<br />
COMIC<br />
Die Comicserie „Spirou“ ist ein Klassiker. Spirou, ursprünglich<br />
ein Page im Hotel „Moustic“, und sein bester Freund, der<br />
Reporter Fantasio, konnten bereits dramatische Abenteuer<br />
in vielen Jahrzehnten erleben – jetzt realisierte erstmals ein<br />
deutscher Comic-Künstler ein neues Abenteuer. Im Rahmen<br />
einer losen Reihe von Veröffentlichungen, in denen aktuelle<br />
Comiczeichner sich bekannter Serien annehmen – Lucky Luke<br />
war an dieser Stelle schon Thema –, führt Flix seine Helden<br />
in das Ost-Berlin des Jahres 1989. Hier sind sie auf der Spur<br />
eines Diamantenhändlers, der es in der<br />
Hand haben soll, die Finanzen der DDR zu<br />
retten.<br />
Turbulent ist dieses Abenteuer, voller<br />
Witz und Action und in seinem Zeitkolorit<br />
meisterlich recherchiert. Flix ist<br />
wirklich ein Ausnahmekünstler, und er hat mit seiner<br />
Interpretation einen vorzüglichen Beitrag zur „Spirou“-Welt<br />
geleistet. Überaus lesenswert!
BÜCHER<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 53<br />
MEISTERHAFT<br />
FOTOGRAFIERT<br />
Seid achtsam und schützt die<br />
Vielfalt! Jedes Tier ist besonders,<br />
unvergleichlich, wunderbar.<br />
Dies ist die Botschaft<br />
des großformatigen Buches<br />
„EINZIGARTIG“ mit Texten von Inka<br />
Friese und den überwältigenden Tierporträts<br />
aus Joel Sartores Lebensprojekt<br />
„PhotoArk“ in Kooperation mit<br />
National Geographic. Der berühmte Fotograf<br />
hat es sich zur Lebensaufgabe gemacht, jedes Tier seiner Art<br />
in seiner Einzigartigkeit fotografisch festzuhalten. Ihm so ein Denkmal<br />
zu setzen, es zu würdigen. Ob Rüsselhündchen, Sandkatze, Wimpernviper<br />
oder all die anderen wunderbaren Geschöpfe dieser<br />
Erde: Sartores künstlerische, geradezu spektakuläre<br />
Nahaufnahmen vor schwarzem oder weißem<br />
Hintergrund rücken die Tiere auf besondere<br />
Weise in den Fokus. Sie sind atemberaubend<br />
schön, machen nachdenklich und berühren<br />
zutiefst. Ab 5 Jahren.<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
ISBN: 978-3-7373-5559-9<br />
TOP 10<br />
HITLISTE<br />
1<br />
2<br />
3<br />
SEPTEMBER 20<strong>18</strong><br />
Der Räuber Hotzenplotz<br />
und die Mondrakete<br />
Autor: Preußler, Otfried<br />
Verlag: Thienemann-Esslinger<br />
ISBN/EAN: 9783522<strong>18</strong>5103<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
Mein Lotta-Leben (14).<br />
Da lachen ja die Hunde<br />
Autorin: Pantermüller, Alice<br />
Verlag: Arena<br />
ISBN/EAN: 9783401603339<br />
VK-Preis (DE): 9,99 €<br />
KINDER<br />
BÜCHER<br />
Bitte nicht öffnen: Bissig! Bd. 1<br />
Autorin: Habersack, Charlotte<br />
Verlag: Carlsen<br />
ISBN/EAN: 9783551652119<br />
VK-Preis (DE): 9,99 €<br />
ULRIKE METZGER<br />
Fischer Kinder- und Jugendbuch<br />
Foto: Anja Koehler<br />
4<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Endlich Ferien:<br />
Henry und Leander Bd. 3<br />
Autorin: Auer, Margit<br />
Verlag: Carlsen<br />
ISBN/EAN: 9783551653338<br />
VK-Preis (DE): 9,99 €<br />
EXPERTEN<br />
TIPP<br />
MEISTERHAFT ILLUSTRIERT<br />
Einmal vom Dino-Virus infiziert, können Kinder<br />
gar nicht genug über die Urzeitriesen<br />
erfahren. Mit „Dinosaurier. Die Welt der Urzeitriesen<br />
von A bis Z“ bekommen sie ein<br />
richtiges Lexikon über alle jemals von Wissenschaftlern<br />
dokumentierten Arten an die<br />
Hand. Über 300 Dinosaurier von A wie Argentinosaurus<br />
bis Z wie Zalmoxes tummeln<br />
sich auf den meisterhaft illustrierten Seiten.<br />
Denn besonders begeistert das Buch<br />
durch die außergewöhnlichen Illustrationen<br />
von Dieter Braun. Begleitet werden<br />
sie von kurzen, fundierten Texten der<br />
Mitarbeiter des Natural History Museums<br />
in London. Jedes große und kleine<br />
Urzeitwesen wird mit den wichtigsten<br />
Daten und Fakten wie Größe, Nahrung, Fundort, Ära<br />
sowie einem Größenvergleich vorgestellt. Ein farblich abgesetztes<br />
Handregister erleichtert zudem die Suche nach<br />
dem Lieblings-Dino. Einfach ein Muss für<br />
alle Dino-Fans! Ab 8 Jahren.<br />
ISBN: 978-3-95728-216-3<br />
CHRISTIN NASE<br />
Knesebeck Verlag München<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Animox<br />
Autorin: Carter, Aimée<br />
Verlag: Oetinger<br />
ISBN/EAN: 9783789108556<br />
VK-Preis (DE): 15,00 €<br />
Harry Potter und der Stein der<br />
Weisen (Harry Potter 1) Bd. 1<br />
Autorin: Rowling, Joanne K.<br />
Verlag: Carlsen<br />
ISBN/EAN: 9783551354013<br />
VK-Preis (DE): 8,99 €<br />
Die Schule der magischen Tiere:<br />
Voller Löcher! Bd. 2<br />
Autorin: Auer, Margit<br />
Verlag: Carlsen<br />
ISBN/EAN: 9783551652720<br />
VK-Preis (DE): 9,99 €<br />
Ein Freund wie kein anderer<br />
Autor: Scherz, Oliver<br />
Verlag: Thienemann-Esslinger<br />
ISBN/EAN: 9783522<strong>18</strong>4571<br />
VK-Preis (DE): 14,00 €<br />
Bitte nicht öffnen: Durstig! Bd. 3<br />
Autorin: Habersack, Charlotte<br />
Verlag: Carlsen<br />
ISBN/EAN: 9783551652133<br />
VK-Preis (DE): 9,99 €<br />
Minecraft,<br />
Handbuch für Kreative<br />
Verlag: Egmont Schneiderbuch<br />
ISBN/EAN: 9783505140327<br />
VK-Preis (DE): 10,00 €<br />
Quelle: „GfK Entertainment“
54<br />
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
DATEN HÖCHST RELEVANT<br />
Der <strong>18</strong>81 gegründete Schweizer Detailhändler für Spielzeug, Franz Carl Weber oder kurz „Franzki“,<br />
hat schon bessere Zeiten erlebt. Eine dreiköpfige Investorengruppe, zu der auch die Simba Dickie<br />
Group zählt, will die Legende wieder auf Kurs bringen. Verbirgt sich dahinter ein neuer Trend?<br />
Herr Sieber, Simba Dickie mausert<br />
sich zum Spezialisten für Verpackungsgestaltung,<br />
wandelt neuerdings<br />
auf den Spuren von Disney und<br />
beteiligte sich am Studio Animaccord.<br />
Jetzt geht es mit Franz Carl Weber in<br />
die Niederungen des Detailhandels.<br />
Warum dieser Schritt?<br />
Florian Sieber: Als ein Herabsteigen in<br />
Niederungen sehe ich das überhaupt<br />
nicht. Der Kontakt zum Consumer ist<br />
für die Zukunft extrem wichtig. Das war<br />
das ausschlaggebende Argument, warum<br />
wir diesen Schritt gegangen sind.<br />
Das ist ein großer Teil deren Erfolges.<br />
Man weiß dort sehr genau, was der<br />
Endkunde zu welchem Zeitpunkt haben<br />
möchte. Und diese Informationen und<br />
Daten sind für die Zukunft höchst relevant,<br />
um erfolgreich zu bleiben.<br />
Können wir daraus eine Tendenz ablesen,<br />
dass Hersteller verstärkt zu<br />
Händlern werden?<br />
F.S.: Schaut man sich an, wie z. B. Lego<br />
und Playmobil inzwischen mit eigenen<br />
Shops, ob stationär oder online, aktiv<br />
sind, würde ich dies als Beobachter<br />
von außen bestätigen, ohne jeweils<br />
die genaue Strategie zu kennen. Unser<br />
Engagement bei Franz Carl Weber<br />
ist ein erster Schritt, um näher an den<br />
Konsumenten heranzukommen. Darüber<br />
hinaus wollen wir die richtigen<br />
Antworten auf die aktuelle Entwicklung<br />
im Einzelhandel finden und sie wiederum<br />
an unsere Marken zurückspiegeln.<br />
Wir sind zudem überzeugt, dass der<br />
stationäre Handel für Spielwaren sehr<br />
wichtig bleiben wird, auch noch in zehn<br />
Jahren.<br />
denn anders werden, dass es besser<br />
wird?<br />
F.S.: Goldene Nasen hat sich Franz<br />
Carl Weber in den letzten Jahren nicht<br />
verdient, aber die Abschlüsse waren<br />
ordentlich. Die Anzahl von 50 Filialen<br />
liegt schon lange zurück. Ludendo hat<br />
Franz Carl Weber 2006 von Denner<br />
mit neun Filialen übernommen und<br />
die Anzahl auf 19 Filialen ausgebaut.<br />
Die schwierige Situation der Ludendo<br />
Gruppe bekam natürlich Franz Carl<br />
Weber zu spüren. Hinzu kommt, dass<br />
die Schweiz innerhalb der Ludendo<br />
Gruppe natürlich nur eine kleinere Rolle<br />
spielte und Franz Carl Weber nur ein<br />
kleiner Teil eines großen Einzelhandelsunternehmens<br />
war. Trotzdem wurden<br />
aus dem operativen Cash Flow wichtige<br />
Investitionen gestemmt.<br />
»Unser Engagement bei<br />
Franz Carl Weber ist ein<br />
erster Schritt, um näher an<br />
den Konsumenten heranzukommen.«<br />
FLORIAN SIEBER<br />
Co-CEO Simba Dickie Group<br />
Warum wird der Kontakt zum Consumer<br />
so wichtig?<br />
F.S.: In der Vergangenheit stand für die<br />
Simba Dickie Group der Einkäufer im<br />
Handel, nicht unbedingt der Endkunde<br />
im Mittelpunkt. Auch wenn der Handel<br />
für uns wichtig bleibt, verschiebt sich<br />
unser Augenmerk immer mehr zum<br />
Endkunden. Nur wenn wir es schaffen,<br />
auch diesen zu überzeugen, werden<br />
unsere Handelspartner zufrieden sein.<br />
Und die Beteiligung an „Franzki“ ist<br />
ein Schritt dahin?<br />
F.S.: Wenn Sie sich die Entwicklung<br />
etwa von Lego in den letzten 20 Jahren<br />
oder im Handel den Aufstieg von Amazon<br />
anschauen, dann zeigen diese Beispiele,<br />
dass dort immer der Endkunde<br />
und seine Interessen im Fokus stehen.<br />
Die Toys R Us Insolvenz sowie die übrigen<br />
Turbulenzen im Spielzeughandel<br />
führten Ihnen nicht die Feder, als<br />
Sie den Vertrag unterschrieben? Der<br />
US-Retailer trug ja auch Schuld daran,<br />
dass Sie Ihre Ziele 2017 nicht erreicht<br />
haben.<br />
F.S.: Nein, nicht konkret, aber bei der<br />
Entwicklung, die Sie beschrieben haben,<br />
müssen wir als Hersteller schon<br />
überlegen, wie wir stationär zukünftig<br />
präsent sein wollen und wie wir diese<br />
Berührungspunkte für Spielwaren generell<br />
erhalten können, denn wir sind,<br />
wie gesagt, der Ansicht, dass der stationäre<br />
Handel wichtig bleiben wird.<br />
Bevor in der Schweiz womöglich mit<br />
Franz Carl Weber eine weitere Fachhandelskette<br />
an Bedeutung verliert,<br />
haben wir uns lieber engagiert.<br />
Heißt auch, dass Hersteller die besseren<br />
„Dealer“ sind?<br />
F.S.: Das würde ich jetzt von uns nicht<br />
behaupten wollen, auch weil dies unser<br />
erstes Engagement im Einzelhandel<br />
ist. Unsere beiden Mitgesellschafter<br />
Herr Burger und Herr Dobler haben auf<br />
diesem Feld deutlich mehr Erfahrung.<br />
Die Zahl der Filialen lag mit über 50<br />
Standorten vor Jahren deutlich über<br />
der aktuellen Zahl von 19. Was muss<br />
»Unter dem Preisdruck<br />
in den letzten Jahren litt<br />
sicherlich als Erster der<br />
Handel.«<br />
FLORIAN SIEBER<br />
Co-CEO Simba Dickie Group<br />
Und was wird mit Simba Dickie jetzt<br />
besser?<br />
F.S.: Mit Yves Burger haben wir einen<br />
Geschäftsführer, der zugleich Gesellschafter<br />
ist und damit eine ungleich<br />
höhere Motivation mitbringt als ein<br />
Konzernmanager. Der zweite Gesellschafter<br />
ist der Digitec-Gründer Marcel<br />
Dobler, ein ausgewiesener Digital-Experte,<br />
und Simba Dickie bringt<br />
Herstellerkompetenz für Spielwaren<br />
ein. Ich glaube, diese Kombination ist<br />
einzigartig und stellt Franz Carl Weber<br />
auf bessere Beine, als es davor war.
HANDEL<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 55<br />
Leiden Hersteller wie Simba Dickie<br />
nicht ebenfalls unter Margenverlusten,<br />
weil Handelsketten Ihnen Preise<br />
diktieren und Sie deswegen die Flucht<br />
nach vorne antreten, um eine weitere<br />
Wertschöpfungskette wie den Handel<br />
in die eigenen Hände zu nehmen?<br />
F.S.: Unter dem Preisdruck in den letzten<br />
Jahren, der zu großen Teilen durch<br />
die weltweite Transparenz und die<br />
Angebotsvielfalt im Internet entstanden<br />
ist, litt sicherlich als Erster der<br />
Handel. Neben fehlendem Kapital für<br />
Investitionen und dem Nichterkennen<br />
von grundlegenden Änderungen im<br />
Kaufverhalten ist der Preisdruck auch<br />
verantwortlich für einige Schieflagen<br />
im Einzelhandel. Er wird aber längst an<br />
Hersteller weitergegeben. Die Gespräche<br />
sind jedenfalls deutlich schwieriger<br />
geworden. Gerade kleinere Hersteller<br />
mit weniger Verhandlungsmacht, aber<br />
auch die Simba Dickie Group bekommen<br />
diese Entwicklung zu spüren. Zum<br />
Glück verfügen wir über eine gewisse<br />
kritische Größe, um zumindest auf Augenhöhe<br />
mit unseren Kunden sprechen<br />
zu können.<br />
Als Hersteller und Händler können<br />
Sie nun in der Schweiz entspannte Gespräche<br />
führen, oder?<br />
F.S.: Man kann mit Sicherheit offener<br />
miteinander sprechen und prüfen, ob<br />
man gemeinsame Abläufe, wie zum<br />
Beispiel in der Logistik, optimieren<br />
kann. Der Handel bleibt aber ein eigenständiger<br />
Teil der Wertschöpfungskette<br />
und beide Seiten haben ihre Aufwände,<br />
die nicht verschwinden, nur weil eine<br />
gesellschaftliche Verflechtung besteht.<br />
Der Direktvertrieb ist für Hersteller<br />
ein Spagat. Dreh- und Angelpunkt<br />
ist die Attraktivität der Marke. Mit<br />
der Vielzahl von Marken und über<br />
4.000 Produkten dürfte es der Simba<br />
Dickie Group relativ schwerfallen,<br />
wahrgenommen zu werden. Bietet<br />
Franz Carl Weber und das neue Digital-Know-how<br />
die Chance für eine dezidierte<br />
Online-Strategie?<br />
F.S.: Das ist nicht unser Ansatz. Wir<br />
sind seit jeher Partner des Handels<br />
und haben auch vor, das zu bleiben.<br />
Das zeigt sich allein daran, dass wir<br />
dem Handel im Vergleich zu anderen<br />
Marken deutlich bessere Margen bieten,<br />
weil wir genau wissen, dass es ein<br />
wichtiges Argument für unseren Erfolg<br />
ist. Wir wollen dem Handel keine<br />
Konkurrenz mit eigenen B2C-Kanälen<br />
machen.<br />
100 % des Umsatzes mit den Ladengeschäften<br />
und bis wir einen relevanten<br />
Online-Umsatz erwirtschaften, wird<br />
noch einige Zeit vergehen. Im Umkehrschluss<br />
heißt das, dass wir kurzfristig<br />
den größeren Fokus auf die Ladengeschäfte<br />
richten als auf den Ausbau des<br />
Online-Handels. Vergessen darf man<br />
nicht, dass der Schweizer Einzelhandel<br />
durch den Einkaufstourismus ins<br />
europäische Ausland zusätzlich unter<br />
Druck geraten ist. Außerdem drängen<br />
Player wie Amazon in den Markt. Es<br />
wird also nicht einfacher, weshalb wir<br />
daran arbeiten müssen, die Geschäfte<br />
profitabel zu halten, um notwendige Investitionen<br />
tätigen zu können.<br />
Es wäre verständlich, wenn die Simba<br />
Dickie Group zukünftig ihre Marken<br />
breiter präsentieren würde. Muss sich<br />
die Konkurrenz Sorgen machen, weil<br />
in Zürich bald nur noch mit Eichhorn<br />
statt mit Brio gespielt werden soll?<br />
F.S.: Nein, denn die Vielzahl der Marken<br />
und das sehr große Portfolio an<br />
Produkten zeichnen Franz Carl Weber<br />
aus. Diese Markenvielfalt muss aus<br />
unserer Sicht erhalten bleiben. Aber<br />
natürlich gibt es auch Segmente, wo<br />
Marken keine so große Rolle spielen<br />
und bei denen die Simba Dickie Group<br />
gut aufgestellt ist. Hier werden wir mit<br />
FCW reden und prüfen, ob es für beide<br />
Seiten Sinn macht, ins Geschäft zu<br />
kommen. Funktionieren kann es nur,<br />
wenn es eine Win-win-Situation ist.<br />
Wird 2019 ein Schlüsseljahr für FCW?<br />
F.S.: Ja, definitiv, denn 20<strong>18</strong> hatten wir<br />
nur noch wenig Einfluss auf das Geschäft.<br />
Bis Ende des Jahres wollen wir<br />
uns einen Überblick und Klarheit über<br />
die verschiedenen strategischen Felder<br />
verschafft haben, um die Weichen<br />
für 2019 zu stellen.<br />
Die Historie von Triumviraten zeigt,<br />
dass am Ende einer das Sagen haben<br />
will. Auch Simba Dickie hat gezeigt,<br />
dass man gerne die Richtung vorgeben<br />
möchte. Wird es diesmal anders?<br />
F.S.: Das Verständnis zwischen den<br />
drei Gesellschaftern ist sehr gut, weshalb<br />
ich davon ausgehe, dass es keine<br />
Veränderungen auf der Gesellschafterseite<br />
gibt.<br />
Die Schweiz ist in vieler Hinsicht ein<br />
Eldorado, aber nicht der Nabel der<br />
Spielwarenwelt. Wann baut Simba<br />
Dickie in Deutschland eine stationäre<br />
Vertriebsschiene auf?<br />
F.S.: Es gibt keine Pläne für Deutschland,<br />
aber Sie haben recht, für uns ist<br />
es ganz wichtig, diese Erfahrungen<br />
in der Schweiz zu sammeln, um auch<br />
Kunden in anderen Märkten besser<br />
verstehen zu können.<br />
Und wann tauschen Sie den Chefsessel<br />
bei Märklin gegen den von Simba<br />
Dickie ein?<br />
F.S.: (lacht) Es gibt kein festgeschriebenes<br />
Datum. Im April bin ich Co-CEO<br />
bei der Simba Dickie Group geworden,<br />
neben meinem Vater und den anderen<br />
beiden Board-Mitgliedern Manfred<br />
Duschl und Uwe Weiler. In Göppingen<br />
habe ich mir in den letzten Jahren<br />
ein Team aufgebaut, dem ich vertrauen<br />
kann, sodass ich ausreichend Zeit<br />
habe, hier reinzuwachsen.<br />
Herr Sieber, wir bedanken uns für das<br />
Gespräch.<br />
Die Schweiz sei fett geworden, glaubt<br />
Marcel Dobler – und empfiehlt dem<br />
Land eine Fitnesskur. Wie sieht die für<br />
FCW aus? Online dürfte es allein nicht<br />
richten, oder?<br />
F.S.: Das stimmt. FCW erzielt heute<br />
VORWÄRTS ZU ALTEM GLANZ: Das Investorentrio Florian Sieber (Co-CEO Simba Dickie<br />
Group), Yves Burger (CEO Franz Carl Weber) und Marcel Dobler (Unternehmer und Nationalrat)<br />
will’s wissen und die Schweizer Legende für Spielzeugeinkauf „Franzki“ zu alter Stärke<br />
führen.
56<br />
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
COMMUNITY Senden<br />
auch Sie Ihr besonderes<br />
Foto mit Kurzinformation an<br />
<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />
© Spiel des Jahres<br />
Geboren in St. Pantaleon, hat der Österreicher und<br />
New-comer Wolfgang Warsch, der mit „The Mind“,<br />
„Quacksalber von Quedlinburg“ und „Ganz schön clever“<br />
zweimal für das Kennerspiel des Jahres und einmal für<br />
das Spiel des Jahres nominiert war, es jetzt ins Pantheon<br />
der Spiele-Autoren geschafft, was gegenüber traditionellen<br />
Ruhmeshallen den großen und nicht von der Hand zu<br />
weisenden Vorteil hat, noch zu Lebzeiten dort einziehen<br />
zu dürfen, aber auch so viel heißt, dass alle Welt jetzt auf<br />
die nächsten Ruhmestaten wartet.<br />
Grund zum Jubeln hat er ja, der Schmidt Spiele Chef<br />
Axel Kaldenhoven, denn man gewinnt nicht alle Tage<br />
den begehrten Preis Kennerspiel des Jahres, aber<br />
dass die Quacksalber von Quedlinburg bei ihm derartige<br />
Synapsen- und Emotionsexplosionen auslösen<br />
und er völlig losgelöst wie einst Major Tom abzuheben<br />
droht, um durch die Berliner Stratosphäre zu<br />
schweben, überrascht selbst langjährige Beobachter<br />
der Szene.<br />
© Spiel des Jahres<br />
© Spiel des Jahres<br />
Angesichts<br />
von Fake<br />
News, alternativen<br />
Wahrheiten<br />
und<br />
Verschwörungstheorien<br />
will<br />
es Michael<br />
Hopf (l.),<br />
Geschäftsleitung<br />
Vertrieb und Marketing Haba, offensichtlich nicht so recht<br />
glauben, dass Günter und Lena Burkhardt für die Kinderspielmarke<br />
einen weiteren großen Erfolg eingefahren haben,<br />
aber auf Nachfrage bestätigten offizielle Stellen, dass Haba<br />
definitiv mit dem Kinderspiel des Jahres „Funkelschatz“ die<br />
meisten Auszeichnungen seit Einführung des Preises im<br />
Jahr 2001 erhalten hat.<br />
Die Kundenmanagerinnen, langjährigen Paar–<br />
ship- und aktuellen Vintage-Experten Doreen<br />
Kautz und Nicole Föhrenbach, Sigikid, hier mit<br />
ihren neuen Begleitern Hase und Hund, stehen<br />
laut offiziellen Angaben für das wichtigste Gefühl<br />
und die<br />
schönste Nebensache<br />
der<br />
Welt, aber die<br />
Kuschelkönner<br />
und Paarbinder<br />
können,<br />
wenn’s<br />
sein muss,<br />
auch anders,<br />
nämlich<br />
auf Wunsch<br />
die Beaster<br />
raus- oder die<br />
Rumhänggäng<br />
loslassen.<br />
Zeig, was uns voranbringt!, fordert in diesem Jahr zum vierten Mal<br />
der Kreativwettbewerb „Bestform“ des Landes Sachsen-Anhalt<br />
schräge, aber kreative Vögel und Querdenker auf, um die besten<br />
innovativen Ideen, Produkte oder Dienstleistungen zu prämieren.<br />
Zeig mal, wie die Zukunft des Spielzeugs aussieht!, das scheint<br />
auch Wirtschaftsminister Armin Willingmann TinkerToys-Gründer<br />
Sebastian Friedrich bei Besichtigung des Pop-up-Stores in<br />
Magdeburg zu fragen. Seine Antwort: Spielzeug aus dem 3D-Drucker,<br />
das zu 100 % recycelbar ist!
COMMUNITY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 57<br />
Seit 2009 bohrt<br />
Hans-Jürgen<br />
Nitsch auf<br />
der Nordstil<br />
Hamburg dicke<br />
Bongossi-Bretter,<br />
die<br />
vermutlich<br />
schwerer zu<br />
bearbeiten<br />
sind als Krupp-<br />
Stahl, aber in<br />
all den Jahren<br />
des Bohrens<br />
weiß er inzwischen<br />
sehr<br />
präzise, was der stationäre Handel, der sich immer seltener in den Messehallen<br />
blicken lässt, tun muss, um den Anschluss an die Post-Post-Moderne<br />
zu halten: Mach deine Kunden zu deinen Fans und das gelingt dir<br />
am besten über Social Media! Ob er in Kürze ins Trikot-Geschäft einsteigt,<br />
war nicht zu erfahren.<br />
Kinder, wie die Zeit vergeht,<br />
Kinder, wie die Welt sich<br />
dreht, Kinder ist das schön,<br />
so was mitanzusehn, dürfte<br />
auch Uwe Fachinger, Epoch<br />
Traumwiesen, in den Kopf<br />
kommen, wenn er auf ein<br />
Vierteljahrhundert Spielzeugerfahrung<br />
zurückblickt.<br />
Statt „Scotland Yard“, das er<br />
womöglich 1983 bei Richter<br />
Spiel & Hobby in Limburg<br />
unters Volk bringen durfte,<br />
standen im Sahara-Sommer<br />
20<strong>18</strong> die „Aquabeads“ auf der<br />
Agenda. Auch nicht gerade<br />
zum Eisschlecken – Kinder,<br />
wie die Zeit vergeht!<br />
„Was wäre, wenn …?“ ist<br />
die Lieblingsfrage von Dr.<br />
Frederik G. Pferdt, Chief<br />
Innovation Evangelist bei<br />
Google. „Wäre, wäre, Fahrradkette!“,<br />
hätte vermutlich<br />
der Franke Lothar Matthäus<br />
geantwortet, der es<br />
mit dieser Erkenntnis erneut<br />
in die Nominierungsliste<br />
zum Fußballspruch<br />
des Jahres geschafft hat.<br />
Anders denkt man beim<br />
fränkischen Traditionsunternehmen<br />
Faber-Castell.<br />
Dort darf der Evangelist<br />
mit Katharina Gräfin von<br />
Faber-Castell die Ausbildung<br />
von „Innovation-Coaches“<br />
innerhalb des Unternehmens<br />
vorantreiben, um<br />
dem „Wäre“ ein wenig auf<br />
die Schliche zu kommen.<br />
Messebesucher und Branchenkenner<br />
spekulieren schon seit geraumer<br />
Zeit, ob Friedrich Busch alias<br />
Onkel Fips, Inhaber des Lüneburger<br />
Spielzeuggeschäfts FIPS, seit dem<br />
Aufkommen von Smartphones und<br />
Social Media seine noch aus Studienzeiten<br />
herrührende Liebe fürs Filmemachen<br />
und Independentfilme neu<br />
entdeckt hat, aber als gesichert darf<br />
gelten, dass der spätberufene Drehbuchautor,<br />
Regisseur und Produzent<br />
seine Stoffe gerne auf Messen sucht<br />
– und findet. Mehr auf Facebook!<br />
Gefährlich sieht eigentlich anders<br />
aus, auch wenn erste Ansätze zu einem<br />
Taliban-Look zu erkennen sind<br />
und Torge Kahl von „Die Stadtgärtner“<br />
auch einräumt, dass er und<br />
seine beiden Kompagnons darum<br />
kämpfen, durch Samenbomben mehr<br />
wildes Grün in die Stadt zu bringen,<br />
aber die drei Landeier aus Nordhorn<br />
haben nur eins im Kopf: friedlich die<br />
Welt ein bisschen grüner zu machen.<br />
Passt doch zum diesjährigen Trend–<br />
thema Explore Nature.
58<br />
ANTWORTEN<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
»PORSCHE FÜRS STUDIUM«<br />
Antworten von Patric Faßbender, Founder Tonies<br />
PATRIC FASSBENDER<br />
Geb./Herkunft: 19.04.1970, Düsseldorf<br />
Ausbildung: Visuelle Kommunikation<br />
Position/Beruf: Geschäftsführer und<br />
Gründer Boxine GmbH<br />
Was treibt Sie an?<br />
Meine Familie, Freude am Leben und<br />
natürlich eine große Leidenschaft für<br />
die Tonies.<br />
Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />
Marken und Produkten beruflich zu begegnen,<br />
die ich in meiner Kindheit geliebt<br />
habe.<br />
Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />
einen Orden verleihen?<br />
Meinen Kindern, da sie mich auf die<br />
Idee gebracht haben, ein wirklich kindgerechtes<br />
Audioprodukt zu entwickeln!<br />
Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />
besonders stolz?<br />
Dazu beigetragen zu haben, die Tonies<br />
dorthin zu bringen, wo sie jetzt stehen.<br />
Wie können Sie am besten entspannen?<br />
Beim 10-km-Lauf am Rhein in Düsseldorf<br />
... vorausgesetzt, ich bin einigermaßen<br />
in Form.<br />
Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />
Ein Porsche 914 während meines Studiums.<br />
Leider musste ich dann feststellen,<br />
dass ich mir dieses Fahrzeug gar<br />
nicht leisten konnte (sehr viele Reparaturen),<br />
weshalb ich ihn nach einem<br />
Jahr wieder verkauft habe.<br />
lhre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />
Es gibt viele großartige Personen, aber<br />
die EINE habe ich gar nicht.<br />
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />
-<br />
Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />
Ich bin mit mir ganz gut im Reinen ...<br />
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />
Subbuteo, LEGO, Playmobil, Gravitrax.<br />
Was sind Ihre drei wichtigsten Ziele in<br />
Ihrer Firma in den nächsten Jahren?<br />
Uns als Unternehmen weiter zu etablieren<br />
und optimal aufzustellen, trotz<br />
des Erfolges und des Wachstums den<br />
gemeinsamen Teamspirit der Tonies<br />
nicht zu verlieren und die weitere Internationalisierung.<br />
»Die Zukunft gehört<br />
denen, die an die<br />
Wahrhaftigkeit<br />
ihrer Träume glauben.«<br />
Eleanor Roosevelt<br />
Gute Geschäfte wünscht Ihnen<br />
Yvonne S. Mayanna,<br />
Verlegerin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
Impressum<br />
Herausgeber<br />
Yvonne S. Mayanna<br />
Verlag<br />
mf verlag – Yvonne S. Mayanna<br />
Hansjakobstraße 20<br />
78658 Zimmern o. R.<br />
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />
Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />
<strong>planet</strong>.<strong>toys</strong>@mfverlag.de<br />
www.mfverlag.de<br />
Offizielles Organ<br />
Idee+Konzept<br />
Steffen Kahnt<br />
Objektleitung, Anzeigen & PR<br />
Christine Breitkopf<br />
Redaktion<br />
Ulrich Texter (verantw.)<br />
Corinna Grutza<br />
Dietmar Rudolph<br />
Rainer Scheer<br />
Steffen Kahnt<br />
Aboservice/Vertrieb/<br />
Anzeigenverwaltung<br />
Susanne Adrian<br />
Lektorat<br />
Angelika Lenz<br />
Grafik hofmann medien GmbH<br />
Druckerei hofmann infocom GmbH<br />
Jahrgang 17. Jahrgang 20<strong>18</strong><br />
Jahresabonnement 36,- <br />
Erscheinungsweise zweimonatlich<br />
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.<br />
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Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.
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