KOSMOS Spielwaren 2019

kosmos.verlag

Entdecken Sie jetzt den Spielwarenkatalog 2019 von KOSMOS!

Wenn zwischen Spielern ein zweites Jetzt entsteht.
Wenn sich für sie alles um ein Spiel dreht.
Wenn sie sich darin verlieren und gemeinsam gewinnen.
Dann ist es ein Brettspiel von KOSMOS.

Hier spielt das Leben.

KOSMOS

SPIELWAREN

2019


SPIELE

Wenn zwischen Spielern

ein zweites Jetzt entsteht.

Wenn sich für sie alles um ein Spiel dreht.

Wenn sie sich darin verlieren und

gemeinsam gewinnen.

Dann ist es ein Brettspiel

von KOSMOS.


SPIELE

CATAN > ab Seite 2

Ubongo > ab Seite 10

Die Legenden von Andor > ab Seite 16

EXIT > ab Seite 20

Rätsel-Spiele > ab Seite 26

Marc-Uwe Kling > ab Seite 32

Familie & Freunde > ab Seite 34

Familienspiele > ab Seite 39

Partyspiele > ab Seite 46

Kennerspiele > ab Seite 48


SPIELE

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Der Spieleklassiker

> Global über 27 Millionen verkaufte CATAN-Produkte

> Eine der erfolgreichsten Marken auf dem deutschen Brettspielmarkt

> Seit Jahren in den Top 10 der deutschen Brettspiele*

ALTER

10+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.202 g

ARTIKEL-NR.

693602 %[0o20tp-gjdgac]

> Seit 1995 eines der beliebtesten Brettspiele

in Deutschland

> Mit Gratis-App: Losspielen ohne Regellesen

Spielen ohne Regellesen

Play it smart

Klaus Teuber / CATAN – Das Spiel: Die ersten Siedler

landen auf Catan. Schnell entstehen Siedlungen und

Straßen. Neu erschlossene Landschaften bringen den

Siedlern reichlich Rohstoffe. Der Handel blüht und aus

Siedlungen werden Städte. Doch bald entbrennt ein

packender Wettstreit um Land, Rohstoffe und Macht ...

lnhalt: 19 Landfelder, 6 Rahmenteile, 18 Zahlenchips, 95 Rohstoff-,

25 Entwicklungs- und 6 Sonderkarten, 96 Spielfiguren, 1 Räuber-Figur,

2 Kartenhalter, 2 Würfel

FILM AB!

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 693428

%[0o20tp-gjdeci]

2

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, YTD September 2018


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SPIELE

> Der Einstieg in die Welt

von CATAN – besonders für

Neukunden

> Attraktiver Preispunkt

> Sofort „Mehr“ von CATAN

erleben: Szenarien, Länderpläne

& das Würfelspiel bieten

zusätzliche Kaufanreize

ALTER

10+

SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

43,5 x 30,8 x 10,3 cm

2571 g

ARTIKEL-NR.

693152 %[0o20tp-gjdbfc]

NEU

3. Quartal

Klaus Teuber / CATAN – Big Box: Alles

in einer Box – zum beliebten Basisspiel

gibt es die Ergänzung für fünf bis sechs

Spieler, zwei Szenarien („Beste Freunde

und „Die Helfer“), die Länderpläne von

„Korsika“ und „New York“ sowie das kurzweilige

Würfelspiel im Mitnahme-Beutel.

„Die Helfer von Catan“ sind mit zehn verschiedenen Fähigkeiten

ausgestattet und gewähren den Spielern in jeder Runde einen

Vorteil. Wer wird diese am geschicktesten für sich einsetzen?

Das Szenario „Beste Freunde“ stärkt den Gemeinschaftssinn

auf Catan, denn wer seine Mitspieler unterstützt, erhält wertvolle

Gunstbriefe. Es gilt noch intensiver als sonst abzuwägen,

ob man lieber den anderen hilft oder doch sich selbst am

Nächsten ist. Gewohnt kurzweiliger Spielespaß für Familie und

Freunde – all in one!

lnhalt: Basisspiel, Ergänzung 5-6, Szenario »Die Helfer«,

Szenario »Beste Freunde«, Länderplan »Korsika«, Länderplan

»New York«, Würfelspiel (Würfel, Stoffbeutel, Block), Spielanleitung

Online-Media:

Ganzjährige Social-Media-Kampagne

mit 1,5 Mio. Kontakten

MARKETING

SCHWERPUNKTE

Weltweite Fan-Events und

Turnierserien

Print- & Online-Advertising in

reich weitenstarken Medien

3


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Erweiterungen für

ALTER

10+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.009 g

ARTIKEL-NR.

694104 %[0o20tp-gjebae]

> Die beliebteste Catan-

Erweiterung

Über

1 Million- mal

verkauft!

> Wenige neue Regeln, aber

viele neue Möglichkeiten

> Spielbar nur in Verbindung

mit dem Basisspiel und

Erweiterung „Seefahrer“

Klaus Teuber / Catan – Seefahrer:

Schiffe bauen, lossegeln und die Inselwelt

von Catan entdecken. Neun Entdeckungsfahrten

warten auf die Spieler.

Auch kombinierbar mit „Städte & Ritter“

sowie „Händler & Barbaren“. Zusätzlich

wird das Basisspiel benötigt.

lnhalt: 12 Landfelder,

19 Meerfelder, 6 Rahmenteile,

10 Zahlenchips, 10 Hafenplättchen,

57 Catan-Chips,

60 Spielfiguren, 1 Seeräuberfigur

Die Legende der

Seeräuber

Spielbar nur in Verbindung

mit dem Basisspiel und

Erweiterung „Seefahrer“.

Art.-Nr. 692902

%[0o20tp-gjcjac]

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel,

Ergänzung 5-6

und Seefahrer.

Art.-Nr.: 694517

%[0o20tp-gjefbh]

4


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SPIELE

CATAN – Das Spiel

> Mehr Spieltiefe für

Experten

ALTER

12+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.798 g

ARTIKEL-NR.

693411 %[0o20tp-gjdebb]

Klaus Teuber / Catan – Entdecker & Piraten: Hier können

die Spieler Siedler- und Transportschiffe aus rüsten,

neue Gefilde erkunden, mit Ein geborenen handeln und

Piraten bekämpfen. Drei miteinander kombinierbare

Szenarien bieten jede Menge Abwechslung. Nur in Verbindung

mit dem Basisspiel spielbar.

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 693428

%[0o20tp-gjdeci]

lnhalt: 24 Landfelder, 11 Meerfelder,

14 Rahmenteile, 12 Zahlenchips,

6 Pira tenlager, 6 Missionskarten,

76 Münz-Plättchen, 10 Sortierkarten,

88 Spielfiguren, 6 Fischschwärme,

24 Gewürz säcke, 4 Bau kostenkarten,

10 Zip-Tüten

> Noch mehr Abenteuer

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

937 g

ARTIKEL-NR.

693305 %[0o20tp-gjddaf]

Klaus Teuber / Catan – Händler & Barbaren:

Räuberische Barbaren bedrohen die Städte.

Können die mächtigen Ritter das Land von

der Plage befreien? Kombination mit

„Seefahrer“ und „Städte & Ritter“ ist

möglich. Nur in Verbindung mit dem

Basisspiel spielbar.

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 693404

%[0o20tp-gjdeae]

lnhalt: 13 Landfelder,

6 Fischgründe, 30 Fisch- und

36 Warenkärtchen, 6 Sonderkarten,

20 Handelschips, 117 Spielkarten,

40 Spiel figuren, 36 Barbaren-Figuren,

40 Münzen, 22 Kamel-Figuren,

1 Würfel

5


SPIELE

...............................................................................................................................................................

ALTER

12+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

979 g

ARTIKEL-NR.

695101 %[0o20tp-gjfbab]

> Neue Spielelemente lassen die

Spieler ein anspruchsvolles

Abenteuer auf Catan erleben

> Seit mehr als 20 Jahren eine der

beliebtesten Erweiterungen

Klaus Teuber / CATAN – Städte & Ritter: Florierender Handel

bringt Wohlstand nach Catan. Aber dieser Reichtum lockt auch

Barbaren an! Die Ritter Catans sind gefordert!

Auch kombinierbar mit „Seefahrer“ und

„Händler & Barbaren“. Zusätzlich

wird das Basisspiel benötig.

lnhalt: 4 Stadt-Tableaus, 60 Stadt-Marker,

1 Barbaren-Feld,96 Karten, 74 Spielfiguren,

2 Kartenhalter, 2 Würfel, 2 Baukosten-Karten

Ergänzung für

5 und 6 Spieler:

Spielbar nur in

Verbindung mit

dem Basisspiel.

Art.-Nr.: 695514

%[0o20tp-gjffbe]

ALTER

12+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

ca. 1.500 g

ARTIKEL-NR.

695057 %[0o20tp-gjfafh]

> Neue Szenarien für die

Erweiterung „Städte und Ritter“

NEU

2. Quartal

> Neuer Kaufanreiz für CATAN-

Experten

> Fortsetzung der erfolgreichen

„Legenden-Reihe“

lnhalt: 24 Landschaftsfelder, 8 Rahmenteile, 15 Zahlenchips,

30 Wein-Chips, 30 Berstein-Chips, 8 Stadtausbauten, 5 Hafenplättchen,

11 Markierungs-Chips, 2 Kapiteltafeln, 48 Spielfiguren,

38 Spielkarten, 12 Übersichtskarten, 1 Würfel, 1 Aufklebebogen,

8 Zip-Tüten

Klaus & Benjamin Teuber / CATAN – Die Legende der Eroberer:

Catan-Experten aufgepasst! In „Legende der Eroberer“ gibt es

gleich drei neue Szenarien. Die Idee der Catan Erweiterung

„Städte & Ritter“ wird mit dieser Version ausgeweitet und mit

einer Story verknüpft. In drei Kapiteln erleben die Spieler einen

weiteren Ausschnitt der catanischen Geschichte. Die zusätzlichen

Spielelemente fordern tieferes strategisches Denken und

sorgen für die bisher intensivste Herausforderung. Für diese

Erweiterung werden zusätzlich die Spiele „Catan – das Spiel“ und

die Catan-Erweiterung „Städte & Ritter“ benötigt. Ein Fest für alle

Strategie-Fans!

+ + =

Die Herausforderung

für Experten

6


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SPIELE

Eigenständige CATAN-Abenteuer

> Das neue CATAN-Erlebnis

> Kombination einer spannenden

Themenwelt mit neuartigen

Spielelementen.

ALTER

12+

SPIELER

3–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.521 g

ARTIKEL-NR.

694241 %[0o20tp-gjeceb]

Solitäres Spiel

> Neue Spielmechanismen

erfordern neue Taktiken

Klaus & Benjamin Teuber /

CATAN – Der Aufstieg der Inka:

Hier wird bei einer der faszinierendsten

Kulturen Südamerikas „gesiedelt“ – den

Inka. Die catanischen Grundelemente

„Siedeln“, „Handeln“ und „Bauen“ werden

thematisch erweitert. Fisch, Koka und

Federn bereichern den Tauschhandel.

Hinzu kommt der Aufstieg und Niedergang

verschiedener Kulturen als wesentliches

Spielprinzip, sodass ständig neue

Spielsituationen entstehen und Anpassungen

der Taktik erforderlich machen.

Detailreiche Figuren und farbenfrohe

Illustrationen versetzt die Spieler in die

Zeit der Inka.

FILM AB!

lnhalt: 29 Landschaftsfelder, 8 Rahmenteile, 27 Zahlenchips, 131 Rohstoff-,

18 Ent wicklungs- und 6 Sonderkarten, 4 Stammestafeln, 4 Stammesmarker,

68 Spiel- und 16 Dickicht-Figuren, 1 Räuberfigur, 2 Würfel, 3 Kartenhalter,

1 Almanach

Anzeigenvorlagen und Online-Banner erhalten

Sie auf Anfrage an marketing@kosmos.de

Klaus Teuber

Wien Catan

Spieler: 3–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 694210

%[0o20tp-gjecba]

Klaus Teuber

Baden-Württemberg Catan

Spieler: 3–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 693916

%[0o20tp-gjdjbg]

7


SPIELE

...............................................................................................................................................................

ALTER

10+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

19,5 x 27,6 x 7 cm

777 g

ARTIKEL-NR.

693732 %[0o20tp-gjdhdc]

> Die starke Marke CATAN für zwei Spieler

> Bereits 1,5 Millionen-mal verkauft*

Klaus Teuber / CATAN – Das Duell: Als Fürstin oder Fürst bestimmen

die Spieler über das Geschick der Siedler. Sie bauen Straßen, Siedlungen

und Städte, heuern Helden an und befehligen ihre Untertanen.

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

30 14,3 x 7 cm

743 g

ARTIKEL-NR.

693138 %[0o20tp-gjdbdi] > Im praktischen Kunststoffkoffer

für unterwegs

Klaus Teuber / CATAN – Kompakt: Passt in jede Tasche oder

Koffer, ist aber mit allen Spielelementen des „großen“ Spiels

ausgestattet. Die Box wird zu einem Sechseck aufgeklappt

und entfaltet den variablen Spielplan. Ideal für unterwegs,

denn das Spielmaterial ist transportsicher verstaut.

lnhalt: 1 Kompaktbox, 6 Spielfeldteile, 2 Kartenhalterungen, 96 Spielfiguren

in 4 Farben, 1 Räuber-Figur, 1 Würfelbox mit 2 Würfeln, 140 Karten

> Um zu gewinnen,

ist geschicktes

Besiedeln gefragt

> Catan mit wenigen

Würfelwürfen in

kurzer Zeit besiedeln

Klaus Teuber

CATAN –

Das schnelle Kartenspiel

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 740221

Klaus Teuber

CATAN –

Das Würfelspiel

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699093

%[0o20tp-heaccb]

%[0o20tp-gjjajd]

8


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SPIELE

> Die Kultmarke für

junge CATAN-Fans

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

986 g

ARTIKEL-NR.

697495 %[0o20tp-gjhejf]

Klaus Teuber / CATAN Junior: Die Spieler

fahren übers Meer, entdecken neue

Inseln und bauen dort Piratenlager. Dafür

benötigen sie so dies und das. Wer seine

Lager clever platziert, bekommt schnell

die richtigen Gegenstände für das nächste

Lager. Wenn da nur nicht Käpt’n Klau

wäre, der sich ihnen immer wieder in den

Weg stellt.

lnhalt: 2-seitiger Spielplan, 1 Würfel, 28 Piratenlager,

28 Piratenschiffe, 90 Plättchen „Dies und Das“,

16 Coco-Karten, 4 Piraten-Karten, 1 Figur „Käpt’n Klau“

> Der Einstieg in die Welt

von CATAN

> Stetig wachsende Absatzzahlen*

über

200.000 - mal

verkauft!

> CATAN Junior jetzt auch für

unterwegs

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

18,3 x 11,4 x 3,8 cm

ARTIKEL-NR.

711474 %[0o20tp-hbbehe]

> Die starke Kindermarke im

praktischen Format

NEU

2. Quartal

> Von zusätzlichen Impulskäufen

profitieren

Klaus und Benjamin Teuber / CATAN Junior

Mitbringspiel: Land in Sicht! Mit einem

schwarzen Piratenschiff fahren die Spieler

übers Meer. Es gilt, der mächtigste Pirat von

allen zu werden! Dazu bauen die Spieler auf

neu entdeckte Inseln ihre Piratenlager und

erschließen wichtige Rohstoffquellen. Je

mehr Rohstoffe, desto größer der Reichtum.

Doch Vorsicht vor Käpt´n Klau! Wo er auch

auftaucht, macht er den Spielern das Piratenleben

schwer.

> Der Bestseller

im Mitbringspielformat

lnhalt: 1 großer, 2-seitiger Spielplan, 48 Plättchen »Dies und Das«, 1 Piratenlager,

16 Lager-Plättchen, 1 Piratenschiff, 1 Würfel, 1 Stanzfuß, 1 Figur »Käpt´n Klau«

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, YTD September 2018

9


SPIELE

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Das wilde Legespiel –

seit Jahren ein Umsatzgarant!

> Weltweit über 3,5 Millionen verkaufte Ubongo-Spiele

> Das wilde Legespiel für eine breite Zielgruppe:

generationenübergreifend

> Kurze Regel, einfach Spielen: Schneller Zugang für

Gelegenheitsspieler

SPIELE

ALTER

8+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.456 g

ARTIKEL-NR.

692339 %[0o20tp-gjcddj]

> Das wilde Legespiel – mit

kostenloser Erklär-App

FILM AB!

Der

Millionen-

Seller

lnhalt: 36 Legetafeln mit 432 Aufgaben,4 x 12 Legeteile, 1 Sanduhr,

1 Edelstein-Leiste, 1 Sonderwürfel, 58 Edelsteine, 1 Stoffbeutel, 1 Anleitung

Grzegorz Rejchtman / Ubongo: Schnell! Fesselnd! Einfach!

Schnell – weil alle gleichzeitig spielen. Fesselnd

– weil man nicht mehr aufhören will. Einfach – weil die

Regeln in 3 Min uten verstanden sind. Jeder erhält eine

Legetafel und 12 Legeteile. Dann wird gewürfelt und

die Sanduhr umgedreht. Alle versuchen gleichzeitig, die

eigene Tafel so schnell wie möglich mit den vorgegebenen

Teilen zu belegen. Jeder, der das schafft, erhält

Edelsteine als Belohnung.

Nach 9 Runden gewinnt

der Spieler mit den

wertvollsten Edelsteinen.

Die kostenlose

App erklärt das Spiel

und bietet einen ein stellbaren

Timer und eine Lösungshilfe.

MARKETING

SCHWERPUNKTE

Endkunden-Events:

Über 6 Mio. Kontakte

Online-Media:

Influencerkampagne mit

über 800.000 Kontakten

10


...............................................................................................................................................................

SPIELE

> Der Knobelspaß für die

Kleinen

ALTER

5+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

26,5 x 26,5 x 6 cm

698 g

ARTIKEL-NR.

697396 %[0o20tp-gjhdjg]

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior: Das Bestseller-

Spiel als Spielspaß für die Kleinen. Alle Spieler legen

gleichzeitig und so schnell wie möglich die Tiere auf

ihre Tafel. Das tierische Puzzlevergnügen bietet insgesamt

100 kindgerechte und knifflige Aufgaben mit

zwei oder drei Legeteilen, die für viel Abwechslung und

immer neuen Spielspaß sorgen. Für Familien auch in

Kombination mit dem Ubongo-Basisspiel spielbar.

Über

150.000 - mal

verkauft!

FILM AB!

lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Ubongo-

Puzzles, 36 Legeteile, 72 Ubongo

Edelsteine, 1 Stoffbeutel, 1 Sanduhr,

1 Anleitung

> Die erfolgreiche Brettspielreihe optimal

präsentiert

> Für den Topseller zusätzliche

Kaufanreize schaffen

> Mit dem Ubongo-Tisch den Spielspaß live

ausprobieren! Nichts überzeugt mehr

Ubongo-Spieltisch

(60 x 60 x 86 cm)

10 x Ubongo + 2 x

Ubongo kostenlos

Fragen Sie Ihren

Vertreter.

Anzeigenvorlagen und Online-Banner erhalten

Sie auf Anfrage an marketing@kosmos.de

11


SPIELE

...............................................................................................................................................................

> Die große Herausforderung:

Ubongo auf 2 Ebenen

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 11 cm

1.845 g

ARTIKEL-NR.

690847 %[0o20tp-gjaieh]

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D: Anders als beim

Basisspiel muss hier jede Legefläche auf zwei Ebenen

vollständig bedeckt sein. Wer schafft es als Erster, seine

Legeteile passend neben-, über- und ineinander zu

legen? Als Belohnung winken Edelsteine. Das Highlight

sind die 40 dreidimensionalen Legeteile

aus natürlichem Holzgranulat.

Zwei Schwierigkeitsgrade

bieten lang

anhaltenden

Knobelspaß.

lnhalt: 36 Legetafeln mit je 14 Aufgaben,

40 Legeteile, 58 Edelsteine, 1 Sanduhr,

1 Stoffbeutel, 10-seitiger Würfel, Lösungsheft,

1 Anleitung

ALTER

5+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.091 g

ARTIKEL-NR.

697747 %[0o20tp-gjhheh]

> Dreidimensionaler Ubongo-

Spaß in 4 Schwie rig keitsstufen

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Junior 3-D: Gleich zeitig

und so schnell wie möglich legen die Kinder ihre Bausteine

auf die Grundfläche. Dabei darf kein Kästchen

frei bleiben oder überbaut werden. Dann geht der

Wettlauf um den höchsten Turm weiter. Dafür haben

die Spieler 90 Sekunden Zeit. Danach kontrollieren alle,

ob die Flächen richtig belegt sind und messen mit der

Giraffe die Höhe der Türme. Je höher, desto mehr

Edelsteine gibt es. Es gewinnt, wer nach

sechs Runden die meisten Edelsteine

besitzt.

lnhalt: 50 Legetafeln mit 100 Puzzles,

32 3-D-Bausteine, 120 Edelsteine,

1 Giraffe (Messlatte), 1 Sanduhr,

1 Stoffbeutel, 1 Anleitung

12


...............................................................................................................................................................

SPIELE

NEU

Der 3D Knobelspaß für die

ganze Familie!

1. Quartal ’18

NEU

1. Quartal

ALTER

8+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,8 x 29,8 x 7,4 cm

1200 g

ARTIKEL-NR.

694258 %[0o20tp-gjecfi]

lnhalt: 72 Legetafeln, 32 Legeteile,

1 Würfel, 1 Sanduhr, 58 Edelsteine,

1 Stoffbeutel, 1 Anleitung

Grzegorz Rejchtman / Ubongo 3-D Family: Gleiche Chance für

alle Knobelfans! Vier verschiedene Schwierigkeitsgrade bieten

für jede Altersgruppe die perfekte Herausforderung. Genau wie

beim Basisspiel Ubongo 3-D, muss bei der Familien-Version ebenfalls

jede Legefläche auf zwei Ebenen vollständig bedeckt sein

– mit dem Unterschied, dass hier mit „nur“ 32 Legeteilen gespielt

wird. Wer schafft es als Erster, seine Legeteile passend neben-,

über- und ineinander zu legen? Wird es auch den Mitspielern

vor Ablauf der Sanduhr gelingen, ihr eigenes Rätsel zu lösen? Als

Belohnung winken wertvolle Edelsteine! Großer Spaß für alle, die

es gerne logisch mögen. Weiterer Pluspunkt: Der dreidimensionale

Knobelspaß schult das räumliche Denkvermögen!

> Family-Version mit 4 Schwierigkeitsgraden,

perfekt für verschiedene

Generationen und Fähigkeiten

> Dreidimensionaler Knobelspaß in

verschiedenen Schwierigkeitsstufen

> Viel Inhalt für noch mehr Abwechslung:

32 Legeteile und über 650 Aufgaben

13


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Ubongo für unterwegs:

Der Bestseller im kompakten Format

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Der Klassiker im kompakten Format

Die »extreme« Ubongo-Knobelei

Ein Bestseller

unter den

Mitbring-Spielen

Grzegorz Rejchtman

Ubongo

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699345

%[0o20tp-gjjdef]

Für alle, die es

kniffliger mögen

Grzegorz Rejchtman

Ubongo extrem

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699437

%[0o20tp-gjjedh]

SPIELE

Über

1 Million mal

verkauft!

Der beliebte Ubongo-Spaß im Zeichen

des Dreiecks – rasant und neuartig

knifflig!

Herausforderung

für Ubongo-Fans:

Mit Dreiecks-

Legeteilen

Grzegorz Rejchtman

Ubongo Trigo

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699604

Das Bestsellerspiel – jetzt als kompakter

Spielspaß für die Jüngsten!

Der Knobel- und

Legespaß für Kinder

Grzegorz Rejchtman

Ubongo Junior

Spieler: 1–4

Alter: 5+

Art.-Nr.: 711238

%[0o20tp-hbbcdi]

%[0o20tp-gjjgae]

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

9,5 x 12 x 2 cm

Der rasante Knobelspaß als Kartenspiel

Der beliebte Bestseller als rasantes Kartenspiel.

Die Spannung steigt von Runde zu Runde. Wer am

Ende die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt.

Klingt einfach? Einfach ausprobieren und um die

Wette knobeln! Auf die Karten! Fertig! Los!

Grzegorz Rejchtman

Ubongo – Das Kartenspiel

Art.-Nr.: 740214

%[0o20tp-heacbe]

14


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SPIELE

Die spannende Ubongo Solo-Knobelei

> Neue Zielgruppenansprache

für die starke Marke Ubongo

ALTER

8+

SPIELER

1

GRÖSSE/GEWICHT

25,2 x 25,2 x 5,8 cm

982 g

ARTIKEL-NR.

694203 %[0o20tp-gjecad]

> Viel Inhalt für noch mehr

Abwechslung: 45 Legeteile

und über 500 Level

Grzegorz Rejchtman / Ubongo Solo: Hier wird nicht

gegen andere, sondern gegen das Spiel gespielt. Wer

schafft es, alle 546 Level zu meistern? Es beginnt

einfach und steigert sich zu absoluten Profi-Knobeleien.

Dabei ist immer für Abwechslung gesorgt: 45

unterschiedliche Legeteile und immer wieder andere

Sonderregeln für die Legeflächen werden den Spieler

lange fesseln.

lnhalt: 50 doppelseitige Aufgabenkarten

mit 546 Level, 45 Legeteile

> Ubongo für Zwei:

Wer gewinnt das Duell?

ALTER

8+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

466 g

ARTIKEL-NR.

690182 %[0o20tp-gjabic]

Grzegorz Rejchtman / Ubongo – Das Duell: Beide

Spieler müssen hier das gleiche Rätsel lösen. Wer es als

Erster schafft, erhält einen Punkt. Sieger wird, wer zuerst

fünf Punkte erreicht hat. Und das kann ganz schön

schwierig werden, da die Rätsel mit fünf Legeteilen

auch an Ubongo-Profis ganz neue Herausforderungen

stellen.

Große Spannung –

kleiner Preis

lnhalt: 18 Legetafeln à 20 Aufgaben,

42 Legeteile, Würfel, Zählleiste,

2 Spielfiguren, 1 Anleitung

15


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Das erfolgreiche Fantasy-

Brettspiel für eine breite

Zielgruppe

> In den Top 30 der beliebtesten Brettspiele in

Deutschland!*

> Das erste Fantasy-Brettspiel, das erfolgreich

und dauerhaft den Massenmarkt erobert hat

> Andor hat Kultstatus: Stetig wachsende und

aktive Fan-Community

Media: Out of Home Plakatkampagne

mit rund 5 Mio. Kontakten

MARKETING

SCHWERPUNKTE

Print-Media: Printkampagne

in zielgruppenrelevanten

Magazinen

Community: Exklusive Fan-Events

16

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, YTD September 2018


................................................................................ DIE LEGENDEN VON ANDOR

SPIELE

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

2.222 g

ARTIKEL-NR.

691745 %[0o20tp-gjbhef]

Weltweit über

700.000 - mal

verkauft!

FILM AB!

lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 41 Spielfiguren

in Kunststoffhaltern, 4 Heldentafeln,

1 Ausrüstungs-/Kampftafel, 142 Kartonteile,

72 große und 66 kleine Spielkarten, 20 Würfel,

9 Holzscheiben, 5 Holzsteine, 1 Erzähler,

1 Turm, 15 Sortierbeutel, 1 Begleitheft

Michael Menzel / Die Legenden von Andor: Das Land Andor ist in Gefahr.

Feinde rücken auf die Burg des Königs zu. Nur eine kleine Heldengruppe

stellt sich ihnen entgegen. Wird ihr die Verteidigung der Burg gelingen?

Doch es warten noch weitere Abenteuer. Die Hexe gilt es zu finden und

ein Heilkraut für den kranken König zu beschaffen. In den Minen regt

sich ein alter Feind. Und die Helden müssen gegen den wieder erwachten

Drachen antreten. Gemeinsam sind sie zwar stark, aber werden sie

diese Herausforderungen bestehen?

Anzeigenvorlagen und Online-Banner erhalten

Sie auf Anfrage an marketing@kosmos.de

Der Roman zum

Spiele-Bestseller

Der Roman als

Hörbuch

Stefanie Schmitt

Das Hörbuch

Die Legenden von Andor

Das Lied des Königs

978-3-8032-3404-9

Stefanie Schmitt

Die Legenden von Andor

Das Lied des Königs

978-3-440-14558-6

*[7wr4s0-beffig]

*[7wr8o3-cdeaej]

17


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Erweiterungen: Mehr Vielfalt für das Grundspiel

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

14,7 x 29,5 x 4 cm

650 g

ARTIKEL-NR.

690908 %[0o20tp-gjajai]

> 3 neue Legenden für das

Grundspiel

Dorothea Michels, Matthias Miller / Die Legenden von Andor –

Die verschollenen Legenden – Alte Geister: Nach dem Sieg über den

Drachen warten auf die Helden von Andor neue, aufregende Abenteuer.

Schon bald stehen sie mächtigen,

bislang unbekannten Feinden gegenüber:

einer Eis-Dämonin, einem

uralten Erdgeist und dem Häuptling

der Skrale. Diese Erweiterung

enthält drei neue Legenden für das

Grundspiel. Mit den Ergänzungen

„Neue Helden“ oder „Dunkle Helden“

ist das Spiel mit bis zu sechs Spielern

spielbar.

Neue, große

Legenden für

das Grundspiel

Michael Menzel

Die Legenden

von Andor –

Das Sternenschild

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

14,7 x 29,5 x 4 cm

424 g

Art.-Nr.: 691936

%[0o20tp-gjbjdg]

Dunkle Helden

für 5–6 Spieler,

mehr Vielfalt

auch für

2–4 Spieler

Michael Menzel

Die Legenden

von Andor –

Dunkle Helden

Spieler: 2–6

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

14,7 x 29,5 x 4 cm

635 g

Art.-Nr.: 692841

%[0o20tp-gjcieb]

Neue Helden

für 5–6 Spieler,

mehr Vielfalt

auch für 2–4

Spieler

Michael Menzel

Die Legenden

von Andor –

Neue Helden

Spieler: 2–6

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

14,7 x 29,5 x 4 cm

505 g

Art.-Nr.: 692261

%[0o20tp-gjccgb]

Andor hören,

sehen, erleben

4 neue Legenden

und viel Zubehör

Michael Menzel

Die Legenden

von Andor –

Die Bonus-Box

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Grösse/Gewicht:

29,5 x 29,5 x 4,5 cm

834 g

Art.-Nr.: 694074

%[0o20tp-gjeahe]

18


...............................................................................................................................................................

SPIELE

Die große Erweiterung für das Grundspiel

> Neue Herausforderungen,

neue Helden, neue Kreaturen

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

2.026 g

ARTIKEL-NR.

692346 %[0o20tp-gjcdeg]

Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die Reise

in den Norden: Nach vielen Jahren des Friedens erreicht

die Helden von Andor ein Hilferuf aus dem fernen

Hadria. Sofort treten sie die gefahrvolle Schiffsreise in

den Norden an. Doch immer wieder geraten die Helden

in tosende Stürme und müssen sich den entfesselten

Mächten des Meeres stellen.Spielbar nur in Verbindung

mit dem Grundspiel.

lnhalt: Doppelseitiger Spiel plan, 1 Schiff,

1 Barde, 38 Spiel figuren, 1 Helden- u.

1 Schiffstafel, 1 Aus rüstungstafel,

139 Kartonteile, 72 Spielkarten, 10 Würfel,

3 Holz scheiben, 4 Holzsteine, 8 Klebe -

punkte, 15 Sortierbeutel, Begleitheft

FILM AB!

Nur mit Grundspiel

spielbar

Das große Finale der fantastischen Andor-Trilogie

> Solitäres Spiel

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

2.340 g

ARTIKEL-NR.

692803 %[0o20tp-gjciad]

Michael Menzel / Die Legenden von Andor – Die letzte

Hoffnung: Die Helden sind zurück und wollen die verschleppten

Bewohner Andors retten. Sie machen sich

in den Süden des Landes auf und müssen ihr größtes

Abenteuer bestehen. Jenseits des Grauen Gebirges

erwarten die Spieler hinterhältige Skelettarmeen, befehligt

von riesenhaften Krahdern. Werden die Helden,

ausgestattet mit den vier magischen Schilden aus alter

Zeit, auch diese Legenden bestehen? Eigenständiges

Spiel, kein Grundspiel erforderlich.

lnhalt: Doppelseitiger Spielplan,

46 Spiel figuren, 4 Helden-/ 1 Ausrüstungs-/Kampftafel,

1 Trosswagen, 1 Lager,

121 weitere Karton teile, 176 Spielkarten,

22 Würfel, 9 Holzscheiben, 6 Holzsteine,

1 Erzähler, 15 Aufbewahrungs beutel,

1 Begleitheft

19


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Die erfolgreiche Marke mit über

3,2 Millionen verkauften Spielen weltweit!

> EXIT – Das Spiel: Die Nr. 2 im deutschen

Familienspiel-Markt*

> Stetige Erweiterung des erfolgreichen

EXIT Sortiments: regelmäßiger Nachschub

für Fans

> EXIT Materialien für einen

wirkungsvollen Auftritt am POS

FILM AB!

Ein Team. Ein Raum.

..

Die Zeit lauft...

Imageclip kann angefragt werden

unter info@kosmos.de

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, September 2018

Regalstreifen

Plakat

Ein Team. Ein Raum.

..

Die Zeit lauft...

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20


...............................................................................................................................................................

SPIELE

NEU

2. Quartal

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 400 g

> Ein neues EXIT Abenteuer jetzt in der Welt

von Marc-Uwe Klings Känguru-Trilogie!

Inka & Markus Brand, Marc-Uwe Kling /

EXIT – Das Spiel: Die Känguru-Eskapaden

Clever, witzig und Känguru-frech! Der Inhalt dieser Spiele-

Box bietet einer Gruppe von ein bis vier Personen ein außergewöhnliches

Spielerlebnis für einen wirklich lustigen und

unvergesslichen Abend. Denn bei Känguru-Eskapaden dreht

sich alles um einen Aufnahmetest der Schnuffies ins Asoziale

Netzwerk. Ob sie es in der vorgegebenen Zeit schaffen

werden? Das ist gar nicht so einfach, weshalb bei diesem Spiel

Teamgeist und eine Portion Querdenken gefragt ist. Ein ungewöhnliches

EXIT Abenteuer in der Welt von Marc-Uwe Klings

Känguru-Trilogie!

Inka & Markus Brand, Marc-Uwe Kling

Die Känguru-Eskapaden

Art.-Nr.: 695071

%[0o20tp-gjfahb]

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE

13 x 18 x 4 cm

> Ein neues Spiel der erfolgreichen Reihe!

Top EXIT Titel für Einsteiger

Inka & Markus Brand / EXIT – Das Spiel: Die Geisterbahn

des Schreckens Gruselspaß der besonderen

Art: Was als Spiel beginnt, wird bitterer Ernst.

Lust auf eine Runde in der Geisterbahn? Gerne –

was aber, wenn diese plötzlich nicht mehr weiterfährt

und man als Spieler in der Kulisse stecken

bleibt? Dann wird es höchste Zeit, sich mit seinen

Mitstreitern auszutauschen und zusammenzuarbeiten,

um dem Ort des Schreckens schnellstmöglich

wieder zu entfliehen. Wer die Rätsel lösen

kann, wird mit der Freiheit belohnt. Dieses EXIT

Spiel ist besonders für Rätsel-Neulinge geeignet

und führt schaurig-schön in die Welt der Escape-

Spiele ein.

Inka und Markus Brand

Die Geisterbahn des Schreckens

Art.-Nr.: 697907

%[0o20tp-gjhjah]

NEU

2. Quartal

21


SPIELE

...............................................................................................................................................................

ALTER

7+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/ GEWICHT

26,5 x 26,5 x 11,5 cm

593 g

Kids

+ EXIT KIDS bringt die starke

Marke EXIT in das Segment

Kinderspiel

> Der Nervenkitzel jetzt auch für Kinder

© 2017 Dujardin. All rights reserved.

EXIT Kids – Code Breaker

Art.-Nr.: 697921

%[0o20tp-gjhjcb]

TV-Spot

> Mit elektronischem Schloss und UV-Lampe

Die Spieler sind Jung-Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie

möglich, um den Code des großen elektronischen Schlosses zu knacken.

Dabei hilft auch die Detektivausrüstung: Eine UV-Lampe, ein Rotfilter und

eine Spiegelfolie. Im Spielmodus „Chrono“

können die Spieler alles ruhig angehen, im

Spielmodus „Timer“ aber spielen sie gegen

die Zeit. 60 Rätsel und vier Schwierigkeitsgrade

sorgen für jede Menge Spannung. Wer

kann den Code knacken?

ALTER

10+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 400 g

+ Ideal für alle, die Lust auf

Rätsel haben, aber noch nie

ein EXIT Spiel gespielt haben.

Der Schatz der Santa Maria wird

im berühmten Museum für Wissenschaft

und Technik ausgestellt.

Doch als die Spieler das Museum

betreten, schlägt die Tür von

außen zu. Sie sind eingeschlossen!

Allein eine seltsame Maschine

scheint ihre letzte Hoffnung zu

sein. Wird es den Spielern gelingen,

einen Weg hinaus zu finden?

Inka und Markus Brand/

Ralph Querfurth

Das mysteriöse Museum

Art.-Nr.: 694227

%[0o20tp-gjecch]

Auf der Suche nach dem sagenumwobenen

Schatz der Santa

Maria begeben sich die Spieler in

ein gefährliches Abenteuer. Doch

etwas geht schief und sie werden

tief unten im Meer eingeschlossen.

Schaffen es die Spieler, die Rätsel

des alten Wracks zu lösen und den

Schatz zu bergen?

Inka und Markus Brand

Der versunkene Schatz

Art.-Nr.: 694050

%[0o20tp-gjeafa]

Die drei ??? haben zum Detektivtreffen

ins „Haus der Rätsel“ eingeladen.

Doch die Gäste finden das Haus

verlassen vor. Plötzlich hören sie

Schreie und bemerken, dass der

Eingang hinter ihnen verschlossen

ist. Was ist los? Wo sind Justus, Peter

und Bob? Können die Spieler den

Fall lösen und den Ausgang finden?

Ein Spezialgelagerter Sonderfall!

Inka und Markus Brand

Das Haus der Rätsel

Art.-Nr.: 694043

%[0o20tp-gjeaed]

22


...............................................................................................................................................................

SPIELE

+ Perfekt für Rätsel-Fans und alle,

die schon einen Exit-Room besucht haben.

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 400 g

Die Spieler sind in eine Villa eingeladen.

Doch nach ihrer Ankunft

stellen sie fest, dass sie Teil eines

makabren Spiels geworden sind.

Und es bleibt nicht viel Zeit, die

Rätsel zu lösen, um aus der Villa

zu fliehen.

Inka und Markus Brand/

Ralph Querfurth

Die unheimliche Villa

Art.-Nr.: 694036

%[0o20tp-gjeadg]

Als Probanden einer medizinischen

Studie finden sich die

Spieler in einem verschlossenen

Labor wieder. Kein

Weg scheint hinauszuführen.

Gelingt den Spielern alle Rätsel

gemeinsam zu lösen, um aus

dem Labor zu entkommen?

Inka und Markus Brand

Das geheime Labor

Art.-Nr.: 692742

Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf

für die Nacht dienen. Aber am Morgen ist die

Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss gesichert.

Die Kombination der Zahlen ist den Spielern

unbekannt. Schaffen sie es, rechtzeitig aus der

Hütte zu fliehen?

Inka und Markus Brand

Die verlassene Hütte

Art.-Nr.: 692681

%[0o20tp-gjcgib]

%[0o20tp-gjchec]

Düstere Gewölbe unter der Stadt der Lichter. Die Katakomben

von Paris verschlucken das Licht, Geheimnisse und scheinbar

auch Personen. Nach dem mysteriösen Verschwinden eines

Freundes in den Katakomben, machen sich die Spieler auf

die geheimnisvolle Suche durch das unterirdische Labyrinth.

Schaffen es die Spieler rechtzeitig ihren Freund zu finden und

der Höhlenwelt voller dunkler Mysterien zu entkommen?

Inka und Markus Brand

Die verlassene Hütte

Alter: 16+

Art.-Nr.: 694289

%[0o20tp-gjecij]

FILM AB!

23


SPIELE

...............................................................................................................................................................

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 400 g

Die Spieler sind Forscher in einer

Polarstation. Plötzlich geht

der Alarm los und die gesamte

Station wird evakuiert. Leider

hat man das Spieler-Team dabei

vergessen und sie haben nur

wenig Zeit, um den Code für

das Verriegelungsprogramm zu

knacken ...

Inka und Markus Brand

Die Station im ewigen Eis

Art.-Nr.: 692865

%[0o20tp-gjcigf]

Ein Segelausflug im Pazifik endet in einem

Sturm. Das Boot kentert und die Spieler

stranden auf einer scheinbar einsamen Insel.

Diese ist jedoch mit Rätseln versehen.

Wird das Team sie lösen und entkommen?

Inka und Markus Brand

Die vergessene Insel

Art.-Nr.: 692858

%[0o20tp-gjcifi]

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

ca. 400 g

Mord im Orient-Express. Der Täter

befindet sich noch an Bord, doch

es bleibt nur wenig Zeit bis der

Zug die Endstation erreicht. Der

Fall ist knifflig und höchste Eile

geboten, damit der Gesuchte

nicht entkommt.

+ Für Rätsel Cracks! Nur wer

bereits auf dem Level „Fortgeschrittene“

gespielt hat, sollte

sich dieser Herausforderung

stellen.

Inka und Markus Brand

Der Tote im Orient-Express

Art.-Nr.: 694029

%[0o20tp-gjeacj]

Die Grabkammer einer ägyptischen

Pyramide hat sich plötzlich auf

mysteriöse Weise geschlossen. Für

die Spieler gilt es, gemeinsam so

schnell wie möglich die Rätsel zu

lösen, damit sich die Steintür der

Kammer wieder öffnet.

Inka und Markus Brand

Die Grabkammer des Pharao

Art.-Nr.: 692698

%[0o20tp-gjcgji]

Die Spieler erhalten eine Einladung in

eine alte verlassene Burg. Dort angekommen,

verschließt sich plötzlich das

Tor hinter dem Team und es stellt fest,

dass es gefangen ist. Werden die

Spieler das Rätsel der verbotenen Burg

lösen und einen Weg in die Freiheit

finden?

Inka und Markus Brand

Die verbotene Burg

Art.-Nr.: 692872

%[0o20tp-gjcihc]

24


...............................................................................................................................................................

SPIELE

NEU

1. Quartal

Noch mehr Rätselspaß im Buch

ALTER

12+ AUSSTATTUNG

144 Seiten, 10 s/w-Illustrationen,

8 Farbtafeln, Klappenbroschur

FORMAT

15 x 21,5 cm *[7wr4s0-bgcfbe]

> Außergewöhnlicher Jugend-Thriller zum Bestseller-Spiel

> Einzigartige Umsetzung: Rätsel knacken ohne Rücksicht

auf das Buch

ALTER

16+ AUSSTATTUNG

144 Seiten, 70 s/w-

Illustrationen, Broschur

Anna Maybach, Inka & Markus Brand / EXIT – Das Buch – Der Jahrmarkt der

Angst: Party in einem verfallenen Freizeitpark? Wer kann da schon Nein sagen

– Mia jedenfalls nicht! Und die Geruchte um einen Killer, der nur darauf

wartet, dass sich mal wieder jemand auf das Gelande verirrt? Doch dann

ist plotzlich der Weg nach drausen versperrt und einer nach dem anderen

verschwindet ...

FORMAT

14 x 21,5 cm *[7wr4s0-bgffga]

NEU

2. Quartal

SPIELE

> Live-Escape-Feeling als Rätselsammlung auf Profi-Niveau

> Zum Tüfteln, Knobeln, Knicken, Malen, Zerreißen und

Verzweifeln – alleine oder im Team

Dimitris Chassapakis / EXIT – Das Buch – Tagebuch der Zeit: Live-Escape-

Feeling im Profi-Level. Was geschah mit dem Ausgrabungsteam? Die Antwort

steckt in den verloren geglaubten Seiten dieses Tagebuchs. Gebraucht

werden: dieses Buch, ein Stift, ein Smartphone, Tablet oder Computer mit

Internet-Zugang, Mut und Verstand.

Auschneiden, zeichnen,

knicken – Rätsel knacken

ohne Rücksicht auf das Buch

Ein EXIT-Buch der Extraklasse

für echte Rätsel-

Cracks

45 Rätsel der Extraklasse

auf Profi-Niveau

Maybach/Brand/Brand

EXIT – Das Buch:

Der Keller der

Geheimnisse

Alter: 12+

*[7wr4s0-bfgjhb]

Dimitris Chassapakis

EXIT – Das Buch:

Tagebuch 29

Alter: 16+

*[7wr4s0-bgadhe]

Giorgos Kiafas

EXIT – Das Buch:

Logbuch 1907

Alter: 16+

*[7wr4s0-bgdchg]

25


SPIELE

RÄTSEL-SPIELE ...................................................................................................................

Die neue Abenteuer-Reihe für ein

noch spannenderes Spielerlebnis

Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Geschichten erleben.

> Kooperativ

> Einfache Regeln

> Direkt losspielen

> Spannend bis zum Schluss

> In drei Kapiteln spielbar

> Einsteigerfreundlich und innovativ

FAST

ALTER

12+

SPIELER

1–4

GRÖSSE

13 x 18 x 4 cm

ARTIKEL-NR.

695088 %[0o20tp-gjfaii]

NEU

2. Quartal

Phil Walker Harding, Matthew Dunstan /

Adventure Games – Das Verlies: Unheimlich!

Die Spieler erwachen bei diesem Abenteuerspiel

in einem Kerker. Der Weg nach draußen

scheint unmöglich, zumal sich niemand

erinnern kann, was zuvor passiert ist.

Ähnlich wie in einem PC-Adventure müssen

die Spieler nun die Räume erkunden, sich

mit Personen unterhalten, Hinweise finden,

Gegenstände miteinander kombinieren und

Geheimnisse lüften. So kommen sie Schritt

für Schritt der Geschichte auf die Spur und

können (hoffentlich) fliehen. Spannend bis

zum letzten Zug. Ein Brettspiel in drei Kapiteln

ab zwölf Jahren, mit einfachen Regeln

– los geht’s!

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 90 Karten, 17 Raum-Tafeln,

4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, 1 Anleitung

26


................................................................................................................... RÄTSEL-SPIELE

SPIELE

ALTER

16+

SPIELER

1–4

GRÖSSE

13 x 18 x 4 cm

ARTIKEL-NR.

695132 %[0o20tp-gjfbdc]

NEU

2. Quartal

Phil Walker Harding, Matthew Dunstan / Adventure Games –

Die Monochrome AG: Mysteriös! Die Spieler brechen in diesem

Thriller in ein Forschungsgebäude der Monochrome AG ein.

Dort angelangt sind sie auf sich allein gestellt. Ähnlich wie in

einem PC-Adventure müssen die Spieler nun Räume erkunden,

Gegenstände miteinander kombinieren, Hinweise finden und

sich mit Personen unterhalten. Nur so kommen sie Schritt für

Schritt den Zusammenhängen auf die Spur. Teamwork makes

the dream work. Spannend bis zum letzten Zug. Ein Brettspiel

in drei Kapiteln ab 16 Jahren, mit einfachen Regeln - los geht‘s!

lnhalt: 1 Abenteuerbuch, 110 Karten, 18 Ebenen-Tafeln, 4 Spielfiguren,

2 Zip-Beutel, 1 Anleitung

27


SPIELE

RÄTSEL-SPIELE ...................................................................................................................

Das kooperative Spiel, das unter

die Haut geht: The Awakening

ALTER

16+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

19,2 x 27,6 x 6,9 cm

ca. 800 g

ARTIKEL-NR.

693008 %[0o20tp-gjdaai]

> Packende Story, zahlreiche Rätsel

> Spieldauer über mehrere Partien

> 7 unterschiedliche Enden

NEU

2. Quartal

Jakub Caban, Matt Dembek, Bartosz Idzikowski / Escape Tales – The Awakening: „Escape

Tales – The Awakening“ basiert wie die erfolgreichen EXIT Spiele auf dem Prinzip von Escape

Rooms. Anders als bei EXIT geht es bei „The Awakening“ jedoch nicht darum, das Spiel

möglichst schnell zu beenden. Stattdessen wird der Fokus auf eine packende und düstere

Hintergrundgeschichte gelegt: Der alleinerziehende Vater Sam muss mit ansehen, wie seine

14-jährige Tochter Lizzy ins Koma fällt. So beschließt Sam in all seiner Verzweiflung, seine

Tochter mit einem unheimlichen Ritual zu retten. Die Spieler lösen Rätsel, kombinieren

verschiedene Gegenstände miteinander und treffen immer wieder Entscheidungen, die die

Geschichte und den Ausgang des Spiels entscheidend verändern. Sieben unterschiedliche

Varianten, wie die Geschichte endet, sind möglich. Das Spiel wird von einer App unterstützt.

lnhalt: 1 Spielplan, 18 Raum-Karten, 122 Erkundungs-Karten, 9 Verhängnis-Karten, 18 Aktionsscheiben,

1 Story-Buch, 1 Anleitung

28


........................................................................................................ FÜR ZWEI SPIELER

Die starke KOSMOS Zweierspiel-Reihe

SPIELE

ALTER

12+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

433 g

ART.-NR.:

691479 %[0o20tp-gjbehj]

> Über 60.000-mal verkauft

Andreas Steiger / Targi: In der Wüste bieten sich

viele Gelegenheiten. Nur wer seine Figuren clever

platziert, dem Mitspieler im richtigen Moment

das Leben schwer macht und die passenden Ausbauten

erwirbt, führt sein Volk zum Erfolg.

Targi – Die Erweiterung

Art.-Nr. 692643

%[0o20tp-gjcged]

ALTER

8+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

522 g

ART.-NR.:

691837 %[0o20tp-gjbidh]

> Über 140.000-mal verkauft

Rudi Hoffmann / Halali!: Ein Spieler übernimmt die Rollen

von Holzfäller und Jäger und der andere von Fuchs und Bär.

Beide Parteien machen Jagd auf Enten und Fasane – und

auf einander. Je länger die Jagd dauert, desto taktischer

werden die Züge.

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

424 g

ART.-NR.:

691806 %[0o20tp-gjbiag]

> Über 200.000-mal verkauft

Günter Cornett / Kahuna: Zwei Kahuna-Priester kämpfen

um die Vorherrschaft auf einem Archipel mit zwölf Inseln.

Zug um Zug legen die Spieler Verbindungen und über nehmen

so die Kontrolle über die Inseln. Ein spannendes Hin und Her

bis zum Schluss.

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20 x 20 x 4,5 cm

470 g

ART.-NR.:

692766 %[0o20tp-gjchgg]

> Sherlock Holmes – immer aktuell

Diego Ibàfiez / Holmes: Ein Verbrechen ist geschehen!

Scotland Yard tappt im Dunkeln. Nur einer kann den Fall

lösen: Sherlock Holmes. Doch im Hintergrund zieht Professor

Moriarty seine Fäden. So entbrennt ein Duell zwischen den

beiden brillantesten Köpfen Londons.

29


SPIELE

RÄTSEL-SPIELE ...................................................................................................................

Wenn Mord auf der Speisekarte

steht, ist jeder Verdächtig

> Leichter Einstieg für einen unvergesslichen Abend

> Mit begleitender Audio-App

> Mit zahlreichen Rezeptvorschlägen und Deko-Ideen

zur Story

In der Box finden die Spieler alles, was für einen Abend voller Rätsel,

Verdächtigungen und jede Menge Spaß gebraucht wird: einen Party-

Planer, Einladungen, Rezepte und einen geschmackvollen Mord, den

es zu lösen gilt. Die Spieler schlüpfen dabei in die Rollen der Verdächtigen.

Wer unter ihnen ist der Mörder? Werden die Mitspieler es

schaffen, ihn zu überführen?

ALTER

16+

SPIELER

6–8

GRÖSSE/GEWICHT

19,2 x 27,6 x 4 cm

ca. 700 g

ARTIKEL-NR.

695125 %[0o20tp-gjfbcf]

NEU

2. Quartal

Andrew Innes / Murder Mystery Party – Tödlicher Wein: Das

jährliche Weinfest ist in vollem Gange, als die Leiche eines

örtlichen Winzers, Hugo Merlo, unter seinem gut gefüllten

Weinkeller gefunden wird.Vor fünf Jahren war der gute Hugo

auf einmal spurlos verschwunden und die Polizei tappte im

Dunkeln. Doch mit der Entdeckung seiner Leiche kommt eine

Vielfalt an neuen Hinweisen und Verdächtigen ans Licht, um

den Fall endgültig zu lösen. Dies ist ein ganz erlesener Fall, der

sich im Abgang als besonders blutig erweist.

lnhalt:

1 Party-Planer, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 8 Einladungen mit Umschlag,

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise

30

vorläufige Gestaltung


................................................................................................................... RÄTSEL-SPIELE

Krimi-Dinner

für zu Hause

SPIELE

ALTER

16+

SPIELER

8

GRÖSSE/GEWICHT

19,2 x 27,6 x 4 cm

ca. 700 g

ARTIKEL-NR.

695095 %[0o20tp-gjfajf]

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Pasta & Pistolen: Vor vier

Tagen wurde die Leiche von Restaurantbesitzer Giuseppe (Pepi)

Roni in der Küche seines neuen Lokals „La Speranza“ gefunden.

Pepi wurde in den Rücken geschossen, noch dazu mit seiner

eigenen Pistole!An diesem Abend treffen sich Familie und Freunde,

um dem armen Pepi bei guten italienischen Essen ihren Respekt zu

erweisen. Doch nicht alle Gäste versuchen, die Erinnerung an Pepi

in Ehren zu halten, einer von ihnen ist mehr damit beschäftigt,

seine Spuren zu verwischen, um nicht entdeckt zu werden!

NEU

2. Quartal

lnhalt:

1 Party-Planer, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 8 Einladungen mit Umschlag,

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise

vorläufige Gestaltung

ALTER

16+

SPIELER

6–8

GRÖSSE/GEWICHT

19,2 x 27,6 x 4 cm

ca. 700 g

ARTIKEL-NR.

695118 %[0o20tp-gjfbbi]

Larry Zacher / Murder Mystery Party – Mord am Grill: C‘mon

everybody – macht mit bei einer Zeitreise in die Zeit von

Rock`n`Roll, Petticoats, Corvettes und schwarzen Lederjacken.

Tom Dooley lädt zu einer Rock`n`Roll- und Grillparty in seinen

Hinterhof ein. Doch während es auf dem Grill heiß hergeht,

wird der Gastgeber eiskalt ermordet. Wer von den Gästen

hatte den armen Tom im Visier?

NEU

2. Quartal

lnhalt:

1 Party-Planer, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 8 Einladungen mit Umschlag,

8 Tischkärtchen, Zusatzhinweise

© University Games, used under license Murder Mystery Games,

Murder Mystery Party - A taste of wine and murder;

Murder Mystery Party - Pasta, Passion, Pistols;

Murder Mystery Party - Murder on the grill

are trademarks of University Games.

vorläufige Gestaltung

31


SPIELE

MARC-UWE KLING ...........................................................................................................

Die erfolgreichen Spiele des

ALTER

16+

SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

17,9 x 12,9 x 4 cm

449 g

ARTIKEL-NR.

693145 %[0o20tp-gjdbef]

NEU

1. Quartal

> Der Erfolg geht weiter: neue Zitate

vom Känguru

Marc-Uwe Kling / MORE Game of Quotes: Vorsicht, Lachkrampf-Gefahr!

Jeder Mitspieler nimmt ein Zitat und schiebt

es dreist einem falschen Urheber unter. In vier abwechslungsreichen

Runden kann jeder sein Geschick beim Spielen

der Zitate beweisen. Wer die absurdesten und lustigsten

Kombinationen schafft, erntet die meisten Lacher

und heimst auf diesem Weg viele Witzig-Stempel ein.

Mit etwas Geschick gewinnt man so das Spiel „MORE

Game of Quotes“. Frei nach dem Motto „Was darf die Satire?

Alles.“ – Recep Erdogan. 180 Karten sorgen immer wieder für

Spaß, Lacher und unvergessliche Spiele-Abende. Ein Muss für

alle Marc-Uwe Kling-Fans!

lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker, 1 Block, 1 Känguru-Marker

> Das Must-have für alle Känguru-Fans

Spieler: 3–6

Alter: 16+

Art.-Nr.: 692926

%[0o20tp-gjcjcg]

FILM AB!

Über

125.000 - mal

verkauft!

lnhalt: 176 Karten, 24 Stempel-Marker,

1 Block, 1 Känguru-Marker

Über

500.000 - mal

verkauft!

> Das schräge Kartenspiel

vom Autor der

Känguru-Trilogie

Art.-Nr.: 740382

%[0o20tp-headic]

FILM AB!

lnhalt: 60 Karten

32


........................................................................................................... MARC-UWE KLING

Bestseller-Autors Marc-Uwe Kling

SPIELE

NEU

2. Quartal

ALTER

16+

SPIELER

1–6

GRÖSSE

26,7 x 26,7 x 6,6 cm

ARTIKEL-NR.

694296 %[0o20tp-gjecjg]

BÜHNE + MUSIK

GESCHICHTE + GESELLSCHAFT

COMPUTER + TECHNIK

BÜHNE + MUSIK

SPIELE

GESCHICHTE + GESELLSCHAFT

COMPUTER + TECHNIK

lnhalt:

1 Kartenhalter, 177 Fragekarten, 2 Levelkarten, 1 Abdeckkarte, 12 Gebäudekarten,

4 Tippkarten, 7 Hilfe-in-der-Not-Karten, 11 Herausforderungen

> Das kooperative Quizspiel von Marc-Uwe Kling!

Marc-Uwe Kling / Quiztopia: Wer will das nicht – spielend seinen Horizont

erweitern und dabei jede Menge Spaß haben? Dieses Quizspiel sorgt mit seinen

kreativen Möglichkeiten und Varianten sicher so manches Mal für einen Aha-

Effekt! Bis zu sechs Spieler verbünden sich, um das Ziel zu erreichen: Möglichst

viele Gebäudekarten zu sammeln. Die Uhr läuft: 24

Fragekarten haben die Spieler Zeit, durch richtige

Antworten das Spiel für sich zu entscheiden. Es darf

diskutiert, geknobelt und gewagt werden. Verschiedene

Schwierigkeitsgrade sorgen für immer wieder

neue, spannende Quizrunden! Erwünscht sind

Hilfestellungen wie Pantomime, Ein-Wort-Tipps und

Geräusche – ein lebendiges Spiel, das von seinen

Mitspielern lebt. Für Fans von Marc-Uwe Kling und

Quiz-Shows. Egal, wie die Mission ausgeht – die

Spieler sind nur zusammen stark und profitieren

von ihrem gemeinsamen Wissen. Neugierig?

NEU

2. Quartal

Clever, witzig, frech:

Für alle Känguru-

Fans jetzt das passende

Live-Escape-Game

für Zuhause!

Inka & Markus Brand,

Marc-Uwe Kling

EXIT - Das Spiel:

Die Känguru-Eskapaden

Spieler: 1–4

Alter: 12+

Art.-Nr.: 695071

%[0o20tp-gjfahb]

33


SPIELE

FAMILIE & FREUNDE ...................................................................................................

Wie cool ist das denn?!

> Coole Optik, schneller Spielspaß

> Ideal auch als Geschenk

> Kompaktes Format

> Trendthemen als Spiel

> Zielgruppe: Gelegenheitsspieler &

junge Erwachsene

MARKETING

SCHWERPUNKTE

Community: Fokus auf Messen und

Spielefesten in 2019

Online-Media:

Große Social Media Kampagne für

die Zielgruppe junge Erwachsene

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

400 g

ARTIKEL-NR.

695033 %[0o20tp-gjfadd]

NEU

1. Quartal

> Vergrößere deine Stamm und bereite dich auf den Winter vor!

> Kompaktes Familienspiel mit einfachen Regeln und taktischer

Raffinesse. Auch zu zweit spielbar.

> Mit zusätzlichen Erweiterungskarten

Anatoly Shklyarov, Alexey Paltsev, Alexey Konnov / Natives: Der Winter naht.

In diesem schön gestalteten Kartenspiel trifft jeder Vorkehrungen für die kommende

entbehrungsreiche vierte Jahreszeit. Jäger, Fischer und Bauern legen

Vorräte an. Kundschafter überblicken die Prärie. Krieger machen Gefangene.

Schamanen treten mit den Ahnen in Kontakt. Und die Ältesten helfen dabei,

weitere Stammesmitglieder zu gewinnen. Alle tragen zum Wohlstand des

eigenen Volkes bei. Wer ist der beste Stammesführer?

34


................................................................................................... FAMILIE & FREUNDE

SPIELE

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

369 g

ART.-NR.:

692322 %[0o20tp-gjcdcc]

Über

160.000 - mal

verkauft!

> Wer clever baut, gewinnt: Städtebau mit Köpfchen

Masao Suganume / Machi Koro: Würfeln, kassieren, investieren. Neue Gebäude

bringen die nötigen Einnahmen. Doch soll man seine Investitionen

lieber verteilen oder alles auf wenige Bauprojekte setzen? Entscheidend ist,

wer als Erster seine vier Großprojekte baut. Denn dieser Spieler gewinnt.

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

329 g

ART.-NR.:

692568 %[0o20tp-gjcfgi]

> Zwei Erweiterungen in einer Box

Masao Suganuma / Machi Koro – Großstadt-

Erweiterung: Mit neuen Großprojekten und vielen neuen Unternehmen

wird der Städtebau – bei gleichem Spielspaß – noch abwechslungsreicher.

Es entstehen immer wieder neue Spielsituationen und Möglichkeiten. Kein

Spiel gleicht dem anderen. Nur spielbar zusammen mit dem Grundspiel.

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

372 g

ART.-NR.:

692971 %[0o20tp-gjcjhb]

> Das Städtebau-Spiel für alle Fußball-Fans

Masao Suganuma / Machi Koro Fußball: Mit Würfeln und Karten baut

hier jeder seine eigene Fußballwelt. Die Regeln sind identisch mit dem

beliebten „Machi Koro“. Hier werden jedoch Trainingsgelände, Fan-Shops

und Stadien gebaut.

ALTER

8+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

307 g

ART.-NR.:

692957 %[0o20tp-gjcjfh]

> Der rasante Fast-Food-Wahnsinn für unterwegs

und Zuhause

Dario Dordoni / Fast Food Fear: Die Spieler betreiben gemeinsam ein Fast-

Food-Restaurant. Auf dem Tisch liegen Monster karten mit Bestellungen.

Um zu gewinnen, müssen alle Wünsche in der vorgegebenen Zeit erfüllt

werden. Dazu ziehen die Spieler Karten und tauschen mit den Mitspielern.

Sobald ein Spieler alle Gerichte für eine Bestellung zusammen hat, kann

diese erfüllt werden. Aber immer muss auf die Zeit geachtet und die Sanduhr

rechtzeitig umgedreht werden.

35


SPIELE

FAMILIE & FREUNDE ...................................................................................................

ALTER

16+ SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4 cm

449 g

ART.-NR.

692926 %[0o20tp-gjcjcg]

> Schräg, witzig, einfach cool

NEU

1. Quartal

Marc-Uwe Kling / Game of Quotes – Verrückte Zitate: Jeder wählt

ein Zitat und schiebt es einem falschen Autor unter. In vier abwechslungsreichen

Runden mit steigendem Schwierigkeitsgrad

kann jeder seine Kreativität beim Ver rücken der Zitate beweisen.

Wer sich lustige Kombinationen ausdenkt, wird von den anderen

nicht nur mit Gelächter, sondern auch mit WITZIG-Stempeln belohnt

und gewinnt dadurch vielleicht das Spiel.

ALTER

16+ SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4 cm

449 g

ART.-NR.

693145 %[0o20tp-gjdbef]

> Noch mehr Zitate – auch kombinierbar mit

„Game of Quotes“ für noch mehr Zitate-Spaß

Marc-Uwe Kling / MORE Game of Quotes: Das verrückte Zitate-

Unterschieben geht weiter! Wie in Game of Quotes werden über

vier Runden hinweg nach unterschiedlichen Regeln möglichst witzige

Zitate mit falschen Urhebern verknüpft. Wem das am besten

gelingt und die meisten Witzig-Stempel sammelt, gewinnt.

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4 cm

227 g

ART.-NR.

697785 %[0o20tp-gjhhif]

> Das Must-Have für alle Pummeleinhorn-Fans!

Pummeleinhorn – Das Kartenspiel: Kleine und große

Einhornfans können in diesem humorvollen Kartenspiel

in die flauschige Glitzerwelt des beliebten Pummel -

einhorns eintauchen. Perfekt für jeden Mädelsabend.

ALTER

12+ SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

253 g

ART.-NR.

692681 %[0o20tp-gjcgib]

> Kennerspiel des Jahres 2017

Inka und Markus Brand / EXIT - Das Spiel: Die verlassene Hütte:

Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf für die Nacht dienen.

Aber am Morgen ist die Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss

gesichert. Die Kombination der Zahlen ist den Spielern unbekannt.

Schaffen sie es, rechtzeitig aus der Hütte zu fliehen?

36


................................................................................................... FAMILIE & FREUNDE

SPIELE

ALTER

12+ SPIELER

3+

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4,4 cm

452 g

ART.-NR.:

691172 %[0o20tp-gjbbhc]

> Die Team-Challenge für die ganze Familie

> Begriffe aus 7 Kategorien erraten

Inka und Markus Brand / Word Slam Family: Word Slam gibt es jetzt mit

600 neuen Begriffen aus sieben Kategorien. Damit ist Spielspaß für die

ganze Familie garantiert! Je nach Vorliebe wählen die Spieler Karten aus

den sieben verschiedenen Kategorien, mischen diese verdeckt und ziehen

die oberste Karte vom Stapel – schon beginnt das große Raten! Auch als

Erweiterung für Word Slam oder Word Slam Midnight geeignet!

ALTER

18+ SPIELER

3+

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4,4 cm

452 g

ART.-NR.:

691196 %[0o20tp-gjbbjg]

> Die Team-Challenge für Freunde

> Schwerere und erwachsenere Ratebegriffe

Inka und Markus Brand / Word Slam Midnight: Mit vier verschiedenen

Schwierigkeitsgraden kämpfen die Spieler in zwei Teams gegeneinander –

perfekt für den Abend mit Freunden! Auch als Erweiterung für das große

Word Slam oder Word Slam Family geeignet!

ALTER

10+ SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

206 g

ART.-NR.:

692940 %[0o20tp-gjcjea]

> Innovatives Zweier-Spiel mit Tiefgang

Dario Dordoni / Hanamikoji: Die Spieler sind Eigentümer von traditionellen

japanischen Restaurants und wollen jeweils die Gunst der sieben

Geishas erlangen. Wer ihnen die wertvollsten Objekte ihrer Kunst bringt,

dessen Werben wird erfolgreich sein. Nur durch ihre Gunst werden das

Restaurant und der Spieler selbst hoch angesehen sein!

ALTER

8+

SPIELER

2–5

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 18 x 4 cm

288 g

ART.-NR.:

692933 %[0o20tp-gjcjdd]

Trend-Thema

Japan

> Legespiel mit einfachen Regeln

Daniel Solis / Kodama: Die Spieler tragen ihren Teil dazu bei, dass der Wald

ein üppiges Heim für Baumgeister (Kodamas) ist. Jeder Zug lässt die Bäume

wachsen und bevölkert sie mit Blumen, Insekten und Pilzen. Die Spieler versuchen

ihren Baum möglichst attraktiv zu gestalten. Denn am Ende jeder

Jahreszeit suchen sich die Kodamas ein neues Heim. Und je zufriedener sie

mit dem Baum sind, desto üppiger ist die Belohnung für die Spieler.

37


SPIELE

FAMILIE & FREUNDE ...................................................................................................

> Die Brain To Go-Reihe: Gehirnjogging für zwischendurch,

von Wissenschaftlern getestet.

ALTER

8+

SPIELER

1–5

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4 cm

ca. 250 g

ART.-NR.

690830 %[0o20tp-gjaida]

Brain To Go – Gans schön verdächtig: Bei diesem Spiel nehmen die

Spieler die Rolle von Zeugen ein. Welche Farbe hatte die Kleidung

des Verdächtigen? Trug er eine Krawatte? Hatte er einen Hund

dabei? Oder war es eine Katze? Die Spieler prägen sich die Merkmale

der Verdächtigen so gut wie möglich ein, um dann jeweils

die passende Beschreibung zu geben und die meisten Punkte zu

sammeln.

ALTER

8+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4 cm

ca. 250 g

ART.-NR.

690861 %[0o20tp-gjaigb]

Brain To Go – Der lila Wal: Bei diesem Spiel liegen immer neun

Karten verdeckt aus. Die Spieler prägen sich die Vorderseiten ein.

Sie zeigen verschiedene Meeresbewohner vor unterschiedlichen

Hintergrundfarben. In jeder Runde versuchen nun die Spieler nach

Vorgabe einen bestimmten Meeresbewohner oder eine bestimmte

Farbe aufzudecken. Sofort kommt an die aufgedeckte Stelle eine

neue Karte, die sich die Spieler natürlich wieder merken sollen.

ALTER

8+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4 cm

ca. 250 g

ART.-NR.

690823 %[0o20tp-gjaicd]

Brain To Go – Schwein oder nicht Schwein: Die Spieler nehmen

Karten auf und prägen sich ein welche Motive sich darauf befinden.

Nun werden die Karten mit der Rückseite zu den einzelnen

Spielern auf die Hand genommen. Das Spiel beginnt – Konzentration

ist gefragt, denn beim Ausspielen und Aufnehmen neuer

Karten verändern sich die Motive und deren Reihenfolge auf der

Hand..

Spielen ohne Regellesen

Play it smart

ALTER

10+ SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

18 x 13 x 4 cm

412 g

ART.-NR.

691202 %[0o20tp-gjbcac]

© ANOMIA, Where Common Knowledge

Becomes Unkommonly Fun

Anomia Press LLC, AnomiaPress.com

> Das herrlich hektische Spiel für Wortakrobaten –

und alle die es werden wollen

Andrew Innes / Blitzdings: Bei Blitzdings müssen zwei zufällig bestimmte

Spieler einen Begriff nennen, der zur Karte des anderen

passt. Die Karten ändern sich ständig, sodass man sich den Begriff

nicht vorher überlegen kann. Knoten in der Zunge und im Hirn

sind bei diesem herrlich hekti schen Wortspiel garantiert.

38


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE

SPIELE

ALTER

10+ SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.481 g

ART.-NR.:

692667 %[0o20tp-gjcggh]

> Martin Luther spielerisch erleben

Erika u. Martin Schlegel / Luther – Das Spiel: Mit seinen 95

Thesen, die den Ablasshandel der Kirche in Frage stellten,

veränderte Martin Luther die Welt. Als Luthers Zeitgenossen

treten die Spieler in seine Fußstapfen und bereisen die Städte,

in denen er wirkte, und treffen auf wichtige Weggefährten

des Reformators.

ALTER

12+ SPIELER

2–8

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.548 g

ART.-NR.

692223 %[0o20tp-gjcccd]

> Schauen, erkennen, wissen

Paul Berton, George Sinclair / Eye Know: Foto-Quiz mit

Poker-Chips und zusätzlicher App. Kurzweilig und informativ –

mit und ohne App der volle Spielspaß.

Erlebe Bilderrätsel

Play it smart

ALTER

10+ SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.146 g

ART.-NR.

690892 %[0o20tp-gjaijc]

Kreatives, kommunikatives Ratespiel

Klaus Teuber / Knätsel: Wer an der Reihe ist wählt ein „Knätsel“

eines Mitspielers aus. Jetzt muss geraten werden, was

das ge knetete Rätsel darstellen soll. Wer rät, erhält Punkte.

Und der Rätselgestalter ebenso.

ALTER

10+ SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

16 x 16 x 4,5 cm

190 g

ART.-NR.:

690601 %[0o20tp-gjagab]

> Der Würfelspaß mit kultigen Cartoons

Michael Rieneck / Nichtlustig: Die Spieler versuchen durch

passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu

sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen.

Dies ist allerdings gar nicht so einfach, da hier sehr eigenwillig

gewertet wird.

Über

130.000 - mal

verkauft!

39


SPIELE

...............................................................................................................................................................

Die erfolgreiche

> Die spannende Reihe für Entdecker

> Die „Lost Cities“-Familie: vom Brettspiel bis zum Mitbringspiel

> Bereits ein großer Verkaufserfolg in den USA

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 8 cm

1.070 g

ARTIKEL-NR.

694128 %[0o20tp-gjebci]

> Der Klassiker für bis zu 4 Spieler

Die Expedition kann starten. Fünf untergegangene Städte gilt

es zu entdecken: die Lost Cities. Die Spieler schicken iIhre Abenteurer

auf unterschiedlichen Pfaden los. Die ersten Felder eines

Pfades bringen Minuspunkte ein; satte Pluspunkte gibt es erst,

wenn die Entdecker eine Stadt aufgespürt haben. Aber auch unterwegs

gibt es einige Möglichkeiten, das eigene Punktekonto

aufzustocken. Glück beim Nachziehen der Karten und Geschick

beim Ausspielen: Nur wer die richtige Mischung findet, liegt am

Ende vorne und gewinnt.

FILM AB!

MARKETING

SCHWERPUNKTE

Exklusive Live-Events und

Messen – über 1 Million Kontakte

Ganzjährige

Social-Media-Kampagne

bei Ihren Kunden

40


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE

SPIELE

Markenfamilie »Lost Cities«

> Mit spannendem

Bietmechanismus

> Das Zweier-Spiel mit

zusätzlicher Expedition

> Für unterwegs im

handlichen Format

Mit den Karten legen die Spieler

Expeditionsrouten, die sie in

entlegene Winkel der Erde führen.

Die Spieler planen ihre Routen so,

dass sie ihnen möglichst viel Ruhm

bringen. Besonders wagemutige

Entdecker können auf ihre Expedition

wetten. Am Ende gewinnt, wer

mit seiner Expedition am meisten

Ruhm geerntet hat. Doch das ist

gar nicht so einfach. Denn die

Spieler bieten erstmals mit Gold

auf die Expeditionskarten. Nur wer

die eigenen Ressourcen clever einsetzt

und zum richtigen Zeitpunkt

zuschlägt, wird erfolgreich sein.

Lost Cities – Unter Rivalen

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Art.-Nr. 690335

%[0o20tp-gjaddf]

Die zwei duellierenden Abenteurer

legen mit ihren Karten Expeditionsrouten,

die sie in entlegene

Winkel der Erde führen. Ziel ist es,

die Routen so zu legen, dass sie

möglichst viel Ruhm bringen. Wer

besonders wagemutig ist, kann

zusätzlich auf den Erfolg seiner

Expedition wetten. Doch Vorsicht:

Diese Wetten können auch gewaltig

nach hinten losgehen! Wer

nach drei Partien den meisten

Ruhm geerntet hat, gewinnt das

Duell.

Lost Cities –

Das Spiel für Zwei

Spieler: 2

Alter: 10+

Art.-Nr. 694135

%[0o20tp-gjebdf]

Auf geht‘s über den Himalaya,

durch die Wüste und unter Wasser.

Aber Vorsicht vor Banditen, die für

überraschende Wendungen sorgen!

Pro Schritt müssen die Spieler

ein Plättchen in der passenden

Farbe auslegen. Glück beim Aufdecken

der Plättchen und Geschick

beim Ausspielen bilden die spannende

Mischung bei diesem Spiel.

Lost Cities – Mitbring-Spiel

Spieler: 2

Alter: 10+

Art.-Nr. 711429

%[0o20tp-hbbecj]

41


SPIELE

GEOGRAFIESPIELE .........................................................................................................

Gewusst, wo! Die ganze

ALTER

10+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.174 g

ARTIKEL-NR.

692797 %[0o20tp-gjchjh]

> Das beliebte Geografie-Spiel:

witzig, lehrreich, unterhaltsam

Spielen ohne Regellesen

Play it smart

Günter Burkhardt / Deutschland: Watzmann gesucht.

Wer findet Minden? Die Regeln des Spiels sind schnell

verstanden, schon kann die große Entdeckungsreise

durch Deutschlands Städte und Naturräume beginnen.

Bei ihren Tipps können die Spieler ein größeres

oder kleineres Risiko eingehen und mehr oder weniger

Punkte erhalten.

lnhalt: Spielplan, Ortsanzeiger, 6 Spielfiguren, 6 Tipptafeln, 224 Karten,

24 Tippsteine, 12 Tauschkärtchen

ALTER

10+

SPIELER

2–5

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.028 g

ARTIKEL-NR.

690854 %[0o20tp-gjaife]

> Wer kennt sich aus in

Österreich?

Günter Burkhardt / Österreich: Die Spieler versuchen, Städte,

Gewässer oder Landschaften möglichst exakt auf der Österreichkarte

zu finden. Dabei heißt es sein Wissen richtig einzuschätzenund

den passenden Tipp abzugeben. Denn wer sich

überschätzt und nach dem perfekten Tipp strebt, geht möglicherweise

leer aus.

lnhalt: Spielplan, 1 Orts anzeiger, 1 Übersichtskarte, 5 Spielfiguren, 5 Tippkarten,

224 Ortskarten, 20 Holzwürfel, 10 Chips

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

876 g

ARTIKEL-NR.

692773 %[0o20tp-gjchhd]

> Die interessantesten Städte

der Welt kennen lernen

Günter Burkhardt · Wolfgang Kramer / Reise um die Erde: Rio,

London, Tokio – wohin wird die Reise gehen? Mit dem Around-

The-World-Ticket geht es los zu den schönsten und angesagtesten

Städten auf der ganzen Welt. Jeder Spieler erhält seine acht

ganz persönlichen Traumziele auf verdeckten Karten, die allein

oder auch gelegentlich gemeinsam besucht werden sollen. Wer

zuerst alle Städte auf der Liste bereist hat, gewinnt die Runde.

Also rein in den Ferienflieger und nichts wie

auf zur Reise um die Erde!

lnhalt: Spielplan, 110 Spielkarten, 6 Spielfiguren, 8 Passagierfiguren

42


.......................................................................................................... GEOGRAFIESPIELE

SPIELE

Welt bei KOSMOS

> Das spannende Spiel um

Städte und Regionen unserer

Erde

ALTER

10+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.313 g

ARTIKEL-NR.

691882 %[0o20tp-gjbiic]

Günter Burkhardt / Die Welt: Wer findet Miami? Wo könnte Dubai

liegen? Keine Ahnung? Halb so schlimm – denn jetzt kann die

lustige Suche nach Städten und Naturräumen in vielen Ländern

beginnen. Und keine Angst vor Alleswissern. Denn diese wagen

manchmal zu viel, liegen dann vielleicht daneben und bekommen

gar keine Punkte. Ein ideales Spiel für Jung und Alt, das viel

Spaß macht und ganz nebenbei geografisches Wissen vermittelt.

Spielen ohne Regellesen

Play it smart

FILM AB!

lnhalt: 6 Kontinente, 1 Orts anzeiger, 1 Übersichts- und 1 Wertungstafel,

6 Spiel figuren, 6 Tippkarten, 24 Tipp steine, 12 Tausch plättchen, 224 Orts karten,

1 Weltkarten-Poster

> Eine Reise quer durch Europa

ALTER

10+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.136 g

ARTIKEL-NR.

692636 %[0o20tp-gjcgdg]

Günter Burkhardt / Europa: Wo liegt Rom und wo

Athen? Jeder Spieler nimmt eine der ausliegenden Ortskarten

und versucht seinen Ort auf den Quadranten des

Spielplans mehr oder weniger genau zu lokalisieren.

Für einen genaueren Tipp gibt es mehr Punkte. Ist aber

nur ein Tipp falsch, geht der Spieler leer aus.

lnhalt: Spielplan, 1 Ortsanzeiger, 224 Orts karten, 6 Spielfiguren,

6 Tipp tafeln, 24 Tippsteine, 12 Tauschkärtchen

Günter Burkhardt

Deutschland

Finden Sie Minden?

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711412

%[0o20tp-hbbebc]

Günter Burkhardt

Die Welt

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711184

%[0o20tp-hbbbie]

Günter Burkhardt

Deutschland

Das Kartenspiel

Spieler: 2–5

Alter: 10+

Art.-Nr.: 740320

%[0o20tp-headca]

43


SPIELE

FAMILIENSPIELE ..............................................................................................................

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.582 g

ARTIKEL-NR.

696115 %[0o20tp-gjgbbf]

> Der Brettspiel-Klassiker von KOSMOS

> Nominiert zum „Spiel des Jahres 2004“

> Österreichischer Spielepreis „Spiel der Spiele 2004“

> Das Original mit Duell-Variante

Über

300.000 - mal

verkauft!

Weltweit über

600.000 - mal

verkauft!

Einfache Regeln,

genialer Spielspaß

Bestseller im

Mitbring-Format

Reiner Knizia

Einfach Genial

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699390

%[0o20tp-gjjdja]

Reiner Knizia / Keltis: Immer wieder spannend – bis zur letzten

Sekunde! Bei diesem wunderbar spannenden Legespiel von

Erfolgsautor Reiner Knizia eröffnen sich mit jedem Spielstein

ganz neue Möglichkeiten. Je mehr gleiche Farbsymbole nebeneinander

auf dem Spielplan liegen, desto mehr Punkte können die

Spieler erzielen. Dabei müssen sie darauf achten, dass keine Farbe

zu kurz kommt – denn die Farbe mit dem niedrigsten Punktestand

entscheidet am Schluss über Sieg oder Niederlage. Wer

clever legt und mit ein bisschen Glück die richtigen Spielsteine

zieht, hat die größten Chancen, das Spiel für sich zu entscheiden.

Genial einfach – einfach genial! Jetzt inklusive „Das Duell“ – die

geniale Spielvariante für Zwei.

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.070 g

ARTIKEL-NR.

691783 %[0o20tp-gjbhid]

> Inklusive Erweiterung

Reiner Knizia / Keltis: Mit passenden Karten schickt man seine

Spielfiguren auf die Steinpfade. Sobald fünf Figuren im Ziel sind,

endet das Spiel. Eine weitere Herausforderung bietet die Erweiterung

„Neue Wege – Neue Ziele.“

44


.............................................................................................................. FAMILIENSPIELE

SPIELE

> Nominiert für „Das goldene

Schaukelpferd 2018“ in der

Kategorie „Für die ganze

Familie“

ALTER

8+

SPIELER

2–4

oder 2 Teams

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.195 g

ARTIKEL-NR.

692834 %[0o20tp-gjcide]

Bernhard Lach, Uwe Rapp / drop it: Reihum werfen

die Spieler jeweils einen Spielstein in das Spielbrett.

Punkte gibt es für die höchste Ebene, in die der

Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt

werden. Doch Vorsicht: Gleiche Formen oder Farben

mit dem eingeworfenen Spielstein zu berühren, ist

verboten. Passiert es dennoch, geht der Spieler leer

aus.

> Kurze Regeln – einfach spielen:

jede Menge Spielspaß

> Gefragt sind Geschicklichkeit

und Taktik

> Auch in Teams spielbar

lnhalt: Spielbrett (bestehend aus Sockel und Schacht),

36 Spielsteine, 4 Zählsteine, 1 Punktetafel, 8 Joker,

4 Punktemarker, 4 Seitenteile, 2 Sockelteile

Fokus auf Messen und Spielefesten in 2019

ALTER

8+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 25 x 5,8 cm

794 g

ARTIKEL-NR.

692599 %[0o20tp-gjcfjj]

> Das Spiel mit dem besonderen Dreh

Thomas Flodén / Pentago: Die Spieler setzen abwechselnd eine

Kugel aufs Spielbrett. Wer als erster fünf eigene Kugeln in einer

Reihe hat, gewinnt. Zu einfach? Weit gefehlt, denn nach jedem

Setzen dreht der Spieler eines der vier Quadrate und schon sieht

das Spiel ganz anders aus.

45


SPIELE

PARTY SPIELE ......................................................................................................................

Action, Spaß und schnelle Spiele

FAST

ALTER

7+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

9,5 x 12 x 2 cm

ARTIKEL-NR.

740405 %[0o20tp-heaeaf]

> Saugut für unterwegs:

Drecksau und Erweiterung

zusammen in der praktischen

Tasche

Nur im VK-Display

lieferbar

FAST

ALTER

8+

SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

16 x 6,5 x 4 cm

145 g

> Der turbulente Kartenspaß für

flinke Flossen

> In 30 Sekunden erklärt

> Mit dem neuen Kartenspiel

Funky Chicken kombinierbar!

Ken Gruhl, Quentin Weir / Lucky Lachs: Dieses superschnelle Kartenspiel

bringt Bewegung in jede Spielerunde. Jeder Spieler bekommt zwölf

Aktionskarten. Auf Drei decken alle ihre oberste Karte auf und

rufen die abgebildete Aktion. Hat ein Mitspieler die gleiche Aktion?

Dann wird sie gemeinsam ausgeführt: High-5-Abklatschen, Checker-Faust,

Tausch-Rausch oder Lucky Lachs. Weiter geht’s mit der nächsten Karte.

Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt!

lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung

KOMBINIERBAR

FILM AB!

Beide Versionen

zusammen spielbar

für bis zu 12 Spieler

Nur im VK-Display

lieferbar

VERKAUFS-DISPLAY

mit 4 Spielen

ART.-NR.: 692827

%[0o20tp-gjcich]

VERKAUFS-DISPLAY

mit 4 Spielen

ART.-NR.: 694234

%[0o20tp-gjecde]

46


...................................................................................................................... PARTY SPIELE

SPIELE

> Rasantes Kartenspiel für

Groß und Klein

ALTER

6+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 14 x 4,5 cm

160 g

ARTIKEL-NR.

697969 %[0o20tp-gjhjgj]

Ken Gruhl, Quentin Weir / Monster Match: In diesem

actionreichen Kartenspiel fallen Monster in die Stadt

ein und futtern alle leckeren Donuts auf. Das darf nicht

sein – deshalb müssen die mutigen Spieler schnell sein

und die Monster schnappen, bevor nichts mehr von den

kleinen Leckereien übrig bleibt. Doch Vorsicht: Nicht

jede Monsterkarte ist gleich viel wert. An den Punkten

erkennt man auf einen Blick, welcher Fang sich lohnt!

Würfeln, Karte, mit der Hand auf eines der passend ausliegenden

Monster klatschen und Punkte sammeln. Wer

am Ende die meisten Donut-Punkte hat, gewinnt!

NEU

1. Quartal

Nur im VK-Display

lieferbar

lnhalt: 55 Monsterkarten, 1 Nix-Chip,

2 Würfel, 1 Anleitung

> Das turbulente Spielprinzip

von Lucky Lachs jetzt mit

Ententanz-Bewegungen

ALTER

8+

SPIELER

3–6

GRÖSSE/GEWICHT

6,5 x 16 x 4 cm

150 g

ARTIKEL-NR.

695040 %[0o20tp-gjfaea]

Ken Gruhl, Quentin Weir, Satish Pillalamarri

/ Funky Chicken: Locker bleiben!

Auch wenn es bei diesem actiongeladenen,

schnellen Kartenspiel

hoch hergeht.

Jeder Spieler

KOMBINIERBAR

bekommt zwölf

Aktionskarten. Laut auf drei zählen und

gemeinsam die oberste Karte aufdecken.

Dazu die abgebildete Aktion in die Runde

rufen. Hat ein Mitspieler die gleiche Karte?

Dann ist voller Körpereinsatz gefragt:

Sobald ein Spieler seinen Gegenpart

gefunden hat, wird die geforderte Aktion

gemeinsam ausgeführt.

Und das unter dem

Gelächter und Gejohle

der insgesamt drei

bis sechs Mitspieler.

Da bleibt kein Auge

trocken! Auch mit Lucky

Lachs kombinierbar!

lnhalt: 72 Karten, 1 Anleitung

NEU

1. Quartal

Nur im VK-Display

lieferbar

47


SPIELE SPIELE

KENNERSPIELE ..................................................................................................................

ALTER

10+

> Über 50.000 Mal verkauft

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.068 g

ARTIKEL-NR.

692384 %[0o20tp-gjcdie]

> Nominiert für die Auszeichnung

„Spiel des Jahres 2016“

> Einfache Regeln, aber viel Spieltiefe

> Strategiespiel mit viel Interaktion

Phil Walker-Harding / Imhotep: Hier werden die Spieler zu Baumeistern

und erschaffen wie Imhotep, dem ersten und berühmtesten Baumeister

Ägyptens, Monumente für die Ewigkeit. Dafür werden Steine benötigt, die

mit Booten zu verschiedenen Baustätten gebracht werden müssen. Doch

die Spieler bestimmen nicht alleine, wohin die Boote mit ihren Steinen

fahren. Denn die Mitspieler haben eigene Pläne. Nur mit der richtigen Taktik

und etwas Glück können die Spieler erfolgreich sein und Ägyptens beste

Baumeister werden.

Die Spielfamilie für

Abenteurer und Entdecker

> Mehr Aufmerksamkeit am POS durch gemeinsame Präsentation

lnhalt: 120 Holzwürfel,

8 Boots-Plättchen, 5 Orts-Tafeln,

4 Vorrats-Plättchen, 34 Markt- und

21 Rundenkarten, Wertungstafel

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

15,4 x 29,5 x 4,4 cm

480 g

ARTIKEL-NR.

694067 %[0o20tp-gjeagh]

> Neue taktische Möglichkeiten

und über 1.000 Variationsmöglichkeiten

Phil Walker-Harding / Imhotep – Eine neue Dynastie: Der Bau der Monumente schreitet

voran. Auf dem Markt gibt es neue Hilfsmittel, die bei der Arbeit unterstützen.

Und auch den ägyptischen Göttern sind die Leistungen der Baumeister aufgefallen.

Sie belohnen sie, wenn die Bauvorhaben richtig vorhergesagt werden. Scheitern die

Spieler jedoch, so werden sie von den Göttern bestraft. Die Erweiterung ist nur spielbar

mit dem Grundspiel.

lnhalt: 5 neue Orts-Tafeln, 14 neue Markt-Karten, 7 Götter-Karten, 4 Streitwagen, 56 Plättchen, 1 Imhotep-Figur,

4 Obeliskenkarten

ALTER

10+

SPIELER

2

GRÖSSE/GEWICHT

20,2 x 20,2 x 4,8 cm

453 g

ARTIKEL-NR.

694272 %[0o20tp-gjechc]

> Das beliebte Brettspiel jetzt für Zwei

> Andere Regeln und neue Taktiken

Phil Walker-Harding / Imhotep – Das Duell: Der Wettstreit der Baumeister geht

weiter! „Imhotep – Das Duell“ lässt die Spieler in die Rollen von Nofretete und

Echnaton schlüpfen – eines der berühmtesten Königspaare Ägyptens. In diesem

Spiel für zwei Personen geht es darum, Spielfiguren taktisch clever zu platzieren,

die wertvollsten Plättchen von Booten zu entladen und durch den Bau von

Monumenten möglichst viele Ruhmespunkte zu erlangen.

48


.................................................................................................................. KENNERSPIELE

> Die kurze Geschichte

unserer Zivilisation

Rustan Håkansson / Tribes – Aufbruch der

Menschheit: Die Erde vor 30.000 Jahren. Die Spieler

führen ihren Stamm durch die Frühgeschichte

der Menschheit bis in die Bronzezeit. Sie

erkunden und besiedeln neues Land. Dadurch

erhalten sie Zugriff auf wertvolle Ressourcen,

die neue Entdeckungen und Erfindungen erlauben.

Aber jeder Spieler muss sich auch gegen

Ereignisse wie Naturkatastrophen, Krankheiten

und feindliche Überfälle wappnen.

Mit einfachen Regeln erleben die

Spieler die spannende Geschichte

unserer Zivilisation!

lnhalt:1 Spielplan, 60 Stammesmitglieder,

48 Markierungssteine, 16 Fortschrittsanzeiger,

1 Startspielerzeichen, 15 Errungenschaftstafeln,

24 Ereignistafeln, 6 Aktionstafeln,

50 Landschaftsfelder, 20 Muschelplättchen,

89 Siegpunktplättchen, 4 Pfeilplättchen,

1 Beutelanhänger, 1 Stoffbeutel

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,8 x 29,8 x 7,4 cm

1.446 g

ARTIKEL-NR.

691059 %[0o20tp-gjbafj]

SPIELE SPIELE

> Spannendes Familienspiel

mit persönlichem Münzbeutel

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.177 g

ARTIKEL-NR.

692964 %[0o20tp-gjcjge]

Rüdiger Dorn / Mercado: Alle möchten ihr

reichlich vorhandenes Geld für schöne Dinge

ausgeben. Reihum zieht jeder aus seinem

persönlichen Münzbeutel drei Münzen und legt

sie an die Markttafeln. Sobald dort alle erforderlichen

Münzen liegen, erhält er die Ware. Die

Konkurrenz um die Waren und die Spannung, ob

man die passende Münze oder etwa Falschgeld

zieht, machen den ganz besonderen Spielreiz

aus.

lnhalt: 36 Warentafeln, 2 Markttafeln, 4 Personentafeln,

4 Beutelanhänger, 4 Münzbeutel, 140 Holzmünzen,

18 Privilegien, 15 Siegel, 1 kleiner Spielplan, 1 Startplättchen,

4 Zählsteine

49


SPIELE

KENNERSPIELE ..................................................................................................................

ALTER

10+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,8 x 29,8 x 7,4 cm

1.050 g

ARTIKEL-NR.

692988 %[0o20tp-gjcjii]

> Schnelles, spannendes Würfelspiel mit einfachen Regeln

> Kooperatives Spiel mit vielen Varianten

> Atmosphärische Gestaltung, hochwertiges Material

lnhalt: 1 Spielplan

aus 4 beidseitig

bedruckten Teilen,

24 Heldenwürfel, 1 Gebietswürfel, 10 Heldentafeln, 4 Abenteuertafeln,

24 Feindeskarten, 1 Meister-der-Schatten-Karte, 18 besondere-Feinde-Karten,

5 Übersichtskarten, 1 Kartenablage, 1 Vorratsschatulle, 1 Strudel der Erinnerung,

4 Schädel, 4 Spielendeplättchen, 8 Machtsteine, 6 Barriereplättchen,

1 Grenzstab, 5 Kettenplättchen

Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert / Roll

For Adventure: Das alte Königreich ist in

Gefahr. Armeen von Feinden greifen aus allen

Himmelsrichtungen an, ausgesandt vom

Meister der Schatten, der danach trachtet,

ewige Finsternis über das Land zu bringen.

Die einzige Chance der Spieler besteht darin,

gemeinsam die sagenumwobenen Machtsteine

zu erlangen. Wenn ihnen das gelingt,

retten sie das Reich und gewinnen das Spiel.

Sollte jedoch auch nur ein Gebiet unter die

Kontrolle des Meisters der Schatten fallen,

haben die Spieler sofort verloren.

ALTER

12+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.260 g

ARTIKEL-NR.

692650 %[0o20tp-gjcgfa]

> Das Machtspiel zum Roman-

Bestseller

Michael Rieneck / Das Fundament der Ewigkeit: England, Frankreich,

Spanien und die spanischen Niederlande ringen um die Vorherrschaft.

Katholiken und Protestanten streiten gleichermaßen um Macht und Einfluss.

Ständig kommt es zur Machtprobe und im Religionskampf gilt es,

auf Seiten der Sieger zu stehen, sonst wird man aus dem Land vertrieben.

lnhalt: Spielplan, 24 Würfel, 80 Spielkarten, 28 Vorteils- und 16 Schutz- und

56 Warenplättchen, 16 Handelshäuser, 30 Religionssteine, 2 Konfliktfackeln,

4 Siegpunkt- und 4 Aktionsscheiben, 1 Startspielerzeichen, 4 Abdeckkreuze

ALTER

12+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.100 g

ARTIKEL-NR.

691530 %[0o20tp-gjbfda]

> Das preisgekrönte Bestseller-

Spiel

M. Rieneck u. St. Stadler / Die Säulen der Erde: England, Anfang des 12.

Jahrhunderts – die größte und schönste Kathedrale soll gebaut werden

und jeder Spieler möchte als Baumeister mit seinen Handwerkern den

größten Beitrag dazu leisten und die meisten Siegpunkte erhalten. Runde

um Runde verstreicht ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Baustoffe

vorangetrieben wird, leistungsfähigere Handwerker eingestellt und

wichtige Entscheidungen getroffen werden.

50

Über

175.000 - mal

verkauft!

lnhalt: Spielplan, Kathedrale aus 6 Holzteilen, 12 Baumeister- und 35 Arbeiter-Figuren,

75 Karten, 9 Holzmarker, 82 Holzsteine, 1 Würfel, 1 Stoffbeutel


.................................................................................................................. KENNERSPIELE

SPIELE

> Fesselndes kooperatives

Echtzeit-Spiel

ALTER

8+

SPIELER

2–5

GRÖSSE/GEWICHT

26,7 x 26,7 x 6,6 cm

1.061 g

ARTIKEL-NR.

692889 %[0o20tp-gjciij]

Connor Reid / 5-Minute Dungeon: Als wahre Helden müssen die

Spieler ihr Team zusammenstellen und ab geht‘s in den Dungeon.

Monster, Hindernisse und fiese Endgegner warten dort auf sie, doch

pro Level haben sie nur 5 Minuten Zeit. Nur durch Koordination und

den cleveren Einsatz von Spezialfähigkeiten kann der Sieg errungen

und der finale Dungeon-Overlord besiegt werden.

lnhalt: 250 Karten, 5 Spielertafeln, 5 Bosstafeln

> Die Erweiterung: 5-Minute

Dungeon jetzt auch zu

sechst spielbar!

ALTER

8+

SPIELER

2–6

GRÖSSE

21,6 x 11,5 x 4,5 cm

ARTIKEL-NR.

691264 %[0o20tp-gjbcge]

Connor Reid / 5-Minute Dungeon – Der Fluch des Overlords:

In dieser Erweiterung für 5-Minute Dungeon hat der

Overlord mächtig aufgerüstet. Jeder Endgegner hat neue

Spielzeuge erhalten mit denen sie den Helden das Leben

schwer machen, allen voran die neuen Fluchkarten, die die

Helden vor dauerhafte Probleme stellen. Doch auch die Helden

haben neue Tricks im Ärmel: mächtige Artefaktkarten

unterstützen die Heldengruppe, die dank neuer Verbündeter

nun auch zu sechst den Dungeon erobern können.

NEU

1. Quartal

Besiege ein Monster ( )

- oder -

Jeder zieht 2 Karten.

BARBAR

ATONALE STREITAXT

GLADIATOR

51


KINDERSPIELE ...................................................................................................................

KINDERSPIELE

Der Kinderspiel-Klassiker –

Spielespaß seit 15 Jahren!

Relaunch zum Jubiläum: Der Klassiker jetzt

im neuen Look und mit 92 statt 60 Tieren

> DAS Lernspiel zum Thema Tiere und ihre Merkmale

> Umfangreiches Spielmaterial

> Begleitheft vermittelt ausführliche Informationen zu den Tieren

ALTER

5+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

963 g

ARTIKEL-NR.

697952 %[0o20tp-gjhjfc]

Über

115.000 - mal

verkauft!

NEU

1. Quartal

Sonja Häßler / Jubiläumsausgabe „Können

Schweine fliegen?“: Hat der Igel einen Schwanz?

Lebt das Meerschweinchen in Afrika? Viel Spaß

ist garantiert, wenn die Kinder Merkmale von

92 heimischen und exotischen Tieren entdecken.

Dabei ist nicht nur Wissen gefragt, sondern

auch Schnelligkeit.

lnhalt: 92 Tier-Kärtchen, 24 Merkmals-Kärtchen, 4 Schweine-

Figuren, 1 Schweine-Flugbahn, 16 Spielchips, 1 Lösungsheft

52


.................................................................................................................... KINDERSPIELE

> Der vielfach

preisgekrönte Spiele-Hit

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

718 g

ARTIKEL-NR.

680305 %[0o20tp-giadaf]

KINDERSPIELE

Inka und Markus Brand / Monster-Falle: Die Monster sind

los! Plötzlich steht Oma Frieda vor der Tür – und die würde

vor den Monstern fürchterlich erschrecken. Die Spieler

wollen deshalb die Monster einfangen. Sie schieben sie

durch die Villa und schubsen sie in die Monsterfalle. Wer

geschickt ist und sich gut mit seinem Mitspieler abspricht,

fängt bei diesem rasanten Schiebespaß die meis ten

Monster – und gewinnt.

Über

125.000 - mal

verkauft!

lnhalt: Villa mit Spielplan in der Schachtel, 4 Schieber,

12 Monster-Chips, 1 Figur, Monster im Sack, 12 Augen-Chips,

72 Monster-Karten, 1 Sanduhr

> Das verflixte Hexen küchen-

Spiel von Erfolgs autor

Klaus Teuber

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

823 g

ARTIKEL-NR.

698652 %[0o20tp-gjigfc]

Klaus Teuber / Spinnengift und Krötenschleim: Wer an der

Reihe ist, zieht zum nächsten Zauberchip und würfelt. Die

gewürfelte Zutat muss der Spieler auf decken. Hat er sie

gefunden, würfelt er weiter – so oft, wie der Chip angibt.

Nur wenn er alle Zutaten findet, darf er den Zauberchip in

den Hexenkessel stecken. Drückt er dabei ein Ungeheuer

heraus, darf er es behalten. Wer erschafft die meisten

Ungeheuer?

lnhalt: Spielplan, 1 Hexen kessel, 23 Zuta ten kärtchen,

7 Ungeheuer, 25 Zauberchips, 42 Hexenorden, 4 Hexen figuren

aus Holz, 1 großer Würfel mit Aufklebern

53


KINDERSPIELE ...................................................................................................................

KINDERSPIELE

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

959 g

ARTIKEL-NR.

697778 %[0o20tp-gjhhhi]

> Actionreiches und

megacooles Kugelbahnspiel

Gunter Baars / Geisterfalle: Jeder Spieler hat eine Kugelbahn

und drei Geisterfalle-Kugeln vor sich. Die Kugeln

müssen in die Löcher der Kugelbahn geschnipst werden,

um die Geister einzufangen. Wem dies zuerst gelingt,

ruft „Stopp“ und beendet die Runde. Die Punkte werden

gezählt und eine neue Runde startet. Wer über die Punkteleiste

zuerst die Party am Ende der Straße erreicht, wird

zum besten Geisterjäger.

lnhalt: 4 Geister-Kugelbahnen, 13 Geisterfalle-Kugeln,

1 Geisterjäger-Punkteleiste, 4 Geisterjäger, 10 Geistertickets,

4 Aufstellfüße, 8 Anti-Rutsch-Aufkleber

ALTER

5+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

906 g

ARTIKEL-NR.

697648 %[0o20tp-gjhgei]

> Innovatives Spiel mit

Vergrößerungseffekt

Jens-Peter Schliemann, Bernhard Weber / Glupschgeister:

Der Krakengeist zeigt an, welcher Glupschgeister-Freund

von allen Spielern gleichzeitig unter den Seedeckeln

gesucht wird. Die Spieler legen ihren Seestern auf den

Deckel, unter dem sie den Glupschgeist vermuten.

Es gewinnt, wer am Ende die meisten Glupschgeister

eingefangen hat.

lnhalt: Spielplan „Tiefsee“, große Scheibe „Fische“,

kleine Scheibe „Glupsch geister“, Krakengeist mit Drehfuß,

14 Vergrößerungslinsen „Seedeckel“, 60 Glupschgeister- und

3 Krakengeist-Plättchen, 4 Seesterne, 1 Würfel

54


.................................................................................................................... KINDERSPIELE

Der EXIT Nervenkitzel

jetzt auch für Kinder

KINDERSPIELE

ALTER

7+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/ GEWICHT

26,5 x 26,5 x 11,5 cm

593 g

ARTIKEL-NR.

697921 %[0o20tp-gjhjcb]

> Mit elektronischem Schloss und UV-Lampe

> Wiederspielbar in vier verschiedenen Schwierigkeitsstufen

> Vorverkauf durch starken Werbedruck

EXIT Kids / Code Breaker: Die Spieler sind Jung-

Detektive und rätseln gemeinsam und so schnell wie

möglich, um den Code des großen elektronischen

Schlosses zu knacken. Dabei hilft auch die Detektivausrüstung:

Eine UV-Lampe, ein Rotfilter und eine

Spiegelfolie. Im Spielmodus „Chrono“ können die

Spieler alles ruhig angehen, im Spielmodus „Timer“

aber spielen sie gegen die Zeit. 60 Rätsel und vier

Schwierigkeitsgrade sorgen für jede Menge Spannung.

Wer kann den Code knacken?

TV-SPOT

4,4 Millionen.

Kontakte

55


UNSERE LIZENZEN ........................................................................................................

KINDERSPIELE

Die erfolgreichen Kindermarken

jetzt als Spiel!

56


........................................................................................................ UNSERE LIZENZEN

> Das große Spiel zu einer

der erfolgreichsten Buchserien

aktuell!

> Kooperatives Spiel mit

Drehscheibe

> Das Must-Have für alle Fans der

„Schule der magischen Tiere“

ALTER

7+

SPIELER

1–4

NEU

2. Quartal

GRÖSSE

26,5 x 26,5 x XX cm

ARTIKEL-NR.

697679 %[0o20tp-gjhghj]

Das Spiel zur

beliebten

Buchserie

KINDERSPIELE

Michael Kallauch / Die Schule der magischen Tiere –

Nicht zu fassen!: Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der

Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der

magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den

magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen.

Denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann

nicht weiterbewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten

können sie es schaffen zu gewinnen.

Spannend wird das Spiel durch Ereigniskarten und den

speziellen Drehmechanismus des Spielbretts.

.

vorläufige Gestaltung

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg

Illustrationen von Nina Dulleck,

nach den Büchern von Margit Auer

lnhalt: Spielplan mit Drehscheibe, Magische Tiere Chips,

Würfel, Ereigniskärtchen

> Die beliebte Kinderbuchmarke

jetzt im großen Spiel

ALTER

4+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

37 x 27 x 6 cm

550 g

ARTIKEL-NR.

698683 %[0o20tp-gjigid]

> Erfolreiche Lizenz: Über 3 Millionen

verkaufte Bücher weltweit

Anna Oppolzer, Stefan Kloß / Vom kleinen Maulwurf, der

wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat: Auch

das noch! Als der kleine Maulwurf aus seinem Bau kommt,

landet ein riesengroßer brauner Haufen auf seinem Kopf.

Er ist stinksauer und macht sich umgehend auf die Suche

nach dem Übeltäter. Zwei bis vier Spieler – alle mit einer

kleinen Maulwurffigur ausgestattet – versuchen so schnell

wie möglich beim Übeltäter, dem Hund Hans-Heinerich

anzukommen. Doch auf dem Weg gilt es den ein oder anderen

Haufen zu passieren ... Der gleichnamige Kinderbuch-

Klassiker stand Pate für dieses kunterbunte Würfelspiel, in

dem die Spieler zudem allen Tieren des Buchs begegnen.

Empfohlen ab 4 Jahren ist es die perfekte Unterhaltung für

die ganze Familie, in dem erste Regeln spielerisch erlernt

werden.

lnhalt: 1 Spielplan, 4 Maulwurffiguren, 4 Ablagetafeln,

16 Haufen-Marker, 1 Würfel, 1 Spielanleitung

NEU

1. Quartal

© Peter Hammer Verlag, Wuppertal, Vom kleinen Maulwurf, der

wissen wollte, wer ihm auf den Kopf gemacht hat – von Werner

Holzwarth, mit Illustrationen von Wolf Erlbuch

57


UNSERE LIZENZEN ........................................................................................................

KINDERSPIELE

ALTER

5+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

37,2 x 27,2 x 6,1 cm

741 g

ARTIKEL-NR.

697761 %[0o20tp-gjhhgb]

> Das neue Spiel

zur Erfolgsmarke Conni

Connis Lieblingsspiele: Diese Spielesammlung enthält viele

Lieblingsspiele der Kinder, die sie gemeinsam mit Conni spielen

können: spannende Würfel-, Karten- und Laufspiele. Wer schafft

es als Erster, alle seine Spielfiguren nach Hause zu bringen? Und

wer hat die Nase beim großen Wettrennen vorn? Abwechslung für

viele Spielerunden ist hier garantiert.

lnhalt: 1 doppelseitiger Spielplan, 48 Bild karten,

33 Spielkarten, 16 Spiel figuren, 2 Holzwürfel, 1 Würfelbeche

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH

Alle Rechte vorbehalten

ALTER

5+

SPIELER

1–4

GRÖSSE/GEWICHT

37 x 27 x 6 cm

1.418 g

ARTIKEL-NR.

698270 %[0o20tp-gjicha]

> Für einen guten Start in die

Schule

Über

60.000 - mal

verkauft!

Anja Wrede / Conni kommt in die Schule: Mit dieser Lernspielsammlung

können die Kinder zusammen mit Conni spielerisch

die Themen Buchstaben, Zahlen und Konzentration üben. Die

Lernfortschritte sind mit Selbstkontrollmechanismen leicht zu

überprüfen und der Schulstart wird ganz einfach.

lnhalt: 2-seitiger Spielplan, 4 Schultüten-Puzzles, 51 Rechenauf gaben, 20 Ergebnisund

26 Buchstabenkärtchen, 26 Wort- und 24 Memokarten, 1 Conni-Figur, 1 Würfel

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH

Alle Rechte vorbehalten

ALTER

3+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

27 x 27,7 x 6,1 cm

756 g

ARTIKEL-NR.

697655 %[0o20tp-gjhgff]

> Spiele-Klassiker für die

Kleinsten

© Carlsen Verlag GmbH, Hamburg, Agentur WDR mediagroup GmbH

Alle Rechte vorbehalten

58

Connis erste Spiele: Mit dieser Spielesammlung

ent decken Kinder gemeinsam mit Conni die Welt

der Spiele. Zwei klassische Laufspiele, ein kooperatives

Legespiel und ein Memo-Spiel sorgen zu Hause

oder im Kinder garten für Spaß. Ganz nebenbei

lernen die Kinder erste Regeln und Spielabläufe

kennen.

lnhalt: 1 zweiseitiger Spielplan, 4 Spiel figuren, 4 Spieltafeln,

1 Laufleiste, 2 Würfel, 20 Holzsteine, 36 Memo-Plättchen


........................................................................................................ UNSERE LIZENZEN

Für alle Drachen-Fans gleich drei tolle Spiele!

Manfred Ludwig / Der kleine Drache Kokosnuss – Ausflug ins

Abenteuer: Los geht‘s! Der kleine Drache Kokosnuss und seine

Freunde brechen auf in ein neues Abenteuer und stranden am

Fuß der Dschungelinsel. Doch ihr Feriencamp liegt inmitten des

Dschungels. Für die Spieler beginnt ein turbulenter Wettlauf:

Wer an der Reihe ist, würfelt und setzt seine Spielfigur entsprechend

vor oder auch zurück. Aktionsfelder auf der Laufstrecke

helfen den Spielern schneller vorwärts zu kommen oder

bremsen sie aus. Ein besonderer Kniff ist die Drehscheibe, mit

der man sich selbst schneller voranbringen, oder den Gegner

ausbremsen kann.

Lizenz bekannt

aus Kino und TV

Wer setzt seine Spielfigur als erstes in das Feriencamp und

gewinnt den Ausflug ins Abenteuer? Drachenstarkes Laufspiel

für Familien und „Der kleine Drache Kokosnuss“-Fans.

NEU

1. Quartal

ALTER

5+

lnhalt: 1 Abenteuerpfad (4 Wege),

1 Drehscheibe, 4 Spielfiguren mit

Aufstellfüßen, 4 Spielermarker, 1 Würfel

Der kleine Drache Kokosnuss –

Auf Drachensuche

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711443

%[0o20tp-hbbeed]

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

16,4 x 16,4 x 3,4 cm

300 g

NEU

1. Quartal

ARTIKEL-NR.

697938 %[0o20tp-gjhjdi]

Der kleine Drache

Kokosnuss –

Mau-Mau Kids

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 741686

%[0o20tp-hebgig]

NEU

1. Quartal

© Caligari Film- und Fernsehproduktions

GmbH / cbj Verlag 2019

KINDERSPIELE

> Spielspaß zur beliebten

KIKA-Fernsehserie

ALTER

4+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

16,4 x 16,4 x 4,5 cm

703 g

ARTIKEL-NR.

697754 %[0o20tp-gjhhfe]

Sandra Dochtermann / Feuerwehrmann Sam – Wasser

marsch!: Der Feuerwehrschlauch hat Löcher und muss

ge flickt werden. Dazu drehen die Kinder Memo-Kärtchen um.

Hat das Kärtchen denselben Hintergrund wie das Loch im

Schlauch, kann es damit geflickt werden. Der Spieler legt

das Kärtchen vor sich als Siegpunkt ab. Es gewinnt der Feuerwehr-Fan

mit den meisten Siegpunkten.

Mit tollem 3-D-Feuerwehrauto.

lnhalt: 3D-Feuerwehrauto, 19 Memokärtchen,

3 Feuerwehrschlauchteile, 11 bunte Holzstöpsel

Lizenz bekannt

aus Kino und TV

© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman Sam name and

character are trademarks of Prism Art & Design Limited.

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo are trademarks

of HIT Entertainment LImited.

59


UNSERE LIZENZEN ........................................................................................................

KINDERSPIELE

ALTER

8+

SPIELER

2–6

GRÖSSE/GEWICHT

25,6 x 20 x 7,6 cm

408 g

ARTIKEL-NR.

691905 %[0o20tp-gjbjaf]

> Turbulent, schräg ...

einfach Greg

Jeff Kinney / Gregs Tagebuch – Eier-Matsch: „Krack!“

Und schon ist das Ei geplatzt. Keiner will es in diesem

Moment haben. Um es schnell wieder loszuwerden,

müssen die Spieler ganz schnell die Aufgabe lösen.

Wer beim „Krack!“ das Ei noch in der Hand hält,

verliert das rasant-witzige Spiel.

© 2012 Wimpy Kid, Inc. DIARY OF A WIMPY KID,

WIMPY KID, and the Greg Heffley image are

trademarks of Wimpy Kid, Inc. All Rights Reserved.

lnhalt: 1 Original-Greg-Ei mit Soundchip,

50 Aufgaben-Karten

Über

80.000 - mal

verkauft!

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

29,5 x 29,5 x 7 cm

1.155 g

ARTIKEL-NR.

697891 %[0o20tp-gjhijb]

> Spannendes Quizspiel

mit 2 Schwierigkeitsstufen

WAS IST WAS – Das große Quiz: Wie heißt die größte

Insel der Erde? Ist Deutschland das Land mit den

meisten Einwohnern in Europa? Wie viel wiegt

eine Ritter rüstung? 1.600 spannende und

über -raschende Fragen aus verschiedenen Wis -

sens gebieten la den zum Rätseln, Schätzen und

Nach denken ein.

Top-Lizenz

lnhalt: 300 Quizkarten, 4 Tippscheiben, 4 Aufgabentableaus,

4 Zusatztableaus, 1 Quiztableau, 2 Frage zeichen-

Figuren, 52 Punktechips

© TESSLOFF Verlag Nürnberg. Alle Recht vorbehalten.

www.wasistwas.de www.tessloff.com

60


........................................................................................................ UNSERE LIZENZEN

Erfolgreiche Lizenzen im Mitbringspiel-Format!

NEU

1. Quartal

© Caligari Film- und Fernsehproduktions

GmbH/ cbj Verlag 2019

© Peter Hammer Verlag, Wuppertal Vom kleinen

Maulwurf, der wissen wollte, wer ihm auf den Kopf

gemacht hat von Werner Holzwarth, mit Illustrationen

von Wolf Erlbruch

© Caligari Film- und Fernsehproduktions

GmbH/ cbj Verlag 2019

Wolfgang Dirscherl

Der kleine Drache Kokosnuss –

Auf Drachensuche

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711443

%[0o20tp-hbbeed]

Werner Holzwarth/

Wolf Erlbruch

Vom kleinen Maulwurf, der

wissen wollte,

wer ihm auf den Kopf gemacht

hat

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711283

Dirk Taube

Die Schule der

magischen Tiere

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 711405

%[0o20tp-hbbeaf]

© Arena Verlag GmbH, Würzburg,

nach den Büchern von Alice Pantermüller,

Illustrationen Daniela Kohl

%[0o20tp-hbbcid]

© 2017 Prism Art Design Limited. The Fireman Sam

name an character are trademarks of Prism Art &

Design Limited

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo

are trademarks of HIT Entertainment Limited

Robert Stoop

Mein Lotta-Leben –

Alles voller Kaninchen

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 711504

%[0o20tp-hbbfae]

Feuerwehrmann Sam –

Würfelpuzzle

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711337

%[0o20tp-hbbddh]

Thomas Daum

Conni und die Tiere

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 710989

%[0o20tp-hbajij]

vorläufige Gestaltung

© Markenlizenz durch Stadlbauer

Marketing + Vertrieb GmbH

© 2009-2017 Rovio Entertainment Ltd. Rovio,

Angry Birds, Bad Piggies, Mighty Eagle and all related

properties, titles, logos and characters are

trademarks of Rovio Entertainment Ltd.

All Rights Reserved.

Asterix® - Obelix® /

© 2017 LES ÉDITIONS

ALBERT RENÉ/

GOSCINNY - UDERZO

KINDERSPIELE

NEU

1. Quartal

NEU

2. Quartal

Daniel Fehr

Carrera - Let‘s Go!!!

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711511

%[0o20tp-hbbfbb]

Angry Birds

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711320

%[0o20tp-hbbdca]

Niccolo Riedel

Asterix

Spieler: 2–4

Alter: 8+

Art.-Nr.: 711351

%[0o20tp-hbbdfb]

61


KINDERSPIELE ...................................................................................................................

KINDERSPIELE

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

26,7 x 26,7 x 6 cm

643 g

ARTIKEL-NR.

697792 %[0o20tp-gjhhjc]

> Bringt Stadion-Atmosphäre

ins Wohnzimmer

Brett Gilbert, Matthew Dunstan / Fußball-Duell:

Die Mannschaften nehmen ihre Positionen auf dem

Spielfeld ein. Die Spieler müssen ihre Mannschaft

durch geschicktes Freilaufen, Dribbeln und Passen

in den Torraum bringen. Wer an der Reihe ist, spielt

eine Taktik-Karte aus und bewegt die Spieler und den

Ball. Wenn es ein Spieler durch cleveren Einsatz seiner

Taktikkarten bis vors Tor geschafft hat, entscheiden die

Torschuss-Karten, ob er ins Tor trifft oder der Torwart

hält.In der Profi-Variante sorgen Zweikampf-Karten mit

Foul oder Gelber Karte für noch mehr Spannung und

Fußball-Feeling.

lnhalt: 1 großer Spielplan,

12 Spielfiguren, ca. 50 Taktik-

Karten, 1 Würfel, 2 Tore

ALTER

2+

SPIELER

1

GRÖSSE/GEWICHT

20,5 x 8,5 x 9,5 cm

304 g

> Beliebtes Soundspielzeug für die Allerkleinsten

> Fördert die Feinmotorik und das Beobachtungsvermögen

lnhalt: je 2 Würfel (7 x 7 cm) mit

6 Illustrationen und Soundchip

Fahrzeuge

Art.-Nr.: 697372

%[0o20tp-gjhdhc]

Bauernhof

Art.-Nr.: 697365

%[0o20tp-gjhdgf]

62


.................................................................................................................... KINDERSPIELE

Lesen, Puzzeln, Lösen

> Die drei ???-Ratekrimis kombiniert mit Puzzlespaß

> Das Puzzle liefert die entscheidenden Hinweise

zur Lösung des Falls

KINDERSPIELE

NEU

1. Quartal

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

1 oder

1 Team

GRÖSSE

32,8 x 23,5 x 4 cm

Vandalismus in Rocky Beach! In der Stadt

tauchen plötzlich überall schaurige Graffitis

auf und es kommt zu einem Einbruch.

Wer steckt dahinter? Die Spur führt zu

einer rätselhaften Villa. Zusammen mit

den drei ??? müssen die Spieler die Rätsel

der Villa knacken, um den Täter zu überführen.

Krimi Puzzle – Die drei ???

Die Villa der Rätsel

ab 10 Jahren

300 Teile

inklusive UV-Lampe,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697976

%[0o20tp-gjhjhg]

vorläufige Gestaltung

Seltsame Spukereignisse suchen die

Schule von Justus, Peter und Bob heim.

Und das vor dem großen Lichterfest.

Können die Spieler, gewappnet mit

einem Rotfilter und den vorliegenden

Hinweisen, dem Spuk rechtzeitig ein

ende bereiten?

Krimi Puzzle – Die drei ??? Kids

Spuk auf dem Schulfest

ab 8 Jahren

200 Teile

inklusive Rotfilter,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697983

%[0o20tp-gjhjid]

vorläufige Gestaltung

Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand

hat die Tiere frei gelassen! Doch was

und wer steckt dahinter? Ein Fall für

clevere Detektive! Mit der beiliegenden

Luppe gewappnet suchen die Spieler

nach Hinweisen in diesem Zoo-Gewimmel.

Krimi Puzzle – Die drei ??? Kids

Chaos im Zoo

ab 7 Jahren

150 Teile

inklusive Lupe,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697990

%[0o20tp-gjhjja]

> Kooperatives Memo-Spiel –

mit Leuchtstickern

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

16,4 x 16,4 x 4,5 cm

265 g

ARTIKEL-NR.

697686 %[0o20tp-gjhgig]

Inka und Markus Brand / Die drei ??? Kids – Gespensterjagd: Alle Spieler

jagen gemeinsam Gespenster. Doch es tauchen immer wieder gruselige

Gestalten auf und kommen den Spielern in die Quere ...

lnhalt: 41 Grusel-Plättchen, 3 Verkleidungs-Tafeln, 3 Gespenster-Würfel,

1 Laufstrecke, 1 Gespenster-Stein, gruselige Leuchtsticker

63


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

Starke Marken – starker Umsatz

> Bestseller im Mitbring-Format

> Ausgezeichnete Spiele, starke Marken

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

> Impulskäufe, die Lust auf Mehr machen

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Über

1,2 Million Mal

verkauft!

Wer schafft es, die

vorgegebe ne Fläche

am schnellsten zu

belegen?

Der Knobel- und

Legespaß für Kinder

Grzegorz Rejchtman

Ubongo Junior

Spieler: 1–4

Alter: 5+

Art.-Nr.: 711238

Grzegorz Rejchtman

Ubongo

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699345

%[0o20tp-gjjdef]

%[0o20tp-hbbcdi]

Für alle, die es

kniffliger mögen

Grzegorz Rejchtman

Ubongo extrem

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699437

%[0o20tp-gjjedh]

Über

400.000 - mal

verkauft!

Herausforderung

für Ubongo-Fans:

mit Dreiecks-Legeteilen

Grzegorz Rejchtman

Ubongo Trigo

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699604

%[0o20tp-gjjgae]

64


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

Das Bilder-Quiz mit

100 neuen Bild -

karten – auch als

Er gänzung zum

großen Spiel

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Paul Berton ·

George Sinclair

Eye Know

Spieler: 2–4

Alter: 12+

Art.-Nr.: 711276

%[0o20tp-hbbchg]

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Lustige Suche

nach Städten und

Regionen

Günter Burkhardt

Die Welt

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711184

%[0o20tp-hbbbie]

Der Spiele-Bestseller

in neuer Optik

Günter Burkhardt

Deutschland

Finden Sie Minden?

Spieler: 2–4

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711412

%[0o20tp-hbbebc]

Einfache Regeln,

genialer Spielspaß

Reiner Knizia

Einfach Genial

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699390

%[0o20tp-gjjdja]

Über

300.000 - mal

verkauft!

65


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Über

500.000 - mal

verkauft!

Der Topseller – mit

2 Spielvarianten

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

> Erstes Kennenlernen der Regeln von

CATAN Junior

> Der Einstieg in die CATAN-Welt

zum kleinen Preis

Klaus Teuber

Catan

Das Würfelspiel

Spieler: 1–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699093

%[0o20tp-gjjajd]

Klaus und

Benjamin Teuber

Catan Junior

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711474

%[0o20tp-hbbehe]

NEU

2. Quartal

Über

250.000 - mal

verkauft!

Reizvolles,

schnelles

Legespiel

Reiner Knizia

Keltis

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 699277

%[0o20tp-gjjchh]

Das Spiel für

Entdecker

Reiner Knizia

Lost Cities

Spieler: 2

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711429

%[0o20tp-hbbecj]

66


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

NEU

1. Quartal

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Das Spiel

zur beliebten

Buchserie!

Robert Stoop

Mein Lotta-Leben –

Alles voller Kaninchen

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 711504

%[0o20tp-hbbfae]

© Arena Verlag GmbH, Würzburg,

nach den Büchern von Alice Pantermüller,

Illustrationen Daniela Kohl

Der lustige,

schnelle

Monster-

Schiebe-Spaß

Inka und Markus Brand

Monsterfalle

Spieler: 2–4

Alter: 5+

Art.-Nr.: 710934

%[0o20tp-hbajde]

Die Spiele zur

erfolgreichen

Buch-Lizenz

Dirk Taube

Die Schule der

magischen Tiere

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 711405

%[0o20tp-hbbeaf]

© CARLSEN Verlag GmbH, Hamburg

Illustrationen von Nina Dulleck,

nach den Büchern von Margit Auer

Das verhexte

Memo-Spiel von

Erfolgs autor

Klaus Teuber

Klaus Teuber

Spinnengift und

Krötenschleim

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711160

%[0o20tp-hbbbga]

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Tiere und ihre

Merkmale

entdecken

Sonja Häßler

Können Schweine

fliegen?

Spieler: 2–4

Alter: 5+

Art.-Nr.: 699130

%[0o20tp-gjjbda]

Über

60.000 - mal

verkauft!

Spiel und Puzzlespaß

mit Feuerwehrmann

Sam und seinen

Freunden

Feuerwehrmann Sam –

Würfelpuzzle

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711337

%[0o20tp-hbbddh]

Top-Lizenz

© 2017 Prism Art Design Limited.

The Fireman Sam name an character

are trademarks of Prism

Art & Design Limited

© HIT Entertainment Limited. HIT

and the HIT Logo are trademarks

of HIT Entertainment Limited

67


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

NEU

2. Quartal

Das Spiel zur

erfolgreichen

Autorenn-Lizenz

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Spannendes

Würfel-Memo zur

erfolgreichen Filmund

Fernsehlizenz

Wolfgang Dirscherl

Der kleine Drache

Kokosnuss –

Auf Drachensuche

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711443

%[0o20tp-hbbeed]

NEU

1. Quartal

vorläufige Gestaltung

Daniel Fehr

Carrera - Let's Go!!!

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711511

%[0o20tp-hbbfbb]

© Markenlizenz durch Stadlbauer

Marketing + Vertrieb GmbH

Über

250.000 - mal

verkauft!

© Caligari Film- und

Fernsehproduktions GmbH/

cbj Verlag 2019

Schnelles

Fußballspiel mit

Würfeln

Wer versorgt die

meisten Gallier

mit dem Zaubertrank?

Ingo Althöfer

Torjäger

Spieler: 2

Alter: 8+

Art.-Nr.: 699260

%[0o20tp-gjjcga]

Niccolo Riedel

Asterix

Spieler: 2–4

Alter: 8+

Art.-Nr.: 711351

%[0o20tp-hbbdfb]

Asterix® - Obelix® /

© 2017 LES ÉDITIONS

ALBERT RENÉ/

GOSCINNY - UDERZO

Wer trifft die meisten

gegnerischen

Schweine oder Birds?

Über

300.000 - mal

verkauft!

Angry Birds

Spieler: 2–4

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711320

%[0o20tp-hbbdca]

Spielend durch

den Irrgarten

der deutschen

Sprache

Bastian Sick

Der Dativ ist dem

Genitiv sein Tod

Spieler: 2–5

Alter: 12+

Art.-Nr.: 699352

© 2009-2017 Rovio

Entertainment Ltd. Rovio,

Angry Birds, Bad Piggies,

Mighty Eagle and all related

properties, titles, logos and

characters are trademarks

of Rovio Entertainment Ltd.

All Rights Reserved.

%[0o20tp-gjjdfc]

68


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

Memo-Spiel mit den

Characters aus der

beliebten TV-Serie

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Schiff Ahoi!

Spieler: 1–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711399

%[0o20tp-hbbdjj]

Heimische Tiere

und ihre Spuren.

Extra: Spurenposter

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

© Friedrich Streich/Trickstudio

Lutterbeck GmbH/WDR

WDR mediagroup GmbH

Die Sendung mit der Maus® WDR

© Thinkstock

Welches Tier

trampelt hier?

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711375

%[0o20tp-hbbdhf

Lustiges

Bilder-Lotto

Unser Sandmännchen

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 710781

%[0o20tp-hbahib]

Über

110.000 - mal

verkauft!

Lustiges

Merkspiel

Thomas Daum

Conni und die Tiere

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 710989

Über

100.000 - mal

verkauft!

%[0o20tp-hbajij]

Tiere füttern

und entdecken,

was schmeckt

Fressen Igel

Schokoriegel?

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711061

%[0o20tp-hbbagb]

69


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

NEU

1. Quartal

Kinderspiel-

Klassiker

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

> Beliebter Mechanismus

mit tollen Illustrationen

Mix-Max

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711450

%[0o20tp-hbbefa]

Dinostarkes

Memo-Spiel

Welcher Dino ist das?

Spieler: 2–4

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711313

%[0o20tp-hbbdbd]

Die Top-Lizenz zum

Kinderbuch-Klassiker

Werner Holzwarth/

Wolf Erlbruch

Vom kleinen Maulwurf,

der wissen wollte,

wer ihm auf den Kopf

gemacht hat

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 711283

%[0o20tp-hbbcid]

Lotto zum

beliebten Thema

Bauernhof

Bauernhof-Lotto

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 710835

%[0o20tp-hbaidf]

© Peter Hammer Verlag,

Wuppertal Vom kleinen Maulwurf,

der wissen wollte, wer

ihm auf den Kopf gemacht hat

von Werner Holzwarth, mit

Illustrationen von Wolf Erlbruch

Das Fahrzeug-

Domino

Domino

Bagger, Lok & Co.

Spieler: 2–4

Alter: 3+

Art.-Nr.: 710811

%[0o20tp-hbaibb]

70


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

> Schnelles, kreatives Wortfindungsspiel,

bei dem alle Spieler gleichzeitig spielen.

NEU

1. Quartal

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Stadt-Land-Fluss

in neuer Spielart

Stadt Land

Würfelspaß

Spieler: 2–6

Alter: 10+

Art.-Nr.: 711467

%[0o20tp-hbbegh]

Kurzweiliges

Buchstabenspiel

Bernhard Lach/

Uwe Rapp

Kreuzwort

Spieler: 1–6

Alter: 8+

Art.-Nr.: 711153

%[0o20tp-hbbbfd]

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

6 tolle Knobel -

tricks – dank

stabilem Metall

lang anhaltender

Spielspaß

Knobelei aus Metall

Spieler: 1

Alter: 8+

Art.-Nr.: 711221

%[0o20tp-hbbccb]

Stempel selbst

individuell

gestalten

Stempeln

Spieler: 1

Alter: 5+

Art.-Nr.: 711306

%[0o20tp-hbbdag]

Schnell geknüpft –

von Freundschaftsband

bis buntem

Schnürsenkel

Knüpf-Stern

Spieler: 1

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711214

%[0o20tp-hbbcbe]

Über

145.000 - mal

verkauft!

Der Klassiker

für Strickanfänger

Strick-Liesel

Spieler: 1

Alter: 5+

Art.-Nr.: 710750

%[0o20tp-hbahfa]

71


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

> Spielend den menschlichen

Körper entdecken

ALTER

5+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

NEU

2. Quartal

Neuer Titel

der erfolgreichen

WIW-Junior-Reihe

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Unsere Erde

Art.-Nr.: 711290

%[0o20tp-hbbcja]

Mein Körper

Art.-Nr.: 711498

%[0o20tp-hbbeji]

Feuerwehr

Art.-Nr.: 712556

%[0o20tp-hbcffg]

Fußball

Art.-Nr.: 711207

%[0o20tp-hbbcah]

Piraten

Art.-Nr.: 712549

%[0o20tp-hbcfej]

Pferde & Ponys

Art.-Nr.: 712563

%[0o20tp-hbcfgd]

stwas.de · www.tessloff.com

72

VK-DISPLAY

24 Spiele

(sortiert)

ART.-NR.: 972981

%[0o20tp-jhcjib]

© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten.

www.wasistwas.de · www.tessloff.com


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

Roboter

Art.-Nr.: 711368

ALTER

8+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

%[0o20tp-hbbdgi]

> WAS IST WAS – beliebt bei

Eltern und Kindern

> Spannende Quizspiele zu

Themen, die bei Kindern

ankommen

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Pferde

Art.-Nr.: 696702

%[0o20tp-gjghac]

Fussball

Art.-Nr.: 699734

%[0o20tp-gjjhde]

Unsere Erde

Art.-Nr.: 696603

%[0o20tp-gjggad]

© 2014 Tessloff Verlag, Nürnberg. Alle Rechte vorbehalten.

www.wasistwas.de · www.tessloff.com

VK-DISPLAY

24 Spiele

(sortiert)

ART.-NR.: 977597

%[0o20tp-jhhfjh]

73


MITBRING-SPIELE ...........................................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Mein erstes

Taschengeld

Art.-Nr.: 710552

%[0o20tp-hbaffc]

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Komm mit

einkaufen!

Alter: 4+

Art.-Nr.: 711344

%[0o20tp-hbbdee]

Kannst du das ABC?

Art.-Nr.: 710521

%[0o20tp-hbafcb]

Sicher zur Schule

Art.-Nr.: 710538

%[0o20tp-hbafdi]

Kannst du Rechnen?

Art.-Nr.: 710514

%[0o20tp-hbafbe]

Kennst du die Uhr?

Art.-Nr.: 710545

%[0o20tp-hbafef]

VK-DISPLAY

24 Spiele

(sortiert)

ART.-NR.: 972196

%[0o20tp-jhcbjg]

74


........................................................................................................... MITBRING-SPIELE

> Das kooperative Partyspiel

> Das Spiel zum Kinofilm – unterstützt

mit großer Marketingkampagne

ALTER

8+

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

NEU

2. Quartal

Kooperatives

Würfelspiel mit

den drei !!!

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

vorläufige Gestaltung

Die drei !!! - Und Action!

Spieler: 2–9

Alter: 8+

Art.-Nr.: 711382

%[0o20tp-hbbdic]

Kinostart:

25.07.2019

Wolfgang Dirscherl

Die drei !!!

Geheimnis der

alten Villa

Spieler: 2–4

Alter: 8+

Art.-Nr.: 711054

%[0o20tp-hbbafe]

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Magisches Suchspiel

Geheimnisvolle

Verwandlung

Alter: 7+

Art.-Nr.: 697136

%[0o20tp-gjhbdg]

Kooperatives Würfelspiel

Der silberne Stern

Alter: 6+

Art.-Nr.: 711139

%[0o20tp-hbbbdj]

Über

300.000 - mal

verkauft!

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

Merk- und

Schnippspiel

Fußballgötter

Art.-Nr.: 699499

%[0o20tp-gjjejj]

Würfel- und Kombinierspiel

Das Schloss-Geheimnis

Art.-Nr.: 699178

%[0o20tp-gjjbhi]

75


KARTENSPIELE ...................................................................................................................

NEU

1. Quartal

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

11 x 18 x 4 cm

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Ein Sammelspiel mit Nervenkitzel: Fußballmeisterschaft

in Rocky Beach – und

Onkel Titus’ Schrottplatz steht auf dem

Spiel! „Die drei ??? Kids“ müssen mit der

Mannschaft des EFC gewinnen, um ihn zu

retten. Doch die Gegner um Skinny Norris

kämpfen mit allen Mitteln.

Heinz Meister / Die drei ??? Kids – Auf Verbrecherjagd: Nichts für

schwache Nerven. Dieses Kartenspiel erfordert Detektivgespür und

Teamwork. Gleich mit sieben Verdächtigen haben es Justus, Peter und

Bob in ihrem neuesten Fall „Auf Verbrecherjagd“ zu tun. Scharfsinniges

Kombinieren ist gefragt, ehe die Spieler zusammen mit den drei

??? Kids die wahren Täter entlarven und die Handschellen klicken ...

Das kooperative Familienkartenspiel für zwei bis sechs Spürnasen

dauert pro Runde etwa eine Viertelstunde – empfohlen ab acht Jahre.

Helmut Ast

Die drei ??? Kids

Fußball-Alarm

Spieler: 2–4

Alter: 7+

Art.-Nr.: 741518

%[0o20tp-hebfbi]

Heinz Meister

Die drei ??? Kids

Auf Verbrecherjagd

Spieler: 2–6

Alter: 8+

Art.-Nr.: 741693

%[0o20tp-hebgjd]

Jeder wählt eine Nationalmannschaft

und führt sie

durch die Gruppenphase

der WM. Mit Hilfe von

Aktionskarten kann man

sowohl den Spielverlauf

seiner eigenen Partie steuern,

als auch bei den Mitspielern

für Unruhe sorgen.

Das verspricht spannende

Duelle, die immer wieder

anders verlaufen.

Pierre Viau

Fußball-Fieber

Spieler: 2–4 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 740337

Wie beim beliebten Brettspiel,

legt man auch hier

seine Karten in auf- oder

absteigender Folge aus, um

möglichst lange Farbreihen

zu bilden. Dabei steht

man immer wieder vor der

Entscheidung: Karten in

einer Farbreihe auslegen

oder unbrauchbare Karten

abwerfen und auf bessere

Karten hoffen.

Reiner Knizia

Keltis

Spieler: 2–4 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 740160

%[0o20tp-heabga]

%[0o20tp-headdh]

76


................................................................................................................... KARTENSPIELE

Die erfolgreichen Marken

im Kartenspielformat

> Große Fan-Gemeinde –

über 1,5 Mio verkaufte

Känguru-Bücher

In einem Jahr über

450.000 - mal

verkauft!

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

9,5 x 12 x 2 cm

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Alle Spieler legen reihum

eine Karte ab und wollen

als Erster alle Karten

loswerden. Kein Problem,

gäbe es nicht Vollversammlungen,

Not-To-Do-Listen,

Nazis und weitere Probleme.

Das witzig-schräge

Känguru-Spiel von

Buchautor und Kabarettist

Marc-Uwe Kling. Mit exklusiver

Story.

Marc-Uwe Kling

Halt mal kurz

Spieler: 3–5 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 740382

%[0o20tp-headic]

Jeder Spieler erhält 9 Karten

mit jeweils 6 Ubongo-

Symbolen. Dann geht es

los und alle versuchen

gleich zeitig, so schnell

wie möglich 7 der 9 Karten

passend nebeneinander

auszulegen. Dabei müssen

sich allerdings zwei gleiche

Symbolpaare auf beiden

Karten berühren!

Grzegorz Rejchtman

Ubongo

Spieler: 2–4 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 740214

%[0o20tp-heacbe]

Es gilt, die eigene Auslage

mit siegpunktträchtigen

Karten zu erweitern,

oft auch auf Kosten der

Mitspieler. Wer zuerst

zehn Siegpunkte in seiner

Auslage hat, gewinnt. Das

Kartenmanagement mit

den vielfältig einsetzbaren

Karten führt oft zu überraschenden

Ergebnissen.

Klaus Teuber

Catan – Das schnelle

Kartenspiel

Spieler: 2–4 / Alter: 10+

Art.-Nr.: 740221

%[0o20tp-heaccb]

77


KARTENSPIELE ...................................................................................................................

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

siehe

Produkt

GRÖSSE

6,5 x 9,7 x 1,4 cm

© CARLSEN VERLAG GmbH, Hamburg.

Illustrationen von Eva Wenzel-Bürger.

Nach einer Geschichte von Liane Schneider.

KARTEN

32

© 2017 Prism Art & Design Limited. The Fireman

Sam name and character are trademarks of Prism

Art & Design Limited.

© HIT Entertainment Limited. HIT and the HIT Logo

are trademarks of HIT Entertainment LImited.

NEU

1. Quartal

© Caligari Film- und Fernsehproduktions

GmbH / cbj Verlag 2019

Meine Freundin Conni Quartett

Spieler: 2–4 / Alter: 4+

Art.-Nr. 741655

%[0o20tp-hebgff]

Feuerwehrmann Sam Mau Mau

Spieler: 2–4 / Alter: 4+

Art.-Nr.: 741679

%[0o20tp-hebghj]

Der kleine Drache Kokosnuss

Mau-Mau Kids

Spieler: 2–4 / Alter: 4+

Art.-Nr.: 741686

%[0o20tp-hebgig]

© 2011/2015 Tessloff Verlag, Nürnberg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

© 2010/2014 Tessloff Verlag, Nürnberg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

Starke Autos

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741389

Rekorde der Tierwelt

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741419

Fußball – die besten Nationalteams

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741440

%[0o20tp-hebdij]

%[0o20tp-hebebj]

%[0o20tp-hebeea]

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

© 2015, Tessloff Verlag Nürnbeg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

KARTENSPIELE

© 2006 Tessloff Verlag, Nürnberg

Alle Rechte vorbehalten

www.wasistwas.de

www.tessloff.de

Dinosaurier

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741365

Sterne und Planeten

Spieler: 2 / Alter: 8+

Art.-Nr.: 741372

%[0o20tp-hebdgf]

%[0o20tp-hebdhc]

78


................................................................................................................... KARTENSPIELE

Nur im VK-Display

mit 4 Expl. lieferbar

ALTER

7+

SPIELER

2-4

GRÖSSE

9,5 x 12 x 2 cm

> Saugut für unterwegs:

Drecksau und Erweiterung

zusammen in der praktischen

Tasche

MITBRING- UND

KARTENSPIELE

Drecksau – sauvoll

Art.-Nr. 740405

%[0o20tp-heaeaf]

Über

500.000 - mal

verkauft!

KARTENSPIELE

Ab in den Matsch! Erst

nach einem Matschbad

fühlt sich ein Schwein

richtig wohl. Mit den

Matschkarten macht man

aus jedem Schwein eine

echte Drecksau. Doch

aufgepasst: Zieht jemand

die Regenkarte, sollte man

besser ein Stall dach über

dem Kopf haben!

Frank Bebenroth

Drecksau

Spieler: 2–4 / Alter: 7+

Art.-Nr.: 740276

%[0o20tp-heachg]

Sauschön oder Matsch?

Mit der Erweiterung zum

Drecksau-Kartenspiel können

die Spieler jederzeit

entscheiden, wie sie mit

ihren Schweinen gewinnen:

Entweder mit sauschönen

Schweinen den Schönheitswettbewerb

oder doch mit

waschechten Drecksäuen.

Werden mehrere Runden

gespielt, gibt es Pokale und

Matscheimer zu gewinnen.

Spielbar nur in Verbindung

mit dem Drecksau-Kartenspiel.

Frank Bebenroth

Drecksau – Sauschön

Spieler: 2–4 / Alter: 7+

Art.-Nr.: 740375

%[0o20tp-headhf]

79


MITBRING-

EXPERIMENTE

80


MITBRING-

EXPERIMENTE

Mit jedem

Experiment

wächst ein

starker Mensch

Impuls-Artikel > ab Seite 84

Mitbring-Experimente > ab Seite 88

Experimentierkästen > ab Seite 97

81


MITBRING-

EXPERIMENTE

Vollsortiment

vom Marktführer*

Modernes und

aktivierendes

Design am PoS

Starke Marketingkampagne

mit Social Media &

Live-Events

82

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Scientific Toys -

Experimentierkästen, YTD Okt. 2018


Ihre Aktion rund

um Ostern!

Aktions-Zeitraum: KW 15 – 17

Machen Sie mit und bieten Sie

Ihren Kunden ein attraktives

Einkaufs-Plus.

Media: Reichweitenstarke Endkundenkampagne

GRATIS-

AKTION!

MITBRING-

EXPERIMENTE

Dekopaket zur aufmerksamkeitsstarken

Präsentation der Gratis-Aktion:

Deckenhänger + 2 Dekowürfel

24 Mineralien-Eier als Geschenk für

Ihre Kunden beim Kauf von Kosmos

Experimentierkästen im Wert von 15,-€

MARKETING

SCHWERPUNKTE

83


IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................

Alle Artikel nur

im VK-Display

lieferbar

ALTER

5+

GRÖSSE

8 x 6 x 4,5 cm

> 8 nachtleuchtende Dino-Figuren

zum Ausgraben

Die acht beliebtesten Dinos warten darauf,

mit dem beiliegenden Meißel ausgegraben zu

werden und nachts als schaurig-schöne Deko

im dunklen Kinderzimmer zu leuchten.

MITBRING-

EXPERIMENTE

VK-DISPLAY

mit 24 Dino-

Eiern

ART.-NR.: 601652

%[0o20tp-gabgfc]

ALTER

5+

GRÖSSE

8 x 6 x 4,5 cm

> Unser Bestseller bei Impulsartikeln

Der Ausgrabungsspaß mit Überraschungseffekt!

Welcher der zwölf Dinos versteckt sich im Ei?

Einfach anfeuchten und mit dem beiliegenden

Meißel-Werkzeug aus dem weichen Gips ausgraben.

Über

1.5 Mio. - mal

verkauft!

VK-DISPLAY

mit 24 Dino-

Eiern

ART.-NR.: 601508

%[0o20tp-gabfai]]

ALTER

5+

GRÖSSE

10 x 6,5 x 6 cm

> 12 echte Mineralien und Fossilien

zum Ausgraben

Ausgrabung: Mineralien & Fossilien: Von Rosenquarz

und Amethyst bis zu Koralle und Seelilien

warten zwölf Fossilien und Mineralien darauf,

von den Kindern aus dem Gipsblock ausgegraben

zu werden. Mit dem Meißel gelingt das

leicht.

VK-DISPLAY

mit 24 Expl.

(sortiert)

ART.-NR.: 601607

%[0o20tp-gabgah]

84


.............................................................................................................. IMPULS-ARTIKEL

Alle Artikel nur

im VK-Display

lieferbar

> Attraktiver Ausgrabungsspaß

für Pferdemädchen

ALTER

5+

GRÖSSE

9 x 8 x 4,5 cm

ca. 50 g

> Erfolgreicher Produktlaunch 2018

Welches Pferd versteckt sich im Herz? Acht

hübsche Pferdefiguren warten darauf, aus

den Gips-Herzen ausgegraben zu werden.

Mit dem kleinen Meißel geht das ganz leicht.

MITBRING-

EXPERIMENTE

VK-DISPLAY

mit 24 Expl.

(sortiert)

ART.-NR.: 601911

%[0o20tp-gabjbb]

> Trendneuheit zum Top-Thema

Ausgrabung bei Impulsartikeln

Krabbel-Alarm: Zugegeben, das ist ein Event

der etwas anderen Art, aber voll im Trend.

Kinder graben sich durch einen Kackhaufen aus

weichem Gipsmaterial und befreien so eines

von zwölf Krabbeltieren. Ziel ist es, möglichst

alle verschiedenen Krabbeltiere zu entdecken

und zu sammeln. Vom Schmetterling und der

achtbeinigen Spinne, über die Grille, den leuchtenden

Prachtkäfer bis hin zur kotfressenden

Fliege und einer ekligen Kakerlake ist alles

dabei, was krabbelt, kriecht und fliegt. Ausgestattet

mit einem stabilen Meißel auf Tierfang.

Ein großer Spaß!

NEU

1. Quartal

ALTER

5+

GRÖSSE

5,5 x 6,5 x 4,5 cm

ca. 55 g

VK-DISPLAY

mit 24 Expl.

(sortiert)

ART.-NR.: 601591

%[0o20tp-gabfjb]

lnhalt: Kackhaufen aus weichem Gipsmaterial mit je einem von 12 Krabbeltieren im Innern, Meißel-Werkzeug, Anleitungs-Leporello

85


IMPULS-ARTIKEL ..............................................................................................................

ALTER

10+

GRÖSSE

10 x 10 x 4,3 cm

ca. 60 g

> Erfolgsreihe Mitbring-Kristalle mit neuer Mischung und neuem Look

Pinkfarbene Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 656072

Überraschungs-Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 656089

Blaue Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 656034

Grüne Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 656041

%[0o20tp-gfgahc]

%[0o20tp-gfgaij]

%[0o20tp-gfgade]

%[0o20tp-gfgaeb]

MITBRING-

EXPERIMENTE

ALTER

8+

GRÖSSE

14 cm, Ø 4,5 cm

Über

1,5 Million- mal

verkauft!*

VK-DISPLAY

40 Exemplare

(sortiert)

ART.-NR.: 976996

%[0o20tp-jhgjjg]

Nur im VK-Display

lieferbar

Schleimexperimente in attraktiver Verpackung

Fun Labs: Fünfmal toller Experimentier- und Glibberspaß –

vom nachtleuchtenden Schleim bis zum magischen Sand.

Im Röhrchen anrühren, Deckel drauf und los geht’s.

VK-DISPLAY

mit 25 Fun

Labs

ART.-NR.: 601409

%[0o20tp-gabeaj]

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

8 x 10 x 2,5 cm

ca. 100 g

> Die Sammel-Edition

> Besonders große, attraktive Mineralien

Beliebt bei Groß und Klein: Mineralien. Sammler können

hier fündig werden – 12 verschiedene Mineralien zum Mitnahmepreis

in einer attraktiven Verpackung, deren Einsatz

sich auch zum Präsentieren des Minerals eignet.

Nur im VK-Display

lieferbar

VK-DISPLAY

mit 24 Expl.

(sortiert)

ART.-NR.: 601805

%[0o20tp-gabiaf]

86

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Scientific Toys - Experimentierkästen YTD Okt. 2018


.............................................................................................................. IMPULS-ARTIKEL

> Ein magischer Zauber stab

> Bestes Preis-Leistungs verhältnis

ALTER

6+

GRÖSSE

3,6x 31 x 2,7 cm

ca. 50 g

Nur im VK-Display

lieferbar

Magic Zauberstab: Ein richtiger Magier braucht

ihn für seine Show unbedingt. Und mit diesem

30 cm langen Zauberstab kann sich jeder angehende

Zauberlehrling wie ein echter Zauberer

fühlen. Die Anleitung verrät zehn tolle Tricks.

Diese sind schnell eingeübt, damit die erste

Zauber vorstellung sofort starten kann.

lnhalt: Zauberstab (ca. 30 cm), Anleitung

MITBRING-

EXPERIMENTE

VK-DISPLAY

mit 16 Zauberstäben

ART.-NR.: 601706

%[0o20tp-gabhag]

Nur im VK-Display

lieferbar

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

11,2 x 7 x 4,5 cm

ca. 150 g

Bestellschluss

31.5.2019

> Die weltweit einzige essbare Knetmasse

> Süße Verzierungen für Cupcakes & Co. kreieren

VK-DISPLAY

mit 36 Exemplaren

(sortiert)

ART.-NR.: 601904

%[0o20tp-gabjae]

Essknete: Die perfekte Zutat zum Back-Trend.

Damit lassen sich nach Belieben süße Verzierungen

für Backwerke aller Art kneten. Vier

Sets zu den Themen Prinzessin, Piraten, Glückwünsche

und Blumenwiese. Jede Packung enthält

eine Anleitung mit zwei Motivvorschlägen,

aber der eigenen Kreativität der kleinen Bäcker

und Bäckerinnen sind natürlich keine Grenzen

gesetzt. Bitte beachten Sie das Mindesthaltbarkeitsdatum

von 18 Monaten.

87


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

Geheimtinte,

Geheimstifte,

Verschlüsselungs-

Tipps

Kryptex bauen

und Geheimnisse

mit 6-stelligem

Code schützen

Geheim-Schrift

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657574

%[0o20tp-gfhfhe]

Geheim-Codes

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657567

MITBRING-

EXPERIMENTE

%[0o20tp-gfhfgh]

Spuren sichern –

Täter überführen

Finger-Abdrücke

Alter: 8+

Art.-Nr.: 658410

Magische Lichter,

die wie durch

Zauberkraft

fliegen

%[0o20tp-gfieba]

Magic Zauberlichter

Alter: 8+

Art.-Nr. 657727

%[0o20tp-gfhhch]

Der perfekte Ein -

stieg in die Welt

des Zauberns

Zauber-Tricks

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657413

Utensilien für

20 magische Tricks

mit Zaubergeld

%[0o20tp-gfhebd]

Zauber-Truhe

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657505

%[0o20tp-gfhfaf]

88


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE

Schnelldreher vom Marktführer *

Glitzernde Kristallwolken

züchten

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

Kristall-Einhörner

Alter: 8+

Art.-Nr. 657659

%[0o20tp-gfhgfj]

> Ideal für Geschenkanlässe

wie Kindergeburtstage

> Sorgen für Nachkäufe

Schneller Zuchterfolg

garantiert

Kristall-Zucht

Alter: 10+

Art.-Nr.: 659028

MITBRING-

EXPERIMENTE

%[0o20tp-gfjaci]

Geheimnisvoll

leuchtenden

Kristall züchten

Nachtleuchtender

Kristall

Alter: 10+

Art.-Nr.: 659127

%[0o20tp-gfjbch]

In Sekundenschnelle

funkelnde

Kristalltiere

züchten

Blitz-Kristalle

Alter: 10+

Art.-Nr.: 657482

Mit UV-Lampe

Glitzer-Kristalle

zum Leuchten

bringen

%[0o20tp-gfheic]

Grusel-Monster

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657369

%[0o20tp-gfhdgj]

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany,

Kategorie Scientific Toys - Experimentierkästen YTD Okt. 2018

89


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 600 g

Flugsaurier

Nachtleuchtend

Art.-Nr.: 630485

%[0o20tp-gdaeif]

MITBRING-

EXPERIMENTE

T-Rex 3D

Art.-Nr.: 657550

%[0o20tp-gfhffa]

Dino-Ei T-rex

Art.-Nr. 651077

%[0o20tp-gfbahh]

T-Rex-Zahn

Art.-Nr.: 630492

%[0o20tp-gdaejc]

Tyrannosaurus rex

Nachtleuchtend

Art.-Nr.: 630409

%[0o20tp-gdaeaj]

90


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 600 g

Münzen, Edelsteine

und

einen kleinen

Totenkopf

ausgraben

Ausgrabungs-Set

Piratenschatz

Art.-Nr.: 657536

%[0o20tp-gfhfdg]

NEU

2. Quartal

Top-Kombination

mit Dauerbrennerthema

"Ritter"

MITBRING-

EXPERIMENTE

Echte Fossilien

und Bernstein

ausgraben

Ausgrabungs-Set

Ritter-Schatz

Art.-Nr.: 657734

%[0o20tp-gfhhde]

Ausgrabungs-Set

Fossilien

Art.-Nr.: 630461

%[0o20tp-gdaegb]

NEU

2. Quartal

Top-Kombination

mit Trendthema

"Feen"

Verborgene

Mineralien mit

Hammer und

Meißel freilegen

Ausgrabungs-Set

Feen-Schatz

Art.-Nr.: 651091

%[0o20tp-gfbajb]

Ausgrabungs-Set

Mineralien

Art.-Nr.: 630447

%[0o20tp-gdaeeh]

91


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

MITBRING-

EXPERIMENTE

Einzigartige Karten,

Lesezeichen

und vieles mehr

basteln

Air-Brush

Alter: 7+

Art.-Nr.: 657604

%[0o20tp-gfhgae]

Perlentiere mit

tollem Farbwechsel-Effekt

Magische

Perlentiere

Alter: 6+

Art.-Nr.: 657420

%[0o20tp-gfheca]

Tolle Karten

mit Meerestier-

Motiven und

3D-Effekt basteln

Bubble Pen

Alter: 7+

Art.-Nr.: 657543

%[0o20tp-gfhfed]

Experimente

mit Farben,

Formen, Licht

und Spiegeln

Kaleidoskop

Alter: 6+

Art.-Nr.: 657451

%[0o20tp-gfhefb]

Fantasievolle

Arm- und

Freundschaftsbänder

selbst

gemacht

Perlen-Weben

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657185

%[0o20tp-gfhbif]

Kreative Papiere

und Grußkarten

gestalten

Papier-Schöpfen

Alter: 7+

Art.-Nr.: 659066

%[0o20tp-gfjagg]

92


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE

Attraktiver Einstieg

in die neue

Reihe Pepper Mint

NEU

2. Quartal

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 150-350 g

Pepper Mint und

der Propeller-Racer

Alter: 8+

Art.-Nr.: 606091

%[0o20tp-gagajb]

lnhalt: Bunt illustrierte Anleitung, Aufbauset

Propeller-Racer aus Holzstäben und Verbindungselementen,

Schnur, Propeller, Gummi,

bunt illustrierter Kartonbogen

MITBRING-

EXPERIMENTE

Einen Flugapparat

bauen und durch

die Luft fliegen

lassen

Propeller

Alter: 7+

Art.-Nr.: 657598

%[0o20tp-gfhfji]

Digitaluhr mit

Strom aus der

Limonade

Limo-Uhr

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657475

%[0o20tp-gfhehf]

Cover

wird noch

ausgetauscht

Ein Roboter der

aufräumt, was im

Weg liegt

Fangarm-Roboter

Alter: 8+

Art.-Nr.: 659103

%[0o20tp-gfjbad]

Sichert jedes

Geheimversteck

Elektro-Alarm

Alter: 8+

Art.-Nr.: 659172

%[0o20tp-gfjbhc]

93


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

Aus intelligenter

Knete formen und

zerfließen lassen

Spaß mit Seifenboot,

Wasserrad

und Taucher glocke

Coole Knetmonster

Alter: 8+

Art.-Nr.: 651008

%[0o20tp-gfbaai]

Experimente für die

Badewanne

Alter: 6+

Art.-Nr.: 657130

%[0o20tp-gfhbda]

MITBRING-

EXPERIMENTE

Ein Blumentopf,

der sich selbst

bewässert

Mit erstaunlichen

Experimenten die

Sinne der Tiere

erleben

Kresse-Schaf

Alter: 6+

Art.-Nr.: 657703

%[0o20tp-gfhhad]

Super-Sinne

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657512

%[0o20tp-gfhfbc]

Mit tollem

Gewächshaus

Mimosen-Garten

Alter: 7+

Art.-Nr.: 657031

%[0o20tp-gfhadb]

94


...................................................................................... MITBRING-EXPERIMENTE

Komplettes

Aufzucht-Set für

Salzkrebse

ALTER

siehe

Produkt

GRÖSSE

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

Urzeit-Krebse

Alter: 8+

Art.-Nr.: 659219

%[0o20tp-gfjcbj]

Flummi-Planeten

herstellen und

durchs eigene

Universum hüpfen

lassen

Flummi-Planeten

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657710

%[0o20tp-gfhhba]

MITBRING-

EXPERIMENTE

Lustige Glibber-

Experimente

Verrückte

Moleküle

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657468

%[0o20tp-gfhegi]

Spannende chemische

Experimente

mit Leuchtfarben

und UV-Lampe

Leucht-Labor

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657581

%[0o20tp-gfhfib]

Die beleuchtbare

Blubber-Rakete

Space Bubbles

Alter: 8+

Art.-Nr.: 657338

%[0o20tp-gfhddi]

95


MITBRING-EXPERIMENTE ......................................................................................

ALTER

5+

GRÖSSE

13 x 20,5 x 5,5 cm

ca. 150–350 g

Ideal für die

Vorschule

Eigenschaften

von Wasser

und allem, was

schwimmt,

erforschen

Tauchen &

Schwimmen

Spielerisch die

Welt der Magnete

entdecken

Art.-Nr.: 602451

%[0o20tp-gacefb]

MITBRING-

EXPERIMENTE

Magnet-Spaß

Art.-Nr.: 602406

%[0o20tp-gaceag]

Seifenblasen-

Kunststücke mit

original Pustefix

Seifenblasen

Art.-Nr.: 602413

%[0o20tp-gacebd]

Mit Flugzeug,

Rakete und

Bumerang das

Fliegen verstehen

Flugzeug, Rakete & Co.

Art.-Nr.: 602420

%[0o20tp-gaceca]

Experimentieren

mit allen Sinnen

Deine 5 Sinne

Art.-Nr.: 602437

%[0o20tp-gacedh]

Spaßige

Experimente

mit Licht und

Schatten

Licht & Schatten

Art.-Nr.: 602444

%[0o20tp-gaceee]

Experimente rund

um den Regenbogen

Regenbogen

Art.-Nr.: 602468

%[0o20tp-gacegi]

96


............................... IMPULS-ARTIKEL & MITBRING-EXPERIMENTE

Fun Science > ab Seite 100

Roboter > ab Seite 102

Pepper Mint > ab Seite 104

Urzeitkrebse > ab Seite 106

Elektrotechnik / Elektronik > ab Seite 108

Chemie > ab Seite 112

Physik > ab Seite 114

Kristalle > ab Seite 118

Mikroskopie > ab Seite 120

Astronomie / Globen > ab Seite 122

Natur > ab Seite 124

Erstes Lernen > ab Seite 126

Dinos / Erlebnis > ab Seite 128

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

97


Auf in die Zukunft!

Mit neuen Impulsen vom Marktführer

für Experimentierkästen*

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ERFOLGSFAKTOR 1

Zeitgemäßes und

kindgerechtes Design

98

* Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Scientific Toys -Experimentierkästen, YTD Okt. 2018


EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ERFOLGSFAKTOR 2

Klare Kommunikation

für Eltern und Shopper

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ERFOLGSFAKTOR 3

Mehr Orientierung und

Aufmerksamkeit am PoS

99


Fun Science

Das Format wächst, der Spaß wächst, das Wissen wächst

> Neue Reihe mit einheitlichem Preispunkt

> Bestsellerthemen für ganzjährig hohe Rotation

> Spaß im Fokus und leichter Kategorie-Einstieg

Online-Media:

Online-Toolbox & Online-Marketing

in sozialen Medien

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

8–12

GRÖSSE

19,5 x 29 x 6,4 cm

ARTIKEL-NR.

654146 %[0o20tp-gfebeg]

> Experimentierspaß mit

unsichtbaren Kräften

Fun Science – Magie der Magnete: Spaß mit

unterschiedlichen Magneten: Wie baut man einen

NEU

1. Quartal

Kompass? Wo liegen die magnetischen Pole? Mit

zusätzlichen Magnet-Spielen.

lnhalt: Quadermagnet, 2 Magnetkugeln, Plastikchips,

Stabmagnet, Eisenstab, Styroporscheibe, Eisenstange,

Angelbehälter, Anleitung

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

19,5 x 29 x 6,4 cm

ca. 350 g

ARTIKEL-NR.

654160 %[0o20tp-gfebga]

> Schnelle Zuchterfolge und

atmosphärische Deko

Fun Science – Wuselnde Salzkrebse: Becken

aufstellen, dekorieren und in kaum 48 Stunden

schlüpfen die ersten Salzkrebschen. Mit dekora-

NEU

1. Quartal

tivem Höhlenhintergrund als Spielewelt.

lnhalt: Spritzgussbecken, Aufsteller Pappe, Spezialsalz,

Salzkrebscheneier, Salzkrebschenfutter, Foliensticker,

Aquariensand, Pipette, Spatel, Lupe, Petrischale, Anleitung)

100


....................................................................................................................... FUN SCIENCE

> Angesagte Schleim-Experimente, u.a.

mit nachtleuchtendem Schleim

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

19,5 x 29 x 6,4 cm

ca. 450 g

ARTIKEL-NR.

654177 %[0o20tp-gfebhh]

Fun Science – Schleim-Galaxie: Für Glibber-Fans:

irdischen und außerirdischen Schleim selbst

machen, z.B. nachtleuchtenden Galaxie-Schleim

oder einen wandernden Schleimpilz.

lnhalt: Verschiedene Schleimpulver, Tiefziehteil Geode,

Glitzer, Holzspatel, Tube, Wackelaugen, Glasmurmel,

Kunststoffgranulat, Anleitung

NEU

1. Quartal

> Nachtleuchtende Flummis selber

herstellen

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

19,5 x 29 x 6,4 cm

ca. 450 g

ARTIKEL-NR.

654108 %[0o20tp-gfebai]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Fun Science – Nachtleuchtende Flummi-Power:

Extra-coole Flummis selbst mixen - in nur 10

Minuten! Mit nachtleuchtendem Spezialgranulat

und Formen für runde und eckige Flummis.

lnhalt: Nachtleuchtendes Spezialgranulat und weitere Farben,

Gussformen für coole Bälle, Deko-Augen und Versuchsbecher,

Anleitung)

NEU

1. Quartal

> Neuartige Kristall-Zucht –

große Einzelkristalle in kurzer Zeit

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

19,5 x 29 x 6,4 cm

ca. 450 g

ARTIKEL-NR.

654153 %[0o20tp-gfebfd]

Fun Science – Geheimnisvolle Kristall-Welt:

Kristalle züchten und färben mit innovativen

Methoden. Dabei entstehen glitzernde Elemente

in magischer Kristallhöhle und große Einzelkristalle.

NEU

1. Quartal

lnhalt: Kaliumaluminiumsulfat, Kreppapier, Tiefziehteil

Höhle, Baumwollschnur, Lebensmittelfarbe, Dinifigur, Pinzette,

Messbecher, Spatel, Anleitung

101


ROBOTER ...................................................................................................................................

Die neue Roboter-

> Trendthema Roboter

> Emotionales Storytelling: Abenteuer erleben mit "Deinem besten Freund"

> Mit intelligenten und verblüffenden Funktionen

Online-Media:

Online-Toolbox & Online-Marketing

in sozialen Medien

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 8 cm

ca. 500 g

ARTIKEL-NR.

620035 %[0o20tp-gcaadf]

NEU

2. Quartal

vorläufige Gestaltung

> Klettert senkrechte,

glatte Oberflächen hoch

> Elektro-Pumpsystem

steuert Beine mit

Saugnäpfen

lnhalt: Kosmos-Systembauteile

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

Nexo - Dein Kletter-Roboter: Robotik auf dem nächsten Entwicklungslevel!

Dieser Roboter verfügt über ein motorisiertes

Luftansaugsystem und Saugnäpfen an den Beinen, mit denen

er auf glatten Oberflächen wie beispielsweise Glas und Kunststoff

problemlos auch senkrechte Flächen auf und ab gehen

kann. Eine spannend erzählte Comic-Geschichte mit Nexo holt

die Kinder in eine Abenteuerwelt und die Anleitung erklärt

ihnen Schritt für Schritt den Aufbau. Auf den sogenannten

Nachgehaktseiten findet man zudem spannende Infos zum

Thema Robotik. Robotik und verblüffende Physik - eine Kombination

die Spaß garantiert!

102


................................................................................................................................... ROBOTER

Familie von Kosmos

NEU

2. Quartal

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

29 x 42 x 8 cm

ca. 800 g

ARTIKEL-NR.

621001 %[0o20tp-gcbaab]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

vorläufige Gestaltung

Chipz - Dein intelligenter Roboter: Gestatten? Chipz!

Dieser hochwertige Roboter sieht so knuffig aus, dass man

ihn sofort ins Herz schließt. Wie ein Haustier folgt er seinem

Besitzer dank seiner Sensoren und seinem programmierten

Follow-me-Modus überall hin. Im Explore-Modus helfen

seine Sensoren bei der Hindernis-Erkennung. Dadurch kann

er sich auf seinen sechs Beinen selbstständig seinen Weg

aus beispielsweise einem Labyrinth bahnen. Seine tollen

Sound- und Lichteffekte machen Chipz zu einem sympathischen

elektronischen Begleiter und eine spannend erzählte

Comic-Geschichte erweckt ihn zum Leben. Selbstverständlich

muss er zuerst noch zusammengebaut werden. Das erfordert

und trainiert motorisches Geschick. Doch mithilfe einer ausführlichen

Anleitung ist das für Kinder ab acht Jahren kein

Problem. Willkommen, Chipz!

> Intelligente Wegfindung

mit Infrarot-Sensoren

> Folgt Personen und weicht

Hindernissen aus

> Verblüffend: Läuft auf

sechs Beinen

lnhalt: Bauteile zum Zusammenbau

des Roboters, 2 Motoren, über 100 Teile,

inklusive Schraubendreher, drehbarer

Oberkörper durch duales Getriebe, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

103


MINT als

Abenteuer

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Neuer didaktischer Ansatz –

Naturwissenschaft in Themenwelten

> Mit Pepper Mint Abenteuergeschichten

erleben

> Großes bespielbares Holzmodell –

zusammebauen und losspielen

> Noch mehr Pepper Mint-Produkte

finden Sie auf Seite 93 bei den

Mitbring-Experimenten

Online-Media:

Online-Toolbox & Online-Marketing

in sozialen Medien

104


....................................................................................................................... PEPPER MINT

> Spielerisch physikalisches Wissen

aneignen

ALTER

8–11

GRÖSSE/GEWICHT

42,3 x 29,3 x 7,6 cm

1.171 g

ARTIKEL-NR.

626020 %[0o20tp-gcgaca]

Pepper Mint und das Baumhaus-Abenteuer:

Pepper Mint besucht ihre Tante, die in einem

Baumhaus im Dschungel lebt. Das Baumhaus

ist nicht ans Stromnetz angeschlossen,

aber mit Flaschenzügen, Seilwinden, Rollen

und Zahnrädern ausgestattet. Begleitet von

einer illustrierten Geschichte, statten die

Mädchen das Baumhaus mit mechanischen

Geräten aus und lernen dabei physikalische

Grundsätze kennen.

lnhalt: Holzstecksystem zum Aufbau des Baumhauses,

Zahnräder, Rollen, Achsen, Gummis, Schnüre, LEDs,

Batteriefach, leitfähiges Garn und Steckfedern,

Stanzbogen, Anleitung (32 S.)

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> MINT-Wissen – spielerisch und

spannend aufbereitet

ALTER

8–11

GRÖSSE/GEWICHT

42,3 x 29,3 x 7,6 cm

1.182 g

ARTIKEL-NR.

626037 %[0o20tp-gcgadh]

Pepper Mint und das Meeres-Abenteuer:

Pepper Mint begleitet eine Expedition in

das Bermuda-Dreieck. Als die Technik des

Forschungsschiffes ausfällt, beginnt Pepper

Mint Wasser als Antrieb zu nutzen. Die begleitende

Geschichte führt die Mädchen von

Experiment zu Experiment und zeigt wie sie

Maschinen mit Hilfe der Hydraulik bewegen

können. Das Highlight ist ein Elektronik-

Versuch: eine selbstgebaute Seifenblasenmaschine.

lnhalt: Holzstecksystem zum Aufbau der Meeresstation,

Schläuche, Pumpen, Schnüre, Gummis, Zahnrad, Kurbel,

Motor, Propeller, Batteriefach und Kabel, Messbecher,

Farbpulver, Rührspatel, Stanzbogen, Anleitung 32 S.)

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

105


URZEITKREBSE ..................................................................................................................

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

720 g

ARTIKEL-NR.

633073 %[0o20tp-gddahd]

> Mit großem Becken und Anleitung

für Verhaltensbeobachtungen

NEU

1. Quartal

Triops-Welt: Schon mit den Dinosauriern

zusammen lebten Triops-Krebschen auf

un serer Erde. Mit diesem beliebten Experimentierkasten

kann man sie in einem extra

großem Becken mit separatem Schlüpfbereich

besonders gut züch ten, ihr Verhalten

beobachten und hautnah da bei sein, wenn

sie schlüpfen, heranwachsen, ih ren Panzer

wechseln, im Sand wühlen und ihre Eier

legen.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

8–14

vorläufige Gestaltung

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

800 g

ARTIKEL-NR.

633080 %[0o20tp-gddaia]

lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter und Wasseraufbereiter,

Becken mit separatem Aufzuchtbereich und

separater Beobachtungszone, Lupe, Sand, Schlauch,

Spritze, Anleitung (32 S.) und weiteres Material

> Konkurrenzlos: Riesen-Triopse

selbst züchten

NEU

1. Quartal

Triops-Giganten: Eine Triops-Art, die doppelt

so groß werden kann wie die Art in den anderen

Triops-Sets. Das Becken bietet ne ben

einer Baby-Aufzuchtstation viel Platz zum

Schwimmen für die großen Krebschen. Und

damit die Urzeittiere auch gut inszeniert

werden können, enthält das Set eine coole

Urzeit-Kulisse, die hinter dem Becken aufgestellt

werden kann.

vorläufige Gestaltung

lnhalt: Riesen-Triops-Eier, Futter, Baby-Futter, Wasseraufbereiter,

Becken mit separatem Aufzuchtbereich

und separater Beobachtungs z one, Lupe, Thermometer,

Sand, Schlauch, Sprit ze, Anleitung (32 S.)

106


................................................................................................................... URZEITKREBSE

> Das Einsteiger-Set

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 8 cm

539 g

ARTIKEL-NR.

633097 %[0o20tp-gddajh]

> Triops-Eier aus ökologischer Zucht

Triops: Dieses Set enthält alles, was man

für den erfolgreichen Einstieg in die

Triops- Zucht benötigt: Eier, Futter und eine

komplette Ausstattung zur Aufzucht und

Beobachtung. So kann man beobachten, wie

die kleinen Krebschen nach wenigen Tagen

schlüpfen, wie sie ihren Panzer wechseln,

durchs Wasser flitzen ...

lnhalt: Aufzucht-Set mit Eiern, Futter, Babyfutter,

Wasseraufbereiter, Becken, Lupe, Sand, Schlauch, Spritze,

Anleitung (16 S.) und weiteres Material

Salz-Krebse: Und sie leben wirklich! Hier

dreht sich alles um die Aufzucht von Urzeitkrebsen

und deren Beobachtung in der

Salzwüsten-Experimentierstation. Denn wer

in dem hohen Zuchtbecken aus Spritzguss

genau hinschaut, schult seinen Blick für die

kleinen Krebse, die nach nur einem Tag aus

den Eiern schlüpfen. Damit nicht genug – in

Petrischalen und Pflanztöpfchen können die

kleinen und großen Forscher Salzkristalle,

Salzkraut und Kresse selbst züchten. Natürlich

befindet sich neben einem Spatel und

einer Pipette auch eine Lupe in der Box – für

weitere Experimente, die als Anregung in der

ausführlichen Anleitung beschrieben werden.

Zusätzlich wird ein außergewöhnlicher

Lebensraum – die Salzwüste - und deren

Bewohner kennengelernt. Spielspaß garantieren

auch die bunten 3D-Folienfiguren und

der pinke und weiße Sand. Krebse-Füttern

nicht vergessen!.

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

29,3 x 42,3 x 7,8 cm

800 g

vorläufige Gestaltung

> Die Erweiterung der Kategorie Urzeitkrebse

> Extra: Mit Salzwüsten-Experimentierund

Spielstation

> Mit hohem Zuchtbecken für ideales

Beobachten

NEU

1. Quartal

ARTIKEL-NR.

620547 %[0o20tp-gcafeh]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Wüsten-Experimentierstation, Spritzguss-

Zuchtbecken, 3D-Folienfiguren-Aufsteller, Standfüße für

Aufsteller, Spezialsalz im Messbecher, Salzkrebscheneier,

Salzkrebschenfutter, Aquariensand pink und weiß, Pipette,

Spatel, Lupe, Petrischale, Anzuchttöpfchen, Kresse-Samen,

Salzkraut-Samen, Anleitung

NEU

1. Quartal

vorläufige Gestaltung

107


ELEKTRONIK / ELEKTROTECHNIK .................................................................

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

41,5 x 33 x 6,8 cm

1.262 g

ARTIKEL-NR.

620554 %[0o20tp-gcaffe]

> Der leichte Einstieg in die Welt

der Elektronik

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

vorläufige Gestaltung

NEU

2. Quartal

> Hoher Erlebnis-Wert durch

Alarm-, Sound- und Radio-Module

Easy Elektro – Big Fun: Elektronik macht Spaß!

Spätestens mit diesem Experimentierkasten

wird jedes Kind zum Elektronik-Fan! Ein eigens

dafür entwickeltes und intuitiv bedienbares

Easy-Klick-System garantiert kinderleichtes

Aufbauen – ohne Vorkenntnisse. Alle Bausteine

sind durchnummeriert und deren Funktion

wird in der ausführlichen Anleitung klar beschrieben.

Easy Elektro – Big Fun ist für Jungen

und Mädchen ab acht Jahren gleichermaßen

geeignet und weckt die Neugier auf mehr. Wie

gut, dass es gleich eine ganz neue Reihe dazu

gibt.

lnhalt: Basisplatte, Batteriefächer, Schalter, Taster,

Glühlämpchen, Elektromotor, Magnetschalter, Magnet,

Sound-Modul, Alarm-Modul, FM-Radio-Modul, Feuchtesensor,

Lichtsensor, Mikrofon, Lautsprecher, Piezo-Schallwandler,

Leuchtdioden, Transistoren, Potentiometer, Kondensatoren,

Widerstände und Kontaktelemente.

Zusätzlich erforderlich:

4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

33 x 22,5 x 7 cm

ca. 500 g

ARTIKEL-NR.

620523 %[0o20tp-gcafcd]

> Spielerischer und intuitiver

Einstieg ins Programmieren

NEU

2. Quartal

> Mit Arduino und Scratch einfache

Projekte umsetzen

Easy Elektro – Coding: Der perfekte Einstieg

in die Welt des Programmierens. Die Kinder

kön nen den Mikrocontroller einfach an ih-

vorläufige Gestaltung

ren Computer anschließen und mit Hilfe der

kindgerechten Programmiersprache Scratch

und dem Easy-Druckknopfsystem verschiedene

Projekte und lustige Spiele leicht umsetzen.

So wird das Programmieren lernen

einfach und macht viel Spaß.

lnhalt: Basisplatte, Batteriefach, Kontaktelemente, LEDs,

Arduino, Helligkeitssensor, Widerstand, Schalter

Zusätzlich erforderlich:

9 Volt-Batterie Typ 6LR61

108


................................................................. ELEKTRONIK / ELEKTROTECHNIK

> Der preisgünstige Einstieg in die

Easy-Reihe

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

33 x 22,5 x 7 cm

ca. 500 g

ARTIKEL-NR.

620530 %[0o20tp-gcafda]

> Geheime Botschaften morsen und

Leitfähigkeit testen

Easy Elektro – Light: Elektrotechnik intuitiv

und leicht! Dank des Easy-Klick-Systems (mit

Druckknöpfen) entdecken Kinder Elektrizität

ganz spielerisch. Von ersten Reihen- und

Parallelschaltungen bis hin zur eigenen

Morseanlage steht immer das Erlebnis im

Vordergrund. Eine Basisplatte, Kontaktelemente,

Batteriefach, Schalter, Taster, Lämpchen,

Summer, eine genaue Anleitung und

weitere Bauteile – alle durchnummeriert,

sorgen für Technik, die begeistert. So lernen

die jungen Forscher ab acht Jahren spielerisch

die wichtigen Grundlagen der Physik.

Easy Elektro eben.

lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach,

Schalter, Taster, Lämpchen, Summer und weitere Bauteile

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

NEU

2. Quartal

vorläufige Gestaltung

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Weiterführende Stromkreise mit

Motor und Messegerät

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 6,8 cm

1.262 g

ARTIKEL-NR.

620547 %[0o20tp-gcafeh]

> Hoher Spielwert: Alarmanlage

bauen und Luftschraube fliegen

lassen

Easy Elektro – Start: Vom einfachen Stromkreis

bis zur Alarmanlage mit Relais und

Magnetschalter, mit diesem Set tauchen

Kinder Klick für Klick in die Welt der Elektrotechnik

ein und führen erste Messungen

durch. Vom einfach Stromkreis bis zur

Alarmanlage mit Relais und Magnetschalter.

vorläufige Gestaltung

lnhalt: Basisplatte, Kontaktelemente, Batteriefach,

Schalter, Taster, Umschalter, Lämpchen, Elektromotor,

Relais, Summer, Messgerät, Spule, Eisenkern, Magnet,

Magnetschalter, Kompass und Propeller

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

NEU

2. Quartal

109


ELEKTRONIK / ELEKTROTECHNIK .................................................................

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

53,5 x 36,5 x 9,5 cm

1.755 g

ARTIKEL-NR.

615918 %[0o20tp-gbfjbi]

> Das große Elektronik-Labor für

weiterführende Versuche

Electronic Master: 141 kompakte elektronische

Bausteine und ein umfangreiches Anleitungsbuch

sorgen für Spannung und Know-how! Vom

einfachen Stromkreis einer LED-Ampel über eine

Polizeisirene bis hin zum komplexeren lichtgesteuerten

Radio ist alles möglich.

lnhalt: 3 Transistoren, Fototransistor, Infrarot-LED, 3 Leuchtdioden,

2 Si-Dioden, Thermistor, 2 Potentiometer, Messwerk, Lautsprecher

und Sound-IC, FM-Radiomodul Timer 555, Operationsverstärker,

Mikrofon, Anleitung (168 S.) und weiteres Material

Zusätzlich erforderlich:

9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

10+

FILM AB!

GRÖSSE/GEWICHT

53,5 x 36,5 x 9,5 cm

1.800 g

ARTIKEL-NR.

620813 %[0o20tp-gcaibd]

> Das große Elektro-Labor für

Versuche mit Wechselstrom

Elektro Profi: Gleich- und Wechselstrom erforschen.

Der Wechselstrom-Generator erzeugt eine

völlig ungefährliche Wechselstromspannung.

Damit lassen sich Resonanz-, Hoch-, Tief- und

Bandpassverhalten mit steigenden und fallenden

Stromstärken bei Frequenzänderungen erzeugen

und erklären.

lnhalt: Batteriefach, Schalter, Umschalter, Potentiometer, Spulen,

Transformator, Kondensatoren, Magnete, Eisenkern, Eisenblech,

Relais, Lautsprecher, Wechselstromgenerator, Messgerät, Anleitung

(96 S.) und weiteres Material

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

638 g

ART.-NR.

620141 %[0o20tp-gcabeb]

Zusätzlich erforderlich:

4 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

> Arduino-Programmiersprache lernen

KosmoBits – Gaming, Coding, Making: Dieser

FILM AB!

Experimentierkasten holt Kinder in der Welt der

Videogames ab und führt sie Schritt für Schritt

ans Programmieren heran. Am Ende werden

erste eigene Maker-Projekte in der Arduino-

Programmiersprache geschrieben.

lnhalt: Arduino-kompatibler Mikrocontroller mit Bluetooth,

Steuerboard, 4 Sensor-Charaktere mit Gehäuse, Gamepad-

Gehäuse, USB-Kabel, 1 Breadboard (16,5 x 5,5 cm), 4 verschiedenfarbige

LEDs, 5 Widerstände (1,2 K Ohm), 1 Set Verbindungskabel,

App (Android und iOS), Anleitung (64 S.)

110


................................................................. ELEKTRONIK / ELEKTROTECHNIK

> Einsteigerversuche rund um Strom,

Magnete und Elektromagnetismus

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

990 g

ARTIKEL-NR.

620417 %[0o20tp-gcaebh]

Elektro & Co.: Wie funktioniert Elektrizität

eigentlich? Wie wird Strom erzeugt? Was ist

ein Stromkreis? „Elektro & Co.“ bringt Licht

ins Dunkel: von der Alarm- oder Ampel anlage

über einen Elektro motor bis zum Morsetelegraf.

lnhalt: Batteriekasten, Drucktaster, 2 Umschalter,

Lämpchen, Kompassbasis mit Ständer, Kontaktelemente,

Eisenspulenbox, Elektromotor, Elektromagnet, 2 Ring- und

2 Rundmagnete, Anleitung (64 S.) und weiteres Material

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

> Einsteigerversuche mit Elektronikboard

und Steckfedern

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 26,6 x 6,5 cm

369 g

ARTIKEL-NR.

661021 %[0o20tp-ggbacb]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Elektronik: Mit dem Elektronikboard

können grund legende Schaltungen gebaut

und damit experimentiert werden. Erklärt

werden zum Beispiel Batterietester, Blinker,

Zeitschalter, Alarmanlage, Temperaturanzeige

und Feuchtemelder.

lnhalt: Basisplatte, Widerstände, Leuchtdioden,

Transistoren, Kondensatoren, Steckfelder, Batterieclip,

Anleitung (32 S.)

Zusätzlich erforderlich:

9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61

111


CHEMIE – EINSTIEG MIT WISSENS-FOKUS .........................................

ALTER

9–13

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,5 cm

420 g

ARTIKEL-NR.

642136 %[0o20tp-gecbdg]

> Experimentieren ohne Vorkenntnisse –

der Einsteiger-Lehrgang

NEU

2. Quartal

Chemie-Labor C 500: Mit der C 500 Laborausstattung

für Einsteiger lernen Kinder die wichtigsten

chemischen Prozesse kennen und untersuchen,

wie man Säuren nachweist, Metalle auflöst und

Zaubertinte mischt. Sogar einfache elektrochemische

Versuche sind möglich. Gewohnt sicheres

Experimentieren – mit echten Chemikalien!

vorläufige Gestaltung

lnhalt: 4g Kaliumhexacyanoferrat, 12 g Natriumcarbonat, 10 g Citronensäure,

Deckelheber, Doppellöffel, 3 Probiergläser, 3 Pipetten, Gummistopfen, Schutzbrille,

Batterieclip, 2 Kunststoffröhrchen mit Schraubverschluss, Eisennagel, 1 g

Farbstoff-Pulver, transparentes Pulvergefäß, farbig illustrierte Anleitung (40 S.)

ALTER

10–14 GRÖSSE/GEWICHT

53,5 x 36,5 x 9,5 cm

1.095 g

ARTIKEL-NR.

642518 %[0o20tp-gecfbi]

> Experimentieren ohne Vorkenntnisse -

der Basislehrgang

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

NEU

2. Quartal

vorläufige Gestaltung

Chemie-Labor C 1000: Farbumschläge beobachten

und Stoffe nachweisen, Moleküle spalten - mit

dieser Laborausstattung untersuchen Kinder mit

spannenden Versuchen die Grundlagen der Chemie.

Mit vielen Infos über die Bedeutung für das

tägliche Leben.

lnhalt: 7 Chemikalien, Versuchsstation, 4 hitzebeständige Reagenzgläser,

3 Tropfpipetten, 2 Messbecher mit Deckel, Deckelheber, Schutzbrille, Anleitung

(80 S.) u. weiteres Material

Zusätzlich erforderlich: 9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61

ALTER

11+

GRÖSSE/GEWICHT

53,5 x 36,5 x 12 cm

1.565 g

ARTIKEL-NR.

640125 %[0o20tp-geabcf]

> Weiterführender Lehrgang – Elektrochemie,

Reaktionen durch Erhitzen

Chemie-Labor C 2000: Anorganische, orga ni sche

und Elektro-Chemie – in über 260 Expe rimen ten

lernt man chemische Elemente, Verbindungen

und deren Eigenschaften kennen. Durch die Einführung

in die chemi sche Formelsprache wird das

Verständnis für chemische Abläufe vertieft.

lnhalt: 12 Chemikalien, Spiritusbrenner, 5 hitzebeständige Reagenzgläser,

Reagenzglasständer und -halter, Siedestab, 8 Tropfpipetten, Spatel,

Glasrohre, 2 Messbecher mit Deckel, Schutzbrille, Anleitung (128 S.) und

weiteres Material

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT

53,5 x 36,5 x 18 cm

2.982 g

ARTIKEL-NR.

640132 %[0o20tp-geabdc]

> Umfassendster Lehrgang bei Kosmos

mit hochwertiger Laborausstattung

Chemie-Labor C 3000: Das hochwertige La bor für

anspruchsvolles Experimentieren. In 330 Versuchen

können die vielfältigen Bereiche der Chemie

entdeckt werden, wo bei eigenständiges Experimentieren

und Forschen gefördert werden.

lnhalt: 16 Chemikalien, Stativ, Spiritusbrenner, Brenner gestell,

7 hitzebeständige Reagenzgläser, Reagenzglasständer und -halter,

Erlenmeyerkolben, Abdampfschale, Schutzbrille, Anleitung (192 S.)

und weiteres Material

112


....................................................... CHEMIE – EINSTIEG MIT FUN-FOKUS

> Imposante Chemie-Station für

spaßige Experimente

> Im Trend: mit nachtleuchtendem

Schleim

ALTER

8–13

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.080 g

ARTIKEL-NR.

642532 %[0o20tp-gecfdc]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Big Fun Chemistry: Mit der großen Chemie-

Station erleben Kinder, wie viel Spaß Chemie

macht! Der coole Labor aufbau mit vielen unterschiedlichen

Gefäßen und Geräten regt zum

Rollenspiel an und lässt chemische Versuche

zu einem echten Erlebnis werden. Mit ungefährlichen

Chemi kalien können Kinder spaßige

Experimente durchführen und sie lernen ganz

nebenbei etwas über die Grundlagen der Chemie.

Spannende Highlights wie bunte, blubbernde

Flüssigkeiten und nachtleuchtender Schleim

warten auf die kleinen Forscher.

NEU

2. Quartal

vorläufige Gestaltung

lnhalt: 17-teilige Chemie-Station,

große Reagenzgläßer, kleine Reagenzgläßer,

Spritze, Messbecher in verschiedenen Größen,

Erlenmeyer-Kolben, Pipetten, Spatel, Messlöffel,

Schlauch, Petrischale, Filterpapier, Trichter,

nachtleuchtender Schleim, UV-aktiver Schleim

und Farbwechsel-Schleim, Färbetabletten,

10 Versuchs-Karten und eine farbige Anleitung

(alle Labor-Utensilien bestehen aus

kindersicherem Kunststoff)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Speziell für den leichten Einstieg

ohne Chemikalien konzipiert

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29,0 x 8,0 cm

1.185 g

ARTIKEL-NR.

642525 %[0o20tp-gecfcf]

> Mit spannenden Untersuchungen

zu Stoffen aus dem Alltag

Mein erstes Chemielabor: Hier können

Kinder die ersten chemischen Prozesse

kennen lernen: die Ent stehung von Kohlenstoffdioxid

beobachten, Säuren und Basen

aufspüren, untersuchen, was es mit Seife

und Duschgel auf sich hat.

lnhalt: Gips, Gips-Gussform für Reagenzglasständer,

3 Reagenzgläser, Teststäbchen, Messlöffel, 2 Pipetten,

15 runde Filterpapiere, Petrischale, Trichter, Lupe,

2 Messbecher, 3 Döschen mit Deckellöffel, Gummistopfen,

Anleitung (48 S.)

Zusätzlich erforderlich:

9-Volt-Blockbatterie Typ 6LR61

NEU

2. Quartal

vorläufige Gestaltung

113


CHEMIE / PHYSIK ............................................................................................................

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

584 g

ARTIKEL-

NR.

644895

%[0o20tp-geeijf]

> Fantastische chemische Leucht -effekte –

forschen mit UV-Licht

FILM AB!

Chemisches Leuchten: Einfach die Leuchtchemikalie

Luminol mit anderen Substanzen mischen und die

Flüssigkeit beginnt zu leuchten. Die UV-Lampe lässt

bekannte Dinge in einem anderen Licht erstrahlen und

im Schwarzlicht wird sonst Unsichtbares sichtbar.

NEU

2. Quartal

ALTER

12–16 GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

ca. 600 g

ART.-NR.

642129 %[0o20tp-gecbcj]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Bestsellerautor –

bekannt aus dem TV

> Experimente zur Kriminaltechnik mit dem

Experten Prof. Dr. Tsokos

Spurenanalyse: In Experimenten können Jugendliche

nachvollziehen, wie Profis einen Tatort untersuchen.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,5 cm

638 g

ART.-NR.

661052 %[0o20tp-ggbafc]

> Unsichtbaren Kräften auf der Spur

Magnete: Hier erfahren junge Forscher, was hinter

magnetischen Kräften steckt, wie ein Elektromagnet

funktioniert und wofür sie im Alltag genutzt werden.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

33 x 22,5 x 7 cm

494 g

ART-NR.

628185 %[0o20tp-gcibif]

> 10 verschiedene Modelle bauen

> Spannendes Thema, um Kinder für Physik

zu begeistern

114

Katapult & Armbrust: Ob klassische Armbrust, Balliste,

Scorpion-Armbrust oder Blide – zehn Modellen warten.

Die Anleitung zeigt den Aufbau anschaulich in Schrittfür-Schritt-Illustrationen,

und sie bringt den jungen

Forschern die physikalischen Grundlagen zu den Themen

Flugbahnen, Kräfte und Energie näher.


........................................................................................................................................ PHYSIK

> Umfangreicher Modellbausatz zum

Thema Hydraulik

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

43,5 x 30,5 x 10 cm

1.566 g

ARTIKEL-NR.

620479 %[0o20tp-gcaehj]

Hydraulik-Arm: Mit diesem hochwertigen Modellbausatz

kann aus über 200 Einzelteilen ein

hydraulischer Roboterarm mit sechs steuerbaren

Achsen gebaut werden. Der Einsatz des

Arms erfolgt über ein Steuerpult. Im Anleitungsbuch

erfahren die Hobbybastler nicht nur etwas

über das Thema Hydraulik, sondern können auch

experimentell erleben wie und wo diese Technik

überall angewandt wird.

lnhalt: Modellbau-Set aus 229 Einzelteilen, Schraubendreher,

Feile, Anleitung (96 S.)

> Hochwertiger Elektrobausatz mit

5 Motoren

Roboter-Arm: Technik, die begeistert! Mit diesem

Elektronik-Bausatz kann ein hochwertiger Roboterarm,

wie man ihn von großen Fertigungsstrecken

kennt, selbst gebaut werden. Der Roboterarm ist

durch seine fünf Motoren um fünf Achsen steuerbar

und hat einen Radius von bis zu 300 Grad. Selbst im

Dunkeln kann man mit ihm Gegenstände transportieren,

denn dieser Bausatz ist mit LED-Beleuchtung

ausgestattet. Ganz nebenbei erfährt man mehr über

die physikalischen Abläufe hinter der Technik.

ALTER

10–14 GRÖSSE/GEWICHT

43 x 29,5 x 8,2 cm

1.478 g

ARTIKEL-NR.

620028 %[0o20tp-gcaaci]

NEU

2. Quartal

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

lnhalt: Modellbau-Set; Steuerplatine, 5 Motoren, Schraubendreher

Zusätzlich erforderlich: 4 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR 20 (Mono D,

Alkai-Mangan)

vorläufige Gestaltung

> Innovation: Die eigene Umwelt erforschen

und ins digitale Spiel übertragen

- so geht experimentieren heute

ALTER

8–14

GRÖSSE

42,6 x 29 x 8 cm

768 g

ARTIKEL-NR.

620486 %[0o20tp-gcaeig]

Monster Maker: Mit drei Sensor-Kugeln nehmen Kinder

physikalische Messwerte aus der realen Umwelt

und übertragen sie in ein App-Spiel. Dort entstehen

Monster mit den unterschiedlichsten Eigenschaften.

War z. B. die Temperatur beim Messen niedrig, hat das

Monster langes Fell. Schnell tummeln sich schnell viele

neue Wesen in der Spiele-Welt. Klar, dass die Kinder

immer wieder zu den Sensoren greifen, ihre Monster

pflegen, mit ihnen spielen und dabei ein Gefühl für

physikalische Maßeinheiten entwickeln.

lnhalt: App (Android, iOS, Amazon), 3 Sensor-Kugeln

(Licht, Temperatur, Sound), Basis station, Schnellstartposter

Zusätzlich erforderlich: 8 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

115


PHYSIK ........................................................................................................................................

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.670 g

ART.-NR.

628161 %[0o20tp-gcibgb]

> Anhand von 8 fernsteuerbaren

Modellen Technik verstehen

DAS

PASST!

KOSMOS Systembauteile

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro),

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

Giganten der Baustelle: Von Bulldozer über Gabelstapler bis

hin zu Kran oder Betonmischfahrzeug können Kinder aus den

KOSMOS-Systembauteilen Modelle bauen und mit der Multikanal

Infrarot-Fernbedienung drei Motoren steuern. Anhand

spannender Experimente lernen sie ganz nebenbei physikalische

Hintergründe kennen.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

48,5 x 33,3 x 9,5 cm

1.644 g

ART.-NR.

620370 %[0o20tp-gcadha]

> Roboter bauen und fernsteuern

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

DAS

PASST!

KOSMOS Systembauteile

Zusätzlich erforderlich:

5 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

Roboter-Control: 20 Modelle, 3 Mo toren, 1 Fernbedienung und

eine Fülle an System bauteilen sorgen für Bau- und Spielspaß!

Alle Modelle lassen sich über einzeln ansteuer bare Achsen in

drei verschiedene Richtungen lenken. Mit der Fernbedienung

kann man die drei Motoren gleichzeitig über ein Infrarot-

Signal kon trollieren.

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT

48,5 x 33 x 13 cm

1.457 g

ART.-NR.

620400 %[0o20tp-gcaeaa]

> Roboter bauen und Funktion eines

Ultraschall-Sensors testen

DAS

PASST!

KOSMOS Systembauteile

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR6 (AA, Mignon)

Roboter-Master: 8 verschiedene Modelle bauen – u. a. einen

humanoiden Roboter, der mit zwei Motoren und einem

Ultraschall-Sensor ausgestattet ist und auf seine Umgebung

reagieren kann. Die Anleitung zeigt, wie die Modelle gebaut,

programmiert und mit einem Tablet oder Smartphone gesteuert

werden.

ALTER

10–12 GRÖSSE

49 x 33,2 x 9,8 cm

1.720 g

ART.-NR.

628154 %[0o20tp-gcibfe]

> 22 Funktions-Modelle bauen und Technik verstehen

DAS

PASST!

KOSMOS Systembauteile

116

Der große Technik-Workshop: In fünf Kapiteln werden unterschiedliche

Bereiche der Physik experimentell entdeckt und an Modellen

erprobt: Tauchen und Schwimmen, Auftrieb, (Wind-)Kraft, Rotation,

Zahnräder, Energieumwandlung, Schwerpunkt, Gleichgewicht,

Pneumatik, Hydraulik, Statik und Optik. Neben den im Anleitungsbuch

be schriebenen Modellen können eigene Modelle entworfen

und gebaut werden. Die Steckmöglichkeiten sind unendlich!


........................................................................................................................................ PHYSIK

ALTER

10–14 GRÖSSE/GEWICHT

33 x 22,5 x 7 cm

ca. 560 g

ART.-NR.

628192 %[0o20tp-gcibjc]

> Fußball-Stadion wie ein 3D Puzzle

bauen und mit Solarenergie beleuchten

Solar-Fußballstadion: Ohne Kleben, sondern mit der

Druck- und Stecktechnik bauen Kinder mit diesem Set

ihr eigenes cooles Fußballstadion. Mit der Solarzelle

werden tagsüber Akkus geladen, so dass LEDs das Stadion

nachts zum Leuchten bringen. Die Anleitung zeigt,

wie das Stadion zusammengebaut wird und enthält

spannende Informationen zum Thema Solarenergie.

vorläufige Gestaltung

NEU

2. Quartal

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

37 x 29 x 8 cm

1.078 g

ART.-NR.

627928 %[0o20tp-gchjci]

> Mit über 90 cm hohem Windrad

Wind-Energie: Schnell das Windrad aufbauen und

testen, wie man Wind zur Energiegewinnung optimal

nutzt. Mit dem erzeugten Strom kann ein Akku aufgeladen

werden. Mit einfachen Handgriffen wird aus der

Turbine des Windrads ein Auto, das mit dem gespeicherten

Strom fährt.

DAS

PASST!

KOSMOS Systembauteile

FILM AB!

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

401 g

ART.-NR.

620158 %[0o20tp-gcabfi]

> Selbstgebaut – Segelflugzeug mit

vielen Varianten

Ultraleicht-Gleiter: Mit diesem Set können leichte Segelflieger

selbst entworfen und gebaut werden. Als Grundlage

dienen fünf Modelle, die anschließend individuell

weiterentwickelt werden. Die Anleitung enthält Tipps,

wie die Gleiter am besten geworfen werden und spannende

Experimente rund ums Fliegen.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 26,6 x 6,7 cm

559 g

ART.-NR.

620455 %[0o20tp-gcaeff]

> Mit Balancekünstlern experimentieren

Balance Bots: Aus KOSMOS Systembauteilen zehn

verschiedene Modelle bauen. Einen Breakdancer, der

auf dem Kopf tanzen kann, oder einen Roboter, der auf

einer Schiene balanciert. Mit Hilfe des Schwungrades

und des Gyroskops hebt man scheinbar die Gesetze der

Natur auf.

DAS

PASST!

KOSMOS Systembauteile

117


KRISTALLE ...............................................................................................................................

ALTER

10+

GRÖSSE

10 x 10 x 4,3 cm

ca. 60 g

Über

1,5 Million- mal

verkauft!

Pinkfarbene Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 656072

Überraschungs-Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 656089

Blaue Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 656034

Grüne Kristalle

selbst züchten

Art.-Nr.: 656041

%[0o20tp-gfgahc]

%[0o20tp-gfgaij]

%[0o20tp-gfgade]

%[0o20tp-gfgaeb]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

VK-DISPLAY

40 Exemplare

(sortiert)

ART.-NR.: 976996

%[0o20tp-jhgjjg]

> Erfolgsreihe Mitbring-Kristalle mit

neuer Mischung und neuem Look

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

568 g

ART.-NR.

633059 %[0o20tp-gddafj]]

> Einstieg in die Welt der Mineralien

Geheimnisvolle Mineralien: Wie erschafft die Natur

diese Wunderwerke? Diese Sammlung mit zehn unterschiedlichen

Mineralien gibt einen ersten Einblick.

Kinder können sie untersuchen und mit dem Mineralienführer

bestimmen.

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

659 g

ART.-NR.

644901 %[0o20tp-geejab]

> Kristalldrusen selbst züchten

Leuchtende Höhlenkristalle: Funkelnde Kristallhöhlen

selbst herstellen. Und der Clou: Der Kristallsalzlösung

wird UV-Leuchtfarbe beigemischt. Deshalb glitzert die

Druse auch im Dunkeln im Schwarzlicht der UV-Lampe.

118


............................................................................................................................... KRISTALLE

Über

1 Million- mal

verkauft!

> Der Topseller: jetzt mit nachtleuchtenden

Kristallen!

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.407 g

ARTIKEL-NR.

643522 %[0o20tp-gedfcc]

> Zuchterfolge garantiert

Kristalle züchten: In Sekundenschnelle wird

eine Lösung von Kristallen durchzogen und

über Nacht entstehen wie aus dem Nichts

farbig schillernde Einzelkristalle. Auch

für Bastel spaß ist gesorgt: Selbst hergestellte

Figuren aus Gips können mit einer

glitzernden kristallinen Hülle überzogen

werden. Und die selbst gefertigten Drusen

sehen ihren Originalen aus der Natur zum

Verwechseln ähnlich.

FILM AB!

lnhalt: Kristallsalze (Kalium-Aluminium sulfat, Natriumacetat,

Kristallsalz mit nachtleuchtenden Pigmenten),

Gips, Färbetabletten, Gussformen, Messbecher, Pipette,

Spatel, Anleitung (32 S.)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Einen riesigen Kristall

selbst züchten

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

25 x 25 x 16,7 cm

980 g

ARTIKEL-NR.

645120 %[0o20tp-gefbca]

Kristall-Gigant: Im Startversuch mit einem

Kristall-Bäumchen können Kinder alles zur

Kristallzucht herausfinden: Wie stellt man

eine übersättigte Kristall-Lösung her und

wie bringt man den Kristall zum Wachsen.

Danach können sie sich an die Zucht des

Riesen-Kristalls machen. Aus drei Farben

die Lieblingsfarbe wählen und los geht’s.

Mit Hilfe der Schritt-für-Schritt-Anleitung

schmückt bald ein toller Kristall-Gigant

das Kinderzimmer.

lnhalt: 8 Tüten Kristallsalz (je 50 g), Gips, Gipsgussform,

Messbecher, Rührspatel, Zucht-Gefäß mit Deckel,

Farbpulver (pink, blau, rot), Papierbäumchen, Zuchtschale,

Anleitung (16 S.)

119


MIKROSKOPIE ......................................................................................................................

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

644 g

ART.-NR.

635213 %[0o20tp-gdfcbd]

> Erste einfache Präparate

im Durchlicht

Mikroskop für Naturentdecker: Bietet jüngeren

Kindern einen spielerischen Einstieg ins Forschen

mit dem Mikroskop. Die detaillierte Anleitung

bietet einen Schnupperkurs durch die ganze Welt

des Mikroskopierens. Mit der Schneidehilfe und

dem umfangreichen Zubehör wird das Herstellen

von eigenen Präparaten ganz einfach.

lnhalt: Mikroskop (bis 750-fach Vergrößerung mit Spiegel

oder batteriebetriebener Beleuchtung, Präparierzubehör

(Objektträger, Deckgläser, Pipette, Pinzette, Probengefäße,

Präpariernadel) Knopfbatterie CR 2032, Anleitung (24 S.)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

330 g

ART.-NR.

634025 %[0o20tp-gdeacf]

> Das Mikroskop für unterwegs

Selbstbau-Mikroskop: Zunächst wird das Mikros

kop aus 28 Teilen zusammengebaut. Dabei

lernen die Kinder wie Optik, Mechanik und elektrische

Bauteile eines Mikroskops funktionieren.

Danach können sie immer und überall Dinge aus

Natur und Alltag genauer betrachten.

lnhalt: Mikroskop inkl. Elektronik und Linsen zum Selbstbau

(28 Einzelteile), Dauerpräparat, Objektträger, Trageband,

Batterien, Anleitung (20 S.)

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

38,5 x 32,7 x 13 cm

1.141 g

ART.-NR.

634407 %[0o20tp-gdeeah]

> Mit professioneller Stereo-Lupe

verblüffende Details entdecken

3D-Makroskop: Ideal für Einsteiger, da Objekte

direkt angesehen werden können und vorher

nicht präpariert werden müssen. Das Gerät

eignet sich bestens um im Auflicht Dinge in allen

Details zu untersuchen. Mit zuverlässiger Mechanik,

vier Okularen für ein plastisches 3D-Bild.

lnhalt: Inhalt: Makroskop (binokular, 10- und 20-fache

Vergrößerung, LED-Beleuchtung), Pinzette, Petrischale,

Präpariernadel, Sammelgefäße, Anleitung (32 S.)

120

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)


...................................................................................................................... MIKROSKOPIE

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Schülermikroskop: weiterführendes

Präparieren

ALTER

10+

GRÖSSE/GEWICHT

48,5 x 33 x 13 cm

1.504 g

ARTIKEL-NR.

635602 %[0o20tp-gdfgac]

Mikroskop: Dieses Mikroskop zeichnet sich

durch höhere optische Präzision und bessere

Mechanik als bei anderen Mikroskopen

dieser Preisklasse aus. Sein hoch wertiges

Kunststoffgehäuse entspricht den modernen

Mikroskopen von heute, und es eignet

sich für alle, die leichte bis mittelschwere

Präparate selbst herstellen wollen. Mit

umfangreichem Zubehör und infor mativer

An leitung mit zahlreichen Tipps zur Durch-

und Auflicht-Mikroskopie.

lnhalt: Mikroskop (bis zu 400-fache Ver größerung) mit

batteriebetriebener LED-Beleuchtung, Präparierzubehör

(Objektträger, Deckgläser, Pipette, Pinzette, Präpariernadel,

Schneidehilfe, Probengefäße), Anleitung (48 S.)

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Hochwertiges Mikroskop

in Labor qualität

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT

48,5 x 33 x 18 cm

2 024 g

ARTIKEL-NR.

636029 %[0o20tp-gdgacj]

Das große Forscher-Mikroskop: Mit dem

Qualitätsmikroskop können vor allem klassische

mikroskopische Präparate im Durchlicht

betrachtet werden. Die Anleitung gibt

detaillierte Erklärungen auch für anspruchsvolle

Präparate und die hohe Qualität der

optischen und mechanischen Bestandteile

er möglicht professionelle Untersuchungen.

Aber auch flache Objekte wie Blätter oder

Insekten können ohne Präparieren im

Auflicht betrachtet werden, sodass keine

mikroskopi schen Wünsche offen bleiben.

lnhalt: Mikroskop mit 40-, 100- und 400-facher

Ver größer ung, mit elektrischer 2-fach-Beleuchtung

(Durch licht- und Auflicht), umfassendes Präparierzubehör

(Objektträger, Deck gläser, Pipette, Skalpell, Präpariernadel,

Pinzette, Färbe reagenzien), 4 Dauer präparate,

Anleitung (48 S.)

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

121


ASTRONOMIE ........................................................................................................................

ALTER

12+

GRÖSSE/GEWICHT

96,3 x 28,4 x 18,5 cm

4.825 g

ARTIKEL-NR.

677015 %[0o20tp-ghhabf]

> Hochwertiges Refraktor-Teleskop

mit viel Zubehör

Astro-Teleskop: Dieses Teleskop besticht durch

seine hohe optische und technische Qualität.

Die Anleitung erklärt das Gerät und das Zubehör

leicht verständlich, sodass auch Einsteiger rasch

das Geschehen am Himmel betrachten können.

lnhalt: Refraktor-Teleskop 60/700 mm mit vollvergüteter

Optik, Aluminium-Stativ mit Alt-Azimut-Montierung und

Ablage, Sucher fernrohr 5 x 24, 2 Okulare (20 mm, 10 mm),

1,5x aufrichtendes Okular, 2x Barlow-Linse, Zenitspiegel,

Taukappe, Anleitung (32 S.)

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

22,6 x 22,6 x 18 cm

684 g

ARTIKEL-NR.

676810 %[0o20tp-ghgiba]

> Den Sternenhimmel ins

Kinderzimmer holen

Planetarium: Ein Zimmerplanetarium mit hoher

Projektionsqualität. Da es nach dem Diaprojektorprinzip

arbeitet, kann das Bild an der Zimmerdecke

immer perfekt scharf gestellt werden.

lnhalt: Planetarium (Projektor mit 2 auswechselbaren

Sternkarten und Bildschärfejustierung), CD-ROM mit Sternenhimmel-Simulationsprogramm,

Sternkarten-Drehscheibe,

Anleitung (16 S.)

Zusätzlich erforderlich:

4 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

42,5 x 14 x 4,5 cm

307 g

ARTIKEL-NR.

676919 %[0o20tp-ghgjbj]

> Hohe Qualität, für erste Beobachtungen

am Nachthimmel und in der Natur

Mein KOSMOS-Fernrohr: Mit diesem tollen Fernrohr

können kleine Forscher so richtig „professionell“

in den Nachthimmel schauen und dort

die Mondoberfläche erkunden. Am Tag werden

Vögel oder Rehe zu Beobachtungsobjekten. Und

natürlich ist das Fern rohr auch bestens für jedes

Piratenspiel geeignet.

122

Über

400.000 - mal

verkauft!

lnhalt: Fernrohr mit ausziehbarem Metalltubus,

Anleitung


....................................................................................................................................... GLOBEN

ALTER

6–9

GRÖSSE/GEWICHT

27 x 18,5 x 6,7 cm

300 g

ARTIKEL.-NR.:

678012 %[0o20tp-ghiabc]

> Nachtleuchtende Weltall-Dekoration für die

Zimmerwand

NEU

2. Quartal

Nachtleuchtende Planeten: Dieses Deko-Set enthält alle acht

Planeten unseres Sonnensystems für die Zimmerwand! Diese

schönen leicht gewölbten Planetenformen sind farblich den echten

Planeten nachempfunden und leuchten im Dunkeln. Mit viel Hintergrundwissen

fund Stickerbogen mit Weltraum-Motiven.

ALTER

7–12

GRÖSSE/GEWICHT

37 x 26,3 x 26 cm

2.000 g

ARTIKEL.-NR.:

673031 %[0o20tp-ghdadb]

NEU

1. Quartal

> Globus mit physischem Kartenbild und politische

Ländergrenzen

Schüler-Globus: Hier lernen Schüler, welche Länder und Kontinente

es auf der Weltkugel gibt. Wo liegt der Äquator? Wo Südafrika und

was sind die Appalachen? Ein Blick auf den Globus und schon wird

Ländergrenzen- und Hauptstädte-Lernen kinderleicht. Eine sinnvolle

Ergänzung zum Unterricht und dank seiner Größe (Durchmesser: 26

Zentimeter) und dem hochwertigen Kartenbild einfach ein großer

Spaß!

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

5–7

GRÖSSE/GEWICHT

26,5 x 34,5 x 26,5 cm

ca. 2.254 g

ARTIKEL-NR.

673024 %[0o20tp-ghdace]

> Globus mit Spezialeffekt: Nachtaktive Tiere sind

plötzlich zu sehen

Kinder-Globus: Über 150 Illustrationen laden Vorschulkinder ein,

Neues zu entdecken: Wie wohnen Menschen auf anderen Kontinenten?

Welche besonderen Tiere leben in fernen Ländern? Der Clou:

Bei Beleuchtung erscheinen die Tiere der Nacht und das Begleitheft

enthält Vorlesegeschichten.

lnhalt: Globus (Ø 26 cm),

Begleitheft (32 S.)

ALTER

7–10

GRÖSSE/GEWICHT

26,5 x 34,5 x 26,5 cm

1.222 g

ARTIKEL-NR.

673017 %[0o20tp-ghdabh]

> Wechseleffekt zwischen Kartenbild der Erde und

Sternenhimmel

Tag & Nacht Globus: Bei Tageslicht zeigt der Globus ein detailreiches

Kartenbild der Erde. Mit einem Blick sind Ländergrenzen, Gebirge

und Flüsse zu erkennen. Doch der Clou zeigt sich im Dun keln! Beim

Einschalten der Innenbeleuchtung erscheint ein Kartenbild mit den

wichtigsten Gestirnen und Stern bildern.

lnhalt: Leucht-Globus (Ø 26 cm),

Anleitung (20 S.) 123


EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

NATUR ..........................................................................................................................................

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

491 g

ARTIKEL-NR.

632069 %[0o20tp-gdcagj]

> Kräuter – säen, pflegen, ernten,

verarbeiten

Kräuter-Garten: Pfefferminze, Schnittlauch und

Zitronenbasilikum werden gesät und können

bald beim Wachsen beobachtet werden. Für die

Verarbeitung nach der Ernte hält die Anleitung

Rezepte bereit – vom erfrischenden Minz-Tee bis

zum leckeren Kräuterquark. Mit tollem Porzellanmörser!

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

33,3 x 22,6 x 6,7 cm

447 g

ARTIKEL-NR.

633042 %[0o20tp-gddaec]

> Damit werden Kinder zu Insekten-

Experten

Mein erstes Insektenhotel: Diese Nisthilfe für

Insekten lässt sich einfach aufbauen.

Im Garten oder auf dem Balkon

aufgestellt, finden wichtige

Blütenbestäuber und

biologische Schädlings-

bekämpfer ein Zuhause.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

657 g

ARTIKEL-NR.

631611 %[0o20tp-gdbgbb]

> Fleischfressende Pflanzen züchten

> Anzucht-Station mit intelligentem

Bewässerungssystem

Fleischfressende Pflanzen: Mit dieser einzigartigen

Pflanzstation können Kinder Venusfliegenfalle,

Sonnentau und Mimose selbst züchten.

Die Station wurde für die Zucht dieser Pflanzen

entwickelt und sorgt so für beste Wachstumsbedingungen.

124


.......................................................................................................................................... NATUR

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Elfentüren – das Trendthema

im Kinderzimmer

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

33 x 22,5 x 6,5 cm

433 g

ARTIKEL-NR.

634001 %[0o20tp-gdeaab]

Magische Elfen-Tür: Dieses Bastelset enthält

alles, was Kinder brauchen, um eine magische

Elfen-Welt auf der eigenen Fensterbank zu

erschaffen: eine kleine Tür und eine Sitzbank aus

Holz, Wachskreiden zum Bemalen, grünen Filz

für die Wiese und natürlich Glitzersteine zum

Verzieren. Eine Pflanze, die im Mini-Blumentopf

gezüchtet wird, macht den Elfen-Vorgarten komplett.

Auch die Bewohnerin, ein süßes Elfenpüppchen,

kann mit dem beiliegenden Material selbst

gebastelt werden.

lnhalt: 2 Holz-Stanzteile, Wachsstifte, Pflanzentöpfchen mit

Untersetzer, Saatgut Kapuzinerkresse, Erdepellet, Filz, Wolle,

Holzperlen, Glitzersteine, Anleitung (16 S.)

> Pflanzen erforschen mit der Aufzuchtstation

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

940 g

ARTIKEL-NR.

634919 %[0o20tp-gdejbj]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

Mein erstes Gewächshaus: In diesem einzigartigen

Ge wächshaus sorgen schnell wachsende

Pflanzen für rasche Zuchterfolge und ein cleveres

Bewässerungs- und Belüftungssystem für ideale

Wachstumsbedingungen.

125


VORSCHULE/SCHULE ..................................................................................................

NEU

1. Quartal

ALTER

4–6

GRÖSSE

27 x 18,5 x 8,5 cm

ART.-NR.

606220 %[0o20tp-gagcca]

> Erste Versuche zu Optik und Akustik

Mein erstes Entdecker-Set: Hochwertiges Experimentiermaterial

macht Kindern Lust, die Natur unter die

Lupe zu nehmen, ein Kaleidoskop zu bauen und Farben

und Formen zu entdecken. Mit Anleitungskarten mit

Mitmach-Bildergeschichten.

ALTER

4–6

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 13 cm

1.234 g

ART.-NR.

606022 %[0o20tp-gagacc]

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

> Freies Experimentieren nach modernem

Konzept

Mein erstes Forscher-Set: 25 hoch wertige Teile immer

wieder neu kombinieren. In der Anleitung wird Eltern das

Konzept erläutert, das das Interesse der Kinder weckt

und ihre Fähigkeiten optimal unterstützt.

ALTER

4–6

GRÖSSE/GEWICHT

43,5 x 30,5 x 15 cm

1.110 g

ART.-NR.

634032 %[0o20tp-gdeadc]

> Weckt die Neugier auf verborgene Details

Mein erstes Mikroskop: Mikroskop mit 8-facher Vergrößerung

und breitem Okular sowie 24 bedruckten

Objektfolien. Die Anleitung ist als Bildergeschichte zum

Vorlesen und Mitmachen aufgebaut und lässt Kinder

ihre alltägliche Welt ganz neu erleben.

ALTER

4–6

GRÖSSE/GEWICHT

36,5 x 23 x 16,5 cm

1.580 g

ART.-NR.

606107 %[0o20tp-gagbah]

> 10 unterschiedliche Fahrzeuge bauen,

Feinmotorik trainieren

126

Mein erstes Auto: Die Kindergartenkinder können aktiv

an einer Geschichte teilnehmen, in dem sie die darin

beschriebenen Fahrzeuge aus den robusten Bauteilen

nachbauen. Dies fördert logisches Denken, räumlichvisuelle

Fähigkeiten und die Feinmotorik.


................................................................................................... VORSCHULE/SCHULE

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

36,8 x29 x 8 cm

644 g

ART.-NR.

602079 %[0o20tp-gacahj]

Über

400.000 - mal

verkauft!

> Einstieg in die Welt der Naturgesetze

Mein erster Experimentierkasten Naturgesetze: Warum

schillern Seifenblasen? Weshalb vergrößert eine Lupe?

Wieso können Boote schwimmen? Spannende Experimente

wecken bei Jungen und Mädchen die Lust, immer

Neues zu erfahren.

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

36,7 x 29 x 8 cm

619 g

ART.-NR.

602239 %[0o20tp-gaccdj]

> Selbstständig experimentieren ohne

Lesekenntnisse

Mein erster Experimentierkasten Technik. Wie funktionieren

Autos, Flugzeuge oder Boote? Und wie das Kino

oder Telefon? Mit attraktiven Experimenten können

Kinder selbst herausfinden, welche Technik hinter verschiedenen

Geräten steckt.

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.383 g

ART.-NR.

634315 %[0o20tp-gdedbf]

> Experimente zum Sachkundeunterricht

für die 1. + 2. Klasse

Schülerlabor Grundschulklasse: Mit spannenden Experimenten

werden Kinder für die Sachkundethemen

Biologie, Technik und Naturphänomene begeistert.

Hinzu kommen Aufgaben zur Lernkontrolle und Dokumentation.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.068 g

ART.-NR.

633912 %[0o20tp-gddjbc]

> Unterrichtsbegleitende Versuche

für die 3. + 4. Klasse

Schülerlabor Grundschule: Die Experimente aus Chemie,

Elektrotechnik und Physik werden Grundschüler begeistern:

Untersuchung von Stoffen, Versuche mit Strom,

Ladung und Antriebssystemen. So wird Schulstoff besser

verstanden und selbstständiges Lernen gefördert.

127


DINOS & ERLEBNIS ........................................................................................................

ALTER

7–10

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

482 g

ARTIKEL-NR.

632106 %[0o20tp-gdcbag]

> Super – ein Flugsaurier mit 68 cm

Spannweite

Mega-Flugsaurer: Mit wenigen Handgriffen

wird aus ultraleichtem Spezialschaum ein

megagroßes Flugsaurier-Modell zusammengebaut,

das mit Stickern noch individuell gestaltet

werden kann. Der fertige Gleiter beeindruckt

nicht nur durch seine Größe, sondern auch durch

seine guten Flugeigenschaften. Und als Extra

ist ein Dino-Ei enthalten, aus dem ein kleiner

Flugsaurier ausgegraben werden kann.

lnhalt: Ultraleicht-Gleiter aus 5 Einzelteilen, Klebeverbinder,

Spezialsticker zur Oberflächengestaltung, Frontklappe,

Flugsaurier-Ei zum Ausgraben, Meißel-Werkzeug, Anleitung

EXPERIMENTIER-

KÄSTEN

ALTER

6–9

GRÖSSE/GEWICHT

42,6 x 29 x 8 cm

1.146 g

ARTIKEL-NR.

632120 %[0o20tp-gdcbca]

> Gigantisch großes T-Rex-Skelett

selbst zusammenbauen

Mega-Skelett Tyrannosaurus rex: Ein tolles Deko-

und Spielobjekt für Dino-Fans. Aus 21 Teilen

wird das 78 cm lange T-Rex-Skelett zusammengebaut,

dabei muss jeder Rippenbogen einzeln

eingesetzt werden. Die Knochen sind detailliert

gestaltet, im Schädel ist jeder einzelne Zahn

sichtbar. Ein echter Hingucker im Kinderzimmer.

lnhalt: listisch und detailliert gestaltetes Dino-Skelett zum

Zusammenbau (21 Einzelteile), Anleitung

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

22 x 14 x 9 cm

813 g

ARTIKEL-NR.

676056 %[0o20tp-ghgafg]

> Rätsel lösen und Schätze ausgraben

Pharaonen-Schatz: Um den Sarkophag öffnen

zu können, müssen die Kinder erst die Hieroglyphen-Schrift

entziffern, um den geheimen

Mechanismus zu knacken. Jetzt können sie

die Grabbeigaben aus dem Sand-Gips-Material

freilegen.

lnhalt: Sarkophag mit Deckel und Geheimverschluss, im Innern

zum Ausgaben 4 goldene Grabbeigaben und 2 Schmucksteine,

Werkzeug, Anleitung

128


DIY: Trend-Thema

in Deutschland!

ALLESKÖNNER-

KISTE

Basteln > ab Seite 130

Online-Media: Online-Marketing mit

Empfehlungen durch Influencer

129


AllesKönnerKiste .............................................................................................................

ALTER

8–13

GRÖSSE/GEWICHT

18,8 x 25,5 x 7,5 cm

400 g

ARTIKEL-NR.

604325 %[0o20tp-gaedcf]

> Einziges Knoten-Lernset speziell

für Kinder – mit tollem Flaschenzug-

Modell aus Holz

Knotenkurs & Flaschenzug: Lustige Knoten-Knobelei

mit Überraschungsmoment! Palstek, Kreuzknoten

und Co. – mit diesem coolen Bastelset

lernen Kinder ab acht Jahren Schritt für Schritt

die wichtigsten Knoten, die man fürs Leben

braucht. Überraschung: Für das „Meisterstück“,

einen selbstgeknüpften Schlüsselanhänger, können

die neu erlernten Tricks gleich angewendet

werden. Als besonderes Highlight enthält der

Kasten ein tolles Flaschenzug-Modell aus Holz.

NEU

2. Quartal

So können die frisch gebackenen Knoten-Profis

gleich noch ausprobieren, wie man mit wenig

Kraft Dinge nach oben befördern kann.

lnhalt: Flaschenzug aus Holz zum Zusammenbauen,

Kunststoffrolle, Metallstift, 3 m blauer Paracord,

6 m bunter Paracord, große sternförmige Perle,

Anleitung (16 S.)

AllesKönnerKiste

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

18,8 x 25,5 x 7,5 cm

300 g

ARTIKEL-NR.

604363 %[0o20tp-gaedgd]

> 4 tolle Bastelprojekte rund ums Trend-

Thema Pferde sorgen für Abwechslung

am Basteltisch

Pferdefreunde-Kreativbox: Das ist ein Traum

für jeden Pferdeliebhaber! Insgesamt vier tolle

Bastelprojekte rund ums Lieblingstier Pferd

stecken in dieser Alleskönnerkiste. Kein Wunder,

dass diese Kreativbox ein Muss ist – ob zum

Geburtstag, als Mitbringsel oder als Bastel-

Beschäftigung zwischendurch. Ein Traumfänger

in Hufeisenform, pfiffige Schlüsselanhänger

aus Filz, coole, geknüpfte Armbänder mit süßen

silberfarbenen Anhängern und ein Hufeisen-

NEU

2. Quartal

Bilderrahmen – das ist die perfekte Liebhaber-

Ausstattung für kleine Pferdefans. Bastelspaß

garantiert!

lnhalt: 3 Filzplatten, Baumwollband, Glitzersteine,

Wachskordel, Perlen, Nähgarn, Nähnadel, Holzstanzbogen,

Anhänger für Armbänder, Anleitung (16 S.)

130


............................................................................................................. AllesKönnerKiste

NEU

3. Quartal

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

22 x 30 x 5,7 cm

458 g

ARTIKEL-NR.

604356 %[0o20tp-gaedfg]

vorläufige Gestaltung

> Tolles Beschäftigungs-Produkt, das mehrere

Innovationen in sich vereint

AllesKönnerKiste

> Schnitzen nach Farben-System: Die Farben im Inneren

des Schnitzblocks leiten an und führen zum Ziel

> Neues Material mit hervorragenden Schnitz-

Eigenschaften in Lebensmittel-Qualität

Schnitzen nach Farben – Starterset: Step by Step – so einfach war

Figurenschnitzen noch nie! Der Schnitzblock besteht aus einem neuen

Material, das auf Kartoffelstärke basiert und in verschiedenen Farbschichten

angelegt ist. So tasten sich die jungen Schnitzer Schritt für

Schritt zum Motiv vor – erst wird bis zur gelben Schicht geschnitzt,

dann bis zur roten und nachdem diese sorgfältig entfernt wurde, hat

man es geschafft – und einen Hund geschnitzt. Perfekt, um die Feinmotorik

und die Geduld zu schulen. Die Box enthält zusätzlich zum Block

eine Holzunterlage zum Schutz von Oberflächen und hochwertiges

Werkzeug für ein erfolgreiches Schnitzerlebnis.

lnhalt: Schnitzblock mit Hundemotiv, Hohlbeitel, Arbeitsplatte, Gecko-Tape,

doppelseitiges Klebeband, Anleitung

131


AllesKönnerKiste .............................................................................................................

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 18,6 x 8 cm

355 g

ART.-NR.

604288 %[0o20tp-gaecii]

> Dekorative Lichterkette – mit LEDs

Lichterkette: Damit leuchtet es bunt im Kinderzimmer.

Zunächst werden die Gitter-Kugeln mit buntem Garn und

Spezial-Aushärtemischung hergestellt. Nach dem Trocknen

werden sie auf der LED-Lichterkette aufgefädelt und

das leuchtende Kunstwerk wird aufgehängt.

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 18,6 x 8 cm

280 g

ART.-NR.

604264 %[0o20tp-gaecge]

> Einzigartige Accessoires aus Zauberfolie

und Glasperlen

Buttons & Anhänger: Mit unterschiedlichen Techniken

können Buttons und Schlüsselanhänger gebastelt und

damit Schlüssel, Taschen & Co. verziert werden.

AllesKönnerKiste

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 18,6 x 8 cm

297 g

ART.-NR.

604271 %[0o20tp-gaechb]

> Basteln mit dem Trendmaterial Kork

Kork Sachen-Sammler: Damit finden Schreibgeräte, Sammelfiguren

oder Schmuck einen dekorativen Platz. Für den

„Sachen-Sammler“ werden zunächst Taschen aus den drei

Filzplatten ausgeschnitten und dann ganz nach Wunsch

verziert. Jetzt können die Taschen einfach auf die Korkplatten

aufgeklebt und mit Hilfe der beiliegenden Schnur

aufgehängt werden.

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 18,6 x 8 cm

484 g

ART.-NR.

604301 %[0o20tp-gaedab]

> Unendliche Möglichkeiten eigene

Designer-Papiere zu gestalten

132

Papier-Design: Batiken von Papier, Marmorieren, Muster mit

Seifenblasen erzeugen, Kratzbilder basteln – mit diesem Set

können Kinder Papier individuell gestalten und damit die

beiliegenden Notizbücher einschlagen. Die Vielfalt der Techniken

garantiert tolle Kunstwerke mit Wow-Effekt.


............................................................................................................. AllesKönnerKiste

> Komplett-Set zum Top-Thema

Schnitzen – mit Opinel-Kinderschnitzmesser

ALTER

8–14

GRÖSSE/GEWICHT

26.5 x 21,5 x 8 cm

458 g

ARTIKEL-NR.

604257 %[0o20tp-gaecfh]

Schnitzen – Komplett-Set: Mit dem beiliegenden

Lindenholz-Block kann gleich mit

dem ersten Projekt, einem kleinen Segelboot,

begonnen werden. Im Handumdrehen

ist es geschnitzt. Die Anleitung zeigt wie

es geht und informiert zudem über die

Grundlagen des Schnitzens. Sie enthält viele

Schnitz-Ideen mit eigenen Fund stücken aus

der Natur.

lnhalt: Opinel-Kinderschnitzmesser, Holzbohrer,

Griff für Holzbohrer, Lindenholz-Block, runder Holzstab,

Holzstäbchen, Stoffzuschnitt, Bündel Stickgarn,

Anleitung (32 S.)

Über

40.000 - mal

verkauft!

Bestseller

Meine Schnitzwerkstatt

€/D 19,99

€/A 20,60; CHF 24,90

978-3-440-16378-5

> Niedlich, lustig, frech –

die Monster sind los

ALTER

8–12

GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 18,6 x 8 cm

201 g

*[7wr4s0-bgdhii]

ARTIKEL-NR.

604080 %[0o20tp-gaeaia]

AllesKönnerKiste

Monster-Nähen: Mit diesem Set kann jeder

sein ganz persönliches Lieblings-Monster

herstellen. Dafür werden die Grundtechniken

des Nähens und die verschiedenen

Gestaltungsmöglichkeiten im Anleitungsheft

genau erklärt. So entstehen aus den

mitgelieferten Stoffen und Materialien ganz

individuelle Monsterfreunde.

133


AllesKönnerKiste .............................................................................................................

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 18,6 x 8 cm

230 g

ART.-NR.

604233 %[0o20tp-gaecdd]

> Superhelden selbst genäht

Glücksboten: Ob Maskottchen, Mutmacher oder Glücksbringer

– mit diesem Set können Kinder ihre eigenen

Superhelden fertigen. Damit es leicht gelingt, werden

grundlegende Nähtechniken Schritt für Schritt erklärt.

ALTER

7–10 GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 18,6 x 8 cm

404 g

ART.-NR.

604332 %[0o20tp-gaeddc]

> Schicker Rucksack – selbst gemacht

Rucksack im Batik-Look: Mit diesem Set können Kinder

Stoffe mit einer einfachen, batik-ähnlichen Technik gestalten.

Beliebige Motive werden mit einem Farbblockierer

aufgezeichnet und mit Textilfarbe übermalt. Nach dem

Trocknen der Farbe wird der Farbblockierer ausgewaschen

und schon erscheinen die Motivkonturen in Weiß.

AllesKönnerKiste

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 18,6 x 8 cm

300 g

> Süße Accessoires und Deko aus Filz

ART.-NR.

604172 %[0o20tp-gaebhc]

Filzwerkstatt: Allerlei Leckereien aus hochwertiger Filzwolle

selbst herstellen. Einfach beiliegende oder eigene

Formen umfilzen und verzieren. Dank der mitgelieferten

Haarspangen und -gummis können die fertigen Kunstwerke

auch getragen werden.

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

18,6 x 12,6 x 8 cm

167 g

ART.-NR.

604202 %[0o20tp-gaecac]

> Aus selbstgeschöpftem Papier Blumen

wachsen lassen

Blühendes Papier: Aus Altpapier und Wasser werden mithilfe

des Schöpfrahmens kleine Naturpapier-Quadrate

geschöpft und mit Blumensamen bestreut. Werden sie

in die Erde gepflanzt und gegossen, kann man sich bald

über ein Blütenmeer freuen.

134


............................................................................................................. AllesKönnerKiste

ALTER

8–10 GRÖSSE/GEWICHT

18,6 x 12,6 x 8 cm

207 g

ART.-NR.

604127 %[0o20tp-gaebch]

> Bastel- und Spielwelt in einem

Ufos basteln: Aus unterschiedlichen Materialien intergalaktische

Flugobjekte und coole Aliens basteln! Mit

Metallic- und Glitzerfolie, Silberkarton, Kunststoffkuppel

und Draht verwandelt sich eine einfache Schachtel

im Handumdrehen in ein fantastisches Spielobjekt.

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

18,6 x 12,6 x 8 cm

184 g

ART.-NR.

604158 %[0o20tp-gaebfi]

> Freundschaftsbändchen und

trendige Armbänder

Armbänder knüpfen: Aus bunten Kordeln und Perlen in

angesagten Neonfarben werden mit hilfe unterschiedlicher

Knüpftechniken indivi duelle Armbänder angefertigt.

Außerdem enthalten: ein Stanzbogen, aus dem

eine praktische Halterung für die fertigen Accessoires

gebastelt werden kann.

ALTER

8–12 GRÖSSE/GEWICHT

18,6 x 12,6 x 8 cm

578 g

> Trend- und Medienthema:

Guerilla- und Urban Gardening

ART.-NR.

604028 %[0o20tp-gaeaci]

AllesKönnerKiste

Garten-Piraten: So wird die Welt ein bisschen bunter. Aus

schnell keimenden Blumensamen, Erde, Gips, Sand und

Wasser eine Masse herstellen und mit der Ausgießform

in witzige Formen bringen. Die getrockneten kleinen

„Samen bomben“ abwerfen und nach kürzester Zeit entstehen

schöne Blüten oasen. Mit Infos zum Naturschutz

vor der eigenen Haustür.

ALTER

8–10 GRÖSSE/GEWICHT

18,6 x 12,6 x 8 cm

259 g

ART.-NR.

604066 %[0o20tp-gaeagg]

> Eine Skulptur entwerfen und aus Gips bauen

Gips-Skulptur: Hier kann man seiner Fantasie freien Lauf lassen

und ein individuelles Kunstwerk erschaffen. Einfach aus

Luftballons und Draht das Grundgerüst für die Skulptur bauen

und mit Papier und Gipsbinden überziehen. So entsteht

eine einzigartige Figur, die mit den beiliegenden Wasserfarben

bemalt werden kann.

135


ZAUBERN ...................................................................................................................................

Unsere MAGIC Zauberkästen

ab 2019 in neuem Gewand

LEVEL 1

LEVEL 2

MAGIC

> Softer Relaunch – so werden unsere

Bestseller am POS sofort wiedererkannt

> Optisch sichtbare Differenzierung:

Level 1 (bis 8 Jahre) und Level 2

(ab 8 Jahre)

MAGIC bis 8 Jahre > ab Seite 137

MAGIC ab 8 Jahren > ab Seite 139

Online-Media:

Große Online-Kampagne

136


........................................................................................... ZAUBERN – BIS 8 JAHRE

> Zaubern mit einem niedlichen Plüsch

hasen und weitere Zaubertricks

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

27 x 20 x 27 cm

967 g

ARTIKEL-NR.

698843 %[0o20tp-gjiied]

> Gelingt bereits Kindern ab 6 Jahren

Magic Zauberkäfig: Kinder können ihr Publikum

verzaubern, in dem sie wie aus dem Nichts einen

Plüschhasen im Zauberkäfig auftauchen lassen.

Gerade war noch ein Luftballon im Käfig zu sehen

und plötzlich scheint er sich in einen weißen

Hasen verwandelt zu haben. In der Anleitung wird

dieser und viele weitere Tricks Schritt für Schritt

erklärt. Online-Erklär videos ergänzen die Anleitung

perfekt.

lnhalt: Zauberkäfig, Plüschhase,

Hasenkarte, 4 Ringe, Zauberschnur,

rotes Tuch, magischer Taler, Bananen-Karten,

Zauberstab, Zauber-Ei,

Wunder-Tunnel, Magische Untertasse,

5 Münzen, Pin, Ballons, Anleitung

> Mit Zylinder und Kaninchen und

weiterführenden Tricks

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

25,3 x 25 x 16,7 cm

841 g

ARTIKEL-NR.

680282 %[0o20tp-giacic]

MAGIC

Magic Zauberhut: Mit großem Zauber hut, Kaninchen

sowie weiteren Zauber utensilien können

Kinder ab 6 Jahren 35 ver blüffende Zaubertricks,

die schon etwas mehr Übung verlangen, erlernen

und vor führen.

Über

200.000 - mal

verkauft!

lnhalt: Zauberzylinder aus Kunststoff, Plüsch-Kaninchen,

Zauberstab, Bananenkarten, Zauberkarte, magische Hasen-

Karten, Diamant-Tunnel, Zauberseil, 2 Bälle, Zauber-Pokal,

4 Karton-Würfel, Würfelsäule, Röntgenbox, Zauberbuch,

Münzen-Box, 2 Münzen, 5 Schaumstoff-Hasen, Zauber-Ringe,

Anleitung

137


ZAUBERN – BIS 8 JAHRE ............................................................................................

ALTER

6+

GRÖSSE

3,6x 31 x 2,7 cm

ca. 50 g

> Ein magischer Zauber stab

> Bestes Preis-Leistungs verhältnis

Nur im VK-Display

lieferbar

Magic Zauberstab: Ein richtiger Magier braucht

ihn für seine Show unbedingt. Und mit diesem

30 cm langen Zauberstab kann sich jeder angehende

Zauberlehrling wie ein echter Zauberer

fühlen. Die Anleitung verrät zehn tolle Tricks.

Diese sind schnell eingeübt, damit die erste

Zauber vorstellung sofort starten kann.

lnhalt: Zauberstab (ca. 30 cm), Anleitung

VK-DISPLAY

mit 16 Zauberstäben

ART.-NR.: 601706

%[0o20tp-gabhag]

MAGIC

ALTER

5+

GRÖSSE/GEWICHT

37,2 x 27,1 x 6 cm

477 g

ARTIKEL-NR.

698829 %[0o20tp-gjiicj]

> Die erste Zaubershow mit

kinderleichten Tricks

Magic Zaubershow für Kids: Über 20 einfache,

schnell erlernbare Tricks machen es Kindern

bereits ab 5 Jahren möglich, ihre erste Show

aufzuführen. Die bebilderte Anleitung und Vorlesetexte

für die Eltern sowie Anleitungsvideos

im Comic-Stil helfen Kindern, die Ticks im Handumdrehen

zu beherrschen.

lnhalt: Würfelbox mit Kartonwürfel, 2 Münzen, Zauberkäfig

mit Unterlage, Zauberzylinder, Bananenkarten, magisches

Malbuch, 2 Papagei-Karten und eine Ausziehkarte, 2 Tücher,

Münzbox, Zauberstab, Seil-Trick, Kartenkassette, Anleitung

vorläufige Gestaltung

138


......................................................................................... ZAUBERN – AB 8 JAHREN

Über

200.000 - mal

verkauft!

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

47 x 33,5 x 7,5 cm

1.021 g

ARTIKEL-NR.

698232 %[0o20tp-gjicdc]

Die Zauberschule Magic Gold Edition: Mit dieser reich

ausgestatteten Sammlung von Zauberutensilien ist es

spielend leicht, unglaubliche Zaubertricks und Illusionen

vorzuführen. Die ausführliche Anleitung zeigt Schritt für

Schritt, wie die 150 Tricks und Illusionen am besten gelingen.

Zu den Top-Tricks gibt es online die Anleitung auch als Film.

Beim Einüben und Aufführen der magischen Tricks werden

Konzentration und Geschicklichkeit trainiert.

> 150 magische Tricks und Illusionen

> Alle Top-Tricks online als Video

lnhalt: Material für 150 Tricks, Anleitung

MAGIC

139


ZAUBERN – AB 8 JAHREN .........................................................................................

ALTER

8+

GRÖSSE

13 x 20,5 x 5,5 cm

> Der perfekte Ein stieg in

die Welt des Zauberns

> Utensilien für 20 magische

Tricks mit Zaubergel

> Ein toller Trick, jedoch

einfach zu erlernen

Magic Zauber-Tricks

Gewicht: 154 g

Art.-Nr.: 657413

%[0o20tp-gfhebd]

Magic Zauber-Truhe

Gewicht: 219 g

Art.-Nr.: 657505

%[0o20tp-gfhfaf]

Magic Zauber-Lichter

Gewicht: 132 g

Art.-Nr.: 657727

%[0o20tp-gfhhch]

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

30 x 23,5 x 7,5 cm

438 g

ARTIKEL-NR.

698904 %[0o20tp-gjijae]

> Der perfekte Einstieg in

die Welt des Zauberns

MAGIC

> 50 tolle magische Tricks

Magic Basic Edition: In diesem Zauber-Set ist alles

vorhanden, was Kinder für den erfolgreichen

Einstieg in die Kunst des Zauberns und der

Magie benötigen. 50 Tricks werden in der bebilderten

Schritt-für-Schritt-Anleitung beschrieben.

Für alle Top-Tricks gibt es außerdem online Erklärvideos,

sodass einem großen Auftritt nichts

mehr im Wege steht.

lnhalt: Zauberutensilien für 50 Tricks, Anleitung

140


......................................................................................... ZAUBERN – AB 8 JAHREN

> Das Highlight: große Transdimensionale

Box

Magic Deluxe Edition: Diese große Zauberschule

ist ideal für den großen Auftritt junger Zauberer.

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

53,6 x 33,5 x 10 cm

1.742 g

ARTIKEL-NR.

698805 %[0o20tp-gjiiaf]

Sie enthält neben Utensilien für über 111 Tricks

eine große Trans dimensionale Box. Damit können

die Magier Gegenstände wie aus dem Nichts

auftauchen oder sie sogar schrumpfen lassen.

Die Anleitung erklärt wie die Tricks funktionieren

und hilft außerdem bei der Planung einer

perfekten Zaubershow. Für viele Tricks gibt es

zusätzlich Online-Erklärvideos.

lnhalt: Zaubermaterial für 111 Tricks, Stoffbeutel zur

Aufbewahrung, Anleitung

> Hochwertige Zauberutensilien –

im coolen Alu-Koffer

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

38 x 29,5 x 9,5 cm

2.120 g

ARTIKEL-NR.

698836 %[0o20tp-gjiidg]

Magic Zauberkoffer: Dieses Zauber-Set überzeugt

mit hochwertigem Material und ausgesuchten

Tricks. Auf der Profi-Zaubermatte aus

schwarzem Samt können die Tricks perfekt in

Szene gesetzt werden. Online Erklärvideos und

eine ausführliche Anleitung helfen den angehenden

Zauberern eine virtuose Show einzuüben.

Und besonders praktisch: Alle Zauberutensilien

können im Koffer verstaut und überall hin

mitgenommen werden.

MAGIC

lnhalt: Metall-Ringe, Metall-Münzdosen, 3 Metallic-Becher, Profi-

Zaubermatte, 4 Zauberbälle, magisches Kartenspiel, Svengali-Kartenspiel,

Zauber-Discs, bunte Bänder, magische Streichholz-Schachteln,

Spiegelglas, Seil, Tuch, Zaubergeld, unsichtbare Fäden, magische

Rubbellose, Zauberdaumen, Anleitung

141


Die Kultmarke: 50 Jahre Verkaufserfolg

> Generationsübergreifend:

Die drei Detektive verbinden Jung und Alt

> Geliebt: 88% aller Jungs ab 7 mögen Die drei ???

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Die drei ??? > ab Seite 143

TKKG Junior > ab Seite 166

Die drei !!! > ab Seite 168

142

*Quelle: Kids License Monitor Welle II/2015 © iconkids & youth


........................................................................................................................... DIE DREI ???

Lesen, Puzzeln, Lösen

> Die drei ???-Ratekrimis kombiniert mit Puzzlespaß

> Das Puzzle liefert die entscheidenden Hinweise

zur Lösung des Falls

NEU

1. Quartal

ALTER

siehe

Produkt

SPIELER

1 oder

1 Team

GRÖSSE

32,8 x 23,5 x 4 cm

Vandalismus in Rocky Beach! In der Stadt

tauchen plötzlich überall schaurige Graffitis

auf und es kommt zu einem Einbruch.

Wer steckt dahinter? Die Spur führt zu

einer rätselhaften Villa. Zusammen mit

den drei ??? müssen die Spieler die Rätsel

der Villa knacken, um den Täter zu überführen.

Krimi Puzzle – Die drei ???

Die Villa der Rätsel

ab 10 Jahren

300 Teile

inklusive UV-Lampe,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697976

%[0o20tp-gjhjhg]

vorläufige Gestaltung

Seltsame Spukereignisse suchen die

Schule von Justus, Peter und Bob heim.

Und das vor dem großen Lichterfest.

Können die Spieler, gewappnet mit

einem Rotfilter und den vorliegenden

Hinweisen, dem Spuk rechtzeitig ein

ende bereiten?

Krimi Puzzle – Die drei ??? Kids

Spuk auf dem Schulfest

ab 8 Jahren

200 Teile

inklusive Rotfilter,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697983

%[0o20tp-gjhjid]

vorläufige Gestaltung

> Kooperatives Memo-Spiel –

mit Leuchtstickern

Wildes Durcheinander im Zoo! Jemand

hat die Tiere frei gelassen! Doch was

und wer steckt dahinter? Ein Fall für

clevere Detektive! Mit der beiliegenden

Luppe gewappnet suchen die Spieler

nach Hinweisen in diesem Zoo-Gewimmel.

ALTER

6+

SPIELER

2–4

GRÖSSE/GEWICHT

16,4 x 16,4 x 4,5 cm

265 g

Krimi Puzzle – Die drei ??? Kids

Chaos im Zoo

ab 7 Jahren

150 Teile

inklusive Lupe,

Puzzle leuchtet im Dunkeln

Art.-Nr.: 697990

%[0o20tp-gjhjja]

ARTIKEL-NR.

697686 %[0o20tp-gjhgig]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Inka und Markus Brand / Die drei ??? Kids – Gespensterjagd: Alle Spieler

jagen gemeinsam Gespenster. Doch es tauchen immer wieder gruselige

Gestalten auf und kommen den Spielern in die Quere ...

lnhalt: 41 Grusel-Plättchen, 3 Verkleidungs-Tafeln, 3 Gespenster-Würfel,

1 Laufstrecke, 1 Gespenster-Stein, gruselige Leuchtsticker

143


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

22,2 x 16,5 x 10 cm

347 g

ARTIKEL-NR.

630959 %[0o20tp-gdajfj]

> Spardose mit €-Münzzähl-Funktion

Die drei ??? – Geheime Geldtruhe: Ab sofort

müssen sich die Fans der drei ??? nicht mehr

merken, ob sie für einen geheimen Wunsch

schon genug gespart haben. In dieser Geldtru -

he ist das Gesparte nicht nur sicher verwahrt,

sondern man sieht auch, wie viel sie enthält.

Mit geheimem Öffnungsmechanismus.

lnhalt: Geldtruhe mit Münzzähler, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

ALTER

6+

GRÖSSE/GEWICHT

23 x 25 x 5 cm

254 g

ARTIKEL-NR.

630928 %[0o20tp-gdajci]

> Cooler Gürtel mit Spezial ausrüstung

Die drei ??? – Detektiv-Gürtel: Alles was für eine

geheime Mission benötigt wird: Spezialstift zum

Verfassen und wieder Sichtbar machen geheimer

Nachrichten, Spionagelicht mit Ohr-Klammer,

Multi tool aus Teleskop und Mikroskop.

lnhalt: Stift mit Geheimtinte, UV-Licht und Geheimfach,

Spionage-Licht mit Ohrbefestigung, Teleskop-/Mikroskop Multitool,

Gürtel mit 3 Befestigungsclips, Anleitung

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

22 x 16 x 7,7 cm

249 g

ARTIKEL-NR.

631352 %[0o20tp-gdbdfc]

> Coole Agenten-Brille mit zwei

Spezialeffekten

Die drei ??? – Agenten-Brille: Ideal für geheime

Aufklärungsmissionen – auch im Dunkeln. Eine

integrierte LED beleuchtet die Umgebung. Das

vorklappbare Visier mit einer Such- und einer

Vergrößerungslinse ermöglicht es, Objekte oder

Personen sogar in weiter Ferne zu fokussieren.

Dank des Stirnbandes hat man die Hände frei,

um zum Beispiel Notizen zu machen.

lnhalt: Agenten-Brille, Anleitung

144

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)


........................................................................................................................... DIE DREI ???

> „Die drei ???“-Topseller

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

20,8 x 16 x 12,5 cm

519 g

ARTIKEL-NR.

631543 %[0o20tp-gdbfed]

> Mit 4-stelligem Code und

Sprachalarm

Über

250.000 - mal

verkauft!

Die drei ??? – Digitaler Tresor:

Damit können Jungen und Mädchen geheime

Dinge oder Beweisstücke, die nicht in

fremde Hände geraten sollen, sicher unterbringen.

Nur mit einem vier stelligen Zahlencode

kann der Tresor geöffnet werden. Bei

unbefugtem Zugriff wird der Besitzer durch

ein geheimes Blinkzeichen und einen Alarm

gewarnt.

lnhalt: Tresor mit Spezialschloss, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

3 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

> Komplett-Ausstattung im praktischen

Koffer

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

35 x 27 x 8 cm

1.321 g

ARTIKEL-NR.

631949 %[0o20tp-gdbjej]

Die drei ??? – Detektiv-Koffer: Dieser Koffer

macht Nachwuchs-Kriminalisten zu Meister-

Detektiven: Tatort sichern, Finger abdrücke

nehmen, verschlüsselte Nachrichten weitergeben,

unsichtbare Nachrichten enttarnen

und Beweise analysieren –das geht mit der

perfekten Ausrüstung fast wie im richtigen

Detektivleben. Die Anleitung bietet nützliche

Tipps und spannende Fälle, die mit

logischem Kombinieren und ausgefeilten

Ermittlungsmethoden gelöst werden.

Über

100.000 - mal

verkauft!

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

lnhalt: UV-Spezialstift, Fingerabdruckpulver und Klebefolien,

Spurenbeutel, Probengefäße, Petrischalen, Gips,

Pinzette, Lupe, Absperr- und Maßband, Kreide, Türsiegel-

Aufkleber, Türschild, Detektiv ausweis, mehrere Codierscheiben,

Anleitung (32 S.)

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

145


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

31 x 25,5 x 6,8 cm

384 g

ARTIKEL-NR.

631956 %[0o20tp-gdbjfg]

> Alarmanlage mit LED-Technik

Die drei ??? – Sicherheitssystem: Unsichtbare

LED-Strahlen machen jedes Zimmer oder

Geheimversteck zur Hochsicherheitszone.

Wird der Lichtstrahl unterbrochen, geht der

Alarm los. Die einzelnen Einheiten können beliebig

positioniert werden.

lnhalt: Alarmanlage mit LED-Technik in 3 Modulen, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

6 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

25,5 x 23 x 5,4 cm

348 g

ARTIKEL-NR.

631901 %[0o20tp-gdbjab]

> Das funkgesteuerte Alarm system mit

zwei Bewegungsmeldern

Die drei ??? – Mobiles Alarmsystem: Damit wird

jede Gefahr sofort entdeckt. Einfach die Funkstation

im Haus an unterschiedlichen Orten

platzieren. Wenn ein Eindringling an einem der

Sensoren vorbeigeht, wird dies an die Hauptstation

gemeldet. Sofort weiß man, von welcher

Seite die Gefahr droht.

lnhalt: Alarmanlage mit einer Basis-Station und

2 Bewegungsmelder-Stationen, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

6 x 1,5-Volt-Batterie Typ LR03 (AAA, Micro)

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

32 x 25 x 9,5 cm

381 g

ARTIKEL-NR.

631345 %[0o20tp-gdbdef]

> Sicht im Dunkeln bis zu 15 m

Die drei ??? – Nachtsichtgerät: Bis zu 15 Metern

kann man damit in die Dunkelheit sehen.

Detektive bleiben bei ihrer Recherche unentdeckt,

da der Lichtstrahl dank Infrarot-Technologie

unsichtbar ist. Ein Hightech-Gerät, das allen

„Die drei ???“-Fans und jungen Hobby-Detektiven

garantiert Spaß macht.

lnhalt: Nachtsichtgerät, Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

4 x 1,5 Volt-Batterie Typ LR6 (AA, Mignon)

146


........................................................................................................................... DIE DREI ???

NEU

2. Quartal

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

20,2 x 25,2 x 4,2 cm

154 g

ARTIKEL-NR.

634094 %[0o20tp-gdeaje]

> Sound-Generator:

16 Geräusche auf Knopdruck –

mit Original ???-Sounds

> Mit 6 original ??? Hörspiel-

Sounds

Die drei ??? Sound-Generator:

Jeder gute Detektiv weiß, es geht doch nichts über ein gut geplantes

Ablenkungsmanöver. Da man nicht vorhersehen kann,

wann man in eine Situation kommt, in der das erforderlich wird,

gibt es nun den drei ??? Sound-Generator mit gleich sechszehn

unterschiedlichen Hintergrundgeräuschen. Ob man sie für ein

falsches Alibi benötigt, ein Ablenkungsmanöver starten möchte

oder einen Einbrecher erschrecken und in die Flucht schlagen

muss – für jede knifflige Situation gibt es die passende Vertonung

auf diesem Sound-Generator. Knopf drücken und los geht’s!

lnhalt: Anleitung, Die drei ??? Sound-

Generator mit 16 Geräuschen zum Lachen,

Erschrecken und Ablenken

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

147


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................

ALTER

7+

GRÖSSE/GEWICHT

25,5 x 23,3 x 5,3 cm

500 g

ARTIKEL-NR.

634049 %[0o20tp-gdeaej]

NEU

2. Quartal

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Die drei ??? Tatort-Ausgrabung:

Diebe im Rocky Beach-Museum! Wertvolle Edelsteine und uralte

Münzen wurden geklaut. Einziges rätselhaftes Beweismittel, das

die Drei ??? finden konnten: Ein verdächtiger Fußabdruck auf dem

Museumsgelände. Los geht’s mit der Detektiv-Arbeit. Zeugen werden

befragt, Hintergründe aufgeklärt – alle Aussagen finden sich

in der Fall-Akte, die im

Set enthalten ist. Aber

den Schuhabdruck,

den muss man mit

Hilfe des beigelegten

Meißels und Hammers

selbst aus einem Gipsblock

ausgraben. Und

nicht vergessen: Alle

Indizien gut sichern!

> Spuren ausgraben und den

Mitmach-Krimifall lösen

lnhalt: Gipsblock in Form eines Schuhabdrucks

mit darin enthaltenen Beweismitteln

wie echte Mineralien oder eine Die drei

???-Münze, Meißel, Hammer, Schwamm,

Schnur, illustriertes Faltblatt mit Mitmach-

Krimi

148


........................................................................................................................... DIE DREI ???

Reagiert auf

Bewegungen

Die drei ???

Tür-Alarm

Art.-Nr.: 630201

%[0o20tp-gdacab]

ALTER

8+

GRÖSSE

20,2 x 25,2 cm

Schützt Schätze

und Geheimnisse

mit einem 6-stelligen

Code

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03

(AAA, Micro)

Die drei ???

Kryptex

Art.-Nr.: 631383

%[0o20tp-gdbdid]

Mit 8 Funktionen

wie Alarmanlage,

Dekodierfolie,

Geheimkapsel

Die drei ???

Detekiv-Uhr

Art.-Nr.: 631963

%[0o20tp-gdbjgd]

Grundausstattung

fürs erste

Detektivbüro

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Die drei ???

Detektiv-Büro

Art.-Nr.: 631697

%[0o20tp-gdbgjh]

149


DIE DREI ??? ...........................................................................................................................

ALTER

8+

GRÖSSE

20,2 x 25,2 cm

Spurensicherung:

vom Fingerlicht

bis zum

Spurenkarten

NEU

2. Quartal

Die drei ???

Tatort-Ausrüstung

Art.-Nr. 631789

%[0o20tp-gdbhij]

Mit 2 Sensoren:

Bewegungs- und

Erschütterungsmelder

Die drei ???

Alarmanlage

Art.-Nr.: 634056

%[0o20tp-gdeafg]

lnhalt:

Die drei ??? -Alarmanlage

mit Bewegungsund

Helligkeitssensor,

illustriertes Faltblatt

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

Unentbehrlich

bei Undercover-

Ermittlungen

Die drei ???

Spionagebrille

Art.-Nr.: 631666

%[0o20tp-gdbggg]

Geldbeutel mit

praktischen Detektiv-Utensilien

Die drei ???

Detektiv-Geldbeutel

Art.-Nr.: 631765

%[0o20tp-gdbhgf]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

150


........................................................................................................................... DIE DREI ???

Damit lässt sich

super um die

Ecke schauen

ALTER

8+

GRÖSSE

20,2 x 25,2 cm

Die drei ???

Spionage-Spiegel

Art.-Nr.: 630508

%[0o20tp-gdafai]

Unheimliche

Lichthand mit

4 flexiblen

Lichtleitern

Die drei ???

Leuchthand

Art.-Nr. 631390

%[0o20tp-gdbdja]

Besprechbare

Alarm-Anlage

zur Abschreckung

und

Ablenkung

Die drei ???

Voice-Alarm

Art.-Nr.: 631192

%[0o20tp-gdbbjc]

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5-Volt-Batterien Typ

LR03 (AAA, Micro)

FINGER

WEG!!!

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien

Typ LR6 (AA, Mignon)

Der Stimmverzerrer

für

„Under Cover“-

Ermittlungen

Die drei ???

Phantomstimme

Art.-Nr.: 631253

%[0o20tp-gdbcfd]

Spuren direkt

am Tatort

untersuchen

Die drei ???

Tatort-

Mikroskop

Art.-Nr.: 631178

%[0o20tp-gdbbhi]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

151


...............................................................................................................................................................

Die Detektiv-Sets

ALTER

8+

KLEINE DOSEN

10,7 x 7,2 x 3 cm

ca. 80 g

NEU

2. Quartal

Geheimer Öffnungsmechanismus

zum

Knobeln

Die drei ???

Geheim-Tresor

Art.-Nr.: 601850

Die drei ???

Phantombilder

Art.-Nr.: 631277

%[0o20tp-gabifa]

%[0o20tp-gdbchh]

Die drei ???

Geheime Botschaften

Art.-Nr.: 630522

%[0o20tp-gdafcc]

Die drei ???

Fingerabdrücke

Art.-Nr.: 631031

%[0o20tp-gdbadb]

Die drei ???

Geheimschrift

Art.-Nr.: 631024

%[0o20tp-gdbace]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Die drei ???

Geheimcode

Art.-Nr.: 631048

%[0o20tp-gdbaei]

THEKEN-DISPLAY

40 Metalldosen

ART.-NR.: 972660

%[0o20tp-jhcgga]

152


........................................................................................................................... DIE DREI ???

in der Dose

Die drei ???

Detektiv-Lampe

Art.-Nr.: 631161

%[0o20tp-gdbbgb]

ALTER

8+

GRÖSSE/GEWICHT

14,3 x 10,1 x 5 cm

ca. 220 g

Die drei ???

Geheimversteck

Art.-Nr.: 631932

%[0o20tp-gdbjdc]

Die drei ???

Tatort im UV-Licht

Art.-Nr.: 631925

%[0o20tp-gdbjcf]

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5 Volt-Batterien

Typ LR03 (AAA, Micro)

Die drei ???

Multi-Spion

Art.-Nr.: 631260

%[0o20tp-gdbcga]

Die drei ???

Hörspion

Art.-Nr.: 631222

%[0o20tp-gdbccc]

Die drei ???

UV-Lichtcode

Art.-Nr.: 631246

%[0o20tp-gdbceg]

Die drei ???

Metall-Sucher

Art.-Nr.: 631239

%[0o20tp-gdbcdj]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

153


FAN-ARTIKEL DIE DREI ??? KIDS .....................................................................

> Hochwertige „Die drei ??? Kids“-Fanartikel

> Zusatzumsatz mit der starken Marke

Für den Pausendrink:

Trinkflasche

mit „Die drei ???

Kids“-Motiv (0,4 l; 100

% Aluminium, frei

von BPA Chemikalien,

innen beschichtet)

Art.-Nr. 41533

%[0r14vv-ebfddi]

Gehört in jeden

Schul ranzen:

Stifte-Mäppchen

mit den drei berühmten

Detektiven.

Art.-Nr. 41535

%[0r14vv-ebfdfc]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Zauberhandtuch:

Das 6 x 3 cm große Handtuch (100 %

Baumwolle) entfaltet sich im Wasser

wie von Geisterhand auf 30 x 60 cm

VK-Display mit 8 Expl.

Art.-Nr. 49416

%[0r14vv-ejebgg]

Schreib-Set

bestehend aus Lineal (15 cm),

Bleistift und Radiergummi

VK-Display mit 12 Expl.

Art.-Nr. 49536

%[0r14vv-ejfdgb]

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der Spieler wird zum Ermittler

> Ein Spieler oder ein Team entscheiden,

wie die Story weitergeht

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großen Fangemeinde

Christoph Dittert / StoryCards – Die drei ??? Kids – Fußball-Stars:

Meisterdetektive aufgepasst! Der Starspieler des EFC Rocky Beach ist

verschwunden. Ermittelt zusammen mit den drei ??? Kids und entscheidet

euch von Karte zu Karte, welchen Weg ihr gehen werdet. Schafft ihr es, den

Fall aufzudecken und den Täter zu entlarven oder verirrt ihr euch in den

verwinkelten Wegen rund um das Stadion?

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Christoph Dittert

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Fußball-Stars

Alter: 8+

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Ulf Blanck

Gamewright

Spuk im Schloss

Alter: 8+

Art.-Nr.: 688608

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Christoph Dittert

Gamewright

Buch der Finsternis

Alter: 10+

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Natalie Friedrich

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Labyrinth der Spiegel

Alter: 8+

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5 16239 Kids: Achtung, Abenteuer (Bd. 79) 8,99 Neu

4 15829 Kids: Diamantenraub (Comic) 9,99 Neu

4 16219 Kids: SOS Schnitzeljagd 12,99 Neu

4 16219 Kids: Meine Freunde 9,99 Neu

3 15433 Kids: Das außerirdische Buch 9,99

4 16000 Kids: Bundesliga-Alarm 9,99

2 15941 Kids: Musikdiebe (Bd. 77) 8,99

3 14834 Schrecken aus der Tiefe 8,99

3 14833 Im Bann des Drachen 8,99

3 14835 Die Zeitreisende 8,99

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„Die Reihe ist zu einem generationenübergreifenden

Phänomen geworden –

Eltern schwelgen beim Lesen in Kindheitserinnerungen

und geben sie dem

Nachwuchs weiter.“

SPIEGEL Online, 13.9.2018

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Hardcover

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Der dunkle Wächter

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Die drei ???

Das rätselhafte Erbe

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Die drei ???

Tauchgang ins

Ungewisse

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Der 200. Fall

Die drei ???

Im Auge des Sturms

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Die drei ???

Im Bann des

Drachen

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Die drei ??? und

das blaue Biest

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Die drei ??? und

der Eisenmann

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Geheimnis des

Bauchredners

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Die drei ???

Das weiße Grab

978-3-440-14844-0

Die drei ???

Im Haus des

Henkers

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Die drei ??? und der

Hexengarten

978-3-440-14233-2

Die drei ???

Höhenangst

978-3-440-14842-6

Die drei ???

Das Kabinett des

Zauberers

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Die drei ??? und die

Kammer der Rätsel

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AUSSTATTUNG

jeder Band 144 Seiten

Hardcover

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13,2 x 19,5 cm

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€/A 9,30; CHF 11,50

Die drei ??? und die

schwarze Katze

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Die drei ??? und

der grüne Kobold

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Die drei ???

Die Legende der

Gaukler

978-3-440-14841-9

Die drei ???

und der Mann

ohne Augen

978-3-440-14699-6

Die drei ???

Im Netz des

Drachen

978-3-440-11847-4

Die drei ??? Die

Rache des Untoten

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Die drei ???

Im Reich der

Ungeheuer

978-3-440-14837-2

Die drei ???

Der gefiederte

Schrecken

978-3-440-14119-9

Die drei ???

Schrecken aus

der Tiefe

978-3-440-14834-1

Die drei ??? und

der gestohlene Sieg

978-3-440-12819-0

Die drei ???

Signale aus dem

Jenseits

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Die drei ??? Verbrechen

im Nichts

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SONDER-

BÄNDE

Die drei ??? und

die Zeitreisende

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Das Rätsel der

Smart City

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Wüstenfieber

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Der 175. Fall

Die drei ??? und der

schwarze Tag

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Zeitgeist

7 Kurzgeschichten

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Die drei ??? und das

Grab der Maya

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Höllenspieler

Doppelband

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Weihnacht

Doppelband

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Jubiläums-Trilogie

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Drachenblut

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die Totenkopfbucht

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Das Alleswisserbuch

für Detektive

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und der

dreiäugige

Totenkopf

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Das Dorf der

Teufel

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Der Fall Marty

Fielding

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Notizbuch

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Die drei ??? Kids

Bundesliga-Alarm

978-3-440-16000-8

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All Bundesliga club logos and DFL logos are

protected trademarks of the respective clubs/

organisations and are used with the kind

permission of the respective owners.

Manufactured under license from the DFL/

Liga verband in sole responsibility of Franckh-

Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG.

> Die drei ??? Kids ermitteln

in 27 Bundesliga-Clubs

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Kids-Clubs der Bundesliga

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Mitglieder

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Das geliebte

Freundebuch in

neuem Gewand

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1. Quartal

Meine Freunde

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Survival-Kompass

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161


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jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-

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1. Quartal

Band 78

Schrottplatz in Gefahr

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Band 79

Achtung Abenteuer!

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Panik im Paradies

Band 1

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Radio Rocky Beach

Band 2

978-3-440-12002-6

Invasion der Fliegen

Band 3

978-3-440-12003-3

Chaos vor der

Kamera

Band 4

978-3-440-12004-0

Flucht in die

Zukunft

Band 5

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Gefahr im

Gruselgarten

Band 6

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Jumboband

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Gruft der Piraten

Band 7

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Nacht unter Wölfen

Band 8

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SOS über den

Wolken

Band 9

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Spuk in

Rocky Beach

Band 10

978-3-440-12010-1

In letzter Sekunde

Band 25

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Fußball-Alarm

Band 26

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Fußballgötter

Band 42

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Jagd auf das

Dino-Ei

Band 46

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Falsche

Fußballfreunde

Band 47

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Tanz der Skelette

Band 48

978-3-440-12629-5

Schatz der Piraten

Band 50

978-3-440-12625-7

Tatort Kletterpark

Band 51

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Zombie-Alarm

Band 54

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Der schwarze Joker

Band 55

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Das Rätsel der

Könige

Band 56

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Der Weihnachtsdieb

Band 57

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Spur des Drachen

Band 58

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Fußballhelden

Band 59

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Gespensterjagd

Band 60

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Alarm im Dinopark

Band 61

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Gefahr im

Dschungel

Band 62

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Monster-Wolken

Band 63

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In der Schatzhöhle

Band 64

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Mission Goldhund

Band 65

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Meer

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Der goldene Drache

Band 67

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Chaos im Dunkeln

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Die Rätselfalle

Band 69

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Aufbruch ins All

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jeder Band 128 S., ca. 30 s/w-

Illu s trationen, Hardcover

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Die Laserfalle

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Surfstrand in Gefahr

Band 73

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Das Schienen-

Monster

Band 74

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Der Fußball-Roboter

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Blinde Passagiere

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Seite 186

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FORMAT

13,2 x 19,5 cm

PREIS JE BAND

€/D 8,99

€/A 9,30; CHF 11,50

JUNIOR

> TKKG Junior startet voll durch

2 Bände

NEU

1. Quartal

Papageien in Not

Band 5

978-3-440-16489-1

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Zwischen Gauklern

und Ganoven

Band 6

978-3-440-16490-7

*[7wr4s0-bgejah]

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Auf frischer Tat ertappt

Band 1

978-3-440-16017-6

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HÖRSPIELE

Vorsicht: Bissig!

Band 2

978-3-440-16025-1

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Giftige Schokolade

Band 3

978-3-440-16018-3

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Der Rote Retter

Band 4

978-3-440-16024-4

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Auf frischer Tat

ertappt

UVP € 7,99 [D]

Art.-Nr. 06300

Vorsicht: Bissig!

UVP € 7,99 [D]

Art.-Nr. 06301

Giftige Schokolade

UVP € 7,99 [D]

Art.-Nr. 06302

Der rote Retter

UVP € 7,99 [D]

Art.-Nr. 06303

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........................................................................................................................ TKKG JUNIOR

> Action Gadgets zum sofort loslegen

ALTER

7+

FORMAT

21 x 13 x 5,5 cm

TKKG Junior Alarmanlage:

Elektronische Alarmanlage mit

Bewegungssensor

TKKG Junior Detektiv-Tool:

Detektiv-Ausrüstung für unterwegs mit zehn

Werkzeugen in einem praktischen Kombi-Tool.

NEU

1. Quartal

NEU

1. Quartal

lnhalt: Alarmanlage mit Hell-Dunkel- und Erschütterungssensor

und eine farbig illustrierte Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

2 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

lnhalt: Multi-Tool mit Lupe, Pinzette, Spatel, Sonnenuhr, Kompass,

Lineal, Geheimfach, Morsealphabet, Spiegel und Codier-Scheibe und

eine farbig illustrierte Anleitung

TKKG Junior Abhörgerät:

Mit integriertem Mikrofon und Ohrstöpsel

TKKG Junior Geheimstift:

Spezialstift mit abnehmbare UV-Lampe

NEU

1. Quartal

NEU

1. Quartal

TKKG Junior Detektiv-Tool

Alter: 7+

Art. Nr.: 654528

%[0o20tp-gfefci]

TKKG Junior Alarmanlage

Alter: 7+

Art. Nr.: 654511

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TKKG Junior Geheimstift

Alter: 7+

Art. Nr.: 654535

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

lnhalt:

Abhörgerät und

eine farbig

illustrierte

Anleitung

lnhalt: UV-Lichtcode mit Geheimstift,

abnehmbarer UV-Lampe und Lupen-Stempel

und eine farbig illustrierte Anleitung

Zusätzlich erforderlich:

1 x 1,5 Volt-Batterien Typ LR03 (AAA, Micro)

%[0o20tp-gfefdf]

TKKG Junior Abhörgerät

Alter: 7+

Art. Nr.: 654504

%[0o20tp-gfefae]

167


Der Kino knaller

Filmstart:

25. Juli 2019

Das Paket

→ Lieferbar ab 14. Juni 2019

→ ISBN 978-3-440-20055-1

Anz. Titel-Nr. Titel

VK (€/D)

Deko-Elemente

1 Filmplakat gratis

1 Tisch-Aufsteller gratis

5 16431 Das Buch zum Film 9,99 NEU

4 16432 Verbrecherjagd (Bd. 1–3) 12,99 NEU

3 16224 #Falscher Ruhm (Bd. 76) 8,99 NEU

3 16385 Achtung, Gaunerzeichen! (Bd. 77) 8,99 NEU

3 16386 Das Bienengeheimnis (Bd. 78) 8,99 NEU

2 16022 Tatort Hollywood (Bd. 75) 16,99

2 13927 Klappe und Action! (Bd. 54) 8,99

2 13570 Skandal auf dem Laufsteg (Bd. 49) 8,99

Wert gebundener Ladenpreis EUR 252,76

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

168

168

© Constantin Film Verleih GmbH/Rat Pack Filmproduktion GmbH/Bernd Spauke


............................................................................................................................. DIE DREI !!!

Bundesweite Print- &

TV Kampagne

Marketing-Kooperationen rund

um den Film

Große Social-Media-Kampagne

auf allen „Die drei !!! Kanälen“

Jürgen Vogel

© Stefan Klueter

DIE DREI !!!

Spiel

zum Film

Buch

zum Film

© Jackie Brown

Armin Rohde

vorläufige Gestaltung

vorläufige Gestaltung

Thomas Heinze

© Jackie Brown

Die drei !!! – Und Action!

€ 6,99 [D]

€ 9,30 [A] / CHF 12,50

Alter: ab 8 Jahren

Spieler: 2–9

Art.-Nr. 71138

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Die drei !!! – Das Buch zum Film

ca. € 9,99 [D]

€ 10,30 [A] / CHF 13,90

192 Seiten, 30 Farbfotos

Hardcover, 15,2 x 21,5 cm

Warengruppe 1/250

978-3-440-16431-0

*[7wr4s0-bgedba]

© uido Engels

Hinnerk Schoenemann

> Großartiger Star-Cast!

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

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Lilli Lacher • Paula Renzler • Alexandra Petzschmann


DIE DREI !!! .............................................................................................................................

ALTER

10+

AUSSTATTUNG

jeder Band 144 Seiten

Hardcover

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

> Die drei !!! – jeder Band ein Erfolg

PREIS JE BAND

€/D 8,99

€/A 9,30; CHF 11,50

3 Bände

NEU

1. Quartal

#Falscher Ruhm

Band 76

978-3-440-16224-8

*[7wr4s0-bgccei]

Achtung, Gaunerzeichen!

Band 77

978-3-440-16385-6

*[7wr4s0-bgdifg]

Das Bienengeheimnis

Band 78

978-3-440-16386-3

*[7wr4s0-bgdigd]

Die Handy-Falle

Band 1

978-3-440-13618-8

Betrug beim

Casting

Band 2

978-3-440-13619-5

Gefährlicher Chat

Band 3

978-3-440-13629-4

Gefahr im Reitstall

Band 13

978-3-440-13622-5

Teuflisches Handy

Band 19

978-3-440-13628-7

Stylist in Gefahr

Band 38

978-3-440-13650-8

DIE DREI ???

DIE DREI !!!

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Sonderband

Sonderband

Verliebte

Weihnachten

Band 39, €/D 9,99

978-3-440-13651-5

Im Bann des

Flamenco

Band 41

978-3-440-13301-9

Geheimnis der

alten Villa

Band 42

978-3-440-13304-0

Nixensommer

Band 43

€/D 9,99

978-3-440-13564-8

Skandal im Café

Lomo!

Band 44

978-3-440-13565-5

Tatort Geisterhaus

Band 45

978-3-440-13566-2

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170


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Über

4 Millionen

verkaufte Bände!

Jubiläums-

Trilogie

Unter Verdacht

Band 47

978-3-440-13568-6

Die Maske der

Königin

Band 48

978-3-440-13569-3

Skandal auf dem

Laufsteg

Band 49

978-3-440-13570-9

Freundinnen in

Gefahr

Band 50 · €/D 16,99

978-3-440-13926-4

Krimi-Dinner

Band 51

978-3-440-13571-6

Das rote Phantom

Band 52

978-3-440-13928-8

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Sonderband

Hochzeitsfieber!

Band 53

€/D 9,99

978-3-440-13929-5

Klappe und Action!

Band 54

978-3-440-13927-1

Wildpferd in Gefahr

Band 55

978-3-440-14491-6

Geheimnis im

Düstermoor

Band 56

978-3-440-14521-0

Tatort Kreuzfahrt

Band 57

978-3-440-14490-9

Gorilla in Not

Band 58

978-3-440-15000-9

*[7wr4s0-bdjcjf]

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Sonderband

Das geheime

Parfüm

Band 59

978-3-440-14997-3

Liebes-Chaos!

Band 60

€/D 9,99

978-3-440-14998-0

Der Fall

Dornröschen

Band 61

978-3-440-15256-0

Spuk am Himmel

Band 62

978-3-440-15257-7

Flammen in der

Nacht

Band 63

978-3-440-15258-4

Der Graffiti-Code

Band 64

978-3-440-15572-1

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DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Sonderband

Heuler in Not

Band 65

978-3-440-15364-2

Tanz der Herzen

Band 66, Sonderband

€/D 9,99

978-3-440-15365-9

Tatort Geisterbahn

Band 67

978-3-440-15615-5

Gefahr im Netz

Band 68

978-3-440-15616-2

Nacht der Wölfe

Band 69

978-3-440-15653-7

Gefährliches Spiel

Band 70

978-3-440-15824-1

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171


DIE DREI !!! .............................................................................................................................

Sonderband

Jubiläumstrilogie

Gefahr in den

Ruinen

Band 71

978-3-440-15825-8

Kuss der Meerjungrau

Band 72

€/D 9,99

978-3-440-15826-5

Legende der

Einhörner

Band 73

978-3-440-16020-6

Rätsel der

Vergangenheit

Band 74

978-3-440-16021-3

Tatort Hollywood

Band 75

Jubiläums-Trilogie im Schuber

978-3-440-16022-0

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ALTER

10+

AUSSTATTUNG

288 Seiten, Hardcover

FORMAT

14,1 x 20,1 cm

PREIS

€/D 9,99

€/A 10,30; CHF 12,50

DIE DREI !!!

DOPPELBÄNDE

Band 1 bis 3:

der perfekte

Einstieg in die

Reihe!

1, 2, 3 –

Verbrecherjagd

€/D 12,99

978-3-440-16432-7

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1, 2, 3, – Skandal

€/D 9,99

978-3-440-14614-9

1, 2, 3, – Sommer

€/D 9,99

978-3-440-15366-6

1, 2, 3 – Weihnachten

€/D 9,99

978-3-440-15038-2

NEU

1. Quartal

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inkl.

Hörspiel-CD

DIE DREI !!! SONDERBÄNDE

1, 2, 3 – Abenteuer

€/D 12,99

978-3-440-15098-6

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1, 2, 3, – Freundschaft

€/D 9,99

978-3-440-16134-0

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DIE DREI ???

DIE DREI !!!

Mit vielen

DIY-Tipps,

die Mädchen

lieben

Einsatz im

Pferdestall

€/D 12,99

978-3-440-16370-2

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Das geheime Buch

€/D 12,99

978-3-440-14927-0

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Geheimbücher

Das Rätsel der Eulen

€/D 12,99

978-3-440-15978-1

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Engel in Gefahr

€/D 8,99

978-3-440-15755-8

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NEU

1. Quartal

Meine Freunde

€/D 9,99

978-3-440-13387-3

Nacht der Elfen

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978-3-440-14079-6

Mein Tagebuch

€/D 9,99

978-3-440-15097-9

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2 Bände

NEU

1. Quartal

ALTER

8+

AUSSTATTUNG

jeder Band 144 Seiten

Hardcover

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

PREIS JE BAND

siehe Produkt

> Zauberhafte Geschichten, die Mädchen lieben

Über

4 Millionen

verkaufte Bände!

Zauberfohlen

Band 60

Sonderband

€/D 9,99

978-3-440-16269-9

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Funkelnde Sternennacht

Band 61

€/D 8,99

978-3-440-16270-5

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Geheimnisvolle

Verwandlung

Band 1

€/D 8,99

978-3-440-15464-9

Sprung in die

Nacht

Band 2

€/D 8,99

978-3-440-15647-6

Der steinerne

Spiegel

Band 3

€/D 8,99

978-3-440-15357-4

Lauras Zauberritt

Band 4

€/D 8,99

978-3-440-15736-7

Sternenschweifs

Geheimnis

Band 5

€/D 8,99

978-3-440-15772-5

Freunde im

Zauberreich

Band 6

€/D 8,99

978-3-440-15358-1

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Nacht der

1000 Sterne

Band 7

€/D 8,99

978-3-440-15737-4

Die Macht des

Einhorns

Band 8

€/D 8,99

978-3-440-15465-6

Flug durch die

Nacht

Band 9

€/D 8,99

978-3-440-15376-5

Geheimnisvolles

Fohlen

Band 10

€/D 8,99

978-3-440-16059-6

Spuren im

Zauberwald

Band 11

€/D 8,99

978-3-440-16060-2

Der goldene

Schlüssel

Band 14

€/D 8,99

978-3-440-15771-8

KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

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173


STERNENSCHWEIF .........................................................................................................

ALTER

8+

AUSSTATTUNG

jeder Band 144 Seiten

Hardcover

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

PREIS JE BAND

siehe Produkt

Das Geheimnis

der Einhörner

Band 15

€/D 8,99

978-3-440-15375-8

Schatz der Sterne

Band 28

€/D 7,95

978-3-440-12392-8

Die goldene

Muschel

Band 29

€/D 7,95

978-3-440-12805-3

Funkelnder

Wasserzauber

Band 39

€/D 7,95

978-440-13727-7

Ein Fohlen für

Laura

Band 40

€/D 8,99

978-3-440-15466-3

Verzauberte

Herzen

Band 41

€/D 7,95

978-3-440-14157-1

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Sonderband

Ein neuer Freund

Band 42

€/D 7,95

978-3-440-14220-2

Der Sternengeburtstag

Band 43

€/D 9,99

978-3-440-14277-6

Zauber der

Mondblumen

Band 44

€/D 7,95

978-3-440-14551-7

Die Spur der

Sterne

Band 45

€/D 7,95

978-3-440-14552-4

Das magische

Wasser

Band 46

€/D 7,95

978-3-440-14634-7

Traum der Sterne

Band 47

€/D 7,95

978-3-440-14635-4

*[7wr4s0-beccac]

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Geheimnis der

Mondsteine

Band 48

€/D 8,99

978-3-440-15031-3

Insel der Träume

Band 49

€/D 8,99

978-3-440-15032-0

Eine Freundin für

Waldfee

Band 50

€/D 8,99

978-3-440-15100-6

Goldener

Winterzauber

Band 51 – Jumboband

€/D 9,99

978-3-440-15101-3

Verwandlung in

der Nacht

Band 52

978-3-440-15153-2

Magisches

Einhornturnier

Band 53

978-3-440-15154-9

*[7wr4s0-bfadbd]

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KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

Magische Freunde

Band 54

978-3-440-15236-2

Geheimnis der

Winterponys

Band 55

978-3-440-15271-3

Der Elfenzauber

Band 56

978-3-440-15673-5

Geheimnis der

Sonne

Band 57

978-3-440-15674-2

Ein Zuhause für

Streuner

Band 58

978-3-440-15704-6

Allerbeste

Ponyfreunde

Band 59

978-3-440-15705-3

*[7wr4s0-bfcdgc]

*[7wr4s0-bfchbd]

*[7wr4s0-bfghdf]

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174


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SONDERBÄNDE

MEHRFACHBÄNDE

ALTER

8+

AUSSTATTUNG

jeder Band 144 Seiten

Hardcover

FORMAT

13,2 x 19,5 cm

PREIS JE BAND

siehe Produkt

Das geliebte Format für die besten Freunde

Meine Freundinnen und Freunde

€/D 8,99

978-3-440-16423-5

*[7wr4s0-bgecdf]

2 Bände

NEU

1. Quartal

Vorlesebuch mit beliebten Tiergeschichten

Zauberhafte Tiergeschichten

€/D 12,99

978-3-440-16247-7

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Sternenschweif & du

Ein magischer Auftrag

€/D 9,99

978-3-440-15151-8

Sternenschweif & du

Das verlorene Einhorn

€/D 9,99

978-3-440-15822-7

Das magische Buch

€/D 9,99

978-3-440-13795-6

Das geheime

Zauberbuch

€/D 9,99

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Buch der Träume

€/D 9,99

978-3-440-15663-6

Einhornmärchen

€/D 12,99

978-3-440-15665-0

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Magische Nacht

€/D 9,99

978-3-440-15926-2

Magische Vorlesegeschichten

€/D 12,99

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Magischer Winterzauber

€/D 12,99

978-3-440-16102-9

Einhornglück

Doppelband

€/D 9,99

978-3-440-15155-6

Zauber der Einhörner

Doppelband

€/D 9,99

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Das zauberhafte

Einhorn

€/D 9,99

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Mein Poesiealbum

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Zauberhafter

Schulanfang

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Zauberhafter

Geburtstag

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175


STERNENFOHLEN · PFERDE · PUMUCKL ................................................

ALTER

4+

AUSSTATTUNG

112 Seiten, ca. 112 Farbillustrationen,

Hardcover

FORMAT

17 x 24 cm

PREIS JE BAND

€/D 12,99

€/A 13,40; CHF 16,50

> Zum Vorlesen:

magische Geschichten

aus dem Einhornland

Zauberhaftes

Einhornland

Vorlesebuch

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Neue Freunde

im Einhornland

Vorlesebuch

978-3-440-15763-3

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PFERDE

NEU

1. Quartal

NEU

1. Quartal

TV- und Vlog-Star

mit über 500.000

Followern

Annica Hansen

#Ponyliebe

€/D 14,99

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Buch-Plus-

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Ich lerne reiten

€/D 19,99

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Mein fabelhaftes

Lieblingsbuch über

Pferde und Reiten

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Superspitze

Pferdewitze

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KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

PUMUCKL

Meister Eder und

sein Pumuckl

€/D 12,99

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Pumuckl

Gute-Nacht-

Geschichten

€/D 14,99

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Pumuckl

Sommergeschichten

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Pumuckl

Winter geschichten

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176


.............................................................................................................................. MIA MAGIE

ALTER

8+

AUSSTATTUNG

176 Seiten, ca. 20 Farbillus.,

Hardcover

FORMAT

15 x 21,5 cm

PREIS JE BAND

€/D 12,99

€/A 13,40; CHF 16,90

Achtung Hexenzauber!

> Die neue Buchreihe mit großer

Marketingunterstützung

> Hexenzauber weiterhin Lieblingsthema

der Zielgruppe

Mia ist 11 Jahre alt – und sie ist eine Hexe! Genau wie ihre

Hexentante Polly hat sie ein besonderes Talent: das Erspüren

von Gefühlen. Und noch etwas haben die beiden gemeinsam,

nämlich einen Fleck im Gesicht, der ihre Gefühle verrät, weil

er je nach Stimmung die Farbe wechselt: zum Beispiel grün

bei Ekel, weiß, wenn Mia sich fürchtet, oder rot, wenn sie

richtig sauer wird …

2 Bände

NEU

1. Quartal

Mia Magie und

die Zirkusbande

978-3-440-16064-0

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Mia Magie und die

verrückten Hühner

978-3-440-16065-7

*[7wr4s0-bgagfh]

KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

177


BÜCHERHELDEN ..............................................................................................................

Neue Geschichten zum Lesen lernen

3 Bände

NEU

1. Quartal

> Bücherhelden – über 300.000-mal verkauft

> Die Erfolgsreihe für Erstleser ab Klasse 1

Pumuckl und

der Kakadu

Bücherhelden

1. Klasse

978-3-440-16195-1

*[7wr4s0-bgbjfb]

Die drei ??? Kids

Der Monster Schreck

Bücherhelden

2. Klasse

978-3-440-16401-3

*[7wr4s0-bgeabd]

Sternenschweif

Zirkusfreunde

Bücherhelden

2. Klasse

978-3-440-16344-3

*[7wr4s0-bgdeed]

VK-DISPLAY

mit 20 Exemplaren

Bei Interesse wenden

Sie sich bitte an Ihren

Vertreter.

Über 300.000 verkaufte

Bücherhelden

Regal-

Stopper

KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

Die drei ??? Kids

Die Räuberjagd

Bücherhelden

2. Klasse

978-3-440-15342-0

*[7wr4s0-bfdeca]

178


.............................................................................................................. BÜCHERHELDEN

1. KLASSE

ALTER

7+

AUSSTATTUNG

64 Seiten, ca. 64 Farbillustrationen,

Hardcover

FORMAT

15,2 x 21,5 cm

PREIS JE BAND

€/D 7,99

€/A 8,30; CHF 9,90

Die wilden Freunde

Abenteuer unter der Stadt

978-3-440-15672-8

Die wilden Freunde

Wo ist Oskar?

978-3-440-15806-7

Die wilden Freunde

So ein Theater!

978-3-440-15807-4

Mein liebstes Pony Flocke

Allerbeste Freunde

978-3-440-15701-5

*[7wr4s0-bfghci]

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*[7wr4s0-bfhabf]

Das Buch

zum Spiel

Das Buch

zum Spiel

Mein liebstes Pony Flocke

Ein Pony in der Schule

978-3-440-15702-2

Mein liebstes Pony Flocke

Rettung für Minka

978-3-440-15703-9

Spinnengift und

Krötenschleim

978-3-440-15938-5

Monsterfalle

978-3-440-16073-2

*[7wr4s0-bfhacc]

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2. KLASSE

Die drei ??? Kids

Vorsicht, Zaubertinte!

978-3-440-15343-7

Die drei ??? Kids

Die Piratenbande

978-3-440-15699-5

Die drei ??? Kids

Achtung, Dinos!

978-3-440-15805-5

Die drei ??? Kids

Alarm, die Ritter kommen!

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KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

Sternenschweif

Zauberhafte Rettung

978-3-440-15344-4

Sternenschweif

Magisches Licht

978-3-440-15345-1

Sternenschweif

Fest auf dem Ponyhof

978-3-440-15808-1

Sternenschweif

Das Einhorn-Geheimnis

978-3-440-15698-8

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179


BILDERBUCH ........................................................................................................................

ALTER

2+

AUSSTATTUNG

jeder Band 24 Seiten,

Pappbilderbuch

FORMAT

15 x 15 cm

PREIS

€/D 12,99

€/A 13,40 / CHF 16,90

2 Bände

NEU

1. Quartal

Guck Mal unter

die Erde

978-3-440-16380-1

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Guck Mal tief

ins Meer

978-3-440-16384-9

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> Natur-Erfahrungen für die

Kleinsten vom Marktführer

Klatsch mal laut! Klatsch mal laut!

Wer da wohl schaut? Wer da wohl schaut?

Das Mitmachbuch Das Mitmachbuch

zur Stadt

zum Zoo

€/D 9,99

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Lacht der Affe

sich kaputt?

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Muss der Löwe

zum Friseur?

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Muss der Waschbär

früh ins Bett?

€/D 12,99

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Was wird das denn?

€/D 14,99

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Gefährliche Tiere

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Giftige Tiere

€/D 12,99

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Tiere der Nacht

€/D 12,99

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KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

An Bach und Teich

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Auf dem Bauernhof

€/D 9,99

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Im Garten

€/D 9,99

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Im Wald

€/D 9,99

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Im Zoo

€/D 9,99

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Rund ums Haus

€/D 9,99

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180


........................................................................................... KINDER-NATURFÜHRER

NEU

1 Band

1. Quartal

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7+

AUSSTATTUNG

Jeder Band 96 Seiten,

Broschur

FORMAT

13,2 x 19,3 cm

PREIS JE BAND

€/D 8,99

€/A 9,30; CHF 12,50

> Das Top-Thema Gartenvögel

kindgerecht verpackt

Welcher Gartenvogel

ist das?

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Die Erfolgsreihe mit

über 500.000 verkauften

Kindernaturführern

KINDER

NATUR

FÜHRER

Was lebt an Strand

und Küste?

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Was lebt im Wald?

978-3-440-15245-4

Welcher Pilz ist das?

€/D 9,99

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Welcher Stein ist das?

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Tier- & Pflanzenführer

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Was blüht denn da?

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Was fliegt denn da?

978-3-440-15247-8

Was krabbelt denn da?

978-3-440-15243-0

Welcher Baum ist das?

978-3-440-15246-1

Welcher Stern ist das?

978-3-440-15248-5

KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

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181


NATUR · SACHBUCH .......................................................................................................

ALTER

8+

AUSSTATTUNG

Hardcover mit Spiralbindung,

Opinel-Kinderschnitzmesser

FORMAT

22 x 18,5 cm

PREIS

€/D 19,99

€/A 20,60 / CHF 26,90

NEU

1. Quartal

> Der Bestseller jetzt

neu mit Erklärfilmen

Astrid Schulte

Meine Schnitzwerk

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100.000 - mal

verkauft!

KINDERBUCH &

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Der große Kosmos-Tieratlas

€/D 19,99

€/A 20,60 / CHF 26,90

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Der große Kosmos-Tieratlas

€/D 24,99

€/A 25,70 / CHF 31,50

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Wer grunzt denn da?

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€/A 10,30 / CHF 13,90

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182


................................................................................... GEOGRAFIE · ASTRONOMIE

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8+

AUSSTATTUNG

3 Poster (DIN A 1), 3 Stickerbogen

FORMAT

12,5 x 30 cm

PREIS

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Weltkarte, Europa, Deutschland/Österreich/Schweiz

Mein Kosmos Karten-Set

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Nur im VK-Display

mit 12 Karten

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Der Weltatlas

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Meine erste Sternkarte

€/D 9,99

€/A 10,30 / CHF 12,50

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KINDERBUCH &

MULTIMEDIA

183


HÖRSPIELE ..............................................................................................................................

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9+

MEDIUM

CD

Hörspiel

DIE DREI !!!

Handy-Falle

Folge 1

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Art.-Nr. 50811

Betrug beim

Casting

Folge 2

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 50812

Gefährlicher Chat

Folge 3

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Art.-Nr. 50813

Gefahr im

Fitness Studio

Folge 4

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Art.-Nr. 50814

Tatort Paris

Folge 5

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Art.-Nr. 50815

Skandal auf-

Sendung

Folge 6

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Art.-Nr. 50816

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Skaterfieber

Folge 7

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 50817

Vorsicht, Strandhaie!

Folge 8

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 50818

Im Bann des Tarots

Folge 9

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 50819

Tanz der Hexen

Folge 10

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 50820

Kuss-Alarm!

Folge 11

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 50821

Popstar in Not

Folge 12

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 50822

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Gefahr im-Reitstall

Folge 13

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 50823

Spuk am See

Folge 14

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Art.-Nr. 50824

Duell der

Topmodels

Folge 15

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Art.-Nr. 50825

Total verknallt

Folge 16

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Gefährliche Fracht

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Teuflisches Handy

Folge 19

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Art.-Nr. 50829

Beutejagd am

Geistersee

Folge 20

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Art.-Nr. 50830

Skandal auf der

Rennbahn

Folge 21

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Art.-Nr. 50831

Jagd im Untergrund

Folge 22

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Art.-Nr. 50832

Undercover im Netz

Folge 23

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Art.-Nr. 50833

Fußballstar in

Gefahr

Folge 24

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Art.-Nr. 50834

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Herzklopfen!

Folge 25

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Art.-Nr. 50835

Tatort Filmset

Folge 26

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Art.-Nr. 50836

Vampire in der

Nacht

Folge 27

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Achtung, Promihochzeit!

Folge 28

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Art.-Nr. 50838

Panik im Freizeitpark

Folge 29

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Falsches Spiel

im Internet

Folge 30

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Art.-Nr. 50840

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ALTER

9+

MEDIUM

CD

Hörspiel

Betrug in den

Charts

Folge 31

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Art.-Nr. 50841

Party des Grauens

Folge 32

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Art.-Nr. 50842

Küsse im Schnee

Folge 33

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Art.-Nr. 50843

Brandgefährlich!

Folge 34

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Art.-Nr. 50844

Diebe in der

Lagune

Folge 35

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Art.-Nr. 03784

SOS per GPS

Folge 36

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Art.-Nr. 03785

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Mission

Pferdeshow

Folge 37

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Stylist in Gefahr

Folge 38

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Weihnachten

Folge 39

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Art.-Nr. 03788

Achtung, Spionage!

Folge 40

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 03789

Im Bann des

Flamenco

Folge 41

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Art.-Nr. 03790

Geheimnis der

alten Villa

Folge 42

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 03791

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Nixensommer

Folge 43

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Art.-Nr. 03792

Skandal im

Café Lomo!

Folge 44

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Art.-Nr. 03793

Tatort Geisterhaus

Folge 45

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Art.-Nr. 03794

Filmstar in Gefahr

Folge 46

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Unter Verdacht

Folge 47

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Art.-Nr. 03796

Die Maske der

Königin

Folge 48

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Art.-Nr. 03797

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Skandal auf dem

Laufsteg

Folge 49

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Art.-Nr. 03798

Freundinnen in

Gefahr! (3 CDs)

Folge 50

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Krimi-Dinner

Folge 51

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Art.-Nr. 06151

Das rote Phantom

Folge 52

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 06152

Hochzeitsfieber

Folge 53

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Klappe und Action!

Folge 54

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 06154

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Wildpferd in

Gefahr

Folge 55

€ 7,99 [D]

Art.-Nr. 06155

Geheimnis im

Düstermoor

Folge 56

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Art.-Nr. 06156

Tatort Kreuzfahrt

Folge 57

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