Hardware

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HARD WARE

JOSÉ ANDRÉS CEBALLOS ROMERO


P A G E 1

¿QUE ES

HARDWARE?

El hardware (pronunciado [xard.wer]), equipo o

soporte físico1 en informática se refiere a las

partes físicas, tangibles, de un sistema

informático, sus componentes eléctricos,

electrónicos, electromecánicos y mecánicos.2

Los cables, así como los muebles o cajas, los

periféricos de todo tipo, y cualquier otro

elemento físico involucrado, componen el

hardware o soporte físico; contrariamente, el

soporte lógico e intangible es el llamado

software.

Otros ejemplos donde se aplica el término

hardware son, en relación a los robots,4 5 así

como en relación a los teléfonos móviles, las

cámaras fotográficas, los reproductores

digitales, o cualquier otro dispositivo

electrónico. Cuando dichos dispositivos

también procesan datos, poseen firmware y/o

software además de hardware.


TIPOS DE

HARSWARE

Tipos de hardware según su función

Si bien el hardware posee en común su carácter

tangible, este debe emanar de las siguientes

tres clases:

Hardware interno: Se trata de todo aquel

componente físico que pueda clasificarse

como hardware y que forme parte

directamente del dispositivo.

Hardware externo: En este caso, consiste en

el conjunto de componentes físicos que de

nuevo se pueden clasificar como hardware,

pero esta vez no forman parte del dispositivo

principal, sino que funcionan como

elementos complementarios a este.

Hardware híbrido: Por último nos quedaría

este tipo de hardware, el cual funciona como

un elemento de hardware que bien puede

formar parte de forma directa en el

dispositivo o bien puede hacerlo de forma

indirecta siendo un elemento independiente.

Como se puede apreciar en la imagen, cada tipo

de hardware puede poseer un tratamiento

distinto dependiendo de su relación con el

dispositivo principal. Mientras que el ratón y los

auriculares son hardware puramente externos, el

teléfono móvil y la cámara son de carácter

híbrido respecto al ordenador o PC.


EJEMPLOS

Procesador Intel o AMD. Se

trata de un hardware interno

de procesamiento.

Unidad de almacenamiento

SSD. En este caso es de nuevo

un hardware interno pero de

almacenamiento.

Auriculares. Por otra parte

este es un hardware externo

de salida.

Lápiz electrónico. A diferencia

del anterior es de carácter

externo pero de entrada.

Mando o controlador de

consolas. Por último, este

controller de consolas es de

carácter híbrido y mixto, ya

que puede integrarse o no en

la propia consola, ejemplos

son las conocidas PSP,

Nintendo Switch o PS4 y XBOX

One. También es mixto por

recibir datos de la consola y

emitir las órdenes que se

ejecutan mediante botones o

dualshock a la propia consola.

Estos son algunos ejemplos que

se pueden estudiar siendo el

abanico de opciones inmenso, por

lo que es probable que se den con

el tiempo más tipos de hardware

híbridos gracias al continuo

desarrollo del sector tecnológico.

Ejemplos de tipos de hardware

A continuación se van a exponer

algunos ejemplos de distintos

tipos de hardware, analizando su

función y objetivo:

.


COMPONENTES

DEL HARDWARE:

TARJETA MADRE

La placa base, también conocida como tarjeta

madre, placa madre o placa principal, es una

tarjeta de circuito impreso a la que se conectan

los componentes que constituyen la

computadora. Es una parte fundamental para

montar cualquier computadora personal de

escritorio o portátil o algún dispositivo.

Tiene instalados una serie de circuitos

integrados, entre los que se encuentra el

circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve

como centro de conexión entre el

microprocesador (CPU), la memoria de acceso

aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y

otros dispositivos.

Está instalada dentro de una carcasa o gabinete

que por lo general está hecha de chapa y tiene

un panel para conectar dispositivos externos y

muchos conectores internos y zócalos para

instalar componentes internos.


MEMORIA

RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random

Access Memory, RAM) se utiliza como

memoria de trabajo de computadoras y

otros dispositivos para el sistema operativo,

los programas y la mayor parte del

software. En la RAM se cargan todas las

instrucciones que ejecuta la unidad central

de procesamiento (CPU) y otras unidades

del computador, además de contener los

datos que manipulan los distintos

programas.

Se denominan «de acceso aleatorio» porque

se puede leer o escribir en una posición de

memoria con un tiempo de espera igual

para cualquier posición, no siendo necesario

seguir un orden para acceder (acceso

secuencial) a la información de la manera

más rápida posible.

Durante el encendido de la computadora, la

rutina POST verifica que los módulos de

RAM estén conectados de manera correcta.

En el caso que no existan o no se detecten

los módulos, la mayoría de tarjetas madres

emiten una serie de sonidos que indican la

ausencia de memoria principal. Terminado

ese proceso, la memoria BIOS puede

realizar un test básico sobre la memoria

RAM indicando fallos mayores en la RAM


La unidad central de

procesamiento (conocida por las

siglas CPU, del inglés Central

Processing Unit) es el hardware

dentro de una computadora u

otros dispositivos programables.

Su trabajo es interpretar las

instrucciones de un programa

informático mediante la

realización de las operaciones

básicas aritméticas, lógicas y

externas (provenientes de la

unidad de entrada/salida).

Su diseño y avance ha variado

notablemente desde su creación,

aumentando su eficiencia y

potencia, y reduciendo aspectos

como el consumo de energía y el

costo.

Una computadora puede contener

más de una CPU

(multiprocesamiento). En la

actualidad, los microprocesadores

están constituidos por un único

circuito integrado (chip) aunque

existen los procesadores

multinúcleo (varias CPU en un

solo circuito integrado). Un

circuito integrado que contiene

una CPU también puede contener

los dispositivos periféricos, y

otros componentes de un sistema

informático; similar a un

microcontrolador (menos potente

en RAM) se le denomina sistema

en un chip (SoC).

PROCESADOR


DISCO DURO

En informática, la unidad de disco duro o

unidad de disco rígido (en inglés: hard disk

drive, HDD) es un dispositivo de

almacenamiento de datos que emplea un

sistema de grabación magnética para

almacenar y recuperar archivos digitales. Se

compone de uno o más platos o discos

rígidos, recubiertos con material magnético

y unidos por un mismo eje que gira a gran

velocidad dentro de una caja metálica

sellada. Sobre cada plato, y en cada una de

sus caras, se sitúa un cabezal de

lectura/escritura que flota sobre una

delgada lámina de aire generada por la

rotación de los discos.

Permite el acceso aleatorio a los datos, lo

que significa que los bloques de datos se

pueden almacenar o recuperar en cualquier

orden y no solo de forma secuencial. Las

unidades de disco duro son un tipo de

memoria no volátil, que retienen los datos

almacenados incluso cuando están

apagados.


PLACA DE

SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es

una tarjeta de expansión para

computadoras que permite la salida de

audio controlada por un programa

informático llamado controlador (driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido

consiste en hacer, mediante un programa

que actúa de mezclador, que las

aplicaciones multimedia del componente

de audio suenen y puedan ser gestionadas.

Estas aplicaciones incluyen composición

de audio y en conjunción con la tarjeta de

videoconferencia también puede hacerse

una edición de vídeo, presentaciones

multimedia y entretenimiento

(videojuegos). Algunos equipos (como

computadoras personales) tienen la tarjeta

ya integrada a la placa base, mientras que

otros requieren tarjetas de expansión.

También hay equipos que por su uso (como

por ejemplo servidores) no requieren de

dicha función.


Una tarjeta gráfica es una tarjeta

de expansión de la placa base del

ordenador que se encarga de

procesar los datos provenientes

de la unidad central de

procesamiento (CPU) y

transformarlos en información

comprensible y representable en

el dispositivo de salida (por

ejemplo: monitor, televisor o

proyector). Estas tarjetas utilizan

una unidad de procesamiento

gráfico o GPU, que muchas veces

se usa erróneamente para

referirse a la tarjeta gráfica en sí.

lgunas tarjetas gráficas han

ofrecido funcionalidades

añadidas como sintonización de

televisión, captura de vídeo,

decodificación2 MPEG-2 y MPEG-

4, o incluso conectores IEEE

1394 (Firewire), de mouse, lápiz

óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas más

comunes son las disponibles

para el ordenador compatibles

con la IBM PC, debido a la

enorme popularidad de estas,

pero otras arquitecturas también

hacen uso de este tipo de

dispositivos.

Las tarjetas gráficas no son

dominio exclusivo de los

ordenadores personales (PC)

compatibles IBM; contaron o

cuentan con ellas dispositivos

como por ejemplo: Commodore

Amiga (conectadas mediante las

ranuras Zorro II y Zorro III),

Apple II, Apple Macintosh,

Spectravideo SVI-328, equipos

MSX y en las videoconsolas

modernas, como la Nintendo

Switch, la PlayStation 4 y la

Xbox One.

TARJETA DE

VIDEO O TARJETA

GRAFICA


DISPOSTITVOS

DE ENTRADA:

RATON

Son piezas que reciben datos sin procesar y que la

computadora puede procesar a través del

correspondiente software. Se dividen en dos

categorías: dispositivos de entrada manual, que

deben ser operados por el usuario (teclado, mouse,

pantalla táctil, micrófono, etc.)

El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es

un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el

manejo de un entorno gráfico en una computadora.

Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza

con una de las manos. Detecta su movimiento

relativo en dos dimensiones por la superficie plana

en la que se apoya, reflejándose habitualmente a

través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.

El ratón se puede conectar de forma cableada

(puertos PS/2 y USB), o inalámbricamente por medio

de un adaptador USB que se conecta a la

computadora y esta recibe la señal del ratón, aunque

también pueden ser por medio de conectividad

Bluetooth o infrarrojos.


En informática, un teclado es un

dispositivo o periférico de

entrada, en parte inspirado en el

teclado de las máquinas de

escribir, que utiliza un sistema de

botones o teclas, para que actúen

como palancas mecánicas o

interruptores electrónicos que

envían toda la información a la

computadora o al teléfono móvil.

Al igual que el mouse, el teclado

forma parte del hardware o

cuerpo físico del computador y

constituye uno de los elementos

que permite al usuario,

interactuar y trabajar con dicho

equipo.

El teclado es un dispositivo que

permite la introducción de

caracteres tales como letras,

números y símbolos, a un

ordenador o dispositivo digital.

Este dispositivo utiliza una serie

de botones o teclas, para que

actúen como palancas mecánicas

que envían información a la

computadora.

TECLADO

El teclado es fundamental para

utilizar cualquier aplicación de la

computadora. Es importante su

limpieza y adecuado

mantenimiento preventivo para

que dure mucho más tiempo.


MICROFONO

Un micrófono (término acuñado en el siglo

XVIII1 a partir del prefijo micro, "pequeño" y el

griego antiguo ϕωνήi - foné, "voz") es un

dispositivo de entrada que se usa para

transformar las ondas sonoras en energía

eléctrica y viceversa en procesos de grabación y

reproducción de sonido; consiste esencialmente

en un diafragma atraído por un electroimán,

que, al vibrar, modifica la corriente transmitida

por las diferentes presiones a un circuito. Un

micrófono funciona como un transductor o

sensor electroacústico y convierte el sonido

(ondas sonoras) en una señal eléctrica para

aumentar su intensidad, transmitirla y

registrarla. Los micrófonos tienen múltiples

aplicaciones en diferentes campos como en

telefonía, ciencia, salud, transmisión de sonido

en conciertos y eventos públicos, trasmisión de

sonido en medios masivos de comunicación

como producciones audiovisuales (cine y

televisión), radio, producción en vivo y grabado

de audio profesional, desarrollo de ingeniería de

sonido, reconocimiento de voz y VoIP.


Un auricular1 (también conocido

como audífono;2 generalmente se

usa uno en cada oído, por lo que

es frecuente emplear el nombre

en plural: auriculares, audífonos o

también cascos3 ) es un

transductor que recibe una señal

eléctrica originada desde una

fuente electrónica (como por

ejemplo una radio,

AURICULARES

U sintoamplificador o reproductor

de audio) y que por su diseño

permite colocar cerca de los oídos

unos altavoces para generar

ondas sonoras audibles.4

Los auriculares son normalmente

desmontables e intercambiables,

es decir, que pueden enchufarse o

desenchufarse con facilidad del

equipo que los requiere. Los

mismos auriculares pueden ser

usados por diversos sistemas de

audio.

En el contexto de las

telecomunicaciones, los

auriculares se refieren a un tipo

de aparato que consiste en una

combinación de auriculares y

micrófono para la comunicación

bidireccional. Por ejemplo, un

teléfono móvil.


Un altavoz (también conocido

como parlante en América del Sur,

Nicaragua, Costa Rica, El

Salvador, Chile, Honduras1 ) es un

transductor electroacústico

utilizado para la reproducción de

sonido. Uno o varios altavoces

pueden formar una pantalla

acústica.

La transducción sigue un doble

procedimiento: eléctricomecánico-acústico.

En la primera

etapa convierte las ondas

eléctricas en energía mecánica, y

en la segunda convierte la

energía mecánica en ondas de

frecuencia acústica. Es por lo

mismo tanto la puerta por donde

sale el sonido al exterior desde

los aparatos que posibilitaron su

amplificación, su transmisión por

medios telefónicos o

radioeléctricos, o su tratamiento.

El sonido se transmite mediante

ondas sonoras, en este caso, a

través del aire. El oído capta estas

ondas y las transforma en

impulsos nerviosos que llegan al

cerebro y se transforman en

señales que se identifican con

cosas como música, sonidos y

onomatopeyas. Si se dispone de

una grabación de voz, de música

en soporte magnético o digital, o

si se recibe estas señales por

radio, se dispondrá a la salida del

aparato de señales eléctricas que

deben ser convertidas en sonidos;

para ello se utiliza el altavoz.

ALTAVOZ


MONITOR/

PANTALLA

El monitor de PC, también llamado pantalla,

monitor de ordenador y monitor de

computadora, es el principal dispositivo de

salida (interfaz), que muestra datos o

información a todos los usuarios.

También puede considerarse un periférico

de entrada/salida si el monitor tiene

pantalla táctil o multitáctil.

a función principal del monitor es

evidentemente la visual. Gracias a él,

podemos ver el trabajo y las órdenes que

estamos realizando, o bien visualizar otros

contenidos, revisar información almacenada

y un innumerable etcétera de tareas.

Algunas características son

Tamaño y posición.

Brillo y contraste.

Enfoque.

Resolución.

Consumo.

Colores.


DISPOSITIVOS

PERIFERICOS:

CAMARA

Se denomina “periférico” a cualquier accesorio o

equipo que se conecta al CPU de una

computadora, a través de los cuales existe una

comunicación entre la computadora y el

exterior. Por ejemplo: teclado, monitor, altavoz,

mouse.

Una cámara web o cámara de red1 (en inglés:

webcam)? es una pequeña cámara digital

conectada a una computadora la cual puede

capturar imágenes y transmitirlas a través de

Internet, ya sea a una página web u otras

computadoras de forma privada.

Una cámara web necesita una computadora para

transmitir las imágenes. Sin embargo, existen

otras cámaras autónomas que únicamente

necesitan un punto de acceso a la red

informática, bien sea ethernet o inalámbrico.

Para diferenciarlas de las cámaras web se las

denomina cámaras de red. Ambas son útiles en

tareas de seguridad, para videovigilancia


Un controlador de videojuegos

(palanca de mando, mando,

volante, pistolas, etcétera) es un

periférico de entrada usado para

controlar videojuegos.

Normalmente, un controlador está

conectado a una consola de

videojuegos (vídeoconsola) o a un

ordenador.

Un controlador de videojuegos

puede ser un teclado, un ratón,

una palanca de mando (joystick en

inglés), un mando (gamepad en

inglés), una palanca u otro

dispositivo diseñado para jugar

que pueda recibir entradas.

También existen dispositivos

especiales, como volantes (para

videojuegos de carreras) y

pistolas de luz (para videojuegos

de disparos).

Algunos, como el teclado y los

ratones, son dispositivos

genéricos que además se utilizan

como controladores de

videojuegos.

CONTROL DE

VIDEOJUEGOS


IMPRESORA

Una impresora es un dispositivo periférico

de salida, del ordenador que permite

producir una gama permanente de textos o

gráficos de documentos almacenados en un

formato electrónico, imprimiéndolos en

medios físicos, normalmente en papel,

utilizando cartuchos de tinta o tecnología

láser (con tóner).

Muchas de las impresoras son usadas como

periféricos de salida, y están

permanentemente unidas al ordenador por

un cable. Otras impresoras, llamadas

impresoras de red, tienen una interfaz de

red interno (típicamente inalámbricas o por

cable ethernet), y que puede servir como un

dispositivo para imprimir en papel algún

documento para cualquier usuario de la red.

Además, muchas impresoras modernas

permiten la conexión directa de aparatos de

multimedia electrónicos como las tarjetas

CompactFlash, Secure Digital o Memory

Stick, memorias usb, o aparatos de captura

de imagen como cámaras digitales y

escáneres. También existen aparatos

multifunción que constan de impresora,

escáner o máquinas de fax en un solo

aparato. Una impresora combinada con un

escáner puede funcionar básicamente como

una fotocopiadora.


CONCLUSION

El Hardware se puede determinar como la parte táctil de una

computadora (desde un monitor hasta zócalos de memoria) con diferentes

factores de forma y marcas, no solo una computadora posee elementos

externos, sino que del mismo modo un robot u otro dispositivo

electrónico contienen hardware y software. En la medida de los años se

viene mejorando cada vez más el desarrollo tecnológico a la hora de

nombrar a una computadora, es decir, su capacidad de procesar y

transportar los datos se realiza de manera cada vez más rápida;

Actualmente podemos notar como evolucionamos tecnológicamente

satisfaciendo las necesidades, puesto que la tecnología es esencial en

nuestra vida cotidiana y sin el hardware no podríamos hacer uso del

software

Es por ello que se hace notar la competitividad entre grandes empresas

que van en busca de innovar y miniaturizar cada vez más los dispositivos

electrónicos para que estos cumplan con las exigencias de los usuarios,

haciendo mas cómodo su traslado y uso, lo que permite al administrador

hacer uso eficaz de los programas administrativos y llevarlo donde los

necesite sin el riesgo de estropear dicho equipo y por ende asegurar su

contenido informático.

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