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Fachmagazin für den Spielwaren- und Buchhandel
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5 – 2020
OKTOBER
TITELSTORY
»Emotionen, Entertainment
und Service«
INTERVIEW
»Donald Trump missbraucht
das Spiel«
GROSSHANDEL
»Leistungen müssen
honoriert werden«
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g
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von
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WIR LERNEN
JEDEN TAG!
Deutschland drückt die Schulbank. Jahrzehntelang
haben wir an das Versprechen
des ewigen Fortschritts geglaubt, auch wenn
es immer wieder Stimmen gab – man denke
hier nur an den Club of Rome –, die den
Fortschrittsimperativ in Zweifel zogen. Daran
konnten nicht einmal die Finanzkrise,
die vermeintliche Demokratiekrise oder die
Klimakrise etwas ändern. Es wurde weiter
kräftig in die Hände gespuckt, obgleich die
„gefühlten Krisen“ in immer kürzeren Intervallen
auftraten. Tatsächlich hat uns der
Strukturwandel mit Globalisierung, Liberalisierung
und Digitalisierung, dem Rückzug
des Staates als regulierende Ordnungsmacht
ja auch einen immensen Wohlstand beschert,
zumindest uns Deutschen. Dass das
oft auf Kosten anderer ging, räumen selbst
erfolgreiche Unternehmer ein. So glaubt
man in Berlin etwa, dass „der Höhepunkt
von Wohlstand und Sicherheit erreicht ist
und wir lernen müssen zu teilen“ (S. 36). Und
jetzt spüren wir angesichts der Pandemie
unmittelbar, wie empfindlich und verletzlich
wir selbst und das ganze System sind. Die
Superklugen, wohlgemerkt nicht die Superspreader,
haben natürlich prompt eine Antwort
parat, die der Fortschrittslogik folgt. Wir
bräuchten eben eine höhere Resilienz in den
Wertschöpfungsketten. Noch so ein psychologisches
Zauberwort wie Transparenz. Ob
das Viren beeindruckt? Ich klopf mal bei der
Charité an.
Von einem Tag auf den anderen wurden wir
mit SARS-CoV-2 auf unsere biologische Verwundbarkeit
zurückgeworfen. Plötzlich hören
wir auf Wissenschaftler, die uns schon
seit Jahren vor den Folgen des Klimawandels
warnen, was uns aber nicht besonders
kümmerte, und mir nichts, dir nichts waren
wir gezwungen, den Blick auf uns selbst zu
richten. Der normale Betriebsmodus, das
Business-as-usual, die Routinen waren
in vielen Fällen außer Kraft gesetzt. Dafür
machen wir alle, jeder Einzelne, die Politik,
die Kultur, die Wirtschaft, einen Crashkurs
in Risikoabwägung durch, bei dem wir uns
später wohl viel verzeihen müssen; oszillieren
wir zwischen dem Wunsch nach absoluter
Sicherheit, der mit COVID-19 perdu ist,
und dem Gefühl, in total unsicheren Zeiten
zu leben. Priorisieren wir den Gesundheitsschutz,
zieht das Bild einer ökonomischen
Katastrophe herauf; schränken wir die Freiheitsrechte
ein, müssen wir uns fragen, was
das für Folgen für die Demokratie hat. Und
plötzlich war nicht mehr der Staat der Beelzebub
für alles, sondern ein Ordnungsfaktor,
der Verantwortung für die öffentliche Daseinsvorsorge
zu tragen hat. Wir drücken die
Schulbank und lernen jeden Tag dazu.
Corona kann ihn mal. Chefredakteur Ulrich Texter
hat sich in seiner Datscha auf einen heißen Herbst
eingestellt und pfeift auf Salonbesuche.
Messen machen da keine Ausnahme. 160
bis 180 internationale und nationale Messen
finden jährlich in Deutschland statt,
mit rund 180.000 Ausstellern und 10 Mio.
Besuchern. Hinzu kommen noch 160 regionale
Fach- und Publikumsmessen mit über
55.000 Ausstellern und fast 6 Millionen Besuchern.
Die gesamtwirtschaftlichen Folgen
durch die Absage von Messen bewegen sich
laut Berechnungen des Instituts der Deutschen
Messewirtschaft bei 19,3 Mrd. €. Die
Corona-Pandemie hat die Messewirtschaft
in eine tiefe Krise gestürzt. Die Spielwarenmesse
fuhr lange Zeit auf Sicht, wie es im Politikerjargon
heißt. Am vorläufigen Ende des
„Lernprozesses“ stand die Verschiebung in
den Sommer. Angesichts steigender Infektionszahlen
und Reiserestriktionen war dieser
Schritt „alternativlos“. So weit, so gut. Doch
wenn Corona alles verändert, wie manche
Auguren behaupten, was aber angesichts
des menschlichen Beharrungsvermögens
längst nicht ausgemacht ist, müssen sich
dann auch Messen strukturell ändern? Etwa
in Richtung hybrider Formen? Antworten in
unserem ARENA Spezial ab Seite 7.
Ich liebe die MATRIX-Filme mit ihrer revolutionären
Ästhetik und ihren philosophischen
Einsprengseln wie „Der Mensch ist
ein Virus“ (!) oder „Manche Dinge im Leben
ändern sich nie, andere schon!“ Was sich offensichtlich
nie ändert, ist unsere Lust zum
Spielen. Das zeigen nicht nur die aktuellen
Verkaufszahlen, das glaubt auch der Ludologe
Prof. Jens Junge. Für ihn sind wir zum
Spielen geboren, aber auch zum Spielen
verdammt (S.18). Ich finde, das ist doch mal
eine richtig gute Nachricht für die Spielwarenbranche
in diesen Zeiten.
Ihr Ulrich Texter
4
INHALT
planet toys
7
ARENA SPEZIAL: »SPIELWAREN-
MESSE IM SOMMER«
Nichts ist so beständig wie der Wandel. Und das wird in Zeiten
von COVID-19 noch offensichtlicher. Erstmals in ihrer
Geschichte hat die Spielwarenmesse ihren Termin von Januar
auf den Sommer verschoben. Ist der persönliche Kontakt
und Austausch zwischen den Branchenteilnehmern
unersetzbar oder haben herkömmliche Messekonzepte
ausgedient?
12
TOY CHALLENGE
14
TITELSTORY:
»AMIGO FEIERT 40 JAHRE EINFACH
GUTE SPIELE«
Zukunft braucht Herkunft – kaum ein anderer deutscher
Verlag für Spiele hat sich so auf diese Maxime konzentriert
wie AMIGO. Der Verlag ist mit besonderen Kartenspielen
groß geworden und mit besonderen Kartenspielen will er
auch in die Zukunft gehen.
SORTIMENTE
12 HOTLIST
16 FOKUS SPIELE
38 BAUKLÖTZE
41 24 TÜRCHEN BIS WEIHNACHTEN
63 TECHNISCHES SPIELZEUG
MARKENSEITEN
22
FOKUS SPIELE: THE GAMES MUST
GO ON!
Auch wenn Messen und Spiele-Veranstaltungen abgesagt
werden mussten, der Leidenschaft für Gesellschaftsspiele
tat das keinen Abbruch. Im Gegenteil. Die Verlage legen
nach, damit das Interesse auch weiterhin nicht erlahmt.
15 PLAYMOBIL
32 HABA
56 HELGA KREFT
58 LEGO
59 HUBELINO
RUBRIKEN
3 E D I T O R I A L
5 NEWS
26 CORONA SPEZIAL: SPIEL ESSEN
31 INTERVIEW SIGIKID
36 SPIELE-TIPPS
44 SCANDIC TOYS
46 IDEN INTERVIEW DES MONATS
60 BÜCHER
66 ANTWORTEN
NEWS
planet toys 5
ACHIM WENIGER
LÄSST NICHT LOCKER
Zwei Mal in diesem Jahr
arbeitete VEDES Vorstand
Achim Weniger (55) undercover,
um die Spielwarenbranche
von unten kennenzulernen.
Getarnt als
TV-Show-Kandidat Siggi
Höcht arbeitete er inkognito
in Spielzeuggeschäften,
half als Lagerarbeiter
in der konzerneigenen Logistik
und unterstützte bei
der Holzspielzeugproduktion
im Bayerischen Wald.
Im Umfeld der Erstausstrahlung
auf RTL sowie
anlässlich der Wiederholung
im Sommer gab es
ein großes Gewinnspiel.
Zum Fotoshooting mit der
Gewinnerin kehrte der
Undercover-Boss in das
Straubinger Spielwarengeschäft
Frechdax zurück,
wo vor einem Jahr seine
Agententätigkeit filmreif
aufgezeichnet wurde.
ENTTARNT: Die aktuelle männliche Ausgabe der
Geheimagentin Mata Hari, VEDES-Boss Achim Weniger,
beglückwünscht Gewinnerin Selma Jäschke im
Straubinger Spielwarengeschäft Frechdax.
PLAY FOR CHANGE AWARDS
VERLIEHEN
Hasbro und Mattel erhielten die erstmals
verliehenen Play For Change
Awards von Toy Industries of Europe
(TIE). Hasbro ist mit dem Gold Award
in der Kategorie Nachhaltigkeit für
sein Spielzeug-Recyclingprogramm
ausgezeichnet worden; Mattel mit dem
Gold Award für die Barbie Empowerment-Initiative.
2018 startete Hasbro
sein erfolgreiches Programm in den
USA. Im März 2019 zog Deutschland
als erster europäischer Markt nach.
Mattel wurde gewürdigt, weil es mit der
Fashionistas-Linie dazu beiträgt, dass
sich alle Kinder – egal welcher Größe,
Hautfarbe oder Fähigkeit – in dem
Spielzeug widerspiegeln, mit dem sie
spielen.
NEU-ERÖFFNUNG
Der niederländische Distributionsspezialist
Brandunit startet mit Sebastian
Budich als Geschäftsführer
in Heidelberg eine deutsche
Niederlassung und
baut seinen Vertrieb in der
DACH-Region aus. Im Portfolio
befinden sich die Marken
Nikko Toys, Science-
4You, Accutime Watch sowie
das Sortiment von
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6
NEWS
planet toys
SELMAIR SPIELZEUG
IM NEUEN LOOK
Das Regensburger Spielzeuggeschäft
Selmair in der Unteren Bachgasse 2
präsentiert sich seit dem 10. Oktober
mit einem neuen, moderneren Ladenkonzept.
Mit einer besonderen Aktion
macht das Geschäft auf die Wiedereröffnung
aufmerksam. Am Dachauplatz
in Regensburg wurde eine Litfaßsäule
mit rund 1.000 Losen beklebt. Jedes
Los war mit einer eigenen Nummer
bedruckt und konnte von Passanten
mitgenommen werden, um an einem
Gewinnspiel teilzunehmen. Bei der
Neueröffnung wurde der Spielwarenhändler
von der Nürnberger Agentur
Die roten Reiter unterstützt, eine Tochterfirma
der Spielwarenmesse eG.
DOPPELSIEG
Preisträger des Deutschen
Spielpreises 2020 ist der Kosmos
Verlag – und zwar in beiden
Kategorien. Die Crew von
Thomas Sing ist Gewinner
des Hauptpreises und Träger
des deutschen Spielepreises 2020.
Andor Junior von Inka und Markus
Brand wird mit dem deutschen Kinderspielepreis
ausgezeichnet. Beide prämierten
Titel sind kooperative Spiele.
ZAHL DES MONATS
75 %
der Deutschen würden ein Verkaufsverbot von Einwegplastik-Produkten, wie beispielsweise
Strohhalme oder Plastikbesteck, befürworten, 17 Prozent würden es ablehnen.
Quelle: yougov.de
LIVING
PUPPETS ®
GEMEINSAME SACHE
Die EK/servicegroup und BABY-PLUS
machen gemeinsame Sache. Der Zusammenschluss
der zwei Verbundgruppen
soll die Aktivitäten für den
inhabergeführten Babyfachmarkt
bündeln, um
die Marktposition der
Mitglieder zu stärken.
Ganz nach dem Motto:
Gemeinsam sind
wir doppelt stark.
„Das mit dem Einwegplastik
sehe ich
genauso! Weg damit!“
PREMIERE FÜR SPIEL.DIGITAL
Mit mehr als 400 Ausstellern aus 41 Nationen
geht die erste Online-Ausgabe
der weltgrößten Messe für Brett- und
Kartenspiele, die SPIEL.digital, vom 22.
bis 25. Oktober an den Start. In den zurückliegenden
Wochen und Monaten hat
der Veranstalter eine aufwendig programmierte
Online-Plattform geschaffen,
auf der Besucher aus aller Welt
hunderte Brett- und Kartenspielneuheiten
an virtuellen Spieltischen spielen,
testen und kaufen können werden. Ein
umfangreiches Rahmenprogramm mit
Autorenstunden, Wettbewerben, Gewinnspielen,
interessanten Branchenpanels
und Webinaren sowie offizielle
Live-Streams in allen Weltsprachen runden
das Angebot der SPIEL.digital ab.
KAUFHÄUSER IN DER KRISE
Die realen Umsatzverluste bei den
Kaufhäusern betrugen von 1999 bis
2019 42,1 %, während der Online-Handel
im selben Zeitraum seine Umsätze
verdoppeln konnte. Die Corona-Krise
hat die wirtschaftliche Situation der
Warenhäuser jetzt weiter verschärft.
Von April bis Juni 2020 ging der Umsatz
der Branche im Vergleich zum 2. Quartal
2019 um 21,3 % zurück. Der Onlineund
Versandhandel ist hingegen klarer
Gewinner der Corona-Krise. Im August
2020 konnte die Branche ihre Umsätze
gegenüber dem Vorjahresmonat um
22,9 % steigern. Das teilte das Statistische
Bundesamt Anfang Oktober mit.
„PLUS X AWARD“ 2020
Die BRUDER Spielwaren
GmbH + Co. KG, Fürth-Burgfarrnbach,
freut sich einmal
mehr über die Verleihung
des „Plus X AWARD“. Die
Jury vergab den begehrten
Preis diesmal ganz sportlich:
für den „bworld“-
Radrennfahrer auf seinem
Rennrad – sowie
für die Mountainbike-
Fahrerin, ebenfalls
aus der „bworld“-
Spielwarenserie von
BRUDER.
NEUER GF GOLLNEST & KIESEL
Zum 1. September ist Thorsten
Koss in die Geschäftsführung von
Gollnest & Kiesel berufen worden.
Er leitet damit die Geschicke der
Firma zusammen mit den weiteren
Geschäftsführern Gerhard
Gollnest, Fritz-Rüdiger Kiesel
und Frank Jungclaus. Herr Kiesel
wird sich Ende des Jahres aus
der Geschäftsführung zurückziehen,
dem Unternehmen als Gesellschafter
aber weiterhin verbunden bleiben.
ARENA SPEZIAL
planet toys 7
VERLÄSSLICHER PARTNER
DER BRANCHE
Am Ende konnte auch die Spielwarenmesse nicht anders, als die Reißleine zu ziehen. Alle Parameter
sprachen gegen einen „Live-Event“. Jetzt soll es im Sommer über die Bühne gehen. Fragen
an Ernst Kick, Vorstandsvorsitzender der Spielwarenmesse, zu einem besonderen Experiment.
Herr Kick, waren die Befürchtungen am
Ende zu groß, dass es auf ein „Aussteller
allein zu Haus“ hinausgelaufen wäre?
Ernst Kick: Die Entscheidung, die Spielwarenmesse
in den Sommer zu verlegen,
ist die logische Konsequenz aus den vorliegenden
Faktoren. Die steigenden Infektionszahlen
und die weiteren weltweiten
Reiserestriktionen lassen uns keine andere
Wahl – die Gesundheit und Sicherheit aller
Messeteilnehmer hat absolute Priorität.
Mit welchen wirtschaftlichen Folgen für
die Spielwarenbranche rechnen Sie?
E.K.: Jetzt geht es erst einmal nicht um
Spekulationen, sondern das Einordnen
vorhandener Faktoren. Dies wollen wir
zusammen mit unseren Marktpartnern
tun und ein entsprechendes Sommerkonzept
entwickeln. Was die digitalen
Formate anbelangt, ist unsere Website
in erster Linie als Serviceleistung und
Informationsplattform für Aussteller,
Händler und Einkäufer sowie Medienvertreter
gedacht. Wir sind nach wie vor
der Meinung, dass der persönliche Kontakt
und Austausch zwischen den Branchenteilnehmern
unersetzbar sind. Real
kommt für uns vor digital.
Welche Auswirkungen hat die Verschiebung
auf die Spielwarenmesse selbst?
E.K.: Wir müssen für die „Summer Edition“
ein neues Konzept entwickeln, mit
dem wir uns in den kommenden Wochen
und Monaten beschäftigen werden. Unser
Jahresplan wird somit komplett neu aufgestellt.
Unser Unternehmen ist solide
aufgestellt, sodass wir dieser durchaus
schwierigen Herausforderung optimistisch
gegenüberstehen.
Unternehmen mit Festständen dürfte
die Verschiebung die geringsten Probleme
bereiten. Andere fragen sich, ob es
Sinn macht, in einem halben Jahr noch
mal in Nürnberg präsent zu sein. Was
erwarten Sie?
E.K.: Die Entscheidung für die Verschiebung
ist erst letzte Woche gefallen. Wir
benötigen noch etwas Zeit und sind gerade
in der Terminfindung gemeinsam mit der
NürnbergMesse. Die ersten Reaktionen
unserer Kunden auf die Verlagerung in
den Sommer waren äußerst positiv, sodass
wir selbst gespannt auf die Beteiligungsquoten
sein dürfen.
Wird die „Summer Edition“ eine Art Preview
für 2022?
E.K.: Natürlich haben wir 2021 eine besondere
Situation, aber sollen wir deshalb
jetzt schon aufgeben? Die Branche
braucht uns und die Branche unterstützt
uns bei den Bemühungen, einen sinnvollen
Austausch von Informationen und
Produktneuheiten zu veranstalten. Die
Signale des Marktes sind eindeutig. Der
Spielwarenmarkt ist einfach froh, wenn
es wieder einen „Live-Event“ geben wird.
Wir werden unser Konzept natürlich an
die Bedürfnisse der Aussteller und Besucher
anpassen. Das Weihnachtsgeschäft
wird durchaus noch eine Rolle spielen,
ebenso wie der Ausblick auf 2022.
Wird es im Rahmen der Sommer-Messe
zusätzliche digitale Angebote geben?
E.K.: Wie bereits erwähnt, sehen wir unsere
digitale Plattform eher als begleitende
Maßnahme für das physische Messeerlebnis.
Wir werden die Angebote hier
kontinuierlich ausbauen. Die Messe findet
allerdings vor Ort in Nürnberg statt. Eines
ist von wesentlicher Entscheidung: Wir
werden das umsetzen, was unsere Kunden
wünschen. Nicht mehr und nicht weniger.
Auch wenn Corona Messen nicht grundsätzlich
in Frage stellt, entwickeln sich
derzeit rasant neue Formate. Werden
sich Messen dauerhaft verändern?
E.K.: Die Spielwarenmesse wird sich den
gegebenen Konditionen anpassen. Das
haben wir in der Vergangenheit bewiesen
und das werden wir auch zukünftig tun.
Eine Veränderung der Branche zeichnet
sich doch schon seit Langem ab und kann
auf keinen Fall verleugnet werden. Wir
sehen uns als Marketingdienstleister,
um Kunden Perspektiven aufzuzeigen. In
einer Art Scouting-Funktion präsentieren
wir ihnen nicht nur Trends und Neuheiten,
sondern stellen die Wandlungsfähigkeit der
Branche dar – sei es beim Standbau, der
Produktpräsentation oder beim Angebot
»Die ersten Reaktionen
unserer Kunden auf die
Verlagerung in den Sommer
waren äußerst positiv.«
ERNST KICK, Vorstandsvorsitzender
Spielwarenmesse
von verschiedenen Online-Services. Auf
diese Weise wird sich die Spielwarenmesse
auch künftig weiterentwickeln, ohne
sich in ihrer Grundfunktion – nämlich der
Branche einen Meetingpoint zu organisieren
– zu verändern.
Das Kosten-Nutzen-Verhältnis steht zunehmend
für Ihre Kunden im Fokus. Sind
die Boom-Jahre der Spielwarenmesse
vorbei und Corona beschleunigt diese
Entwicklung?
Ernst Kick: Tut mir leid, Herr Texter, aber
diese Annahmen kann ich nicht mittragen.
Die Branche braucht eine Kommunikations-
und Präsentationsfunktion – gerade
in diesen schwierigen Zeiten. Wir
sind daher aufgefordert, alles zu tun, um
unseren Marktteilnehmern eine sinnvolle
Plattform zu bieten. Wenn wir jetzt auch
noch die Flinte ins Korn werfen würden,
wäre das für alle Beteiligten ein fataler
Fehler. Wir sind und bleiben ein verlässlicher
Partner für den weltweiten Spielwarenmarkt.
Herr Kick, wir bedanken uns für das
Gespräch.
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ARENA SPEZIAL
planet toys
SEHEN DEM SOMMER
MIT VORFREUDE ENTGEGEN
Wir stehen als langjähriger Aussteller auf
der Spielwarenmesse in engem Kontakt
zur Messe Nürnberg und begrüßen die
Entscheidung zur Verlagerung in den
Sommer. Zum einen steht für uns die Sicherheit
unserer Kunden, Besucher und
Mitarbeiter an vorderster
Stelle. Auch bei noch
so vorbildlichem Sicherheits-
und Hygienekonzept
wäre
zu befürchten,
dass im kommenden
Frühjahr die
pandemiebedingten
Risiken nicht ausreichend
minimiert
werden können. Internationale Kunden
könnten wegen ihrer örtlichen Pandemieschutzbestimmungen
im Heimatland
womöglich gar nicht anreisen, solange
keine Medikamente und Impfstoffe zur
Verfügung stehen. Und ob diese bereits
zum Jahresbeginn verfügbar sind, ist fraglich.
Unsere Bedenken teilen auch viele
Kunden, die deshalb von einem Standbesuch
im Januar absehen würden. Dennoch
werden wir unsere Besucher und Kunden
bestmöglich über unsere Neuheiten und
Innovationen informieren – bevor wieder
persönliche Treffen am HUDORA-Stand
auf der SPIWA zur Jahresmitte stattfinden.
Ein weiterer Vorteil aus unserer Sicht ist,
dass die für uns wichtigen Orderzeiten
inzwischen auch zu Beginn der zweiten
Jahreshälfte liegen. Die Verschiebung
der Messe hat somit auch den weiteren
Vorteil, dass sie zur Synchronisation der
Handelsabläufe in der Branche beiträgt.
Der Messe im Sommer sehen wir daher
mit Vorfreude entgegen.
»Die Verschiebung der Messe hat
auch den weiteren Vorteil, dass sie
zur Synchronisation der Handelsabläufe
in der Branche beiträgt.«
PIETER COELEWIJ, Geschäftsführer HUDORA
GROSSE HERAUSFORDERUNGEN
»Ein Besucher-Niveau auf
Leitmessen wie vor Corona
sehe ich innerhalb der nächsten
beiden Jahre nicht.«
MARKUS BECKER, SMART Toys and Games
Natürlich wird es auch zukünftig Messen
und Leitmessen geben – der umfangreiche
Informationsaustausch und der persönliche
Kontakt sind bei uns in Deutschland und
Europa zu sehr verankert, als dass man
sie simpel ersetzen könnte. Die entscheidende
Frage ist, welche „neuen“ Konzepte
notwendig sind, um das Messe-Business
der (zukünftigen) Bedürfnissituation für
Besucher und die Sicherheit anzupassen.
Und noch ein Problem dürfte auf die Veranstalter
zukommen, mit dem sie sich
auseinandersetzen müssen. Ein Besucher-
Niveau auf Leitmessen wie vor Corona
sehe ich innerhalb der nächsten beiden
Jahre nicht. Hier haben meines Erachtens
nach die mit regionalem bzw. nationalem
Charakter geprägten Veranstaltungen
wie die NORDSTIL oder auch die EK FUN
mittelfristig Vorteile, weil ihre Konzepte
funktionieren und die Besucher sie annehmen.
Die Nachfrage nach Informationen
ist definitiv vorhanden, wie jüngst die EK
LIVE bewiesen hat. Diese Konzepte tragen
wir mit und werden auch präsent sein; wir
probieren auch neue, komplett
digitale Optionen, wie die
kommende SPIELdigital.
Messen sind jedoch nur
ein Puzzleteil. Gerade in
diesen herausfordernden
Zeiten hat sich gezeigt,
dass ein starkes
Außendienstteam wertvoll
für die aktive Zusammenarbeit
ist.
BEGRÜSSEN DIE ENTSCHEIDUNG
Für die Mitglieder des Arbeitskreises
Richtiges Spielzeug haben Messen im
Allgemeinen, aber natürlich die Spielwarenmesse
im Speziellen, nach wie vor
einen sehr hohen Stellenwert. In der Regel
begrüßen wir jedes Jahr ungefähr 90
Prozent unserer Mitglieder in Nürnberg.
Eine Spielwarenmesse im
Februar, bei der ein
großer Teil unserer
wichtigen Lieferanten
gefehlt hätte,
wäre nicht zielführend
gewesen.
Daher begrüße ich
die Entscheidung,
die Messe auf einen
späteren Zeitpunkt zu
verschieben, falls es gelingt, zu einem
neuen Termin mehr Akzeptanz auf Seiten
der Industrie zu schaffen. Gerade die
Spielwarenmesse lebt davon, dass der
große Teil der Branche präsent ist. Ich
denke, dass auch in der aktuellen Zeit
ein großer Teil der Fachhändler bereit
sein wird, die Messe zu besuchen. In der
aktuellen Situation wird auch die Messe
selbst gefragt sein, wenn es darum geht,
die Hersteller von einer Teilnahme zu
überzeugen. Der ein oder andere Produzent
wird sicher die Möglichkeit sehen,
an dieser Stelle Kosten einzusparen. Digitale
Konzepte sind zeitgemäß, haben
sich schon in kurzer Zeit bewährt und
bieten für alle Beteiligten offensichtliche
Vorteile. Daher werden sich diese ganz
bestimmt durchsetzen. Dadurch werden
Live-Messen an Relevanz verlieren. Ich
glaube allerdings, dass es falsch wäre, zu
versuchen, Live-Messen komplett durch
digitale Lösungen zu ersetzen. Ob die
Spielwarenmesse im Februar oder im
Sommer stattfindet, der ARS wird in jedem
Fall präsent sein.
»Ich denke, dass auch in der
aktuellen Zeit ein großer Teil der
Fachhändler bereit sein wird, die
Messe zu besuchen.«
PHILIPP DRESEL, Vorstand ARS e.G.
ARENA SPEZIAL
planet toys 9
KEIN ZURÜCK ZUM „NORMAL“
COVID-19 stellt alles auf den Prüfstand. Die Weltleitmesse für Spielwaren wird verschoben,
während die Branche das Potenzial der Digitalisierung entdeckt. Was bedeutet das aber für den
Einkauf? Antworten der Fachabteilung für Spielwaren bei Europas führender Drogeriemarktkette
Rossmann.
Corona bringt nicht nur das globale Beschaffungswesen
durcheinander – mehr
als 70 % des Spielzeugs kommt ja nach
wie vor aus China –, sondern dürfte auch
den Handel nach der Verschiebung der
Spielwarenmesse vor neue Herausforderungen
stellen. Wie reagiert Rossmann
auf diese Entwicklung, dass der
wichtigste Termin im Spielzeugjahr ins
Wasser fällt?
Spielwareneinkauf Rossmann: Einerseits
ist es schon schade, dass die Messe
nicht in gewohnter Form stattfinden
kann und der persönliche Austausch, die
bunte Vielfalt, die vielen Spielwaren und
die Atmosphäre vor Ort nicht live erlebt
werden kann. Das persönliche „Netzwerken“
ist kaum zu ersetzen. Andererseits
ist vieles heute auch sehr einfach, komfortabel,
schnell und sicher über digitale
Wege auszutauschen. Weitere Vorteile
sind u. a. mehr Flexibilität, Zeitersparnis,
ruhigerer/gezielterer Austausch. Da
schon seit längerer Zeit auf der Messe
keine klassischen Geschäfte mehr abgeschlossen
bzw. keine Bestellungen getätigt
werden, hat die Verschiebung der
Messe auf die Warenbeschaffung keine
allzu großen Auswirkungen. Infos über
Artikel, Neuheiten, Lizenzen und über
Marketingstrategien usw. kann man relativ
problemlos digital austauschen und
darüber dann seine Planung erstellen.
Die Spielwarenmesse kündigte für den
Sommer einen Ersatztermin an. Ergibt
das überhaupt einen Sinn aus Sicht Ihres
Unternehmens, das sicherlich sein
Spielzeugjahr genau durchtaktet und
die Messe als Plattform nutzt, um Aktionen
zu besprechen? Oder wird es eher
eine Preview mit Ausblick auf 2022?
Spielwareneinkauf Rossmann: Auf den
ersten Blick ergibt es nicht allzu viel Sinn,
da die gesamte Planung für Q4 2021 im
Sommer 2020 bereits so gut wie abgeschlossen
ist, was Planung der Artikel
und Aktionen angeht. Es könnte dann
als Preview für das erste Halbjahr 2022
genutzt werden (das 2. HJ steht in der
Regel zu dem Zeitpunkt noch nicht final
fest). Fraglich, ob für den Ausblick auf
das 1. HJ 22 eine so große Messe überhaupt
notwendig ist. Das Hauptgeschäft
bei Spielwaren findet in Q4 statt, weshalb
darauf auch der größere Fokus liegt.
Derzeit sprießen neue digitale Formate
als Alternative zu klassischen Messekonzepten
aus dem Boden. Denken Sie
an die Spiel.digital oder die Ankündigung
von Haba, digital in die Offensive
gehen zu wollen. Verlieren klassische
Messen an Bedeutung, beschleunigt
durch die Corona-Pandemie, oder kehren
wir zum alten „Normal“ zurück,
wenn COVID-19 erledigt ist?
Spielwareneinkauf Rossmann: Unserer
Ansicht nach werden die klassischen
Messen auch nach „Corona“ an Bedeutung
verlieren. Die digitalen Möglichkeiten
sind meist sogar zeitsparender
und effektiver. Man kann alle Angebote
und Artikel z. B. per Bild und Video erhalten
und sich diese genau anschauen
und Infos darüber einholen. Natürlich ist
es etwas anderes, Produkte auch mal
live zu sehen und in der Hand zu halten.
Das lässt sich aber in den meisten
Fällen auch über Mustersendungen zu
bestimmten Artikeln lösen. Ansonsten
sagen Bilder und Videos schon sehr viel
über die Artikel aus und helfen bei der
Einschätzung. Gespräche mit Lieferanten
lassen sich bequem und einwandfrei
digital umsetzen, Dokumente können
einfach ausgetauscht werden. Die
ruhigere Atmosphäre kann als Vorteil
gesehen werden. Auf den Messen sind
die Stände gut besucht und sehr voll,
was den Zugang zu den Artikeln und den
vertrauensvollen Austausch manchmal
erschwert. Vermutlich wird es mittelbis
langfristig eher in die digitale Richtung
gehen und nicht komplett zurück
zum „Normal“.
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10
ARENA SPEZIAL
planet toys
MESSEN SEHEN ZUKÜNFTIG
ANDERS AUS
Kaum war die Verschiebung der Spielwarenmesse publik, kündigte HABA noch am selben Tag
„ein digitales Konzept mit großem Mehrwert“ an. Bahnt sich da ein Paradigmenwechsel an?
Fragen an Tim Steffens, Sprecher der Geschäftsführung der HABA-Firmenfamilie.
»Wir glauben auch, dass die Messekonzepte
der Zukunft entsprechend
anders aussehen werden.«
TIM STEFFENS, Sprecher der Geschäftsführung HABA
Herr Steffens, kaum hat die Spielwarenmesse
angekündigt, die Messe zu
verschieben, kommen Sie mit einem digitalen
Konzept um die Ecke. Sie haben
also schon lange damit gerechnet, dass
es nicht klappen wird, und wären auch
ohne die Ankündigung aus Nürnberg der
Messe 2021 ferngeblieben?
Tim Steffens: Tatsächlich sehen wir für den
Winter keinerlei Planungssicherheit für
eine physische Messe. Keiner kann heute
sagen, wie die Situation im Januar sein
wird. Und die Gesundheit unserer Mitarbeiter
sowie unserer Kunden und Partner
hat für uns höchste Priorität. Deswegen
haben wir schon frühzeitig die Entscheidung
für ein digitales Konzept getroffen.
Als Gründungsmitglied und Aussteller der
ersten Stunde ist uns diese Entscheidung
nicht leichtgefallen. Auch wollten wir den
Veranstaltern nicht vorweggreifen und
haben zunächst deren Entscheidung und
Bekanntmachung abgewartet.
Jetzt Butter bei die Fische. Wie sieht
das digitale Konzept denn konkret aus?
Tim Steffens: Wir werden
ein Livekonzept
anbieten und stehen
unseren Kunden und
Partnern zum Austausch
zur Verfügung.
Die Fachhändler können
sich in verschiedenen
Workshops Anregungen
holen und sich
inspirieren lassen. Im
Vordergrund steht für
uns die Präsentation
unserer Neuheiten per
Livestream. Die Aufzeichnungen
werden
unserem internationalen
Fachpublikum
im Anschluss mehrsprachig
und rund um
die Uhr zur Verfügung
stehen. Passend zur
virtuellen Messe wollen
wir desweiteren
unseren Kunden und
Partnern unsere analogen
Produkte zur
Entwicklung digitaler
Kompetenzen und unsere digitalen
Produkte, die wir beide bereits an
anderer Stelle erfolgreich im Einsatz
haben, vorstellen und dazu in den Austausch
kommen.
Und der Außendienst fährt runter?
Tim Steffens: Der persönliche Kontakt
mit unserem Außendienst und Mitarbeitern
aus unserem Haus wird ebenfalls
nicht zu kurz kommen. In einem
Meet&Greet-Bereich ermöglichen wir
Austausch und Gespräche. Natürlich gibt
es auch die klassischen Autoren- und
Kundentermine. Letztere sind vor allem
durch die derzeitigen Reisebeschränkungen
stark eingeschränkt. Unsere
virtuelle Messe bietet entsprechend
einen echten Benefit.
Aktuell schießen neue digitale Formate
aus dem Boden. Werden Corona und
seine Folgen, also die digitalen Veranstaltungsmöglichkeiten,
Messen,
auch eine Leitmesse wie die Spielwarenmesse,
langfristig umkrempeln?
Tim Steffens: Ich sehe Corona nicht als
Grund für diese Entwicklungen, sondern
als Beschleuniger. Wir müssen dem offen
gegenüberstehen. Aus einer Krise
entstehen immer auch Chancen. Da gilt
es, mutig zu sein. Wir stellen uns der
Herausforderung ganz nach dem Motto:
„Einfach mal machen, es könnte ja gut
werden!“ So sammeln wir jetzt auch
erste Erfahrungen Ende Oktober mit
der SPIEL.digital, die wir als Sponsor
und Partner unterstützen. Durch die
Absage der physischen Messe in Essen
wird eine neue Möglichkeit geschaffen,
Spielerinnen und Spieler auf einer digitalen
Plattform zusammenzubringen.
Dieser Herausforderung, analoge Spiele
auf einem digitalen Medium zu präsentieren,
stellen wir uns mit der Teilnahme
an der SPIEL.digital auch zum ersten
Mal und sind megagespannt.
Der AUMA-Vorsitzende Philip Harting
glaubt, dass es digitale Formate kaum
schaffen werden, neue Kunden zu gewinnen.
Die will sicherlich auch HABA.
Eine UFI-Umfrage zeigt zudem, dass
solche Formate nicht so effektiv sind
wie Präsenzveranstaltungen. Was wird
am Ende stehen, wenn Corona erledigt
ist? Intelligente Hybridformate?
Tim Steffens: Ganz klar: Digital kann
analog nicht ersetzen – wir glauben an
einen Mix aus beidem. Und wir glauben
auch, dass die Messekonzepte der Zukunft
entsprechend anders aussehen
werden. Man wird sich nicht mehr treffen,
um Produktneuheiten vorzustellen
und Aufträge zu schreiben, sondern um
sich persönlich auszutauschen und gute
Gespräche zu führen. Das wird auch für
uns sehr wichtig bleiben, um nah an unseren
Kunden zu sein. Aber hier gilt es,
kreativ zu werden, wie solche Formate
jenseits von großen Präsenzmessen
aussehen können, die gleichermaßen
Content, Unterhaltung und ein Gemeinschaftsgefühl
bieten. Ich finde das jetzt
eine unglaublich spannende Zeit, in der
wir alte Denkmuster hinterfragen und
neue Wege gehen.
Herr Steffens, wir bedanken uns für
das Gespräch.
ARENA SPEZIAL
planet toys 11
AFTER DINNER GAMES: Die perfekten und abwechslungsreichen
Stimmungsmacher in geselliger Runde sind diese vier
kleinen Partyspiel-Klassiker. „Rate mal“, „Scharade“, „Top 5“
und „Was tun?“ gehören zu einem lustigen Abend einfach dazu.
moses verlag; www.moses-verlag.de
1
SPANNENDE EINSÄTZE: Die 2-in-1-Feuerwehrstation
kann im Handumdrehen in ein
Feuerwehrauto verwandelt werden. Zwei
Feuerwehrfiguren, ein Hubschrauber und
ein kleines Auto fördern das fantasievolle
Spiel sowie die Motorik der Kinder.
VTech; www.vtech.com
2
STARTKLAR: Seit über 45 Jahren verzaubern
die Monchhichi Äffchen Kinderherzen.
Jetzt geht es in andere Sphären: In
seinem detailgetreuen Astronautenanzug
geht der kleine Weltraumforscher
auf spannende Missionen ins All.
Sekiguchi; www.monchhichi.eu
3
4
NIX GEHT VERLOREN: Egal ob für unterwegs
oder zu Hause, mit den neuen
Reisespielen kommt keine Langeweile
auf. Und dank magnetischem Spielbrett
und Puzzleteilen kann dabei auch nichts
verloren gehen. Zwei neue Titel stehen
zur Verfügung: Strand Spiele und Flippin’
Dolphins.
Smart Toys and Games
www.smartgames.eu
POLIZEIEINSATZ: Actionreiche Verfolgungsjagden
und Polizeieinsätze aus dem Weltall
können mit der neuen Spielwelt „Galaxy Police“
jetzt in die Kinderzimmer verlegt werden.
Sieben Spielsets rund um die Galaxy Police
bringen Weltraum-Action auf die Erde.
Playmobil; www.playmobil.de
5
URZEIT-KIDS: Die Cave Club Puppen sind
ihrer Zeit eindeutig voraus. Mit ihren
tollen Frisuren, ihren leuchtend neonfarbenen
Styles und den niedlichen, aber
gefährlichen Haustier-Dinosauriern regt
die Freundesgruppe zu unglaublichen
Geschichten und Abenteuern an. Der Cave
Club besteht aus fünf unterschiedlichen
Charakteren, die ihre eigenen speziellen
Fähigkeiten besitzen.
Mattel; www.mattel.de
6
SPIELLEBENSMITTEL: Eigentlich heißt es, mit Essen
spielt man nicht, aber mit Sebra Food, der Kollektion aus
Holzspielzeug, ist das was anderes. Sechs Food-Produkte
sind erhältlich – jeweils in einem gehäkelten Einkaufsnetz
verpackt. Vom Frühstücksei über Kuchen und Kekse,
Fleisch und Fisch bis hin zu Milch und Zucker.
Sebra; de.sebra.dk
7
kooperatives Access-Spiel: die Spieler
verschaffen sich Zugang zu den Decks
aufwändiger 3D-Spielplan
in Schiffsform
3 Decks – 1 vermisster Passagier –
1 skrupelloser Psychopath
FAST WIE HEFETEIG: Der Indoor-Spielsand
„Sensory Sand“ lässt sich hervorragend kneten,
schneiden und formen und bleibt im verdichteten
Zustand formstabil. Er klebt nicht an den
Fingern und trocknet nicht aus.
JH-Products; www.jh-products.de
8
DAS NEUE SPIEL
von Sebastian Fitzek
und Marco Teubner
VON WEGEN VERLIERER: Mit der
üblichen Taktik kommt man bei „Monopoly
für schlechte Verlierer“ nicht
weiter. Die Spielregeln sind auf den
Kopf gestellt und vermeintliche Underdogs
haben die besten Chancen
abzuräumen.
Hasbro; www.hasbro.com
9
HOHER WIEDERSPIELWERT: Ob Glow in the
Dark, Glitzer oder Diamanten - die neuen Premium-Puzzles
ergänzen eine der beliebtesten
Beschäftigungen für Kinder um das gewisse
Extra. Angesagte Sticker zur Individualisierung
und trendige Motive vervollständigen das
Puzzle-Erlebnis und sorgen für Spielspaß beim
Zusammensetzen der 200 Teile der XXL-Puzzle.
Alle in standardisierten Verpackungsformaten
zur einfachen Platzierung im Regal.
Craze; www.craze.toys
10
Sebastian Fitzek Killercruise
Autor: Marco Teubner
nach einer Idee von Sebastian Fitzek
und Jörn Stollmann
4033477903587
€ 39,95 (UVP)/Stück
Display und
Aktionspaket
erhältlich
© 2020 moses. Verlag GmbH | www.moses-verlag.de
Dieses Werk wurde vermittelt durch die AVA international GmbH
Autoren- und Verlagsagentur | www.ava-international.de
www.moses-verlag.de
14
HOTLIST
planet toys
STUNT-FAHRZEUGE: Der Rocking Flippy und der
Crazy Stinger von Dickie Toys können gar nicht genug
von verrückten Tricks bekommen. Für Rotations-,
Wheelie- und Flipfunktionen sorgen drehende Achsen
sowie ein zusätzliches Rad.
Dickie Toys; www.dickietoys.de
11
UNBOXING: Bei den Keypsees handelt es sich um
ein Sammelspielzeug, das nicht nur mit einem
gelungenen Überraschungseffekt punktet. Mit der
Verpackung als Häuschen und den darin gefundenen
Überraschungen kann das Kind mit seinem
eigens zusammengestellten Plüsch spielen.
Joy Toy; www.joy-toy.com
12
FRÜHLING, SOMMER …: Blätterrauschen
lässt die Mitspieler würfelnd die vier Jahreszeiten
im Wald erleben. Von der Knospe bis
zum letzten Blatt, von den ersten Sonnenstrahlen
bis zu Schnee und Eis. Für Frühling,
Sommer, Herbst und Winter gibt es ein
thematisch passendes Spielblatt mit jeweils
unterschiedlichen Regeln.
Kosmos; www.kosmos.de
13
WERDE GEDANKENLESER: Mental Magic bietet
einen Blick hinter die Kulissen der großen Mentaltricks
der Zauberer und lehrt die Geheimnisse des
Gedankenlesens. Das illustrierte Handbuch liefert
detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
Clementoni; www.clementoni.com.de
14
„Das ist ja ein Haufen
Zeug hier!“
„Aber gut sortiert.“
KOMMUNIKATIONSSPIEL: Bei „Make
Fake News great again“ dreht sich alles
ums Storytelling. Und Fake News sind ja
schließlich auch in aller Munde. Dabei
gibt jeder gerne seinen Senf dazu. Also
muss man aus dem ganzen Nonsens nur
noch eine geile Story stricken.
HUCH!; www.hutter-trade.com
15
LIVING
PUPPETS ®
16
LUNCH-SET: Chinchilla und Waschbär sind
die neuen Stars der About Friends Kollektion.
Ab sofort begleiten die zwei lustigen Tierchen
die Kids in den Kindergarten oder die Schule
– als Brotdose und Trinkflasche.
Lässig; www.laessig-fashion.de
Märchenträume
…werden wahr
PROMOTION
planet toys
15
Jedes Mädchen möchte einmal im Leben in die Rolle
einer Prinzessin schlüpfen. Mit der neuen Prinzessinnen-Spielwelt
können sie jetzt voll und ganz in märchenhafte
Geschichten aus dem Leben königlicher
Heldinnen und Helden eintauchen.
Die Einführung der neuen Spielwelt wird von einem eigenen
PLAYMOBIL-Animationsfilm auf YouTube und
online begleitet. In der „Princess Academy“ lernen Nachwuchs-Royals
alles, was sie für ihre königlichen Aufgaben
brauchen. Die charmante Story rund um Prinzessin Betty
sorgt in Verbindung mit den aufwändig gestalteten Sets
und originellen Details für faszinierende Spielstunden.
GROSSES PRINZESSINENSCHLOSS
Dieses prächtige Zuhause für Prinzen und Prinzessinnen lässt Träume
wahr werden. Große Zimmer auf mehreren Etagen, bis hin zum Turmzimmer,
lassen sich über die Freitreppen erreichen. Hier können sich
kleine Prinzessinnen nach Herzenslust im fantasievollen Rollenspiel in
die märchenhafte Welt hineinträumen.
Mit insgesamt sieben bezaubernden Ergänzungssets kann das Schloss
nach Herzenslust eingerichtet, dekoriert und erweitert werden:
REITUNTERRICHT
IM PFERDESTALL
… auf dem Damensattel kann
eine Prinzessin mit Rock reiten.
MUSIKZIMMER
… mit Geige, Harfe,
Kontrabass und Blockflöte.
PFERDEKUTSCHE
… für einen
romantischen Ausflug.
SCHLOSSKONDITOREI
...mit jeder Menge Backutensilien
für edle Köstlichkeiten.
ANKLEIDEZIMMER
… mit Badewanne, Kleidern
zum Wechseln und tollen
Accessoires.
SCHLAFSAAL
… mit Schminktisch,
Nachtgewand und
Schmuckstücken
SPEISESAAL
… mit viel Zubehör
für ein gemeinsames
Essen.
16
TITELSTORY
planet toys
AMIGO FEIERT
40 JAHRE
EINFACH GUTE
SPIELE!
Zukunft braucht Herkunft – kaum ein anderer deutscher Verlag für Spiele hat sich so auf diese
Maxime konzentriert wie AMIGO. Der Verlag ist mit besonderen Kartenspielen groß geworden
und mit besonderen Kartenspielen will er auch in die Zukunft gehen.
SEIT ÜBER 25 JAHREN NICHTS FÜR HORN-
OCHSEN: „6 nimmt!" ist ein raffiniertes Kartenspiel,
das keinen mehr loslässt. Einfach und schnell gelernt.
AMIGO ist mit Kartenspielen groß geworden.
Sie prägen auch heute noch
das Portfolio der Dietzenbacher. Über
75 Kartenspiele befinden sich derzeit
im AMIGO-Verlagsprogramm. Der Blick
auf die vergangenen 40 Jahre zeigt aber
auch, dass sich im Programm inzwischen
zahlreiche Kartenspiele finden, die den
Verlag seit vielen Jahren begleiten, darunter
Klassiker, die mit nationalen und
internationalen Preisen ausgezeichnet
wurden. Die Hornochsen von „6 nimmt!“
feierten erst im letzten Jahr ihr 25-jähriges
Jubiläum; auch das erfolgreiche
Stichspiel „Wizard“ erreicht im kommenden
Jahr das Vierteljahrhundert. Der
Topseller „Halli Galli“ wurde seit Anfang
der 1990er bereits millionenfach
verkauft und nähert sich mit großen
Schritten dem 30. Geburtstag.
Gerade in diesem Jahr hat sich während
des Corona-Shutdowns gezeigt,
dass bei der Suche nach sinnvoller Beschäftigung
innerhalb der vier Wände
auf Spieleklassiker zurückgegriffen
wird, die so mancher Käufer vielleicht
sogar noch aus seiner eigenen Kindheit
kennt. Solche Klassiker sind nicht nur
für den Handel Umsatzgaranten, sie
geben auch AMIGO die Freiheit, Jahr
für Jahr neue Spielideen zu entwickeln
und herauszubringen. Denn jede Neuheit
kann zum Klassiker von morgen
werden.
Die Freiheit, Neues auszuprobieren
In diesem Herbst zeigt AMIGO eine Mischung
aus Neuem und Bekanntem. Mit
„Ecxalibohn“ wird die bekannte Bohnen-
Saga rund um Uwe Rosenbergs Kartenspielklassiker
„Bohnanza“ weitergeführt.
Dabei ist Excalibohn eigenständig ohne
das Bohnanza-Grundspiel spielbar.
Das brandneue Familienspiel Magnefix
baut auf Action und Geschick. Mit den
bekannten MAGFORMERS-Magneten
heißt es, die auf den Karten dargestellten
Konstrukte schneller als die Mitspieler
nachzubauen und sich in räumlichem
Denken zu üben. Auch „Polar Panic“ tritt
in die Fußstapfen von kurzweiligen Actionspielen
wie „Halli Galli“, bei denen
ein gutes Auge gefragt ist. Sobald zwei
identische Meeresbewohner aufgedeckt
werden, gilt es, schnell zuzuschlagen.
Mit dem Würfelspiel „Monster Expedition“
von Erfolgsautor Alexander Pfister
kommt ein völlig neues Würfelspiel
auf den Markt, bedient sich jedoch der
Kulisse des 2018 erschienenen Draft-
Kartenspiels „Carnival of Monsters“.
Erfolgreiche Vertriebspartner
Neben den verlagseigenen Karten- und
Brettspielen hat der hessische Spieleverlag
seit jeher ein breites Sortiment
an Lizenz- und Vertriebsthemen im Portfolio.
Neben erfolgreichen Sammelkartenspielen
wie Pokémon sind seit einigen
Jahren auch Lizenzen und Trendthemen
wie Paw Patrol, Hatchimals oder Bakugan
von Spin Master Teil des Vertriebsprogramms
von AMIGO.
MAGISCH: Der Klassiker „Wizard“, der auch
nach bald einem Vierteljahrhundert die
Spieler in Rage bringt.
TITELSTORY
planet toys 17
Handelsaktionen im Herbst
Gerade im Spieleherbst und im näher
rückenden Weihnachtsgeschäft ist es
besonders wichtig, Neuheiten und erfolgreiche
Trendartikel im Sortiment
zu haben. AMIGO bietet im Herbst daher
verschiedene Aktionspakete an. Seit
September ist ein Neuheitenpaket erhältlich,
das neben Naturalrabatten der
AMIGO-Neuheiten ein POS-Paket mit
Neuheitenpostern sowie einer exklusiven
Erweiterung des erfolgreichen Kartenspiels
LAMA in Postkartenform enthält.
Von September bis Dezember läuft anlässlich
des Firmenjubiläums zudem
die große AMIGO-Rubbellosaktion im
Spielwarenfachhandel. Im Aktionspaket
der Rubbellosaktion befinden sich 200
Rubbellose, die an jeden Kunden, der für
mindestens 10 EUR im Geschäft einkauft,
ausgegeben werden können. Zur Kundenbindung,
die in diesem Jahr durch
Corona besonders wichtig geworden ist,
enthält das Paket außerdem knapp 20
Sofortgewinne, die jeder Händler seinen
Kunden direkt im Geschäft aushändigen
kann. Luftballons, Poster und Wimpelkette
können zur Bewerbung der Aktion im
Geschäft oder Schaufenster verwendet
werden. Auch für die Trendartikel von Spin
Master bietet AMIGO in diesem Herbst
attraktive Handelsaktionen an: von Paw
Patrol über Hatchimals und Bakugan bis
hin zu ganz neuen und überraschenden
Themen wie Present Pets.
DER PREIS IST HEISS: In den Aktionspaketen
für den Handel befinden sich 200 Rubellose mit
20 Sofortgewinnen.
SYNAPSEN GEFORDERT:
Bei „Magnefix“ heißt es,
die auf den Karten dargestellten
Konstrukte
nachzubauen und
dabei schneller als
die Mitspieler zu sein.
BLOSS KEINE PANIK: „Polar Panic“ von Martin Nedergaard
Andersen besticht durch seine kurzen Regeln und ist leicht
zu erlernen. Für größere Runden als auch zu zweit geeignet.
18
TITELSTORY
planet toys
RENAISSANCE
DES FACHHANDELS
Die Lage im Spielwarenfachhandel sei durch COVID-19 verschärft worden, teilte AMIGO Anfang
April mit. Das Unternehmen legte verschiedene Maßnahmen auf, um ihn zu unterstützen. planet
toys wollte von Cristiano Scibetta, Commercial Director AMIGO, wissen, warum dieser Vertriebsweg
für die Dietzenbacher weiterhin so wichtig ist.
Herr Scibetta, das Netz hat zu Transparenz
und größerem Wettbewerbsdruck
geführt. Wie hat sich das auf Ihr Marketing
und den Vertrieb ausgewirkt?
Cristiano Scibetta: Dieser Trend im Internet
ist seit Jahren zu erkennen. Für
AMIGO ist Transparenz nichts Neues,
denn wir arbeiten grundsätzlich offen
und transparent sowohl intern als auch
mit unseren externen Partnern zusammen.
AMIGO hat sich bereits frühzeitig
strategisch sowohl in der Produktentwicklung,
dem Marketing als auch von
vertrieblicher Seite mit individuellen
Maßnahmen, z. B. für die einzelnen
Handelskanäle, aufgestellt. Das Gleiche
gilt für unsere Kommunikation. Wir
haben uns sowohl personell als auch
schwerpunktmäßig auf die intensivere
Betreuung unserer Partner im Handel
wie im Social-Media- und Blogger-
Bereich fokussiert und hierfür eigene
Teams geschaffen.
COVID-19 dürfte die Konzentration und
den Abschmelzungsprozess im Handel
beschleunigen. Trotzdem legt AMIGO
den Fokus auf den Spielwarenfachhandel.
Warum eigentlich?
C.S.: AMIGO ist ein Unternehmen, das
seine Wurzeln im Spielwarenfachhandel
hat. Jedoch sind wir über die Jahre
gewachsen und mittlerweile nicht nur
fachhandelsorientiert, sondern bedienen
fast alle nationalen Vertriebswege mit
maßgeschneiderten Strategien. Auch
international arbeiten wir mit langjährigen
Distributionspartnern zusammen.
Diese kontinuierliche Zusammenarbeit
und das Vertrauen ist für uns fundamentaler
Bestandteil einer Partnerschaft.
»AMIGO ist ein Unternehmen,
das seine Wurzeln im
Spielwarenfachhandel hat.«
CRISTIANO SCIBETTA
Commercial Director AMIGO
Und wo liegt jetzt der konkrete Nutzen
des Fachhandels für AMIGO?
C.S.: Wir sehen den Spielwarenfachhandel
als starken dezentralisierten Partner,
der schnell auf Marktgegebenheiten
reagieren kann. Das hat man auch während
des „Lockdowns“ am Anfang der
Pandemie gesehen. Viele Händler sind
sehr schnell aktiv geworden mit Online-
Beratung über Facebook, Lieferdiensten
usw. Mittlerweile beherrschen sehr
viele das Bespielen der Klaviatur, inkl.
Omnichanneling. Des Weiteren ist der
Fachhandel eine wichtige Anlaufstelle
für begeisterte Spieler, die nach einer
fundierten Spiele-Auswahl und etwas
Besonderem suchen und die Beratung
vor Ort zu schätzen wissen. Ich gehe
davon aus, dass der Fachhandel – wie
es auch in anderen Ländern in der Vergangenheit
der Fall war – bei steigender
Beliebtheit von Gesellschaftsspielen
eine Renaissance erleben wird.
Sie haben im April den Vertrieb neu
aufgestellt: Fachhandel, Key Account
und E-Commerce. Warum diese Separierung
in drei „Fachabteilungen“?
C.S.: Von einer Separierung würde ich
nicht sprechen. Die Kollegen, die z. B.
die beiden Bereichsleitungen für Fachhandel
und Key Account übernommen
haben, sind erfahrene und langjährige
AMIGO-Kollegen im Vertrieb. Bei allen
bisherigen Strategien wurden sie miteinbezogen
und die endgültigen Entscheidungen
wurden immer als Team
getroffen. Aber um Ihre Frage zu beantworten:
Diese Anpassung dient einer
besseren und zielgerichteten Betreuung
der unterschiedlichen Bedürfnisse der
einzelnen Handelskanäle. Unabhängig
von der COVID-19-Situation sehen wir
sowohl im Massenmarkt wie auch im
Fachhandel individuelle Chancen und
um die gemeinsam mit den Handelspartnern
auszuarbeiten, bedarf es einer
entsprechenden Fokussierung und
differenzierten Betrachtungsweise. Es
gilt, hier die Stärken auszuarbeiten und
maßgeschneiderte Lösungen zu finden,
damit die jeweilige Zielgruppe vor Ort
dezidiert angesprochen werden kann.
Was bedeutet die Restrukturierung
für den Außendienst? Bleibt die persönliche
Beratung nach wie vor das A
und O im Vertrieb?
C.S.: Ja, unser Außendienst ist der erste
Kontakt für unsere Fachhandelspartner
im stationären Handel. Dabei passen
wir uns der Dynamik des Marktes an,
denn Spielware ist nicht mehr nur im
Spielwarenfachhandel anzutreffen, sondern
auch im Buchhandel usw. Sie sind
unsere Augen und Ohren zum Markt
und unser verlängerter Arm in die diversen
Vertriebsschienen. Ein wichtiger
Bestandteil ist und bleibt die persönliche
Beratung unserer Partner vor
Ort oder auch via Telefon während des
Lockdowns, aber wir stehen unseren
Partnern jederzeit zur Seite.
Bei der Kundenorientierung liegt immer
eine Online-Plattform ganz weit
vorne. Ein Maßstab für AMIGO und den
Handel?
C.S.: Wir orientieren uns nicht an externen
Faktoren, um unsere Performance
zu tracken. Wir sehen uns als Partner
des Handels und unser Ziel ist es, die
Bedürfnisse des Handels und der Ver-
TITELSTORY
planet toys 19
MONSTERMÄSSIG: Als neue Mitglieder der Monstrologischen
Gesellschaft begeben sich die Spieler bei „Monster Expedition“ auf
die Jagd nach legendären Kreaturen.
braucher, die sich über die Jahre ziemlich
gewandelt haben, zu erfüllen. Die
Beschleunigung und die Transparenz
haben dazu geführt, dass sowohl online
als auch stationär ein gewisser Service
vorausgesetzt und erwartet wird.
»Erfreulicherweise sehen
wir eine Entwicklung, dass
der Endkonsument mehrere
Vertriebskanäle nutzt
und hier, wenn der Service
stimmt, nicht unbedingt dem
Online-Handel einen Vorzug
gibt.«
TOPSELLER: „Halli Galli“ zählt zu
den erfolgreichsten Kartenspielen
im Programm von AMIGO.
CRISTIANO SCIBETTA
Commercial Director Amigo
Heißt also, auch der stationäre Handel
kann gegen Big Player mithalten?
C.S.: Erfreulicherweise sehen wir eine
Entwicklung, dass der Endkonsument
mehrere Vertriebskanäle nutzt und hier,
wenn der Service stimmt, nicht unbedingt
dem Online-Handel einen Vorzug
gibt. Wir sehen Trends insbesondere
im Hobby-Bereich, da übertrumpft der
stationäre Handel den Online-Handel
bei Weitem. Diese Händler überzeugen
u. a. mit Know-how, Service und Nähe
zum Verbraucher. Unser Motto lautet:
Emotionen, Entertainment und Service.
Und unsere Handelspartner, die dieses
Konzept vor Ort leben, können z. B. bei
Brettspielern punkten.
Herr Scibetta, wir bedanken uns für
das Gespräch.
ON THE ROAD UND AN DER FRONT: Der AMIGO
Außendienst ist und bleibt der wichtigste Ansprechpartner
für den Handel.
20
FOKUS SPIELE
planet toys
AUF DER
ÜBERHOLSPUR
Die Spiele-Branche erlebt seit Jahren einen Boom. Die Pandemie gibt der Lust an Gesellschaftsspielen
weiteren Auftrieb.
Spiele zählen gerade in Krisenzeiten zum
„Fitnessprogramm“ und zur „geistigen
Grundversorgung“ von Kindern. Das betonte
Mitte Juli der Spieleverlage e. V. Für den
Ludologen Jens Junge, Leiter des Instituts
für Ludologie an der SRH Hochschule für
Kommunikation und Design, ist Spielen ein
„Grundphänomen des Menschen“ und eine
der „natürlichsten Erscheinungsformen
des Lebens“. Spielen würde inzwischen,
sagt der Spieleforscher, in immer weitere
Bereiche des gesellschaftlichen Lebens
einziehen, etwa in den sozialen Bereich
und die Arbeitswelt.
Die Fakten geben dem Verbund der wichtigsten
Spieleverlage im deutschsprachigen
Raum und dem Ludologen recht. Spiele
und Puzzles erlebten gerade während des
Lockdowns eine „Sonderkonjunktur“. Im
ersten Halbjahr 2020 wuchs der Markt für
Gesellschaftsspiele und Puzzles um 25 %.
Der Vorsitzende des Verbunds, Hermann
Hutter, zeigt sich sogar überzeugt, dass
der Trend weiter anhält. Am Ende des
Jahres, vermutet Hutter, dürfte ein Plus
zwischen 15 und 20 % stehen.
Brett- und Kartenspiele sowie Puzzles
sind für den Spieleverlage e.V. nicht nur
profaner Zeitvertreib oder ein Sedativum,
um Kinder während des Homeoffice-Exils
ruhigzustellen. Für Hutter, hauptberuflich
Chef des Huch Verlages, haben sie den
Stellenwert von Bilder-, Vorlese- oder
Kinderbüchern. „Spiele sind für uns Verlage
kein reines Wirtschaftsgut“, zeigt
sich Hermann Hutter überzeugt, „sondern
Spiele sind für die Entwicklung von
Kindern von nicht zu unterschätzender
Bedeutung. Wir als Spieleverlage wünschen
uns, dass auch diejenigen, die jetzt
zum Spielen gefunden haben, erkennen,
welchen Wert Spiele generell für das harmonische
Miteinander im Alltag haben.“
Wäre da nur nicht der Wermutstropfen,
dass die weltgrößte Messe für Gesellschaftsspiele,
die SPIEL in Essen, aufgrund
der COVID-19-Pandemie dieses
Jahr ausfällt. Die Essener Show, die von
Rekord zu Rekord eilt, ist mit jährlich rund
200.000 Besuchern nicht nur der größte
Spielplatz für Familien, Spieler und
Freaks, sie ist auch die größte Werbe- und
Marketingplattform für Gesellschaftsspiele
überhaupt sowie ein Ideenpool für
neue Spiele. Auch wenn der Veranstalter
mit dem „Highlight des Jahres“ ins
Netz auswandert, bleibt die Frage, ob die
breite Öffentlichkeit sich auf der SPIEL.
digital informieren wird. Knapp 30 Mio.
Menschen spielen regelmäßig, die Besucher
der SPIEL sind dagegen ein Klacks.
Zwar betont der Veranstalter, dass sich
die SPIEL.digital nicht nur an Vielspieler,
sondern auch Gelegenheitsspieler richtet,
aber hunderte von Journalisten fehlen in
diesem Jahr, um die Botschaften in die
Welt hinauszutragen. Live-Streams aus
aller Welt ersetzen kein analoges Live-
Erlebnis. Man darf also gespannt sein, ob
die „spannende Alternative“ tatsächlich
neue Maßstäbe für digitale Brettspielveranstaltungen
setzen und den „Schaden“
minimieren kann. Immerhin, einen analogen
Ausblick auf die Spieleneuheiten
und Fitnesstrainer des Herbstes bieten
wir Ihnen auf den folgenden Seiten.
FOKUS SPIELE
planet toys 21
NEUE PARTYSPIEL-REIHE
Spielen ist ein Intermezzo im gewöhnlichen Leben. Im Spiel dürfen selbst Erwachsene die
Gesetze und Gepflogenheiten des Alltags unter Einhaltung von Spielregeln für eine Zeit hinter
sich lassen. Neue Fluchtwege, der Realität temporär ein Schnippchen zu schlagen, und viel
Spaß dabei verspricht die neue „Partyspiel-Reihe“ von Ravensburger.
Die Zeiten stehen erst einmal nicht gut
für Partys, jedenfalls nicht im öffentlichen
Raum oder angesagten Clubs. Das
haben wir seit Anfang des Jahres dem
unsichtbaren Alien namens COVID-19 zu
verdanken. Und ein Ende der Pandemie
ist bisher nicht erkennbar. Vermeintlich
soll das Virus sogar dazu führen, dass wir
andere werden, welche, bleibt in der Regel
ein Geheimnis. Dem Bedürfnis nach
Zerstreuung, Ablenkung, nach Spiel und
Spaß, nach Unterhaltung, vor allem nach
sozialer Nähe konnte das Virus jedenfalls
nichts anhaben. Im Gegenteil. Jetzt,
wo die Welt aus den Fugen zu geraten
scheint, nimmt das Verlangen nach „Kultur“
eher zu. Die Verkaufszahlen für das
„Kulturgut“ Spiel sprechen eine beredte
Sprache. Vielleicht stimmt es ja, was der
kluge Odo Marquard einmal sagte, dass
unser Leben einfach zu kurz ist für zu
viele Veränderungen – weshalb wir auch
gerne weiterspielen, weil es „Sinn“ ergibt.
Vielleicht stimmt es auch, dass Spielen,
wie Johan Huizinga glaubte, älter ist als
jede Kultur, ja erst die Voraussetzung dafür
schafft. Mit den neuen Partyspielen,
so Ravensburger, können wir jedenfalls
spielend „Party machen“ und uns treu
bleiben, ohne uns unnötigen Gefahren
auszusetzen.
Partyspiel zum TV-Klassiker
„I do my very best, Miss Sophie“, verspricht
Butler James seiner Arbeitgeberin,
nachdem er den vier fiktiven männlichen
Gästen der betagten Dame Hochprozentiges
kredenzt hat, das er allerdings selber
„verputzen“ muss. Die Folgen sind bekannt.
Their very best sollen auch 2 bis 7 Spieler
ab 10 Jahren bei diesem Partyspiel zum
gleichnamigen Kultsketch geben, um am
Ende die wenigsten Schwips-Chips auf
dem Konto zu haben. Die Spieler schlüpfen
reihum in die Rolle von „James“, um
Szenen nachzuspielen: Toasts aussprechen,
Hacken zusammenschlagen, Speis
und Trank servieren. Und das mit zunehmendem
körperlichem Handicap durch in
Armbeugen oder zwischen Oberschenkel
geklemmten Pappflaschen. Die Szenen
werden in zufälliger Reihenfolge als Karten
aufgedeckt. Im Lauf des Spiels kommen
Karten hinzu. Angefangen wird immer
mit der ersten Karte, dann folgt die
zweite usw. Die Spieler sollten sich das
„Drehbuch“ im Spiel gut merken, sonst
kassieren sie Schwips-Chips.
Nobody is perfect
Kluge Leute wollen seit Langem wissen,
dass Bildung von Bildschirm kommt, aber
bei „Nobody is perfect“ ist nicht Wikipedia,
sondern assoziatives Denken verlangt. Was
wohl mit „Servitut“ gemeint ist? Wer kann
das Hildegard-Knef-Zitat vervollständigen:
„Brüllt ein Mann, ist er dynamisch.
Brüllt eine Frau, …“ „Nobody is perfect“ ist
ein kommunikatives
Partyspiel, bei dem
3 bis 6 Spieler ab 14
Jahren ihrer Kreativität
freien Lauf
lassen und mit frei
erfundenen Antworten
punkten können.
Wer sie am überzeugendsten
aus
dem Ärmel schüttelt
und die Mitspieler
aufs Glatteis
führt, hat gute
Chancen auf den
Sieg. Das Spiel enthält
neue Aufgaben
zu „Fremdwörter“
und „Kuriositäten“
sowie mit „Zitate“
und „Andersherum“
zwei neue Kategorien.
Die Extra-Edition
kann als Erweiterung zu „Nobody is
perfect Original“ und „Nobody is perfect
Mini“ dienen.
Krazy Wordz
Ob „Die Zeit“ mit ihrer einstigen Rubrik
„Mein Wort-Schatz“ für „Krazy Wordz“
das Vorbild lieferte? Ein pures Vergnügen
ist es, hier wie da, auf skurrile Worte zu
stoßen, bei denen selbst der Duden in die
Knie gehen würde. „Dabbeldy“? „Breng“?
Nie gehört? Das ist der springende Punkt
bei diesem Wörtererfinderspiel für 3 bis
8 Spieler ab 10 Jahren. Jeder Spieler bekommt
zu Beginn jeder Runde eine für
die anderen geheime Aufgabe und neun
Buchstabenplättchen. Damit erfinden sie
ein zu ihrer Aufgabe möglichst passendes
Krazy Word, das in keinem Wörterbuch
zu finden ist. Dann geht es ans Raten. Die
Spieler zeigen ihre Wortschöpfungen und
müssen tippen, welche Buchstabenjonglage
wohl zu welcher
Aufgabe
passt. Wer
die meisten
Wörter nach
sechs Runden
errät,
gewinnt das
Spiel.
GANZ SCHÖN CRAZY: Nicht nur
die Dadaisten unter den Spiele-
Fans dürften ihre helle Freude
an diesem verrückten Worterfinderspiel
haben.
ERWEITERUNG: „Niemand ist vollkommen!“, wusste schon
Osgood Fielding III. aus „Manche mögen’s heiß“. Jetzt gibt es
zwei neue Kategorien, darunter eben auch „Zitate“.
CHEERS: Im Partyspiel zum gleichnamigen Kultsketch
schlüpfen die Spieler in die Rolle des Butlers James.
22
FOKUS SPIELE
planet toys
Zum Spielen geboren,
Zum Spielen VERDAMMT!
Spielen ist die Mutter aller Kompetenzen. Spielen dient der Persönlichkeitsentwicklung und ist
Katharsis. Ohne Spielen läuft nichts im Leben. Das glaubt der Ludologe Prof. Dr. Jens Junge vom
Institut für Ludologie in Berlin.
Herr Junge, auf welcher Ebene erreichen
wir Sie gerade: auf der geistigen
Metaebene oder down to earth?
Jens Junge: (lacht) Aktuell down to earth.
Ich komme gerade vom Möbelschleppen.
Eine These lautet: Je lernfähiger ein
Gehirn ist, umso häufiger und intensiver
spielt es. Wo dürfen wir Ihr Babyboomer-Gehirn
auf einer Skala von 0
bis 10 ansiedeln?
J.J.: (lacht) Natürlich möchte ich mir
gerne die zehn geben, aber angesichts
meines Alters gebe ich mir diplomatisch
die acht, denn inzwischen fällt es
mir als Babyboomer wirklich schwer,
Fremdsprachen neu zu lernen.
Mischt sich das Spiel immer stärker in
alle Sphären des Lebens ein?
J.J.: Oh ja, das spüre ich bei unserer
Institutionsarbeit. Die Anfragen sind
so weit gefächert, dass diese zusätzlich
belegen, dass das Spiel ein Grundphänomen
des Menschen ist und sämtliche
Lebensbereiche durchzieht.
Aus welche Bereichen kommen die
Anfragen?
J.J.: Z. B. aus dem sozialen Bereich. Bei
der Stiftung „Leben pur“ kümmert man
sich um mehrfach, komplex behinderte
oder beeinträchtige Kinder und deren
Eltern. Die Aufgabe ist es hier, Spiele so
modifizieren, dass sie für diese Zielgruppe
spielbar sind und für eine gewisse Entlastung
sorgen. Dann beschäftigen wir
uns mit Spielen, die allen Spaß machen,
sogenannten Inklusionsspielen. Bei den
generationenübergreifenden Spielen arbeiten
wir an Projekten, wie Jung und Alt
gut miteinander zusammenspielen können.
Ein weiteres Thema sind die Health
Games, die man bei Demenzprävention
oder Schlaganfallpatienten einsetzt, um
Gehirnfunktionen nach einem Schlaganfall
zu reaktivieren. Zunehmend klopfen
aber auch Industriekonzerne an, denen
eine vierstündige PowerPoint-Präsentation
einfach zu langweilig ist und die
genau wissen, dass anschließend fast
keiner mehr etwas behalten hat. Die Inhalte
sollen emotionaler, spielerischer
aufbereitet werden, um bessere Erinnerungswerte
zu erzielen, und da ist das
Spiel methodisch viel besser als nur ein
PowerPoint-Vortrag.
Ist Donald Trump der leidenschaftlichste
Spieler, den wir momentan haben?
J.J.: (denkt intensiv nach) Wenn ich mir
die Falschspieler und Trickser anschaue,
wie sie leidenschaftlich versuchen, Fakten
zu verdrehen oder Leute über den
Tisch zu ziehen, dann ist das die negative
Seite des Spiels. Ich würde ihn also
nicht unbedingt als leuchtendes Vorbild
des Homo ludens bezeichnen, sondern
als einen Irregeleiteten, der leider das
Spiel missbraucht, z. B. als egozentrisches
Machtspiel.
Sorgen Sie sich genauso um den Fortbestand
unserer Kultur wie Gerald
Hüther, obwohl wir so viel spielen wie
noch nie zuvor?
J.J.: Ein zentraler Punkt der Kritik von
Gerald Hüther zielt auf unser Schulsystem,
das immer noch nicht auf heute
ausgerichtet ist, sondern aus dem Zeitalter
der industriellen Massenproduktion
stammt, um fleißige, anpassungsfähige
Schüler zu produzieren. Trotz aller wissenschaftlichen
Erkenntnisse ist es uns
bisher nicht gelungen, die junge Generation
mit einem zeitgemäßen und damit
auch verspielten Schulsystem richtig auf
den Weg zu bringen. Spielend zu lernen
fruchtet viel besser als stures Vermitteln
von Faktenwissen.
Drei gute Gründe, warum analoge Spiele
in die Sammlung der Deutschen Nationalbibliothek
(DNB) aufgenommen
werden sollten?
J.J.: (tiefes Durchatmen) 1. Spiele haben
Autoren so wie sogar jeder Klatschroman,
der dort gesammelt wird. 2. Spiele
sind ein lehrreiches, Wissen vermittelndes
Instrument. Das sieht man an den
Lernspielen, die bis 2004 in der DNB gesammelt
worden sind. Der dritte Grund
ist, dass diese Aufgabe keine andere
Institution übernehmen kann. Die kommunalen
Archive, sei es das Bayerische
Spiele-Archiv in Haar oder das Deutsche
Spiele-Archiv in Nürnberg, sind mit viel
zu geringen Mitteln ausgestattet, um
das Kulturgut Spiel als Lehr- und Forschungssammlung
aufzubereiten. Das
ist eine Bundesaufgabe und nicht nur
eine kommunale.
Spielen Frauen anders als Männer?
J.J.: Laut Statistik kann ich tatsächlich ja
sagen, wenn auch jede Gleichstellungsbeauftragte
das ungern hört.
Spielertyp: ein Killer oder ein Socializer?
J.J.: (lacht) Nur zwei zur Auswahl? Der
Achiever fehlt mir, ich finde, der ist schöner.
[A. d. R.: Achievers häufen Statusmerkmale
an, indem sie erfolgreich innerhalb
der regelbasierten Herausforderungen
der jeweiligen Spielwelt agieren.]
Ist Spielfähigkeit eine anthropologische
Konstante oder ein Ausdruck dafür, wie
offen eine Gesellschaft ist?
J.J.: In jedem Fall ist Spielen ein Signal,
wie offen eine Gesellschaft ist. Das sehen
wir deutlich bei autoritären Regimen.
Denken Sie nur an die aus dem Westen
stammenden Spiele, die in der DDR nachgemacht
wurden, was den Aufbau der
sozialistischen Utopie im Wege stand.
AMBITIONIERT: Wir wissen nicht, was die Zukunft bringt, aber Jens Junge ist überzeugt,
dass auch die Ludologie einen Beitrag für eine neue, bessere Gesellschaft leisten kann.
BILATERAL: Vielleicht konnte der Flensburger Jens Junge
von der Schwäbin und SPD-Vorsitzenden Saskia Esken
endlich in Erfahrung bringen, ob die Schwaben tatsächlich
den tiefen Teller erfunden haben.
FOKUS SPIELE
planet toys 23
Da durfte kein Monopoly, kein Heimlich
& Co, einfach nichts gespielt werden. In
mühevoller Handarbeit hat man dort die
Spielregeln zusammengeschrieben und
die Spielpläne interessanter und spannender
Spiele nachgemalt.
Spielen lässt sich also nicht unterbinden?
J.J.: Ja, auch Diktatoren können das
Spielen nicht verhindern und verbieten,
aber sie schränken es elementar
ein. Aber zurück zur eigentlichen Frage.
Für jede Menschheits-, für jede Kindheitsentwicklung
ist es ganz zentral,
spielerisch tätig zu sein, weil wir damit
das Gespräch mit unserer Umwelt und
unserem Mitmenschen suchen. Wir lernen,
unser Verhalten zu adaptieren, zu
variieren und abzuwägen.
Und Spielzeug hilft uns bei diesem
Lernprozess?
J.J.: Spielzeug hilft, ja, denn wenn wir
es nicht gelernt haben, explorativ mit
Fantasie- und Rollenspielen diese Kompetenzen
zu erwerben, führt das automatisch
zu Verhaltensdefiziten oder
sogar Persönlichkeitsstörungen. Viele
psychische Probleme haben mit einer
emotionalen Instabilität, mit zu geringer
Gelassenheit oder Fehlertoleranz zu
tun. Es fehlt oft an Offenheit und Neugierde.
Das sind alles Eigenschaften, die
den spielerischen Prozess auszeichnen.
Das gilt vom Spielzeug über das analoge
Brettspiel bis zum digitalen Spiel.
Was leisten digitale Spiele, was analoge
Spiele nicht schaffen?
J.J.: Eine Immersion, die das analoge
Spiel nicht in der Form liefern kann. Digitale
Spiele kombinieren Bewegtbild mit
Musik, um ganz andere Ergebnisräume
zu eröffnen. Was sie nicht so gut können,
ist das, was ich als Sozialisation des
menschlichen Miteinanders bezeichne.
Warum sind Gesellschaftsspiele im
Land der Dichter und Denker, dem Land
von Kant, Hegel, Heidegger und Habermas
zum weltweiten Exportschlager
geworden?
J.J.: (lacht) Weil gerade dieses Land
und diese Philosophen für eine Arbeitsethik
stehen, bei der man nicht anders
konnte, als auf diese Weise mit dieser
Gesellschaft adäquat umzugehen. Man
brauchte es als Ventil. Spielen diente als
Katharsis, als Fluchtpunkt. Die Deutschen
mit ihrer Gründlichkeit haben
eine Arbeitsethik erzeugt, die keinem
Menschen allein guttut.
Je protestantischer die Ethik also, umso
mehr wird gespielt?
J.J.: (lacht) Ja, wobei die Protestanten
noch nicht mal wissen, dass sie eigentlich
selbst auch nur ein Spiel spielen.
Wann hat der Flensburger Robert Habeck
Sie das letzte Mal darauf angesprochen,
dass Sie beim „Demokratiespiel“ mit
der falschen Mannschaft auflaufen?
J.J.: (lacht) Woher wissen Sie das, dass
ich ihn in der Fußgängerzone beim Wahlkampf
getroffen habe? Ich habe mit den
Grünen in Flensburg zusammen versucht,
einen dänischen Bürgermeister
zu verhindern. Das hat leider nicht geklappt.
Wir sind aber ganz froh, dass
es auf Landesebene funktioniert hat.
Hat Flensburg inzwischen den Anschluss
an die Spätmoderne geschafft oder müssen
Sie noch einmal das „Kandidatenspiel“
für den Bundestag aufnehmen?
J.J.: (lacht) Leider muss ich sagen, dass
das Thema „Fördermittel für die Region“
für die Wähler hier auf dem Land immer
noch zentraler ist als technologische Innovationen
wie etwa die Digitalisierung,
für die ich stehe.
Der niederländische Historiker Johan
Huizinga entwickelte die umfassendste
Begriffsbestimmung von Spielen.
Ihm zufolge war alles ein Spiel: Kultur,
Religion, Wirtschaft, Recht, Literatur,
alles, wenn es bestimmte Bedingungen
erfüllte. Was ist es für den Spieleforscher
Jens Junge?
J.J.: Spielen ist wirklich ein Grundphänomen
des Menschen, mit dem wir
lernen, mit den anderen Grundphänomenen
wie Natur, Arbeit, Herrschaft,
Macht, Liebe und Tod umzugehen oder
versuchen klarzukommen. Das hat zu
vielen Gedankenspielen geführt wie etwa
den ca. 1.400 verschiedenen Religionsansätzen.
Auch die Literatur spielt
die Themen immer wieder durch; die
Schlager konzentrieren sich eher auf
das Grundphänomen der Liebe. Dennoch,
alle Bereiche der Kultur, ob Theater,
Film, Musik etc., thematisieren das
Spiel. Wir reden von Spielfilmen, vom
Spielen von Musikinstrumenten, über
das Schauspiel, überall spielen wir, um
uns aus der Realität rauszunehmen und
um zu reflektieren. Insofern bin ich Anhänger
seiner Sichtweise, weil sie uns
auch ermöglicht, Dinge zu verändern.
Wir leben in einer Umbruchzeit, in der
es immer wichtiger wird, mit Innovationen
und Veränderungen umzugehen. Da
kann Spielen eine wichtige Methode sein.
Für Huizinga ist Spielen in erster Linie
freies Handeln, ein Heraustreten aus
dem eigentlichen Leben innerhalb einer
bestimmten Zeit in einem fixierten
Raum mit klaren Regeln. Seit Jahren
boomt das Gesellschaftsspiel. Heißt
das umgekehrt, dass wir in einer immer
unfreieren Gesellschaft leben und deshalb
diese freien Spielplätze brauchen?
J.J.: Wir leben in einer immer freieren
Gesellschaft, die inzwischen ein Komplexitätsniveau
erreicht hat, bei dem
sich sehr viele überfordert fühlen und
nach einfachen Lösungen suchen, die
es nicht gibt. Wir spüren zwar, dass es
Veränderungen in unserer Gesellschaft
braucht, aber wir suchen händeringend
danach, spielerisch mit diesen Neuerungen
umzugehen. Denken Sie nur an
den Feudalismus, der von der Industriegesellschaft
abgelöst wird. Skat, 1813
in Altenburg erfunden, ist zum Symbol
dieser Veränderung geworden. Der Wiener
Kongress konnte Europa zwar noch
einmal aufteilen, aber dieses Kartenhaus
der Monarchen brach
zusammen. Skat hat das
vorausgenommen und
die Zeichen der Zeit erkannt.
Der König ist
nichts mehr wert,
er ist nur so dabei.
24
FOKUS SPIELE
planet toys
DEMOKRATIESPIEL: Warf seinen Hut in den Ring, landete
aber nur auf einem Dabeisein-ist-alles-Platz, aber für Jens
Junge gehört eben verlieren auch zum Spiel.
VÖLLIG HARMLOS: Er will doch nur spielen! Jens
Junge mit dem Kleinen Gespenst im Spielzeugmuseum
in Nürnberg.
Der amerikanische Medienwissenschaftler
Neil Postman stellte Mitte
der Achtzigerjahre die These auf, dass
wir uns zu Tode amüsieren. Schuld sei
in erster Linie das Fernsehen. Bereits
Huizinga warnte vor einem Verfall der
Spielkultur. Ist heute das Gesellschaftsspiel
das neue Fernsehen?
J.J.: Das Gesellschaftsspiel findet auf
einem Spielfeld statt; es hat wohldurchdachte
Regeln und es hat ein Spielziel
mit einem Spielende. Die Gefahr, die
von spielerischem Verhalten ausgeht,
liegt im möglichen Kontrollverlust, in
der Sucht oder im Sich-Wohl-Fühlen
durch permanente Verblendung. Im Fernsehen
sorgen Cliffhanger dafür, dass
ich mir die nächste Folge anschauen
muss. Wenn Computerspiele so designt
werden, dass sie Lebenszeit stehlen
oder Items aufweisen, dass die Nutzer
irgendwann wieder ins Portemonnaie
greifen müssen, stehen dahinter klare
Motive der Medienanbieter. Ich bin aber
Optimist. Menschen spielen bewusst
Gesellschaftsspiele, weil sie ein Anfang
und ein Ende haben. Das tut uns Menschen
einfach gut, nicht ständig in Lauerstellung
zu liegen oder Angst haben zu
müssen, irgendetwas zu verpassen. Das
Schöne am Familienspiel sind gegebene
Zeiten, die ich definieren, überblicken
und kontrollieren kann.
Postman glaubte, dass die Art, wie
wir kommunizieren und uns über
die Welt informieren, auch die
Gesellschaft verändert. Wir fragen
uns, wie der Spiele-Boom
unsere Gesellschaft verändert.
Haben Sie eine Antwort?
J.J.: Der Spiele-Boom führt auf
jeden Fall zu einer Entschlackung,
einer Entgiftung. Den
ganzen Tag sind wir mit digitalen
Medien beschäftigt. In der Corona-Zeit
hocken wir im Homeoffice
und starren auf irgendwelche Displays
oder nehmen an Videokonferenzen
teil. Wir sehnen uns nach echten
Menschen, nach spürbaren Gefühlen am
Spieltisch. Spielen liefert den Anlass,
zusammenzukommen, Emotionen und
Charakterzüge aus Menschen herauszukitzeln
und Spaß und Freude gemeinsam
zu initiieren. Das ist was ganz anderes,
als auf ein Display zu starren.
Es ist mehr als ein Zufall, dass kooperative
Spiele seit Jahren boomen. Sind
sie ein Spiegelbild des gesellschaftlichen
Trends zu Kooperation?
J.J.: Spieleverlage möchten Spiele verkaufen.
Wenn man sich die Stellenanzeigen
der letzten 40 Jahre anschaut, stellt
man fest, dass das Wort Teamfähigkeit
nicht fehlen darf. Inzwischen wissen wir,
dass einzelne Menschen oft nicht die
besten Lösungen haben, weshalb wir
dazu übergegangen sind, Projekte aufzusetzen,
die gerne heterogen zusammengesetzt
werden: unterschiedliche
Wissensstände, differierende Altersstrukturen,
diverse Ideengeber etc. Nur
dann wird oft ein Projekt ein Erfolg, wenn
es abweichende Sichtweisen integriert
und ungleiches Know-how bündelt. In
unserer komplexen Wirtschaft haben wir
es immer häufiger damit zu tun, dass
wir moving targets haben, soll heißen,
wenn wir loslaufen, ist nicht einmal mehr
das Ziel eindeutig. Dafür brauchen wir
iterative Anpassungsprozesse, und diese
Agilität entsteht auch nur durch gute
Teamarbeit. Ja, natürlich passen sich
die Verlage an. Kosmos hat das mit den
Exit Games sehr geschickt gemacht.
Sie unterscheiden diverse Spiele-Genres,
darunter auch narrative Spiele.
Liegen die ebenfalls im Trend in einer
Welt, in der selbst der profanste Konsumartikel
eine Story erzählen muss?
J.J.: Ja, es ist ein Gesellschaftstrend
und er zeigt einmal mehr, wie wichtig
das Grundphänomen des Spielens ist.
Der Mensch braucht Storys und Storys
leben davon, dass es Charaktere, Identifikationsmöglichkeiten
gibt. Produkte
unterscheiden sich heute kaum noch,
deshalb werden sie emotional aufgeladen,
weil das Rationale uns allein nicht mehr
überzeugt oder wir ihm nicht mehr allein
vertrauen. Das geht über Storytelling.
Sie befassen sich ständig mit Spielen.
Welche Veränderungen oder Tendenzen
hat Ihr Institut für Ludologie in den
letzten Jahren ausgemacht?
J.J.: Das Thema der Sozialisation und
das Suchen nach menschlichem Miteinander
ist für mich entscheidend. Das ist
einer der zentralen Trends. Wir erkennen,
dass der Wohlstand uns verwöhnt
hat, aber gleichzeitig spüren wir, dass
er durch Klimaveränderung und aktuell
durch die Pandemie bedroht scheint.
Menschen rücken in Krisen oder Umwälzungen
eher zusammen, machen sich
mehr Gedanken über sich, ihre Zukunft,
über die Familie und die Gesellschaft.
Genau deshalb steigen seit 10 Jahren
auch die Absatzzahlen bei Brettspielen.
Herr Dr. Junge, wir bedanken uns für
das Gespräch.
FLEHEND: Ob der Blick nach
oben ausreichte, um zur Erleuchtung
durchzudringen? Vielleicht
ist das nur ein weiteres Spiel,
das Jens Junge gut beherrscht.
FOKUS SPIELE
planet toys 25
IMMER NOCH VOLL ACTIVITY
30 Jahre hat der Partyklassiker „Activity“ aus Wien inzwischen auf dem Buckel. Das Geheimnis
des Erfolgs: eine ebenso einfache wie geniale Grundidee. Pünktlich zum Jubiläum erscheint mit
„Activity Knock Out“ die neuste Version des Klassikers.
Langeweile gab die Initialzündung für die
Entstehung des Spieleklassikers. Die Ehepaare
Ulrike und Paul Catty sowie Maria
und Josef Ernst Führer erfanden ihr eigenes
Spiel, nachdem die vorhandenen
Gesellschaftsspiele im österreichischen
Ferienort Seckau ihren Reiz verloren hatten.
Humor und das Einbringen der eigenen
Persönlichkeit lieferten von Anfang die
Ingredienzien für den Partyspiel-Klassiker,
der seit 1990 im Wiener Spieleverlag
Piatnik erscheint.
Seitdem hat sich die Fan-Gemeinde dank
immer neuer Varianten für alle Altersgruppen
kontinuierlich vergrößert. Mehr
als 10 Mio. Exemplare sind weltweit von
diesem Partydauerbrenner verkauft worden.
Obwohl
seit seiner
Markteinführung
bereits über 20 Varianten dieses
Kultspiels erschienen sind, ist das
Grundprinzip gleich geblieben: keine langen
Vorbereitungen oder Erklärungen, dafür
direkt rein ins Geschehen. Immer geht
es um das Umschreiben, Darstellen oder
Zeichnen von Begriffen, wobei Kreativität,
Fantasie und Kommunikationstalent stets
im Mittelpunkt stehen.
Jubiläumspaket für den Fachhandel
Zum Jubiläum des Bestsellers bietet Piatnik
dem Fachhandel individuelle Activity-
Aktionspakete zu Sonderpreisen an. Als
verkaufsunterstützende Maßnahmen stehen
kostenlose Aktionsmaterialien wie Plakate,
Tragetaschen und Display-Aufsteller im
Format 40 x 40 cm zur Verfügung. Händler
können sich direkt an die zuständigen
Handelsvertretungen oder in der Piatnik-
Zentrale unter verkauf@piatnik.de melden.
Zahlreiche PR-Maßnahmen in Print,
Hörfunk und Social Media ergänzen die
Jubiläumsaktionen.
Activity reloaded
Pünktlich zum Jubiläum kommt mit „Activity
Knock Out“ die neueste Variante auf
den Markt. Bei „Activity Knock Out“ muss
jedes Team fünf Begriffe notieren, die die
Gegner erklären müssen. Wer zu langsam
ist, verschafft dem anderen Team mehr
Zeit. Denn exakt die Zeitspanne, die zum
Finden der Begriffe benötigt wird, steht
dem gegnerischen Team zum Erraten zur
Verfügung. Schnelligkeit ist also Trumpf!
Ideal für Schnelldenker und alle, die genug
haben von Ratespielen mit begrenztem
Wortschatz. „Activity Knock Out“ wurde
zum „TOP 10 Spielzeug 2020“ nominiert.
FÜR SCHNELLDENKER: Wer nicht auf den Mund gefallen
ist, hat bei „Activity Knock Out" garantiert einen Vorteil.
DREI FRAGEN AN
Dieter Strehl, Geschäftsführender Gesellschafter Piatnik
UNVERWECHSELBAR: Kommunikation
„Made in Austria“ – der Klassiker jetzt
mit vielen neuen Begriffen.
Herr Strehl, 30 Jahre Activity, 30 Jahre
Party und Lachsalven am Spieltisch.
Für eine „Big Party“ mit Fans des Spiels
dürften die Zeiten alles andere als ideal
sein, oder?
Dieter Strehl: In der Familie lässt sich
Activity wunderbar spielen, es braucht
nur drei Leute, um loslegen zu können.
Und über Microsoft Teams oder Skype
geht es auch! Habe ich selber probiert.
Für eine analoge Riesenparty ist jetzt allerdings
nicht die Zeit, das ist klar. Aber
die braucht es gar nicht.
Haben Sie nach 30 Jahren immer noch
Lust auf „Activity“? Die „Activity“-Familie
ist groß und Familien können sehr
anstrengend sein!
D.S.: Activity hat eine so niedrige Einstiegsschwelle
und kann so urkomisch
sein, dass es mir auch nach 30 Jahren
noch Spaß macht! Die verschiedenen Varianten
haben unterschiedliche Schwerpunkte:
nur zeichnen bei „Crazy Kritzel“,
nur Pantomime beim „Horst“ und nur
erklären bei „Knock Out“. Da kann sich
jeder aussuchen, was
ihm oder ihr am meisten
zusagt.
Von Ihnen soll das Bonmot stammen,
dass Männer spielfähiger als Frauen
sind, weil „die meisten Männer bekanntlich
ihr ganzes Leben in der Pubertät
verbringen“. Piatnik verdient also Geld
damit, dass Activity preiswerter ist als
eine Stunde bei Dr. Freud?
D.S.: Buben und Männer haben nach
meiner Erfahrung tatsächlich mehr mit
Spielen und Spielzeug am Hut als Mädchen
und Frauen. Vom Fußball bis zum
Oldtimerfahren, von der Eisenbahn bis
zum Modellbau. Die Preise der verschiedenen
„Spielzeuge“ sind natürlich sehr
unterschiedlich. Nur bei Gesellschaftsspielen
ist es vielleicht etwas anders. Das
Gemeinsame und Soziale verbindet alle
Menschen. Und die Spiele sind auch sehr
preiswert – viel preiswerter als Dr. Freud!
Herr Strehl, wir bedanken uns für das
Gespräch.
SPANNEND: Von wegen Schluss mit lustig, denn auch bei „Activity Crime“ steht der Spaß
im Vordergrund.
26
FOKUS SPIELE
planet toys
KLASSIKER ZIEHEN IMMER!
Mit kostenlosen Spielepaketen unterstützte Asmodee den stationären Händler beim Neustart
nach Corona. Jetzt bringen die Essener eine Modern-Classics-Reihe auf den Markt. Gleichzeitig
wollen sie nach der Absage der SPIEL dem Handel mit lokalen Varianten der Spiel beistehen.
Frau Vaessen, die Spielwarenbranche
zählt zu den Gewinnern der Corona-Krise.
Wie hat sich Asmodee Deutschland im
ersten Halbjahr geschlagen?
Yvette Vaessen: Asmodee wächst, unsere
Spiele entwickeln sich sehr gut. Interessant
ist aber zu sehen, in welchen Kategorien
wir wachsen. Das sind Spiele, die
schon bekannt sind und vielleicht eine
Auszeichnung „Spiel des Jahres“ haben.
Gerade in der Lockdown-Phase wurden
Spiele gekauft, die die Kunden irgendwo
gesehen, von denen sie gehört oder die
sie bereits kennengelernt hatten.
Ihr Portfolio ist besonders breit – es
reicht von Karten- über Kinder- und
Familien- bis hin zu Expertenspielen.
Welches Segment sorgte für Impulse?
Y.V.: Wir differenzieren noch einmal zwischen
Kenner- und Expertenspielen, was
allerdings auch intern immer wieder zu
Diskussionen führt. Tatsächlich ist „Twilight
Imperium“ ein Expertenspiel, das man
nicht mit „7 Wonders“, das 2011 „Kennerspiel
des Jahres“ geworden war, vergleichen
kann.
Bleiben wir einmal bei den vier Rubriken
auf Ihrer Homepage. Welche Spiele
waren besonders nachgefragt?
Y.V.: Es sind die Familienspiele, die besonders
nachgefragt wurden. Damit liegen
wir im Trend.
Asmodee ist ein Global Player. Wie sieht
die Situation in anderen Ländern aus,
z. B. in Frankreich?
Y.V.: In Frankreich war der Lockdown
noch schärfer. Davon war sehr stark
die Logistik betroffen, was uns auch
die größte Sorge bereitete. Trotzdem
konnten die Kollegen in Frankreich ihr
Geschäft weiter ausbauen. In Frankreich
sehen wir eine ähnliche Entwicklung wie
in Deutschland.
Ende April hat Asmodee angekündigt,
den stationären Handel mit 33.000 kostenlosen
Spielen beim Neustart zu helfen.
Was waren das für Spiele, Bestseller
oder eher Langsamdreher? Und wie war
die Resonanz im Handel?
Y.V.: Es war eine Mischung aus nachgefragten
Titeln und eher unbekannten Spielen,
darunter Titel wie „Masmorra: Dungeons
von Arcadia“, „The River“, „Gen7“, „Jagd
nach dem Ring“, „Orbis“ und vieles mehr.
Persönlich hatte ich erwartet, dass die
»Das Thema Modern Classics
richtet sich in erster
Linie an den Endverbraucher,
um ihm gerade in
der Geschenkesaison eine
Orientierung zu bieten.«
YVETTE VAESSEN
Commercial Director Asmodee
Deutschland
Nachfrage stärker ausfallen würde; sie
war zwar gut, aber am Anfang mussten wir
doch registrieren, dass die Kunden oft mit
dem Angebot nicht so richtig umzugehen
wussten. In einem zweiten Schritt haben
wir durch Unterstützungsmaßnahmen
die Aktion weiter angekurbelt und Best-
Practice-Beispiele auf unserer Website
„Wieder im Spiel“ gestellt. Was mich sehr
gefreut hat, war die Unterstützung vieler
sozialer Einrichtungen, die auch unter
dem Lockdown litten.
Sie starten mit acht Spielen die Reihe
Modern Classics. Wir haben nachgeschlagen.
„Codenames“ aus 2015 ist
das jüngste, „Carcassonne“, der Oldie,
stammt aus 2001. Ist es genau das, was
der Handel will, der doch immer nach
Neuheiten lechzt?
Y.V.: Das muss man sehr differenziert
betrachten. Es stimmt, der Handel lechzt
nach Neuheiten, aber ich glaube – und
die ersten sechs Monate haben das bestätigt
–, dass man die Klassiker nicht
vernachlässigen darf. Modern Classics
verfolgt genau dieses Ziel. Die Produkte,
die wir ausgewählt haben, verkaufen
sich konstant gut und es sind die Spiele,
die die Regal-Rotation nach oben ziehen.
Natürlich brauchen wir auch im Sortiment
Neuheiten, gerade im Spielemarkt. Aber
Klassiker darf man nicht vernachlässigen,
weshalb wir auch verstärkt das Augenmerk
drauf legen wollen.
Was wir uns fragen, ist, ob der Handel bei
diesen Spielen wirklich Unterstützung
braucht. Fünf Spiele wurden als „Spiel
des Jahres“ oder als „Kennerspiel“ ausgezeichnet,
die anderen drei waren auf
Nominierungslisten. Das dürfte doch
für den Verkauf reichen. Braucht es da
noch ein weiteres Display?
Y.V.: Ob es am Ende ein Display wird oder
etwas Ähnliches, ist derzeit noch offen.
Das Thema Modern Classics richtet sich
in erster Linie an den Endverbraucher,
um ihm gerade in der Geschenkesaison
eine Orientierung zu bieten. Vielen, die
ein Spiel zum Verschenken suchen, ist es
sehr wichtig, nichts Verkehrtes zu kaufen.
VON EXPERTEN EMPFOHLEN: Große
Erwartungen setzt Asmodee in diese vier
Spiele, die je eine Kategorie abdecken.
ORIENTIERUNGSHILFE: Die neue
Asmodee-Reihe Modern Classics
geht mit acht Titeln an den Start.
FOKUS SPIELE
planet toys 27
Die Frage ist, reicht nicht das Logo von
„Spiel des Jahres“? Das ist doch das
Verkaufsargument schlechthin.
Y.V.: Das stimmt, das Logo unterstützt
extrem und nicht umsonst bleibt es so
lange auf den Schachteln. Hinter Modern
Classics verbirgt sich ein Spielekonzept,
das in unserer Zeit einfach reinpasst. Es
beinhaltet Spiele, die die verschiedenen
Entwicklungsstufen von Spielen widerspiegeln.
Ein moderner Klassiker hat
einen gewissen Einfluss auf die Spielebranche
gehabt. Das zu zeigen, ist auch
unsere Intention.
Die Erwartungen des Handels dürften
angesichts der Corona-Pandemie eher
gestiegen sein. Das ergab unsere Corona-Umfrage.
An erster Stelle stehen
fachhandelsspezifische Produkte. Was
entgegnen Sie dem Handel?
Y.V.: Fachhandelsspezifische Exklusivität
kann Asmodee leider nicht bieten.
Wir unterstützten den Fachhandel eher
mit exklusiven Goodies und Promos. Da
arbeiten wir gerade Pläne aus und da
wird auch was kommen.
Vorlaufzeit ist für den stationären Handel
immer ein Thema. Auch bei Asmodee?
Y.V.: Vorlaufzeiten sind schwierig zu handhaben.
Dahinter verbirgt sich ja oft der
Wunsch, Online auszuschließen. Das Problem
dabei ist – jedenfalls haben wir diese
Erfahrung mit einigen Titeln gemacht –,
dass diese Vorgehensweise bei Consumern,
die sich regelmäßig über unsere
Social-Media-Kanäle informieren, auf völliges
Unverständnis stößt. Viele Kunden
sagen, ich bestelle meine Spiele immer bei
diesem Händler, um ihn zu unterstützen,
jetzt kann ich das Spiel dort nicht kaufen.
Oder der Kunde sagt, es gäbe gar keinen
Fachhändler mehr um die Ecke. Vorlaufzeiten
führen regelmäßig zu Diskussionen
mit dem Endverbraucher; es ist also ein
zweischneidiges Schwert, weil man eine
Kundengruppe plötzlich ausschließt. Mit
ACTIVITY_KNOCKOUT_210x40.ai 1 06.08.2020 16:37:21
unseren Spielen und
unserer Kommunikation
sind wir sehr nahe
am Endverbraucher
dran. Das schätzen
und pflegen wir sehr
und diese Kontakte
brauchen wir auch.
Was trägt inzwischen das Internet zum
Umsatz bei?
Y.V.: Das kann ich Ihnen nicht genau sagen,
weil inzwischen auch der stationäre
Einzelhandel viele Türen zum Kunden
hat. Über den Daumen gepeilt, würde
ich sagen, etwa ein Drittel.
Gemeinsame Aktionen stehen ebenfalls
ganz oben auf der Wunschliste
des Handels. Was plant Asmodee hier,
um die Kunden in die Geschäfte zurückzuholen?
Y.V.: Wir wollen unsere stationären Händler
zur „SPIEL Essen“ stark unterstützen,
auch wenn sie nicht physisch stattfindet.
Aktuell sind wir dabei, ein Gesamtsortiment
zusammenzuschnüren, das einen
besonderen Rabatt zur Messe vorzieht.
Zudem planen wir Aktionen mit dem
Handel. Allen, die für diese Zeit hier mitmachen,
stellen wir einen Promoter als
Verkaufsunterstützung zur Verfügung,
der die Spiele im Geschäft erklären kann.
Dazu gibt es Goodies für Spiele, die nur
dort zu haben sind. Gleichzeitig fahren
wir eine Kampagne auf unseren eigenen
SocialMedia-Kanälen. Dem Handel
bieten wir entsprechende Materialien
an, dass er auf seinen eigenen Kanälen
aktiv werden kann. Letztlich planen wir
eine Art von dezentralen, lokalen Ausgaben
der SPIEL.
Zurück zu Modern Classics. Nach welchen
Kriterien haben Sie die Auswahl
getroffen? Dem Pöppel? Es gibt ja weitere
Klassiker im Portfolio, wenn wir
nur an Dobble denken.
Y.V.: Nein, nicht nach dem Pöppel, denn
nicht alle Spiele, die jetzt in die Modern
Classics aufgenommen worden sind,
haben die Auszeichnung. Das Kriterium
heißt „ausgezeichnet spielbar“, es sind
also Spiele, bei denen wir die Erfahrung
gemacht haben, dass sie einen einfachen
Zugang bieten. Natürlich werden
wir das Sortiment unter die Lupe nehmen
und gegebenenfalls weitere Spiele
aufnehmen. Im nächsten Jahr wird, das
kann ich schon sagen, „Just One“ dabei
sein, ein Party- und Wortspiel.
Und warum gibt es bei den Kinderspielen
keine Modern-Classics-Reihe? Ist
die gelbe Marke zu stark?
Y.V.: Die Frage gefällt mir. Klar, im Segment
Kinderspiele haben wir ein „Concept
Kids“, es gibt ein „Carcassonne Junior“
und auch bei „Zug um Zug“ gibt es
„Meine erste Reise“. Zunächst wollten
wir uns auf die Zielgruppe Familien und
Eltern konzentrieren, die den Kauf tätigen.
Bei Kinderspielen hat Asmodee
zwar auch sehr starke Titel, aber ich
glaube persönlich, dass wir das Segment
noch ausbauen können. Das ist
keine neue Idee, denn Asmodee hat mit
Space Cow vor Kurzem ein neues Studio
für Kinderspiele gegründet. Aber das
Herz von Asmodee schlägt momentan
noch bei den der Familien-, Kenner- und
Expertenspielen; bei Kinderspielen haben
wir noch Wachstumspotenzial. Mit
„Dream Catcher“, das wir in Deutschland
jetzt als Traumfänger auf den Markt
bringen, haben wir jetzt ein neues Spiel,
das mit As d' Or ausgezeichnet wurde.
Ich glaube, dass wir da auch von uns
hören lassen werden.
Was wären die Highlights in den vier
Kategorien Karten-, Kinder-, Familienund
Expertenspiele in Essen gewesen?
Sie dürfen jeweils nur eins nennen!
Y.V.: Bei Kartenspielen ist „Infinity Gauntlet“
mein Favorit, ein schnelles Love-
Letter-Spiel aus dem Marvel-Universum.
Traumfänger liegt bei Kinderspielen ganz
vorne. Das Spiel ist aus total schönen
Materialien und beschäftigt sich damit,
Träume einzufangen. Es ist mit „As
d' Or“ ausgezeichnet worden. „Ein Jahr
in Hogwarts“ ist sicherlich ein Highlight
bei Familienspielen. Es ist ein schönes
Spiel im Harry-Potter-Universum, wo
man das Thema eines Quidditch-Spiels
wunderbar erleben kann. Und bei den
Kennerspielen ist es für mich „Unlock
Stars Wars“, ein Escape-Spiel, das durch
die Story lebt und das Star-Wars-Universum
erfahrbar macht.
Frau Vaessen, wir bedanken uns für
das Gespräch.
ab 4 Spielern, ab 12 Jahren
30
Der Partyklassiker feiert
seinen Geburtstag
mit „WUMMS“
Jahre
10 Millionen verkauft!
piatnik.com
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FOKUS SPIELE
planet toys
HOCHSPANNENDES THRILLER-SPIEL
„Killercruise“ heißt der Titel des neuen Thriller-Spiels vom Erfolgsduo Sebastian Fitzek und
Marco Teubner. Das kooperative Spiel nimmt die Spieler mit auf eine unheimliche Kreuzfahrt,
auf der es um Leben und Tod geht.
Fast genau drei Jahre ist es her, dass
Sebastian Fitzek und Marco Teubner auf
der Spiel in Essen mit ihrem ersten gemeinsamen
Werk „Safehouse“ Premiere
feierten. Der erste Streich des Berliner
Thriller-Spezialisten, in dessen Büchern
es gerne zur Sache geht, und des renommierten
Spieleautors entwickelte sich für
den moses. Verlag zu einem Bestseller,
der durchaus geholfen haben dürfte, dass
das Unternehmen seinen Namen in der
Spielebranche weiter ausbauen konnte.
Jetzt legen das Erfolgsduo und moses. mit
„Sebastian Fitzek – Killercruise – Findet
den Mörder und rettet die Passagiere“
nach. Auf einer unheimlichen Kreuzfahrt
geht es um Leben und Tod, denn ein gefährlicher
Psychopath ist mit an Bord und
ein Killer treibt sein Unwesen.
KREUZFAHRT INS UNGEWISSE: An Bord der „Sebastian Fitzek Killercruise“ geht es um
Leben und Tod.
Nervenkitzel auf hoher See
„Sebastian Fitzek Killercruise“ ist ein
kooperatives Access-Spiel, in dem sich
die Spieler mit den Spielfiguren nach und
nach Zugang zu den drei Decks verschaffen
müssen, um einen vermissten Passagier
zu finden. Dabei dürfen die suchenden
Passagiere dem Killer nicht zu nahe
kommen, sonst werden sie verletzt oder
gar getötet. Am Ende wartet ein Rätsel,
das die Spieler zum Psychopathen führt.
Neben der spannenden Story und dem
ausgeklügelten Spielmechanismus ist
auch die haptische Ausstattung etwas
Besonderes. Aus der Schachtelunterseite
lässt sich mit wenigen Handgriffen
ein aufwändiger 3D-Spielplan in
Schiffsform bauen, auf dem die
einzelnen Räume der Decks
als Puzzleteile übereinanderliegen.
SPURENSUCHE: Zwei bis vier Spieler müssen den
vermissten Passagier finden.
AUFWÄNDIG: Bevor es losgeht, wird erst einmal der
3D-Spielplan mit den 3 Decks aufgebaut.
Gute Ernährung hat offensichtlich nicht nur
Einfluss auf die Figur, sondern auch aufs
Denken. Die Idee zum neuen Spiel entstand
2017 auf der Frankfurter Buchmesse, als
Sebastian Fitzek, Marco Teubner und Jörn
Stollmann mit moses.Mitarbeitern beim
Italiener zusammen den fulminanten
Start des ersten gemeinsamen Spiels
„Safehouse“ feierten. Gesprächsthema
am Tisch war auch Fitzeks letzter Roman
„Passagier 23“, als der Bestsellerautor
en passant bemerkte, dass ein Kreuzfahrtschiff
auch ein gutes Setting für ein
Spiel sei. Marco Teubner griff die Vorlage
auf, ein Wort gab das andere, der Rest
der Tafelrunde schaute nur noch staunend
zwischen Thriller- und Spieleautor
hin und her. Es brauchte allerdings
noch ein paar weitere Treffen, viel Arbeit
und unzählige Spiele-Testrunden, bis die
„Killercruise“ jetzt im September vom
Stapel laufen konnte.
Marco Teubner ist es gelungen,
die düstere Spannung,
die zum Zerreißen gespannten
Nerven, die Sebastian
Fitzek in seinen Büchern heraufbeschwört,
in ein packendes Spiel
umzusetzen. „Sebastian Fitzek
– Killercruise“ nimmt das Setting
aus Fitzeks Thriller „Passagier 23“ auf.
Eingefleischte Fitzek-Fans werden hier
und da Figuren und Details wiedererkennen.
Für das Spiel selber ist es aber
völlig unerheblich, ob man schon mal
ein Fitzek-Buch gelesen hat oder nicht.
RETTE SICH, WER KANN: Der zweite Streich von Sebastian Fitzek und Marco
Teubner, bei dem eine Kreuzfahrt zum Albtraum wird.
FOKUS SPIELE
planet toys 29
SCHMIDT SPIELE LEGT NACH
Die Mischung macht’s. Das dürfte sich Schmidt Spiele gesagt haben. Der Verlag präsentiert zum
Herbst bei seinen Familienspielen „gute alte Bekannte“, aber auch neue Spiele mit „Biss“ und
Abenteuer-Feeling.
Aus der Reihe „Klein & Fein“
erscheint jetzt, erneut aus
der Feder von Autor Wolfgang
Warsch, die dritte Edition des
Würfelspiels für ein bis zwei
Spieler. Neben neuen Aktionen
und Boni haben sich
nicht nur die Würfel farblich
verändert, auch die Reihenfolge,
in der diese verwendet
werden, ist entscheidend.
Am grundlegenden
Spielprinzip hat sich
allerdings nichts geändert.
Auch bei„Clever hoch
drei“ wählen die Spieler
taktisch clever ihre Würfel
aus, die zu trickreichen
Kettenzügen führen und
wertvolle Punkte bringen.
Ein weiterer guter Bekannter
kommt aus
Quedlinburg. Aufbauend
auf „Die Quacksalber
von Quedlinburg“
brauen zwei bis
fünf Spieler bei „Die
Alchemisten“ Essenzen
und Heilmittel.
Das Spiel ist die
zweite Erweiterung
des Kennerspiels
von 2018. Neue
Zutaten-
Bücher, wertvolle Boni
und Sonderfunktionen sowie
die Wahrsagerkarten
helfen dabei, Brautränke
zu destillieren und Krankheiten
zu heilen – ist zählen
kinderleicht? Bei „Biss 20“
müssen 2 bis 8 Spieler genau
das beweisen. Ziel des
kooperativen Merk- und Rätselspiels
ist es, alle Aufgaben gemeinsam
zu meistern. Auch das
Familien- und Abenteuerspiel
„Break In“ folgt dem Trend zu
kooperativen Spielen, wählt aber
ein ungewöhnliches Thema. Bei
„Break In“ werden ein bis sechs
Spieler zu Einbrechern, Fluchthelfern
und gerissenen Mitwissern,
um einem Freund und Häftling
bei der Flucht
zu helfen. Die
„Break In“-Reihe
umfasst zunächst
die Spiele „Alcatraz“
und „Area
51“. Die Reihe
soll im Frühjahr
2021 erweitert
werden.
ALLES IST MÖGLICH
Was passiert, wenn die Wahrheit unter die Räder kommt? Der Huch Verlag, Spezialist für Lifestyle-Spiele,
macht ein Spiel daraus! Wer von Twitter und Fake News genug hat, sollte eher zu
den neuen Strategiespielen der Günzburger greifen.
Mit „Make Fake News Great Again“ kommt
ein Kommunikationsspiel auf den Markt,
das die wahre Geschichte kennt. Jeder
Spieler erhält zu Beginn eine Mischung
aus Bild- und Textkarten. Der Startspieler,
hier Storyteller, deckt eine Karte auf, um
die sich seine Story drehen
wird. Jeder Mitspieler
prüft seine Karten und
gibt die, die am besten
zum Thema passt,
verdeckt an den Storyteller,
der die erhaltenen
Karten, auch seine Startkarte,
mischt und eine Fake-News-Story in die
Welt setzt. Allerdings wird eine Karte eines
Mitspielers nicht in die Story eingebaut;
sie ist die Loser-Karte. Der Loser gibt
sich zu erkennen, legt die Loser-Karte als
Minuspunkt offen und wird
so zum neuen Storyteller
– und der Spaß geht in
die nächste Runde. Spaß
abseits der Frage, was
ist wahr, was Fake ist,
wollen auch die beiden
neuen Strategiespiele
„Dreamscape" und „Caylus 1303"
bieten. Bei Dreamscape durchwandern die
Spieler Traumwelten und sammeln dort
Traumsplitter ein, um sich ihre Träume zu
formen. Jeder Spieler versucht bestimmte
Traumwelten darzustellen und seine
Bewegungen zwischen den Welten
so effizient wie möglich zu planen.
Caylus 1303 ist eine überarbeitete
Neuauflage des Klassikers „Caylus“
mit einigen Neuerungen und
neuem Design.
30
FOKUS SPIELE
planet toys
NEUE SPASSMACHER
VON NORIS UND ZOCH
Ein Thriller-Abenteuer, das die Nerven kitzelt; ein wortloses Kartenspiel, das sprachlos
macht, und ein Familienspiel, das Schatzsucher in eine aufregende Inselwelt entführt – Noris
und Zoch präsentieren originelle Spiele für den Herbst.
Nervenkitzel pur versprechen die Macher
von „Escape Room – Das Spiel“ mit
ihrem neuen Detektivspiel „Nightmare“,
bei dem vier bis fünf Spielern ab 16 Jahren
der Schrecken in die Knochen fahren
soll. Gemeinsam müssen sie dem Mörder
ihrer Eltern auf die Spur kommen, bevor
es ihnen selbst an den Kragen geht. Die
Ausgangslage: Eine schicksalhafte Nacht
änderte vor Jahren alles. Die eigenen Eltern
wurden im Gartenschuppen bei lebendigem
NERVENKITZEL PUR: „Nightmare – Das Thriller
Spiel“ ist der jüngste Streich der Macher von
„Escape Room – Das Spiel“.
Leib verbrannt. Alle Erinnerungen daran
wurden verdrängt, bis 15 Jahre später der
älteste Cousin Johnny alle Cousinen und
Cousins kontaktiert, um die Morde aufzuklären.
Als sie auf dem Anwesen der Craftons
ankommen, finden sie nur eine mit
Blut an die Wand geschriebene Nachricht
vor: „Willkommen zurück!“ „Nightmare
– Das Thriller Spiel“ wird mit einer App
gespielt, die durch das Spielgeschehen
leitet. Während sich die Spieler durch das
Anwesen bewegen, versuchen sie mithilfe
von Erinnerungen und Storykarten an
Hinweise zu gelangen. Doch nichts ist so,
wie es scheint. Die Psychospielchen des
Mörders stellen die Nerven der Spieler
auf eine Zerreißprobe. Das Echtzeit-Spiel
dauert zirka 90 Minuten.
Spannend, gefährlich, kooperativ
2010 erschien bei Zoch das Familienspiel
„Tobago“. Jetzt geht die Schatzsuche mit
der Erweiterung „Tobago Volcano“ weiter,
die dem Grundspiel einen Vulkan
hinzufügt. Noch immer bergen Wälder,
Buschland, Flüsse und Seen kostbare
Geheimnisse. Doch nun brodelt es auf der
Insel. Ein Vulkan lässt ganze Landschaften
unter glühender Lava verschwinden.
Sogar Schatzkarten bekommen eine neue
Bedeutung. Wo noch ein sicherer Fundort
zu sein schien, deutet jetzt nichts mehr
darauf hin, dass hier ein Schatz gelegen
haben könnte. Der Vulkan deckt sieben
Felder des Spielbretts ab. Immer wenn
ein Spieler ein Amulett einsammelt, setzt
er den Lavastrom um ein Plättchen fort.
Hierdurch wandelt sich im Spiel die Insel
– und damit der Ort, an dem der Schatz
vergraben sein kann. Das Familienspiel
ist für zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren
geeignet und dauert etwa 45 Minuten.
SPRACHLOS: Hier ist der Name auch gleich
Programm. Wer Worte verliert, hat verloren.
„Silencio“ – der Name ist Programm
Am Spieltisch bildet sich eine verschwiegene
Gemeinschaft, die nur gemeinsam
gewinnen kann, aber kein Wort miteinander
sprechen darf. Wer am Zug ist, spielt
eine Karte aus. Jede der vier Kartenfarben
hat dabei ihre eigene Reihe. Jede
neu gespielte Karte muss einen höheren
Wert als die zuletzt gespielte Karte derselben
Farbe haben. Allerdings legen die
Mitspieler einem immer wieder Steine
in den Weg. Widerspricht jemand, verlieren
alle. Sprachlos machen auch die
Effekte der Karten, mit deren Hilfe sich
so mancher Irrweg noch als Erfolgspfad
erweist. Abhängig davon, ob der Wert
der neuen Karte direkt auf den Wert der
Vorgängerkarte folgt, treten unterschiedliche
Effekte ein. Nutzt das Team diese
Effekte geschickt, kann es so viele Karten
wie möglich ausspielen. „Silencio“ ist ein
Kartenspiel für zwei bis vier Spieler ab
10 Jahren und dauert etwa 15 Minuten.
HEISSE SACHE: Die Erweiterung
„Tobago Volcano“ stellt die Fans von
„Tobago“ vor neue Herausforderungen.
FOKUS SPIELE
planet toys 31
MOGELN AUS PRINZIP: „Bluff Pirate“ ist ein
Spiel ab 6 Jahren, bei dem gemogelt werden darf. Ziel ist
es, die Schatztruhe zu finden. 2 bis 5 Spieler-Piraten segeln
hart am Wind. Dabei versuchen sie durch geschicktes
Manövrieren ihre Gegner zu überholen. Um voranzukommen,
müssen sie Karten ausspielen, mindestens
zwei offen hinlegen und bis zu drei weitere verdecken. Die
Spieler benennen, wie viele identische Symbole sie hingelegt
haben. Entweder glauben es die Mitspieler, dann
darf er mit seinem Boot Richtung Schatzinsel vorrücken,
wie er Spielkarten benannt hat, selbst wenn er geblufft
hat. Wird er beim Mogeln erwischt, darf er nur so viel vorrücken.
wie er wirklich hat. Natürlich gibt es Piraten, die
dem Gegner Karten stehlen. Hersteller: Djeco; Vertrieb:
Fantasie4Kids; www. www.f4k.de
SPANNEND:
Knobel-Unterhaltung für
Kinder ab 8 Jahren bietet „Exit
Challenge – Wettlauf gegen die
Zeit“ und „Exit Challenge – Notfall
im Weltraum“. Alleine oder im
Team mit bis zu 6 Mitspielern gilt
es, altersgerechte Rätsel zu lösen,
strategisch zu denken und logische
Schlüsse zu ziehen. Passendes Zubehör
wie Coderad oder Rotfilter unterstützen beim Bestehen
der Aufgabe. Rätsel- und Hilfekarten führen die Spieler
durch den Erzählstrang. Zu Weihnachten präsentiert das
Unternehmen zudem einen Exit Challenge Adventskalender
„Das verwunschene Haus“ mit 24 kniffeligen Aufgaben für
Kinder ab 8 Jahren. Hersteller: Craze; www.craze.toys
UNSTILLBARES
VERLANGEN: Krimis
boomen, ob im
Fernsehen, zwischen
Buchdeckeln oder im
Kino. Bekanntlich geht
die Mimi ja ohne Krimi nie ins Bett. Das kann sie jetzt
und alle anderen, die ein Faible für das Genre haben,
auch mit dem Krimispiel „Sherlock Far West – Der
Pakt mit dem Teufel“. Die Reihe umfasst inzwischen
sieben Spiele. Bei diesem Spiel für 1 bis 8 Spieler ab
12 Jahren bittet der Sheriff von Tornado Town diesmal
die „Bevölkerung“ um Hilfe bei der Aufklärung, warum
Gräber geschändet und geöffnet wurden. Hersteller:
Abacus Spiele; www.abacusspiele.de
NUR VERRÜCKT: „Krazy Pix – Mal's mir!“ ist
ein Bilderlegespiel mit großem Spaßfaktor
für 3 bis 8 Spieler ab 10 Jahren in der neuen
Ravensburger Partyspielreihe, bei dem
jeder Spieler zu Beginn jeder Runde eine
für die anderen geheime Aufgabe und neun
Symbolplättchen bekommt. Damit legen die
„Bild-Hauer“ ein zu ihrer Aufgabe
möglichst passendes Gebilde.
Dann geht es ans Raten. Nach
sechs Runden gewinnt
der, der die meisten
Punkte hat.
Hersteller: Ravensburger;
www.ravensburgergruppe.de
Neu im Vertrieb durch ASS-Altenburger
www.spielkarten.com/ausguck
®
· 400 Karten, mit 300 neuen Königreichkarten
· neue Spielarten: Weg-Karten & Exil-Tableaus
· inklusive Trennerkarten für die Sammler-Box
· komplexes Aufbauspiel rund um
Worker-Placement-Mechanismus und
Ressourcenmanagement!
· hoher Wiederspielwert durch
abwechslungsreiches Kartendeck
© Rio Grande Games
13. Erweiterung Tauche hier ein in die
Welt von Dominion:
© Lookout
Von Erfolgsautor
Uwe Rosenberg
Im
Vertrieb
durch
32
FOKUS SPIELE
planet toys
HABA HIGHLIGHTS ZUR
SPIEL.DIGITAL
Gemeinsam spielen, gemeinsam freuen, für HABA geht das auch virtuell. Auf der SPIEL.digital
präsentieren die Bad Rodacher eine Fülle von neuen Spielen. So unterschiedlich sie auch sind,
eines sollen sie gemeinsam haben: Sie machen jede Menge Spaß!
Neuheiten präsentieren und Spielefreunde
begeistern ist das erklärte Ziel von HABA,
wenn vom 22. bis 25. Oktober 2020 die
SPIEL.digital ihre virtuellen Pforten öffnet.
Das Unternehmen zeigt sich überzeugt,
dass man auch auf diesem Weg Neuheiten
präsentieren und Spielefreunde begeistern
kann. Unter den Neuheiten, kündigt HABA
an, fände jeder kleine und große Spiele-
Fan sein Lieblingsspiel. Der Überblick:
Klassiker reloaded
Quietschende Reifen, Spannung pur und
die ewige Frage: „Wer wird wohl diesmal
der Schnellste sein?“ Seit mittlerweile 20
Jahren bringt das HABA-Kinderspiel „Monza
– Das rasante Farbrennen“ Action und
Spielspaß in die Kinderzimmer. Das Spiel
aus der Feder von Jürgen P. K. Grunau
erzielt europaweit die höchste Auflage für
ein Auto-Rennspiel. Bei „Monza“ brauchen
die Spieler neben einem schnellen
Rennwagen auch eine ausgefeilte Taktik
und ein bisschen Glück. Die Sonderedition
zum Jubiläum wartet gleich mit zwei
Rennstrecken-Varianten auf: eine kürzere
Runde für Fahranfänger und eine lange,
verschlungenere Piste für Renn-Profis.
Zusätzliche Beschleunigungs-Plättchen
sorgen für noch mehr Geschwindigkeit.
Knobelspaß für Nachwuchsdetektive
Beim Krimispiel „The Key – Sabotage im
Lucky Lama Land“ von Thomas Sing, Autor
des Kennerspiels des Jahres 2020,
kombinieren die Spieler die Hinweise zu
Tattag, Täter, Tatwerkzeug und Tatort. Am
Ende müssen sie den richtigen Zahlencode
generieren, um die Saboteure mit
dem Schlüssel hinter Gitter zu bringen.
Nach „The Key – Raub in der Cliffrock
Villa“ und „The Key – Mord im Oakdale
Club“ gewinnt hier nicht unbedingt der
schnellste, sondern der effizienteste Ermittler.
Jede Spielrunde verläuft anders,
der Reiz für eine neue Runde ist dadurch
besonders hoch. „Sabotage im Lucky Lama
Land“ lässt sich auch alleine spielen.
Das hochwertige, robuste Spielmaterial
und das detailreiche, atmosphärische
Spieldesign runden das Familienspiel-
Erlebnis ab. Die Spiele der „The Key“-
Reihe sind alle „Spieleabend approved“,
also in Spielerunden von Freunden und
Familien ausgiebig getestet.
VON EXPERTEN EMPFOHLEN: Das kooperative
Zuordnungs- und Stapelspiel „Rhino Hero Junior“
erweitert die Reihe „Meine ersten Spiele“.
eine Reihe zusätzlicher Tipps und Anregungen
für Eltern. Für geübtere Spieler
bietet das Geschicklichkeitsspiel „Hau
weg! Steine klopfen, Schätze sammeln“
ein besonderes Spielerlebnis, denn die
Spieler klopfen mit dem Hammer wertvolle
Schätze von der Schachtel herunter. Wer
zuerst 4 Loren vollständig mit Edelsteinen
befüllt, gewinnt das Spiel. Ob Spielspaß
mit „Monza“, spannende Ermittlungsarbeit
bei „The Key“, erste Schritte mit „Meine
ersten Spiele“ oder Schätze sammeln
bei „Hau weg!“ – HABA verspricht einen
kurzweiligen Spiele-Herbst. Mehr dazu
auf der SPIEL.digital.
NASE VORNE: Das Kinderspiel „Monza“ liegt
auch europaweit in der Pole Position.
HOCHWERTIG: „Sabotage im Lucky Lama
Land“ besticht nicht nur durch das Spiel-Erlebnis,
sondern auch durch die Ausstattung.
Wer spielt, gewinnt
Früh übt sich, wer ein Spielemeister werden
will. Das soll mit dem kooperativen
Zuordnungs- und Stapelspiel „Rhino Hero
Junior“ aus der HABA-Spielreihe „Meine
ersten Spiele“ gelingen. Die Reihe wurde
von Pädagogen und Spieleautoren speziell
für die Bedürfnisse von Kindern ab 2
Jahren entwickelt. Großes, griffiges und
robustes Spielmaterial sowie einfache
Spielregeln fördern die Kinder altersgerecht.
Darüber hinaus enthält das Spiel
HAMMERHART: Bei „Hau weg! Steine klopfen, Schätze
sammeln“ müssen die Spieler richtig zulangen.
planet toys 33
KOMBINIEREN UND SPIELEN: Die
neue Kartenspielserie MIXTETT
kombiniert Quartettkarten zu den
beliebten Disney-Themenwelten Micky
und seine Freunde sowie Die Eiskönigin 2
jeweils mit Aktionskarten, einer hochwertigen
und detailgetreuen Disney
Spielfigur in 3D und einem spannenden
neuen Spielmechanismus für
Kinder ab 5 Jahren. Die Kartensets
können pro Thema miteinander kombiniert
werden.Hersteller: ASS; www.spielkarten.com
Jetzt
neu!
EINSTIEG: „Raupenrallye“ ist ein Würfelspiel
der besonderen Art von Elke Schauf und der
Start einer neuen „Kids-Reihe“, die sich auch
farblich von den bisherigen Spielen der Spielewerkstatt
aus dem Westerwald absetzt.
Das Spielbrett ist aus geölter, bedruckter
massiver Buche. Jeder Spieler möchte
seine Raupenfamilie zuerst ins Ziel
bringen. Etwas Würfelglück gehört dazu,
aber man muss trotzdem mitdenken. Für 2
Spieler ab 6 Jahren. Hersteller: Gerhards;
www.spielewerkstatt.eu
ISBN 978-3-7886-7658-2
Grrrrrr
BOOKii Hören und Staunen mini · Dinosaurier
SPANNEND: Drei Jahre nach „Kingdomino“ erscheint mit „Dragomino“
die Kindervariante des „Spiel des Jahres 2017“. 2 bis 4
Spieler machen sich als frisch ernannte Drachenforscher auf den
Weg zu einer geheimnisvollen Insel. Ihr Ziel ist es, möglichst viele
süße Drachenbabys zu finden. Dazu erkunden sie Stück für Stück
die Insel, dargestellt durch bunt illustrierte Dominosteine. Dragomino
nimmt Kinder ab 5 Jahren und die ganze Familie mit auf eine
spannende Reise. Hersteller: Pegasus; www.pegasus.de
Tolle Sounds, spannende Infos
Alles Wichtige über Dinosaurier
und die Feuerwehr
Handliches Format: Ideal für
unterwegs
Tatütata
SOFORT EINSATZBEREIT: Die After-Dinner-Games, eine
neue Reihe von Partyspielen, sind schnell erklärt und
kleine Stimmungsmacher, die bereits optisch durch die
kompakten Metalldosen auffallen. Teamgeist und Schnelligkeit
wird 4 bis 10 Spielern ab 14 Jahren bei „Rate mal!“
abverlangt. Die konkurrierenden Teams müssen abwechselnd
anhand von fünf vorgegebenen Wörtern innerhalb von
einer Minute den gesuchten Begriff finden.
Hersteller: moses; www.moses-verlag.de
ISBN 978-3-7886-7659-9
BOOKii Hören und Staunen mini · Feuerwehr
KNIFFLIG: Eine Insellandschaft ist in Einzelteile
zerlegt, die wieder auferstehen soll. Im ersten Level
des Puzzles gibt es jede Menge Lösungen und ebenso
viele Inselpanoramen. Wer möchte, wählt anspruchsvollere
Varianten auf der Suche nach der perfekten
Insel. PALAVAN ist ein kniffliges Solitärspiel ab 8
Jahren. In der Version für zwei Spieler werden die
Kärtchen im Wechsel mit dem Ziel gelegt, die eigenen
alle unterzubekommen und dem Gegenüber das
Leben schwer zu machen. Hersteller: Steffen Spiele;
www.steffen-spiele.de
Jedes Buch: Ab 4 Jahren
HC, 14 Seiten, 16,7 x 16,5 cm
€ [D] 9,95 · € [A] 10,30
Tessloff Medienvertrieb GmbH & Co. KG
Burgschmietstr. 2–4 • 90419 Nürnberg
T +49 (0)911 39906-970
tessloffmedien@tessloff.com
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FOKUS SPIELE
planet toys
PURER HORROR: „Escape the Room – Das verfluchte
Puppenhaus“ für 1 bis 4 Spieler ab 13 Jahren bietet ein dreidimensionales
Escape-Room-Erlebnis, das auch erfahrene
Ausbruchskünstler herausfordert. Knifflige Rätsel, eine
lange Spielzeit und die 3D-Aufmachung zeichnen das dritte
Abenteuer aus der „Escape the Room“-Reihe aus. Die Rätsel
sind herausfordernder und das Setting gruseliger als bei den
Vorgängerspielen. Hersteller: ThinkFun; www.thinkfun.de
(S)AUFREGEND: „Drink Drank Drunk“ für 2 bis 12
Spieler ab 18 Jahren ist ein neues mit viel Humor und
Kreativität ausgestattetes Partyspiel, bei dem Trinken
als Abstrafung z. B. für Vergesslichkeit oder Nicht-
Einhaltung von Regeln dient. Sechs Kategorien, dazu
200 Karten, jede davon anders illustriert, sollen nach
dem Prinzip „Play & Drink“ jede Party in Schwung
bringen. So unterschiedlich jede Karte auch ist, so
einfach ist das Spielprinzip. In der Mitte liegt der Kartenstapel,
von welchem der aktive Spieler jeweils eine
Karte zieht, die er befolgen muss. Hersteller: Game
Factory; www.gamefactory-spiele.com
KOOPERATIV: Mitternacht in einer alten Druckerei;
kleine Geister versuchen, Druckbuchstaben
zu klauen – die SPUKSTABEN. Nur gemeinsam
lassen sie sich aufhalten, indem 1 bis 4 Spieler ab
10 Jahren sie treffsicher mit Wörtern erschrecken.
In jeder Runde kommen neue SPUKSTABEN dazu.
Kreative Wortschöpfungen sind allerdings nicht
der Schlüssel zum Erfolg, sondern die Teamarbeit.
Hersteller: NSV; www.nsv-spiele.de
KÖPFCHEN GEFORDERT
Der Spezialist für Logikspiele und edukatives Lernspielzeug, SmartGames, legt mit „Bei
Fuß!“ und „Sternen Leuchten“ zwei Herbstneuheiten für Tüftler, Strategen und Knobelliebhaber
vor. Beide Spiele regen die kognitiven Fähigkeiten an.
„Bei Fuß!“ fordert Hundebesitzer und
Strategiefans ab 7 Jahren gleichermaßen
heraus. Anhand der visuellen Spielanleitung
setzen die Tüftler drei Herrchen mit
ihren Hunden so auf das Spielfeld, dass
sie genügend Platz zu den anderen Hunden
und Katzen haben. Das führt naturgemäß
zu Rangeleien unter den Tieren.
Allerdings sind noch Leinen im Spiel, die
zum Teil straff um einen Baum gelegt
werden müssen und keine der anderen
Spielfiguren berühren dürfen.
Das Set enthält sieben Spielelemente:
drei Hundebesitzer in Gelb, Blau und
Rot mit Hunden, einen
frei laufenden
Hund, zwei Katzen und einen Baum. Die
Leinen der Hundebesitzer sind unterschiedlich
lang und müssen immer gespannt
sein. Die Knobelfans dürfen sie
nur horizontal oder vertikal, nicht diagonal
auf das Spielfeld setzen und dabei
nie die anderen Hundebesitzer oder
Tiere berühren. Das gelbe und das rote
Herrchen haben so lange Leinen, dass sie
auch im 90-Grad-Winkel um einen Baum
herumgelegt werden können.
Das Denk- und Logikspiel bietet mit 80
Aufgaben genügend Herausforderungen
von Starter bis Master. Am Ende bleiben
nur noch wenige weiß dargestellte Hundebesitzer,
Katzen, Hunde und der Baum,
sodass es richtig knifflig wird. „Bei Fuß!“
schult räumliches Denken und Problemlösen.
Im Set ist eine Leinentasche mit
Hundemotiv enthalten, die samt Spielbrett,
Figuren und Anleitung überallhin
mitgenommen werden kann.
Neues Spielprinzip
Nicht nur in der Weihnachtszeit leuchten
die Sterne des neuen Single Puzzle Games
in bunten Farben. Bewegt man die Blöcke,
ändert sich auch die Farbe. Dieser
Herausforderung stellen sich Knobelliebhaber
in 80 Aufgaben, unterteilt in vier
Level. Jede Aufgabe zeigt, wie die Konstruktion
inklusive der Sterne am Ende
auszusehen hat. Ab dem Expert-Level sind
nur noch die Anzahl und die Farben der
Sterne markiert. Beim Spielen von „Sternen
Leuchten“ stellt jede Altersklasse ab
6 Jahren ihr räumliches und logisches
Denken sowie Problemlösungs- und Planungsfähigkeit
auf die Probe.
HERAUSFORDERND: Das Logik- und Deduktions-Spiel „Bei Fuß!“
ist nicht nur was für Hundeliebhaber.
FASZINIEREND: Das magische Logikspiel „Sternen
Leuchten“ enthält 80 Aufgaben in 5 Schwierigkeitsstufen.
U
T
S
12
7
20
19
18
7
15
10
21
8
9
F
G
G
H
I
FOKUS SPIELE
planet toys 35
BESONDERES VERGNÜGEN: Mit „Haus des Geldes“
kommt jetzt eine der erfolgreichsten Netflix-Produktionen
in Form von zwei Gesellschaftsspielen auf den
Spieltisch, die als Escape Game oder als raffiniertes
Bluff-Spiel gespielt werden. Wie in der erfolgreichen
Netflix-Serie muss das Ganoven-Team am Ende auch
wieder aus der spanischen Banknotendruckerei entkommen,
um die Beute in Sicherheit zu bringen. Jede
Partie besteht aus 15 Schritten, bei denen es jeweils
knifflige Rätsel zu gilt. Ab 14 Jahren und für 1 bis 8
Spieler. Hersteller: Jumbo Spiele; www.jumbo.eu
PREMIERE: Vier Spielvarianten bietet das neue Action-Game „TAP IT“. Möglich
machen das vier Buzzer, die wireless miteinander verbunden sind und in acht
Farben für bis zu 8 Spieler leuchten können. TAP IT wurde für den deutschen
Kindersoftwarepreis TOMMI in der Kategorie Elektronisches Spielzeug nominiert;
es ist das erste elektronische Spiel des Verlages. Das elektronische
Action-Game trainiert Aufmerksamkeit, Reaktionsfähigkeit und Schnelligkeit.
Hersteller: HCM Kinzel; www.hcm-kinzel.de
EYECATCHER:
Nicht wirklich
neu, denn das
Spielprinzip ist
hier unverändert
geblieben,
aber für Eltern,
die auch einen Blick für Design und Kunst haben, eine
attraktive Alternative zur Standardversion: die Sonderedition
mit Motiven des berühmten Pop-Art-Künstlers
Keith Haring. Hersteller: Mattel; www.mattel.de
DIGITAL GOES ANALOG: Ein weiteres
Beispiel dafür, dass erfolgreiche
PC-Spiele immer häufiger die
Vorlage für anspruchsvolle Brettspiele
liefern, zeigt das Aufbau-
Strategiespiel „Anno 1800“. Bereits
im Frühjahr legt der Kosmos mit
„Cities: Skylines“ ein adaptiertes
Spiel vor. Anno 1800 entführt
diesmal 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren
in die Zeit der Industrialisierung.
Kurze Spielzüge und ein besonderer
Handelsmechanismus zeichnen das Spiel
aus. Ziel des Spieles ist es, die florierendste Insel zu
schaffen. Hersteller: KOSMOS; www.kosmos.de
PUZZLE – Mystischer See
Art.-Nr.: 30226
PUZZLE – Pegasus im Mondlicht
Art.-Nr.: 30196
EXIT CHALLENGE
EXIT CHALLENGE
Wettlauf gegen die Zeit
Notfall im Weltraum
Art.-Nr.: 29374
Art.-Nr.: 29343
V
W
X
Y
23
24
Z
25
8
A
1
2
B
3
15
15
C
26
26
D
E
1
Auf Auf Auf eurem eurem eurem Coderad Coderad Coderad sind sind sind die
die
die
Buchstaben Buchstaben Buchstaben auf auf auf dem dem dem äußeren
äußeren
äußeren
F
Verbindet die Zahlen.
Von Von 1 zu zu 2, 2, von von 2 zu zu 3 …
Es Es gibt gibt Zahlen Zahlen auf auf roten roten und
und
Zahlen Zahlen auf auf grünen grünen Feldern.
Feldern.
1
Der Code ist falsch!
Ihr bekommt aber auch
a les les kapu kapu t!
t!
Ho Ho Ho Ho fentlich fentlich fentlich fentlich ve ve ve ve rät rät rät rät das das das das keiner
keiner keiner
keiner
eurem eurem eurem eurem Vorgesetzten.
Vorgesetzten.
Vorgesetzten.
Vorgesetzten.
Sortiere diese Karte zurück in den Stapel.
Das Teammitglied
hat Nerven wie
Drahtseile und Muskeln
aus Stahl. Selbst in den
brenzligsten Situationen
brach ihm nie der
Schweiß aus.
Wahrscheinlich, um
keinen Rost anzusetzen.
Ring Ring rot, rot, auf auf dem dem i inneren neren grün.
grün.
R
4
16
4
20 20
12
29
J
Q
K
P
O
N
M
L
PUZZLE – Magischer Wald
Art.-Nr.: 30257
DER ESCAPE-ROOM FÜR ZUHAUSE
WER KANN ALLE RÄTSEL LÖSEN?
36
SPIELE-TIPPS
planet toys
AUTOR: Jamey Stegmaier
VERLAG: Feuerland Spiele,
Eppstein-Bremthal
www.feuerland-spiele.de
1–5 Spieler ab 12 Jahren
EAN: 0706949635685
PREIS: ca. 84,90 €
TAPESTRY
Bei diesem Strategiespiel führt jeder Spieler eine eigene Zivilisation, die er in vier
verschiedenen Bereichen entwickelt. Das Spielprinzip ist leicht zugänglich: Entweder
zahlt man Ressourcen, um einen Schritt auf einer der Fortschrittsleisten nach vorn zu
ziehen und Aktionen auszulösen, oder man erhält, insgesamt fünfmal im Spiel, zunehmend
mehr Einkommen. Um Punkte zu machen, erkundet man die Insel, erobert Territorien,
errichtet seine Stadt mit kleinen 3D-Gebäuden und imposanten Wahrzeichen,
entwickelt Technologien und spielt vorteilsbringende Gobelinkarten aus.
Ein abwechslungsreiches Kennerspiel mit echtem Hingucker-Material und einfachen
Regeln, das durch seine fluffige, aber dennoch taktische Spielweise besticht.
Verschiedene Spielmechaniken wurden hier geschickt verknüpft und fordern die
Spieler durch asymmetrische Spielbedingungen immer wieder aufs Neue heraus!
AUTOR: Marco Teubner
VERLAG: Piatnik, Wien (Österreich),
www.piatnik.com
2–4 Spieler ab 7 Jahren
EAN: 9001890717390
PREIS: ca. 34,90 €
DRAGON MARKET
In diesem Familienspiel besuchen wir einen der berühmten asiatischen schwimmenden
Märkte. Geschenke für die Prinzessin sollen wir einsammeln, und die gewünschten
Waren finden wir bei den Händlern auf den Booten. Würfel bestimmen, wie viele
Aktionen ein Spieler in seinem Spielzug zur Verfügung hat. Die Aktionen werden benötigt,
um Boote zu drehen, sie zu bewegen und mit der eigenen Figur von einem Kahn
auf den nächsten zu hüpfen, um Waren einzusammeln und Aufträge zu erfüllen.
Ein taktisches Familienspiel, das an ein Schiebepuzzle erinnert. In einem Wettlauf gegen
die Konkurrenz gilt es, die Boote geschickt zu bewegen, um schnell an die geforderten
Waren zu gelangen. Das Gewirr der optisch wunderschönen Boote aufzulösen
und gleichzeitig die Mitspieler auszubremsen, ist eine knifflige Aufgabe, die Kindern
und Erwachsenen Spaß macht. Eine Team-Variante sorgt zudem für Abwechslung!
AUTOREN: Michael Kiesling,
Wolfgang Kramer
VERLAG: Ravensburger, Ravensburg,
www.ravensburger.de
2–4 Spieler ab 8 Jahren
EAN: 4005556268184
PREIS: ca. 32,99 €
JUBAKO
Auf den Domino-artigen Spielsteinen sind allerlei abstrahierte japanische Köstlichkeiten
zu finden, welche geschickt auf die eigene Spielertafel gelegt werden sollen. Wird
ein Stein auf ein bereits aufgedrucktes oder zuvor platziertes Symbol gelegt, so muss
mindestens eine Hälfte des neuen Steins mit einem Symbol darunter übereinstimmen;
stimmen beide Symbole überein, gibt es einen Bonus. Ziel ist es, möglichst viele gleiche
Symbole sichtbar in die eigene Auslage zu bringen. Spielt man mit den Zusatzregeln,
erhält dann auch noch die Höhe der gelegten Etagen eine wichtige Bedeutung.
Ein schönes Legespiel, das einerseits das Ansammeln identischer Symbole belohnt,
andererseits aber auch dazu auffordert, zunehmend in die Höhe zu bauen. Da ist,
neben etwas Glück, eine gute Planung gefragt! Durch verschiedene Wertungsregeln
kann das Spiel in seinem Schwierigkeitsgrad gut variiert werden.
Getestet von www.spielkult.de
SPIELE-TIPPS
planet toys 37
AUTOR: Richard Haarhoff
HERSTELLER: Edition Spielwiese /
Pegasus Spiele, Friedberg,
www.pegasus.de
2–4 Spieler ab 8 Jahren
EAN: 4250231727047
PREIS: ca. 14,95 €
MEMORINTH
Bei diesem Familienspiel handelt es sich um eine Mischung aus einem Labyrinth- und
einem Memospiel, denn die doppelseitig bedruckten Karten lotsen die Spieler beim
Umdrehen mit ihren aufgedruckten Märchenfiguren in bestimmte Richtungen. Ziel ist
es, dem Irrgarten zu entkommen. Varianten bringen zusätzliche Aktionen wie das Verschieben
oder Vertauschen von Karten sowie einen Wegezoll ins Spiel.
Ein flottes Spiel, bei dem die modernisierten Protagonisten bekannter Märchen zu
einer Art Navigationssystem werden. Wer sich gut merkt, welcher Märchencharakter
auf der gerade verdeckten Seite einer der ausliegenden Karten zu finden ist,
kann seine Spielfigur im Verlauf des Spiels zunehmend gezielt durch das Wegelabyrinth
zu einem Ausgang bugsieren. Kinder finden das Wettrennen lustig und spannend,
Erwachsene spielen gern mit!
Autor: Marco Teubner
Verlag: moses. Verlag, Kempen,
www.moses-verlag.de
1–4 Spieler ab 12 Jahren
EAN: 4033477903501
PREIS: ca. 19,95 €
SEBASTIAN FITZEK
SAFEHOUSE –
DAS WÜRFELSPIEL
Wie bereits im großen Safehouse-Brettspiel, sind wir im Würfelspiel auf der Flucht
vor dem Verbrecher. Auf dem eigenen Spielzettel startet jeder Spieler mit einem Vorsprung
gegenüber dem virtuellen Verfolger, der bei jedem Wurf, jedem gewürfelten
Verbrecher-Symbol und jedem Reset benutzter Würfel nach vorn läuft. Um selbst in
Richtung Ziel zu gelangen, müssen Aufgaben-Reihen mit gleichbleibenden oder aufsteigenden
Zahlenfolgen gefüllt werden, immer unter Beachtung der Würfelfarben.
Nur wenn alle Spieler ihr Safehouse erreichen, gewinnen sie gemeinsam.
Ein kooperatives Würfelspiel mit simplen Regeln, bei dem jeder Spieler bemüht ist,
seine Aufgaben zu erfüllen. Da ist stets eine gute Abstimmung unter den Spielern
gefragt. Welche und wie viele Würfel sollen geworfen werden? Wann ist ein Joker
fällig? Die glücksbetonte Verfolgungsjagd führt zu einem schönen Thrill mit hohem
Wiederspielreiz!
AUTOR: Reiner Knizia
VERLAG: Amigo Spiele, Dietzenbach,
www.amigo-spiele.de
2–6 Spieler ab 8 Jahren
EAN: 4007396020083
PREIS: ca. 7,99 €
L.A.M.A. PARTY EDITION
„Lege alle Minuspunkte ab!“ – das ist das Motto des rasanten Kartenspiels, das im
Jahr 2019 zum Spiel des Jahres nominiert war. Das Motto gilt auch in der 2020 neu
erschienenen Party-Edition. Mit den neuen Plus-Karten kann man zusätzliche Handkarten
loswerden, das pinke Lama darf zudem auf jede andere Karte gespielt werden.
Ansonsten bleibt alles beim Alten: Reihum spielt jeder Spieler dieselbe oder die
nächsthöhere Zahl auf den Ablagestapel. Wer als erster Spieler alle Handkarten loswird,
beendet eine Runde und darf Minuspunkte abgeben, die man für jede Kartenart
erhielt, welche sich in einer weniger erfolgreichen Runde noch auf der eigenen Hand
befand. Oft lohnt sich da auch rechtzeitiges Passen!
Die Party-Edition von L.A.M.A. bringt zusätzlichen Spielwitz ins eh schon kurzweilige
Kartenspiel, das wirklich JEDER mitspielen kann. Wer Spiele wie „Mau Mau“
mag, ist hier genau richtig!
38
SORTIMENTE
planet toys
FRÖHLICHE STEINACHTEN
Von wegen beschauliche Adventszeit und stille Nacht! Jedes Jahr bricht im Dezember die nackte
Panik bei der Jagd nach Geschenken aus. Die Baumeister aus Billund haben jetzt ein Programm
aufgelegt, um erst gar keinen Last-minute-Stress aufkommen zu lassen.
Alle Jahre wieder das gleiche Spiel. Wir nehmen uns vor, in diesem Jahr wird
alles anders. Wir kaufen nicht in letzter Minute ein, wir gehen Weihnachten
diesmal ganz entspannt an; wir schreiben To-buy-Listen bereits im Oktober.
Die Realität sieht anders aus. Der Spielzeughandel stöhnt seit Jahren, dass
sich das Geschäft immer mehr auf die letzte Woche vor High Noon konzentriert.
Wir sind Aufschieber und In-letzter-Minute-Einkäufer, die sich jedes Jahr
an Scarlett O’Hara klammern: Morgen ist auch noch ein Tag! LEGO glaubt,
dass muss nicht so sein – und empfiehlt dieses Nervenschonprogramm.
TIERE RETTEN IM DSCHUNGEL: Die LEGO Friends
„Tierrettungsstation im Dschungel“ besteht aus einer
Tierklinik und einem Beobachtungsturm, die über eine
Seilbrücke miteinander verbunden sind. Um besonders
schnell bei den Tieren zu sein, nutzen die LEGO Friends Heldinnen
Andrea, Mia und Olivia das Quad. Mit der Drohne wird der Urwald
abgesucht, um Elefanten oder Faultiere zu beobachten.
WINTERMÄRCHEN: Kleinkinder ab 2
Jahren lernen mit dem LEGO Duplo Set
„Große Baustelle mit Licht und Ton“ fünf
verschiedene Fahrzeuge einer Großbaustelle
kennen: zwei Bulldozer, den
Kipplaster, den Kran oder den Radlader.
Funktionen wie ein Push-and-go-Rückziehmotor,
Licht, Ton und eine bewegliche
Seilwinde machen das Spielerlebnis
besonders aufregend.
VERSUNKENE SCHÄTZE HEBEN: Das LEGO City
„Meeresforschungsschiff“ schickt Forscher ab 7
Jahren auf eine Erkundungsfahrt im Ozean. Aufgebaut
schwimmt das 18 cm hohe, 63 cm lange
und 17 cm breite Spielzeug-Forschungsschiff.
Seine Größe bietet ausreichend Platz, einen Kran,
einen Haikäfig, ein U-Boot und einen Hubschrauber,
die im Set enthalten sind.
ROBOTER PROGRAMMIEREN: Mit dem LEGO MINDSTORMS „Roboter-Erfinder“
können Kinder ab 10 Jahren fünf verschiedene Roboter bauen. Per
Drag-and-drop-Funktion in der kostenlosen App programmieren sie ihre
über Bluetooth ferngesteuerten Roboter, sodass diese 50 verschiedene
Aktivitäten ausführen. Erfahrenere Programmierer nutzen die
Programmiersprache Python und kodieren selbst, um spielerisch Programmierfähigkeiten
zu erlernen und MINT-Kompetenzen zu schulen.
Aus den insgesamt 949 Teilen des 5-in-1-Modells entstehen charakteristische
Roboter wie der Actionheld Blast, der aufgebaut 36 cm hoch
und mit verschiedenen Ergänzungen ausgestattet ist.
JEDE MENGE FAHRSPASS: Ganz nach dem
Geschmack von erfahrenen Baumeistern ist der
LEGO Technic „Knickgelenkter Volvo-Dumper
(6x6)“. Der Kipplaster, der dem Vorbild im Fahrverhalten
in nichts nachsteht, wird mit der LEGO
Technic CONTROL+ App gesteuert. Die App bietet
auch Herausforderungen und Belohnungen, die das
Steuergeschick der Kinder fördern. 2.193 Teile bieten
ausgiebigen und herausfordernden Bauspaß.
SORTIMENTE
planet toys 39
ZEITLOSE KUGELBAHN
Das Familienunternehmen Hubelino will mit seinen Kugelbahnen die Denker und Tüftler von
morgen ansprechen. Die dürfen allerdings gerne auch schon heute mit dem Konstruktionsspielzeug
loslegen. Wir sprachen mit Hubelino-Erfinder Stefan Amels, warum die Welt vom
Bauen einfach nicht loskommt und was sein Kugelbahnsystem so einzigartig macht.
Herr Amels, in „Das perfekte Verbrechen“
sieht man Anthony Hopkins mit
wunderschönen Kugelbahnen aus Messing
spielen. Woher rührt der Reiz von
Kugelbahnen für Erwachsene?
Stefan Amels: Eine Kugel folgt physikalischen
Gesetzen, die man bei der Konstruktion
berücksichtigen muss. Während
man eine Kugelbahn baut, folgen
die Gedanken dem Verlauf der Kugel,
aber zeitgleich müssen Statik, Optik,
Umsetzbarkeit, Material, Stabilität etc.
berücksichtigt werden. Ich glaube, dass
die Faszination für Kugelbahnen darin
liegt, dass die Funktion einer durchaus
komplexen Konstruktion unmittelbar durch
die Kugel bewiesen werden kann. Letztendlich
ist der reibungslose Verlauf der
Kugel die Bestätigung dafür, dass die von
mir erdachte Konstruktion funktioniert.
Das hat sowohl für Kinder als auch für
Erwachsene etwas Faszinierendes.
Immer wieder kommen neue
Varianten auf den Markt.
Brauchte der Markt
noch Hubelino?
S.A.: 2012 haben
wir die Kugelbahn
auf der
Stuttgarter
Spielemesse
erstmalig Kindern
und Eltern
präsentiert und
unser Fortbestehen
an den
Abverkauf geknüpft:
Wenn
wir auf der Messe 100 Baukästen verkaufen,
machen wir weiter. Die Baukästen
waren nach knapp drei Messetagen ausverkauft,
was ich für eine damals noch unbekannte
Marke als Erfolg gewertet habe.
Seitdem wir am Markt sind, beobachten
wir auch, wie viele Hersteller in den letzten
Jahren neue Kugelbahn-Systeme auf den
Markt bringen. Ich freue mich darüber,
dass das Thema aktuell so populär ist
und es für jede Zielgruppe ein Kugelbahn-System
gibt. Ich glaube, dass
die Hubelino Kugelbahn aufgrund der
Zeitlosigkeit, der Nutzungsdauer und
durch die Kombinationsmöglichkeiten
mit anderen Bausteinen viele dieser
neuen Kugelbahnsysteme am Markt
überleben wird.
EINSTIEG: Mit den Bahnelemente-Sets
hauchen kleine und große
Baumeister vorhandenen Bausteinen
neues Leben ein.
»Wir haben rasch gelernt,
wie die Spielwarenbranche
funktioniert.«
STEFAN AMELS
Inhaber und Geschäftsführer Hubelino
Wo liegen die pädagogischen Vorzüge
von Hubelino?
S.A.: Die Hubelino Kugelbahn ist in erster
Linie ein Konstruktionsspielzeug. Wir sehen
die „rollende Kugel“ als Bestätigung
dafür, dass eine Konstruktion funktioniert.
Egal, ob ich nach Anleitung oder
frei drauflos bauen möchte, die Hubelino
Kugelbahn fördert insbesondere räumliches
Vorstellungsvermögen, Entwicklung
und strukturierte Umsetzung eines Plans
und das Verständnis von physikalischen
Gesetzmäßigkeiten.
Eine Stärke von Hubelino ist, dass die
Bausteine mit anderen Steckbausteinsystemen
kompatibel sind. Bot Ihnen
das vorhandene Spielzeug zu wenig
Spielwert?
S.A.: Es ging weniger darum, dem bekannten
Steckbausteinsystem einen neuen
Spielwert verschaffen zu wollen, als darum,
ein bewährtes System zu nutzen und
darauf aufzubauen. Wenn Kinder unsere
Baukästen das erste Mal öffnen, verstehen
sie intuitiv, wie man die Kugelbahn
aufbauen kann, und kombinieren es mit
den Bausteinen und Themenwelten
anderer Hersteller. Das eröffnet
natürlich sowohl für die
vorhandenen Bausteine
als auch für uns
erweiterte Spielmöglichkeiten.
Ich
glaube, davon
profitieren alle.
Was ist bei den Kunden besonders
gefragt?
S.A.: Die Topseller sind
Bahnelemente-Sets, d. h.
Zusammenstellungen von
Kurven, Rutschen, Geraden
und Kugeln. Die Bahnelemente-Sets
beinhalten keine
Grundplatte und keine Bausteine.
Wenn man diese zu Hause
hat, kann man damit eine
große Kugelbahn bauen. Wir
interpretieren den Erfolg
dieser Produktgruppe so, dass
die Kunden unser Produkt verstanden
haben und die Hubelino
Kugelbahn als Ergänzung zu
den vorhandenen Bausteinen
sehen. Mit diesen Sets kann
man den Bausteinen neue
Spielmöglichkeiten verleihen,
ohne gleich einen Baukasten
kaufen zu müssen.
12 Jahre Hubelino, hat sich
der Schritt in die Spielwarenwelt
als richtig erwiesen?
S.A.: Als Inhaber und Geschäftsführer
eines mittelständischen
Industriebetriebes
mit Schwerpunkt
Kunststoffspritzguss für
technische Bauteile war
ich immer von dem Gedanken
angetan, ein eigenes
Produkt und eine eigene
Marke auf den Markt bringen zu können,
die Kunden und mir selbst Spaß bereitet.
2008 haben wir angefangen, kompatible
Bausteine zu produzieren, und uns viel
mit uns selbst sowie der Produktqualität,
insbesondere der Klemmkraft beschäftigt.
Als Neuling war der Weg in die Spielwarenbranche
kein leichter, aber auf internationalen
Messen konnten wir schnell
wertvolle Kontakte knüpfen. Wir haben
rasch gelernt, wie die Spielwarenbranche
funktioniert. Mir macht es Spaß, dass ich
meine technische Expertise in die stetige
Optimierung der Produktqualität und
-entwicklung einfließen lassen kann. Der
Schritt in die Spielwarenwelt hat sich für
mich als richtig erwiesen.
ERWEITERUNG: Dank
des offenen Aufbaus
kann die Kugelpumpe
überall in die Bahn
integriert werden.
Herr Amels, wir bedanken uns für das
Gespräch.
AUSGETÜFTELT: Das Hubelino pi-Kugelbahn-System verbindet
waghalsige Physik-Tricks mit kreativem Konstruktions-Spaß.
40
BAUSTEINE
planet toys
..
BAUKLOTZE
Bausteine gehören zu den kreativsten Spielzeugen überhaupt. Sie fördern
schon in jungen Jahren die Motorik, abstraktes Denken und regen
die kindliche Fantasie und Kreativität an.
KREATIVSCHUB: Mit der Kombination aus klassischen
Massivholzsteinen und den unterschiedlichen
Kartenformen entwickelt sich ein völlig neues,
attraktives Spielgefühl, das zu immer
neuen architektonischen Herausforderungen
anregt.
Goki; www.goki.eu
FARBENFROH: Die Holzbaustein-Box im Happy
Colors Design beinhaltet 60 bunte und naturbelassene
Steine verschiedenster Formen.
Nach dem Spielen lassen sich die Bausteine
praktisch in der Verpackung verstauen.
Eichhorn; www.eichhorn-toys.de
HOCH HINAUS: Bauen als kreatives Spiel. Wie viele
Fenster und Löcher können in einen Turm integriert
werden, sodass er noch stabil steht? Der „Rainbow
Stacking Tower“ regt die Fantasie an und der Turm
oder die Türme werden sicherlich jedes Mal ein
klein wenig anders aussehen.
Wooden Story; www.woodenstory.pl
BUNTE FORMEN: Bunte Bausteine
laden zum kreativen
Legen, Stapeln und Bauen
ein und trainieren dabei spielerisch
räumliches Vorstellungsvermögen
und Feinmotorik.
Die leicht zu greifenden
Bausteine sind aus hochwertigem,
stabilem Buchenholz.
HABA; www.haba.de
MURMELSPASS: Die Quadrilla Kugelbahn bietet
mit ihren zahlreichen Aufbaumöglichkeiten auch
für ältere Kinder großen Spielspaß. Jeder kann
sich nach seinen Vorstellungen eine einzigartige
Kugelbahn erschaffen.
Hape; www.toynamics.com
BAUSTEINE
planet toys 41
FÜR VORSCHULKIDS: Diese Bausteine sind nicht nur aus pflanzlichen
Rohstoffen, sie eignen sich auch gut für kleine Hände. Drei
Sets stehen zur Verfügung. Kids können ihr eigenes Waldabenteuer
zusammenstellen, inklusive Bär, Fuchs, Hase, Reh oder
auch Waschbär. Wer es lieber exotisch mag, geht auf Safari mit
Tiger, Elefant und Affe. Das dritte Set Polar Freunde führt in
kältere Regionen zu Pinguin und Eisbär.
Mega Bloks; www.mattel.de
TEXTERS
KOMMENTAR
IST WENIGER WIRKLICH MEHR?
Jeder Spielzeughersteller arbeitet heute am Rande des Nervenzusammenbruchs.
Wer einen Beißring, einen Bauklotz
oder sonst ein Spielzeug auf den Markt bringt, steht mit einem
Bein im Knast, weil die elterliche Vorsorge inzwischen
kein Pardon mehr kennt. Max knabbert am Rasselstab – Vorsicht,
Vergiftung droht! Linda lutscht an ihren Bausteinen –
Hilfe, Verschluckungsgefahr, und die verblichene Farbe erst!
Die dreijährige Sophia greift sich die nicht eingestöpselte
Heißluftpistole für Kids – Sophia, leg das sofort weg, das ist
viel zu gefährlich! Irgendetwas ist immer und bedroht das
Wohl der Dreikäsehochs. Eltern wollen das Beste, aber wehe,
die Medaille hat auch noch eine andere Seite. Dann wird es
ernst. Da hilft es auch dem geduldigsten Spielzeughersteller
nicht, darauf hinzuweisen, dass die Evolution uns erst zu
Knabber- und Lutschexperten bestimmt hat, bevor wir es
mit der Krümmung von Parallelen im Unendlichen aufnehmen
dürfen. Das hypersensible Verantwortungsgefühl kennt
heute nur noch eins: den Worst Case! Damit verdient eine
ganze Prüf- und Label-Industrie ihr Geld. Selbst der Einwand,
bisher sei kein Fall bekannt, bei dem ein Kind einen Suizid
durch Lutschen an Bausteinen begangen hat, dürfte nur auf
wenig elterliches Verständnis stoßen. Die Branche zeigt sich
aber lernfähig, auch wenn sie weiß, dass vor allem farbige
Holzspielwaren bei Kindern angesagt sind. Inzwischen bietet
sie Alternativen an. Goki setzt auf Naturspielzeug (nature),
Plantoys kontert (Plannatural), HABA, die Crossover-Könner,
kombinieren pure mit farbigen Steinen (Legespiele, Coburg)
und bei Scandictoys heißt es gleich, der Trend gehe zu den
„roots“. Vielleicht, vielleicht auch nicht, wer weiß das schon,
ob wir mittlerweile alle schon so konsequent geworden sind,
nur noch Spielzeug in seiner ursprünglichen Form zu kaufen.
Ich hege da meine Zweifel. Auch die gemeine Mutter dürfte
gelegentlich unter kognitiver Dissonanz leiden, wenn der
Nachwuchs lieber „knallbunt“ statt „nackt“ will. Ein Blick zurück
zeigt, schon das Bauhaus war ein Fest für Farben, bevor
man es auf monotones Schwarz-Weiß reduzierte. Man denke
nur an den Jahrhundertkünstler Paul Klee, ebenfalls ein Bauhäusler.
Oder das Spielzeug dieser Designschule. Vielleicht
ist weniger ja wirklich weniger.
100% compatible with popular building block systems · 100% kompatibel mit Bausteinen anderer Hersteller ·
www.hubelino.com info@hubelino.com
© Hubelino GmbH 2020
Produktdesign: Lippert Studios, Berlin
42
BAUSTEINE
planet toys
KREATIVES BAU-SPIEL: Auf die
Plätze … fertig … losbauen. Und
dafür stehen in dieser Start Box
70 Bioblo-Bausteine zur Verfügung.
Der „Basic Mix“ enthält
neben den drei elementaren
Grundfarben Rot, Gelb und Blau
auch noch zehn weiße Steine.
Bioblo; www.bioblo.com
EINE FORM – UNENDLICHE MÖGLICHKEITEN: Mit
diesen Bausteinen lassen sich kreative zwei- und
dreidimensionale Formen konstruieren. Sogar
Kurven sind möglich. Und damit den Kleinen auch
unterwegs nicht langweilig wird, gibt es das Ganze
auch in Tubes mit entweder 100 oder 240 Teilen.
Plus-Plus; www.carletto.de
GANZ NATÜRLICH: Quadrate, Rechtecke,
Dreiecke und Rundhölzer. Mit diesen
einfachen wie vielseitigen Formen
können Kinder spielerisch ihren
Spaß am Bauen entdecken und
ihrer Kreativität und Fantasie
freien Lauf lassen.
PlanToys; www.scandictoys.com
HOLZSPIELZEUG: Kids können den Klettini Lastwagen
mit Fantasie und Geschick nach Belieben zusammenbauen,
mal als Transporter, als Schneepflug oder auch
als Kipplaster. Stabile Klettpunkte lassen die einzelnen
farbenfrohen Elemente nach eigenen Vorstellungen
kombinieren und verbinden.
Selecta; www.selecta-spielzeug.de
ABSTRAKTES THEMA HAPTISCH ERLEBEN: Mit der
Erlebniswelt Bauspiel Wetter können Baumeister viele
neue Geschichten rund um das Wetter spielen:
die Sonne scheinen lassen, Blitz und Donner
heraufbeschwören oder Regen und Schnee
vom Himmel fallen lassen.
Grimm’s; www.grimms.eu
UNTER EINEM DACH: Mit den
einzigartigen Dachsteinen kann
endlich jedem Haus ein schönes
Dach aufgesetzt werden. Das
124-teilige Dachsteine Set
beinhaltet neben den klassischen
Grundformen auch viele Sonderbausteine,
um wirklich jede
Dachform nachbauen zu können.
Hubelino; www.hubelino.de
STAPELBLÖCKE: Egal ob ein hoher
Turm gebaut werden soll, die
Blöcke ineinandergestapelt, spielerisch
Begriffe wie kleiner und
größer und die Zahlen von 1 bis
10 gelernt werden – diese Blöcke
passen in jedes Kinderzimmer.
Sebra; https://de.sebra.dk
ADVENTSKALENDER
planet toys 43
24 TÜRCHEN BIS
WEIHNACHTEN
Konventionelle Adventskalender gibt es zuhauf und die sind auch „echt cool“. Aber noch cooler ist
ein eigener, individuell befüllter Kalender. Die Auswahl an Kleinpreisartikeln (unter 5 Euro) ist riesig
und eine Sonderplatzierung im November bietet sich dafür hervorragend an.
WISSEN IST TRUMPF: Vergleichen, toppen
und im Spiel viel erfahren. Einfaches
Spielprinzip über allerlei verschiedene
Themengebiete bietet schnellen Spielspaß
mit Wissensvermittlung.
Kosmos; www.kosmos.de
TRENDTOY: Fluffig weich und
soft wie eine Wolke oder Zuckerwatte
kann Fluffy Mellow
extrem gedehnt und auseinandergezogen
werden und
verströmt dabei einen angenehm-süßlichen
Duft.
Craze; www.craze.toys
SPIELEN UND SAMMELN: Spielfiguren fördern die Kreativität, beflügeln
die Fantasie, eignen sich gut für Rollenspiele und erweitern die Sets. Die
Special PLUS-Sets liefern zur Figur noch detailreiches Zubehör, wie z. B.
die Radarfalle für den Polizisten oder den Slush-Ice-Stand am Strand.
Playmobil; www.playmobil.de
Wir wachsen – wachsen Sie mit uns!
+29 * +67 *
Kategorie-Wachstumstreiber
KOSMOS ist unter den Top 20
der am stärksten wachsende
Spiele-Verlag *
Erfolgreiche Innovationen
für verschiedene Zielgruppen
Starke Werbepower in Q4
140 Mio. Kontakte in der
Zielgruppe!
*
Quelle: npdgroup Retail Tracking Germany, Kategorie Games, 1. Hj. 2020, nach Umsatz in €
44
ADVENTSKALENDER
planet toys
ES DREHT UND DREHT: Zu Weihnachten
einfach ein perfektes
Geschenk: ein nostalgischer
Spieleklassiker in Bärchenform
und aus Holz.
Coppenrath Verlag
www.coppenrath.de
MALKREISEL: Die
Stiftspitze vom Doodletop
malt bunte Spiralen und
durch den kreativen Dreh
entstehen jede Menge
tolle Bilder.
Artista; www.carletto.de
FÜR DEN KAUFLADEN: Zu den beliebtesten
Rollenspielen bei Kindern gehört
das Einkaufen und Nudelnzählen zu einem
ihrer Lieblingsgerichte. Und für den
Kaufladen wie auch die Puppenküche
gibt es allerlei tolle Sachen, die einfach
ins Angebot gehören.
Haba; www.haba.de
SAMMELN, TAUSCHEN, SPIELEN:
Mit diesen Stiftetoppern liegen Kids
voll im Trend. Die Ooshies gibt
es als verschiedene Charaktere
aus beliebten Serien: Cars 3, DC
Comics, Disney Princess oder
auch WWE.
Vivid; www.vivid.de
NASCHEN UND SPIELEN: PEZ-Spender sind
nicht nur bei Eltern gut bekannt, sondern auch
mit zahlreichen Lizenzcharakteren erhältlich
– von Harry Potter über Eiskönigin, die
Minions, Trolls, Spiderman, Micky Maus,
Toothless … Die Auswahl ist schier unendlich.
PEZ; int.pez.com
SAMMELFIEBER: Für kleine Rennfahrer
gibt es eine große Auswahl an
Die-Cast-Autos, mit denen sie quer
durchs Kinderzimmer rasen können.
Majorette; www.majorette.com
FÜR BÜCHERWÜRMER: Das kleine
Überall-Buch für Kinder passt gut in
die Hosentasche, in Kinderhände und
auch in den Adventskalender. Die Bilderbücher
zum Mitmachen kann man
nicht nur lesen und anschauen, Kinder
können aktiv an der Geschichte teilnehmen
und kleine Aufgaben erfüllen.
Carlsen; www.carlsen.de
SPORTFLITZER: Mit den detailgetreuen Modellautos
ist Spielspaß vorprogrammiert. Egal ob
Audi, BMW, Bugatti, Corvette oder Mercedes,
Väter wie auch Kids werden begeistert sein.
Siku; www.siku.de
ADVENTSKALENDER
planet toys 45
HANDARBEIT: In diesen Boxen
verstecken sich kreative Stift-Aufstecker
zum Selbermachen. Unter
den vielen niedlichen Tierchen
ist für jedes Kind die passende
Tierfigur dabei.
Avenir; www.carletto.de
Sie sind da!
Die neuen Rätselspiele
für die ganze Familie
mit außergewöhnlichem
Schachtelaufbau und
mehreren spannenden
Entdeckungsebenen.
MIT AHA-EFFEKT: Dieser bunte Flummi
sorgt mit seiner speziellen Atom-Form
für wilde und unvorhergesehene
Sprungbahnen. Dazu gibt es
spannende Informationen zum
wissenschaftlichen Phänomen
„Energieerhaltungssatz“.
moses verlag
www.moses-verlag.de
AREA 51
Einbruch in die verbotene Zone
49380
FÜRS FEDERMÄPPCHEN: Sehen niedlich
aus und sind gleichzeitig ein praktisches
Utensil für die Schule oder zu Hause:
Schildkröten-Radierer.
Kuenen; www.kuenen.de
ALCATRAZ
Flucht aus nach Alcatraz
49381
SUPERZINGS: Kaboom City
zittert mit den neuen Superbots:
superleistungsstarke Roboter,
die spezielle Angriffe starten.
Magic Box Toys
www.spielkarten.com
GLITZERND: Kinder-Klebe-Tatoos
bringen Farbe ins Leben und
begleiten die Kleinen überallhin,
besonders – aber nicht nur – wenn
sie aus der Glitzerwelt von Pummel
& Friends kommen.
Fritz Fries
www.fries-partychic.com
www.schmidtspiele.de
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TOY CHALLENGE
planet toys
COOLER
SPASS!
Die „Touristikunternehmen“ planet toys und das Eventhaus idee+spiel,
Hannover, luden Anfang September die Spielwarenbranche zur ersten
gemeinsamen virtuellen TOY CHALLENGE ein. Die Spezialisten für
Gruppen- und Fun-Reisen buchten für die Rundreise die renommierten
Fluggesellschaften spielwarenmesse AIRWAYS, DVSI TOYLINES und BVS
AIRWAYS für einen dreistündigen Lift zu fünf Spiele-Hotspots auf fünf Kontinenten. Trotz Corona und Homeoffice
zeigte sich einmal mehr: Reisen und Spielen sind immer noch die populärsten Formen des Glücks.
Vielen Dank
für die Organisation
dieses spannenden
Branchenevents. Die kleine
Weltreise zusammen mit den
netten Kollegen aus der Branche
hat viel Spaß gemacht und spielerisch
den Corona-Alltag vergessen
gemacht.
Hermann Hutter,
Hutter Trade
NEUGIERIG: Auch der Kultursender ARTE wollte
wissen, was in der Branche in Zeiten von Corona
gespielt wird.
Diese Veranstaltung
ist so genial,
Herr Texter! Wir hatten
selten so viel Spaß im
Team. Vielen herzlichen
Dank für die Einladung.
Wolfgang Pöhlau,
HABA
Ich wollte mich noch
einmal bei Ihnen – auch im
Namen meines Teams – für den
gelungenen Abend vergangenen Dienstag
bedanken. Wir hatten einen äußerst unterhaltsamen
Abend, unendlich viel gelacht
und einen Anlass zum Guinness-Trinken gehabt.
Gerade in den aktuellen Zeiten, in welchen
Kundenbesuche sowie Branchenevents eher in
den Hintergrund gerückt sind, war dieser virtuelle
Event eine gelungene Abwechslung. Auch für
die Zeit nach Corona würde ich mir wünschen,
dieses Format fest in unserer Branche als
jährliches oder halbjährliches Event zu verankern.
Vielen Dank, dass ich
mit dabei sein durfte! Hat
echt total Spaß gemacht, denn
ich bin eine Mega-Zockerin! Eine
Branche hält zusammen und sucht
das Miteinander. Wenn es analog nicht
möglich ist, dann eben digital. Ich vermisse
den persönlichen Kontakt, ein spannendes
Gespräch beim gemeinsamen Bier auf einem
Messestand oder anderen Events sehr. Die Toy
Challenge war eine wirklich nette virtuelle Veranstaltung,
die dieses Gefühl ein bisschen gemildert
hat. Sollte es eine zweite Toy Challenge
geben - ich bin definitiv am Start!
Eva Stemmer,
little big things
Dennis Gies und Team,
Toynamics
FLEXIBEL: Der Filmemacher Dirk Rohde
kann nicht nur „Roadmovies“, sondern auch
„Branche“.
Die digitale Weltreise
war wunderbar! Vielen
Dank dafür an das gesamte
Organisationsteam und Ihre Einladung!
Die Gastgeber haben mit viel
Witz und einer angenehmen Lockerheit
schnell dafür gesorgt, dass eine super
Stimmung entsteht. Alle Spiele waren so
ausgerichtet, dass man permanent mit
einbezogen wurde und wirklich Teil
des Spieleabends war.
Tobias Hunold,
Ravensburger
TOY CHALLENGE
planet toys
47
GUT VORBEREITET:
DVSI TOYLINES, spielwarenmesse
AIRWAYS und BVS AIR-
WAYS zählen zwar nicht zu den
Low Cost Carriern, aber man
weiß ja nie, dachte sich wohl
das idee+spiel-Team, was auf
einem Flug so angeboten wird.
Die erste Toy Challenge
World Tour hat gezeigt,
dass die Spielwarenbranche auch
in schwierigen Zeiten zusammenhält.
Durch die Weltreise wurde den Teilnehmern
auf spielerische Weise die Möglichkeit
gegeben, sich virtuell nach langer Zeit
einmal wiederzusehen und einen Abend lang
den Alltag zu vergessen. Ein besonderer Dank
gilt dem Organisationsteam für diesen wunderbaren
Live-Event, der hoffentlich bald
wieder vor Ort in Nürnberg seine Fortsetzung
finden kann.
Ernst Kick,
Spielwarenmesse eG
Vielen Dank für die
tolle virtuelle Weltreise,
für die ich mich im Namen
des Team Ostheimer – Sibylle
Engstrom, Ralf Wendland, Marianne
Haid – auf diesem Weg herzlich bedanken
möchte. Wir haben es uns auf einer
Dachterrasse mit Blick auf die Schwäbische
Alb gemütlich gemacht, einen wunderschönen
Abendhimmel genossen und bei dem ein
oder anderen Kaltgetränk über euren Fragen
„gebrütet“. Es hat uns megaviel Spaß
gemacht!
Marianne Haid,
Ostheimer
Gerade weil auch der
Digital-Bereich zu meinem
Verantwortungsbereich bei der
VEDES gehört, war ich im Vorfeld
natürlich besonders gespannt auf diese
virtuelle Weltreise. Ich bin wirklich
beeindruckt, was man mit etwas Kreativität
und Engagement per einfacher Videokonferenz
alles anstellen (und spielen)
kann. Eine innovative Idee und tolle
Umsetzung! Mein Dank an alle Beteiligten!
Patrick Gottesleben,
VEDES
Unser einstimmiges
Statement:
Es war große
Klasse. Respekt! Beim
nächsten Mal sind wir wieder
dabei!
Birgit Speer, Sandra Senftlebe,
Christine Hauer,
Frank Arendt (v. l. n.
r.), idee+spiel
ERFAHRENE BODENABFERTIGER: Das Aviation-Ground-Service-
Personal Dirk Rohde, Norbert Zölz und Heinz Lehmann sorgten
für einen reibungslosen Flug und die sichere Landung.
48
TOY CHALLENGE
planet toys
Ich war begeistert
von der Anzahl
der Teilnehmer, quer
durch die gesamte Branche.
Großartige Idee, durchdachtes
Konzept, lustige Spiele und sehr sympathische
Flugbegleiter. Der Abend war
kurzweilig und die Zeit verging „wie im
Fluge“. Solche Events bringen Industrie
und Handel zusammen. Ich freue mich
auf ein nächstes Mal. Dank auch an Sie
als Initiator!
Jochen Pohle,
EK/servicegroup
Spielen liegt uns
im Blut, deshalb war die
Toy Challenge eine großartige
Gelegenheit für die Spielwarenbranche,
sich endlich einmal
wieder zu treffen. Genauso freue ich
mich aber schon jetzt darauf, den
Kolleginnen und Kollegen bald wieder
persönlich zu begegnen.
Steffen Kahnt,
BVS
KLASSISCHES
PUBGETRÄNK: Ohne
Guinness Extra Stout
macht Dublin nur halb
so viel Spaß!
EINSTELLUNG: Auch bei einer TOY CHALLENGE heißt
es für einen Kameramann, Menschen so zeigen, wie sie
sich geben.
Respekt und Glückwunsch
an das Team um
Heinz Lehmann! Das virtuelle
Branchentreffen ist den Veranstaltern
super gelungen und es schreit geradezu
nach einer Institutionalisierung. Bei der nächsten
Weltreise werde ich allerdings als Kapitän
der DVSI TOYLINES auf Autopilot schalten, um mit
meiner Crew gemeinsam richtig zu feiern, denn als
ich mitansehen musste, wie viel Spaß einige Teams
in der Kabine dabei hatten, hätte ich in meinem
Cockpit richtig neidisch werden können. Meine
Tochter Lotta, wie auch andere Kinder, wie ich
sehen konnte, hat sich köstlich amüsiert.
Weiter so, der DVSI ist wieder dabei.
BEOBACHTER: Heinz Lehmann (l.) und Ulrich Texter
verfolgen das Spiel unter dem Zuckerhut.
Ulrich Brobeil,
DVSI
Diese Veranstaltung
war absolut
Kai M. Frei. Dafür
stehe ich mit meinem
Namen.
PROPAGANDA: Volker Schäfer, idee+spiel Hannover, und
planet toys Chefredakteur Ulrich Texter präsentieren im
Werbeblock angesagte Spiele.
VOLLER EINSATZ: Die „Zocker“ der TOY
CHALLENGE forderten nicht nur ihr Glück
am Roulettetisch heraus, sondern auch
beim Kartenspiel.
Vielen Dank für den
kurzweiligen, spannenden
und abwechslungsreichen
Abend. Eine großartige Idee,
Gesellschaftsspiele ortsunabhängig,
aber doch gemeinsam zu veranstalten.
Ich prüfe, wie wir ähnliche Events
einsetzen können. Besonders in Zeiten
von Corona ist diese Art von Event
eine tolle Abwechslung im isolierten
Alltag.
Carsten Groß,
duo schreib & spiel
TOY CHALLENGE
planet toys
49
EPIZENTRUM: Die Wüstenstadt Las
Vegas zählt immer noch zu den Hotspots
des Spielens – für DVSI TOYLINES, spielwarenmesse
AIRWAYS und BVS AIRWAYS
natürlich ein Grund, um dort einen
Zwischenstopp einzulegen.
Tolle Idee, ich
danke Ihnen, Herrn
Lehmann und seinem
Team! Großes Kompliment!
Frank Weiss,
Carletto
Vielen Dank für die
Einladung zu dem coolen
Event gestern Abend, hat
echt Spaß gemacht. Meine
Kinder waren mit Feuereifer
bei der Sache und ich glaube,
wenn ich das richtig verstanden
habe, wir haben den Pokal für ROFU in
den Hunsrück geholt.
Frank Gemeinhardt,
ROFU Kinderland,
mit Anne, Kaj Sophie und
Henry
Es war eine tolle Idee, in
dieser ungewöhnlichen Zeit verschiedene
Partner der Branche durch
so einen Event zusammenzubringen. Es
ersetzt zwar nicht das persönliche Zusammentreffen,
aber es hat richtig Spaß gemacht
und nebenbei hat man noch etwas gelernt. Allerdings
ist einem auch vor Augen geführt worden,
was gerade nicht möglich ist. Kompliment
auch an den Erfinder dieser virtuellen Weltreise
Herrn Lehmann, der seit vielen Jahren mit seinen
kreativen Ideen einer der Vorreiter in der
Branche ist.
Matthias Weigand,
Bruder
Bist du bereit für die ultimative Story?
Du kennst die Wahrheit, nichts als die Wahrheit? Dann teile
deine Story! Aber Achtung, deine Mitspieler haben ein paar
Fakten dazu parat, die du in deiner Story unterbringen musst.
16 - 99 4+ 30 min
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SORTIMENTE
planet toys
ROMANTIKERIN MIT KÜHLEM KOPF
Seit Jahren fliegt T&K ScandicToys unter dem Radar der Branche. Dabei lohnt es sich, den Distributor
von skandinavischen Spielwaren und Einrichtungen unter die Lupe zu nehmen.
Frau Orth, der ehemalige Chef der Literaturnobelpreisjury,
Horace Engdahl,
sagte vor ein paar Jahren, Deutschland
sei „Schweden für Erwachsene“. Sind
Sie inzwischen erwachsen geworden?
Kerstin Orth: Das glaube ich schon, weil
ich ja bereits 25 Jahre in Deutschland
lebe. Innerlich bin ich allerdings immer
noch sehr kindisch, aber das hängt von
der Situation ab.
Stimmt es, dass man auch als Schwedin
besonders sein darf, aber ja nicht mehr
als alle anderen?
K.O.: Ich finde, dass ich nicht anders als
andere bin, aber ich merke, dass die Deutschen
die Skandinavier mögen. Schwedin
zu sein ist jedenfalls überhaupt kein
Nachteil. Auf Messen erlebe ich immer
wieder, dass, wenn ich sage, was man auch
hören kann, ich stamme aus Skandinavien,
die Kunden mehr über ihren Urlaub in
Schweden als über die Produkte reden.
Es hat also Vorteile, dass die Menschen
hören, wo ich aufgewachsen bin.
Ist es richtig, dass in Schweden das Kollektiv
mehr im Vordergrund steht als
der Einzelne?
K.O.: Das stimmt, wir suchen mehr die
Gemeinsamkeit.
Nennen Sie uns drei Gründe, warum wir
Deutschen auch heute noch Schweden
lieben können?
K.O.: Der erste Grund ist die Natur, der
zweite, dass die Menschen in Schweden
wesentlich entspannter und ausgeglichener,
nicht so gestresst und hektisch
sind wie in Deutschland. Der dritte wäre
die Musik.
Warum müssen Schweden
immer so lange diskutieren,
bis alle einer Meinung sind?
K.O.: In Schweden sieht man
es gerne, dass alle Leute zufrieden
sind. Wir wollen keinen
mit Worten überfahren.
Es muss für alle passen.
»Wir suchen nicht für uns
Marken, sondern Marken
für unsere Kunden.«
KERSTIN ORTH
Firmengründerin T&K ScandicToys
Hat Pippi Langstrumpf mehr für die
Emanzipation von Frauen getan als alle
Feministinnen zusammen?
K.O.: Das empfinde ich schon so. Sie ist
auch mein Vorbild.
Sind Sie immer noch ein gutes Mädchen,
das nicht die Katze um den Hühnerstall
jagt?
K.O.: Natürlich, weil ich so erzogen worden
bin. Ich bin die Zweitälteste von vier
Kindern und denke, dass es sich in meiner
Persönlichkeit widerspiegelt. Ich möchte
gerne, dass alle zufrieden sind! Wenn
es allerdings um Sport und Wettkampf
geht, kann ich auch anders!
Stimmt es, dass Sie eine der letzten Romantikerinnen
in der Spielwarenbranche
sind, die dennoch rechnen kann?
K.O.: Vielleicht, aber Träume muss
man auch finanzieren können. Man
darf romantisch sein, aber vor
lauter Träumerei nicht vergessen,
Geld zu verdienen,
sonst zerplatzen die Träume.
Alles fing mit einem Rucksack
an, der Michel aus Lönneberga
zeigte. Warum ausgerechnet
Michel und nicht Pippi?
K.O.: Das hängt mit unserem Sohn
zusammen, der von seinem Neffen
aus Schweden einen Rucksack
mit Michel geschenkt bekam. Es
war ein Erbstück. Unser Sohn ist
gar nicht wie Michel. Mit unserer
Tochter ging es dann richtig los. Sie war
Model bei uns, um Pippi-Langstrumpf-
Produkte zu fotografieren. Die Tochter ist
mehr wie Pippi Langstrumpf, die alles so
machen will, wie sie es will.
Hat Ihr Mann gesagt: Kerstin, du bist
Schwedin, also emanzipiert, zeig’s der
von Männern geprägten Spielwarenbranche!
K.O.: Nein, mein Mann würde so etwas
nie sagen. Als ich 1995 nach Deutschland
kam, arbeitete ich für Tarkett in der Export-
und Logistikabteilung. Ich wollte
immer nach Deutschland und habe sogar
Deutsch studiert. 2000 wurde dann
mein Sohn geboren, aber damit fing das
Problem mit der Kinderbetreuung an. Ich
sollte Vollzeit arbeiten, wollte aber bei
meinem Sohn sein. Da ich in Schweden,
auch bei Tarkett, schon viel Erfahrung in
der Auftragsabwicklung, Buchhaltung
und im Einkauf gesammelt und zudem
ein BWL-Studium hatte, dachte ich, das
kann ich auch selbst. Da kam die Sache
mit Michel-Rucksack gerade richtig. Ich
hatte gemerkt, das ist eine Marktlücke in
Deutschland. Erst war es ein Hobby, das
etwas Geld einbrachte, heute ein Geschäft.
Was war die erste Marke?
K.O.: Die Marke gibt es heute nicht mehr.
Das war damals Soft Toys, heute heißt
sie Molli Toys in Stockholm. Dann kam
Micki Leksaker hinzu, aber da mich immer
Einrichtung und Wohnaccessoires
interessiert haben, waren wir 2011in
Stockholm auf der Messe Formex. Das
war der Start mit Kids Concept. Wir sind
also langsam gewachsen, aber das ist
unsere Strategie: langsam, aber sicher
und wir wollen Spaß haben.
Michel aus Lönneberga bringt auch mal
die Welt in Ordnung. Versuchen Sie mit
ScandicToys auch die Spielwarenwelt
halbwegs in Ordnung zu bringen?
K.O.: Das ist ein hoher Anspruch. Ich versuche,
wenn ich etwas für richtig halte,
danach zu leben. ScandicToys steht für
eine saubere Firmenstrategie, die nicht
auf schnellen Gewinn aus ist. Wir
wollen unsere Kunden so behandeln,
wie wir behandelt werden
möchten. Ich glaube, das ist eine
für die Spielwarenwelt angebrachte
Haltung. Raubtierkapitalismus
kommt für uns nicht infrage. So sind wir
nicht. Wir stehen für ein angenehmes
GUTER FREUND: Schaukeldino von Kids Concept.
SORTIMENTE
planet toys 51
FLACHE HIERARCHIEN: Auch bei ScandicToys sucht
man bei wichtigen Entscheidungen den Rat des Teams:
Vad tycker ni om det? Was habt ihr dazu zu sagen?
Arbeitsumfeld, wir arbeiten seriös, das
sind unsere Stärken. Das sollte generell
in der ganzen Spielwarenbranche so sein.
Skandinavisches Spielzeug gilt als ursprünglich,
natürlich, schlicht und funktional.
Sieht man Kinder in Ihrer Heimat
anders als hier?
K.O.: Ich glaube, die Unterschiede sind
nicht so groß, weil die Gesellschaften ähnlich
sind. Es hat eher was mit den Eltern
zu tun, ob die sich um ihren Nachwuchs
kümmern wollen oder nicht. Es ist aber
richtig, dass Kids Concept Spielwaren und
Kindermöbel herstellt, die nicht stören,
wenn sie im Wohnzimmer stehen. Das war
auch der Grund, warum uns Kids Concept
interessierte. Das Unternehmen hat eine
ganz andere Art der Herangehensweise
an Spielzeugdesign.
Können Sie uns erklären, warum skandinavischer
Lifestyle und nordische Einrichtungstrends
weltweit so erfolgreich
sind, aber nicht unbedingt das Spielzeug
von dort?
K.O.: Die Konkurrenz ist natürlich sehr
groß. Alle Anbieter versuchen gutes Spielzeug
herzustellen. In Schweden gelingt
uns die Marktdurchdringung schon sehr
gut. In Deutschland arbeiten wir daran, die
Marken bekannter zu machen. Dennoch
möchte ich Ihnen widersprechen. Es sind
keine Nischenprodukte, wenn
ich unsere Umsatzzahlen anschaue,
und Sie können es
nicht mit skandinavischem
Interieur vergleichen. Möbel
decken eine ganz andere Bandbreite
als Spielzeug ab. Möbel
sind in jedem Raum. Zudem ist
die Zielgruppe viel größer. Wir sind
aber überzeugt, dass Spielwaren
aus Schweden für alle interessant
sind und große Vorteile haben.
Ihnen ist es also gelungen,
Marktanteile zu gewinnen,
skandinavisches
Spielzeug populärer
zu machen und im Einzelhandel
präsenter zu
sein?
K.O.: Ja, das ist uns gelungen
und wir sind noch nicht am Ende
der Entwicklung, weil das Thema Nachhaltigkeit
immer stärker in den Vordergrund
rückt. Unsere Spielzeuge werden
größtenteils aus Holz gefertigt, manche
auch aus Holzresten.
Täuscht uns der Eindruck, dass Ihr Sortiment
eine urbane, moderne Kundschaft
anspricht, die auch bei Spielzeug und
Kindermöbeln auf den richtigen Stil
Wert legt?
K.O.: Urban kann, muss aber nicht sein.
Unsere Produkte kaufen Eltern, die auf
gutes Design und Nachhaltigkeit achten.
Das Portfolio von ScandicToys umfasst
zahlreiche Marken. Es reicht von Spielzeug
über Möbel bis hin zu Geschirr und
PBS-Artikeln. Was eint diese Markenund
Produktvielfalt?
K.O.: Eine schwierige Frage, weil wir unser
Sortiment danach ausrichten, welche
Marken zu unseren Kunden passen und
nicht umgekehrt. Wir suchen nicht für
uns Marken, sondern Marken für unsere
Kunden. Gemeinsam ist den Marken
vielleicht die Qualität und Wertigkeit.
Und Ihre Kunden wollen Qualität, Nachhaltigkeit
und eine langjährige Partnerschaft?
K.O.: Exakt. Schnelles Geld ist nicht
unser Antrieb. Wir streben immer eine
langjährige Partnerschaft an. Ich glaube,
alle Menschen brauchen und wollen
Vertrauen.
Wo bekommt man ein Schaukelpferd von
Kids Concept oder einen Teddybär von
Teddykompaniet? Muss ich nach Berlin
zum Prenzlauer Berg fahren oder besser
gleich ins Internet gehen?
K.O.: Klar, das Internet ist die Lösung
für alles, aber Spaß beiseite. Natürlich
versuchen wir, den traditionellen Spielwarenhandel
zu erreichen und zu gewinnen,
was allerdings ziemlich schwierig
ist. Die meisten Spielzeughändler sind
in Einkaufsverbänden und damit auf die
großen bekannten Marken fixiert. Inzwischen
sind wir bei der Ek/servicegroup
gelistet und arbeiten bereits im dritten
Jahr mit dem ARS zusammen.
EINSTIEG: Mit dem
Cupcakes-Backset von
PlanToys kein Problem.
Wer sind denn Ihre wichtigsten Partner?
Sind es Boutiquen? Das Internet? Sind
es Verfechter von richtig gutem Spielzeug?
Ist es der traditionelle Handel?
K.O.: Lifestyle-Geschäfte spielen sicherlich
bei Kids Concept eine sehr wichtige Rolle,
aber insgesamt ist es eine Mischung.
PlanToys ist prädestiniert für das klassische
Spielwarengeschäft, da versuchen
wir stärker präsent zu sein. Das gelingt
uns immer besser. Leider sind es selten
Händler, die in Verbundgruppen sind. Was
wir feststellen, ist, dass es in der Regel
sehr aktive Spielwarenhändler sind, die
sich stärker eigene Gedanken über die
Ware machen, die sie anbieten. Das soll
keine Abwertung der anderen Händler
sein. Als Kind war es egal, in welchen
Laden ich gelaufen bin, überall standen
die gleichen Sachen drin. Das ist heute
in der Regel noch so, dass man überall
das Ewiggleiche findet, aber es gibt
auch richtig tolle Spielwarengeschäfte in
ganz Deutschland mit einem individuell
zusammengestellten Sortiment. Genau
das sind unsere Partner.
Wann kommt die erste schwedische Kinderwagenmarke
ins Programm?
K.O.: (lacht) Das ist eine gute Frage.
Kinderwagen spielten bisher in unseren
Überlegungen keine Rolle, aber Sie
haben natürlich recht, eine Kinderwagenmarke
wäre der nächste logische Schritt.
Momentan ist aber noch nichts geplant.
Wenn Sie auf die letzten 18 Jahre zurückblicken:
Was hat sich im Kaufverhalten
der Kunden geändert, wie hat
sich der Markt gewandelt?
K.O.: Ich finde, das Einkaufsverhalten ist
immer mehr in Richtung Lifestyle gegangen.
Die Menschen legen Wert darauf,
wie es zu Hause aussieht. Die Themen
Nachhaltigkeit und sichere Produkte haben
deutlich an Stellenwert gewonnen
und es wird heute bewusster eingekauft.
Zu guter Letzt, wie wird das Corona-Jahr
2020 für ScandicToys enden?
K.O.: Tatsächlich haben wir in den ersten
acht Monaten mehr verkauft, sozusagen
einen kleinen Corona-Peak gehabt. Zwischenzeitlich
haben wir uns sogar Sorgen
um das reibungslose Funktionieren
der Lieferketten und die Lieferung von
Ware gemacht, aber das hat sich gelegt.
Jetzt kommen wir wieder auf ein normales
Niveau zurück. Bei PlanToys ist
die Entwicklung sehr positiv; mehr und
mehr Kunden wollen diese Marke aufnehmen,
was mich sehr freut. Die Story
von PlanToys ist einfach wahnsinnig, das
ist kein Marketing oder Greenwashing,
und das schon seit Jahrzehnten.
Frau Orth, tack för intervjun!
ÖKO-BÄR: Der Teddy Malte von Teddykompaniet wird aus Oeko-Tex-zertifiziertem Material gefertigt; die Füllung besteht
aus recyceltem Kunststoff, der Schal aus Bio-Baumwolle.
52
INTERVIEW DES MONATS
planet toys
JEDER NACH SEINER
FAÇON!
1977 trat der Teenager Hans Jörg Iden als Azubi in das väterliche Unternehmen. 43 Jahre später
zählt das Großhandelsunternehmen für Schreibwaren, Schule, Spielwaren und Saison zu
den „Big Playern“ im Markt. 43 Fragen an den Architekten des Erfolgs, der am 12. Oktober 60
Jahre wird.
Herr Iden, ist Berlin nun eine Weltstadt
oder ist das auch nur eine Legende wie
die Eröffnung des Flughafens?
Hans Jörg Iden: Der Flughafen Berlin-
Brandenburg International (BBI) wird,
aller Voraussicht nach, ein paar Wochen
nach meinem Geburtstag, am 31.10.2020,
eröffnen und hat der Legende nach schon
vor 10 Jahren geringere Flugkapazitäten
vorausgesehen und die Planungen danach
ausgerichtet. Berlin selbst ist Weltstadt
in Kultur und Toleranz, ein klassisches
Zentrum gibt es allerdings nicht. In 12
unterschiedlichen Bezirken versucht jeder
Berliner, auch die zugezogenen, nach
seiner Façon selig zu werden.
Ist es auch eine Legende, dass Berlin
die Currywurst erfunden hat?
H.J.I.: Der Legende nach hat die Currywurst
Herta Heuwert im Sommer 1949
in Berlin-Charlottenburg erfunden. Heute
werden in Deutschland jährlich 800 Millionen
verzehrt.
Mögen es die Berliner zu rebellieren und
sei es nur an der Fußgängerampel, wenn
sie bei Rot rübermarschieren?
H.J.I.: Da wir von einem rot-rot-grün geführten
Senat regiert werden, ist 2 x rot
= 1 x grün – also marschieren.
Hat „Multikulti“ in Berlin versagt?
H.J.I.: Die Herausforderungen, die Berlin
bezüglich Migration und Integration
»Wenn ich was gelernt
habe, dann immer bodenständig
zu bleiben und mit
dem, was dir zur Verfügung
steht, verantwortlich umzugehen.«
HANS JÖRG IDEN
Geschäftsführer Unternehmensgruppe
Iden
tagtäglich bewältigen muss, sind enorm.
Berlin kann allerdings damit umgehen.
Ich erinnere nur an den Großen Kurfürsten
Friedrich Wilhelm, der vor 300 Jahren
die Tore der Stadt für die Hugenotten, die
aus Frankreich geflohen sind, geöffnet
hat. Zeitweise war damals jeder fünfte,
ähnlich wie heute, ein Migrant. Wesentlich
ist die Bereitschaft, sich einzufügen.
Von Ihnen stammt die Beschreibung, das
Berliner „spontaner, schneller, offener“
sind. Übertreiben Sie nicht ein wenig?
H.J.I.: Ganz im Gegenteil. Deswegen ist
die Mauer in Berlin gefallen. Ein spontanes
Interview (Schabowski), daraufhin
schnell zum Grenzübergang gehen und
die Schranken haben sich geöffnet. Ist
nur in Berlin möglich gewesen.
Dass der Berliner eine „große Schnauze“
hat, gilt als gesichert. Stimmt es aber
auch, dass er noch ein größeres Herz hat?
H.J.I.: Ja! Die Berliner Schnauze mit Herz
erlebt jeder, der mit dem Taxi oder den
öffentlichen Verkehrsmitteln unterwegs
ist. Die Schnauze bezieht sich nach meinen
Beobachtungen aber mehr auf die
Schlagfertigkeit.
Braucht man, wie Goethe glaubte, Haare
auf den Zähnen und eine gewisse Grobheit,
um sich in Berlin über Wasser zu
halten?
H.J.I.: Man braucht zumindest eine gewisse
Robustheit. Zusätzlich ist auch Gelassenheit
und Nervenstärke von Vorteil.
Für Wowereit war Berlin arm, aber sexy;
was ist es für Michael Müller, Ihrem
Laudator zum 125sten Bestehen des Unternehmens?
H.J.I.: Michael Müller ist seit sechs Jahren
regierender Bürgermeister und hat in dieser
Zeit viel für die Entwicklung unserer
Stadt, insbesondere in der Kultur, getan.
Sein Politikstil ist eher pragmatisch und
wir sind beide im selben Bezirk Tempelhof-Schöneberg
geboren, er allerdings
im linken Kreißsaal und ich im rechten.
ENERGISCH: Alles meins! Heute, mit 60 und als
Kaufmann, rückt Hans Jörg Iden längst gerne Spielzeug
raus, aber am liebsten gegen „Bares“.
Stimmt es, dass man in Berlin schon
bei der Zeugung von Nachwuchs einen
Termin beim Standesamt beantragen
muss, um rechtzeitig eine Geburtsurkunde
zu erhalten?
H.J.I.: Mit 60 bin ich bei der Zeugung von
Nachwuchs nicht mehr nahe genug dran,
aber die Kfz-Zulassungen dauern länger
als der Autokauf oder die Lieferung.
Ihr Lieblings-Berliner/Berlinerin und
warum?
H.J.I.: Willy Brandt: Regierender Bürgermeister,
Bundeskanzler, Friedensnobelpreisträger.
Ohne sein Wirken würde
INTERVIEW DES MONATS
planet toys 53
Berlin und unser Land nicht dastehen,
wo wir jetzt sind. Iris Berben: Brillante
Schauspielerin, ist gerade im August 70
Jahre alt geworden und gibt mir Hoffnung,
dem Alterungsprozess erfolgreich
zu trotzen. Wir nehmen beide dieselbe
Gesichtscreme.
Currywurst oder Bulette?
H.J.I.: Currywurst, aber mit scharfer Soße
und möglichst ohne Pommes (Gewicht!).
Berliner Kindl oder Barolo?
H.J.I.: Schultheiss, nicht nur wegen der
Kulturbrauerei.
Ihr Lieblingsitaliener in Charlottenburg?
H.J.I.: Osteria Centrale, Bleibtreustr. 51,
10623 Berlin. Nicht nur von der gesamten
Familie, sondern auch von Tim Raue.
Hertha BSC oder Union Berlin?
H.J.I.: Als ehemaliger Handballer: Füchse.
Handballer sind härter im Nehmen
und simulieren bei Körperkontakt nicht
so schnell.
Immer noch Johnny Walker Black Label
im Hongkonger Grand Stanford nach
dem Shopping?
H.J.I.: Durch die Pandemie werden ja
Reisen nach China entfallen und Hongkong
ist im politischen Umbruch. Früher
hat man sich mit Whiskey in China die
Zähne geputzt, um Bakterien abzutöten.
Sauberes Wasser war knapp.
Begrüßen Sie die Kellner im Borchardt
jetzt mit Armbeuge?
H.J.I.: Im Borchardt fühlen sich die Kellner
mit den Gästen gleichwertig. Sehen
und gesehen werden. Teilweise großes
Kino, aber das Publikum ist jünger geworden
oder ich älter. Man sitzt zu eng
an den anderen Tischen dran.
Haben Sie immer noch den Fuchsschwanz
von Ihrem Opel Manta?
H.J.I.: Fuchsschwanz zwar nicht mehr,
aber es soll Fotos geben, wo ich 18 Jahre
alt war und die Beifahrerinnen ihr blondes
Haar im Wind wehen ließen. (Unterliegen
der Zensur.)
Sind Sie seit 1985 Mattel nie mehr so
nahe gekommen wie damals?
H.J.I.: 1985 habe ich meine Frau anlässlich
einer Europa-Konferenz in Monte
Carlo kennengelernt. Sie war Marketing
Managerin bei Mattel und ich der
unbedeutendste Kunde aus dem kleinen
West-Berlin. Irgendwie muss sie
mein Potenzial erkannt haben und wir
sind nicht nur seit 33 Jahren verheiratet,
sondern wir arbeiten auch seit 30
Jahren zusammen.
Angeblich macht der Berliner aus nichts
immer irgendetwas. Richtig?
VERSTÄNDLICH: Wer „eingemauert“
aufwuchs, für den muss als 22-jähriger
Fallschirmspringer die Freiheit über den
Wolken grenzenlos gewesen sein.
AS TIME GOES BY: Ein Jubiläum, ein
Team und zwei Chefs in Schale. „Senior“
Hans Iden und Nachwuchskraft Hans
Jörg „Junior“ Iden beim Empfang zum
hundertjährigen Bestehen des Unternehmens
1990.
ARCHITEKT: Nach „Blitzkarriere“ und
der bundesweiten Expansion richtet Hans
Jörg Iden inzwischen den Blick über den
Tag hinaus, um die Unternehmensgruppe
zukunftsfähig zu machen.
H.J.I.: Ja, mit 18 Jahren war ich das erste
Mal selbstständig und betrieb mehrere
Feuerwerk-Discountläden. Der Verkauf
war nur für 3 Tage erlaubt, mit Vor– und
Nachbereitung 2 Wochen Arbeit. Von dem
Profit konnte ich dann als junger Mensch
gut für ein paar Monate leben.
Wie ist Ihr Vater damit klargekommen,
dass Sie als Jugendlicher ein Draufgänger
waren?
H.J.I.: Der Apfel fällt nicht weit vom
Stamm.
Niemand wollte Sie anfangs ausbilden.
Haben Sie trotzdem was gelernt?
H.J.I.: Das hing damit zusammen, dass
in West-Berlin die damaligen ansässigen
Großhändler keinen Wettbewerber ausbilden
wollten und ich in den 80er Jahren
in der spannendsten Stadt Deutschlands
wohnte. Ein Umzug in das Bundesgebiet
war keine Alternative. Wenn ich was gelernt
habe, dann immer bodenständig zu
bleiben und mit dem, was dir zur Verfügung
steht, verantwortlich umzugehen.
Was ist in Ihrer Erziehung schiefgelaufen,
dass Sie als Fallschirmjäger anheuerten?
H.J.I.: Nichts, ich war Fallschirmspringer
im Berliner Fallschirmsportclub. Der war
notgedrungen im Harz angesiedelt und
in den Harz fuhren am Wochenende die
meisten Berliner. Der Rest war Freiheit
und Abenteuer. Nach ungefähr 100 Sprüngen
mit Rundkappen zum Start und anschließend
mit Gleitfallschirmen verfing
sich mein Fallschirm bei der Landung in
eine Starkstromleitung. Ich dachte, ich
komme noch darüber. Danach hielt ich
es für besser aufzuhören.
Sie waren der Lieblingsfeind von
idee+spiel-Chef Otto E. Umbach. Ist
Andreas Schäfer heute Ihr Lieblingspartner?
H.J.I.: Großer Sprung im Interview. Otto
E. Umbach hat sich emotional an mir
abgearbeitet, aber wir haben uns auch
gegenseitig immer zu Höchstleistungen
angetrieben. Andreas Schäfer ist pragmatisch
und lösungsorientiert. Wenn man
wie ich vier Jahrzehnte in der Branche
ist, lernt man, dass es keine Lieblinge
gibt, sondern Marktgegebenheiten, die
man gestalten kann und deren Umfeld
sich im ständigen Wandel befindet.
Wann sind Sie das letzte Mal außerhalb
Ihrer Sauna ins Schwitzen gekommen?
H.J.I.: Regelmäßig sonntags beim Joggen,
beim Wandern in den Bergen oder
wenn die Piste bei Skifahren zu steil wird.
Machen Sie die Kuren im Allgäu, weil
Sie das Jahr über so gerne essen, oder
weil Sie mit 60 immer noch eine gewisse
Eitelkeit verspüren?
54
INTERVIEW DES MONATS
planet toys
News, klare Rahmenbedingungen bei
Social Media und die Einführung einer
Digitalsteuer.
Finden Sie Amazon toll?
H.J.I.: Amazon hat sein Geschäftsmodell
komplett auf die Anforderungen und Bedürfnisse
des Konsumenten ausgerichtet.
Dies behaupten zwar viele andere auch,
aber in dieser Konsequenz wurde es von
den meisten Marktteilnehmern nicht
umgesetzt und der daraus entstandene
Marktvorsprung für Amazon wird nicht
mehr einzuholen sein. Amazon nutzt
zusätzlich konsequent die steuerrechtlichen
Abstimmungsdefizite innerhalb
der EU und verschafft sich damit wettbewerbspolitische
Vorteile.
ZEITGEMÄSS: Auf 7.000 m 2 Verkaufsfläche präsentiert der
Großfachhandelsmarkt am Südkreuz rund 70.000 Artikel.
H.J.I.: Die Schroth-Kur ist benannt nach
Johann Schroth und ein Naturheilverfahren.
Sie dient zur Entschlackung und Gewichtsreduzierung.
Aber etwas Eitelkeit
ist auch dabei.
Fahren Sie nach Elmau wegen der Konzerte
oder buchen Sie dort Yoga-Kurse
für Fortgeschrittene?
H.J.I.: Wegen dem Mix an Bergen und
Kultur. Yoga scheidet aus. Ich komme
nicht mehr bei durchgestreckten Beinen
mit den Händen auf den Boden.
Machen Sie nach wie vor einen großen
Bogen um die „Berliner Badewanne“
Usedom, um auf Sylt zu baden?
H.J.I.: Usedom ist schön, aber ich bevorzuge
die Nordseeluft wegen des Klimas
und der Rauheit von Wellen und Natur.
Die Ostsee ist milder.
Woher rührt Ihre Vorliebe zum Boulevard?
H.J.I.: Was meinen Sie mit Boulevard? Die
Branche, die Stadt? Ein bisschen Theater
gibt es überall. There is no business like
show business.
»Mit 60 bin ich bei der Zeugung
von Nachwuchs nicht
mehr nahe genug dran, aber
die Kfz-Zulassungen dauern
länger als der Autokauf
oder die Lieferung.«
HANS JÖRG IDEN
Geschäftsführer Unternehmensgruppe
Iden
Warum gelten Sie in der Branche als
„schlauer Fuchs“ und bestinformierter
Netzwerker?
H.J.I.: Das mit dem schlauen Fuchs müssen
Sie andere fragen. Als Großhändler
ist man in der Schnittstelle zwischen
Handel und Industrie und spürt bzw.
sieht schneller die Entwicklungen als
andere. Dadurch bildet sich automatisch
ein gutes Netzwerk, verbunden in langjährigem
Vertrauen mit den handelnden
Personen.
Halten Sie Wilfried Franz und Gottinberlin.de
weiterhin die Treue?
H.J.I.: Ich konnte in den 80er Jahren
Wilfried Franz bei der Entwicklung und
Gründung von Spiele-Max unterstützen.
Damals der erste Spielwarenfachmarkt
in Deutschland und ein Tabubruch in der
Branche, was zu erheblichen Widerständen
geführt hat. Uns beide verbindet der
christliche Glaube, auf denen unsere
Werte aufgebaut sind.
Wann haben Sie das letzte Mal Ihrer
Frau ohne Anlass rote Rosen gekauft?
H.J.I.: Meine Frau liebt keine rote Rosen,
sondern saisonale Sträuße. Als sparsamer
Kaufmann gibt es nur Sträuße mit
Anlass, aber öfter Abendessen in guten
Restaurants ohne Anlass.
Digitalisierung – Gefahr oder Chance?
H.J.I.: Die Digitalisierung ist eine große
Chance und wird ähnlich wie die Industrialisierung
zu erheblichen Veränderungen
führen. Komplette Berufszweige
werden verschwinden und neue entstehen.
Die Herausforderungen liegen
darin, die Digitalisierung beherrschbar
zu machen. Dazu zählen Transparenz,
Datenschutz, Unterbindung von Fake
Stellt der Online-Riese den Handel jetzt
endgültig auf den Kopf, weil er Lager
in Shopping Centern anmieten will?
H.J.I.: Mittlerweile gibt es einen Überbedarf
an Shopping Centern. Die Otto
Gruppe (ECE) hat gerade mitgeteilt, keine
weiteren Shopping Center mehr zu bauen
und vorhandene teilweise umzubauen.
Lager in City-Bereichen werden für die
„letzte Meile“ zukünftig sehr interessant
sein. Karstadt/Kaufhof beschäftigt sich
ja mit ähnlichen Konzepten.
»In der Wertschöpfungskette
steht der Großhandel
leider immer noch zu weit
hinten.«
HANS JÖRG IDEN
Geschäftsführer Unternehmensgruppe
Iden
Nervt es Sie, dass Marken den direkten
Weg zum Endverbraucher suchen?
H.J.I.: Die Marke muss da sein, wo der
Konsument sie sucht und dazu gehört
heute für jeden Hersteller auch ein eigener
Webshop. Kritisch sehe ich allerdings,
wenn Hersteller dort ihren
eigenen UVP unterbieten oder Artikel
vermarkten, die anderen Handelspartnern
nicht zugänglich sind.
Können Sie uns erklären, warum der oft
totgesagte Großhandel der letzte Alleskönner
unter lauter Spezialisten ist?
H.J.I.: Den Großhandel in der traditionellen
Form gibt es ja schon lange nicht
mehr. Wir sind Distributor mit abgestimmten
Konzepten für Handel und Industrie,
Logistiker mit schnellem Zustell- oder
Abholservice, Dienstleister mit Außendienst–
und Beratungsservice und Finanzier
der gelieferten Warensendungen
mit Zahlungszielen.
INTERVIEW DES MONATS
planet toys 55
Musste sich eher der klassische Großhandel
neu erfinden oder die Lieferanten?
H.J.I.: In der Wertschöpfungskette steht
der Großhandel leider immer noch zu weit
hinten. Wir verkaufen unsere Leistungen
zu schlecht. In der Regel verdienen die
Hersteller ein Vielfaches von dem, was
der Großhandel verdient. Die Lieferanten
sollten daran denken, dass es immer
noch das Beste ist, ihre Produkte über
mehrere Vertriebskanäle zu vertreiben
und dies auch honorieren.
Werden Ihre Kunden immer anspruchsvoller?
H.J.I.: Die Ansprüche unserer Kunden
wachsen mit dem der Konsumenten.
Das bedeutet z. B. schnelle Lieferungen,
marktfähige Preise und in letzter
Zeit auch digitalen Service wie Content
und Verfügbarkeiten. Hier wird sich unser
Unternehmen noch zukunftsfähiger
aufstellen und verbessern.
Träumen Sie immer noch von der großen
Branchenlösung?
H.J.I.: Die Branche ist von den handelnden
Personen überschaubar. Wenn der
Markt oder das Umfeld es erfordern,
wird es zu Lösungen kommen. Diese
sollten aber für alle Beteiligten einen
Mehrwert bieten.
Warum müssen Spielwaren nachhaltiger
werden? Sind Sie jetzt ein Grüner,
in Berlin heißt das wohl Alternativer?
H.J.I.: Nachhaltigkeit und Qualität der
Spielwaren sind im Vergleich zu anderen
Branchen schon sehr hoch. Die meisten
Hersteller und Importeure gehen
damit sehr verantwortlich um. Das hat
jetzt nichts mit „grün“ zu tun, sondern
mit gesellschaftlicher Verantwortung.
Wie grün ist die Unternehmensgruppe
Iden?
H.J.I.: In unseren Investitionen haben wir
viel Wert auf umweltfreundliche Entscheidungen
gelegt. So ist unser Zentrallager
mit einem eigenen Blockheizkraftwerk
ausgestattet. Durch die Abwärme sind
wir in der Lage, die Stromerzeugung
selbst zu generieren und den Überschuss
sogar in das örtliche Netzwerk einzuspeisen.
Bei den Dienst-Pkw steigen
wir auf Elektromodelle um und unsere
Kundenparkplätze in der Zentrale verfügen
über elektronische Ladesäulen.
DREHSCHEIBE: Im Logistikcenter Golßen, Brandenburg, werden die Systemdienstleistungen
für den Handel logistisch umgesetzt.
wirtschaftlichen Folgen beschäftigen.
Europa muss es gelingen, geschlossener
zu handeln. Im Vergleich dazu
wirken sich die Herausforderungen für
uns bescheiden aus. Als gesichert kann
gelten, dass der Höhepunkt von Wohlstand
und Sicherheit erreicht ist, und
wir lernen müssen zu teilen.
Können Sie berlintypisch zur Iden-Entwicklung
der letzten 3. Jahrzehnte sagen:
„Da jibt et nüscht zu meckern.“
H.J.I.: Die Frage würde ich gern mit Kurt
Tucholsky beantworten: „Um populär zu
werden, kann man seine eigene Meinung
behalten. Um populär zu bleiben,
weniger.“ Persönlich bin ich dankbar
und demütig für die letzten drei Jahrzehnte.
Wir sollten uns daran erinnern,
dass wir in einer wundervollen Branche
arbeiten, um die uns viele beneiden. Da
jibt et nüscht zu meckern, sondern alle
Branchenteilnehmer sollten stolz darauf
sein und mit ihren Möglichkeiten zum
Erfolg beitragen.
Herr Iden, wir bedanken uns für das
Gespräch.
PARADOXE WELT: Während Deutschlands attraktivster Philosoph, Richard David
Precht, gerne Deutschland die Welt erklärt, zeigt diesmal Hans Jörg Iden dem
Intellektuellen, wo es lang geht.
Die größten Herausforderungen in den
nächsten 10 Jahren?
H.J.I.: 10 Jahre sind ein langer Zeitraum.
Das zurzeit alles überragende
Thema ist die Corona-Pandemie. Nach
heutigen Erkenntnissen wird ein Impfstoff
noch Monate auf sich warten lassen.
Dann wird uns der Handelskrieg
zwischen China und Amerika mit den
56
STIMMEN
planet toys
Wir haben zum 60. von Hans Jörg Iden
prominente Branchenköpfe gefragt, was
der Berliner mit seinem bisherigen Leben
angestellt hat.
HANS IM
GLÜCK!
VATER DES ERFOLGS
1991 konzipierte Hans Jörg Iden duo schreib &
spiel und überzeugte zunächst 15 Gesellschafter,
die Kooperation zu gründen. duo wuchs in den drei
Jahrzehnten zu einer erfolgreichen, modernen und
zukunftsfähigen Handelskooperation. Heute vereint
sie rund 500 Anschlusshäuser in Deutschland,
Österreich und Italien mit einem zentralregulierten
Verkaufsumsatz von über 360 Mio. Euro. Hans Jörg
Iden verkörpert als Gründer von duo schreib & spiel
Unabhängigkeit, strategisches Geschick, Entscheidungsfähigkeit
und Bodenständigkeit. Der Erfolg
von Hans Jörg Iden und duo schreib & spiel erklärt
sich durch die duo-Sortimente, bei denen mehrere
Branchen berücksichtigt und so Synergien für
den Handel geschaffen wurden. Daraus ergab sich,
dass die klassischen Saisongeschäfte entzerrt und
den Händlern der größtmögliche Erfolg eingeräumt
wurde. Zusätzlich unterstützt die duo-Zentrale die
Anschlusshäuser u. a. mit Marketingkonzepten, umfangreichem
Know-how-Transfer und den Logistikleistungen
des Iden-Großhandels als duo-Regionallager.
Dieser Erfolg wurde durch die Idee und den
Glauben an duo schreib & spiel von Hans Jörg Iden
entfacht und bis heute gelebt. Der duo-Händlerbeirat,
das duo-Team und die duo-Geschäftsführung
gratulieren Hans Jörg Iden zu seinem außergewöhnlichen
Engagement, duo schreib &
spiel zu gestalten und wünschen
ihm zu seinem 60. Geburtstag
Gesundheit, Zufriedenheit
und weiterhin viel Kraft
und Geschick, gemeinsam
mit „uns“ duo schreib &
spiel auch in Zukunft erfolgreich
zu positionieren.
duo schreib & spiel
Beirat & Geschäftsführung
Rudi Hinz, Gabriele Lubasch, Sabine Asmus, Silvia Rossmann
(1. Reihe, v.l.n r). Fritz Simon, Thorsten Paedelt, Steffen Messedat,
Klaus Müller (2. Reihe, v.l.n r.)
WASCHECHTER BERLINER!
Ein Familienunternehmen zu führen bedeutet
viel persönliches Engagement zu
investieren. Familie Iden hat den Aufbau ihres
Unternehmens in den 125 Jahren bis heute, in die
vierte Generation, vorangetrieben. War es 1890 noch eine
kleine Drogerie, so ist Iden zu einer tragenden Säule der
Branche avanciert. Ich kenne Hans Jörg Iden und seinen
Vater als erfolgreiche und sympathische Unternehmer, die
mit viel Leidenschaft, Talent, Mut und Weitsicht agieren.
Auch Humor und Optimismus fehlen nie. Die waschechten
Berliner bewahren ihre Tradition und Unabhängigkeit,
achten auf Dynamik und Flexibilität. Man muss schnell
sein, um zukunftsfähig zu bleiben, sich immer wieder neu
auf den Markt einstellen, ganz gleich ob es um die Entwicklung
neuer Produkte oder Konzepte geht oder um
Vertriebsaktivitäten, die einen individuellen Blick erfordern.
Auch für die eigenen Mitarbeiter Vorbild zu sein,
Engagement und Verantwortungsgefühl im Berufsalltag
vorzuleben, spielt eine entscheidende Rolle! „Business
is people“ – so lautet ein Leitgedanke unserer Unternehmensphilosophie.
Ob Kunde, Lieferant, Geschäftspartner
oder Mitarbeiter – Respekt und Teamspirit sind wichtig.
Diesen Teamgedanken hat auch Iden fest im Firmenleitbild
verankert. Sein Motto lautet „Wir handeln gemeinsam“.
Hans Jörg Iden wünsche ich in diesem Sinne persönlich
alles Gute zum Geburtstag und weiterhin so viel Erfolg!
Michael Sieber, CEO Simba Dickie Group
ENGAGIERTES
MITGLIED
Im Namen des Teams
der Spielwarenmesse eG
gratuliere ich Herrn Iden
herzlich zu diesem besonderen Geburtstag.
Wir kennen ihn als aktives und
engagiertes Mitglied unseres Aufsichtsrats.
Dabei profitieren wir nicht nur von seiner langjährigen
unternehmerischen Erfahrung, sondern
auch von seiner Genauigkeit, mit der er Dinge betrachtet
und analysiert. Selten nimmt er etwas als gegeben
hin, er hinterfragt und kommentiert unsere Arbeit
durchaus kritisch, aber immer im Sinne der Weiterentwicklung
des Unternehmens. Die Zusammenarbeit ist
besonders hilfreich, weil Herr Iden in verschiedensten
Welten zuhause ist – er kennt die Schreibwaren- ebenso
gut wie die Spielwarenbranche, ist mit den Bedürfnissen
der Industrie ebenso vertraut wie mit denen des Handels.
Für seine Zukunft wünsche ich Herrn Iden weiterhin
eine glückliche Hand bei all seinen Geschäften und
natürlich viel Erfolg bei seinen Teilnahmen als Aussteller
auf unserer Spielwarenmesse sowie der Insights-X.
Wir würden uns darüber freuen, wenn er weiterhin als
Ratgeber zur Verfügung steht und gemeinsam mit uns
neue Ansätze entwickelt, mit denen Messen sich
angesichts eines sich zunehmend verändernden
Umfelds als Treiber ihrer Märkte
behaupten.
Christian Ulrich, Director Marketing
Spielwarenmesse eG
WICHTIGER PLAYER
Die Zusammenarbeit mit der Firma Iden,
die aufgrund verschiedener Umstände viele
Jahre ausgesetzt war, haben wir 2012 erfolgreich
wieder aufgenommen. Die Gespräche und Verhandlungen
habe ich seinerzeit direkt mit Hans Jörg
Iden geführt und diese waren von großem Respekt vor
der jeweiligen Leistung sowie hoher Professionalität
geprägt. Die Kompetenz im Hause Iden, ganz besonders
aber nicht ausschließlich im Bereich Schule/PBS,
ist unumstritten. Viele unserer Händler schätzen die
Leistungsfähigkeit des Großhandels sowie die Zuverlässigkeit
und den Komfort der Abhollager sehr, die für
die Händler ja auch Showroom-Funktion haben. Iden
hat sich dadurch in den letzten Jahren zu einem unserer
wichtigsten Lieferanten entwickelt. Ich sage daher mit
großer Freude, dass uns heute mehr verbindet als uns
trennt. Die Gelegenheit möchte ich natürlich auch nutzen,
um Hans Jörg Iden zum 60. Geburtstag ganz herzlich
im Namen von idee+spiel zu gratulieren. Wir wünschen
ihm zu seinem runden Geburtstag alles Gute, vor
allem Gesundheit und Zufriedenheit.
Andreas Schäfer, Geschäftsführer idee+spiel
AUSSERGEWÖHNLICHE PERSON
Ich wünsche „Jonny“ Iden zu diesem besonderen Geburtstag
von Herzen alles Gute, weiterhin viel Erfolg,
Zufriedenheit, Lebensfreude und Glück bei bester
Gesundheit. Hans Jörg Iden wurde das „Unternehmer-Gen“
ja bereits in die Wiege gelegt. Mit viel Leidenschaft
und unermüdlichem Einsatz ist es ihm gelungen,
die Erfolgsstory der Unternehmensgruppe Iden
erfolgreich fortzuschreiben. Er hat eine beeindruckende
Karriere gemacht und unsere Spielwarenbranche
in vieler Hinsicht bereichert. Er ist eine außergewöhnliche
Persönlichkeit, deren Humor und Spontanität ich
sehr schätze. Ich hoffe, dass er unserer Branche noch
viele Jahre erhalten bleibt – schon allein aus dem
Grund, weil es mit ihm nie langweilig wird.
Mit herzlichen Grüßen vom gesamten
VEDES-Team aus Nürnberg.
Thomas Märtz, Vorstandsvorsitzender
VEDES
STIMMEN
planet toys 57
KÄMPFER MIT HERZ
60 Jahre Iden, das sind auch 25 Jahre des gemeinsamen
Wegs, jeder auf seiner Seite und
für die eigene Sache kämpfend. Und das Wort
„Kampf“ kann man mit Jonny durchaus wörtlich
nehmen. Konditionsverhandlungen, sonstige Forderungen,
eine klare Auflistung erbrachter Zusatzleistungen sowie die
Perspektive auf (teurere) Entwicklungen der Zukunft stellt
Jonny so souverän dar, dass man ihm gerne Glauben schenken
möchte. Gut ist es allerdings, wenn man seine eigenen
Argumente zur Hand hat und sich nicht einschüchtern lässt;
zum einen spart es Konditionen, zum anderen gewinnt man
auch den Respekt von Hans Jörg Iden, dem Geschäftsmann.
Berliner Schnauze, gepaart mit dem unbändigen Willen, es
sich selbst und anderen zeigen zu wollen, waren anfänglich
sehr bezeichnend für Hans Jörg Iden. Vieles davon ist geblieben,
nur ist der Ehrgeiz einer positiven, professionellen
Souveränität gewichen. Im Laufe der Jahre habe ich auch
den großherzigen, großzügigen und „weichen“ Menschen,
den fürsorglich fördernden und fordernden Vater kennenlernen
dürfen. Ein toller, beeindruckender Mensch und
Mann mit seiner wundervollen Frau Maria und den Kindern
Ilja und Laura! Alles Gute, Jonny.
Dirk Engehausen, Geschäftsführer Schleich
FAIRER SPIELER
Schmidt Spiele und Iden verbindet eine
langjährige Partnerschaft, geprägt durch
gegenseitigen Respekt und Vertrauen. Gleiches
gilt für Hans Jörg Iden, den ich nicht nur
beruflich, sondern auch privat sehr schätze und dem ich
daher nur das Beste zu seinem Jubiläum wünsche. Wie
bei unserem Brettspielklassiker ‚Mensch ärgere Dich
nicht‘ ist auch das reale Leben nicht frei von kleinen
Hindernissen, die man entweder zu umgehen versucht
oder mutig aus dem Weg räumt. Über Hans Jörg habe
ich mich allerdings nie geärgert. Wenn die Zeit mal
eng wurde, haben wir uns – entgegen der Spielregeln
von MäDN – nicht übergangen oder abgehängt, sondern
zusammen immer eine Lösung gefunden, bei der keiner
verloren hat. Und so wird es hoffentlich auch weiterhin
sein. Für die Zukunft wünsche ich dir, lieber Hans Jörg,
daher von Herzen das Beste, vor allem aber Gesundheit
und Glück – im Spiel wie auch im Leben.
Axel Kaldenhoven, Geschäftsführer Schmidt Spiele
DER VERBINDUNGSMANN
Zunächst einmal wünsche ich Herrn
Iden – auch im Namen der LEGO GmbH
– nur das Beste zu seinem 60. Geburtstag
und eine weiterhin erfolgreiche Zukunft.
Unser Unternehmen und die Iden-Gruppe blicken
zurück auf viele Jahre der Zusammenarbeit. Zur Erfüllung
unserer Mission, die Baumeister von morgen
durch kreatives Spielen zu inspirieren, braucht es viele
bunte Bausteine. Hans Jörg Iden mit seinem Großhandelsunternehmen
ist und bleibt für uns ein wichtiger
Partner zur Erreichung dieses Ziels. Zusammen
bilden sie unseren Verbindungsstein zum stationären
Handel und zu verschiedenen Online-Plattformen.
Sein Jubiläum nehme ich gerne zum Anlass, um mich
bei Herrn Iden und seinem Team für ihr Engagement
herzlich zu bedanken. Wir freuen uns, wenn Herr Iden
auch die nächsten 60 Jahre noch fleißig LEGO Steine
verkauft.
Karen Pascha-Gladyshev, Geschäftsführerin LEGO
58
SORTIMENTE
planet toys
DIE MENSCHEN DENKEN UM!
Der Nischenanbieter Helga Kreft steht im besten Sinne des Wortes für traditionelles Spielzeug.
Es ist qualitativ hochwertig, nachhaltig und von hohem Spielwert – alles Prädikatsmerkmale,
die in Zeiten des Nachdenkens über nachhaltigen Konsum „in“ sind.
Vor über 40 Jahren präsentierte Helga
Kreft auf der Nürnberger Spielwarenmesse
ihren ersten Tütenkasper. Daraus
entstand ein erfolgreiches Unternehmen,
das seine mit Liebe zum Detail
gefertigten Spielwaren weltweit verkauft
und einen sehr guten Ruf in der Spielwarenbranche
genießt. Im Jahr 2013
traten die heutigen Eigentümer, Sönke
Behrens und Sebastian Opitz, in ihre
Fußstapfen. Das Unternehmen siedelte
nach Ahrensburg über. Gefertigt werden
die Spielwaren hauptsächlich aus nachhaltigen
Naturmaterialien. Um eine hohe
Qualität und lange Lebensdauer des
Spielzeugs zu garantieren, wird in erster
Linie in Deutschland gefertigt. Das Gros
der Produkte ist mit Prüf- und Qualitätssiegeln
ausgestattet. Sicherheit und
die Unbedenklichkeit der verwendeten
Rohstoffe sowie die Kindertauglichkeit
stehen für Sönke Behrens und Sebastian
Opitz ganz oben auf der Agenda. planet
toys sprach mit den Sönke Behrens und
Sebastian Opitz über die Rolle des Spielens,
neuen Konsum, den Handel und,
natürlich, Pferde.
Herr Opitz, Herr Behrens, Helga Kreft
bietet „The natural way to play“. Klingt
gut, aber was ist der „natürliche Weg“?
Ist Spielen nicht immer auch historisch
zu sehen?
Sönke Behrens: Kinder setzen sich durch
ihr Spielen mit den alltäglichen Gegebenheiten
auseinander und erlangen dadurch
Fertigkeiten, die sie für ihre Zukunft schulen.
Historisch betrachtet, unterscheiden
sich die Themenbereiche schon voneinander.
Haben sich früher die Kinder durch
das Spiel darauf vorbereitet, die Rollen
ihrer Eltern zu übernehmen, dürfen sich
unsere Kinder heute in einem breit gefächerten
Bereich austoben, der sich bis in
den Freizeitbereich ausweitet.
Gibt es aber eine Konstante?
Sönke Behrens: Was sich nie geändert
hat, ist, dass durch das Spielen die kognitive
Entwicklung und die motorischen
Fertigkeiten ausgebildet werden und nicht
zuletzt die soziale Kompetenz, die pädagogisch
betrachtet an erster Stelle steht.
Mit „the natural way“ wollen wir mit unseren
Produkten den Kindern zum einen
ein gesundes Spielen ermöglichen, zum
anderen fördern wir die Beziehung zur
Natur durch den Umgang mit Materialien
wie Holz, Baum- und Schafwolle. In
unserer Welt voller Kunststoffe und medialer
Einflüsse halten wir es für wichtig,
das Spielen, vor allem das Rollenspiel
in der freien Natur, den Kindern wieder
nahezubringen.
Helga Kreft steht für Qualität, Nachhaltigkeit
und Spielwert. Gerade das Interesse
an Nachhaltigkeit steigt stetig. Spürt ein
kleiner, feiner Nischenanbieter diese
Entwicklung?
Sebastian Opitz: Ja, der Zulauf ist enorm.
Mit unseren Spielwelten, der Pferdewelt
„Jolly & Friends“ und der Cowboy- und
Indianerwelt „Winni West“, haben wir offene
Türen eingerannt, als hätte man uns
bereits erwartet. Auf der letzten Messe
war das Interesse an Spielzeug natürlichen
Ursprungs so hoch wie nie zuvor.
Dabei galt das Interesse der Händler ganz
besonders der Herkunft und der Unbedenklichkeit
unserer Produkte. Das Thema
Nachhaltigkeit ist mittlerweile zu einer
Kaufentscheidung geworden, was wir
sehr begrüßen.
»Der Gedanke an Tradition
findet immer mehr Anklang.
Da geben Eltern guten Gewissens
gern etwas mehr
Geld aus.«
SEBASTIAN OPITZ
Geschäftsführer Helga Kreft
Der Verbraucher bleibt ein unberechenbares
Wesen, das oft nur einfache Verfügbarkeit
und einen günstigen Preis will.
Sind es vor allem die „jungen, urbanen
Konsumenten mit Haltung“, die Helga
Kreft wollen?
Sönke Behrens: Die Konsumenten, die
uns suchen, haben eine bestimmte Intention
und Vorstellung von Qualität. Allgemein
ist zu beobachten, dass sich die
Geisteshaltung der Menschen wandelt.
Das spiegelt sich auch in unserer Holzspielzeugbranche
wider. Die Eltern legen
zunehmend mehr Wert auf Qualität und
das überzeugt auch andere. Wir glauben,
dass die Menschen in den nächsten Jahren
noch bewusster einkaufen werden
und damit Verantwortung für ihre Umwelt
bzw. ihre Kinder übernehmen. Und das
wird kein bloßer Trend sein, davon sind
wir überzeugt.
Corona hat zu einer neuen Nachdenklichkeit
geführt. Manche sprachen bereits
von einer Post-Corona-Ökonomie. Sie,
Herr Behrens, haben gesagt, dass der
Spielwarenmarkt übersättigt sei. Wird es
hier auch zu einem Umdenken kommen?
Sönke Behrens: Die Menschen denken
bereits um. Die Corona-Krise hat das Bewusstsein
der Menschen sensibilisiert: Wo
stehen wir und unsere Lieben
heute, wo geht es hin – und
was können wir tun? Die logische
Folge der Corona-Krise
mit all ihren Einschränkungen
und negativen Begleiterscheinungen
zwingt die Menschen
förmlich dazu, ihre Werte zu
überdenken. Die Eltern werden
zukünftig mit einem anderen
Blick für ihre Kinder einkaufen.
Ganz bestimmt.
MASSGESCHNEIDERT: Sattel aus echtem Leder mit Steigbügeln.
SAUBERE SACHE: Mit handgefilzten Knödeln wird das Abäppeln zum Vergnügen.
SORTIMENTE
planet toys 59
Schaukelpferde sind ein Klassiker im
Kinderzimmer. Mit Klassikern ist es oft
so eine Sache. Man hat von ihnen gehört,
bevorzugt aber eher das Leichte. Greift
die heutige Elterngeneration zu einem
Klassiker wie Jolly?
Sebastian Opitz: Klassiker haben Geschichte,
haben Bestand und somit versprechen
sie Qualität. Wir haben viele Eltern, die,
auch im Sinne der Nachhaltigkeit, ein
langlebiges Produkt kaufen möchten. Ein
Schaukelpferd hoher Qualität ist beständig
und geradezu ideal, denn auch der
Gedanke an Tradition findet immer mehr
Anklang. Da geben sie guten Gewissens
gern etwas mehr Geld aus. Ist es nicht ein
schönes Bild: ein Schaukelpferd unterm
Weihnachtsbaum, das von Generation zu
Generation weitervererbt wird?! Wir haben
bereits Kunden, die ihren Jolly vom
Dachboden holen, ihn mit einer neuen
Mähne auffrischen und an ihre Kinder
oder Enkelkinder weitergeben.
»Wir glauben, dass die
Menschen in den nächsten
Jahren noch bewusster
einkaufen werden und damit
Verantwortung für ihre Umwelt
bzw. ihre Kinder übernehmen.«
SÖNKE BEHRENS
Geschäftsführer Helga Kreft
Jolly Popcorn hat 2003 den Publikumspreis
beim Deutschen Designpreis Holzspielzeug
gewonnen. Ist Jolly in all den
Jahren der Alte geblieben?
Sönke Behrens: Da der Jolly nach wie vor
handgefertigt wird, sieht für den geübten
Betrachter jedes Pferd im Ausdruck
ein wenig anders aus. Nein, Änderungen
haben wir nie vorgenommen. Man kann
sagen, der Jolly ist von Geburt an perfekt
gewesen, da mussten wir nie nachzüchten.
Jolly bleibt, wie wir finden, ganz einfach
„das schönste Schaukelpferd der Welt“.
Wenn wir uns Ihr Sortiment anschauen,
könnte man denken, alles dreht sich um
Pferde. Warum diese Fokussierung?
Sebastian Opitz: Unser Sortiment umfasst
ein Angebot
vom
Kleinkind- bis zum Outdoor-Spielzeug
für Größere,
also deckt Altersgruppen
von 1 bis 12 Jahren ab.
Vor ca. 3 Jahren erweiterten
wir unser Sortiment mit unseren
Gartenpferden. Sie fanden
so großen Anklang, dass wir uns
seitdem vorrangig auf den Ausbau unserer
Pferdewelt „Jolly & Friends“ konzentrieren.
Jetzt steht Jolly nicht mehr allein
im Stall! Die Nachfrage ist immens hoch
und wir arbeiten an einem vielfältigen
Programm „rund ums Pferd“.
Von Lebensmitteln wissen wir, dass
Verbraucher zunehmend regionale und
saisonale Produkte bevorzugen. Spielt
Made in Germany auch bei Spielzeug
eine stärker werdende Rolle?
Sönke Behrens: Ja, definitiv. Wir werden
oft gefragt, woher unsere Produkte stammen,
woraus sie bestehen und wie sie
produziert werden. „Made in Germany“
ist für immer mehr Kunden ein starkes
Kriterium, sich für oder gegen ein Produkt
zu entscheiden. „Made in Germany“
bedeutet verantwortungsbewusstes
Handeln bei der Produktion, Sicherheit
und Qualität. Wir verwenden hochwertige
Hölzer wie Lärche und Buche, unbehandelte
Schafwolle, Naturhaarborsten
und chromfreies Rindsleder. Mit unseren
nachhaltig ausgerichteten Produktionsprozessen
schonen wir zusätzlich
die Umwelt.
Online-Shopping ist heute selbstverständlich.
Ihr Sortiment lebt von der
Optik und Haptik. Sind Ihnen damit
Grenzen gesetzt, weil die Zahl der stationären
Spielzeughändler seit Jahren
rückläufig ist?
Sebastian Opitz: Optik und Produktinformation
gehen hier Hand in Hand und
überzeugen. Aussehen, einwandfreies
Material und das Wissen um seine
Herkunft überzeugen den interessierten
Online-Kunden, der
auf der Suche nach nachhaltigem
Spielzeug ist. Die Haptik ist dann
Belohnung. Die stationären Spielzeugläden
haben eine schwere
Zeit durchgemacht, aber mit dem
steigenden Bewusstsein für Qualität
und Nachhaltigkeit wächst auch das Interesse
und die Lust, regional im „Laden
um die Ecke“ einkaufen zu gehen. Es gibt
wieder mutige Händler, die neue Läden
eröffnen – das finden wir großartig!
Die Branche lebt von Neuheiten, nicht
allein von Klassikern. Verraten Sie uns,
auf welches Pferd Sie 2021 setzen?
REALISTISCH: Das Gartenpferd „Tamme“ bietet
Kindern ein erstes, realistisches Reiterlebnis.
Sönke Behrens: Auch im nächsten Jahr gilt
unsere Aufmerksamkeit unseren Rollenspielwelten
„Jolly & Friends“ und „Winni
West“. Wir möchten die Kinder durch noch
mehr Outdoor-Spielmöglichkeiten aus den
Kinderzimmern in die Natur holen. Unsere
Pferdewelt wird noch umfangreicher
werden, sodass es dem kleinen Reiter an
nichts fehlen wird. Wer möchte nicht gern
einen eigenen Reitplatz im Garten haben
oder mit einem Regenbogenpony fliegen?
Als Holzspielzeughersteller wollen wir
auch mit der Vielfalt neuer Materialien
und in der Komposition experimentieren
und damit neue Spielmöglichkeiten
schaffen. Selbstverständlich wird auch
hier sehr auf die Sicherheit geachtet.
Dabei setzen wir auf jede Menge Spaß
und Spielvergnügen!
Herr Opitz, Herr Behrens, wir bedanken
uns für das Gespräch.
AUTHENTISCH: Shaddy-Hufe mit echten Hufeisen, Griffseilen
aus reinem Hanfseil und Auskratzer.
KLASSIKER JOLLY: Echte Handarbeit und mit viel Liebe zum Detail gefertigt.
60
BÜCHER
planet toys
Die besten Geschichten
... entdeckt von Rainer Scheer.
GUTE NACHT, GORILLA
AUTORIN: Peggy Rathmann
REGIE UND BEARBEITUNG: Kai Hohage
VERLAG: Der Audio Verlag 2019, www.der-audio-verlag.de
ALTER: ab ca. 2 Jahren
ISBN: 978-3-7424-1279-9
PREIS: 9,99 € (1CD)
Zugegeben, ich bin dem Zielgruppenalter von Kinderbüchern
längst entwachsen, doch gibt es einerseits mit ihnen Erinnerungen
an die erste Berührung mit Büchern und andererseits
Titel, die sich sofort ganz oben auf der Lieblingsskala festsetzen.
„Gute Nacht, Gorilla“ ist so ein brillanter Titel. Autorin Peggy
Rathmann erzählt von einem schlauen Affen im Zoo, der dem
Wärter die Schlüssel stibitzt. Auf seiner Abendrunde, wenn der
Zoowärter allen Tieren Gute Nacht wünscht, öffnet der Affe die
Käfigtüren. Der Wärter merkt nicht die Tierriege, die leise hinter
ihm herläuft … bis ins eigene Haus … und ins Schlafzimmer!
Wunderbar hat Kai Hohage dieses geniale Bilderbuch umgesetzt,
mit Eröffnungslied,
mehreren Stimmen und Musik.
Die zum steten Schmunzeln
verleitende Geschichte
behält in dieser Version ihren
Charme. Gelungen!
Zugabe: Hörspiel-Adaptionen
zu den Bilderbüchern
„Wenn kleine Hasen schlafen
gehen“ und „So müde
und hellwach“.
HÖR-
BUCH
KLEINER n, KÖNIG KALLE WIRSCH
AUTORIN: Tilde Michels
GELESEN VON: Wolfgang Völz
VERLAG: HörCompany, Hamburg 2020; www.hoercompany.de
ALTER: ab 6 Jahren
ISBN: 978-3-96632-027-6
PREIS: 14,95 € (1 MP3 CD)
HÖR-
BUCH
Ein Kinderbuchklassiker. 1969 erschien
„Kleiner König Kalle Wirsch“
von Tilde Michels, bereits ein Jahr
später erlebte der Stoff als Marionettenstück
seine erste mediale Umsetzung
als Vierteiler für die Augsburger
Puppenkiste. Und auch der
wunderbare Schauspieler Wolfgang
Völz, akustisch als Käpt’n Blaubär
legendär, las den Text schon zur
Jahrtausendwende ein.
Nun darf das Abenteuer wieder beginnen: der Kampf von Kalle
Wirsch mit der Hilfe zweier Kinder gegen den bösen Zoppo
Trum, der die Macht im Reich der Wirsche, Wolde, Gilche,
Trumpe und Murke an sich reißen will.
Das ist eine Geschichte voller Typen, die Interpret Wolfgang
Völz lebt und auslebt. Er spricht engagiert und begeistert so
die Zuhörerschaft für die schöne Geschichte, die auch nach
50 Jahren noch immer überzeugt. In jeder Beziehung alterslos
und einfach schön.
LOUISIANAS n, WEG NACH HAUSE
AUTORIN: Kate DiCamillo
VERLAG: dtv Junior, dtv Verlagsgesellschaft, München 2020;
www.dtv.de
ALTER: ab 9 Jahren
ISBN: 978-3-423-76287-8
PREIS: 12,95 €
KINDER-
BUCH
„Der Tag der Abrechnung ist gekommen. Die entscheidende
Stunde naht. Wir müssen sofort aufbrechen.“ Sagt Granny.
Deshalb geht es sofort los, mitten in der Nacht. Granny und
die 12-jährige Louisiana Elefante fahren von Florida in Richtung
Georgia. Denn es lastet ein Fluch auf der Familie und
Großmutter will Louisiana davor schützen. Aber Grannys Plan
misslingt. Sie stranden in Elf Ear, ohne Benzin, ohne Geld.
Und plötzlich verschwindet Granny aus dem Motel …
Was vom Titel und der Information auf dem Buchrücken nach
einem Roadmovie klingt, entwickelt die Autorin Kate DiCamillo
in meisterhafter Form zu einer Geschichte über das
Erwachsenwerden: zu dem stehen,
was getan wird, Entscheidungen abwägen,
ja … und mutig sein!
Sprachlich (sicher auch ein Verdienst
von Übersetzerin Sabine
Ludwig!) und inhaltlich eine lebendige,
ergreifende, glaubhafte
Geschichte, unnachahmlich
von der herausragenden „Winn-
Dixie“-Autorin erdacht. Einfach wunderbar!
BÜCHER
planet toys 61
TOD.ERNST
AUTOR: Dave Cousins
VERLAG: Verlag Freies Geistesleben, Stuttgart 2019;
www.geistesleben.com
ALTER: ab 14 Jahren
ISBN: 978-3-7725-2841-5
PREIS: 20,00 €
JUGEND-
BUCH
Dass die Leiche, die die 16-jährige Alex sieht, ebenso aussieht
wie sie selbst, lässt schon ahnen, dass irgendetwas massiv
schiefgelaufen ist. Aber kann sie wirklich einen gelebten Tag
noch einmal erleben, ihm vielleicht eine ganz andere Richtung
geben? Das ist ganz schön schwer, vor allem, wenn das eigene
Handeln von Angst und Schwermut bestimmt wird. Und diese
Angst scheint berechtigt, hätte Alex doch fast ein Busunglück
an diesem offenbar geschenkten Tag nicht überlebt!
Dave Cousins Roman „Tod.Ernst“ entspinnt zu Beginn ein mysteriöses
Szenario, doch zieht die Geschichte sofort in ihren
Bann. Alex arbeitet ehrenamtlich in einem Altenheim, wo sie die
94-jährige Thelma kennenlernt. Sie postuliert ganz klar, „dass
sich das Leben heute abspielt“. Und „wenn du es immer weiter
verschiebst, könntest du sterben,
bevor du richtig gelebt hast“.
„Tod.Ernst“ ist ein ungewöhnlicher,
famoser Jugendroman, der
vor allem ein Appell ist, das Leben
anzunehmen und das Beste
daraus zu machen, selbst wenn
es gerade unrund läuft. Das hier
ist eine Hommage an das Leben.
Definitiv ein Buch für die Insel.
Klasse!
WARUM GRAUE ZELLEN AUCH MAL ROSA SIND
AUTOR: Prof. Dr. Michael Madeja
VERLAG: Tessloff Verlag, Nürnberg
2020; www.tessloff.com
ALTER: ab 10 Jahren
ISBN: 978-3-7886-2241-1
PREIS: 16,95 €
SACH-
BUCH
Unser Gehirn ist die Schaltstelle
für all unser Tun. Da ist es vielleicht
gar keine schlechte Idee,
diesem Wunderwerk einmal
nachzuspüren.
In dem neuen Sachbuch „Warum
graue Zellen auch mal rosa sind“
spürt Michael Madeja dieser
Frage nach. Was sind Synapsen?
Welche Aufgaben haben Kleinhirn,
Großhirn und Stammhirn?
Klingt jetzt ein bisschen nach „Was ist Was“, doch stellen hier
wahre Insider die Fragen, nämlich die Gehirnzellen Pyra und
Purki. Und so entwickelt sich fast so etwas wie ein Gespräch,
das klassische Frage-Antwort-Konzepte durchbricht.
Inhaltlich stark, in der Illustration und Grafik angenehm
zurückhaltend, ist das Buch sehr informativ und lässt auch
wichtige aktuelle Thematiken wie etwa die Alzheimerkrankheit
nicht aus. Eine sehr überzeugende Herbstneuheit, in
der auch Erwachsene Antwort auf viele unbeantwortete
Fragen bekommen.
MANNO!
ZEICHNUNGEN: Anke Kuhl
VERLAG: Klett Kinderbuch, Leipzig 2020;
www.klett-kinderbuch.de
„Kindheit – das ist, wenn man mit der blödesten und liebsten
Schwester der Welt darum streitet, ob sie am Eis lecken
oder abbeißen darf.“ Ja, es sind diese elementaren Fragen
geschwisterlicher Beziehung, die Anke Kuhl in ihrem Comic
„Manno!“ vorführt, versehen gleich mit dem, einen Versprechen
gleichkommenden Untertitel „Alles genau so in echt passiert“.
Also Alltag, doch keineswegs langweilig; im Gegenteil: Die 18
Episoden bieten etwas zum Schmunzeln und Lachen, mal hervorgerufen
durch pfiffige Dialoge, mal durch die treffsichere
Bildgestaltung.
Trotz Corona-Absage des Comicsalons in Erlangen: Die Jury
des renommierten „Max und Moritz Preises“ verlieh trotzdem
ALTER: ab 7 Jahren
ISBN: 978-3-95470-218-3
PREIS: 16,00 €
die Auszeichnung an Anke Kuhl für
„Manno“. Gut gemacht.
Denn das ist ein wunderbarer Cartoon,
der Alltägliches spielerisch
aufgreift, eine augenzwinkernde
Verbeugung vor Geschwistern und
vor allem schöne, kurzweilige Bildgeschichten-Unterhaltung.
Herzlichen
Glückwunsch.
COMIC
62
BÜCHER
planet toys
TOP 10
HITLISTE
1
JULI – AUGUST 2020
SPIELE IM
BUCHHANDEL
EXIT Das Spiel – Der verwunschene
Wald
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051695149
VK-Preis (DE): 12,99 €
TOP 10
HITLISTE
1
JULI – AUGUST 2020
Das NEINhorn
Autor: Marc-Uwe Kling
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 97835515184152
VK-Preis (DE): 13,00 €
KINDER-
BÜCHER
2
Dobble (Kartenspiel)
Autor: Jean-François Andréani
Verlag: ASMODEE
ISBN/EAN: 3558380006770
VK-Preis (DE): 13,99 €
2
Vielleicht – Eine Geschichte über die unendlich
vielen Begabungen in jedem von uns
Autorin: Kobi Yamada
Verlag: ADRIAN
ISBN/EAN:9783947188857
VK-Preis (DE): 12,95 €
3
Wizard (Kartenspiel)
Autor: Franz Vohwinkel
Verlag: AMIGO Verlag
ISBN/EAN: 4007396069006
VK-Preis (DE): 7,99 €
3
Der Löwe in dir
Autorin: Rachel Bright
Verlag: MAGELLAN
ISBN/EAN: 97837348202122
VK-Preis (DE): 14,00 €
4
50 Rätsel für den Schulstart
(Kinderspiel)
Autorin: Nicola Berger
MOSES Verlag
ISBN/EAN: 4033477302489
VK-Preis (DE): 7,95 €
4
Schüttel den Apfelbaum – Ein Mitmachbuch.
Für Kinder von 2 bis 4 Jahren
Autor: Nico Sternbaum
Verlag: BASSERMANN
ISBN/EAN: 9783809436720
VK-Preis (DE): 8,99 €
5
EXIT Die Känguru-Eskapaden
Autoren: Inka Brand, Markus Brand, Marc-Uwe Kling
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051695071
VK-Preis (DE): 14,99 €
5
Nur noch kurz die Ohren kraulen?
Autor: Jörg Mühle
Verlag: MORITZ
ISBN/EAN: 9783895653001
VK-Preis (DE): 8,95 €
6
IQ Puzzler PRO (Spiel)
Verlag: SMART TOYS AND GAMES
ISBN/EAN: 5414301518587
VK-Preis (DE): 11,99 €
6
Furzipups, der Knatterdrache
Autorin: Kai Lüftner
Verlag: COPPENRATH
ISBN/EAN: 9783649626145
VK-Preis (DE): 16,00 €
7
EXIT – Der Flug ins Ungewisse
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051691769
VK-Preis (DE): 12,99 €
7
Der Grüffelo
Autoren: Axel Scheffler, Julia Donaldson
Verlag: BELTZ
ISBN/EAN: 9783407792914
VK-Preis (DE): 9,95 €
8
UNO (Kartenspiel)
Verlag: MATTEL
ISBN/EAN: 746775036744
VK-Preis (DE): 9,99 €
8
Die Streithörnchen
Autorin: Rachel Bright
Verlag: MAGELLAN
ISBN/EAN: 9783734820427
VK-Preis (DE): 14,00 €
9
10
Dobble Harry Potter (Spiel)
Autoren: Jean-François Andréani, Toussaint Benedetti
Verlag: ASMODEE
ISBN/EAN: 3558380068891
VK-Preis (DE): 16,99 €
Halt mal kurz
Autor: Marc-Uwe Kling
Verlag: KOSMOS
ISBN/EAN: 4002051740382
VK-Preis (DE): 7,99 €
Quelle: media control GmbH
9
10
Die kleine Raupe Nimmersatt
Autorin: Eric Carle
Verlag: GERSTENBERG VERLAG
ISBN/EAN: 9783836941365
VK-Preis (DE): 10,50 €
Hör mal rein, wer kann das sein? –
Lieblingstiere
Verlag: ARSEDITION
ISBN/EAN: 9783845811888
VK-Preis (DE): 12,99 €
Quelle: media control GmbH
TECHNISCHES SPIELZEUG
planet toys 63
SPIELEN IST VIELFALT
Der Sandkasten wird zur Großbaustelle, der Experimentierkasten bringt die Physik
nahe oder ein umfangreicher Bausatz fordert Geduld und Ausdauer. Spielen
hat unzählige Facetten und bringt jedes Kind und jeden Jugendlichen immer
einen Schritt weiter.
ECHT ANZIEHEND: Das magnetwissenschaftliche Labor für
junge Wissenschaftler ab 4 Jahren bietet in verständlicher
Form die Geheimnisse des Magnetismus. Das Set besteht
aus 34 Teilen und enthält Experimente zu den Themen:
Balance Magnet, Schwerkraft Magnet, Springender Magnet,
Magnetisches Angelspiel, Wirbelmagnet, Magischer Fisch
und Drehender Planet. Anschauliche Anweisungen führen
durch die Experimente und motivieren die jungen Erfinder.
toynamics; www.toynamics.com
PUTZMEISTER: Morpho, der clevere Roboter von Kosmos,
fegt Krümel und Papierschnipsel weg und feuert auch Soft-
Darts ab. Der Bausatz vermittelt mit Motorenmodulen, Zahnrädern
und Sprungfedern lebendige Technik, die Aufgaben
und Funktionen von Morpho lassen sich über ein Tastenfeld
programmieren. Die übersichtliche Anleitung mit Comic zeigt
den schrittweisen Auf- und Umbau. Ein echter Spielspaß
mit Lerneffekt lässt für Kinder ab 10 Jahren die technische
Wissenschaft lebendig werden.
Kosmos; www.kosmos.de
FORD-MODELLE FÜR KLEINE SCHRAUBER: Das spezielle kindgerechte
Schlitz-System der Ford Modelle ist einfach genial! Kleine
Hände haben genügend Kraft, die großen Schrauben zu lösen, und
die relativ großen Bauteile lassen sich problemlos von Kindern
ab 3 Jahren zusammensetzen. Der rustikale Ford Raptor und ein
schnittiger Ford Mustang warten nach dem Zusammenbau auf ihre
Fahrt durch das Kinderzimmer und auf den nächsten Radwechsel.
Super Spielzeug, nicht nur für Jungs!
Theo KLEIN; www.klein-toys.com
WENN EIN FEUER AUSBRICHT: Dann ist hoffentlich der Rosenbauer
Panther 6x6 rasch zur Stelle! Das Modell ist mit 62 cm Länge
zweifellos der Star im Kinderzimmer und punktet mit Lichteffekten
und originalem Fahrzeugsound. Der bewegliche Löscharm
hat natürlich eine Wasserspritzfunktion und perfekte Details
vermitteln authentische Einsatzatmosphäre. Das Modell ist auch
als RC-Version mit Vierkanal-2,4-GHz-Steuerung erhältlich.
Dickie Toys; www.dickietoys.de
64
TECHNISCHES SPIELZEUG
planet toys
RETTUNG AUS DER LUFT: Auch das
Kinderzimmer ist der fast endlose Himmel
für den Air Patrol Helikopter. Der Rotor
und die Seilwinde sind per Batterieantrieb
voll einsatzfähig, Licht und Sound
lassen den super Heli so realitätsnah
wie sein großes Vorbild wirken. Die
seitliche Schiebetür ist zum Öffnen,
so kann die Trage für den Rettungseinsatz
sicher verstaut werden.
Dickie Toys; www.dickietoys.de
FÜR KLEINE TISCHLER: Nicht nur kleine
Holzwürmer finden an dem PLAYmake 4in1
Workshop ihren Spaß, die vier Maschinen
– Drechselbank, Bohrmaschine, Stichsäge
und Schleifmaschine – können schon von
Kindern ab dem Vorschulalter gefahrlos
bedient werden. Durch einfaches Umstecken
entstehen auf einer LEGO ® -Grundplatte
vier funktionstüchtige Maschinen.
Die Kleingeräte sind mit großen
Werkzeugmaschinen baugleich, die
Stromversorgung erfolgt über ein
12V-Sicherheitsnetzteil.
The cool tool; www.thecooltool.com
DER BETON KOMMT! Der vierachsige LEGO®Technic Transportbeton-Lkw
aus 1.163 Teilen ist eine echte Herausforderung
und belohnt mit besonderen Funktionen die Konzentration
und die Ausdauer, die für einen Bauerfolg nötig sind.
Mit beweglichem Motor, klappbarer Fahrerkabine und
drehbarer Mischtrommel, die auch im Schiebebetrieb
rotiert, vermittelt der beeindruckende Lastwagen echten
Spielspaß. Dem Bausatz liegen noch 100 1x1 LEGO®
Steine bei, die in der Trommel gemischt und über den
Trichter entladen werden. Eine ausführliche Bauanleitung
garantiert den mühelosen Zusammenbau.
LEGO®; www.lego.com
©LEGO® Group
SCHRAUBERHIMMEL: Der Tronico Starterbaukasten 7-in-1 Feuerwehr
ermöglicht aus fast 300 Teilen den Bau verschiedener Feuerwehrfahrzeuge
wie Leiterwagen, Tankwagen, Rettungswagen mit Korb oder Kranwagen.
Die silbernen und roten Metallteile sowie die Kunststoffteile werden
verschraubt und mit Muttern gekontert. Der Metallbaukasten eignet sich
für die „Einstiegsschrauber“ und ist für Kinder ab 8 Jahren geeignet.
RCEE; www.modellbau-metallbaukasten.de
BRIO, SMART, SMART TECH SOUND: Die Brio Holzbahn ist immer für eine Überraschung gut! Auf
das SMART Tech Konzept folgt das STS = SMART Tech Sound Konzept mit innovativer RFID-Technik,
einer Technologie für Sender-Empfänger-Systeme zum automatischen und berührungslosen
Identifizieren und Lokalisieren von Objekten mit Radiowellen. Die farblich neu gestaltete SMART
STS-Lok eröffnet interaktives Spielen durch Fahr-, Licht- und Soundaktionen, wobei sogar die
Aufnahme eigener Töne wie Ansagen oder Geräusche möglich ist. Eine kostenlose SMART Tech
Sound App bietet die Möglichkeit, weitere Sounds auf die Lok und Action-Tunnels aufzuspielen.
Das 37-teilige Reisezug-Set eröffnet viele Varianten für ein abwechslungsreiches Spielen.
BRIO; www.brio.de
TECHNISCHES SPIELZEUG
planet toys 65
MEIN VATER ERKLÄRT MIR: ...jeden Sonntag unsere neun Planeten.“
Jetzt ist dies jedoch ganz einfach, denn das National Graphic Solar System
Mobile vermittelt spielerisch und anschaulich das Grundwissen
über unser Sonnensystem. Neben den erforderlichen Materialien
wie Styroporbälle, Stangen, Haken und dekorativen Aufklebern
enthält der Bausatz grundlegende Informationen. Besonders
beeindruckend sind die phosphoreszierende Gouachen,
die alle Planeten nachts zum Leuchten bringen.
Bresser; www.bresser.de
GROSSE PRANKE: Die Cyborg Hand ist eine präzise
steuerbare Roboterhand, dreimal so groß wie die
eigene Hand, die Gegenstände nicht nur greifen kann,
sondern auch kleine Dinge aufsammeln und auch
schreiben kann. Die Finger bewegen sich durch Wasserdruck,
die Einzelteile werden zusammengesteckt
oder verschraubt. Erst bauen, tüfteln, ausprobieren
und danach mit der Hand spielen. Ein echter Spaß für
Kinder ab 10 Jahren.
Kosmos; www.kosmos.de
KRÄFTIGES BOXERHERZ: Die Neuauflage des legendären Porsche-Boxermotors
im Maßstab ca. 1:3 liefert über einen hochwertigen Lautsprecher
den kraftvollen Sound des Porsche 911 und begeistert mit ihren
Funktionen und vielen Teilen in Metallic-Optik nicht nur die Fans
der Sportwagenschmiede aus Zuffenhausen. Aus über 290
Bauelementen entsteht ein detailliertes transparentes Motorenmodell
mit vorbildhaft beweglichen Teilen und leuchtenden
Zündfunken. Alle Bauteile werden ohne Klebstoff gesteckt
oder verschraubt. Ein umfassendes Begleitbuch bietet
Wissen über Porsche und den 911er.
Franzis Verlag; www.franzis.de
NOSTALGIE PUR: Auch im Zeitalter der digitalen Technik kann uns
eine dampfende und zischende Dampfmaschine faszinieren, besonders
wenn ihre Kraft über Transmissionen bei beweglichen Modellen
sichtbar wird. Die Wilesco Werkstatt ist eine historische Fertigungsstraße
mit Hufschmied, Fallhammer und Bandsäge. Eine freie Riemenscheibe
ermöglicht den Anschluss eines weiteren Modells aus dem
Programm. Ein Blick zurück in die Technikgeschichte!
Wilesco; www.wilesco.de
Bildquelle: fischertechnik
DIE WELT DER OPTIK: Der Experimentierkasten Optics eröffnet die
vielfältige Welt des Lichts und erklärt auch die Phänomene
des Planetensystems, der Mondphasen sowie die Sonnenund
Mondfinsternis. Mit verschiedenen optischen Linsen
entstehen Mikroskope, Fernrohre und Lupen, ein Spiegel
ermöglicht den Bau eines Periskops. Die jungen Forscher
erfahren auch, wie mit Licht Daten übertragen werden
können und wie eine Sonnenuhr uns hilft, die Uhrzeit zu
bestimmen. Der Optics-Experimentierkasten ermöglicht
mit 270 Teilen den Bau von 15 Modellen.
Fischertechnik; www.fischertechnik.de
66
ANTWORTEN
planet toys
»MEINE FRAU HAT
DEN ORDEN VERDIENT«
Der Mensch ist ein Fragender. Gäbe es keine Fragen, hätte die Welt nämlich nichts zu erzählen. So
weit wollen wir es nicht kommen lassen. Vermutlich würden sogar viele morgen anders antworten.
Das tut aber nichts zur Sache. Das Geheimnis von Fragen ist schließlich, dass man nie endgültige
Antworten hat. Sonst wäre das Spiel aus und das Erzählen am Ende. Antworten aus der Gegenwart
von Manuel Natterer, Inhaber Jamara e.K..
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?
Der Jamara Liebherr Bagger mit
2,4-GHz-Fernsteuerung.
Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie
gerne erfunden?
Rubics Zauberwürfel – so komplex und
simpel zu gleich. Ein faszinierendes
Produkt.
Was ist das Schönste für Sie an der
Spielzeugbranche?
Die Vorstellung, dass jeden Tag ein
Kind mit leuchtenden Augen sein Lieblingsspielzeug
in der Hand hält.
Was wollen Sie in den nächsten drei
Jahren beruflich erreichen?
Eingliederung unserer neuen Artikelkategorien
in den Fachhandel.
Was treibt Sie an?
Ehrgeiz und Wille, den Kindern mit
unseren Produkten ein Lächeln ins
Gesicht zaubern zu können.
Auf welche eigene Leistung sind Sie
besonders stolz?
Leistung ist Teamsache, nur mit einem
guten Team erreicht man Ziele. Daher
bin ich auf meine Mitarbeiter stolz.
Wem würden Sie mit welcher Begründung
einen Orden verleihen?
Meine Frau hat den Orden verdient.
Sie hält mir beruflich wie privat den
Rücken frei.
Wie können Sie am besten entspannen?
Beim Spiel mit meiner Tochter.
Was war Ihr schönster Lustkauf?
Mein Motorrad.
Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?
Walt Disney.
Was sind Kinder für Sie?
Das Wichtigste auf der Welt und unsere
Zukunft.
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?
Hier fällt mir spontan ein
Satz von Albert Einstein
ein, der sagte: „Fantasie
ist wichtiger als Wissen,
denn Wissen ist begrenzt.“
Was mögen Sie an sich gar
nicht?
Meine Ungeduld.
Was fehlt Ihnen zum Glück?
Für meine Tochter ein Geschwisterchen.
Impressum
Herausgeber
Yvonne S. Mayanna
Verlag
mf verlag – Yvonne S. Mayanna
Hansjakobstraße 20
78658 Zimmern o. R.
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0
Fax: +49 7 41 94 20 09-19
planet.toys@mfverlag.de
www.mfverlag.de
Offizielles Organ
Idee+Konzept
Steffen Kahnt
Objektleitung, Anzeigen & PR
Christine Breitkopf
Redaktion
Ulrich Texter (verantw.)
Corinna Grutza
Dietmar Rudolph
Rainer Scheer
Steffen Kahnt
Aboservice/Vertrieb/
Anzeigenverwaltung
Susanne Adrian
Lektorat
Angelika Lenz
Grafik hofmann medien GmbH
Druckerei hofmann infocom GmbH
Jahrgang 19. Jahrgang 2020
Jahresabonnement 36,- €
Erscheinungsweise zweimonatlich
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.
Jede Verwertung ist ohne Zustimmung
des Herausgebers unzulässig und strafbar.
Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,
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Veröffentlichung vorausgesetzt. Für unverlangt
eingesandte Manuskripte kann keine Gewähr
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die Meinung der Redaktion wieder. Eine
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wird in jedem Falle ausgeschlossen.
Es gelten die AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.
Die TOP 10 Spielzeug ist eine gemeinsame Marketingaktion von Spielwaren-Fachhandel
und Markenherstellern zur Absatzförderung von Spielzeug. Seit 2003 ist die Chartliste
das erfolgreiche Trend- und Innovations-Barometer für Spielzeug in Deutschland.
DREI – ZWEI – EINS – MEINS!
Bald werden wieder Wunschlisten geschrieben.
Und wie alle Jahre wieder,
hilft das Magazin Weihnachts Wünsche
den Kindern dabei.
✴
✴
Weihnachts
Wünsche
✴
✴
✴ ✴ ✴
Mit tollen Rätseln!
BALD BEI
IHNEN!
toys • jouets
spielwaren
just like the real thing
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EU
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