dtp entertainment AG
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<strong>dtp</strong><br />
<strong>entertainment</strong><br />
<strong>AG</strong>
Epilepsiewarnung<br />
Diese Hinweise sollten vor Benutzung des Spiels durch Erwachsene und insbesondere<br />
durch Kinder sorgfältig gelesen werden.<br />
Bei Personen, die an photosensibler Epilepsie leiden, kann es zu epileptischen<br />
Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten Blitzlichtern<br />
oder Lichteffekten im täglichen Leben ausgesetzt werden.<br />
Diese Personen können bei der Benutzung von Computer- oder Videospielen<br />
einen Anfall erleiden; in der Regel sind diese Spiele für Menschen mit Epilepsie<br />
nicht gefährlich. Es können auch Personen von Epilepsie betroffen sein, die<br />
bisher noch nie einen epileptischen Anfall erlitten haben. Falls bei einer Person<br />
selbst oder bei einem ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern<br />
mit Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewusstseinsstörungen)<br />
aufgetreten sind, sollte diese sich vor der Benutzung des Spiels an<br />
ihren Arzt wenden. Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung von Computer-<br />
und Videospielen beaufsichtigen. Sollten bei einem Erwachsenen oder einem<br />
Kind während der Benutzung eines Computer- bzw. Videospiels Symptome wie<br />
Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken, Bewusstseinsverlust,<br />
Desorientiertheit oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen bzw.<br />
Krämpfen auftreten, so sollte das Spiel SOFORT beendet und ein Arzt konsultiert<br />
werden.<br />
INHALT<br />
Controller 4<br />
Einleitung 6<br />
Sport Modus 6<br />
Arcade Modus 6<br />
Deine Spielfigur 7<br />
Schwierigkeitsgrad 7<br />
Mehrspieler-Modus 7<br />
Die Disziplinen und ihre Steuerung 8<br />
Schwimmen 8<br />
Laufen 9<br />
Turmspringen 10<br />
Springen 11<br />
Werfen 13<br />
Bogenschießen 14<br />
Radrennen 15<br />
Skeetschießen 16<br />
Wettkämpfe 17<br />
Zehnkampf 17<br />
Kleiner Wettkampf 17<br />
Höher, Schneller, Weiter Cup 17<br />
Summer Athletics Wettkampf 17<br />
Platin Wettkampf 18<br />
Koop Wettkampf 18<br />
Freier Wettkampf 18<br />
Karriere 19<br />
Meisterschaften 20<br />
Credits 23<br />
2 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 3
Keyboard PC GER<br />
CONTROLLER<br />
Rollen Pause<br />
F8 F9 F10 F 11 F12 Druck<br />
F2 F3 F4 F5 F6 F7<br />
F1<br />
Esc<br />
-<br />
*<br />
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Einfg Pos 1 Bild Num<br />
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Enter<br />
Strg Alt Space<br />
Alt Gr<br />
Strg r<br />
0 ,<br />
r<br />
r<br />
Primäre<br />
Richtungstasten<br />
Sekundäre<br />
Richtungstasten<br />
AUSWÄHLEN /<br />
FORTFAHREN<br />
ZURÜCK<br />
Primäre<br />
Aktion<br />
Sekundäre<br />
Aktion<br />
esc<br />
esc<br />
PAUSE / MENÜ<br />
F2<br />
TUTORIAL<br />
Einfg<br />
BOOST<br />
A<br />
B<br />
><br />
4 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 5<br />
Sekundäre<br />
Aktion<br />
Primäre<br />
Aktion<br />
x<br />
]<br />
`<br />
_<br />
Y<br />
X<br />
Primäre<br />
Richtungstasten<br />
L<br />
B<br />
AUSWÄHLEN /<br />
FORTFAHREN<br />
ZURÜCK<br />
A<br />
<<br />
PAUSE / MENÜ<br />
><br />
Sekundäre<br />
Richtungstasten<br />
C<br />
l<br />
L l<br />
NAVIGATION<br />
Xbox Guide<br />
Y<br />
_<br />
TUTORIAL<br />
BOOST
EINLEITUNG<br />
Willkommen zu Summer Athletics 2009, der ultimativen Sportspielerfahrung. Diese<br />
Simulation von acht der beliebtesten Sommersportarten bietet klassisches Gameplay in<br />
modernen 3D-Umgebungen. Tritt in 28 Disziplinen gegen die besten Athleten der Welt an,<br />
kämpfe um Medaillen und Rekorde und schlage dich mit einem selbsterstellten Athleten<br />
durch eine komplette Karriere bis an die Spitze. Nimm mit einem Nationalteam an der<br />
Weltmeisterschaft in Berlin teil und entscheide die Wettkämpfe für deine Nation. Fordere<br />
deine Freunde im Mehrspielermodus heraus, schalte Erfolge frei indem du besondere<br />
Aufgaben erfüllst und erstelle deine eigenen Wettkämpfe. Summer Athletics 2009 bietet<br />
zahlreiche spielerische Möglichkeiten und langanhaltende Unterhaltung. Auf die Plätze,<br />
fertig, los!<br />
SPORT MODUS<br />
Der Sport-Modus richtet sich an die Puristen unter den Sportfans, da hier der Ausgang<br />
eines Wettkampfs allein von der Leistung eines Sportlers abhängt. Nur das Endergebnis<br />
und die entsprechenden Punkte entscheiden über Sieg oder Niederlage. Das Ergebnis jeder<br />
Disziplin wird nach dem Zehnkampf-Punktesystem bewertet (auch bei Disziplinen, die nicht<br />
zum Zehnkampf gehören), um Leistungen miteinander vergleichen zu können.<br />
ARCADE MODUS<br />
In diesem Spiel-Modus werden die Wettkämpfe um eine strategische Komponente erweitert.<br />
Du kannst in einem Wettkampf bis zu neun Boosts einsetzen, welche die Fähigkeiten<br />
deines Athleten verbessern. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Boosts (mindestens<br />
drei) hängt von der Anzahl der Disziplinen eines Wettkampfs ab. Du kannst alle Boosts<br />
in einer Disziplin verwenden oder sie für Disziplinen aufsparen, die du noch nicht perfekt<br />
beherrschst. Besonders im Mehrspieler-Modus kannst du dir durch den cleveren Einsatz<br />
von Boosts einen großen Vorteil verschaffen. Wenn es auf dem Bildschirm angezeigt<br />
wird, kannst du in jeder Disziplin einen Boost auslösen, indem du die Taste, der “Boost”<br />
zugewiesen ist (voreingestellt: Insert) drückst.<br />
DEINE SPIELFIGUR<br />
Wenn du eine einzelne Sportart oder einen Wettkampf vorbereitest, kannst du aus acht<br />
vorgefertigten Charakteren wählen oder bis zu acht eigene Charaktere erstellen. Im Karriere-<br />
Modus musst du zunächst einen eigenen Charakter erstellen, um eine neue Karriere starten<br />
zu können (siehe Abschnitt “Karriere“). Neben der Auswahl des Geschlechts, der Nationalität<br />
und eines Anzugs hast du zahlreiche Möglichkeiten, das Aussehen deines Athleten zu<br />
verändern. Es ist möglich den Phänotypen, das Haar, die Kopfform sowie alle Gesichtszüge<br />
deinen Wünschen entsprechend anzupassen.<br />
Beachte, dass du im Einzelspieler-Modus immer gegen Athleten des von dir gewählten<br />
Geschlechts antrittst. Spiele mit gemischten Geschlechtern sind nur im Mehrspieler-Modus<br />
möglich.<br />
SCHWIERIGKEITSGRAD<br />
Du kannst aus drei Schwierigkeitseinstellungen wählen, wenn du eine einzelne Sportart,<br />
einen Wettbewerb oder die Berlin WM vorbereitest. Dies bestimmt die Stärke der<br />
computergesteuerten Athleten. Die Einstellung “Einfach“ empfiehlt sich für Spieler, die<br />
noch nie ein Sportspiel gespielt haben, “Medium“ ist für erfahrenere Spieler geeignet und<br />
“Schwierig“ erfordert die Fähigkeiten eines fortgeschrittenen Spielers. Es ist allerdings<br />
möglich, einen weiteren Schwierigkeitsgrad namens “Champion“ freizuschalten, bei dem<br />
die Computergegner so stark sind, dass selbst Videospielveteranen gefordert sind. Du wirst<br />
mit dem “Champion“-Schwierigkeitsgrad belohnt, wenn du den Erfolg “Goldene Zeiten“<br />
freischaltest.<br />
MEHRSPIELER-MODUS<br />
Du kannst jede einzelne Sportart und jeden Wettbewerb mit bis zu vier Spielern nacheinander<br />
(Hot Seat) oder gleichzeitig über geteilten Bildschirm (Split Screen) spielen. Wählen die<br />
Spieler beim Stabhochsprung oder beim Hochsprung nicht dieselbe Höhe, spielt der<br />
Spieler mit der niedrigsten Höhe so lange allein im Vollbild, bis er die Höhe eines anderen<br />
Spielers erreicht. Im geteilten Bildschirm spielen nur jene Spieler, die sich an derselben<br />
Höhe versuchen.<br />
Im Koop Wettkampf kannst du mit drei weiteren Spielern in den Staffel-Events 4x100m<br />
Sprint und 4x100m Schwimmen gemeinsam als Team antreten. Nach jeweils 100m ist der<br />
nächste Spieler an der Reihe. Hierbei muss im richtigen Moment das Gamepad bzw. die<br />
Tastatur an den nächsten Spieler weitergegeben werden.<br />
6 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 7
DIE DISZIPLINEN UND IHRE STEUERUNG<br />
Schwimmen<br />
Drücke und halte die Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist (voreingestellt:<br />
Leertaste), um dich in einer beliebigen Schwimmdisziplin bereitzumachen. Lass die Taste<br />
los, um ins Wasser zu springen, wenn du das Startsignal hörst. Je besser dein Timing<br />
am Start ist, umso höher ist deine anfängliche Geschwindigkeit. Du kannst gleich nach<br />
dem Start und nach jeder Wende tauchen, indem du die Taste, der “sekundäre Aktion“<br />
zugewiesen ist (voreingestellt: Strg) drückst. Näherst du dich einer Seite des Beckens,<br />
erscheint eine Anzeige. Drücke die Taste, der “sekundäre Aktion“ zugewiesen ist wenn<br />
die Anzeige voll ist, um perfekt zu wenden oder um beim Ziel nach dem Beckenrand zu<br />
greifen, um Zeit zu sparen.<br />
Schwimmstile<br />
Jeder Schwimmstil bedarf bestimmter Bewegungen mit L und R (wenn du mit Gamepad<br />
spielst), die von den rotierenden Markierungen in der Anzeige vorgegeben werden.<br />
Je besser du die Bewegungen an die Rotationsgeschwindigkeit der Markierungen<br />
anpasst, umso schneller schwimmt dein Athlet. Spielst du mit Tastatur, musst du dich<br />
nicht um unterschiedliche Schwimmstile kümmern. Drücke abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links (voreingestellt: Pfeiltaste Links) und rechts (voreingestellt:<br />
Pfeiltaste Rechts), um die Geschwindigkeit zu kontrollieren. Drücke die Tasten anfangs<br />
langsam und steigere die Geschwindigkeit konstant, bis du den idealen Rhythmus für<br />
maximales Tempo gefunden hast.<br />
• Brustschwimmen<br />
• Rückenschwimmen<br />
• Schmetterling<br />
• Freistil<br />
Drehe L gegen den Uhrzeigersinn<br />
und R im Uhrzeigersinn wie abgebildet.<br />
Drehe L gegen den Uhrzeigersinn<br />
und R im Uhrzeigersinn wie abgebildet.<br />
Drehe L im Uhrzeigersinn<br />
und R gegen den Uhrzeigersinn wie abgebildet.<br />
Drehe L im Uhrzeigersinn<br />
und R gegen den Uhrzeigersinn wie abgebildet.<br />
• Lagenstaffel<br />
•<br />
In einem Staffelrennen treten vier Athleten als Team an, jeder mit einem der oben<br />
beschriebenen Schwimmstile in folgender Reihenfolge: Rückenschwimmen,<br />
Brustschwimmen, Schmetterling und Freistil. Der erste Schwimmer startet wie oben<br />
genannt, doch der Start der nachfolgenden Schwimmer hängt stets vom Anschlagen<br />
des vorigen Sportlers ab.<br />
8 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 9<br />
Laufen<br />
• Sprint (100m, 200m, 400m, 110m Hürden und Staffel)<br />
Drücke und halte die Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist (voreingestellt:<br />
Leertaste), um dich bereit zu machen, lass die Taste los, um loszulaufen, wenn<br />
du das Startsignal hörst. Je besser dein Timing am Start ist, umso höher ist deine<br />
anfängliche Geschwindigkeit.<br />
Rüttle R (wenn du mit Gamepad spielst) oder drücke abwechselnd die<br />
primären Richtungstasten für links (voreingestellt: Pfeiltaste Links) und<br />
rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Rechts) so schnell wie möglich, um eine<br />
gute Laufgeschwindigkeit zu erzielen.<br />
In einem Hürden-Lauf kannst du springen, indem du die Taste, der “primäre Aktion“<br />
zugewiesen ist (voreingestellt: Leertaste) drückst.<br />
Bei der Staffelübergabe in einem Staffel-Rennen sind gutes Timing und<br />
Reaktionsvermögen gefragt. Nähert sich der aktuelle Läufer dem nächsten Athleten,<br />
erscheint eine Anzeige. Drücke die darin vorgegebenen Richtungs-Tasten in der<br />
angezeigten Reihenfolge innerhalb des Zeitlimits, um den Staffelstab weiterzugeben.<br />
Dauert die Übergabe zu lange, wird sie automatisch ausgeführt, doch der nächste<br />
Läufer kann dann nur sehr langsam beschleunigen. Je schneller die Übergabe<br />
gelingt, umso höher fällt die Beschleunigung des nächsten Athleten aus.<br />
• Mittelstrecke (800m und 1500m)<br />
Drücke und halte die Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen<br />
ist (voreingestellt: Leertaste), um dich bereit zu machen, lass<br />
die Taste los, um loszulaufen, wenn du das Startsignal hörst.<br />
Je besser dein Timing am Start ist, umso höher ist deine<br />
anfängliche Geschwindigkeit.<br />
Bewege abwechselnd L und R (wenn du mit Gamepad spielst)<br />
nach oben, um die Laufgeschwindigkeit zu kontrollieren.<br />
Spielst du mit Tastatur, drücke abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links (voreingestellt: Pfeiltaste Links) und<br />
rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Rechts), um die Geschwindigkeit<br />
zu kontrollieren. Je schneller du L und R bewegst oder die<br />
Tasten drückst, desto schneller läuft der Athlet und umso mehr<br />
Ausdauer verbraucht er.
Sobald deine Ausdauer verbraucht<br />
ist, kannst du nicht mehr mit voller<br />
Geschwindigkeit laufen, was dir der rote<br />
Balken in der Anzeige verdeutlicht. Du<br />
kannst deine Ausdauer erholen, indem<br />
du langsamer oder im Windschatten<br />
eines anderen Athleten läufst. Der<br />
Windschatten wird durch einen gelben<br />
Fächer in der Anzeige dargestellt. Je<br />
größer der Fächer, umso effizienter nutzt<br />
du den Windschatten.<br />
Auf der Zielgeraden kannst du sprinten,<br />
indem du so schnell wie möglich R<br />
(wenn du mit Gamepad spielst) rüttelst<br />
oder abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links (voreingestellt: Pfeiltaste Links) und rechts (voreingestellt:<br />
Pfeiltaste Rechts) drückst. Dies verbraucht deine verbleibende Ausdauer sehr schnell.<br />
Turmspringen<br />
Drücke jedesmal die Taste, der “primäre<br />
Aktion“ zugewiesen ist (voreingestellt:<br />
Leertaste), wenn der schwingende<br />
Ball den Kreis in der Mitte der Anzeige<br />
erreicht, um Kraft aufzubauen. Je mehr<br />
Kraft du aufbaust, umso mehr Zeit hast<br />
du in der Flugphase, um die benötigten<br />
Bewegungen auszuführen.<br />
Pfeile erscheinen auf beiden Seiten der Anzeige. Bewege L (wenn du mit Gamepad<br />
spielst) oder drücke die sekundären Richtungstasten (voreingestellt: W A S D)<br />
entsprechend der Pfeile links, sobald diese das linke Ende der Anzeige erreichen.<br />
Bewege R oder drücke die sekundären Richtungstasten (voreingestellt: Pfeiltaste Hoch<br />
Runter Links Rechts) entsprechend der Pfeile rechts, sobald diese das rechte Ende der<br />
Anzeige erreichen. Dein Timing bestimmt die Präzision, mit welcher der Springer die<br />
Bewegungen ausführt.<br />
Springen<br />
• Stabhochsprung<br />
Bewege L (wenn du mit Gamepad spielst)<br />
oder drücke die sekundären Richtungstasten<br />
(voreingestellt: W A S D) und R oder drücke<br />
die primären Richtungstasten (voreingestellt:<br />
Pfeiltaste Hoch Runter Links Rechts) und<br />
platziere die entsprechenden Symbole in der<br />
Mitte der Anzeige, um perfekt einzutauchen.<br />
Stelle die Sprunghöhe mit Digipad ein (wenn du mit Gamepad spielst), per Tastatur<br />
mit den primären Richtungstasten für oben und unten (voreingestellt: Pfeiltaste Hoch<br />
Runter). Du hast drei Versuche, eine Höhe zu überspringen. Schaffst du eine Höhe,<br />
kannst du die Latte höher legen und bekommst drei weitere Versuche. Dies wird so<br />
lange fortgesetzt, bis du dreimal an einer Höhe scheiterst.<br />
Rüttle R (wenn du mit Gamepad spielst) oder drücke abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links und rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Links Rechts) so<br />
schnell wie möglich, um eine gute Anlaufgeschwindigkeit zu erzielen.<br />
Drücke und halte die Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist (voreingestellt:<br />
Leertaste), wenn du die gelbe Linie erreichst, um die Stange abzusenken. Lasse die<br />
Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist los, wenn die Kraftanzeige voll ist, um<br />
abzuspringen.<br />
Drehe so schnell wie möglich R im Uhrzeigersinn (wenn du mit Gamepad spielst)<br />
oder drücke abwechselnd die primären Richtungstasten für links, oben und rechts<br />
(voreingestellt: Pfeiltaste Links Hoch Rechts), um in der Luft eine gute Körperhaltung<br />
zu behalten und nicht an Höhe einzubüßen.<br />
• Weitsprung<br />
Du hast drei Versuche, von denen nur dein weitester Sprung gewertet wird.<br />
Rüttle R (wenn du mit Gamepad spielst) oder drücke abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links und rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Links Rechts) um dein<br />
Anlauftempo zu kontrollieren. Bewege R bzw. die primären Richtungstasten anfangs<br />
langsam, aber steigere die Geschwindigkeit konstant bis du so schnell wie möglich<br />
rüttelst bzw. drückst, um maximales Tempo zu erreichen.<br />
Nach der Anlaufphase erscheint eine Sprungmarkierung in der Anzeige. Drücke die<br />
Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist, sobald der gelbe Pfeil die Markierung<br />
erreicht, um abzuspringen. Je besser dein Timing beim Absprung ist, umso weiter<br />
kannst du springen.<br />
10 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 11
Drehe so schnell wie möglich RS im Uhrzeigersinn (wenn du mit Gamepad spielst)<br />
oder drücke abwechselnd die primären Richtungstasten für links, oben und rechts<br />
(voreingestellt: Pfeiltaste Links Hoch Rechts), um in der Luft eine gute Körperhaltung zu<br />
behalten und nicht an Weite einzubüßen.<br />
• Dreisprung<br />
Du hast drei Versuche, von denen nur dein weitester Sprung gewertet wird.<br />
Rüttle RS (wenn du mit Gamepad spielst) oder drücke abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links und rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Links Rechts), um<br />
dein Anlauftempo zu kontrollieren. Bewege RS bzw. die primären Richtungstasten<br />
anfangs langsam, aber steigere die Geschwindigkeit konstant bis du so schnell wie<br />
möglich rüttelst bzw. drückst, um maximales Tempo zu erreichen.<br />
Nach der Anlaufphase erscheinen drei Sprungmarkierungen in der Anzeige. Drücke<br />
jedesmal wenn der gelbe Pfeil eine Markierung erreicht die Taste, der “primäre<br />
Aktion“ zugewiesen ist, um zu springen. Je besser dein Timing bei den Sprüngen ist,<br />
umso weiter kannst du springen.<br />
Drehe so schnell wie möglich R im Uhrzeigersinn (wenn du mit Gamepad spielst)<br />
oder drücke abwechselnd die primären Richtungstasten für links, oben und rechts<br />
(voreingestellt: Pfeiltaste Links Hoch Rechts), um in der Luft eine gute Körperhaltung<br />
zu behalten und nicht an Weite einzubüßen.<br />
• Hochsprung<br />
Stelle die Sprunghöhe mit Digipad ein (wenn du mit Gamepad spielst), per Tastatur<br />
mit den primären Richtungstasten für oben und unten (voreingestellt: Pfeiltaste Hoch<br />
Runter). Du hast drei Versuche, eine Höhe zu überspringen. Schaffst du eine Höhe,<br />
kannst du die Latte höher legen und bekommst drei weitere Versuche. Dies wird so<br />
lange fortgesetzt, bis du dreimal an einer Höhe scheiterst.<br />
Drücke entweder die Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist oder die Taste, der<br />
“sekundäre Aktion“ zugewiesen ist (wenn du mit Gamepad spielst), bei Tastatursteuerung<br />
die primären Richtungstasten für links oder rechts, sobald ein entsprechendes Symbol<br />
einen der beiden Kreise erreicht. So kontrollierst du die Schritte des Athleten beim<br />
Anlauf. Je präziser das Timing der Schritte ist, umso mehr Kraft sammelst du für den<br />
Sprung.<br />
Drücke und halte die Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist, sobald das<br />
entsprechende Symbol einen der Kreise erreicht. Lass die Taste los, wenn die<br />
Kraftanzeige voll ist, um abzuspringen.<br />
Drehe so schnell wie möglich R im Uhrzeigersinn (wenn du mit Gamepad spielst)<br />
oder drücke abwechselnd die primären Richtungstasten für links, oben und rechts<br />
(voreingestellt: Pfeiltaste Links Hoch Rechts), um in der Luft eine gute Körperhaltung zu<br />
behalten und nicht an Höhe einzubüßen.<br />
12 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 13<br />
Werfen<br />
In allen Wurfdisziplinen hast du drei Versuche, von denen nur der jeweils beste Wurf<br />
gewertet wird.<br />
• Kugelstoßen<br />
Drehe RS im Uhrzeigersinn (wenn du mit Gamepad spielst) oder drücke abwechselnd<br />
die primären Richtungstasten für links, oben und rechts (voreingestellt: Pfeiltaste<br />
Links Hoch Rechts) so schnell wie möglich, um Schwung zu holen.<br />
Bewege LS nach oben oder unten (wenn du mit Gamepad spielst) oder drücke die<br />
sekundären Richtungstasten für oben oder unten (voreingestellt: W S), um den<br />
Abwurfwinkel einzustellen, bevor du den Abwurfbalken erreichst.<br />
Achte auf die blaue Anzeige für das Abwurftiming. Lass die Taste, der “primäre<br />
Aktion“ zugewiesen ist, um zu werfen. Wenn du zu spät wirfst, übertrittst du. Wirfst<br />
du zu früh ab, verschenkst du wichtige Meter.<br />
• Diskus<br />
Drehe R im Uhrzeigersinn (wenn<br />
du mit Gamepad spielst) oder<br />
drücke abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links, oben und<br />
rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Links<br />
Hoch Rechts). Drehe bzw. drücke<br />
die Tasten anfangs langsam, aber<br />
steigere die Geschwindigkeit konstant<br />
bis du so schnell wie möglich drehst<br />
bzw. drückst, um maximale Kraft zu<br />
erreichen.<br />
Bewege L nach oben oder unten (wenn<br />
du mit Gamepad spielst) oder drücke<br />
die sekundären Richtungstasten für<br />
oben oder unten (voreingestellt: W S), um den Abwurfwinkel einzustellen, bevor du<br />
die Abwurflinie erreichst.<br />
Achte auf die blaue Anzeige für das Abwurftiming. Drücke die Taste, der “primäre<br />
Aktion“ zugewiesen ist, um zu werfen. Wenn du zu spät wirfst, übertrittst du. Wirfst<br />
du zu früh ab, verschenkst du wichtige Meter.
• Hammerwerfen<br />
Drehe R im Uhrzeigersinn (wenn<br />
du mit Gamepad spielst) oder<br />
drücke abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links, oben und<br />
rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Links<br />
Hoch Rechts). Drehe bzw. drücke<br />
die Tasten anfangs langsam, aber<br />
steigere die Geschwindigkeit konstant<br />
bis du so schnell wie möglich drehst<br />
bzw. drückst, um maximale Kraft zu<br />
erreichen.<br />
Bewege L nach oben oder unten (wenn<br />
du mit Gamepad spielst) oder drücke<br />
die sekundären Richtungstasten für<br />
oben oder unten (voreingestellt: W S), um den Abwurfwinkel einzustellen, bevor du<br />
die Abwurflinie erreichst.<br />
Achte auf die blaue Anzeige für das Abwurftiming. Drücke die Taste, der “primäre<br />
Aktion“ zugewiesen ist, um zu werfen. Wenn du zu spät wirfst, übertrittst du. Wirfst<br />
du zu früh ab, verschenkst du wichtige Meter.<br />
• Speerwerfen<br />
Rüttle RS (wenn du mit Gamepad spielst) oder drücke abwechselnd die primären<br />
Richtungstasten für links und rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Links Rechts) so<br />
schnell wie möglich, um eine gute Anlaufgeschwindigkeit zu erzielen.<br />
Bewege L nach oben oder unten (wenn du mit Gamepad spielst) oder drücke die<br />
sekundären Richtungstasten für oben oder unten (voreingestellt: W S), um den<br />
Abwurfwinkel einzustellen, bevor du die Abwurflinie erreichst.<br />
Achte auf die blaue Anzeige für das Abwurftiming. Drücke die Taste, der “primäre<br />
Aktion“ zugewiesen ist, um zu werfen. Wenn du zu spät wirfst, übertrittst du. Wirfst<br />
du zu früh ab, verschenkst du wichtige Meter.<br />
Bogenschießen<br />
Du kannst die Bogenspannung mit der Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist,<br />
einstellen. Mit dem Compound-Bogen kannst du den Pfeil abschießen, sobald die<br />
volle Bogenspannung erreicht ist. Lass dazu die Taste los. Aufgrund seines Klickers<br />
wird beim Recurve-Bogen der Pfeil automatisch abgeschossen, sobald die maximale<br />
Bogenspannung erreicht ist. Ziele mit L (wenn du mit Gamepad spielst) oder den<br />
primären Richtungstasten (voreingestellt: Pfeiltaste Hoch Runter Links Rechts).<br />
Radrennen<br />
Beachte Windrichtung und Windstärke,<br />
da diese die Flugbahn des<br />
Pfeils beeinflussen. Über 70m verliert<br />
der Pfeil zudem während des Flugs<br />
etwas an Höhe.<br />
Drücke und halte die Taste, der<br />
“primäre Aktion“ zugewiesen ist,<br />
um dich bereitzumachen. Lass die<br />
Taste los, um loszufahren sobald du<br />
das Startsignal hörst. Je besser dein<br />
Timing am Start ist, umso höher ist<br />
deine anfängliche Geschwindigkeit.<br />
Bewege R nach oben oder unten (wenn<br />
du mit Gamepad spielst) oder den<br />
primären Richtungstasten für oben<br />
und unten (voreingestellt: Pfeiltaste<br />
Hoch Runter), um zu beschleunigen<br />
oder langsamer zu werden.<br />
Je schneller du fährst, umso mehr<br />
Ausdauer verbrauchst du. Sobald<br />
deine Ausdauer verbraucht ist, kannst du nicht mehr mit voller Geschwindigkeit<br />
fahren, was von einem roten Balken in der Geschwindigkeitsanzeige dargestellt<br />
wird. Du kannst deine Ausdauer erholen, indem du langsamer oder im Windschatten<br />
eines anderen Sportlers fährst. Der Windschatten wird durch einen gelben Fächer<br />
in der Anzeige dargestellt. Je größer der Fächer, umso effizienter nutzt du den<br />
Windschatten.<br />
Bewege L nach links und rechts (wenn<br />
du mit Gamepad spielst) oder drücke die<br />
sekundären Richtungstasten für links und<br />
rechts (voreingestellt: A D), um zu lenken.<br />
14 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 15
In einer Mannschaftsverfolgung hast du Kontrolle über ein vierköpfiges Team von<br />
Sportlern, deren Ausdauer du geschickt ausnutzen musst, um dir einen Vorteil<br />
zu verschaffen. Du steuerst stets den führenden Fahrer, dem das restliche Team<br />
automatisch folgt. Du kontrollierst zunächst den Mannschaftskapitän, welcher die<br />
größte Ausdauer hat, doch du kannst jederzeit den führenden Fahrer wechseln,<br />
indem du die Taste, der “sekundäre Aktion“ zugewiesen ist (voreingestellt: Strg)<br />
drückst, falls dieser schon viel Ausdauer verloren hat.<br />
Beachte, dass Fahrer im Windschatten weniger Kraft und somit weniger Ausdauer<br />
verbrauchen (der letzte Fahrer im Team am wenigsten) und sich deshalb schneller<br />
erholen können.<br />
Auf den letzten Metern kannst du einen Sprint aktivieren, indem du die Taste, der<br />
“primäre Aktion“ zugewiesen ist drückst. Sprinte, indem du R so schnell wie möglich<br />
im Uhrzeigersinn drehst (wenn du mit Gamepad spielst) oder abwechselnd die<br />
primären Richtungstasten für links und rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Links Rechts)<br />
drückst. Dies verbraucht deine restliche Ausdauer sehr schnell. Je mehr Ausdauer<br />
übrig ist, umso schneller kannst du sprinten. Bei einer Team-Verfolgung ist die<br />
Zieleinfahrt des dritten Fahrers entscheidend, weshalb du gegen Ende des Rennens<br />
den letzten Fahrer ausscheiden lassen solltest, indem du die dafür vorgesehene<br />
Taste (voreingestellt: X) drückst.<br />
Bei einem Team-Sprint musst du dir um die Ausdauer keine Sorgen machen, da es<br />
sich um ein kurzes Rennen handelt, in dem du wie oben beschrieben sprintest.<br />
Skeetschießen<br />
Beim Skeetschießen wird nacheinander<br />
von verschiedenen Positionen<br />
aus auf Wurfscheiben geschossen.<br />
Du kannst auf jeder Schuss-Position<br />
“up” bzw. die primäre Richtungstaste<br />
für oben (voreingestellt: Pfeiltaste<br />
Hoch) drücken, um “Pull” zu rufen<br />
und die Wurfscheiben abwerfen zu<br />
lassen. Wartest du, bis der Countdown<br />
abläuft, werden die Scheiben<br />
automatisch abgeworfen. Bevor die<br />
Scheiben abgeworfen werden, wird<br />
dir kurz ihre Flugbahn angezeigt. Auf<br />
dieser Bahn kannst du mit L oder den<br />
primären Richtungstasten für links<br />
und rechts (voreingestellt: Pfeiltaste Links Rechts) zielen. Um schneller zu zielen,<br />
musst du zusätzlich die Taste, der “sekundäre Aktion” zugewiesen ist (voreingestellt:<br />
Strg), drücken und halten. Drücke die Taste, der “primäre Aktion“ zugewiesen ist<br />
(voreingestellt: Leertaste), um zu schießen. Bei Doubletten wechselt das Fadenkreuz<br />
automatisch auf die zweite Flugbahn, nachdem der erste Schuss abgegeben<br />
wurde.<br />
WETTKÄMPFE<br />
Du kannst sechs vorgefertigte Wettkämpfe spielen oder einen eigenen Wettkampf mit deinen<br />
Lieblingsdisziplinen erstellen.<br />
1. Zehnkampf<br />
Sprint 100m<br />
Weitsprung<br />
Kugelstoßen<br />
Hochsprung<br />
Sprint 400m<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Diskus<br />
Stabhochsprung<br />
Speerwerfen<br />
Mittelstrecke 1500m<br />
2. Kleiner Wettkampf<br />
Der kleine Wettkampf umfasst 12 Disziplinen aus allen Sportarten.<br />
Dreisprung<br />
Bogenschießen 50m Recurve<br />
Hammerwerfen<br />
Sprint 200m<br />
Skeetschießen, International Schwimmen 100m Brust<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Hochsprung<br />
Stabhochsprung<br />
Radrennen 1km Scratch<br />
Turmspringen<br />
3. Höher, Schneller, Weiter Cup<br />
Neun Events aus den Bereichen Schwimmen, Laufen, Springen, Werfen und Radrennen.<br />
Hochsprung<br />
Stabhochsprung<br />
Schwimmen, 100m Freistil<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Sprint 400m<br />
Radrennen 1km Scratch<br />
Dreisprung<br />
Hammerwerfen<br />
Speerwerfen<br />
4. Summer Athletics Wettkampf<br />
Dieser Wettkampf umfasst 20 Events mit Disziplinen jeder Sportart.<br />
Turmspringen<br />
Bogenschießen 50m Recurve<br />
Dreisprung<br />
Sprint 100m<br />
Kugelstoßen<br />
Schwimmen 4x100m Staffel<br />
Speerwerfen<br />
Skeetschießen International<br />
Radrennen Mannschafts-<br />
verfolgung<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Hochsprung<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Bogenschießen 70m<br />
Compound<br />
Hammerwerfen<br />
Weitsprung<br />
Radrennen 1km Scratch<br />
Schwimmen 200m<br />
Schmetterling<br />
Stabhochsprung<br />
Diskus<br />
Laufen 4x100m Staffel<br />
16 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 17
5. Platin Wettkampf<br />
Ein Wettkampf, alle Disziplinen.<br />
Sprint 400m<br />
Schwimmen 100m Rücken<br />
Diskus<br />
Mittelstrecke 1500m<br />
Skeetschießen International<br />
Radrennen Team Sprint<br />
Weitsprung<br />
Schwimmen 200m<br />
Schmetterling<br />
Stabhochsprung<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Bogenschießen 70m<br />
Compound<br />
Dreisprung<br />
Schwimmen 4x100m Staffel<br />
Hammerwerfen<br />
Radrennen, Mannschafts-<br />
verfolgung<br />
Sprint 200m<br />
Turmspringen<br />
Speerwerfen<br />
Skeetschießen, Amerikanisch<br />
6. Koop Wettkampf<br />
Tritt in diesem Wettkampf mit drei weiteren Spielern gemeinsam<br />
als Team an (siehe Abschnitt „Mehrspieler-Modus“).<br />
Sprint 4x100m Staffel Schwimmen 4x100m Staffel<br />
Freier Wettkampf<br />
Erstelle einen Wettkampf mit deinen Lieblingsdisziplinen.<br />
Hochsprung<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Kugelstoßen<br />
Radrennen 1km Scratch<br />
Schwimmen, 100m Freistil<br />
Sprint 4x100m Staffel<br />
Bogenschießen 50m<br />
Recurve<br />
Schwimmen, 100m Brust<br />
Sprint 100m<br />
KARRIERE<br />
Bevor du eine Karriere anfangen kannst, musst du einen neuen Charakter erstellen. Es<br />
können bis zu acht Charaktere erstellt werden, die nur im Karriere-Modus verfügbar sind.<br />
So können mehrere Spieler separate Karrieren starten, deren Fortschritt im jeweiligen<br />
Charakter gespeichert wird.<br />
Ein Karriere-Charakter hat fünf grundlegende Fähigkeiten: Geschwindigkeit, Technik, Kraft,<br />
Sprungkraft und Ausdauer. Jede dieser Fähigkeiten kann trainiert und verbessert werden.<br />
Vor dem ersten Wettkampf kannst du deinen Athleten mit 25 Punkten trainieren, nach jeder<br />
Disziplin wirst du mit 100 Punkten belohnt. Von diesen Punkten kannst du beliebig viele auf<br />
jede der Fähigkeiten verteilen.<br />
Geschwindigkeit besagt, wie schnell du in den Disziplinen Schwimmen, Laufen, Springen<br />
und Radrennen sein kannst.<br />
Technik beeinflusst die Präzision von Bewegungen und die Handhabung von Sportgeräten<br />
und ist relevant in den Disziplinen Schwimmen, Turmspringen, Springen, Werfen,<br />
Bogenschießen, Skeetschießen und Laufen (Hürden und Staffel).<br />
Kraft bezieht sich auf die Stärke der Arme und ist bedeutend beim Schwimmen, Werfen,<br />
Springen (Stabhochsprung) und Bogenschießen.<br />
Sprungkraft beschreibt die Stärke der Beine und ist am wichtigsten beim Springen,<br />
Turmspringen, Schwimmen und Laufen.<br />
Ausdauer bestimmt dein Durchhaltevermögen und dessen Regeneration in Disziplinen<br />
wie Schwimmen, Laufen (Sprint 200m und 400m, Mittelstrecke ), Bogenschießen und<br />
Radrennen.<br />
Wenn du weißt, welche Disziplin in einem Wettkampf als nächstes ansteht, kannst du leichter<br />
entscheiden, welches Attribut du noch mehr trainieren möchtest.<br />
18 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 19
MEISTERSCHAFTEN<br />
Meisterschaften Events<br />
Amateur Meisterschaft<br />
Profi Meisterschaft<br />
Summer Athletics<br />
Meisterschaft<br />
Hochsprung<br />
Schwimmen 200m<br />
Schmetterling<br />
Sprint 100m<br />
Bogenschießen 50m<br />
Recurve<br />
Speerwerfen<br />
Radrennen 1km Scratch<br />
Bogenschießen 70m<br />
Compound<br />
Sprint 200m<br />
Speerwerfen<br />
Schwimmen 100m Rücken<br />
Hochsprung<br />
Sprint 4x100m Staffel<br />
Hammerwerfen<br />
Turmspringen<br />
Schwimmen 100m Brust<br />
Hochsprung<br />
Sprint 100m<br />
Bogenschießen 70m<br />
Compound<br />
Radrennen 1km Scratch<br />
Hammerwerfen<br />
Weitsprung<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Skeetschießen<br />
International<br />
Schwimmen 4x100m<br />
Staffel<br />
Kugelstoßen<br />
Stabhochsprung<br />
Skeetschießen<br />
International<br />
Weitsprung<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Hammerwerfen<br />
Turmspringen<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Stabhochsprung<br />
Stabhochsprung<br />
Skeetschießen<br />
Amerikanisch<br />
Mittelstrecke , 800m<br />
Radrennen 1km Scratch<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Kugelstoßen<br />
Schwimmen 4x100m Staffel<br />
Weitsprung<br />
Bogenschießen 50m<br />
Recurve<br />
Sprint 400m<br />
Radrennen Team Sprint<br />
Speerwerfen<br />
Dreisprung<br />
Turmspringen<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Skeetschießen<br />
Amerikanisch<br />
Discus<br />
Schwimmen 100m Freistil<br />
Sprint 4x100m Staffel<br />
Radrennen Mannschafts-<br />
verfolgung<br />
Berlin Weltmeisterschaft<br />
In diesem Spielmodus kannst du an der Weltmeisterschaft in Berlin teilnehmen. Über die<br />
Option „Neues Turnier“ wählst du ein weibliches oder männliches Nationalteam sowie den<br />
Schwierigkeitsgrad aus, und kannst dann im Zeitplan entscheiden, an welchen Events du<br />
teilnehmen willst. Deaktivierst du die Qualifikation einer Disziplin, nimmst du auch nicht am<br />
entsprechenden Finale teil.<br />
Zeitplan Männer<br />
Disziplin<br />
Kugelstoßen<br />
Hammerwerfen<br />
Sprint 100m<br />
Kugelstoßen<br />
Mittelstrecke 1500m<br />
Sprint 100m<br />
Dreisprung<br />
Hammerwerfen<br />
Diskus<br />
Sprint 400m<br />
Sprint 200m<br />
Dreisprung<br />
Hochsprung<br />
Diskus<br />
Mittelstrecke 1500m<br />
Stabhochsprung<br />
Weitsprung<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Sprint 200m<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Speerwerfen<br />
Sprint 4x100m Staffel<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Hochsprung<br />
Sprint 400m<br />
Weitsprung<br />
Stabhochsprung<br />
Sprint 4x100m Staffel<br />
Speerwerfen<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Datum, Zeit<br />
Aug 15, 10:00 CET<br />
Aug 15, 10:00 CET<br />
Aug 15, 10:00 CET<br />
Aug 15, 17:00 CET<br />
Aug 15, 17:00 CET<br />
Aug 16, 18:00 CET<br />
Aug 16, 18:00 CET<br />
Aug 17, 18:00 CET<br />
Aug 18, 10:00 CET<br />
Aug 18, 10:00 CET<br />
Aug 18, 10:00 CET<br />
Aug 18, 18:00 CET<br />
Aug 19, 10:00 CET<br />
Aug 19, 18:00 CET<br />
Aug 19, 18:00 CET<br />
Aug 20, 10:00 CET<br />
Aug 20, 10:00 CET<br />
Aug 20, 18:00 CET<br />
Aug 20, 18:00 CET<br />
Aug 20, 18:00 CET<br />
Aug 21, 17:00 CET<br />
Aug 21, 17:00 CET<br />
Aug 21, 17:00 CET<br />
Aug 21, 18:00 CET<br />
Aug 21, 18:00 CET<br />
Aug 22, 18:00 CET<br />
Aug 22, 18:00 CET<br />
Aug 22, 18:00 CET<br />
Aug 23, 14:00 CET<br />
Aug 23, 14:00 CET<br />
Qualifikation/Finale<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
20 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 21
Zeitplan Frauen<br />
Disziplin<br />
Dreisprung<br />
Sprint 400m<br />
Stabhochsprung<br />
Kugelstoßen<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Speerwerfen<br />
Sprint 100m<br />
Kugelstoßen<br />
Stabhochsprung<br />
Dreisprung<br />
Sprint 100m<br />
Hochsprung<br />
Mittelstrecke 1500m<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Speerwerfen<br />
Sprint 400m<br />
Diskus<br />
Sprint 200m<br />
Sprint 110m Hürden<br />
Mittelstrecke 800m<br />
Hammerwerfen<br />
Hochsprung<br />
Weitsprung<br />
Diskus<br />
Sprint 200m<br />
Sprint 4x100m Staffel<br />
Hammerwerfen<br />
Sprint 4x100m Staffel<br />
Weitsprung<br />
Mittelstrecke 1500m<br />
Datum, Zeit<br />
Aug 15, 10:00 CET<br />
Aug 15, 10:00 CET<br />
Aug 15, 17:00 CET<br />
Aug 16, 10:00 CET<br />
Aug 16, 10:00 CET<br />
Aug 16, 10:00 CET<br />
Aug 16, 10:00 CET<br />
Aug 17, 18:00 CET<br />
Aug 17, 18:00 CET<br />
Aug 17, 18:00 CET<br />
Aug 17, 18:00 CET<br />
Aug 18, 10:00 CET<br />
Aug 18, 10:00 CET<br />
Aug 18, 18:00 CET<br />
Aug 18, 18:00 CET<br />
Aug 18, 18:00 CET<br />
Aug 19, 10:00 CET<br />
Aug 19, 10:00 CET<br />
Aug 19, 18:00 CET<br />
Aug 19, 18:00 CET<br />
Aug 20, 10:00 CET<br />
Aug 20, 18:00 CET<br />
Aug 21, 17:00 CET<br />
Aug 21, 17:00 CET<br />
Aug 21, 17:00 CET<br />
Aug 22, 18:00 CET<br />
Aug 22, 18:00 CET<br />
Aug 22, 18:00 CET<br />
Aug 23, 14:00 CET<br />
Aug 23, 14:00 CET<br />
Qualifikation/Finale<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Finale<br />
Qualifikation<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
Finale<br />
Credits<br />
Summer Athletics 2009 © 2009 <strong>dtp</strong><br />
<strong>entertainment</strong> <strong>AG</strong>. Alle Rechte vorbehalten.<br />
Entwickelt von 49Games GmbH. Summer<br />
Athletics und das Summer Athletics Logo<br />
sind Warenzeichen oder eingetragene<br />
Warenzeichen der <strong>dtp</strong> <strong>entertainment</strong> <strong>AG</strong> in<br />
Deutschland und/oder in anderen Ländern.<br />
Alle Logos, Bilder, Warenzeichen und<br />
Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen<br />
Rechteinhaber.<br />
Publishing und Vertrieb<br />
<strong>dtp</strong> <strong>entertainment</strong> <strong>AG</strong><br />
Goldbekplatz 3-5<br />
22303 Hamburg<br />
Germany<br />
www.<strong>dtp</strong>-<strong>entertainment</strong>.com<br />
Managing Director<br />
Jan-Hendrik Ohl<br />
Producer<br />
Thomas Mahlke<br />
Project Manager<br />
Daniela Grebe<br />
Lead Game Design<br />
Thomas Mahlke<br />
Game Design<br />
Sebastian Merkel<br />
Florian Knappe<br />
Lead Programmer<br />
Dierk Ohlerich<br />
Platform Supervisors<br />
Adrian Dalecki<br />
Tammo Hinrichs<br />
Vasco Lohrenscheit<br />
Programming<br />
Adrian Dalecki<br />
Axel Meier<br />
Björn Gdanietz<br />
Daniel Trompetter<br />
Dierk Ohlerich<br />
Fabian Giesen<br />
Frederik Schneider<br />
Kai Rosebrock<br />
Leonard Ritter<br />
Michael Haar<br />
Peter Schraut<br />
Roger Wiegels<br />
Roy Rademacher<br />
Stefan Mader<br />
Tammo Hinrichs<br />
Thorsten Kohnhorst<br />
Vasco Lohrenscheit<br />
Graphics Lead<br />
Florian Knappe<br />
Graphics<br />
Borys Las-Opolski<br />
Christine Irnstetter<br />
Daniel Callhoff<br />
Henning Weiß<br />
Jan Bauch<br />
Jens Baumgardt<br />
Matti Jäger<br />
Oliver Samland<br />
Sebastian Langhoff<br />
Thomas Mahlke<br />
Graphics Integration<br />
Jan Bauch<br />
22 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 23
Glare Studios<br />
Christoph Mütze<br />
Thomas Heinrich<br />
Uwe Meier<br />
Rabcat<br />
Bleick Bleicken<br />
Concept Art<br />
Ole Jürgens<br />
Technical Director Character Animation<br />
André Adam<br />
Junior TD Character Animation<br />
René Neumann<br />
Character Animation<br />
Gunda Gerig<br />
Felix Wiesner<br />
Bertram Kemmler<br />
André Adam<br />
Andreas Schulz<br />
René Neumann<br />
Motion Capture Director<br />
Andreas Samland<br />
Motion Capture Services provided by<br />
metricminds GmbH&CoKG<br />
Konni Amic<br />
Matthias Müller<br />
Oliver Mertins<br />
Philipp Helzle<br />
Philipp Peteranderl<br />
Lars Hofmann<br />
Christian Dreher<br />
Sebastian Lesik<br />
Cornelius Pflüger<br />
Dimitri Joseph<br />
Sandra Wagner<br />
Christoph Genzwürker<br />
Rudolf Klumpp<br />
Oliver Fischer<br />
Alexander Tran<br />
Christoph Schulte<br />
Jörg Beigang<br />
Motion Capture Talent<br />
Martin Dudek<br />
Pascal Behrenbruch<br />
Felix Ahlert<br />
Knut Berger<br />
Patrick Rupar<br />
Andreas Heimannsberg<br />
Thomas Bartling<br />
Ricarda Baus<br />
Tina Klotz<br />
Ela Waschulewski<br />
Audio Lead<br />
Michael Schröder<br />
Music<br />
(the audiopeople)<br />
Philipp Muckenfuss<br />
(( audiovibes-studios ))<br />
Frank Herrlinger<br />
Gösta Bergfeld<br />
Sound Fx Design<br />
Philipp Muckenfuss<br />
Voice Recording & Editing<br />
Volker Schmiedchen<br />
Text<br />
Andreas Samland<br />
Recorded at<br />
Studio Funk<br />
Commentators<br />
English: West Westbrook<br />
German: Marek Erhardt<br />
Trailer<br />
Editing & Rendering<br />
Glare Studios<br />
Music<br />
(( audiovibes-studios ))<br />
Manual<br />
Kai Pioch<br />
Localization<br />
Kai Pioch<br />
Daniela Grebe<br />
Quality Assurance<br />
Head of QA<br />
Daniela Grebe<br />
Lead Tester<br />
Kai Pioch<br />
QA Platform Specialists<br />
Benjamin Burchard<br />
Johannes Maiwald<br />
Sebastian Oelke<br />
QA Team<br />
Alexander Maibaum<br />
Bastian Stölken<br />
Benjamin Burchard<br />
Daniel Klages<br />
Florian Burchard<br />
Gerd Beckmann<br />
Jan Hilbig<br />
Johann Kern<br />
Johannes Maiwald<br />
Jonas Teegen<br />
Marco Schmedding<br />
Michael Ubrich<br />
Nina Weber<br />
Phillip Wurzbach<br />
Sebastian Oelke<br />
Stefan Vogel<br />
Thomas Feith<br />
Vincent Pehrs<br />
Balancing<br />
Thomas Feith<br />
Sebastian Merkel<br />
Kai Pioch<br />
Office<br />
Marianne Mülle<br />
Special Thanks to:<br />
Suicycle-Store St.Pauli<br />
BTV 1898 - Bogensport<br />
Thomas Benter<br />
Wolfgang Siegmund<br />
Christine Küng<br />
HSV-Leichtathletik<br />
Oliver Vogt<br />
Joachim Witt<br />
Schießstand Garlstorf<br />
Matthias Carstens<br />
Aneta Jaworowska<br />
Anna Bergschmidt<br />
Dennis Preis<br />
Fabian Rennack<br />
Hannah Ringel<br />
Jürgen Schmidt<br />
Jana Tausendfreund<br />
Peter Cukierski<br />
OGG-Vorbis<br />
Copyright (c) 2002, Xiph.org Foundation<br />
OGG-Theora<br />
Copyright (C) 2002-2005, Xiph.org<br />
Foundation<br />
Producing<br />
Development Director<br />
Mathias Reichert<br />
Producer<br />
Henning Bösken<br />
Marketing/PR<br />
International Marketing Director<br />
Claudia Kühl<br />
International Brand Manager<br />
Rebekka Adolph<br />
Ray Livingston<br />
International Marketing Coordinator<br />
Annie Dumitrescu<br />
24 Summer Athletics 2009 Summer Athletics 2009 25
Head of Marketing & PR GSA<br />
Thorsten Hamdorf<br />
Product Manager<br />
Oliver Mills<br />
Marketing Assistant<br />
Thomas Schwarze<br />
PR Manager<br />
Cécile Schneider<br />
Content & Community Manager<br />
Bettina Korb<br />
Art Director Online<br />
Christian Leibe<br />
Packaging and Manual Design<br />
Art Director<br />
Stefan Sturm<br />
Graphic Designer<br />
Dennis Barcelona<br />
Martina Stellbrink<br />
Localization<br />
Johannes Bickle<br />
Berit Bonde<br />
Bernie Duffy<br />
Matthias Eckardt<br />
Patricia Grube<br />
Maren Nötzelmann<br />
QA<br />
QA Manager<br />
Pan Schröder<br />
QA Resource Manager<br />
Steffen Böhme<br />
QA Technical Lead<br />
Mathias Reinke<br />
Testers<br />
Nico Knöfel<br />
Christian Stahlich<br />
Martin Bennung<br />
Daniel König<br />
Christof Gruber<br />
Cecilia Flores<br />
Arnold Kalambani<br />
Antonio Freire<br />
Finnja Lang<br />
Jose-Manuel Angulo-Caro<br />
Davide Ferrari<br />
Alessandra Foglia<br />
Legal Advice<br />
Maren Fischer<br />
Special thanks to<br />
Denise Schaar<br />
Nils Enkelmann<br />
Philipp Sorensen<br />
LIZENZ- UND NUTZUNGSBEDINGUNGEN<br />
1. Lizenz<br />
Der Käufer erhält das nicht ausschließliche Recht, das Programm an einem Computerarbeitsplatz zu benutzen.<br />
Das Recht ist nicht übertragbar, vermietbar oder verleihbar. Das Kopieren und Archivieren des Programms zum<br />
Zwecke der eigenen Datensicherung ist gestattet. Das Eigentum und die Urheberrechte oder sonstige Schutzrechte<br />
an der Software verbleiben nach wie vor bei der <strong>dtp</strong> <strong>entertainment</strong> <strong>AG</strong>, resp. seinen Lizenzpartnern.<br />
2. Beschränkungen und Änderungsverbot<br />
Das Programm oder Teile davon dürfen nicht kostenpflichtig oder kostenfrei weitergegeben, lizenziert, vermietet,<br />
verändert, übersetzt, angepasst oder veröffentlicht werden. Die Software darf weder im Gesamten noch in Teilen<br />
disassembliert, dekompiliert oder auf andere Weise in allgemein lesbare Form zurückgewandelt werden.<br />
3. Laufzeit des Vertrages<br />
Die Lizenz gilt bis zu ihrer Beendigung. Der Lizenzvertrag kann dadurch beendet werden, dass die Software sowie<br />
alle Kopien vernichtet werden. Die Lizenz erlischt unverzüglich, wenn gegen eine Bestimmung des Lizenzvertrages<br />
verstoßen wird, ohne dass es einer Kündigung durch die <strong>dtp</strong> <strong>entertainment</strong> <strong>AG</strong>, resp. seinen Lizenzpartnern, bedarf.<br />
4. Haftungsbeschränkung<br />
Die <strong>dtp</strong> <strong>entertainment</strong> <strong>AG</strong> übernimmt keine Gewähr für die Vollständigkeit und Richtigkeit des Inhaltes der auf dem<br />
Datenträger gespeicherten Software. Eine Haftung für entgangenen Gewinn, für Schäden an oder Verlust der gespeicherten<br />
Daten sowie für andere mittelbare oder unmittelbare Folgeschäden ist ausgeschlossen, soweit nicht<br />
grob fahrlässiges oder vorsätzliches Verhalten der <strong>dtp</strong> <strong>entertainment</strong> <strong>AG</strong> vorliegt. Etwaige Schadensersatzansprüche<br />
sind unabhängig von der Anspruchsgrundlage in der Höhe auf die entrichtete Lizenzgebühr beschränkt.<br />
5. Schlussbestimmungen<br />
Es gilt deutsches Recht. Sollten einige Bestimmungen dieses Lizenzvertrages rechtlich unhaltbar oder unwirksam<br />
sein, bleiben alle anderen Bestimmungen rechtswirksam. Unwirksame Bestimmungen sind durch Regelungen zu<br />
ersetzen, die dem ursprünglichen Sinn am nächsten kommen.<br />
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SERVICE UND HOTLINE<br />
Der technische Hotline-Service ist von Montag bis Freitag von 11:00 bis 19:00 Uhr erreichbar.<br />
Deutschland:<br />
Technische Hotline: 0900 - 15 100 53 (0,55 Euro/Min. *)<br />
Spielinhaltliche Hotline: 0900 - 15 100 54 (1,95 Euro/Min. *)<br />
* = aus dem Festnetz der Deutschen Telekom, aus anderen Fest- oder Mobilfunknetzen können die Preise abweichen<br />
Österreich:<br />
Technische Hotline: 0900 - 400 708 (1,55 Euro/Min. *)<br />
Spielinhaltliche Hotline: 0900 - 528 278 (2,16 Euro/Min. *)<br />
* = aus dem nationalen Festnetz, aus den Mobilfunknetzen können die Preise abweichen<br />
Schweiz:<br />
Technische Hotline: 0900 - 000 150 (1,00 CHF/Min. *)<br />
Spielinhaltliche Hotline: 0900 - 900 936 (3,13 CHF/Min. *)<br />
* = aus dem nationalen Festnetz, aus den Mobilfunknetzen können die Preise abweichen<br />
Minderjährige benötigen die Zustimmung eines Erziehungsberechtigten, um diese<br />
kostenpflichtigen Serviceangebote in Anspruch nehmen zu können!<br />
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