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planet toys Sonderheft LIZENZEN! 2/20

Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel mit Schwerpunkt Lizenzen

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»FORMEN DES KONSUMIERENS ÄNDERN SICH«

Entertainment und Marken werden niemals „tot“ sein, solange es Menschen

und Gesellschaften gibt. Marken, Filme sind „Storyteller“, „Lifestyle“

und der Mensch konsumiert Stories und seinen – mehr oder

weniger individuellen – Lebensstil, seitdem er in der Steinzeit in der

Höhle Geschichten gehört hat. Die Art und Form, wie Entertainment

und Markenwelten „konsumiert“ werden, ändert sich laufend, schon

immer. Insofern nimmt das Storytelling in schweren Zeiten sogar zu.

Storys werden durch Spielwaren zum Leben erweckt und daher werden

Spielwaren immer relevant sein, aber eben nicht immer in der gleichen

Form „wie immer“ – das Leben ist ein Fluss. Aufgabe der Industrie ist

es, sich dem anzupassen mit Themen und der Art des Spielzeugs. Als

Konsument hatte ich gerade ein Erwachen im Lamborghini Museum, als ich

zwei Autos sofort wiedererkannt habe, mit denen ich als 5-Jähriger gespielt habe.

Das ist langfristige Markenbildung und in dieser Phase stellen Marken eine

besondere Stärke dar, da sie unabhängig sind von Film-Release-Daten.

SVEN THIERHOFF, Vice President International, IMG

»BRANCHE PASST SICH AN«

Die Lizenzbranche erfindet sich seit Jahrzehnten immer wieder neu. Neue Trends

kommen und gehen, und wir als Lizenzgeber sowie auch unsere Lizenznehmer

reagieren stetig darauf.

Als Lizenzunternehmen sind wir mit unseren Evergreen-Franchises gut

aufgestellt und haben Themen in petto, die sich teilweise seit über 80

Jahren durch Krisen und Hochphasen beweisen konnten. Als Filmstudio

ist Warner Bros. auch mit kleineren, lokalen Produktionen

wie z. B. „Jim Knopf“ vertreten, zudem sind Serien beliebt wie nie

zuvor. Streaming-Services wie Netflix bieten mit langjährigen Serienhits

großartiges Lizenzpotenzial mit langfristiger Planbarkeit für

den Handel. Möglichkeiten für interessante Lizenzpartnerschaften

gibt es also überall, wo es auch spannende Themenwelten, Geschichten

und Charaktere gibt – und das geht weit über Blockbuster

hinaus.

Trotz allem bietet das Erlebnis „Kino“ dem Zuschauer ein Gemeinschaftsgefühl,

mit dem Streaming nur schwer mithalten kann – und das

ist ein ganz besonderer USP. Daher wird es uns auch noch eine ganze Weile

erhalten bleiben. Wir blicken zukunftsorientiert und positiv nach vorne und freuen

uns, unsere Lizenzthemen im Streaming-Bereich, im Fernsehen, in den Spielwarenregalen

und auch im Kino wiederzusehen.

STEFAN HAUSBERG, Executive Director Consumer Products bei Warner Bros.

»GANZHEITLICHER MARKENAUFBAU ZÄHLT«

Dragons ist ein perfektes Beispiel dafür, wie Kino und TV-Serie in

Symbiose ein Thema über viele Jahre aufbauen und ein ganzes

Genre prägen können. Wir haben dabei aber auch gesehen, wie

sehr es bei Fan-Produkten darauf ankommt, eine starke Marke aufzubauen,

die relevant ist und damit Begehrlichkeiten weckt. Dazu

braucht es zusätzliche Investitionen in die für Kinder und deren Eltern

relevanten Touchpoints. Es ist richtig, dass wir alle im Hinblick auf

das Kino, wie wir es kennen, vor einer unerwarteten Herausforderung

stehen. Gleichzeitig haben wir ja mit unserem ganzheitlichen Ansatz des

Markenaufbaus – wie z. B. mit Paw Patrol – deutlich aufzeigen können,

dass es nicht immer eines Kinofilms bedarf, um große Kindermarken zu etablieren,

die auf den Markt für lizenzierte (Spiel)Ware signifikant Einfluss nehmen.

Insofern sehen wir bei SUPER RTL in der aktuellen Situation auch eine Chance,

unser erfolgreiches Modell mit unseren Partnern aus Industrie und Handel

weiterzuentwickeln und gemeinsam neue Angebote zu schaffen.

HENDRIK RINSCHE, Head of Merchandising & Licensing von SUPER RTL

LIZENZEN! 17

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