Spirit of Play Vol. 3 (DE)
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Neu gegründete Firmen, sogenannte Start-ups, nutzen die Spielwarenmesse<br />
® , um ihre Ideen und Produkte das erste Mal groß zu präsentieren.<br />
Mit über 70.000 Fachbesuchern aus 125 Ländern begeben sie sich gleich auf<br />
internationales Terrain. Für die Spielwarenbranche sind innovative Gründer<br />
von enormer Bedeutung, wie Andrew Dobbie, Managing Director Gamesplan<br />
Europe Ltd. und ToyAward Jury Mitglied, bestätigt: „Das Besondere an Spielwaren-Start-Ups<br />
ist, dass sie <strong>of</strong>tmals mit einem einzigen Produkt loslegen,<br />
das es so vorher noch nicht gegeben hat. Da steckt viel Erfindergeist und<br />
auch Mut dahinter, vor allem beim ersten Messeauftritt. Daraus entwickelt<br />
sich das Potenzial. Die Newcomer erhalten direktes Feedback vom Markt, ob<br />
ihr Produkt Durchsetzungsvermögen hat. Umgekehrt geben sie der Branche<br />
neue Impulse und tragen so dazu bei, die Spielwarenwelt weiter voran zu<br />
bringen.“<br />
GROSSER AUFTRITT<br />
Einschlägige TV-Formate zeigen immer wieder, dass Spielwaren<br />
in der Gründerszene angesagt sind. Ein Beispiel ist z. B. DR!FT, der weltweit<br />
erste Hybrid aus Rennsimulation und Modellauto, der sich mit der Fahrdynamik<br />
eines realen Rennautos bewegt. Gesteuert via Smartphone App<br />
funktioniert es glatte Oberflächen zur Rennstrecke um. Noch vor TV-Ausstrahlung<br />
präsentierte Martin Müller, der Gründer von Sturmkind, seine<br />
gerade einmal 107 x 46 x 35 mm große Entwicklung auf der Spielwarenmesse ®<br />
2018. „Natürlich war ich von Anfang an von meinem Produkt überzeugt. Aber<br />
hier merkt man unmittelbar, wie das Produkt ankommt und kann gleich die<br />
richtigen Kontakte herstellen. Mit einer Messeteilnahme kann man seine<br />
Weichen für die Zukunft stellen. Ich für meinen Teil kann meinen Traum<br />
weiter verwirklichen“, erzählt der DR!FT-Entwickler zufrieden über seine<br />
Messeteilnahme.<br />
© DR!FT, STURMKIND GmbH<br />
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