planet toys_April_2022
planet toys - das Magazin für den Spielwarenhandel
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2 | <strong>2022</strong><br />
APRIL<br />
NACHHALTIG<br />
DIE ZUKUNFT<br />
GESTALTEN<br />
TITELSTORY<br />
Nachhaltig die<br />
Zukunft gestalten<br />
SPIELE<br />
Das sind die<br />
Highlights <strong>2022</strong><br />
HANDEL<br />
Strukturwandel<br />
gewinnt an Dynamik
EDITORIAL<br />
3<br />
MEHR REALISMUS ANGESAGT<br />
„Ostern? Der reinste Stress!<br />
Und alles nur wieder für Friede,<br />
Freude, Eiersuchen. Hoffentlich<br />
lassen die Hennen nicht nach.<br />
Noch mehr Stress kann ich<br />
nicht gebrauchen, nur ein paar<br />
Kuscheleinheiten.“<br />
Mit dem Green Deal, 2019 verabschiedet,<br />
will die EU-Kommission<br />
Europa zum ersten klimaneutralen<br />
Kontinent machen,<br />
indem er sich zu einer modernen, ressourceneffizienten<br />
Wirtschaft entwickelt. Gleichzeitig<br />
soll Europa eine stärkere Stimme in der Welt<br />
erhalten, weil Multilateralismus gleichsam<br />
zur DNA Europas zählt. Hehre Absichten, aber<br />
angesichts des russischen Einmarsches in<br />
die Ukraine steigt in einem bisher nicht bekannten<br />
Ausmaß nicht nur die Lernkurve der<br />
deutschen, sondern auch der europäischen<br />
Politik. Die Vorstellung des Westens, durch<br />
Dialog, Ausgleich und Kooperation am Ende<br />
als Sieger der „Systeme“ hervorzugehen,<br />
scheint nicht zu funktionieren. Nicht nur die<br />
Bundeswehr ist „blank“, sondern auch wir,<br />
weil uns die Machtpolitik und Brutalität Russlands<br />
sprach- und fassungslos zurücklässt.<br />
Russlands Einmarsch in die Ukraine macht<br />
aber nicht nur einer feministisch orientierten<br />
Außenpolitik einen Strich durch die Rechnung.<br />
Der Krieg wirft grundsätzliche Fragen<br />
einer neuen deutschen, werteorientierten,<br />
aber auch europäischen Wirtschaftspolitik<br />
auf. Ende Januar berichtete der DVSI, dass<br />
der Spielwarenmarkt in Russland 2021 um 5 %<br />
wuchs, damit stärker als in Deutschland. Vor<br />
allem die Big Player profitierten vom Boom.<br />
Den Ausfall Russlands als Absatzmarkt wird<br />
die Spielwarenindustrie vermutlich wegstecken,<br />
aber der Krieg fordert Deutschland<br />
und Europa auch heraus, was das<br />
Verhältnis zu China betrifft, das Land,<br />
wo die Spielzeug-Musik spielt. Hier wie<br />
da haben wir es nicht mit „lupenreinen<br />
Demokraten“ zu tun, heißen sie nun<br />
Putin oder Xi Jinping.<br />
China verhält sich zwar in diesem<br />
Konflikt neutral, um die eigene<br />
Wirtschaft nicht zu gefährden, aber<br />
steht insgeheim an der Seite Russlands.<br />
Das kommt nicht von ungefähr. Schon vor<br />
drei Jahren schrieb der BDI in einem Grundsatzpapier,<br />
dass „China sich strukturell kaum<br />
mehr in Richtung Marktwirtschaft und Liberalismus<br />
(entwickelt), sondern im Begriff (ist),<br />
sein eigenes politisches, wirtschaftliches und<br />
gesellschaftliches Modell zu verwirklichen.<br />
Gleichzeitig prägt China als aufstrebende<br />
Wirtschaftsmacht andere Märkte und auch<br />
die internationale Wirtschaftsordnung“.<br />
Deutlicher kann eine Warnung kaum ausfallen.<br />
Das Machtstreben störte uns bisher nicht.<br />
Der Westen machte gute Miene zum bösen<br />
Spiel, um die Geschäfte in und mit China nicht<br />
zu gefährden, obwohl es stets ein asymmetrisches<br />
Verhältnis war. Liefert uns Russland<br />
jetzt das Exempel, auch, wo erforderlich,<br />
Lieferketten mit China zu überprüfen, um<br />
mögliche Abhängigkeiten zu reduzieren? Das<br />
heißt nicht, dass wir Bande kappen, sondern<br />
„realistischer“ in der Bewertung werden und<br />
unsere Interessen zielgerichteter verfolgen.<br />
Vor genau 50 Jahren erschien ein Buch,<br />
das Geschichte schrieb. „Die Grenzen des<br />
Wachstums“ rüttelte die Welt auf, aber die<br />
schüttelte sich einmal – und machte mehr<br />
oder weniger weiter wie gehabt. Oder doch<br />
nicht? Unstrittig ist, dass die Dringlichkeit, zu<br />
einer Kreislaufwirtschaft zu kommen, in den<br />
letzten Jahrzehnten zugenommen hat – auch<br />
das Bewusstsein, dass es anders werden<br />
muss, wenn es besser werden soll. Was die<br />
per definitionem auf Nachhaltigkeit abonnierten<br />
Hersteller von Holzspielzeug tun, um die<br />
Welt ein Stück besser zu machen, erfahren<br />
Sie in unserer Titelgeschichte ab Seite 10.<br />
Ihr<br />
Ulrich Texter
4 INHALT<br />
33 INTERVIEW DES MONATS<br />
Nur wer sich ändert, bleibt sich treu. Vor 200<br />
Jahren wurde KOSMOS in Stuttgart als Sortiments-<br />
und Verlagsbuchhandlung gegründet. 100<br />
Jahre später revolutionieren die Stuttgarter mit<br />
ihren Experimentierkästen die Vermittlung von<br />
unterwissenschaftlichem Wissen. Und mit dem<br />
Einstieg bei Spielen in den Achtzigerjahren des<br />
letzten Jahrhunderts beginnt der Aufstieg zum<br />
führenden deutschen Verlag für Spiele.<br />
10 TITELSTORY:<br />
NACHHALTIG DIE ZUKUNFT<br />
GESTALTEN<br />
Kein anderer Begriff prägt die gesellschaftliche<br />
Debatte so stark wie der der Nachhaltigkeit. Die<br />
Holzspielwarenhersteller haben dank ihres „Rohstoffs“<br />
gute Argumente auf ihrer Seite, aber damit<br />
hört die Transformation in eine „saubere“ Gesellschaft<br />
keineswegs auf.<br />
42 HANDEL – STRATEGISCHE<br />
UNWÄGBARKEITEN<br />
Mit Zuversicht war der Spielwarenhandel in das<br />
Jahr <strong>2022</strong> gestartet. Doch nun steht er wie die<br />
gesamte Wirtschaft wegen des Kriegs gegen die<br />
Ukraine vor noch unabsehbaren Herausforderungen.<br />
Der Strukturwandel der Branche dürfte an<br />
Dynamik gewinnen. Das birgt nicht nur Risiken,<br />
sondern eröffnet auch Chancen.<br />
SORTIMENTE<br />
8 HOTLIST<br />
26 SPIELE<br />
46 MODELLBAU<br />
26 WIE VIEL GESELLSCHAFT<br />
BRAUCHEN GESELL-<br />
SCHAFTSSPIELE?<br />
Wenn von Gesellschaftsspielen die Rede ist,<br />
denken wohl viele spontan an gesellige Runden<br />
mit Kindern oder mit Freunden, an<br />
öffentliche Spieletreffs oder private<br />
Spieleabende. Gemeinsam spielen,<br />
gemeinsam lachen – Spiele wussten<br />
schon immer, soziale Kontakt zu<br />
fördern.<br />
RUBRIKEN<br />
3 EDITORIAL<br />
6 NEWS<br />
10 TITELSTORY<br />
33 INTERVIEW DES MONATS: KOSMOS<br />
36 SORTIMENTE<br />
42 HANDEL: STRATEGISCHE<br />
UNWÄGBARKEITEN<br />
50 BÜCHER<br />
52 INTERVIEW: FRITZ FRIES<br />
54 SPIELE-TIPPS<br />
56 TOP 10 BABY<br />
58 ANTWORTEN
5
6 NEWS<br />
GESCHÄFTSFÜHRUNG<br />
ERWEITERT<br />
Markus Lüneburg ist zum 1. März in<br />
die Geschäftsführung von Gollnest &<br />
Kiesel berufen worden.<br />
Er führt damit die<br />
Geschicke der<br />
Firma zusammen<br />
mit den weiteren<br />
Geschäftsführern<br />
Gerhard Gollnest,<br />
Frank Jungclaus und<br />
Thorsten Koss. Bereits seit 1991 in<br />
dem Unternehmen tätig, hat Markus<br />
Lüneburg in dieser Zeit verschiedene<br />
Bereiche geleitet. In seiner neuen<br />
Position innerhalb der Geschäftsführung<br />
verantwortet er jetzt Produktion,<br />
Logistik und den Vertrieb. Durch seine<br />
langjährige und profunde Erfahrung<br />
unterstützt er die kontinuierliche<br />
Weiterentwicklung von goki.<br />
UMSATZSTEIGERUNG<br />
Im Rahmen einer digitalen Pressekonferenz<br />
gab die Carrera Revell Unternehmensgruppe<br />
die Umsatzzahlen für<br />
2021 bekannt. Während Carrera die<br />
Umsätze gegenüber dem Vorjahr um<br />
25 % auf 111,1 Mio. Euro steigern konnte,<br />
legte Revell um 13 % auf 57,3 Mio. Euro<br />
zu. Mit einer Steigerung von rund<br />
28 % konnte das Geschäft mit Pustefix<br />
ebenfalls erheblich zum Wachstum<br />
der Gruppe beitragen. Auf das Jahr<br />
<strong>2022</strong> gesehen, geht die Carrera Revell<br />
Unternehmensgruppe von einer<br />
Stabilisierung des Marktes und der<br />
Lieferketten aus – wobei<br />
diese Prognose vor<br />
dem Ukraine-Konflikt<br />
abgegeben wurde.<br />
NEUES FÜHRUNGS-<br />
MITGLIED<br />
Heike Kratzenstein ist neue Chief<br />
Financial Officer von Asmodee<br />
Deutschland. Sie bringt umfangreiche<br />
Erfahrung als CFO und Direktorin<br />
für Performance Management in<br />
international erfolgreichen Marken<br />
wie Lacoste oder Escada mit. Als Teil<br />
des Führungsteams wird sie das starke<br />
Wachstum aller im deutschen Markt<br />
operierenden Gesellschaften der<br />
Asmodee Group strategisch und<br />
organisatorisch mitgestalten und für<br />
den kompletten Finanzbereich verantwortlich<br />
sein.<br />
AUSGEBUCHT<br />
Endlich wieder ein Live-Messeerlebnis!<br />
Die Vorbereitungen für die<br />
Family-Ordermesse EK FUN laufen<br />
auf Hochtouren. Vom 27. bis 28. <strong>April</strong><br />
<strong>2022</strong> trifft sich die Family-Branche zur<br />
hybriden Messe in Bielefeld. André<br />
Babenhauserheide, Leiter Vertrieb und<br />
Marketing: „Bereits sechs Wochen vor<br />
Beginn der EK FUN sind die Ausstellungsflächen<br />
im EK Messezentrum<br />
restlos ausgebucht.“<br />
Neu ist, dass der im Herbst erstmals<br />
veranstaltete EK Baby-Ordertag jetzt<br />
fester Bestandteil der EK FUN wird.<br />
Die Besucher können sich auf ein<br />
breites Angebot freuen – Babyartikel,<br />
Spielwaren, Kindermode, Schulbedarf<br />
und PBS. Darüber hinaus präsentiert<br />
die Bielefelder Verbundgruppe ihre<br />
Konzeptleistungen, digitale Services<br />
und Dienstleistungen.<br />
ZAHL DES MONATS<br />
73 %<br />
der Onlineshopper nutzen Amazon Prime. Amazon Prime ist und bleibt ein<br />
Erfolgsgarant. Das Kundenbindungsprogramm kommt bei Nutzern weiter<br />
gut an, zeigt eine aktuelle Studie. Sie belegt aber auch: Für Verbraucher<br />
ist Prime nicht der wichtigste Grund, um den US-Riesen beim Onlineshopping<br />
zu bevorzugen.<br />
Quelle: internetworld.de
NEWS<br />
7<br />
SPANNENDE PODCAST-THEMEN<br />
Für einen Paradigmenwechsel bei Nonfood plädieren Prof.<br />
Dr. Carsten Kortum (rechts) und Branchenexperte Tassilo<br />
Zimmermann in einem Podcast der Dualen Hochschule<br />
Baden-Württemberg (DHBW), Heilbronn. Beide halten die Beschaffung<br />
containertauglicher Mengen in Fernost unter Preisgesichtspunkten<br />
für nicht mehr zeitgemäß. Die Zukunft gehöre<br />
Konzepten, die sich an Verbraucherwünschen orientieren und<br />
Wertschöpfung betreiben. Das Gespräch ist Teil einer Podcast-<br />
Reihe zu spannenden Handelsthemen, die seit Kurzem von der<br />
DHBW produziert werden. Das Spektrum ist breit gefächert und<br />
umfasst viele Handelsthemen. Vorgestellt und im Gespräch mit<br />
Experten erörtert werden auch aktuelle Studien oder handelsrelevante<br />
Praxisbeispiele. Abrufbar ist die Reihe auf Podbean-App,<br />
Spotify, Amazon Music oder iHeartRadio.<br />
NTG-UPDATE<br />
Von Stamm- und Bewegungsdaten bis zu<br />
Dropshipment-Lösungen – NTG ist in der<br />
Spielwarenbranche eine feste Größe.<br />
Welche Dienstleistungen und Services<br />
bietet die NTG? Wie kann ein Industriepartner<br />
mit NTG arbeiten? Und welche<br />
Handelspartner können über die NTG erreicht<br />
werden? Diese Fragen beantwortet<br />
das NTG-Team in einer 30-minütigen Online-Präsentation<br />
am 25. Mai um 11 Uhr.<br />
Um den Link für die Online-Präsentation<br />
zu erhalten, melden Sie sich bitte unter<br />
info@network-<strong>toys</strong>.de für die Veranstaltung<br />
an. Die Mitarbeiter der NTG freuen<br />
sich auf Ihre Teilnahme, beantworten<br />
gerne Ihre Fragen und zeigen Lösungsansätze<br />
zu Problemstellungen auf.<br />
Die NTG Network Toys Germany ist das<br />
zentrale Clearing Center der Spielwarenbranche<br />
und verbindet marktrelevante<br />
Händler und über 300 Industriepartner<br />
mit digitalen Prozessen. Zu den<br />
Prozessen gehören die elektronische<br />
Übermittlung von Lager- und Dropshipment-Aufträgen,<br />
Auftragsbestätigungen,<br />
Lieferscheinen, Rechnungen und vielen<br />
weiteren Belegen. Auch die strukturierte<br />
Speicherung, Normierung und Validierung<br />
von Artikeldaten inklusive automatischer<br />
Übertragung an die Handelspartner ist<br />
ein wichtiger Bestandteil. Die Teilnehmer<br />
profitieren durch Ressourceneinsparungen<br />
sowie von beschleunigten und<br />
fehlerreduzierten Prozessen. Darüber<br />
hinaus trägt die digitale und papierfreie<br />
Übermittlung zur Nachhaltigkeit bei.<br />
www.amigo-spiele.de
8 HOTLIST<br />
HOT<br />
LIST<br />
1<br />
MITWACHSENDER SPIELSPASS<br />
Das Besondere an „Mein erstes Monopoly“ ist die Spielbrettgestaltung.<br />
Der Spielplan kann doppelseitig bespielt werden,<br />
wobei sich die unterschiedlichen Niveaus den Entwicklungen<br />
der Kinder anpassen. Jede Spielfeldseite ist auf die Bedürfnisse<br />
und das Können des jeweiligen Alters ausgerichtet,<br />
hat ihr eigenes Spielgeld,<br />
eigene Karten und auch<br />
eigene Spielregeln.<br />
Hasbro; www.hasbro.de<br />
2<br />
FEEL-GOOD-<br />
KUSCHELTIERE<br />
Diese Hippos sind aus<br />
extraweichem Plüsch, haben<br />
lustige Nasenlöcher und<br />
sind einfach zum Dahinschmelzen.<br />
Zwölf verschiedene<br />
Farben in jeweils<br />
vier unterschiedlichen<br />
Größen – welches Nilpferd<br />
darf es sein?<br />
Doudou et Compagnie;<br />
Vertrieb Carletto;<br />
www.carletto.de<br />
4<br />
GUTES BLATT<br />
Leicht verständlich und kurzweilig ist „Split“ – das neue Kartenspiel<br />
von Jumbo. Hoch, niedrig, nach links oder rechts? In welche<br />
Richtung sollten die Karten geschoben werden? Die Optionen<br />
werden schnell weniger. Vielleicht hilft auch ein Joker … Wer als<br />
Erster keine Karten mehr hat, gewinnt.<br />
Jumbo; www.jumbo.eu<br />
KENNERSPIEL<br />
Rakete bauen und den Käsemond<br />
einnehmen. So sieht es der Plan vor. Bei<br />
diesem taktischen Laufspiel bewegen<br />
sich die Spieler als Rattenfamilien<br />
über das Spielfeld und sammeln dabei<br />
Ressourcen auf dem Schrottplatz für den<br />
Raketenbau. Und dann muss noch die<br />
gesamte Familie – also vier Ratten – in<br />
der Rakete untergebracht werden.<br />
Pegasus; www.pegasus.de<br />
3<br />
6<br />
MIKROROBOTER<br />
Es gibt sie in den unterschiedlichsten<br />
Tierformen. Für den einen angsteinflößend<br />
– für den anderen absolut<br />
faszinierend. Jedes dieser<br />
kleinen Robotertiere agiert und<br />
reagiert auf seine eigene Weise.<br />
Mithilfe der IR-Fernbedienung<br />
vollführt die Wespe lebensechte<br />
Krabbelbewegungen.<br />
Invento; www.invento-hq.com<br />
HAT HIER JEMAND EINE MACKE?<br />
Und wer hat welche Macke? Das ist hier die Frage. Dafür<br />
stehen 165 „Macken-Karten“ mit mehr oder minder<br />
ausgefallenen Ticks zur Auswahl. Die Spieler müssen die<br />
anderen gut einschätzen können, um Punkte zu sammeln.<br />
Normalität ist bei „Wunderbar Sonderbar“ nur langweilig.<br />
Piatnik; www.piatnik.com<br />
5
HOTLIST<br />
Meine<br />
W t<br />
el<br />
MUTMACHER-BUCH<br />
Das Bilderbuch „Die Zirkusprinzessin“ erzählt die Geschichte<br />
von Mila, die ihr Talent entdeckt. Mit wenigen Worten und<br />
bezaubernden Illustrationen gelingt es, die Magie des Zirkus in<br />
jedes Kinderzimmer zu bringen. Das ergänzende Kreativbuch<br />
enthält Anleitungen, Spiele, Einladungen und Deko-<br />
Materialien für den perfekten Kindergeburtstag.<br />
Dragonfly; www.harpercollins.de<br />
7<br />
Von<br />
superfroh<br />
bis<br />
stinkesauer!<br />
ES WIRD BUNT<br />
„Color Brain GO!“ ist ein innovatives<br />
Farben-Quiz, das als eigenständiges<br />
Spiel oder auch als Erweiterung zum<br />
Grundspiel benutzt werden kann. Es<br />
kann alleine oder in Teams gespielt<br />
werden, wobei auch mehrere Antworten<br />
möglich sind. Das erkennt man an<br />
der Zahl in der Einbuchtung des Sichtfensters,<br />
die anzeigt, wie viele Farben<br />
für die korrekte Lösung stehen.<br />
Games Factory; www.carletto.de<br />
8<br />
„Puh,<br />
ganz schön<br />
laut!“<br />
EINFACHE FERNBEDIENUNG<br />
„Mein erstes ferngesteuertes Vintage-Auto“<br />
lässt sich mithilfe der großen Richtungstasten<br />
in alle Richtungen lenken, mit kinderleicht<br />
zu bedienender Steuerung. Das kultige<br />
Retroauto ist in zwei Farben erhältlich.<br />
Tooko, Vertrieb Silverlit; www.silverlit.com<br />
9<br />
Neue<br />
Reihe!<br />
ISBN 978-3-7886-4378-2<br />
MAGNETSPIELZEUG<br />
Roboflex und Roboflex Plus enthalten<br />
flexible Elemente wie ausziehbare Magnetarme,<br />
Propeller oder Greifhände, mit<br />
denen Kinder ab 3 Jahren immer wieder<br />
neue, kunterbunte Konstruktionen bauen.<br />
Smart Toys; www.smartmax.eu<br />
10<br />
So wütend so froh – Meine Gefühle<br />
Klappenbuch, Ab 2 Jahren, 16 Seiten<br />
€ (D) 9,95 • € (A) 10,30<br />
TESSLOFF VERLAG<br />
Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG<br />
Burgschmietstr. 2 – 4 · 90419 Nürnberg<br />
T + 49 (0)911 39906 - 970<br />
vertrieb@tessloff.com
10 TITELSTORY<br />
Copyright Illustrationen gesamte Strecke: vecteezy.com<br />
NACHHALTIG<br />
DIE ZUKUNFT<br />
GESTALTEN<br />
Kein anderer Begriff prägt die gesellschaftliche Debatte so stark wie der der Nachhaltigkeit.<br />
Die Holzspielwarenhersteller haben dank ihres „Rohstoffs“ gute Argumente auf ihrer<br />
Seite, aber damit hört die Transformation in eine „saubere“ Gesellschaft keineswegs auf.
TITELSTORY<br />
11<br />
Die Welt lebt auf zu großem Fuß. Das<br />
ist keine neue Erkenntnis. Vor 50<br />
Jahren, am 2. März 1972, richtete der<br />
Club of Rome mit seinem Bericht „Die<br />
Grenzen des Wachstums“ einen Weckruf an<br />
die Welt, der zwar für einen veritablen Schock<br />
sorgte, aber im Grunde genommen zu keinem<br />
gravierenden Umsteuern unserer Wirtschaftsweise<br />
führte. Die Wissenschaftler waren ihrer<br />
Zeit voraus. Im Weltmaßstab gilt offensichtlich<br />
auch jenes ungeschriebene Gesetz, das<br />
wir tagtäglich im Mikrokosmos erleben dürfen:<br />
Wer nicht hören will, muss fühlen. „Wenn die<br />
gegenwärtige Zunahme der Weltbevölkerung,<br />
der Industrialisierung, der Umweltverschmutzung,<br />
der Nahrungsmittelproduktion und der<br />
Ausbeutung von natürlichen Rohstoffen unverändert<br />
anhält“, hieß es damals in dem Bericht,<br />
„werden die absoluten Wachstumsgrenzen auf<br />
der Erde im Laufe der nächsten hundert Jahre<br />
erreicht. Mit großer Wahrscheinlichkeit führt<br />
dies zu einem ziemlich raschen und nicht aufhaltbaren<br />
Absinken der Bevölkerungszahl und<br />
der industriellen Kapazität.“<br />
Leben auf Pump<br />
Seitdem hat sich Situation auf unserem Planeten<br />
eher verschärft, müssen Klimaforscher darum<br />
kämpfen, dass Politiker sie überhaupt für voll<br />
nehmen. Der Weltklimarat lässt in seinem aktuellen<br />
Zwischenbericht jedenfalls keinen Zweifel<br />
mehr daran, dass die „gegenwärtigen nicht-nachhaltigen<br />
Entwicklungsmuster“ verantwortlich für<br />
den Klimawandel sind, der schneller kommt als<br />
befürchtet. Laut einer Studie des Potsdamer Instituts<br />
für Klimafolgenforschung steigt der Meeresspiegel<br />
stärker an, als vor Jahren errechnet.<br />
Der globale mittlere Anstieg des Meeresspiegels<br />
könnte bis 2100 mehr als einen Meter und<br />
bis 2300 sogar mehr als fünf Meter betragen. All<br />
das hinderte uns bis jetzt nicht daran, auf Pump<br />
und Kosten der nachfolgenden Generationen zu<br />
leben. 2021 lag der Earth Overshoot Day, der Tag<br />
also, an dem die Menschheit so viel von der Natur<br />
genommen hat, wie sie in dem Jahr regenerieren<br />
kann, am 29. Juli 1970 hielten sich der<br />
Ressourcenverbrauch und die Chance, dass sich<br />
der Planet erholen kann, noch die Waage. Seitdem<br />
geht es mit dem ökologischen Fußabdruck<br />
in den Keller. In Deutschland wird der „Welterschöpfungstag<br />
<strong>2022</strong>“ auf den 4. Mai fallen. Die<br />
Welt arbeitet an ihrer Abdankung.<br />
Nicht nur eine Frage des Materials<br />
„Für mich ist Nachhaltigkeit ganz klar, nicht mehr<br />
zu verbrauchen, als erzeugt wird oder nachwächst“,<br />
sagt Goki-Geschäftsführer Thorsten Koss. Weshalb<br />
die Nordlichter seit 2004 mit der schleswigholsteinischen<br />
Landesregierung das waldärmste<br />
Bundesland aufforsten. Das ist nur logisch, betrachtet<br />
man das Wachstum des Unternehmens<br />
in den letzten Jahren. In dasselbe Horn blasen<br />
auch Koss’ Kollegen, sitzen sie nun bei Toynamics,<br />
HABA, Eichorn oder nic. So versteht Michael<br />
Sommer, Health, Safety & Sustainability<br />
Manager bei Eichhorn, unter Nachhaltigkeit „ein<br />
verantwortungsvolles Handeln, um die Ressourcen<br />
unserer Welt für die kommenden Generationen<br />
zu schonen, aber auch bereits heute die Welt<br />
zum Positiven zu verändern. Das bedeutet für uns<br />
als Spielwarenhersteller unter anderem die Entwicklung<br />
in Richtung einer Kreislaufwirtschaft“.<br />
Unisono betonen die Hersteller von Schnullerketten,<br />
Greiflingen oder Lauflernwagen, dass<br />
sich Nachhaltigkeit nicht nur auf die Wahl des<br />
Materials beschränkt, sondern Ökonomie, Ökologie<br />
und soziale Aspekte umfasst.<br />
Die Herausforderung lautet allerdings, vom Reden<br />
ins Handeln zu kommen und Nachhaltigkeit<br />
ins Zentrum des unternehmerischen Handelns zu<br />
rücken. Damit steht es nicht immer zum Besten,<br />
wie die Ergebnisse der Deutschlandbefragung<br />
von Russel Reynolds von Januar <strong>2022</strong> zeigen.<br />
Deutsche Arbeitnehmer und Vorstände seien<br />
sich zwar darüber einig, dass der Klimawandel<br />
und die Umweltverschmutzung die größten Bedrohungen<br />
für die Gesellschaft darstellen, aber<br />
vom Anspruch, in Sachen Umweltpolitik führend<br />
zu sein, ist Deutschland weit entfernt. Mehr<br />
noch, das Land hinkt bei der Frage, ob Nachhaltigkeit<br />
integraler Bestandteil der Unternehmensstrategie<br />
ist, anderen Ländern hinterher. 46 %<br />
der befragten deutschen Vorstände gaben an,<br />
Nachhaltigkeitsmaßnahmen aus Marketinggründen<br />
auf den Weg gebracht zu haben. Das nennt<br />
man wohl Greenwashing.<br />
Holz ist Material der Stunde<br />
Die Situation der Holzspielwarenhersteller stellt<br />
sich aber etwas anders dar als die von Konzernen.<br />
Zum einen: Nachhaltigkeit gehört gleichsam<br />
zur DNA der Branche, weil die nachhaltigen Potenziale<br />
von Holz nahezu unschlagbar sind, wird<br />
es doch von der Natur produziert. Es ist also kein<br />
„Für mich ist<br />
Nachhaltigkeit<br />
ganz klar, nicht<br />
mehr zu verbrauchen,<br />
als erzeugt<br />
wird oder<br />
nachwächst.“<br />
THORSTEN KOSS<br />
Geschäftsführer goki<br />
„Die Chancen sehen wir zum einen darin, als Unternehmen<br />
zu einer gesamtgesellschaftlich sehr<br />
wichtigen gemeinsamen Aufgabe beizutragen.“<br />
PHILIPP RUSS<br />
Head of Global Sustainability Ravensburger Gruppe
12 TITELSTORY<br />
Nachhaltigkeit wird auch in<br />
Zukunft ein fester Bestandteil unserer<br />
Unternehmensstrategie sein.<br />
TIM STEFFENS<br />
Geschäftsführer HABA FAMILYGROUP<br />
Wunder, dass das Material derzeit begehrt ist,<br />
nicht nur, weil es wegen gestörter Lieferketten<br />
knapp geworden ist, sondern weil es im Trend<br />
liegt. So meldete die Fachgruppe Holzspielzeug<br />
ein „dynamisches Wachstum“ für 2021, und zwar<br />
um 5,8 % auf 160 Mio. €. „Die Verbraucher achten<br />
vermehrt auf Qualität und Herkunft eines Spielzeugs<br />
sowie darauf, wie nachhaltig es produziert<br />
wurde“, so Sebastian Kornblum, Vorsitzender der<br />
Fachgruppe. Der deutsche „Klimapapst“ Hans Joachim<br />
Schellnhuber will sogar mit seiner „grünen<br />
Bauhaus-Bewegung für das 21. Jahrhundert“<br />
das Weltklima retten – und plädiert dafür, „unsere<br />
Städte wieder aus Holz“ zu bauen, weil Holz<br />
überragende Material- und einzigartige Systemeigenschaften<br />
aufweist.<br />
Nachhaltigkeit in all ihren Facetten<br />
und Ausrichtungen wird vor allem<br />
für in Europa für den regionalen<br />
– aber auch globalen – Markt produzierende<br />
Unternehmen weiterhin<br />
an Bedeutung gewinnen.<br />
BJÖRN RÜLKE<br />
Geschäftsführer Rülke<br />
Zwischen Doing und Planung<br />
Die Branche ist kleinteilig, manche Firmen weisen<br />
den Charme einer Manufaktur auf, wo der Nachhaltigkeitsgedanke<br />
eher im täglichen Arbeitsalltag<br />
verwurzelt ist, als dass er in einem Leitbild fixiert<br />
wurde. Und wo man auch befürchtet, dass neben<br />
den Chancen, die das Thema in der Ansprache<br />
der Kunden bietet, auch „Bürokratiemonster“ (G.<br />
Hertenberger) entstehen, was für Hersteller nur<br />
heißt: „Ich dokumentiere, also bin ich.“ Wenn die<br />
Antworten auf die Frage nach einer in die Unternehmensphilosophie<br />
integrierten Nachhaltigkeitsstrategie<br />
auch unterschiedlich ausfallen, haben<br />
bereits einige Anbieter Nachhaltigkeit als zentrale<br />
Zielsetzung ihrer Geschäftstätigkeit formuliert.<br />
Tim Steffens, Geschäftsführer der HABA FAMILYG-<br />
ROUP, kündigt an, dass man sich „anspruchsvolle<br />
Ziele für 2030 gesetzt (hat) und im kommenden<br />
Jahr einen weiteren Nachhaltigkeitsbericht veröffentlichen<br />
(wird). Nachhaltigkeit wird auch in<br />
Zukunft ein fester Bestandteil unserer Unternehmensstrategie<br />
sein. Diesen Prozess werden wir<br />
mit dem nächsten Bericht nach außen sichtbar<br />
machen.“ Ravensburger entwickelte 2019 eine auf<br />
vier Säulen basierende Nachhaltigkeitsstrategie,<br />
die sich an den von der „Science Based Targets<br />
Initiative (SBTI) entwickelten Standards orientiert.<br />
Toynamics, Tochtergesellschaft von Hape, folgt<br />
dagegen einem pragmatischen Ansatz. „Wir“, sagt<br />
Dennis Gies, „handhaben das ganz im Sinne unseres<br />
Gründers Peter Handstein: Weniger theoretische<br />
Strategien, mehr von einfach machen.“<br />
Nachhaltigkeit hilft auf die Sprünge<br />
Doch ohne den Druck der Straße hätte die Debatte<br />
keine Fahrt aufgenommen, wäre die Politik
TITELSTORY<br />
13<br />
Das bedeutet für uns als Spielwarenhersteller<br />
unter anderem die Entwicklung<br />
in Richtung einer Kreislaufwirtschaft.<br />
MICHAEL SOMMER<br />
Sustainability Manager Eichhorn<br />
nicht aufgewacht, um einen Gang höher zu schalten.<br />
Die neue Bundesregierung sieht vor, dass<br />
Deutschland bereits 2045 klimaneutral sein soll.<br />
Ein Drittel der Deutschen, zeigt eine Studie, will<br />
aber, dass Deutschland das Ziel bereits 2035 erreicht.<br />
Man muss kein Prophet sein, um zu erkennen,<br />
dass alle Branchen gefordert sein werden,<br />
wenn das Ziel erreicht werden soll, und dass Klimaschutzmaßnahmen<br />
auch für die wirtschaftliche<br />
Leistungsfähigkeit eines Unternehmens<br />
relevant werden. „Nachhaltigkeit in all ihren Facetten<br />
und Ausrichtungen“, sagt Björn Rülke, Geschäftsführer<br />
von Rülke, „wird meines Erachtens<br />
vor allem für in Europa für den regionalen – aber<br />
auch globalen – Markt produzierende Unternehmen<br />
weiterhin an Bedeutung gewinnen.“<br />
Ähnlich sieht es auch der Nachhaltigkeits-Beauftragte<br />
Philipp Russ von Ravensburger, der<br />
Nachhaltigkeit nicht nur als „grundsätzlich weit“<br />
versteht, sondern auch als Innovationsmotor. „Die<br />
Chancen sehen wir zum einen darin, als Unternehmen<br />
zu einer gesamtgesellschaftlich sehr<br />
wichtigen gemeinsamen Aufgabe beizutragen“,<br />
so Russ, „zum anderen stoßen wir mit unseren<br />
Nachhaltigkeitsanstrengungen auch zukunftsweisende<br />
Ideen beispielsweise für Verpackungsdesign,<br />
Produktion oder Produktentwicklung an.“<br />
Und genau bei der Produktentwicklung dürfte<br />
auch die Musik spielen, wenn es um Nachhaltigkeit<br />
geht, sind es doch gerade die Produkte<br />
selbst, die zu einem nachhaltigen Konsum beitragen<br />
können. 80 Prozent der Umweltauswirkungen<br />
sind durch die Gestaltung vorbestimmt.<br />
Dass dabei auch Langlebigkeit ein zentraler Aspekt<br />
ist, glaubt Dennis Gies: „Wir sind der Überzeugung,<br />
dass jahrzehntelang bespielt werden<br />
zu können, ebenso nachhaltig ist.“ Es klingt paradox.<br />
Wenn Langlebigkeit die wichtigste Stellschraube<br />
für ein nachhaltiges Wirtschaften wird,<br />
heißt das auch, dass weniger produziert werden<br />
muss, weil Qualität, Funktion und Design auch<br />
morgen noch überzeugen.<br />
Womit wir im Kern einer Debatte wären, was<br />
jeder Einzelne unter „nachhaltig“ versteht. „Das<br />
ist ein Begriff mit ungeheurer Weite“, sagt nic-<br />
Chef Gerold Hertenberger, „der in nur wenigen<br />
Worten eigentlich nicht zu fassen ist.“ Was 1713<br />
für den Oberberghauptmann Hans Carl von Carlowitz,<br />
der die Grundlagen für unser heutiges<br />
Verständnis von Nachhaltigkeit schuf, noch offensichtlich<br />
erschien, nämlich, dass nur so viel<br />
Holz geschlagen werden sollte, wie durch Aufforstung<br />
nachwachsen kann, dieser Lehrsatz ist<br />
heute einer komplexeren Auffassung des Begriffs<br />
gewichen, auch wenn die Grundzüge, die<br />
Versöhnung von Ökonomie und Ökologie, aktueller<br />
denn je sind. Das verwundert nicht. Moderne<br />
Gesellschaften sind abhängig von Expertenwissen,<br />
das eben häufig auf divergierendes Expertenwissen<br />
stößt und so für „Debatten“ sorgt.<br />
Reichten vor 2.000 Jahren noch die 279 Wörter<br />
der „Zehn Gebote“ aus, um ein rechtschaffenes<br />
Leben zu führen, sehen wir uns heute einer<br />
kaum noch überschaubaren Fülle von Wissen<br />
ausgesetzt, die de facto einfache Antworten<br />
und schnelle Lösungen ausschließt.<br />
Bleibt Nürnberg am Ball?<br />
Die Spielwarenmesse <strong>2022</strong> stand unter dem<br />
Thema Toys Go Green. Bereits 2011 wollte Nürnberg<br />
damit das Image einer Branche polieren, die<br />
wie kaum eine andere die Vorzüge des Materials<br />
Kunststoff nutzt. Damals hieß es, man stünde<br />
beim Thema Nachhaltigkeit noch am Anfang. Inzwischen<br />
scheint man in Nürnberg einen Schritt<br />
weiter – und ruft Nachhaltigkeit als Megatrend<br />
aus. In der Natur von Megatrends liegt es, dass<br />
sie uns lange Jahre beschäftigen. Ob die Spielwarenmesse<br />
den Atem hat, am Ball zu bleiben, um<br />
das Thema auch in den nächsten Jahren zu bespielen,<br />
bleibt abzuwarten. Die Spielwarentrends<br />
der letzten Jahre waren in der Regel eher „Aufhänger“<br />
für die nach „News“ gierenden Medienarbeiter<br />
als Impulsgeber. Kritische Töne kamen<br />
deshalb auch aus der Fachgruppe Holzspielzeug,<br />
wo man sich vereinzelt „eine ehrlichere Auseinandersetzung<br />
auf höherem Niveau“ gewünscht<br />
hätte. Die Trendscouts identifizierten jedenfalls<br />
vier Aspekte von Nachhaltigkeit: „Made by Nature“,<br />
„Inspired by Nature“, „Recycle & Create“ sowie<br />
„Discover Sustainability“. Ein Klacks und nichts<br />
im Vergleich zu den im September 2015 formulierten<br />
17 Ziele für nachhaltige Entwicklung, die<br />
über 160 Unterziele haben. Oder zu den Vorstellungen<br />
von Christoph Kraul, dessen Manufaktur<br />
Nachhaltigkeit nicht nur bespielen will, sondern<br />
regelrecht bearbeitet. „Nachhaltigkeit“, sagt der<br />
Mann, „hat in meinen Augen mehrere Ebenen<br />
bei Spielzeug: eine ökologische, eine wirtschaftliche,<br />
eine soziale, eine des Spielens auf die Lebensentwicklung<br />
eines Menschen und eine der<br />
schönen Erinnerungen und Gefühle.“ Auf den folgenden<br />
Seiten präsentieren wir den Stand der<br />
Dinge bzw. Gefühle.<br />
Die Verbraucher<br />
achten vermehrt auf<br />
Qualität und Herkunft<br />
eines Spielzeugs<br />
sowie darauf,<br />
wie nachhaltig es<br />
produziert wurde.<br />
SEBASTIAN KORNBLUM<br />
Product Manager BRIO
14 TITELSTORY<br />
REGIONAL: Das<br />
Buchenholz der HABA<br />
Bausteine stammt aus<br />
nachhaltiger und zertifizierter<br />
Forstwirtschaft.<br />
SPIELZEUG<br />
FÜR GENERATIONEN<br />
Verantwortliches und nachhaltiges Handeln zieht sich seit der<br />
Unternehmensgründung vor über 80 Jahren wie ein roter Faden durch<br />
die Geschichte der HABA FAMILYGROUP.<br />
OPTIMIERUNG: Die Suche nach den<br />
optimalen oder Alternativmaterialien<br />
wie recycelten Kunststoffen ist eine<br />
Herausforderung.<br />
Denken über den Tag hinaus ist fest in den Werten<br />
des Unternehmens verankert. Davon zeigt man<br />
sich in Bad Rodach überzeugt. „Der bewusste und<br />
schonende Umgang mit den natürlichen Ressourcen<br />
und die Entwicklung langlebiger Produkte im<br />
Sinne der Nachhaltigkeit“, sagt Geschäftsführer<br />
Tim Steffens, „ist fest in unserer Philosophie verankert.<br />
Denn wir denken in Generationen.“ Insgesamt<br />
fünf Eckpfeiler haben die<br />
Erfinder für Kinder definiert, die für<br />
alle Marken bzw. Geschäftsfelder<br />
der HABA FAMILYGROUP relevant<br />
sind: Materialien, Lieferanten, Verpackung,<br />
Kreisläufe und Zukunftskompetenzen.<br />
Spiele und Spielwaren von HABA<br />
werden aus hochwertigen, weitestgehend<br />
natürlichen Rohstoffen<br />
gefertigt. Konzepte und Materialien<br />
sind so langlebig, dass<br />
sie an die nächste Generation<br />
vererbt werden können.<br />
Diese Langlebigkeit wird bereits<br />
im Designprozess mitgedacht.<br />
Das spiegelt sich<br />
in vielen Details wider: in<br />
verstärkten Kanten, dem<br />
optimalen Materialmix, der<br />
Verwendung lösemittelfreier<br />
Lacke und Beizen auf<br />
Wasserbasis. Die Langlebigkeit<br />
basiert aber nicht allein<br />
auf der Verwendung nachhaltiger Materialien,<br />
sondern eine Stärke ist auch die Kombinierbarkeit<br />
unterschiedlicher Artikel. Klassiker wie die<br />
HABA Kugelbahn können mit dem Bausteinsystem<br />
Clever-Up! und den Kullerbü Spielbahnen zusammengefügt<br />
werden.<br />
Holz bleibt das Kerngeschäft<br />
Die Frage nach dem richtigen Material steht bei<br />
der Produktentwicklung im Fokus. Holz ist einer<br />
der attraktivsten und natürlichsten Rohstoffe,<br />
weshalb Holzspielsachen seit Jahrzehnten zum<br />
HABA Sortiment zählen. Pro Jahr verarbeitet die<br />
HABA rund 5.000 m³ Buchenholz. Ein Großteil<br />
stammt von Lieferanten, die sich in einem Einzugsgebiet<br />
von 150 km um Bad Rodach befinden.<br />
Das bedeutet kurze Lieferwege. Der überwiegende<br />
Teil des Holzes stammt zudem aus nachhaltiger<br />
Forstwirtschaft. Der Anteil an PEFC-zertifiziertem<br />
Holz in den HABA-Endprodukten liegt bei<br />
über 90 Prozent.<br />
Wo Holz formal oder funktions- und sicherheitsbedingt<br />
an seine Grenzen stößt, setzen die HABA-<br />
Designer neben dem natürlichen Werkstoff Fasal<br />
auch langlebige Kunststoffe ein. Kunststoffe werden<br />
aber nur dort eingesetzt, wo es konstruktiv<br />
notwendig erscheint, um Spielwaren zu schaffen,<br />
die einen Zusatznutzen bieten. Ein Beispiel<br />
liefern die Spielzeuge und Ausrüstungsgegenständen<br />
des Terra Kids Sortiments. Hier kommen<br />
strapazierfähige, langlebige Kunststoffe zum Einsatz,<br />
die große funktionale Vorteile bieten. Gleichzeitig<br />
bemüht sich die HABA darum, den Anteil<br />
recycelter Kunststoffe an den Produkten und Verpackungen<br />
kontinuierlich zu erhöhen. Allerdings,<br />
räumt man in Bad Rodach ein, ist die Suche nach<br />
solchen Alternativen ein aufwendiger Prozess.<br />
www.haba.de
TITELSTORY<br />
15<br />
NACHHALTIGKEIT<br />
ALS UNTERNEHMENS-<br />
PHILOSOPHIE<br />
SAUBERE SACHE:<br />
Korko ist eine CO 2<br />
-neutrale Produktlinie.<br />
GANZ NATÜRLICH: Korko verbindet Kinder intuitiv und<br />
spielerisch mit der Natur, so Toynamics.<br />
Aus Liebe zur Umwelt und zum Spiel: Hape bringt mit Korko eine klimaneutrale<br />
Marke auf den Markt.<br />
Umweltschutz ist vielleicht der wichtigste Baustein<br />
der Unternehmensphilosophie von Hape.<br />
Darauf weist Dennis Gies hin, Geschäftsführer<br />
von Toynamics, einer Tochter der Hape-Gruppe.<br />
Das Engagement für die Umwelt sei gleichzeitig<br />
ein Engagement für Kinder. „Wir handhaben<br />
das ganz im Sinne unseres Gründers Peter<br />
Handstein“, sagt Gies. „Das Ziel ist, die Welt<br />
von morgen ein Stück besser zurückzulassen,<br />
als wir sie betreten haben.“ Aus diesem Grund<br />
entwickelt Hape ökologisch wertvolle Spielzeuge<br />
für Kinder. Das bescherte der Gruppe<br />
in den letzten Jahrzehnten ein nachhaltiges<br />
Wachstum.<br />
Ökologische Verantwortung vorleben<br />
Von der Entwicklung der Produkte über die Materialauswahl<br />
bis hin zum Herstellungs- und<br />
Verpackungsprozess folgt Hape diesem Prinzip.<br />
Ursprünglich auf edukatives Holzspielzeug<br />
spezialisiert, blickt Hape längst über den Tellerrand.<br />
„Wir setzen auf die Entwicklung neuer<br />
Materialien“, sagt Dennis Gies, „da für uns der<br />
Einsatz schnell wachsender Rohstoffe ein zentraler<br />
Aspekt ist.“ Vor zwölf Jahren gründete Hape<br />
ein Forschungszentrum, das sich auf Bambus<br />
spezialisierte. Inzwischen sind regelmäßig Designer<br />
und Studenten von weltberühmten Akademien<br />
zu Gast in der Forschungseinrichtung.<br />
In enger Zusammenarbeit mit den Gestaltern<br />
entstehen besonders nachhaltige Produkte wie<br />
etwa „Nature fun“, die einmalig auf dem Spielwarenmarkt<br />
sein dürften. Die Outdoor-Spielzeuge<br />
passen sich dank Bambus perfekt an die<br />
natürliche Spielumgebung an.<br />
Von der Natur inspiriert<br />
Zu den natürlichsten und größten CO 2<br />
-Speichern<br />
der Welt zählt die Korkeiche. Sie bindet nicht nur<br />
große Mengen an CO 2<br />
; die Bäume müssen zudem<br />
nicht gefällt werden. Nach dem „Ernten“ der<br />
Korkrinde wächst sie binnen neun Jahren nach.<br />
Toynamics ist jetzt mit dem weltweit größten<br />
Kork-Hersteller Amorim ein Joint Venture eingegangen.<br />
Mit dem Know-how des Spielwaren-<br />
und des portugiesischen Korkspezialisten<br />
entstand die neue Marke Korko, die das Thema<br />
Nachhaltigkeit in den Mittelpunkt stellt. Das<br />
Joint Venture hat das Ziel, nicht nur Spielzeug<br />
zu fairen Preisen bei gleichzeitig hochwertiger<br />
Qualität anzubieten, sondern Kinder auch intuitiv<br />
und spielerisch mit der Natur zu „verbinden“.<br />
Markteinführung<br />
Bei Korko Spielwaren stehen Nachhaltigkeit und<br />
die Förderung des sensorischen Spiels, der Fantasie<br />
und der Feinmotorik im Mittelpunkt. Kork<br />
ist von Natur aus klimaneutral, langlebig und zu<br />
100 % schadstofffrei. Kindern bietet es dank der<br />
weichen, warmen Oberfläche sowie des geringen<br />
Gewichts viel Sicherheit. „Für uns stehen<br />
die Qualität und Sicherheit von Spielzeug immer<br />
an erster Stelle“, so Dennis Gies, „weil wir<br />
der Überzeugung sind, dass ein Spielzeug, das<br />
jahrzehntelang bespielt werden kann, ebenso<br />
nachhaltig ist.“ Seit Frühjahr sind die Kork-Bausteine<br />
verfügbar; im Herbst wird dies durch Geschicklichkeitsspiele,<br />
eine Spielmatte und ein<br />
Bowling-Set erweitert. Alle Korko-Spielwaren<br />
sind 100 % „made in Portugal“.<br />
www.toynamics.com<br />
Wir setzen auf die<br />
Entwicklung neuer<br />
Materialien, da<br />
für uns der Einsatz<br />
schnell wachsender<br />
Rohstoffe ein zentraler<br />
Aspekt ist.<br />
DENNIS GIES,<br />
Geschäftsführer Toynamics
16 TITELSTORY<br />
CO-BRANDING: Ende 2020 angekündigt,<br />
folgen Jahr für Jahr<br />
weitere Produkte in der Selecta-<br />
Steiff-Kollektion.<br />
NACHHALTIGKEIT ALS TEIL<br />
DER MARKENIDENTITÄT<br />
Selecta steht für hochwertiges und anspruchsvolles Spielzeug<br />
„made in Germany“. Die Herstellung erfolgt umweltschonend und nachhaltig,<br />
versichert das Unternehmen. Reicht das?<br />
Ich bin fest davon<br />
überzeugt, dass ein<br />
gutes Produkt vor<br />
allem lange nützlich<br />
sein muss.<br />
NILS JOKISCH<br />
Marketing Manager Selecta<br />
EINFACHER EINSTIEG: Das 24-teilige<br />
Memo-Spiel „Tiere“ ist für Kinder ab<br />
30 Monaten.<br />
Das 1968 gegründete und seit 2017 im Besitz der<br />
Good Time Holding befindliche Traditionsunternehmen,<br />
zu der auch Schmidt Spiele gehört, ist<br />
stolz auf sein Spielzeug, das in Handarbeit hergestellt<br />
wird und höchste Standards in Materialauswahl,<br />
Farbe und Konstruktion bieten soll. Für<br />
das Holzspielzeug aus Bayern kommen nur umweltfreundliche<br />
Klebstoffe und Farben auf Wasserbasis<br />
zum Einsatz, die der Spielzeugrichtlinie<br />
(EN 71) entsprechen, versichert Selecta. Gütesiegel<br />
wie das GS-Zeichen für geprüfte Sicherheit<br />
(Strapazierfähigkeit) und das TÜV-Zeichen (Sicherheits-<br />
und Schadstoffprüfung) sind weitere Kriterien<br />
für die hohe Qualität der Selecta-Produkte.<br />
„Eine einheitliche Definition von Nachhaltigkeit<br />
gibt es eigentlich nicht“, so Marketing-Manager<br />
Nils Jokisch, „aber ich bin fest davon überzeugt,<br />
dass ein gutes Produkt, wie es etwa der Designer<br />
Stefan Diez, Jurymitglied beim Deutschen<br />
Nachhaltigkeitspreis, unlängst formuliert hat,<br />
vor allem lange nützlich sein muss und am besten<br />
auch reparierbar ist. Langlebigkeit ist neben<br />
dem verwendeten Material eine wichtige<br />
Bewertungsgröße von Nachhaltigkeit. Und das<br />
ist unser Spielzeug.“<br />
Dass die Verwendung von Holz aus nachhaltiger<br />
Forstwirtschaft, die Langlebigkeit der Spielzeuge<br />
und die Produktion am Standort Deutschland<br />
allein nicht mehr ausreichen könnten, um<br />
als nachhaltiges Unternehmen beim Verbraucher<br />
zu bestehen, weiß man in Berlin. Allein<br />
die Agenda 2030 definiert 17 Ziele, zu denen<br />
Gesundheit und Wohlergehen ebenso zählen<br />
wie menschenwürdige Arbeit oder Gleichbehandlung<br />
der Geschlechter. „Im Idealfall würde<br />
ein Produkt, das nachhaltig produziert wird“, sagt<br />
Jokisch, „zum Umweltschutz beitragen, Ressourcen<br />
schonen und CO 2<br />
-neutral sein. Von dieser idealen<br />
Welt sind wir noch ein Stück weit entfernt,<br />
das Ziel ist dennoch klar. Es ist aber richtig, der<br />
Begriff Nachhaltigkeit ist komplex.“<br />
Stichwort „Menschenwürdige Arbeit und Wirtschaftswachstum“,<br />
Ziel 8 der UN SDGs. Selecta<br />
setzt bei seinen Lieferanten auf die Auditierung<br />
nach Verhaltenskodex Business Social Compliance<br />
Initiative (BSCI), durchgeführt durch den TÜV.<br />
Ferner verpflichtet das Unternehmen Lieferanten,<br />
sich nach den Anforderungen des ICTI Code of<br />
Business Practices zu zertifizieren. Stichwort Lieferkette.<br />
Die Pandemie setzt seit bald zwei Jahren<br />
globale Lieferketten unter Druck. Für Schmidt<br />
Spiele wie Selecta ist die Waren- und Komponentenbeschaffung<br />
am Standort Deutschland<br />
mit lokaler Produktion und verkürzten Transportund<br />
Lieferwegen prioritär. Zudem setzt man auf<br />
ein möglichst widerstandsfähiges, innereuropäisches<br />
Lieferkettennetzwerk. Rund 75 Prozent der<br />
Artikel stammen aus Deutschland bzw. Europa.<br />
Wie das neue Memo-Spiel und das Spieltrapez<br />
in der Steiff-Kollektion.<br />
www.selecta-spielzeug.de
TITELSTORY<br />
17<br />
AUS VERANTWORTUNG<br />
FÜR DIE ZUKUNFT<br />
ENGAGIERT: Seit<br />
2004 forstet goki<br />
Schleswig-Holstein<br />
jährlich mit einer<br />
Waldpflanzaktionen<br />
auf, um das Bundesland<br />
eine Spur<br />
grüner zu machen.<br />
Nachhaltigkeit zählt für Norddeutschlands größten Spielwarenhersteller, goki, zum<br />
Kern der Unternehmensphilosophie. Der Holzspielwarenhersteller hat für sich mehrere<br />
zentrale Handlungsfelder identifiziert, um die Welt ein bisschen besser zu machen.<br />
Verantwortung für Kinder bedeutet auch, Verantwortung<br />
für deren Zukunft zu übernehmen.<br />
„Alles, was wir tun, tun wir für die Kinder“, lautet<br />
das Unternehmensmotto von Gollnest & Kiesel,<br />
das seit Jahren Verpflichtung und Ansporn<br />
ist. Das bedeutet, nicht nur nachhaltig zu wirtschaften,<br />
sondern umfasst auch eine sozialpolitische<br />
Verantwortung, die über die Grenzen des<br />
Unternehmens hinausreicht. 150 Millionen Kinder<br />
weltweit gehen einer Arbeit nach, die sie ihrer<br />
elementaren Rechte und Chancen beraubt.<br />
goki engagiert sich seit 2001 mit dem Bau von<br />
Schulen in Entwicklungsländern, um das Problem<br />
zu lindern. In Zusammenarbeit mit den Kinderhilfswerken<br />
„terre des homes“ und „Kinder in<br />
Afrika“ entstanden so bisher zehn Schulen. Aktuell<br />
wird in Ghana in Zusammenarbeit mit Arise<br />
e. V. die elfte Schule gebaut.<br />
Mit der Linie von Peggy Diggledey setzte sich<br />
das Schleswig-Holsteiner Unternehmen für den<br />
Küstenschutz ein. Seit 2004 beteiligt sich das<br />
Unternehmen an dem Ziel der<br />
Landesregierung, den Waldanteil<br />
auf 12 % zu steigern. Unter<br />
dem Motto „Jedem Neugeborenen<br />
im nördlichsten<br />
Bundesland einen Baum“<br />
spendete goki mittlerweile<br />
430.000 Bäume.<br />
In Zusammenarbeit mit<br />
EINSTIEG: Das Wikingerspiel<br />
Kubb kann jetzt<br />
auch nach Figuren gespielt<br />
werden.<br />
den Landesforsten werden dabei auch klimaresistente<br />
Baumarten ausprobiert. Allein 2021<br />
wurde eine Bestandspflanzung mit 20.000 Laubbäumen<br />
durchgeführt, die einen Nadelwald in<br />
einen Mischwald überführen und robuster gestalten<br />
sollen.<br />
Für ein Unternehmen, das Holzspielzeuge produziert,<br />
heißt Nachhaltigkeit, der Natur mehr zurückzugeben,<br />
als man ihr entnimmt. So pflanzt<br />
goki mehr Bäume, als für die Produktion benötigt<br />
werden. Eine durchschnittlich gewachsene<br />
Buche entzieht im Laufe von 120 Jahren der Atmosphäre<br />
ca. 3,5 Tonnen CO 2<br />
. Werden Bäume<br />
verbrannt oder sie zersetzen sich, wird Gas freigesetzt.<br />
Bei einer verantwortungsvollen Nutzung<br />
von Holz für Möbel oder Spielzeuge bleibt<br />
das CO 2<br />
gebunden.<br />
Nachhaltigkeit spielt auch bei der Energiegewinnung<br />
für goki eine große Rolle. Das Unternehmen<br />
produziert über seine Photovoltaik-Anlagen mehr<br />
Strom, als es europaweit verbraucht. Ressourcenschonung<br />
gilt auch für die Verpackungen,<br />
deren Größe sich nicht an den zu erzielenden<br />
Preispunkten bemisst, sondern<br />
so klein wie möglich gehalten sein soll.<br />
Bei der goki nature Linie wird sogar bei<br />
der Farbe gespart. Die Tönung wird<br />
ausschließlich durch thermische Behandlung<br />
erzielt. „Dies zeigt“, sagt goki-Geschäftsführer<br />
Thorsten Koss, „wie<br />
durch die Implementierung des Nachhaltigkeitsgedankens<br />
bei Neuentwicklungen<br />
Innovationen geradezu gefördert werden.“<br />
www.goki.eu<br />
Dies zeigt, wie durch<br />
die Implementierung<br />
des Nachhaltigkeitsgedankens<br />
bei<br />
Neuentwicklungen<br />
Innovationen geradezu<br />
gefördert werden.<br />
THORSTEN KOSS<br />
Geschäftsführer goki<br />
REIZVOLL: Das Zwergenhaus aus<br />
der goki evolution-Reihe besteht<br />
aus naturbelassenem Material.
18 TITELSTORY<br />
BENCHMARK: Das<br />
Cuboro Kugelbahnsystem<br />
ist ein einzigartiges<br />
Qualitätsspielzeug.<br />
KOMPROMISSLOS LANGLEBIG<br />
Cuboro steht für exzellente Qualität, lebenslangen Spaß am Spiel, zeitloses Design<br />
und, nicht zuletzt, für einen langen Lebenszyklus der Produkte. Das macht die Marke<br />
so besonders.<br />
Außer der lokalen<br />
und nachhaltigen<br />
Produktion ist sicherlich<br />
die Langlebigkeit<br />
von Cuboro das beste<br />
Argument dafür, dass<br />
wir unser Spielsystem<br />
als nachhaltig<br />
bezeichnen können.<br />
SEBASTIAN ETTER<br />
Geschäftsführer Cuboro<br />
„Es gibt sie noch, die guten Dinge“, mit diesem<br />
Retro-Claim, der den Eindruck erwecken könnte,<br />
dass früher alles besser war, wirbt seit Jahr und<br />
Tag ein Warenhaus für sich, das für hochwertige<br />
und langlebige Produkte, vor allem aber für<br />
Nachhaltigkeit steht. Nachhaltigkeit wird dabei<br />
nicht nur im Sinne einer ressourcenschonenden<br />
und sozialverträglichen Produktion oder der Verwendung<br />
von natürlichen Materialien verstanden,<br />
sondern als Aufgabe, Produkte anzubieten,<br />
die handwerkliches Können, Funktionalität und<br />
eine lange Lebensdauer vereinen.<br />
Tatsächlich gibt es sie noch, immer noch, die<br />
guten Dinge, wie etwa die Cuboro Kugelbahn,<br />
die 1986 auf den Markt kam und die genau diese<br />
Eigenschaften kombiniert: Können, Funktion,<br />
Lebensdauer. Inzwischen ist die Schweizer Bahn<br />
ein Klassiker, der weltweit eine Fan-Gemeinde<br />
hat. „Außer der lokalen und nachhaltigen Produktion“,<br />
Sebastian Etter, Geschäftsführer Cuboro,<br />
„ist sicherlich die Langlebigkeit von Cuboro<br />
das beste Argument dafür, dass wir unser Spielsystem<br />
als nachhaltig bezeichnen können.“ Eine<br />
lange Lebensdauer minimiert den Konsum<br />
und spart Ressourcen, so darf man sicherlich<br />
Sebastian Etter verstehen.<br />
Neben dem Produktlebenszyklus ist es vor allem<br />
das Design, das Cuboro von anderen Kugelbahnen<br />
unterscheidet. Kugelbahnen gibt es<br />
zuhauf, aber keine bietet eine solche Vielfalt an<br />
Kombinationsmöglichkeiten wie der Schweizer<br />
Beitrag zu diesem klassischen Spielthema.<br />
Möglich machen das simple Buchenwürfel.<br />
Produziert werden die über 100 verschiedenen<br />
Cuboro Quader mit unterschiedlichen Funktionen<br />
von der Schreinerei Nyfeler Holzwaren AG,<br />
die ausschließlich regionales Buchenholz verarbeitet.<br />
Das Innenleben dieser Würfel stellt<br />
höchste Anforderungen an die handwerkliche<br />
Fertigungskompetenz, um jene Verarbeitungsqualität<br />
zu erreichen, auf die Sebastian Etter<br />
stolz ist: „Für uns kommen nur Produkte in Frage,<br />
hinter denen wir zu 100 % stehen. Nachhaltigkeit,<br />
Qualität und der Spielwert stehen dabei<br />
an oberster Stelle.“<br />
Kompromisslos zeigt sich Etter bei der Wahl<br />
seiner Partner. Vom Baumstamm bis zum fertigen,<br />
verpackten Produkt wird alles in nächster<br />
Umgebung und unter Berücksichtigung höchster<br />
sozialer und ökologischer Standards produziert.<br />
Sämtliche Verpackungen und Drucksachen<br />
werden bis heute in der Schweiz produziert, was<br />
kurze Transportwege und höchste Qualität garantiert.<br />
Das bedeutet nicht, dass Sebastian Etter<br />
nicht mit der Zeit geht. Nachdem er 2020 die<br />
Geschäftsleitung übernahm, spendierte er der<br />
Marke ein umfassendes Redesign, das sichtlich<br />
frischer und moderner wirkt. Unangetastet<br />
blieb allerdings der Markenkern: nachhaltiges<br />
Spielzeug von höchster Qualität herzustellen.<br />
www.cuboro.ch<br />
ZEITLOS: 2020 spendierte Cuboro<br />
seinen Produkten ein Redesign. Die<br />
inneren Werte blieben unangetastet.
TITELSTORY<br />
19<br />
WIR LEBEN<br />
NACHHALTIGKEIT<br />
Nachhaltigkeit in der Produktion ist für Spielzeug Kraul<br />
kaum erwähnenswert. Die Spielzeugfirma will mehr.<br />
Die Nachhaltigkeit des Spielens auf die Lebensentwicklung<br />
eines Menschen ist keine Forderung<br />
des Green Deals oder von Klima-Abkommen, aber<br />
ein wichtiges Anliegen der Spielzeugfirma Walter<br />
Kraul. „Wir bespielen Nachhaltigkeit nicht“,<br />
sagt Inhaber Christoph Kraul, „wir arbeiten daran.<br />
Seit vielen Jahrzehnten haben wir Erfahrung,<br />
wie Nachhaltigkeit aussehen sollte und kann.“<br />
Im Kindes- und Jugendalter werden Handgriffe<br />
und Techniken eingeübt, die später Handeln<br />
und Entscheidungen leicht machen. Hier, zeigt<br />
sich Christoph Kraul überzeugt, bilden sich lebenslang<br />
tragende Grunderfahrungen; hier beginnt<br />
das Kind seine Umwelt zu erkunden und<br />
eine Beziehung zu ihr aufzunehmen. Das Spielen<br />
ist jene besondere Weise, Kräfte, Sinne, Geschicklichkeit,<br />
Empfindungen, ein Verständnis<br />
von Welt – die Grundlagen seiner Persönlichkeit<br />
– zu entwickeln. Mit seinen Spielzeugen will<br />
Kraul einen Beitrag zur Persönlichkeitsentwicklung<br />
leisten: ob durch das Zusammensetzen einer<br />
Forelle, das Boot, das gegen die Strömung<br />
fährt, oder die Experimentierkästen.<br />
www.spielzeug-kraul.de<br />
SPIELERISCH: Begreifen ist auch<br />
ohne Formeln und Vorwissen möglich,<br />
wenn man selbst Hand anlegt.<br />
Wir bespielen<br />
Nachhaltigkeit nicht,<br />
wir arbeiten daran.<br />
CHRISTOPH KRAUL<br />
Inhaber Kraul Spielzeug<br />
VOLL IM TREND<br />
Nachhaltigkeit liegt Holzspielwarenherstellern im Blut. Braucht es da<br />
noch eine Bio-Linie, um den Puls zu regulieren?<br />
Der Rohstoff Holz<br />
bringt wenig, wenn<br />
das Spielzeug mehrfach<br />
um den Planeten<br />
geschickt wird<br />
und auch noch mit<br />
unökologischen Stoffen<br />
kombiniert wird.<br />
GEROLD HERTENBERGER<br />
Geschäftsführer nic<br />
Im Lebensmittelhandel kennen die Umsätze mit<br />
Bio-Produkten seit Jahren nur eine Richtung:<br />
nach oben. Viele Bio-Händler erweitern derzeit<br />
massiv ihr Filialnetz. So verfügte etwa Denn’s<br />
Bio Anfang Januar <strong>2022</strong> über 321 Verkaufsstellen,<br />
vor zehn Jahren waren es noch 105. Jetzt<br />
will auch der Holzspielwarenhersteller nic vom<br />
Bio-Trend profitieren – und bringt ein spezielles<br />
Sortiment auf den Markt. „Als Holzspielzeughersteller<br />
sind wir schon ganz gut im Thema<br />
Nachhaltigkeit“, sagt Firmenchef Gerold Hertenberger,<br />
„aber bei der Entwicklung neuer<br />
Produkte achten wir auf möglichst viele<br />
Aspekte dieses Begriffs, der ja eine ungeheure<br />
Weite hat. Daraus entstand die<br />
nic Bio Serie.“ Den Anstoß dafür gaben<br />
vor Jahren Glückskäfer-Kunden, die zwar<br />
das nic Sortiment schätzten, aber mit<br />
den kräftigen nic Farben nicht<br />
ganz zurechtkamen. Die Optik sollte noch „reiner“<br />
sein. Glückskäfer zählt seit 2011 zum Portfolio<br />
der Manufaktur. Bei der Bio-Serie verwendet nic<br />
ausschließlich Farben aus Zitronenschalenölen,<br />
Naturharzen oder Pflanzenfarbstoffen,<br />
die z. B. aus Tomatenextrakt<br />
stammen. Beim Holz<br />
ist alles beim Alten geblieben.<br />
nic verwendet auch bei der<br />
Bio-Serie nur Ahorn und Buche<br />
aus nachhaltiger Forstwirtschaft.<br />
www.nic<strong>toys</strong>.de<br />
BESONDERS REIN:<br />
Kinderwagenkette und Wackelbär<br />
aus der neuen Bio-Reihe von nic.
20 TITELSTORY<br />
NACHHALTIGKEIT<br />
VON ANFANG AN<br />
HOCHWERTIG:<br />
Mit Hipp entwickelte<br />
Eichhorn eine neue<br />
Babyspielzeuge-Linie.<br />
PERFEKT:<br />
Für kleine Händchen<br />
ist der Eichhorn Baby<br />
Hipp Schiebe-Esel.<br />
Bereits vor ein paar Jahren entwickelte und produzierte Eichhorn Holzspielwaren<br />
für Hipp. Jetzt bauen die beiden Partner die Kooperation aus.<br />
Bei der Produktentwicklung<br />
war<br />
beiden Marken<br />
das Thema Nachhaltigkeit<br />
besonders<br />
wichtig.<br />
THOMAS SOBOTKA<br />
Division Director Wooden Toys<br />
„Wer Babys in den Mittelpunkt stellt, trägt große<br />
Verantwortung“, lautet ein Leitspruch des<br />
Babynahrungsmittelherstellers Hipp. Auch dem<br />
Holzspielwarenhersteller Eichhorn liegen die Kleinsten<br />
am Herzen. Beide Hersteller für Babybedarfe<br />
wollen mit ihren Produkten ein wichtiger Teil<br />
der kindlichen Entwicklung sein. Beide Marken<br />
gehen jetzt eine noch intensivere Zusammenarbeit<br />
ein, um bei Verbrauchern, insbesondere<br />
den Eltern und Schenkern, eine noch höhere<br />
Wahrnehmung zu erzielen. Das Ergebnis ist eine<br />
neue, naturverbundene Babyspielzeuge-Linie,<br />
die Eichhorn Baby Hipp Collection.<br />
Thomas Sobotka, Division Director Wooden Toys:<br />
„Ein Co-Branding lag klar auf der Hand. Hipp und<br />
Eichhorn haben eine hohe Markenbekanntheit<br />
in Deutschland. Wir sprechen beide die gleiche<br />
Zielgruppe an und ergänzen uns jeweils. Die Kooperation<br />
wurde uns sozusagen in die Wiege<br />
gelegt und wir können gegenseitig unsere Produkt-<br />
und Marktstärke nutzen.“ Mit der neuen<br />
Eichhorn Baby Hipp Collection erkunden Säuglinge<br />
die Welt. Die langlebigen und robusten Spielzeuge<br />
sind aus ausgewähltem, hochwertigem<br />
Buchenholz gefertigt. „Bei der Produktentwicklung<br />
war beiden Marken das Thema Nachhaltigkeit<br />
besonders wichtig. Die Holzspielzeuge sind<br />
FSC-zertifiziert und plastikfrei verpackt“, so Thomas<br />
Sobotka. Verziert oder bestückt mit einem<br />
kleinen Esel, bekannt aus der Hipp Markenwelt,<br />
werden die Kleinsten ab den ersten Lebensmonaten<br />
stets beim Zahnen, Entdecken oder Einschlafen<br />
begleitet.<br />
Um das Klima zu schützen und die Welt zum<br />
Positiven zu verändern, handeln beide Familienunternehmen<br />
bereits seit Jahren verantwortungsvoll.<br />
Dabei wird auf qualitative Produkte<br />
geachtet und Umweltverträglichkeit mit nur geringem<br />
Einfluss auf die Ressourcen unseres Planeten.<br />
So setzt Hipp bereits seit über 60 Jahren<br />
auf ökologischen Landbau. Bei Eichhorn stehen<br />
Faktoren wie die bewährte Langlebigkeit, eine<br />
gute Recyclingfähigkeit der Verpackungen und<br />
Produkte sowie eine effiziente Spielwarenproduktion<br />
in Bezug auf den Materialeinsatz, die<br />
eingesetzte Energie und Produktionsabfälle im<br />
Mittelpunkt.<br />
Dank unterschiedlicher Fühlperlen, Glocken oder<br />
Plüschblättchen werden die hochwertige Wagen-<br />
oder Schnullerkette sowie der Greifling zu<br />
einem Sinneserlebnis für Finger und ein Blickfang<br />
für die Augen. Ebenfalls perfekt für kleine<br />
Händchen ist der Eichhorn Baby Hipp Schiebe-<br />
Esel geeignet. Durch die praktische Form lässt<br />
sich das Tierchen angenehm greifen und schieben.<br />
Die großzügige Beißfläche des Baby Hipp<br />
Beißrings hilft den Kleinen beim Zahnen. Das Baby<br />
Hipp Mobile komplettiert das Sortiment. Die<br />
liebevolle, kindgerechte Gestaltung sorgt für interessante<br />
Eindrücke bei Babys.<br />
www.eichhorn-<strong>toys</strong>.de<br />
UNBEDENKLICH: Alle Spielzeuge der Eichhorn<br />
Baby Hipp Collection sind zertifiziert.
TITELSTORY<br />
21<br />
IM EINKLANG<br />
MIT WERTEN<br />
Naseweiss steht für ausgefallene, hochwertige Holzspielzeuge,<br />
die zum Spielen, Forschen und Entdecken einladen. Nachhaltigkeit<br />
versteht man als „ethischen Imperativ“.<br />
Gut leben in einer<br />
Welt, in der die<br />
Wirtschaft im Einklang<br />
mit ethischen<br />
Werten ist.<br />
HOLGER MAYR<br />
Vertriebsleiter Naseweiss<br />
Naseweiss ist ein Projekt der Samariterstiftung,<br />
einer kirchlichen Stiftung, die Mitglied im Diakonischen<br />
Werk Württembergs ist. Die Bewahrung<br />
der Schöpfung dürfte damit zur DNA zählen. Das<br />
sieht Vertriebsleiter Holger Mayr auch so, der<br />
Nachhaltigkeit als ein Zusammenspiel von vier<br />
Faktoren definiert. „Gut leben in einer Welt, in<br />
der die Wirtschaft im Einklang mit ethischen<br />
Werten ist“, sagt Mayr, „ist das Bestreben der<br />
Samariterstiftung. Dazu zählen für uns soziale<br />
Gerechtigkeit, Solidarität, ökologische Nachhaltigkeit<br />
und Menschenwürde als zentrale Kriterien<br />
unseres Tuns.“ Um dem eigenen Anspruch<br />
gerecht zu werden, setzt sich Naseweiss jedes<br />
Jahr ein konkretes Ziel, das im Rahmen eines<br />
QM-Systems überprüft wird. Produktgestaltung<br />
und Design stellen dabei eine besondere<br />
Herausforderung dar. Die Spielzeuge müssen<br />
von Personen mit eingeschränkten Fähigkeiten<br />
hergestellt werden können,<br />
zum anderen sollen<br />
die Komponenten aus<br />
hochwertigen, langlebigen<br />
Materialien bestehen, die<br />
nach der Nutzung recycelt<br />
werden können. Schließlich<br />
sollen die Spielzeuge selbst<br />
„in hohem Maße kultiviert,<br />
ästhetisch anspruchsvoll<br />
und technisch hochwertig“<br />
gemacht<br />
sein. Das jüngste Ergebnis<br />
dieses „langfristigen<br />
Blicks auf die<br />
Dinge“ (Mayr) ist eine Lochkamera,<br />
mit der man die Welt<br />
mit neuen Augen sieht.<br />
www.naseweiss-spiele.de<br />
NEUES ERLEBNIS:<br />
Durch die Lochkamera<br />
sieht man die Welt<br />
mit anderen Augen.<br />
SPIELEN MIT QUALITÄT<br />
Rülke blickt auf 135 Jahre Firmengeschichte zurück. War ein<br />
gelebter Nachhaltigkeitsgedanke eigentlich schon immer im Unternehmen<br />
vorhanden, ist er seit gut zehn Jahren auch fixiert.<br />
Umweltbewusstes und nachhaltiges Wirtschaften<br />
zählt seit jeher zum Kern des Unternehmens.<br />
Das Thema habe aber in den letzten Jahren an<br />
Relevanz gewonnen. „Grundsätzlich ist uns der<br />
Einsatz umweltschonender Rohstoffe bis hin zum<br />
Einsatz regenerativer Energiequellen sehr wichtig<br />
und inzwischen eine Selbstverständlichkeit“,<br />
sagt Geschäftsführer Björn Rülke. Dafür stehen die<br />
im Unternehmenshandbuch niedergelegten Managementziele,<br />
die u. a. diverse Zertifizierungen<br />
beinhalten. Alle Ziele werden im Jahresrhythmus<br />
überprüft. Rülke befasst sich aber längst nicht<br />
mehr nur mit ökologischen Fragen von Nachhaltigkeit.<br />
„Mit aktuell steigender Priorität konzentrieren<br />
wir uns“, betont Björn Rülke die Entwicklung,<br />
„ebenso auf soziale Nachhaltigkeit und Verantwortung<br />
in unserer Unternehmensgruppe, aber<br />
auch bei unseren Diensteistern, Lieferanten sowie<br />
Kunden.“ Zur Gruppe zählt seit letztem Jahr<br />
auch Helga Kreft, bekannt für sein Jolly Popcorn.<br />
Nachhaltigkeit wird aus Rülkes Sicht für<br />
in Europa produzierende Unternehmen weiter<br />
an Bedeutung gewinnen.<br />
Kritisch bewertet<br />
er den Dokumentationsund<br />
Kontrollaufwand, der,<br />
so Björn Rülke, „jedoch notwendig ist,<br />
um dem Kundenanspruch gerecht zu produzieren“.<br />
Am Ende entstehen dann solche<br />
hochwertigen Spielzeuge wie das handgefertigte<br />
Haflinger-Steckenpferd aus gedämpfter Buche.<br />
www.ruelke-gmbh.de<br />
KLASSIKER NEU AUFGE-<br />
ZÄUMT: Rülke Spielzeug<br />
aus dem Erzgebirge und<br />
Helga Kreft GmbH reiten<br />
seit letztem Jahr<br />
gemeinsam.
22 HERSTELLER<br />
fischertechnik räumte beim diesjährigen Toy Award mit seinem<br />
Baukasten „Animal Friends“ in der Kategorie „Sustainability“ ab.<br />
Das Unternehmen setzt aber nicht erst seit heute auf Nachhaltigkeit.<br />
NACHHALTIG<br />
MADE IN GERMANY<br />
Fischertechnik steht mit seinen diversen<br />
Baukastensystemen, die Technikwissen<br />
spielend ins Kinderzimmer bringen sollen,<br />
seit über einem halben Jahrhundert<br />
für Nachhaltigkeit, wenn unter dem Begriff auch<br />
Spielwert, Lerneffekt und Spaß an technischen<br />
und naturwissenschaftlichen Erkenntnissen<br />
subsumiert werden kann. Die Unternehmensgruppe<br />
fischer, zu der auch fischertechnik<br />
zählt, fasst Nachhaltigkeit naturgemäß weiter.<br />
2015 verabschiedete die Gruppe einen<br />
Leitfaden, den sogenannten Blauen Pfad, der<br />
die Grundsätze wirtschaftlichen, sozialen und<br />
ökologischen Handels fixierte und die einzelnen<br />
Ziele in Einklang bringen soll.<br />
Der fischer Leitfaden orientiert sich dabei zum<br />
einen an den 17 im Jahr 2015 von den Vereinten<br />
Nationen verabschiedeten Sustainable Development<br />
Goals, zum anderen an der WIN Charta.<br />
Aus den 17 übergreifenden<br />
UN-Zielen fokussiert<br />
sich fischer auf sechs Ziele,<br />
die vor allem im Hinblick<br />
auf Produkte, Märkte, Produktion<br />
und Beschaffung<br />
eine hohe Relevanz besitzen.<br />
Die WIN Charta ist<br />
ein Managementsystem<br />
des Landes Baden-Württemberg<br />
für die nachhaltige<br />
Wirtschaftsweise<br />
eines<br />
Unternehmens, vor allem für kleinere und mittlere<br />
Unternehmen. Inzwischen sind allerdings<br />
auch große Konzerne mit von der Partie. Die WIN<br />
Charta mit ihren zwölf Leitsätzen verlangt von<br />
Unternehmen ein klares Bekenntnis zur Selbstverpflichtung,<br />
Eigeninitiative und transparenten<br />
Außenkommunikation mit Stakeholdern. Für<br />
fischer stehen aktuell fünf Leitsätze der WIN<br />
Charta im Vordergrund: Ressourcen, Energie<br />
und Emissionen, Unternehmenserfolg und Arbeitsplätze,<br />
Nachhaltige Innovationen, Regionaler<br />
Mehrwert. Im Bereich nachhaltige Innovation<br />
ist fischertechnik Anfang des Jahres ein weiterer<br />
Coup gelungen.<br />
Nachdem das Unternehmen bereits vor 12 Jahren<br />
die weltweit ersten Befestigungsprodukte aus<br />
überwiegend nachwachsenden Rohstoffen auf<br />
den Markt brachte, folgt mit den Animal Friends<br />
nun der erste Baukasten, dessen Kunststoff-Bausteine<br />
zu 60 Prozent aus biobasierten Rohstoffen<br />
bestehen. Auch die Verpackung ist zu einem<br />
großen Teil aus nachwachsenden Rohstoffen. Die<br />
Bausteine sind mit den vor über 50 Jahren eingeführten<br />
kompatibel. Das Konzept überzeugte<br />
die Juroren des renommierten Toy Awards,<br />
der alljährlich im Rahmen der Weltleitmesse für<br />
Spielwaren vergeben wird. Animal Friends siegte<br />
in der Kategorie „Sustainability“. Für Wilhelm<br />
Schoch, Geschäftsführer fischertechnik, kommt<br />
der Sprung aufs Treppchen nicht überraschend.<br />
„Bereits in den vergangenen Jahren hat fischertechnik“,<br />
so Schoch, „einige Baukästen auf den<br />
Markt gebracht, die den Nachhaltigkeitsgedanken<br />
fördern sollen. Und auch die Tatsache, dass<br />
unsere Baukästen Made in Germany sind,<br />
ist ein weiterer Grund, der für unser nachhaltiges<br />
Konzept spricht.“ <strong>planet</strong> <strong>toys</strong><br />
sprach mit Wilhelm Schoch.<br />
AUSGEZEICHNET:<br />
Der Baukasten H2 Fuel Cell Car enthält ein Modell,<br />
das mittels Brennstoffzelle betrieben wird.
HERSTELLER<br />
23<br />
NACHHALTIGE MOBILITÄT:<br />
Der fischertechnik Baukasten Junior Engineer<br />
mit Solarrotor für Kinder ab 5 Jahren.<br />
Herr Schoch, die Unternehmensgruppe fischer<br />
hat insgesamt zwölf Leitsätze für ihr Nachhaltigkeitsmanagement<br />
aufgestellt. Kommen wir<br />
mal auf den vierten zu sprechen, der die Ressourcen<br />
betrifft. Was macht denn den Baukasten<br />
Animal Friends unter diesem vierten Aspekt<br />
besonders nachhaltig?<br />
Wilhelm Schoch: Die Kunststoffbauteile bestehen<br />
zu 60 Prozent aus nachwachsenden Rohstoffen;<br />
die Basis dafür liefert uns Rizinusöl. Der Wunderbaum,<br />
woraus Rizinusöl gewonnen wird, das<br />
später zu Sebacinsäure verarbeitet wird, wächst<br />
auch auf sehr kargem Boden. Er steht daher nicht<br />
in Konkurrenz zu Nahrungs- und Futtermitteln,<br />
auch nicht mit den entsprechenden Anbauflächen.<br />
Somit besteht keine Gefahr, dass landwirtschaftliche<br />
Flächen für Tiere oder Menschen<br />
eingesetzt werden. Unsere Bausteine aus biobasiertem<br />
Kunststoff haben dieselbe Stabilität<br />
wie unsere traditionellen Kunststoffbausteine.<br />
Und mit Öl dieses Wunderbaumes erreichen<br />
Sie dieselbe Qualität wie mit dem konventionellen<br />
Rohstoff aus der Petrochemie?<br />
W. S.: Ja, die Unternehmensgruppe verfügt über<br />
eine langjährige und fundierte Erfahrung in der<br />
Fertigung von hochwertigen Kunststoffprodukten,<br />
da auch die weltweit bekannten fischer Dübel<br />
zur Unternehmensgruppe zählen. Bereits<br />
seit 2010 bietet fischer mit der Linie greenline<br />
die weltweit ersten Befestigungsprodukte aus<br />
überwiegend nachwachsenden Rohstoffen an.<br />
Die Dübel und der Montagemörtel werden ebenfalls<br />
zu 60 Prozent aus nachwachsenden Rohstoffen<br />
produziert. Bei der Entwicklung unseres<br />
biobasierten Baukastens Animal Friends konnten<br />
wir also auf die vorhandene Kompetenz im<br />
Bereich Befestigungssysteme zurückgreifen.<br />
Unsere Bausteine sind über Generationen hinweg<br />
einsetzbar, auch das verstehen wir unter<br />
Nachhaltigkeit.<br />
2015 hat die Unternehmensgruppe den sogenannten<br />
Blauen Pfad verabschiedet, der sich<br />
an einem Drei-Säulen-Modell der Nachhaltigkeit<br />
aus Ökologie, Ökonomie und sozialen Belangen<br />
orientiert. Wer kümmert sich denn darum,<br />
dass den Worten auch Taten folgen?<br />
W. S.: Nachhaltigkeit ist<br />
seit jeher in der ganzen<br />
Unternehmensgruppe<br />
ein sehr wichtiges Thema.<br />
Ein Nachhaltigkeits-Team sorgt dafür, dass alle<br />
Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter in die Nachhaltigkeitsaktivitäten<br />
eingebunden sind. Wir bei<br />
fischertechnik arbeiten momentan daran, die<br />
Verpackungen noch umweltfreundlicher zu gestalten.<br />
Außerdem optimieren wir kontinuierlich<br />
unsere Prozesse, um sie schlanker und effizienter<br />
zu gestalten. Mehrmals sind wir für unsere<br />
Arbeit ausgezeichnet worden.<br />
Zum Beispiel?<br />
W. S.: Zum Beispiel 2020, als die Gruppe mit dem<br />
Deutschen Nachhaltigkeitspreis die wichtigste<br />
und größte Auszeichnung in Europa erhalten<br />
hat. Oder die Auszeichnung der fischer greenline<br />
zu den GREEN BRANDS Germany im selben<br />
Jahr. Und fischertechnik ist dieses Jahr bereits<br />
zum dritten Mal von Focus Money für sein nachhaltiges<br />
Engagement ausgezeichnet worden. In<br />
der Kategorie „Spielwarenhersteller“ wurden wir<br />
als Testsieger eingestuft. <strong>2022</strong> haben wir den<br />
Toy Award der Spielwarenmesse erhalten und<br />
die Unternehmensgruppe wurde Anfang März<br />
vom Wirtschaftsmagazin Capital als innovativstes<br />
Unternehmen im Bereich „Herstellung und<br />
Verarbeitung von Werk- und Baustoffen“<br />
ausgezeichnet. Darüber<br />
hinaus freuen wir uns, denn<br />
es zeigt, dass unser Engagement<br />
in puncto Nachhaltigkeit<br />
in der breiten<br />
Öffentlichkeit auch gesehen<br />
und anerkannt wird.<br />
Herr Schoch, wir bedanken<br />
uns für das Gespräch.<br />
ATTRAKTIV:<br />
Modell „Sandy the scorpion“<br />
aus dem fischertechnik Baukasten<br />
Animal Friends.<br />
MADE IN GERMANY:<br />
Nicht nur aus nachwachsenden Rohstoffen,<br />
sondern auch Made in Black<br />
Forest.
24 HERSTELLER<br />
ARTGERECHT: Neuen<br />
Lebensraum für Vögel und<br />
Insekten liefert das Eco-<br />
Create Midi-Set „Helping<br />
Birds & Bees“.<br />
BASTELN IM EINKLANG<br />
MIT DER UMWELT<br />
Mit EcoCreate präsentiert Ravensburger eine einfache und zeitgemäße<br />
Bastelreihe, die überdies noch Gutes tut.<br />
Mit EcoCreate<br />
führen wir Kinder<br />
an Umweltthemen<br />
heran und sensibilisieren<br />
sie schon<br />
in jungen Jahren<br />
für Nachhaltigkeit.<br />
CHRISTIAN BULLA<br />
Mit EcoCreate verwandeln Kinder ab 6 Jahren Getränke-<br />
und Eierkartons, Einweg-Plastikflaschen,<br />
Toilettenpapierrollen und Verpackungen in Accessoires,<br />
Spielzeuge sowie kleine Gebrauchsund<br />
Einrichtungsgegenstände. EcoCreate liefert<br />
alles, was dazu benötigt wird: Ausschneidebögen<br />
und Aufkleber mit verschiedenen Motiven,<br />
kindgerechte Acrylfarben, einen Pinsel, Dekomaterialien<br />
und einen Kleber, der mit Wasser<br />
selbst angerührt wird. Einfache, bebilderte Anleitungen<br />
führen beim Basteln schrittweise durch<br />
jedes Projekt.<br />
„Bei Kindern wandert eine Toilettenpapierrolle<br />
auch mal in den Restmüll, selbst wenn die Eltern<br />
es ihnen anders gezeigt haben. Wenn sie die<br />
Toilettenpapierrolle aber mit einer Piratenfigur,<br />
einer Prinzessin oder einem Fuchs assoziieren<br />
und als Spielzeug begreifen, beeinflusst das ihre<br />
Wahrnehmung und ihr Verhalten“, erklärt Christian<br />
Bulla, Group Director Category Construction/Arts<br />
& Crafts. „Ravensburger möchte Kinder<br />
mit sinnvollen Beschäftigungsangeboten fördern.<br />
Mit EcoCreate führen wir sie an Umweltthemen<br />
heran und sensibilisieren sie schon in<br />
jungen Jahren für Nachhaltigkeit.“<br />
Kooperation mit Fairventures<br />
Die Bastelsets sind kompakt und leicht, um ihren<br />
Klimaeinfluss gering zu halten. Zudem ermittelt<br />
Ravensburger die Umweltauswirkungen<br />
von EcoCreate entlang des gesamten Produkt-<br />
Lebenszyklus mittels Life-Cycle-Assessments<br />
(LCAs), um den ökologischen Fußabdruck für jedes<br />
Produkt exakt zu bestimmen. Das hat einen<br />
guten Grund. EcoCreate ist durch die Kooperation<br />
mit der gemeinnützigen Organisation Fairventures<br />
Worldwide, die Aufforstungsprojekte<br />
in Entwicklungsländern betreibt, klimagerecht.<br />
Ravensburger finanziert über Fairventures die<br />
Pflanzung so vieler Bäume, wie nötig sind, um<br />
den ökologischen Fußabdruck von EcoCreate<br />
auszugleichen. Das schafft der Bevölkerung dort<br />
Arbeit und Einkommen.<br />
Bastelsets für jeden Geldbeutel<br />
Die EcoCreate Bastelreihe umfasst neun Sets. Bis<br />
Ende <strong>2022</strong> wird das Sortiment auf elf Produkte<br />
anwachsen. Piratenfans kreieren aus dem Mini-<br />
Set „Pirates“ ein Piratenpärchen, ein Schiff und<br />
einen Hai. Prinzessinnen zaubern aus dem Mini-Set<br />
„Princess“ eine kleine Schwester, schmucke<br />
Taschen und einen Stiftehalter im Look eines<br />
Märchenschlosses. Mit zwei weiteren Mini-Sets<br />
erwecken Kinder die heimische Tierwelt oder<br />
Dschungeltiere zum Leben. Das Mini-Set „Spring<br />
& Easter“ sorgt für Oster- und Frühjahrsdekoration,<br />
während die nächste Geburtstagsfeier mit<br />
EcoCreate zur „Unicorn-Party“ wird. Ab dem Sommer<br />
wird mit „Little garden“ ein Midi-Set zum<br />
Säen und Pflanzen von<br />
Blumen, Garten- und Küchenkräutern<br />
erhältlich<br />
sein. Und Weihnachten<br />
bastelt die Familie den<br />
Christbaumschmuck<br />
ab sofort selbst – mit<br />
dem EcoCreate Midi-<br />
Set „Wintertime“.<br />
www.ravensburger.de<br />
VERLOCKEND: Piratenfans kommen<br />
beim Mini-Set „Pirates“ auf<br />
ihre Kosten.<br />
REIZVOLL: Mit EcoCreate<br />
wird jede Geburtstagsparty<br />
zur „Unicorn-Party“.
HERSTELLER<br />
25<br />
SPIELZEUG AUS<br />
ZUCKERROHR<br />
Mit Bio-Kunststoffspielzeug hat sich dantoy zu einem Vorreiter<br />
umweltfreundlicher Produktion entwickelt.<br />
Seit 1964 produziert dantoy Qualitätsspielzeug. Inzwischen<br />
zählen die Dänen zu den größten skandinavischen<br />
Herstellern von Kunststoffspielzeug.<br />
Die dantoy-Kernprodukte sind mit dem Umweltzeichen<br />
„Nordischer Schwan“ ausgezeichnet, das<br />
zu den strengsten Umweltzertifizierungen der<br />
Welt zählt. Die mit diesem Umweltzeichen gekennzeichneten<br />
Produkte dürfen keine Phthalate,<br />
synthetischen Duftstoffe oder Stoffe mit endokriner<br />
Wirkung enthalten. Einen Namen haben sich<br />
Dänen nicht zuletzt mit der einzigartigen Green<br />
Bean-Linie gemacht, die 2020 auf den Markt kam.<br />
Jedes Produkt dieser Linie unterscheidet sich<br />
nämlich vom gleichartigen, weil durch das willkürliche<br />
Mischen der jeweils verfügbaren Plastikabfälle<br />
unterschiedliche Farbnuancen entstehen.<br />
Green-Bean-<br />
Produkte gibt<br />
es jedoch nur<br />
in limitierter Auflage,<br />
da das verwendete<br />
Abfallmaterial zu<br />
100 % aus der eigenen Produktion stammt. Bereits<br />
zwei Jahre geht das Unternehmen mit der<br />
Bio-Linie einen wichtigen Schritt in Richtung<br />
Nachhaltigkeit. Die Produkte dieser Linie bestehen<br />
primär aus Biokunststoff, der als Abfallprodukt<br />
bei der Gewinnung von Zucker aus rohem<br />
Zuckerrohr entsteht. Das Spielzeug ist zu 100 %<br />
recycelbar; die Verpackung besteht aus Recyclingpappe.<br />
www.dantoy.dk/de<br />
Oster-TV-Kampagne<br />
Schneckenschleim, Feenrotz und Drachenblut –<br />
dieses Elixier ist gut! Mit „Fabulus Elexus“<br />
tauchen Kinder in eine magische Welt ein,<br />
mischen spektakuläre Elixiere und erkunden<br />
fantastische Effekte.<br />
8 - 99 1 + variabel
26 SPIELE<br />
© qvist/Shutterstock.com<br />
WIE VIEL GESELL-<br />
SCHAFT BRAUCHEN<br />
GESELLSCHAFTSSPIELE?<br />
Gemeinsam spielen, gemeinsam lachen – Spiele wussten schon immer soziale Kontakte zu fördern.<br />
von Ingo Hackenberg<br />
Als in Zeiten der Corona-Pandemie<br />
die Kontaktbeschränkungen zum<br />
neuen wichtigen Verhaltenskodex<br />
wurden, kam das Konstrukt des gemeinsamen<br />
Erlebens zunehmend ins Wanken.<br />
Events wurden abgesagt, Messen ins Internet<br />
verlegt, vorbei die Zeit der Gemeinsamkeit. Ein<br />
Todesstoß für die analoge Spieleszene? Mitnichten!<br />
Viele Verlage berichten gar von deutlich<br />
gestiegenen Umsatzzahlen.<br />
Wie haben es Gesellschaftsspiele geschafft, zu<br />
überleben, wenn die Zielgruppen-Voraussetzungen<br />
sich gewandelt haben? Die Antwort ist in<br />
der schnellen Umsetzung nicht die einfachste,<br />
aber dennoch simpel: Es ist die Kreativität, der<br />
Mut zu neuen Wegen – und das sowohl im Verhalten<br />
der Konsumenten als auch bei den Ideen-<br />
Lieferanten und bei den Händlern.<br />
Dass klassische Spiele sehr gut gegen die rein<br />
digitale Konkurrenz ankommen, konnten in den<br />
vergangenen Jahren beispielsweise bereits die<br />
stets steigenden Besucherzahlen der weltgrößten<br />
Besuchermesse für Brettspiele, der „SPIEL“ in Essen,<br />
die ab dem Jahr <strong>2022</strong> zum Teil der Nürnberger<br />
Spielwarenmesse eG wurde, zeigen. Brettspiele<br />
sind längst zum angesehenen Hobby geworden.<br />
Die klassischen Gesellschaftsspiele werden<br />
jährlich mit vielen Neuheiten am Leben gehalten.<br />
Um neue Zielgruppen zu erschließen, wurde<br />
in den letzten Jahren viel in innovative Ideen<br />
investiert. Aber auch der weltweite Markt für<br />
Gesellschaftsspiele wächst immer mehr, die Globalisierung<br />
schafft vollkommen neue Verbindungen,<br />
auch wirtschaftliche. Verlage kooperieren,<br />
entwickeln und produzieren gemeinsam, um sich<br />
gegen wirtschaftliche Instabilitäten zu schützen.
SPIELE<br />
27<br />
Die Produktionskosten sind gestiegen, die Pandemie<br />
hat Lieferengpässe hervorgerufen, eine<br />
Planungssicherheit ist nicht immer zu gewährleisten.<br />
Das führt zu neuen Vertriebspartnerschaften,<br />
aber auch teilweise zu Neuausrichtungen<br />
von Verlagsprogrammen.<br />
Überhaupt zeigt sich, dass viele Verlage sich zunehmend<br />
breiter aufstellen, was die vermarkteten<br />
Spielideen betrifft. Schon länger ist der Trend<br />
zu Solospielen bzw. entsprechenden Spielvarianten<br />
erkennbar. Alleine spielen beschränkt sich da<br />
nicht mehr nur auf Denksportaufgaben und Escape-Room-Spiele,<br />
sondern auch auf komplexe<br />
Strategiespiele, die, unabhängig von der Anzahl<br />
mitspielender Personen, gleichwertig gespielt<br />
werden können.<br />
Die Pandemie hat aber auch das Spielen innerhalb<br />
der Familien bzw. des eigenen Haushaltes<br />
befördert. Die zunehmende Einbindung digitaler<br />
Medien, das Produzieren von Erklärfilmen, die Bereitstellung<br />
unzähliger schriftlicher Rezensionen<br />
und Videos im Internet, die Einbindung von unterstützenden<br />
Apps, die Ansprache über Social-<br />
Media-Kanäle – all das konnte die Neugierde auf<br />
Gesellschaftsspiele auch bei Personengruppen<br />
wecken, die bislang gar keine große Lust hatten,<br />
lange Spielanleitungen zu lesen.<br />
Not macht erfinderisch. Spiele werden begleitend<br />
auf digitalen Plattformen angeboten, Spieler<br />
vernetzen sich über Videokonferenzen und<br />
spielen auch dort gemeinsam, was zuvor nur am<br />
Spieltisch möglich war. Die Angst, dass physische<br />
Produkte dadurch zu Ladenhütern werden,<br />
scheint unbegründet. Vielmehr, so können wir es<br />
immer wieder beobachten, verursachen die neuen<br />
Möglichkeiten des Kennenlernens und Ausprobierens<br />
auch neue Kaufimpulse.<br />
Dass dabei auch der Handel teils veränderte Wege<br />
gehen muss, ist eine Begleiterscheinung dieser<br />
Zeit. Der Online-Handel boomt, und trotzdem<br />
können privat geführte Spieleläden ihre Stärken<br />
ausspielen, wenn sie ihre Kunden abzuholen<br />
wissen – durch eine persönliche (auch digitale)<br />
Beratung, durch eine noch breiter aufgestellte<br />
Produktpalette, durch das Anbieten von Spiele-<br />
Perlen, die es nicht überall zu kaufen gibt. Gerade<br />
Expertenspieler wissen mittlerweile das<br />
Angebot internationaler Produkte zu schätzen.<br />
Familien sind heute stärker denn je bereit, neue<br />
Ideen auszuprobieren, wenn man ihnen die Einstiegshürde<br />
nimmt. Dafür können Verlage, Händler<br />
und Spiele-Kritiker mit ihren Dienstleistungen<br />
die idealen Voraussetzungen schaffen.<br />
In welche Richtung sich unsere Gesellschaft also<br />
auch entwickelt, bleibt festzuhalten: Der Wunsch<br />
nach gemeinsamen oder auch solitären Erlebnissen<br />
birgt ein großes Potenzial, diese Bedürfnisse<br />
zu befriedigen. Gesellschaftsspiele sind<br />
da in ihren vielfältigsten Ausprägungen ein starker<br />
Beitrag, und sie werden es auch in der Zukunft<br />
bleiben.<br />
ZUM AUTOR<br />
Ingo Hackenberg ist<br />
begeisterter Brettspieler<br />
und Gründer des Onlinemagazins<br />
SPIELKULT, für<br />
das er seit 2007 bereits<br />
unzählige Spiele alle<br />
Genre rezensiert hat.<br />
Die besten Spiele<br />
für die ganze<br />
Familie!<br />
Spielspaß für 6 –13 Jährige<br />
Leichte Verständlichkeit<br />
Bedenkenloses Spielvergnügen<br />
TOGGO Toys® ©<strong>2022</strong> SUPER RTL Fernsehen GmbH & Co. KG<br />
asmodee.de/toggo-<strong>toys</strong>
28 SPIELE<br />
NEUE KARTENSPIELE<br />
FÜR ZWISCHENDURCH<br />
„Jederzeit Spielzeit“ – mit diesem Claim und drei kompakten Kartenspielen startet<br />
Amigo in den Frühling.<br />
Wer sagt, dass Kartenspiele nur was für kürzer werdende Tage<br />
sind? Amigo zeigt sich jedenfalls überzeugt, dass auch bei frühlingshaften<br />
oder sommerlichen Ausflügen ein kleines, feines<br />
Kartenspiel in jeden Backpack gehört, um „zwischendurch“ für<br />
Abwechslung und Zeitvertreib zu sorgen. Oder Kartenspiele gehören<br />
einfach ins Oster nest. Die Dietzenbacher feiern in diesem Jahr<br />
u. a. das 25-jährige Jubiläum von „Bohnanza“, dem Klassiker von<br />
Amigo, aber ein Blick in die Frühjahrsnovitäten lohnt sich ebenfalls.<br />
So erlebt das „Abluxxen“ jetzt ein Comeback unter den Fittichen<br />
von Amigo. Bei Abluxxen versucht der Spielende möglichst viele<br />
Karten vor sich auszulegen, um Punkte zu ergattern. Doch auch die<br />
andern lauern darauf, Karten „abzuluxxen“, um selbst zu punkten.<br />
Beim Kartenspiel „Ghosts“ von Reiner Knizia, dem Amigo ein Update spendiert hat, legt<br />
man abwechselnd Geisterkarten auf den Ablagestapel. Dabei darf man die Furchtstufe 7<br />
nicht überschreiten. Wer es dennoch tut, kassiert unerwünschte Furchtpunkte. Wer es<br />
turbulent mag und gerne um die Ecke denkt, liegt bei „Schnattergei“ richtig. Hier geht es<br />
beim Kartenablegen nicht um die Motive, sondern deren Farbe. Rote Karten stehen z. B.<br />
für das Wort Erdbeere. Legt man einen roten Elefanten, ruft man schnell „Erdbeere“!<br />
Amigo; www.amigo-spiele.de<br />
SCHNELL GESPIELT: Mit drei starken<br />
Titeln läutet Amigo die Spiele-Saison<br />
<strong>2022</strong> ein.<br />
UMWELTSCHUTZ FÜR<br />
DIE KLEINSTEN<br />
Früh übt sich – „Ich lerne recyceln“.<br />
Natur und Umwelt stellen wichtige Bestandteile unseres täglichen Lebens dar. Ihr Schutz ist eine<br />
der großen Herausforderungen unserer Zeit. Selbst Kinder können nicht früh genug anfangen,<br />
sich damit auseinanderzusetzen. Die Serie „ich lerne“ nimmt sich dem Thema Umweltschutz<br />
an und zeigt Kindern im Vorschulalter, wie wichtig die Wiederverwendung von Abfallprodukten<br />
ist und wie welche Materialien entsorgt werden müssen. Dafür stehen sechs Mülltonnen zur<br />
Verfügung: gelb für Plastik, grün für Bio, grau für Restmüll usw. …<br />
Die Chips mit den zu entsorgenden Gegenständen werden verteilt und von<br />
den Spielenden in jeder Runde zugeordnet, bis alles entsorgt ist. Um<br />
herauszufinden, ob es passt, wird einfach der Chip umgedreht und die<br />
Farbe der Rückseite mit der Farbe der Mülltonne verglichen.<br />
Weitere Spielvarianten wie „Recycel-Memo“, „Recycel-Lotto“ und „Abfall<br />
aufräumen“ vertiefen das Thema nicht nur, sondern bringen<br />
auch noch viel mehr Spielspaß.<br />
Und wenn die Kids erst einmal für das Thema begeistert<br />
sind, finden sich viele weitere Anregungen<br />
für umweltgerechtes Verhalten.<br />
Jumbo Spiele; www.jumbo.eu<br />
ABFALL: Spielerisch werden Kindern die<br />
Zusammenhänge wie Mülltrennung und<br />
Wiederverwendung nähergebracht.
SPIELE<br />
PLAY GAMES –<br />
NOT WAR<br />
Neue Kartenspiele versprechen kurzweiligen Spielspaß.<br />
DIE VERLORENE BOHNE: So schnell<br />
wie möglich und vor den anderen Mitspielern<br />
alle eigenen Karten ausspielen<br />
– Bohnen sammeln und gewinnen: Das<br />
ist das Ziel des schnellen Kartenspiels<br />
„Hungry Monkey“ für 2–6 Spieler. Dabei<br />
sind zuerst die Tierkarten auf der Hand<br />
und dann die verdeckte Reihe vor sich<br />
auszuspielen. Es können Karten mit<br />
derselben oder einer höheren Zahl<br />
gespielt werden, wodurch es zu tollen<br />
Tiereffekten kommen kann.<br />
Hungry Monkey ist ecofriendly. Was bedeutet,<br />
dass die Produktion in einer Fabrik erfolgt, die ausschließlich<br />
mit erneuerbaren Energien arbeitet, und das Spiel<br />
aus biologisch abbaubaren oder recycelbaren Elementen<br />
hergestellt wurde.<br />
HeidelBÄR Games; www.heidelbaer.de<br />
ZITRONE STATT WASABI: Der Katzenbauch<br />
war furchtbar leer, es musste was<br />
zu essen her. Zitrone-Chili? Warum nicht?<br />
Hinein damit ins Katzengesicht. Und aus<br />
der bitterscharfen Pein entstand dies<br />
Spiel vom Miezelein.<br />
Bei der kinderfreundlichen Variante von<br />
„Spicy“, dem Bluffkartenspiel, bleibt das<br />
Spielprinzip gleich. Statt Wasabi kann hier<br />
die Zitrone gespielt werden und eine<br />
neue Karte ist dabei:<br />
der Super-<br />
Joker, der als<br />
beliebiges<br />
Gewürz und<br />
als beliebige<br />
Zahl gilt. 110<br />
extra-süße<br />
Karten mit tierisch<br />
lustigen<br />
Illustrationen<br />
stehen für<br />
Bluff und gute<br />
Taktik zur Verfügung.<br />
Fakten und InFos zu 200 tIeren<br />
2 schwIerigkeitsstuFen<br />
Inklusive Poster<br />
NEUE SPIELE FÜR<br />
KIDS UND DIE<br />
GANZE FAMILIE<br />
Vom Logikspiel über Escape-Room-Krimis bis hin zur Stadt der Zukunft.<br />
Mal geht es darum, Kriminalfälle zu lösen, visionäre Bauprojekte für eine Stadt<br />
mit der höchsten Lebensqualität umzusetzen, die älteste U-Bahn der Welt – die<br />
London Underground – neu zu gestalten oder aber auch knifflige Logik-Aufgaben<br />
zu lösen.<br />
BRAIN GAME: Egal ob Quadrat, Stern oder<br />
Bienenwabe, tausende Varianten sind möglich,<br />
um die Spielfläche mit den farbigen<br />
Spielsteinen aus Holz zu vervollständigen –<br />
für drei unterschiedliche Altersgruppen.<br />
HCM Kinzel; www.hcm-kinzel.de<br />
GRÜN DENKEN, TAKTISCH BAUEN: Die<br />
Spieler sind gefordert, eine moderne Stadt<br />
unter Verwendung natürlicher Ressourcen zu<br />
bauen. Wer bei diesem Legespiel strategisch<br />
und naturverbunden handelt und dabei die<br />
Stadt mit der höchsten Lebensqualität baut,<br />
punktet! Wolkenkratzer aus Lehm oder Stein,<br />
Bioprojekte wie Biodome<br />
oder Windräder,<br />
Parks<br />
oder Sportanlagen<br />
…<br />
alles steht im<br />
Einklang mit<br />
der Natur und<br />
hilft dabei,<br />
Punkte zu<br />
sammeln.<br />
All About Animals<br />
Autor: Peer Sylvester<br />
4033477903938<br />
€ 27,95 (UVP)<br />
ab 12 2–5 ca. 30<br />
Jahren Spieler Minuten<br />
werde Ich älter<br />
als 25 Jahre?<br />
März <strong>2022</strong><br />
www.moses-verlag.de
30 SPIELE<br />
QUIZZEN LIEGT NICHT<br />
NUR IM TREND …<br />
… es fördert auch die grauen Zellen und hält sie gehörig auf Trab.<br />
moses. Verlag ist dafür bekannt, dass er gerne die Köpfe zum Rauchen bringt, für ordentlich Gehirnjogging<br />
sorgt und mit Logikrätseln, Rechenübungen, Gedächtnistraining und Querdenkereien<br />
uns jederzeit geistig fit hält. So man denn will. Und damit es nicht langweilig wird, stehen stetig<br />
neue Herausforderungen auf dem Programm. Heute schon gequizzt oder geknobelt?<br />
110 % UM DIE ECKE DENKEN:<br />
100 Rätsel und Aufgaben sorgen<br />
für Perspektivwechsel im<br />
Hirn, fördern laterales Denken<br />
und bringen die Spieler dazu,<br />
gewohnte Denkpfade zu verlassen<br />
und kreative Lösungen<br />
zu finden.<br />
KOPFTRAINING: Zuwachs<br />
für die Denksport-Boxen.<br />
Abwechslungsreiche Denksportaufgaben<br />
stellen das<br />
Knobel-Können auf den Prüfstand.<br />
Das Bilden logischer<br />
Reihenfolgen, die spontane<br />
Suche von Reimwörtern, das<br />
Sprechen schwieriger Zungenbrecher<br />
oder das Zählen von<br />
Tierfüßen sorgen für geistige<br />
Herausforderungen.<br />
moses. Verlag; www.moses-verlag.de<br />
ALLES, WAS DAS HIRN HERAUSFORDERT: Die<br />
kurzweilige Rätselmischung bietet effektives<br />
Work-out für die Denkzellen.<br />
KINDER- UND<br />
ERWACHSENENSPIELE<br />
Breites Portfolio für jede Altersklasse.<br />
Die Bandbreite ist groß – Spiele für jeden Geschmack, in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen<br />
führen in entlegene Regionen und unterschiedliche Epochen der Zeitgeschichte – vom Himalaja<br />
bis in die Wunderwelt der Antike.<br />
TURMBAU IM HIMALAJA: Das taktische<br />
Familienspiel „Yak“ führt die Spieler in abgelegene<br />
Dörfer des Hochgebirges, die durch fahrende<br />
Händler mit ihren Yak-Kutschen versorgt werden.<br />
Nebelschwaden in Form von eingesetzten<br />
Steinen beeinträchtigen dabei die Orientierung.<br />
Also müssen hohe Türme her, die für einen<br />
besseren Durchblick sorgen. Geschickter Handel<br />
mit Milch, Brot und Fleisch beschert die dafür<br />
notwendigen bunten Steine. Wem gelingt es, den<br />
punkteträchtigsten Turm zu errichten?<br />
Asmodee; www.asmodee.de<br />
WELTWUNDER DER ANTIKE:<br />
Die Familienausgabe des<br />
modernen Klassikers. In<br />
„7 Wonders Architects“ werkelt<br />
jeder Baumeister an seinem<br />
eigenen Weltwunder. Zur Wahl<br />
stehen Alexandria, Ephesos,<br />
Babylon, Rhodos, Halikarnassos,<br />
Olympia und Gizeh.<br />
WORTSPIEL: Bei „So Kleever!“ geht es um<br />
Kreativität, gemeinsames Rätseln, gutes Wortgefühl<br />
und Assoziationsvermögen – aber auch<br />
Fairness. Welche Gemeinsamkeiten verbinden<br />
die Begriffe, welches Stichwort passt am<br />
besten und können die einzelnen Plättchen<br />
problemlos wieder richtig zugeordnet bzw. zu<br />
einem Kleeblatt vereint werden?
SPIELE<br />
31<br />
STADT LAND … WAS?<br />
Neue Spielvarianten von Simon & Jan.<br />
Diesen Spielklassiker kennt wohl jeder. Einfaches Spielprinzip – überall spielbar. Simon &<br />
Jan haben das beliebte Spiel neu interpretiert und fünf lustige und kreative Varianten in<br />
modernen Designs entwickelt – für alle Altersklassen und Interessensgruppen. Mal geht<br />
es feuchtfröhlich zu – passend für jede Party – in der Version für „Erwachsene only“. Die<br />
Familienvariante bietet 21 Rubriken von Filmfigur über Urlaubsziel, Pflanzen, Süßigkeiten<br />
bis hin zu Eissorten. Ganz ohne Punktesystem und Wettbewerbsgedanken ist die Pärchenedition<br />
„Stadt Land Kuss“ mit 28 abwechslungsreichen Rubriken. Jeder Block ist aus<br />
100 % Recyclingpapier und wird klima neutral in Deutschland gedruckt.<br />
STADT LAND SHOT!: Wer kennt<br />
die meisten Biermarken, Getränke<br />
ohne Alkohol, Spirituosen …?<br />
Game Factory; www.carletto.de<br />
FAMILIENEDITION: Die Rubriken machen in<br />
jedem Alter Spaß und sind ideal für Schulklassen,<br />
Jugendclubs und natürlich für die<br />
ganze Familie.<br />
SCHULE: Fördert Konzentration und<br />
Wissen – mit Spielkategorien zum<br />
Thema Sachunterricht oder Deutsch<br />
mit jeweils 29 Rubriken.<br />
FÜR DIE GANZE FAMILIE<br />
Ob im wilden Westen bei den Banditen, im absolut hippsten Restaurant weit und<br />
breit oder im Ameisenhaufen … hier ist Abwechslung im Spiel.<br />
Familienspiele, Strategiespiele, Geschenkideen:<br />
Hutter Trade hält spannende und<br />
unterhaltsame Titel bereit.<br />
IM ANGESAGTESTEN RESTAURANT: „kosmopoli:t“ ist<br />
ein kooperatives, sich weiterentwickelndes Spiel, bei<br />
dem alle gemeinsam versuchen, ein gutes Ergebnis zu<br />
erzielen, indem sie innerhalb von sechs Minuten so viele<br />
Bestellungen wie möglich korrekt ausführen. Die Gäste<br />
kommen aus aller Herren Länder und für<br />
den Service bedeutet das 60 verschiedene<br />
Muttersprachen. Ganz klar, hier ist<br />
Chaos vorprogrammiert. Aber je öfter<br />
gespielt wird, steigert sich die Leistung<br />
und damit erhalten die Spieler Zugang<br />
zu weiteren Schwierigkeitsstufen. Für<br />
dieses Spiel ist eine App erforderlich.<br />
Hutter; www.hutter-trade.com<br />
SPEEDY ANTS: Bei diesem rasanten Kartenspiel sind ein<br />
gutes Auge, schnelles Reaktionsvermögen und Kopfrechnen<br />
gefragt. Es gilt, als Erster die Ameise mit der richtigen Zahl<br />
zu finden. Zur Verfügung stehen 39 Ameisenhaufen-Karten<br />
mit Werten von 1 bis 39 und 35 Ameisen-Karten<br />
in sieben verschiedenen Farmen mit Werten<br />
von 1 bis 35. Gewinner ist, wer<br />
zuerst sieben Ameisen-Karten<br />
in allen unterschiedlichen<br />
Farben oder fünf Ameisen-<br />
Karten in einer einzigen<br />
Farbe erbeutet hat.<br />
RAFFINIERTES BLUFF-<br />
SPIEL: Banken, Casinos,<br />
Saloons und Shops … Und<br />
jedes dieser Gebäude<br />
kann nur mit einer bestimmten<br />
Ausrüstung<br />
geknackt und ausgeraubt<br />
werden. Genau … bei „Dollars<br />
Wanted“ gehen die<br />
Spieler mit vier Banditen<br />
auf Raubzug. Jeder der Banditen ist mit einem anderen<br />
Werkzeug ausgestattet – Colt, Dynamit, Spitzhacke<br />
und Brechstange. Wer den richtigen Zeitpunkt zum<br />
Ausrauben erwischt, kassiert ordentlich Dollars.
32 SPIELE<br />
ZURÜCK IN DIE<br />
KINDHEIT<br />
Ravensburger legt mit „Unsere schönsten Spielmomente“ eine neue Reihe auf, die<br />
Kindheitserinnerungen wecken will. Das ist nur konsequent.<br />
Nicht erst seit Ausbruch der Coronapandemie<br />
schwört Ravensburger auf seine Everseller im<br />
Spiele-Programm, die in den letzten Jahren immer<br />
wieder Eingang in das aktuelle Neuheiten-Programm<br />
fanden. Mal spendierte das Unternehmen<br />
dem meistverkauften Kinderspiel Deutschlands,<br />
„Lotti Karotti“, zum 20. Geburtstag eine Deluxe-Variante;<br />
mal bot das blaue Dreieck „Sagaland“ als<br />
Retro-Version an, weil Retro bekanntlich immer<br />
geht; mal hieß es einfach nur „Spiele-Klassiker<br />
neu aufgelegt“ (Bluff) oder das im Bauhaus-Stil<br />
gehaltene „Fang den Hut!“ wurde als zeitloses,<br />
generationsübergreifendes Brettspiel angepriesen,<br />
an dem eigentlich keiner vorbeikommt. Oder<br />
die Fans von „Das verrückte Labyrinth“ durften<br />
sich zum Dreißigsten des Klassikers auf eine Variante<br />
freuen, die leuchtete.<br />
Kein anderer Spiele-Verlag griff und greift mit einer<br />
solchen Konsequenz in das eigene Spiele-Archiv.<br />
Das versteht sich als ein sehr zeitgemäßes<br />
und nachhaltiges Konzept. Und Corona bestätigt<br />
Ravensburger in dieser Strategie. Gerade in Krisenzeiten<br />
sind und waren es Klassiker, die besonders<br />
nachgefragt wurden. Das bestätigt auch<br />
der Wettbewerb. Jetzt hat das Unternehmen den<br />
folgerichtigen Schluss daraus gezogen: Warum<br />
nicht die beliebten und bekannten Spiele, die seit<br />
Generationen Kinder und Eltern begeistern, nach<br />
modernen Maßstäben prüfen und gegebenenfalls<br />
mit neuem Schliff unter einem Dach bündeln?<br />
Genau das ist jetzt passiert. Den Auftakt<br />
von „Unsere schönsten Spielmomente“ machen<br />
drei gute Bekannte: „MixMax“<br />
und „Stapelmännchen“ zu<br />
Beginn dieses Jahres, im<br />
Herbst folgt „Coco Crazy“.<br />
Klassiker zeitgemäß gestaltet<br />
Der Spieleklassiker „MixMax“ für zwei bis sechs<br />
Spieler ab 4 Jahren kam 1972 auf den Markt, als<br />
die XX. Olympischen Spiele in München stattfanden.<br />
Bei dem beliebten Legespiel<br />
bestehen die Figuren aus je vier Teilen,<br />
die zwar nach Punkten sortiert,<br />
aber bunt gemischt sind. Ziel ist es,<br />
die meisten vollständigen Figuren zusammenzumixen.<br />
Dafür braucht es<br />
auch ein wenig Würfelglück. Dabei<br />
entstehen Fantasietiere und Kostüme,<br />
etwa ein Pingu-Detektiv-Hund.<br />
„Stapelmännchen“, das 1999 auf den<br />
Markt kam, ist ein turbulentes Geschicklichkeitsspiel<br />
für Kinder und<br />
Familien. Jetzt geht das Stapelmännchen<br />
in Neonfarben an den Start. Ein<br />
bis vier Spieler ab 5 Jahren versuchen,<br />
ihre Hampelmänner so mit der Startfigur<br />
zu verhaken, dass ein wackeliger Wirrwarr<br />
aus Armen und Beinen entsteht. Wer es als Erster<br />
schafft, sein letztes Männchen loszuwerden,<br />
ohne dass eins – oder gar mehrere – herunterfallen,<br />
hat gewonnen. Das Bauspiel wurde von<br />
„spiel gut“ ausgezeichnet. Es zählt zur Grundausstattung<br />
vieler Kindergärten. Im September<br />
folgt mit „CocoCrazy“ die Neuauflage eines Merkspiels<br />
für zwei bis acht Spieler ab 5 Jahren. Das<br />
Spiel erschien exakt vor 30 Jahren – und mauserte<br />
sich zu einem Klassiker bei Kindern und Erwachsenen.<br />
Wer aus sechs Kokosnüssen zuerst<br />
ein Äffchen jeder Farbe ergattert hat, gewinnt.<br />
Da braucht es eine Portion Würfelglück und<br />
ein exzellentes Gedächtnis, um als Erster<br />
sein Affen-Sextett beisammen zu haben.<br />
AFFENSTARK: Ein gutes<br />
Gedächtnis hilft bei „Coco<br />
Crazy“ garantiert weiter.<br />
AUSGEZEICHNET:<br />
„Stapelmännchen“ zählt<br />
in vielen Kindergärten<br />
zur Grundausstattung.<br />
GRATULATION: „MixMax“<br />
feiert in diesem Jahr seinen<br />
50. Geburtstag.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de
INTERVIEW DES MONATS<br />
33<br />
Heiko Windfelder, Verlagsleiter Spielwaren, KOSMOS, im Gespräch<br />
NUR WER SICH ÄNDERT,<br />
BLEIBT SICH TREU<br />
KOSMOS steht<br />
dafür, Menschen<br />
stark zu machen,<br />
und dieser Wille<br />
zieht sich durch alle<br />
Programmbereiche.<br />
HEIKO WINDFELDER<br />
Vor 200 Jahren, am 6. Juli 1822, wurde<br />
KOSMOS in Stuttgart als Sortimentsund<br />
Verlagsbuchhandlung gegründet.<br />
100 Jahre später revolutionieren die<br />
Stuttgarter mit ihren Experimentierkästen die<br />
Vermittlung von unterwissenschaftlichem Wissen.<br />
Und mit dem Einstieg bei Spielen in den<br />
Achtzigerjahren des letzten Jahrhunderts beginnt<br />
der Aufstieg zum führenden deutschen<br />
Verlag für Spiele. Fragen an den Verlagsleiter<br />
Spielwaren, Heiko Windfelder, anlässlich des<br />
Doppeljubiläums.<br />
Herr Windfelder, Stuttgart liegt im bundesweiten<br />
Verlags-Ranking auf Platz 3. Haben<br />
die Local Heros KOSMOS zum 200. Geburtstag<br />
gratuliert? Oder rümpfen die eher die Nase,<br />
weil KOSMOS auch auf „Kinderkram“ und<br />
„Socken“ setzt?<br />
H. W.: Der Ulmer Verlag hat uns tatsächlich per<br />
Anzeige im Börsenblatt mit der Botschaft „Ihr<br />
seid die tollste Konkurrenz, die wir uns wünschen<br />
können“ überrascht. Andere Stuttgarter Verlage<br />
kommen sicherlich zu unserer großen Ausstellung<br />
im Stadtpalais, die am 7. Juli eröffnet wird<br />
und die vier Themenbereiche von KOSMOS, die<br />
Bücherwelt, die Spielewelt, die Experimentierwelt<br />
und die Fantasiewelt zeigt.<br />
2017 wurden die Stuttgarter Buchverlage und<br />
die Münchener Fleissner Verlage zusammengefasst,<br />
um Synergien zu heben. Ist die Gruppe<br />
zufrieden mit der Entwicklung?<br />
H. W.: Mit dem Buchgeschäft sind wir sehr zufrieden.<br />
Die Umsätze mit Ratgebern sind zwar vor ein<br />
paar Jahren rückläufig gewesen, aber sie wachsen<br />
seit gut zwei oder drei Jahren wieder. Unsere<br />
Kinderbücher sind nach wie vor sehr stark im<br />
Markt. Beide Bereiche, Ratgeber und Kinderbücher,<br />
liegen von der Bedeutung her etwa gleichauf.<br />
Das Buch haben viele ja bereits totgesagt,<br />
genauso wie das Brettspiel. Beide Medien sind<br />
quicklebendig oder präsentieren sich heute in<br />
besserer Verfassung als noch vor Jahren. Das gilt<br />
auch für die angesprochenen Münchener Verlage.<br />
Woher rührt der Erfolg und vor allem der Erfolg<br />
von KOSMOS?<br />
H. W.: Das liegt an mehreren Faktoren. Erstens ist<br />
das Medium Buch nach wie vor stark. Ein Buch<br />
kann man verschenken, das ist bei einem E-Book<br />
schon schwieriger. Zweitens gibt es Themen, die<br />
funktionieren nur als Buch gut, als fundierte und<br />
redaktionell geprüfte sowie übersichtlich aufbereitete<br />
Inhalte. Das heißt also, wenn man genau<br />
die Bücher produziert, die der Markt fordert oder<br />
braucht, und das mit guten Autorinnen und Autoren<br />
und einer hohen Qualität, hat das Buch eine<br />
sehr gute Zukunft. Diese Themen muss man<br />
allerdings finden, und ich glaube, das ist KOS-<br />
MOS ganz gut gelungen. Neben dem starken<br />
Buch erleben wir auch bei Spielen einen Höhenflug.<br />
Richtig ist zwar, dass die Coronapandemie<br />
die gute Entwicklung verstärkt hat, aber bereits<br />
vor Corona wuchsen Brettspiele stark. Das gilt<br />
übrigens auch für Ratgeber und Kinderbücher.<br />
Brettspiele und Ratgeber bieten den Menschen<br />
eine gewisse Erlebnisqualität, und ich glaube, die<br />
Neigung zum Spielen oder neue Dinge zu entdecken<br />
wird nicht einfach verschwinden, wenn<br />
wir die Pandemie überwunden haben. Die Menschen<br />
haben erlebt, was das mit ihnen macht.<br />
2017 knackte KOSMOS die 100-Mio.-€-Umsatzmarke.<br />
Die letzten Jahre bescherten Ihnen<br />
kräftige Umsatzzuwächse. 2020 stieg der<br />
Umsatz um 50 %. 2021 lag man erneut deutlich<br />
über dem Branchenschnitt. Hat KOSMOS<br />
2021 die 200-Mio.-€-Grenze gekratzt?<br />
H. W.: Stimmt, 2020 war ein Riesenschritt nach<br />
vorne, was an mehreren Faktoren lag, einerseits
34 INTERVIEW DES MONATS<br />
2020 war ein Riesenschritt<br />
nach vorne,<br />
was an mehreren<br />
Faktoren lag, einerseits<br />
am Corona-Effekt,<br />
den alle Verlage<br />
gespürt haben, aber<br />
auch an der Marke<br />
EXIT, die noch einmal<br />
durchstarten konnte.<br />
HEIKO WINDFELDER<br />
am Corona-Effekt, den alle Verlage gespürt haben,<br />
aber auch an der Marke EXIT, die noch einmal<br />
durchstarten konnte. Brettspiele und Experimentierkästen<br />
mauserten sich zum Trendthema. Aber<br />
diesen Erfolg kann man natürlich nicht jedes<br />
Jahr wiederholen, weshalb es unser Ziel ist, dieses<br />
Niveau zu halten und vorsichtig auszubauen.<br />
Und jetzt zur Frage!<br />
H. W.: Unser Ziel ist es nicht, jedes Jahr irgendeine<br />
magische Zahl, ob 100 Mio. oder die 150 Mio.,<br />
zu knacken. Wenn so etwas eintritt, freuen wir<br />
uns. Unser eigentliches Thema ist, Produkte so<br />
gut zu machen, dass sie Spaß und Freude machen.<br />
Nur so viel zu Ihrer Frage, KOSMOS liegt<br />
über 150 Mio. €, das kann ich bestätigen.<br />
Blickt man in die Geschichte des Verlages zurück,<br />
könnte man denken, KOSMOS hat sich<br />
ständig neu erfunden. Was kommt demnächst?<br />
H. W.: Da ist was dran, wenn Sie nur an die Experimentierkästen<br />
denken, die jetzt 100 Jahre alt<br />
werden. Damals standen die klassischen Naturwissenschaften<br />
in der Blüte und KOSMOS sagte<br />
sich, dieses Wissen darf kein Herrschaftswissen<br />
sein, es muss vielen Menschen vermittelt werden.<br />
Es ging immer, wenn Sie so wollen, um die<br />
demokratische Vermittlung von Wissen, und das<br />
in diesem Falle mithilfe von Experimentierkästen.<br />
Die heute auch Themen wie „Mein erstes Gewächshaus“<br />
oder „Schmuckstudio“ aufgreifen,<br />
die mit dem Periodensystem oder dem Gravitationsgesetz<br />
eher weniger zu tun haben.<br />
H. W.: Nur wer sich ändert, bleibt sich treu! Unsere<br />
Aufgabe muss es sein, den ursprünglichen<br />
Gedanken, der hinter den Experimentierkästen<br />
stand, in die heutige Zeit zu übersetzen. Das<br />
sind dann solche von Ihnen genannte<br />
Themen, aber auch Robotik und Digitalisierung,<br />
zu denen wir ganz eigenständige<br />
Experimentierkästen<br />
machen. Natürlich bleiben die Experimentierkästen<br />
mit den klassischen<br />
naturwissenschaftlichen Themen erhalten.<br />
Nehmen Sie nur das Schülerlabor,<br />
das ein Upgrade erhalten hat.<br />
Zum 175-jährigen Jubiläum war zu<br />
erfahren, dass KOSMOS das Programm<br />
für alle ist, die verstehen<br />
wollen; dazu ein Programm für jene<br />
bietet, die mehr wissen wollen,<br />
und nicht zuletzt ein Verlag für die<br />
ist, die ihre Finger nicht vom Spielen<br />
lassen können. 25 Jahre später,<br />
wie lautet heute das Versprechen?<br />
H. W.: Das Versprechen gilt immer noch,<br />
und zwar mehr denn je, allerdings betrachten<br />
wir es inzwischen aus einer<br />
anderen Perspektive. KOSMOS sagt heute, dass<br />
wir Menschen stark machen, was natürlich zu<br />
der Frage führt, wodurch das gelingt.<br />
Und wie gelingt es?<br />
H. W.: Bezieht man das auf unser Programm, heißt<br />
das bei Ratgebern, dass die Leser sehr viel Wissen<br />
erhalten und eine sehr große Nähe zu Themen<br />
erlangen, sei es zu einem Tier, den Garten<br />
oder zur Natur. Wer sich dafür interessiert und<br />
sich mit dem „Stoff“ auseinandersetzt, wird stärker<br />
auf diesem Gebiet, aber in der Interaktion<br />
auch sich selbst stärken. Das Gleiche gilt für<br />
Experimentierkästen. Sie führen einen Versuch<br />
durch, der kann gelingen oder misslingen. Dabei<br />
lernt man nicht nur etwas, sondern macht<br />
auch die Erfahrung der Selbstwirksamkeit. Bei<br />
Zauberkästen lernt man, sich zu präsentieren,<br />
vor Menschen aufzutreten, ihnen eine Vorstellung<br />
zu bieten. Auch das macht Kinder stärker,<br />
weil es Skills sind, die man im weiteren Leben<br />
brauchen wird. Und bei Spielen lernt man zu verlieren<br />
und zu gewinnen, andere Menschen einzuschätzen<br />
und zu erleben, sich durchzusetzen,<br />
kurz, man baut Social Skills auf, die einen stärker<br />
machen. Und dass Kinderbücher die Lesekompetenz<br />
fördern, ist kein Geheimnis. Mit den Die<br />
drei ??? erreichen wir auch eine Zielgruppe, die<br />
bekanntlich nicht so viel liest, nämlich Jungs.<br />
Auch das macht stärker.<br />
Bei der Wahl der Lizenzen zeigt sich KOSMOS<br />
sehr selektiv, vor allem Themen aus der literarischen<br />
Welt werden gerne genommen. Warum?<br />
H. W.: KOSMOS hat auch Lizenzen zu Kinofilmen<br />
oder Fernsehserien gehabt, nicht nur solche mit<br />
einem literarischen Hintergrund. Wir schauen<br />
immer, ob eine Lizenz zu unserem Programm<br />
passt. Das ist das eine. Das andere ist, dass wir<br />
uns als Buch- und Spieleverlag ganz bewusst in<br />
dieser Verlagswelt umsehen und als Buchverlag<br />
die Verbindung zu vielen Rechtegebern haben.<br />
Der Handel kennt und schätzt Harry Potter, Herr<br />
der Ringe, Schule der magischen Tiere oder Conny.<br />
Literaturlizenzen machen einen Teil des Programms<br />
aus, aber nur einen Teil.<br />
Was ist die Stärke von Lizenzen bei Spielen?<br />
H. W.: Eine Lizenz ist ein sehr guter Weg, um z. B.<br />
Fans von Conny oder Harry Potter, die vielleicht<br />
nicht so spieleaffin sind, zum Spielen zu bringen.<br />
Die Lizenz muss allerdings auch zur Spielidee<br />
passen, sie lässt sich nicht einfach auf ein<br />
Spielsystem darüberstülpen. Wir überlegen schon<br />
sehr genau, wie sich Lizenz und Spielidee zu einer<br />
runden Sache verbinden lassen. Das ist im<br />
Übrigen auch etwas, was unsere Lizenzgeber an<br />
KOSMOS schätzen.<br />
Hat Ihnen Ihre Doppelexistenz als Buch- und<br />
Spieleverlag die Türen im Buchhandel geöffnet?
INTERVIEW DES MONATS<br />
35<br />
H. W.: Es ist offensichtlich, dass der Buchhandel<br />
als Content-Händler gerne Produkte zu Themen<br />
nimmt, die er selbst führt oder mit denen er einen<br />
besonderen Impuls setzen kann. Tatsache ist,<br />
dass Lizenzen, die auf einer literarischen Vorlage<br />
basieren, in der Regel im Buchhandel überdurchschnittlich<br />
gut laufen. Marc-Uwe Kling liefert ein<br />
Beispiel dafür. Inzwischen gehen im Buchhandel<br />
aber auch Titel wie die Adventure Games oder die<br />
EXIT-Reihe sehr gut, die bekanntlich keine literarische<br />
Basis haben. Das sind Spiele mit einem<br />
starken Content-Anteil und sie erzählen eine Geschichte.<br />
Eher schwierig im Buchhandel sind die<br />
großen Spiele, die um 30 oder 40 Euro kosten<br />
und keinen Bezug zu einem Buchthema haben.<br />
Vor fünf Jahren haben Sie einen Weltmarktführer<br />
in Krauchenwies übernommen. Was war<br />
der Grund?<br />
H. W.: Menschen mögen und schätzen Globen<br />
seit jeher, und das wird bleiben. Überdies gibt<br />
es ja auch Kindergloben im Spielwarenhandel,<br />
insofern passt das gut zu unserem Programm.<br />
Nicht zuletzt auch, weil wir eine Kartografie-Abteilung<br />
im Hause haben. Ein anderer wesentlicher<br />
Grund war, dass Columbus eine eigene Produktionsstätte<br />
hat, die wir im Moment gemeinsam<br />
ausbauen. Sie bietet KOSMOS die Möglichkeit,<br />
in der Nähe von Stuttgart, also nachhaltiger zu<br />
produzieren, z. B. Figuren für unsere Spiele. Für<br />
CATAN stellen wir dort die Figuren inzwischen<br />
aus biobasierten Kunststoffen her.<br />
Ende Januar war zu lesen, dass Unternehmenschef<br />
Michael Fleissner die Produktion<br />
„näher am eigenen Haus haben“ will. Haben<br />
die Störungen der Lieferketten dafür gesorgt,<br />
dass das Thema noch mehr Relevanz erhalten<br />
hat?<br />
H. W.: Näher am Haus stand schon 2017 auf der<br />
Agenda. Wir produzieren ja mehr als nur CATAN-<br />
Figuren in Krauchenwies, konfektionieren dort<br />
z. B. auch Experimentierkästen. Aber ich gebe<br />
Ihnen recht. Die Probleme mit Lieferketten und<br />
die Diskussionen um das Mega-Thema Nachhaltigkeit<br />
haben eine zusätzliche Dynamik in den<br />
Prozess gebracht. Schritt für Schritt werden wir<br />
den Anteil der Eigenfertigung ausbauen oder<br />
auf regionale Produktion umstellen. Der Einstieg<br />
bei Columbus bedeutete ja nicht, dass man von<br />
einem Tag auf den anderen einfach den Hebel<br />
umlegen konnte. Die Umstellung macht hohe Investitionen<br />
erforderlich, und vergessen dürfen<br />
Sie auch nicht, dass bei einem Brand vor zwei<br />
Jahren ein Gebäude von Columbus nahezu vollständig<br />
zerstört wurde.<br />
KOSMOS setzt eher auf organisches Wachstum<br />
als Übernahmen. Sind die für Sie nicht<br />
interessant?<br />
H. W.: Natürlich schauen wir, was im Markt passiert,<br />
aber Wachstum durch Übernahmen steht bei<br />
uns nicht in erster Linie auf der Agenda. Wachsen<br />
aus eigener Kraft heraus ist für uns eher<br />
entscheidend. Mit dieser Strategie haben wir<br />
zu dieser Stärke gefunden. Wenn man etwas<br />
gut im Portfolio ergänzen kann, könnte das einen<br />
Sinn ergeben. Auszuschließen ist das also<br />
nicht, denken Sie an unsere ehemaligen Vertriebspartner<br />
Thames KOSMOS USA und Thames<br />
KOSMOS UK, wo wir mehrheitlich eingestiegen<br />
sind und das Geschäft ausgebaut haben. Doch<br />
das Hauptkriterium für den Erfolg sind unsere<br />
Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen, weil sie großes<br />
Engagement und viel Kreativität einbringen,<br />
und selbstverständlich die Autorinnen und Autoren,<br />
mit denen wir sehr gerne und sehr erfolgreich<br />
zusammenarbeiten.<br />
Die Umsätze im Einzelhandel sollen <strong>2022</strong> um<br />
3 % auf 600 Mrd. € klettern. Zieht man die Inflationsrate<br />
ab, wird es wohl ein Nullsummenspiel.<br />
Mit was plant KOSMOS im Jubiläumsjahr?<br />
H. W.: Wir planen vorsichtig und wollen zwischen<br />
3 % und 5 % wachsen.<br />
Für <strong>2022</strong> sind Jubiläumsprodukte angekündigt.<br />
Auf was dürfen sich Handel und Verbraucher<br />
freuen?<br />
H. W.: Die Jubiläumsprodukte, das Spiel Machi<br />
Koro – Bau dir deine Verlagswelt, die Verlagschronik<br />
und die Graphic Novel werden vermutlich<br />
nicht die ganz großen Bestseller im Handel,<br />
aber ich bin überzeugt, dass jeder oder jede, die<br />
sich ein wenig für die Verlagsbranche oder KOS-<br />
MOS interessiert, auf seine Kosten kommt. Die<br />
drei Produkte bieten drei unterschiedliche Zugänge<br />
zu der Welt von KOSMOS. Wer es unterhaltsam<br />
und eine schön verpackte Story mag,<br />
greift zur Graphic Novel; wer lieber mehr über<br />
das Innenleben eines Verlages erfahren möchte,<br />
liegt bei Machi Koro – Bau dir deine Verlagswelt<br />
richtig; und wer es tief und durchaus unterhaltend<br />
und überraschend braucht, sollte die Verlagschronik<br />
wählen.<br />
Herr Windfelder, wir bedanken uns für das Gespräch.<br />
Wachsen aus eigener<br />
Kraft heraus<br />
ist für uns eher<br />
entscheidend. Mit<br />
dieser Strategie<br />
haben wir zu dieser<br />
Stärke gefunden.<br />
HEIKO WINDFELDER
36 SORTIMENTE<br />
SPIELEN, RÄTSELN, KUSCHELN,<br />
AKTIV SEIN UND FEIERN<br />
… ALLES, WAS SPASS MACHT<br />
SO MACHT LESEN<br />
LERNEN SPASS<br />
(Vor-)Lesen fördert die persönliche Entwicklung.<br />
MIT BUCHSTABENRÄTSEL:<br />
Pinguin Polli stellt in „Tiere in<br />
Schnee und Eis“ seine Artgenossen<br />
und einige andere Bewohner<br />
der Arktis und Antarktis wie Eisbären,<br />
Robben und Polarfüchse<br />
vor. „Wie leben unsere Vögel?“<br />
– im Garten, im Wald, auf Wiesen,<br />
im Frühjahr und im Winter … Rosi,<br />
das Rotkehlchen, gibt Einblicke<br />
in die Welt unserer heimischen<br />
Piepmätze.<br />
Spannenden Sachbüchern kommt eine zentrale<br />
Rolle bei der Leseförderung zu. Besonders,<br />
wenn sie sich rund um Themen drehen, die<br />
Kinder interessieren, ihre Wissbegierde<br />
und ihren Forscherdrang wecken – und die<br />
Texte dabei gleichzeitig den Lesefähigkeiten<br />
entsprechen. Es lernt sich eben leichter, wenn<br />
etwas Spaß macht. Je mehr die Kids üben,<br />
umso schneller verstehen sie die Inhalte<br />
und erhalten erste Erfolgserlebnisse, was<br />
wiederum ihre Motivation fördert.<br />
WAS IST WAS Erstes Lesen easy! für<br />
Erstklässler ermöglicht Leseanfängern mit<br />
extragroßer Schrift, kurzen Zeilen, einfachem<br />
Satzbau, eindrucksvollen Bildern und spannenden<br />
Themen einen guten Start in die Welt<br />
der Bücher und des Lesens. Verschiedene<br />
Lesequiz am Kapitelende<br />
helfen, das Textverständnis<br />
nochmals zu überprüfen.<br />
Für die Lesestufe<br />
2 eignet sich WAS IST<br />
WAS Erstes Lesen mit<br />
klar strukturiertem<br />
Layout und großer<br />
Fibelschrift. Zahlreiche<br />
Fotos und Illustrationen<br />
helfen beim Verstehen.<br />
Auch hier fördern<br />
Lesequiz und ein großes<br />
Abschlussquiz, das<br />
Gelernte ab zufragen.<br />
Tessloff Verlag;<br />
www.tessloff.com<br />
ERSTES LESEN:<br />
„Greifvögel“ lädt zu<br />
einer Reise in luftige<br />
Höhen ein, während<br />
Band 19 sich der Faszination<br />
„Ritter und<br />
Burgen“ annimmt<br />
und davon erzählt,<br />
wie das Leben im<br />
Mittelalter war.
SORTIMENTE<br />
37<br />
MAGNETBAUSYSTEM<br />
Magisch-magnetische Welten, die begeistern – und der Fantasie keine Grenzen setzen.<br />
„Wer hat’s erfunden?“ – richtig, das faszinierende<br />
Magnetbausystem kommt aus der Schweiz<br />
und wird auch dort gefertigt. Geomag-Sets<br />
stehen für stundenlange, abwechslungsreiche<br />
Freude am Tüfteln, Entwerfen und Bauen<br />
komplexer 3D-Konstruktionen. Vollgepackt mit<br />
EINSTEIGEN UND<br />
ERWEITERN: Jedes<br />
Supercolor-Set besteht<br />
zu 100 % aus recyceltem<br />
Kunststoff, sodass das<br />
Spielen zu 100 % Spaß<br />
macht und 100 % nachhaltig<br />
ist.<br />
unsichtbaren Kräften lassen sich aus unterschiedlichen<br />
magnetischen Kugeln, Stäbchen<br />
und Platten geometrische Formen, Tiere,<br />
Häuser oder sogar Brücken zusammensetzen.<br />
Nachhaltigkeit ist für Geomag ein wichtiges<br />
Thema. Das Unternehmen hat vor einigen<br />
Jahren begonnen, seine Umweltbelastung<br />
durch den Einsatz von 100 % erneuerbaren<br />
Energiequellen zu reduzieren. Seit 2012 nutzt<br />
der Hauptsitz die Energie für den Produktionsprozess<br />
und für die Büros aus Schweizer Wasserkraftwerken.<br />
Die Verpackungen bestehen<br />
zu über 70 %aus recyceltem Material und<br />
auch zahlreiche Produkte – wie alle Magicube<br />
Full-Color-Spielzeuge – werden aus 100 %<br />
wiederverwendetem Kunststoff hergestellt.<br />
Geomagworld; www.geomagworld.com<br />
GLANZ UND<br />
GLORIE: Die<br />
Glitter-Linie<br />
wird ausgebaut:<br />
Glitter Panels<br />
Recycled in drei<br />
Größen.<br />
WENN ES<br />
DUNKEL WIRD:<br />
… beginnt es zu<br />
leuchten. Die<br />
neue Geomag<br />
Glow-Reihe<br />
fängt das<br />
Sonnenlicht<br />
ein – und lässt<br />
ein mystisches<br />
Leuchten<br />
erstrahlen, wenn es<br />
dunkel wird. Drei Setgrößen<br />
sind erhältlich: 25, 42 und 60 Teile – mit<br />
praktischer Aufbewahrungsbox.<br />
GÜNSTIGES<br />
STARTERPAKET:<br />
Perfekte Einführung<br />
in die Welt der<br />
Konstruktion und<br />
voll kompatibel mit<br />
allen Magicube-<br />
Sets.
38 SORTIMENTE<br />
INSPIRATION FÜR<br />
UNENDLICHE GESCHICHTEN<br />
Mit Spielwelten erhalten die Figuren einen Lebensraum, in dem Kinder sie erleben<br />
und zuordnen können – oder auch ganz eigene Geschichten entwickeln.<br />
2021 war das erfolgreichste Geschäftsjahr in<br />
der Firmengeschichte von Schleich. Und für<br />
<strong>2022</strong> stehen zahlreiche Neuheiten an – vom<br />
erfolgreichsten Thema Horse Club über die<br />
Dinosaurs, die Farm World, Wild<br />
Life, bayala bis hin zu den Eldrador<br />
Creatures, die seit 2021 neu im<br />
Sortiment sind.<br />
PUZZLEMALS: Elehund, Katzefant, Kuhzilla … Klingt seltsam? Mit<br />
den Puzzlemals können die verrücktesten Tierkreationen entstehen.<br />
Was auf den ersten Blick ungewöhnlich aussehen mag, wird bei den<br />
Kids für großen Sammelspaß sorgen. Aus je sechs verschiedenen<br />
Vorder- und Hinterteilen von Tieren aus Farm World und Wild Life entstehen<br />
beim Zusammenstecken kreative Tierkombinationen, die auch<br />
untereinander kombinierbar sind. Im Überraschungspaket ist jeweils<br />
nur die vordere Hälfte des Tieres zu sehen. Was sich im hinteren Teil<br />
befindet, bleibt verborgen bis zum Auspacken.<br />
Der Sammelspaß startet mit einem Esel, Lämmchen, Schwein, Kalb,<br />
Hund und einer Katze von Farm World. Bei Wild Life sind es ein Koala,<br />
Elefant, Gorilla, Eisbärjunges, ein Fuchs und ein Löwenbaby. Ab<br />
Sommer kommen jeweils sechs Sets aus beiden Themenwelten dazu.<br />
ELDRADOR: Wer sich hierher traut, der hat viel Mut.<br />
In den vier Welten Lava, Dschungel, Stein und Eis<br />
lauern überall wilde Kreaturen, die alle hinter der<br />
legendären Superwaffe her sind. Und jetzt wird es<br />
noch gefährlicher und spannender bei den Eldrador<br />
Creatures. Die verfeindeten Welten erhalten mit<br />
dem Steindrachen, dem Dschungelherrscher,<br />
dem Eis- und dem<br />
Lavatiger neue – noch bedrohlichere<br />
– Mitstreiter. Damit<br />
nicht genug. Ab Juli<br />
mischt auch die<br />
böse Schattenwelt<br />
beim Kampf<br />
um die Macht mit.<br />
FAMILIEN-<br />
ZUWACHS BEI<br />
FARM WORLD:<br />
Mit Storch,<br />
Widder, Langoh rhase,<br />
Schwein und Ferkel,<br />
drei Hunden, einer<br />
Katze und einer Stute sind zehn neue<br />
Bewohner eingezogen. Für noch mehr<br />
Spielspaß und sportliche Herausforderungen<br />
auf dem Hof sorgen sechs neue Spielsets – von<br />
einer Hundehütte über den Hühnerstall bis hin zum<br />
Westernreiten für echte Cowboy und -girls –, die ab<br />
Juni erhältlich sind.<br />
Schleich; www.schleich-s.de<br />
ZUWACHS FÜR<br />
DEN REITERHOF:<br />
Acht neue Pferde<br />
von bekannten,<br />
aber auch neuen,<br />
exotischen Rassen<br />
ergänzen die Horse<br />
Club Themenwelt.
SORTIMENTE<br />
39<br />
SPIELSETS VOLLER FANTASIE<br />
WERTVOLLE<br />
KRISTALLE:<br />
Die Crystal Fairy<br />
sammelt zusammen mit<br />
ihrem Seelentier, einem<br />
Kristall-Einhorn, an einem<br />
kleinen Teich Kristalle ein.<br />
WILLKOMMEN IN PLAYMOVILLE:<br />
Hier bestimmen Kinder das Stadtgeschehen<br />
mit. Die jungen Retter Freddy Fire, Polly Police<br />
und Mikey Medic helfen den Bewohnern<br />
und erleben dabei jede Menge aufregende<br />
Abenteuer. Zum Team dazu gehört auch<br />
noch der kleine Frechdachs Ducklas, der<br />
wegen seiner Streiche vom geheimnisvollen<br />
Mr. Hans in eine Ente verwandelt wurde<br />
und jetzt durch gute Taten versucht, seine<br />
menschliche Gestalt wiederzuerlangen.<br />
MIKEY IN ACTION: Das Finale des Seifenkistenrennens<br />
steht an und selbst<br />
die Presse ist vor Ort! Doch plötzlich<br />
verliert ein Fahrer die Kontrolle. Einsatz<br />
für Mikey Medic.<br />
Playmobil; www.playmobil.de<br />
KUSCHELFREUND<br />
Die neuen knuddelweichen Begleiter „Rainbow“, „Hope“<br />
und „Dreamy“ bringen Kinderaugen zum Leuchten.<br />
Was vor über 70 Jahren zunächst mit Puppenschnullern,<br />
Milchfläschchen und Puppenrasseln begann, hat sich im<br />
Laufe der Jahrzehnte zu einem umfangreichen Sortiment an<br />
modischer Puppenbekleidung, -accessoires und -zubehör entwickelt.<br />
Jetzt hat das Familienunternehmen aus Schwetzingen ganz<br />
neu knuddelweiche Teddys aus hochwertigem Plüschmaterial in sein<br />
Sortiment aufgenommen – für alle Knirpse, ob Junge oder Mädchen,<br />
klein oder groß, vom ersten Tag an für die ganze Kindheit. Und da auch<br />
bei Plüschkameraden Mode ein Thema sein kann, passen ihnen alle<br />
Outfits der Heless Puppen-Kleiderkollektion. So können die sie<br />
nach Lust und Laune immer wieder neu eingekleidet werden<br />
und verwandeln sich im Nu von der Prinzessin in einen Bräutigam,<br />
in eine Fee oder Reiterin, sogar zu einer Meerjungfrau<br />
… Damit wird das Rollenspiel der Kleinen beflügelt und der<br />
Fantasie werden keine Grenzen gesetzt. Heless Teddys<br />
sind in drei Größen erhältlich: 22 cm, 32 cm und 42 cm.<br />
„HOPE“ – die Hoffnung – in einem<br />
2-teiligen Schutzengel-Outfit und „Dreamy“<br />
träumt in einem kuscheligen Softvelours-<br />
Strampler.<br />
OUTFITS: Die Heless Teddys tragen<br />
unterschiedliche Outfits in dezenten und<br />
neutralen Designs: Teddy „Rainbow“<br />
in einem wunderschönen Kleid mit<br />
Regenbogen-Bestickung.<br />
Heless; www.heless.de
40 SORTIMENTE<br />
FÜR ECHTE KNOBELTÜFTLER<br />
Wie durch kreative Ideen aus der Not eine Tugend wurde.<br />
QUEST IM<br />
HANDLICHEN FORMAT:<br />
Das House of the Dragons gehört<br />
mit einer durchschnittlichen<br />
Spieldauer von 60 – 90 Minuten<br />
zu den herausfordernden Spielen<br />
aus der EscapeWelt.<br />
Ursprünglich im Bereich von<br />
Spielen in Questräumen angesiedelt,<br />
hat das Unternehmen in Zeiten von<br />
Corona umdenken müssen und<br />
Puzzleboxen entwickelt, die das<br />
Geheimnis echter Questräume<br />
einfangen. Die Spieler müssen<br />
dabei verschiedene Logikrätsel<br />
lösen. Nur so sind die Schlüssel zu<br />
finden, die letztendlich die Box öffnen. Und<br />
das ist gar nicht so einfach. Es bedarf viel<br />
Geduld, logischem Denkvermögen und viel<br />
Fingerspitzengefühl, um die Lösungen<br />
zu finden und die Mechaniken zu<br />
ZWEI GENRES: Das BreakOut-Set ist eine<br />
Sammlung von insgesamt fünf Puzzles und<br />
Knobeleien: Denkspiele entwickelt nach dem<br />
Vorbild von Escape Rooms und eine neue<br />
Generation von Puzzles aus natürlichem Holz.<br />
bedienen. Es sind alle Puzzlerätsel zu lösen,<br />
um an das Geheimfach zu gelangen. Einmal<br />
geknackt, kann in dem freigelegten Fach ein<br />
kleines Geschenk platziert werden.<br />
Alle Puzzles sind aus 100 % Birkenholz hergestellt.<br />
Wer es alleine nicht schafft – für alle<br />
Puzzleboxen gibt es ein Lösungsvideo.<br />
EscapeWelt; www.escapewelt.com<br />
SPIELZEUG AUS NATURMATERIAL<br />
Regt zur körperlichen Aktivität an, fördert Motorik, Koordination und Konzentration.<br />
Über zehn Jahre ist es bereits her, dass<br />
„TicToys – die neue Spielzeugkultur“ in Leipzig<br />
gegründet wurde. Das Ziel – Anreiz und Lust<br />
zur Bewegung entstehen zu lassen und damit<br />
zu einem gesunden und aktiven<br />
Lebensstil anzuregen. Dabei<br />
wird traditionsreiches Handwerk<br />
mit dem neuesten<br />
Ingenieurswissen verbunden.<br />
Heraus kommen<br />
kreative, ausgefallene<br />
Biospielzeuge, die Spaß<br />
machen.<br />
EIN ELEMENT –<br />
UNENDLICHE MÖGLICHKEITEN:<br />
Durch einfaches Zusammenklicken der Binabo<br />
Chips entstehen die tollsten Kreationen – ein<br />
Piratenschiff, hüpfende Frösche, ein Rennauto<br />
oder sogar eine Murmelbahn – der Fantasie und<br />
Kreativität sind bei diesem Kinderspielzeug keine<br />
Grenzen gesetzt.<br />
Gefertigt werden die Chips aus Biowerkstoff, der<br />
aus Zucker und Holzfasern besteht. Das Material ist<br />
flexibel, stabil, waschbar und für drinnen und draußen<br />
geeignet. Alles „made in Germany“.<br />
OUTDOORSPIEL FÜR DIE<br />
GANZE FAMILIE: Austoben und<br />
Ringe werfen! Tualoop beruht auf<br />
einem historischen Ringwurfspiel aus<br />
dem 17. Jahrhundert und lässt sich in<br />
zahlreichen Varianten spielen.<br />
TicToys; www.tic<strong>toys</strong>.de
SORTIMENTE<br />
41<br />
BREITES ANGEBOT<br />
Steiff präsentiert im ersten Halbjahr eine Fülle von Neuheiten, darunter<br />
Teddybären, Kuscheltiere, Babyartikel und Sammlerstücke.<br />
Der Teddybär wird in diesem Jahr 120, Grund<br />
genug für Steiff, das Jubiläum mit dem<br />
Cosy Jahresbären zu würdigen. Der 34 cm<br />
große Steiff Bär weist alle charakteristischen<br />
Merkmale der Steiff-Dynastie auf. Körper, Kopf<br />
mit der gestickten Nase und die Ohren sind in<br />
kuschelweichen, hellblonden Plüsch gekleidet,<br />
die Sohlen und die Pfoten in Vanille gehalten.<br />
Die innovative „Teddies for tomorrow“-Serie für<br />
Kinder wird um ein neues Mitglied erweitert:<br />
Der Petsy Teddybär trägt vanillefarbenes<br />
Plüschfell aus seidig-weicher Bambus-Viskose.<br />
Die PES-Faser-Füllung besteht aus recycelten<br />
PET-Flaschen. Dinosaurier verlieren<br />
nichts von ihrer besonderen Faszination,<br />
sei es auf der Leinwand, sei es als<br />
Spielzeug oder sei es als Schulrucksack.<br />
Auch bei Steiff ziehen jetzt die Dinos ein. In<br />
die Soft Cuddly Friends Familie kommen jetzt<br />
der Tyrannosaurus Rex sowie der Thaisen T-Rex<br />
Dino in kuschelweichem Plüsch auf den Markt.<br />
Die stehende Position wird durch in die Beine<br />
eingearbeitete Granulatsäckchen unterstützt. Die<br />
Dinos sind 45 cm bzw. 35 cm groß. Ein Frühjahrshighlight<br />
für Sammler ist der limitierte Evander<br />
Panda aus der „Teddies for tomorrow“-Kollektion.<br />
Steiff; www.steiff.com<br />
EMMA HAT’S DRAUF<br />
<strong>2022</strong> verspricht ein ereignisreiches Jahr für Puppenfans zu werden. Das kündigte Zapf<br />
Creation an. Dabei helfen soll Emma.<br />
Seit 90 Jahren sind die Puppen von Zapf<br />
Creation aus Kinderzimmern nicht mehr wegzudenken.<br />
Das Unternehmen ist heute führender<br />
Anbieter bei Spiel- und Funktionspuppen<br />
sowie Zubehör. Der Durchbruch gelang dem<br />
Rödenthalern vor genau 31 Jahren mit der interaktiven<br />
Puppe BABY born. <strong>2022</strong> steht ebenfalls<br />
im Zeichen dieses Eversellers, denn die Linie<br />
wird mit Emma erweitert. Emma ist die erste<br />
Puppe aus dem Sortiment von Zapf Creation,<br />
die zuhört, individuell auf Fragen antwortet<br />
und dabei wie eine echte Freundin ihre Lippen<br />
und Augen bewegt. Sie unterhält sich über<br />
verschiedene Themen, kennt diverse Lieder,<br />
bietet Kindern ein gemeinsames Spiel an und<br />
verzückt als zauberhafte Geschichtenerzählerin.<br />
Mehr als 200 Fragen und 800 Antworten<br />
sowie 18 spannende Geschichten hat Emma im<br />
Repertoire. Zum Spielen ist kein Internet, kein<br />
Bluetooth und keine App erforderlich. „Emma<br />
bringt Leben ins Puppenspiel und auch ruhige<br />
Kinder zum Sprechen. Sie ist das beste Beispiel<br />
dafür, dass Puppen nicht nur Spaß machen,<br />
sondern auch wichtige Eigenschaften wie<br />
Selbstbewusstsein, Kommunikationsfähigkeit<br />
und Einfühlungsvermögen fördern“, sagt<br />
Thomas Eichhorn, Mitglied des Vorstandes der<br />
Zapf Creation.<br />
Zapf Creation; www.zapf-creation.com
42 HANDEL<br />
Mit Zuversicht war der Spielwarenhandel in das Jahr <strong>2022</strong> gestartet. Doch nun steht<br />
er wie die gesamte Wirtschaft wegen des Kriegs gegen die Ukraine vor noch unabsehbaren<br />
Herausforderungen. Der Strukturwandel der Branche dürfte an Dynamik<br />
gewinnen. Das bietet nicht nur Risiken, sondern eröffnet auch Chancen.<br />
STRATEGISCHE<br />
UNWÄGBARKEITEN<br />
Von Tassilo Zimmermann<br />
Die Mitglieder der<br />
VEDES Verbundgruppe<br />
sind<br />
stabil aufgestellt.<br />
DR. THOMAS MÄRTZ<br />
Vorstandschef Vedes AG<br />
Viele Erwartungen und Prognosen sind<br />
Makulatur geworden seit Ende Februar,<br />
als der russische Angriffskrieg<br />
auf die Ukraine begann. Bei Redaktionsschluss<br />
des aktuellen Heftes der <strong>planet</strong><br />
<strong>toys</strong> war noch kein Ende des Krieges absehbar.<br />
Schon jetzt gilt aber als sicher, dass dieser<br />
völkerrechtswidrige Angriff lang anhaltende<br />
politische und wirtschaftliche Folgen haben<br />
wird. Die Auswirkungen seien im Einzelnen<br />
„aber noch schwer einzuschätzen,” so Steffen<br />
Kahnt, Geschäftsführer des Bundesverbands<br />
Spielwareneinzelhandel (BVS). VEDES-Chef<br />
Dr. Thomas Märtz verweist darauf, dass etwa<br />
von einem möglichen Konjunktureinbruch die<br />
gesamte Wirtschaft betroffen sei, „wir sitzen<br />
im gleichen Boot wie alle anderen.” Den Spielwarenhandel<br />
und insbesondere die VEDES<br />
Verbundgruppe hält er grundsätzlich für stabil<br />
aufgestellt. Man habe schon viele Krisen überstanden,<br />
sagt Märtz und erinnert etwa an die<br />
Finanzkrise vor zwölf Jahren.<br />
Sein Vorstandskollege Achim Weniger ist der<br />
Ansicht, dass Spielwaren von den wirtschaftlichen<br />
Folgen des Ukrainekrieges nicht so sehr wie<br />
andere Branchen betroffen sein könnten. Denn<br />
schon die Coronazeiten hätten gezeigt, wie sehr<br />
das gemeinsame Spielen etwa in Familien wieder<br />
an Bedeutung gewonnen habe. Das aktuelle<br />
Ostergeschäft sieht er nicht in Gefahr, für eine<br />
ausgeprägte Kaufzurückhaltung gebe es keine<br />
Anzeichen. Zumindest belegten das die Kassendaten<br />
der Vedes-Mitglieder nach den ersten<br />
Kriegswochen. Es seien bislang keine Umsatzrückgänge<br />
feststellbar.<br />
Solche Aussagen werden in der Branche als Mutmacher<br />
geschätzt, auch wenn der Schockzustand<br />
nach dem Ausbruch der Kämpfe noch<br />
lange nicht überwunden ist, nicht zuletzt wegen<br />
andauernder Schreckensmeldungen aus<br />
dem Kriegsgebiet und der Veröffentlichung sich<br />
kontinuierlich verschlechternder Konjunkturdaten.<br />
Zudem schwingt auch Ernüchterung und<br />
Enttäuschung darüber mit, dass es nach den<br />
zeitweise harten Pandemiezeiten nur eine viel<br />
zu kurze Verschnaufpause gegeben hat und die<br />
Infektionszahlen neue Höhen erreichen.<br />
Online bleibt beherrschend<br />
Vor allem der Facheinzelhandel, der während<br />
der verordneten Lockdown-Phasen sehr lange<br />
die Läden schließen musste, sah sich auf einem<br />
guten Weg, verlorenes Terrain wieder gutzumachen.<br />
Schon im vergangenen Jahr (Branchenumsatz<br />
2021: rund 4 Mrd. Euro) hatte sich der<br />
Marktanteil, der zeitweise wegen der Schließungen<br />
auf 24 Prozent gesunken war, wieder<br />
auf mehr als 30 Prozent erhöht. Auch in den<br />
ersten beiden Monaten des Jahres <strong>2022</strong> sah es<br />
nach einer weiteren Normalisierung des Marktes
HANDEL<br />
43<br />
bei den Anteilen der Vertriebslinien aus. Demnach<br />
lagen die Handelsumsätze mit Spielwaren<br />
bei etwa 350 Mio. Euro und damit leicht über<br />
denen des Vorjahreszeitraums 2021. SB-Warenhäuser<br />
und Verbrauchermärkte des Lebensmittelhandels<br />
(LEH) sowie der Online-Handel<br />
mussten allerdings zweistellige Umsatzeinbußen<br />
hinnehmen, so Branchenkenner. Das hohe<br />
Erlösniveau aus dem Vorjahr konnte nicht gehalten<br />
werden. Das war allerdings vorauszusehen.<br />
Schließlich hatten diese Vertriebslinien<br />
davon profitiert, dass sie damals anders als die<br />
Fachgeschäfte keinen Verkaufsverboten unterlagen<br />
und unbeschränkt auch ihre Spielwarensortimente<br />
vermarkten konnten. Trotzdem<br />
behauptete der Online-Handel mit einem Anteil<br />
von mehr als 50 Prozent seine beherrschende<br />
Stellung. Auch blieb der Fachhandel Anfang<br />
<strong>2022</strong> sozusagen weiterhin im Spiel und konnte<br />
seine Marktbedeutung nachdrücklich unter<br />
Beweis stellen. Seine Umsätze erreichten das<br />
Vorkrisenniveau zwar nicht komplett, immerhin<br />
holte sich diese Vertriebslinie nach Insiderinformationen<br />
mehr als zwei Drittel der Anfang 2021<br />
verlorenen Erlöse zurück.<br />
Diese durchaus hoffnungsvolle Entwicklung<br />
bleibt angesichts der Auswirkungen des Ukrainekriegs<br />
eine Momentaufnahme aus besseren<br />
Tagen. Stattdessen nehmen nicht nur die Sorgen<br />
der Spielwarenbranche, sondern der gesamten<br />
Wirtschaft nahezu täglich zu. Es fehlt<br />
zunehmend an Planungssicherheit angesichts<br />
rapide steigender Energiekosten und Inflationsraten.<br />
Selbst der erfolgsverwöhnte Bundesverband<br />
E-Commerce und Versandhandel (bevh),<br />
der mehr als 75 Prozent der deutschen E-Commerce-Umsätze<br />
repräsentiert, muss sich von<br />
seinen Wachstumszielen verabschieden. Ein<br />
im März erhobenes Stimmungsbild unter den<br />
bevh-Mitgliedern dürfte insgesamt den Sorgen<br />
und Nöten vieler Händler entsprechen.<br />
So sehen sich rund 62 Prozent der befragten<br />
Unternehmen mit massiven Energiepreissteigerungen<br />
sowie 53 Prozent mit erheblich steigenden<br />
Einkaufspreisen konfrontiert. Etwa ein<br />
Drittel beklagt, dass ihnen Abnehmer und Aufträge<br />
wegen Lieferkettenproblemen wegbrechen.<br />
Uneingeschränkt stünden die Mitglieder hinter<br />
den Sanktionen der Staatengemeinschaft gegen<br />
Russland und hielten angesichts der Kriegsfolgen<br />
auch Verschärfungen für angemessen, betont<br />
der Verband.<br />
Bei den Umsätzen im E-Commerce, die allerdings<br />
das gesamte Nonfood-Spektrum abbilden,<br />
in dem Spielwaren nur einen überschaubaren<br />
Anteil haben, zeichnen sich für das erste Quartal<br />
<strong>2022</strong> deutliche Einbußen ab. Der Absatz sei<br />
in den Wochen vor dem Angriff auf die Ukraine<br />
und „erst recht danach bei vielen Online-Händlern<br />
in Deutschland massiv zurückgegangen,”<br />
heißt es beim bevh. Offenkundig hielten die Menschen<br />
ihr Geld zusammen, wenn die Kaufkraft<br />
Wenn wir ablehnen,<br />
von anderen<br />
Branchen zu lernen,<br />
entgehen uns Chancen<br />
und Ideen.<br />
WILFRIED SULZER<br />
Vorsitzender des Bundesverbands<br />
Spielwareneinzelhandel<br />
VIELFALT ALS CHANCE<br />
KOMMENTAR<br />
Ihre überaus breite Vertriebsstruktur ist gleichermaßen Fluch und Segen der<br />
Spielwarenbranche. Dass sich sogenannte branchenfremde Anbieter hier erfolgreich<br />
tummeln, gilt bei Facheinzelhändlern noch immer als Ärgernis. Dieses<br />
Gefühl hat sich während der Pandemie bei vielen noch verstärkt. Während sie<br />
über Monate zu behördlichen Ladenschließungen verdonnert wurden, konnten<br />
Discounter, SB-Warenhäuser und erst recht der Online-Handel unbeschränkt<br />
Spielzeug verkaufen. Gäbe es in Bund und Ländern eine Wirtschaftspolitik, die<br />
über profunde Kenntnis der Handelsstrukturen verfügt, wären solche für den<br />
Fachhandel existenzbedrohenden Entscheidungen womöglich unterblieben.<br />
So viel zum Fluch. Ein Segen für die Branche war allerdings, dass sich die<br />
Warengruppe Spielware über die anderen Vertriebslinien sehr breit und damit<br />
öffentlichkeitswirksam profilieren konnte. Sie blieb insbesondere für Familien<br />
im wahrsten Wortsinn präsent. Die hohe Nachfrage stieß auf ein großes Angebot.<br />
Andere Warengruppen wie Textil erlebten einen Absturz, die Spielware<br />
erlebte Rekordumsätze, weil sie sichtbar blieb. Und davon kann nun auch der<br />
Fachhandel profitieren in diesen wegen des Ukrainekriegs so schwierigen und<br />
belastenden Zeiten. Denn eines darf als gesichert gelten: Noch nie war Spielware<br />
wertvoller als heute – in allen Vertriebsformen.
44 HANDEL<br />
Der Absatz bei<br />
vielen Online-<br />
Händlern ist massiv<br />
zurückgegangen.<br />
MARTIN GROSS-ALBENHAUSEN<br />
Stellvertretender Hauptgeschäftsführer<br />
bevh<br />
der verfügbaren Einkommen derart durch die<br />
Inflation und steigende Lebenshaltungskosten<br />
geschmälert werde. Die genauen Branchenumsätze<br />
lagen bei Redaktionsschluss noch nicht<br />
vor, doch rechnet der E-Commerce-Verband<br />
mit einem „Szenario, das den Einbruch im ersten<br />
Coronaquartal noch in den Schatten stellt,”<br />
so Martin Groß-Albenhausen, stellvertretender<br />
Hauptgeschäftsführer des bevh.<br />
Ein weiteres Stimmungsbild beschreibt eindrucksvoll<br />
den Ernst der Lage. Es handelt sich um eine<br />
repräsentative Befragung der Menschen in<br />
Deutschland, die in dieser Form regelmäßig seit<br />
1949 vom Institut für Demoskopie in Allensbach<br />
erhoben wird. An den Ergebnissen, die Ende<br />
März veröffentlicht wurden, lässt sich ablesen,<br />
wie niedrig der Anteil derjenigen ist, die mit Zuversicht<br />
auf die kommenden Monate blicken.<br />
Erschütterung und Verunsicherung haben ein<br />
noch nie erreichtes Ausmaß erreicht. Nur noch<br />
19 Prozent der Befragten schauen mit Hoffnung<br />
in die Zukunft. Selbst während des Koreakriegs<br />
1950, der Ölkrise Anfang der 1970er, nach den<br />
Anschlägen vom 11. September 2001 oder während<br />
der Finanzkrise 2009 war das Zukunftsvertrauen<br />
deutlich höher.<br />
Deutlich gesunken sind bei den Menschen in<br />
Deutschland die Erwartungen an die wirtschaftliche<br />
Entwicklung der nächsten sechs Monate.<br />
Von einem Abschwung gehen 63 Prozent aus,<br />
86 Prozent fürchten Engpässe bei der Energieversorgung.<br />
Als 2014 die Krim annektiert wurde,<br />
lag dieser Wert nur bei 35 Prozent. Vom russischen<br />
Verhalten bedroht fühlten sich damals<br />
54 Prozent, wegen des Einmarsches in die Ukraine<br />
sind es aktuell 76 Prozent. Die Stimmung<br />
in der Bevölkerung sei bereits vor dem Kriegsausbruch<br />
verhalten gewesen. Mit der nicht enden<br />
wollenden Pandemie, den Inflationsängsten<br />
und nun dem Krieg komme jetzt zu viel zusammen,<br />
um für die nähere Zukunft Raum für unbefangenen<br />
Optimismus zu lassen, so fasste<br />
es Institutschefin Prof. Dr. Renate Köcher Ende<br />
März in einem Beitrag für die FAZ zusammen.<br />
Ausgeprägter Pessimismus der Konsumenten<br />
hat sich schon immer meist bremsend auf die<br />
Nachfrage und damit auf die Situation von Handel<br />
und Industrie ausgewirkt. Dass allerdings<br />
Spielwaren auch in dieser Krise ihre Sonderrolle<br />
behaupten können, davon ist auch EK-Vorstand<br />
Jochen Pohle überzeugt und bestätigt die Einschätzungen<br />
der VEDES Vorstände Märtz und<br />
Weniger. Diese Warengruppe habe sich schon<br />
in der Vergangenheit „immer wieder krisenfest<br />
gezeigt.” Auch Pohle meint, der Krieg in der Ukraine<br />
werde „keinen unmittelbaren Einfluss“ auf<br />
die Spielwarenbranche haben. In diesem Zusammenhang<br />
verweist er auf eine Erkenntnis, die<br />
über viele Jahre zu einem Branchen-Mantra geworden<br />
ist: „Die deutschen Konsumenten geben<br />
in Krisen für Kinder eher mehr als weniger aus".<br />
Ob sich das auch diesmal bewahrheitet, darüber<br />
wird bereits das anstehende Ostergeschäft<br />
<strong>2022</strong> Auskunft geben. Die nach Weihnachten<br />
umsatzstärkste Saison erzielt traditionell etwa<br />
4 Prozent der Jahresumsätze. 2021 konnte mit<br />
einem zweistelligen Plus ein Umsatz von geschätzten<br />
130 Mio. Euro erreicht werden. Der<br />
Maßstab, so sagen Branchenkenner, liege für<br />
<strong>2022</strong> deshalb besonders hoch, weil im Vorjahr<br />
wegen der hohen Nachfrage während der Pandemie<br />
eine Sondersituation herrschte.<br />
Branchenwandel im Zeitraffer<br />
Auch wenn sich die Kaufneigung bei Spielwaren<br />
nicht nennenswert ändern sollte, wachsen<br />
doch zahlreiche Herausforderungen, die<br />
sich durch den Ukrainekrieg verschärft haben.<br />
UNGEWÖHNLICHE PARTNERSCHAFT<br />
Auf diese Idee ist bisher noch keine Kommune gekommen. Weil in Hanau<br />
der Spielwarenhändler Brachmann keinen Nachfolger gefunden hat, springt<br />
die Stadt Hanau ein. Die stadteigene Marketinggesellschaft hat die Immobilie<br />
gekauft und betreibt vom 1. Juli <strong>2022</strong> an den Laden unter dem bisherigen<br />
Namen weiter. Begründung: Rettung eines Traditionsgeschäfts, außerdem<br />
soll der Branchenmix in der City gesichert werden. Der erste kommunal<br />
betriebene Spielwarenladen Deutschlands wird von der Vedes mit Sortimenten<br />
und Dienstleistungen versorgt. Sie bleibt damit dem Standort ihres<br />
jahrzehntelangen Mitglieds Brachmann weiterhin verbunden. Sobald<br />
ein Nachfolger gefunden ist, will die Stadt ihm das Geschäft und die Verantwortung<br />
überlassen.<br />
PREMIERE: Spielwaren in kommunalem Besitz<br />
(Ausriss FAZ vom 10.03.<strong>2022</strong>).
HANDEL<br />
45<br />
BVS-Geschäftsführer Steffen Kahnt bezeichnet<br />
die steigenden Kosten etwa für Energie als „große<br />
Hypothek für den Handel.” Für starke Belastungen<br />
sorge zudem der im Herbst <strong>2022</strong> steigende<br />
Mindestlohn. Das sieht auch der BVS-Vorsitzende<br />
Wieland Sulzer so, der nicht verstehen kann,<br />
„warum der Staat gerade in Zeiten, in denen es<br />
dem Handel nicht so glänzend geht, eine solche<br />
Erhöhung beschlossen hat”. Grundsätzlich<br />
werde sich die Liquiditätssituation der Händler<br />
weiter verschärfen.<br />
Wie in einem Zeitraffer habe sich während der<br />
Pandemie der Strukturwandel der Branche entwickelt,<br />
so Insider, nachdrücklich dokumentiert<br />
durch den starken Zuwachs des Online-Handels.<br />
Dessen Marktanteile erreichten zeitweise<br />
57 Prozent, während der Fachhandel mehr<br />
oder weniger tatenlos in den Schließungsphasen<br />
Einbußen hinnehmen musste und von einst<br />
35 Prozent bis auf 24 Prozent absackte. An der<br />
dominierenden Stellung des Online-Handels<br />
wird sich nichts mehr ändern, das zeigen die Erfahrungen<br />
anderer Branchen. Gleichwohl sieht<br />
Wieland Sulzer, selbst erfahrener Fachhändler,<br />
für das stationäre Geschäft noch genügend Entwicklungschancen,<br />
und das meint er nicht nur<br />
in Bezug auf die Verzahnung mit Online-Aktivitäten.<br />
Selbstständige Einzelhändler müssten<br />
sich vornehmlich um ihre Läden kümmern<br />
können, deshalb sei es notwendig, sie entsprechend<br />
zu entlasten. Das wäre dann die Aufgabe<br />
starker Organisationsstrukturen, die übergeordnete<br />
Funktionen wie Einkauf und Marketing<br />
verantworteten.<br />
Auch andere Brancheninsider sehen dabei als<br />
„Blaupause“ den Lebensmittelhandel, der eben<br />
nicht nur aus konzerngeführten Filialen bestehe,<br />
sondern auch erprobte und erfolgreiche Strukturen<br />
biete für das unternehmerische Engagement<br />
von selbstständigen Einzelhändlern. Mit<br />
ihren ertragsstarken Läden gehören sie bei der<br />
Rewe zu den wesentlichen Stützen deren Geschäfts.<br />
Bei Edeka bilden die Selbstständigen<br />
in den jeweiligen Regionen den Kern des Unternehmens.<br />
Eigentlich sollte diese Struktur in den<br />
1990er-Jahren durch eine zentrale Führung ersetzt<br />
werden. Um dies zu verhindern, bedurfte<br />
es harter interner Auseinandersetzungen, bis<br />
sich Selbstständige und die Hamburger Zentrale<br />
auf ein tragfähiges Konzept einigten. Der Erfolg<br />
gibt ihnen bis heute recht. Edeka ist schon<br />
seit vielen Jahren umsatzstärkster Lebensmittelhändler<br />
in Deutschland.<br />
Für die Selbstständigen bedeutet die Mitgliedschaft<br />
bei Rewe oder Edeka einerseits unternehmerische<br />
Freiheit, andererseits aber auch<br />
die Verpflichtung, das Markenlogo des Händlers<br />
zu führen und zudem alle übergreifenden<br />
Dienstleistungen umzusetzen. Dazu gehören nicht<br />
nur Marketingmaßnahmen, die neben Werbung<br />
auch den einheitlichen Ladenbau umfassen, sondern<br />
auch eine gemeinsame Sortimentsstruktur<br />
mit zentraler Beschaffung. Die Einzelhändler<br />
haben in diesem Rahmen die Möglichkeit, beispielsweise<br />
Sortimente selbstständig zu listen,<br />
die vor Ort von den Kunden gewünscht werden.<br />
Die Verbundgruppen idee+spiel sowie VE-<br />
DES verfügten zwar ebenfalls über ein breites<br />
Dienstleistungsspektrum, gleichwohl fehle den<br />
Mitgliedsunternehmen bislang, so jedenfalls<br />
Branchenkenner, eine vergleichbare, übergreifende<br />
Sichtbarkeit und Handelsmarken-Power,<br />
wie sie sich bei den Selbstständigen im LEH,<br />
aber auch im Elektrohandel längst bewährt habe.<br />
Verbraucher schätzten Erkennbarkeit.<br />
„Wir sollten mutig sein, um auch mal konsequent<br />
über den Tellerrand auf andere Branchen<br />
zu schauen”, so BVS-Vorsitzender Wieland Sulzer,<br />
der sich bei Spielwaren ähnliche Strukturen wie<br />
bei den LEH-Selbstständigen gut vorstellen kann.<br />
Und er ergänzt mit Nachdruck: „Wenn wir es ablehnen,<br />
von anderen und deren Erfahrungen zu<br />
lernen, entgehen uns Chancen und Ideen". Der<br />
Strukturwandel der Branche, da sind sich viele<br />
Insider einig, könnte dadurch beim stationären<br />
Handel eine ganz eigene Dynamik entwickeln.<br />
Es sei nicht auszuschließen, dass ein solcher<br />
Erfahrungsaustausch bei den Verbundgruppen<br />
schon stattfindet. Schließlich beliefert die Großhandels-Tochter<br />
der VEDES auch viele Edeka-<br />
Händler. Und im Aufsichtsrat von idee+spiel sitzt<br />
Bruno Naumann, bis zum Eintritt in den Ruhestand<br />
einer der erfolgreichsten Rewe-Selbstständigen.<br />
Die Notwendigkeit, in der Spielwarenbranche<br />
über eine Modernisierung der Strukturen<br />
nachzudenken, sieht auch BVS-Geschäftsführer<br />
Steffen Kahnt. Es gebe noch viel Potenzial,<br />
das darauf warte, gehoben zu werden. Denn<br />
über eines ist er sich ganz sicher: „Das letzte<br />
Wort über die Zukunft des stationären Handels<br />
ist noch nicht gesprochen".<br />
ZUM AUTOR<br />
Tassilo Zimmermann war bis 2021<br />
Ressortleiter Nonfood der Lebensmittel<br />
Zeitung.<br />
Seitdem ist er freiberuflich als Dozent<br />
an der DHBW Heilbronn des Studienganges<br />
BWL-Handel tätig.<br />
Die Spielware hat<br />
sich immer<br />
krisenfest gezeigt.<br />
JOCHEN POHLE<br />
Vorstand EK
46 MODELLBAU<br />
Die Neuheiten der verschiedenen Modellhersteller motivieren zum Spielen<br />
und zu einem Start-up in ein bereicherndes Hobby.<br />
SPIELEN<br />
HOBBY<br />
MB POSTBUS: Weckt<br />
Erinnerungen.<br />
AB DIE POST UND VOLLE KRAFT<br />
Das Neuheitenprogramm von Carson ist an Vielfalt<br />
nicht zu überbieten. Modelle verschiedener<br />
Maßstäbe, Fahrzeuge, Schiffe und Hubschrauber<br />
sowie der Vertrieb der Scalextric-Rennbahn sind<br />
das perfekte Angebot zum Spielen und zum Einstieg in ein<br />
interessantes Modellhobby. Der neue Star auf der Modellbahnanlage<br />
ist ohne Zweifel der Mercedes-Benz Bus O302, der als Reise- und Postbus im Maßstab 1:87<br />
als Modell mit einer bewährten 2,4-GHz-Fernsteuerung RTR = ready-to-run angeboten wird. Der Postbus<br />
erinnert an die Fahrten vom Dorf in die Stadt und gehörte bis weit in die 70er-Jahre zum Straßenbild. Mit<br />
detaillierter Lackierung und Bedruckung, fein abgestimmter Steuerung von Gas und<br />
Lenkung mit Trimmung sowie Power-Plug-Aufladung am Sender erfreut der kleine Kerl bei Fahrten auf der<br />
Modellbahn oder auf dem Schreibtisch. Mit hellen Front- und Heckleuchten wird der Kleine zum Blickfang und<br />
beeindruckt mit extra langer Fahrzeit bis zu 60 Minuten.<br />
Für die Freizeitkapitäne ist ein besonderer Leckerbissen bei Carson zu finden. Der 2,4-GHz-RC-Hafenschlepper<br />
Richardson mit voller Fahrfunktion, LED-Beleuchtung vorne und hinten, Suchscheinwerfer und<br />
Soundmodul ist der Eyecatcher auf dem Baggersee, besonders wenn aus den zwei Schornsteinen<br />
der Rauch heraufsteigt. Zwei kräftige Elektromotoren sorgen für mächtigen Schub, vor dem<br />
Stapellauf müssen nur der Mast mit der Antenne aufgestellt und die Gummireifen an der<br />
Außenbordwand befestigt werden. Dann heißt es: „Schlepper ahoi!“<br />
SIMBA-DICKIE; www.carson-modellsport.com/de<br />
RC HAFENSCHLEPPER: Absoluter<br />
Star auf dem Baggersee.
MODELLBAU<br />
47<br />
KOMMENTAR<br />
DIGITAL IST<br />
WICHTIG – ABER<br />
NICHT ALLES!<br />
Der Monteur beherrschte sein Tablet perfekt, doch das Lesen der Installationsanleitung<br />
der Heizungssteuerung bereitete ihm offensichtlich Schwierigkeiten.<br />
Auch der Einbau und die notwendigen Anschlüsse waren gewisse Hürden und im<br />
Gespräch gab er offen zu, dass Technik nicht gerade sein Lieblingsfach war. Unter<br />
diesem Eindruck freut es mich, dass Hobbys wie die Modellbahn, Technik-Bausätze<br />
oder auch RC-Modelle wieder mehr Interesse finden. Die Neugier und die<br />
Begeisterung sind der Motor, um sich Fähigkeiten und Fertigkeiten anzueignen,<br />
hier spielen Eltern und auch Großeltern eine wichtige Rolle. Oft war ein gelungenes<br />
Geschenk der Start-up für den Einstieg in die Welt der Technik, hin zu allen notwendigen<br />
Grundfertigkeiten, die zu einem zufriedenstellenden Ergebnis führen. Die<br />
Freude über ein perfekt gebautes Modell, ein gelungenes Experiment oder eine<br />
schöne Modellbahn mit digitaler Steuerung ist die Motivation für weitere sinnvolle<br />
Freizeitbeschäftigungen. Auch die Reparatur des RC-Modells, eines abgestürzten<br />
Flugmodells oder das Tuning des Slotracers erweitern das Technikverständnis und<br />
schulen Motorik und Ausdauer. In völliger Akzeptanz der Bedeutung der digitalen<br />
Welt und des wichtigen Informatikunterrichts an Schulen brauchen wir als<br />
Industrienation auch die Schrauber, die jungen Leute, die einen Schaltplan lesen<br />
und ein Haus elektrisch installieren können. Der Weg dorthin führt über technische<br />
Spielwaren und begeisternde Hobbys.<br />
Unser Redakteur beim vollen Einsatz fürs Hobby.<br />
E-LOK BR 146.5: Zugpferd der modernen Wendezüge.<br />
NEUHEITEN FÜR VERSCHIEDENE BAHN-EPOCHEN<br />
Über 70% der Modellbahner orientieren sich an den unterschiedlichen Epochen der Bahn und stellen entsprechende<br />
Züge zusammen. Bei groß dimensionierten Anlagen ziehen besonders die langen Güterzüge mit starken Lokomotiven<br />
die Blicke der Beobachter an, eindeutige Stars sind Dampflokomotiven mit Wannentender. Wer die Epoche III bevorzugt,<br />
wird sich für die Baureihe 52 begeistern. Die ehemalige Kriegslok blieb lange im Dienst der Deutschen Bahn und war<br />
auch fester Bestandteil der Deutschen Reichsbahn. Das Vorbild der beeindruckenden Märklinlok BR 52 1530 wurde 1943<br />
von der Maschinenfabrik Esslingen gebaut und 1954 ausgemustert. Mit Digital-Decoder mfx+ und umfangreichen Geräuschfunktionen,<br />
geregeltem Hochleistungsantrieb mit Schwungmasse im Kessel und fünf angetriebenen Achsen mit<br />
Haftreifen weist das weitgehend aus Metall gefertigte Modell zusammen mit dem digital schaltbaren Rauchsatz und<br />
der digital gesteuerten Beleuchtung, einschließlich des Führerstands Beleuchtung, den hohen technischen Standard<br />
der Märklin Lokomotiven auf. Für die Fans der aktuellen Epoche VI ist die E-Lok BR 146.5 abfahrbereit, die vorrangig<br />
bei IC-Wendezügen zusammen mit Doppelstockwagen zum Einsatz kommt. Neben vielfältigen Durchsagen steuert<br />
der Spielewelt-Decoder mfx+ die Spitzensignale und die Schlusslichter. Mit Hochleistungsantrieb, zentral eingebauter<br />
Schwungmasse und vier über Kardan angetriebenen Achsen hat die E-Lok mit den IC2-Doppelstockwagen ein leichtes<br />
Spiel, die in fünf verschiedenen Ausführungen einschließlich Steuerwagen erhältlich ist.<br />
Märklin; www.maerklin.de<br />
DAMPFLOK BR52:<br />
Schaustück jeder Modellbahn.
48 MODELLBAU<br />
UNIMOG 1:18:<br />
Legende mit Stern.<br />
LEGENDEN IN 1:18 UND 1:64<br />
Zu den automobilen Legenden zählt ohne Zweifel der Unimog, der Universal-Motor-<br />
Geräteträger, der über Jahrzehnte im badischen Gaggenau gebaut wurde. Besonders<br />
der kleine U406 erfreut sich bei Oldtimerfans großer Beliebtheit und stellt für viele<br />
Unimog-Freunde das Sinnbild des multifunktionalen Krabbeltiers dar. Das Schuco-<br />
Modell im Maßstab 1:18 zeigt die offene Ausführung mit geschlossenem Verdeck. Das<br />
sehr fein detaillierte Modell mit zu öffnenden Türen und kippbarer Pritsche ist ein echtes<br />
Meisterstück und erweitert mit originaler Lackierung, Vorbauseilwinde und hochgelegtem Auspuff jede<br />
Unimog Sammlung um ein echtes Schaustück.<br />
Der Mercedes-Benz Renntransporter auf der Basis des O317 Hochflur-Omnibusses ergänzt als weitere<br />
Neuheit die Modellreihe im Maßstab 1:64, die sich inzwischen als neuer Sammlermaßstab<br />
international auch bei anderen Herstellern etabliert hat. Da meist jedoch Pkw-Modelle in<br />
dieser Größe zu finden sind, ist der Gulf Transporter des John Wyer Rennteams, der als<br />
Original in den 70er-Jahren zum Einsatz kam, ein echtes Novum und bereichert als echte<br />
Abwechslung die Sammlervitrine. Die exakte Ausführung des Modells mit authentischer<br />
Lackierung, sauberen Gravuren und feinen Details wie Scheibenwischer und Frontgrill<br />
wird die enthusiastischen Sammler begeistern.<br />
SIMBA-DICKIE; www.schuco.de<br />
MB RENNTRANSPORTER:<br />
Interessantes Modell für Sammler.<br />
EINSATZ BEI DER LUFTRETTUNG UND EIN HAUCH NOSTALGIE<br />
Für alle Modellbahner sind die Neuheiten von Faller ein guter Grund, neue Akzente zu setzen. Viel<br />
Action bietet der moderne Luftrettungsstützpunkt mit Hubschrauberhangar, Dienstgebäude mit<br />
Einsatzzentrale, Technik- und Aufenthaltsräumen für die Besatzung sowie einem Hubschrauber<br />
Airbus Eurocopter 135. Der Clou des Modells sind die verschiedenen Bewegungsfunktionen, die<br />
den Einsatzablauf darstellen. Nach der Betätigung des Schalters öffnen sich die Hangartore, die<br />
Plattform mit dem Hubschrauber fährt heraus und die Rotorblätter drehen sich. Bei der weiteren<br />
Schaltfunktion stoppen die Rotorblätter und der komplette Vorgang geht zurück, bis<br />
sich die Tore des Hangars wieder schließen. Alle Antriebsteile, die Steuerung mit Schalter<br />
und drei Motoren sind im Bausatz enthalten.<br />
Bei der Brauerei Peschl kommt Nostalgie auf. Bei den Spritpreisen der<br />
Aral Tankinsel kommen einem die Tränen, die Werkstatt und die<br />
beiden Stadthäuser mit Treppengiebel vermitteln den Flair AUTHENTISCHER RETTUNGSEINSATZ mit<br />
einer Kleinstadt. In die Kleinstadt passt auch das repräsentative<br />
Brauereigebäude mit Zinnen und Turmerkern<br />
Hubschrauber.<br />
im Stil der Gründerzeit. Neben dem Schornstein fallen die vier kupferfarbenen Sudkessel im<br />
Innern auf, wobei das Modell Peschl-Brauerei an die aufgelassene Passauer Brauerei erinnert,<br />
deren altes Gebäude inzwischen dem Abbruch zum Opfer gefallen ist.<br />
Faller; www.faller.de<br />
PESCHL BRÄU: Beeindruckendes Gebäude aus der Gründerzeit.<br />
ANSPRUCHSVOLLER PLASTIKMODELLBAU<br />
Für alle Modellbahner sind die Neuheiten von Faller ein guter Grund, neue<br />
Akzente zu setzen und mit weiteren Blickpunkten die Anlage zu ergänzen.<br />
Mit Revell schafft man den Einstieg in den Plastikmodellbau und kann sich<br />
nach und nach größeren Herausforderungen stellen. Vom easy click system mit<br />
Bausätzen ohne Klebstoff zum Zusammenstecken über weitere fünf Level wird jeder<br />
nach und nach zum Modellbauprofi und die schrittweisen Erfolge motivieren zum Bau<br />
komplexer Bausätze mit über 200 Teilen. Der Bausatz der Queen Mary 2 im Maßstab 1:700 stellt<br />
an Kinder ab 12 Jahren (Level 4) gewisse Ansprüche. Aus über 300 Teilen entsteht ein Modell des Passagierschiffs<br />
der Superlative, mit einer Länge von 345 Metern und 150.000 BRT sowie 14 Decks eines der größten<br />
und prachtvollsten Passagierschiffe, die je gebaut wurden. Mit detailliertem zweiteiligen Rumpf, vielen<br />
Klarsichtteilen und einer Länge von fast 500 mm ist die Queen Mary 2 ein beeindruckendes Modell. Für<br />
die Liebhaber von Einsatzfahrzeugen kommt das Mercedes-Benz 1625 TLF 24/50 im Maßstab 1:24<br />
neu ins Revell Lieferprogramm. Das Modell aus 231 Teilen mit mehrteiligem Motor, Kofferaufbau<br />
mit detaillierten Laderäumen, beweglichem Schaum-/Wasserwerfer, Führerhaus mit zu öffnenden<br />
Türen und drehbaren Rädern ist mit Level 5 eine echte Aufgabe für versierte Modellbauer. Das<br />
TLF = Tanklöschfahrzeug auf Basis des Mercedes-Benz 1625 (16 t, 250 PS) hat sich mit seinem<br />
5.000-Liter-Löschwassertank im Laufe seiner langen Einsatzzeit bei zahlreichen Feuerwehren<br />
bewährt. Jetzt steht der wohlverdiente Ruhestand in einer Sammlervitrine an.<br />
Revell; www.revell.de<br />
QUEEN MARY 2:<br />
Prachtvoll und luxuriös.<br />
MB 1625 TLF:<br />
Bewährter Helfer der Floriansjünger.
BÜCHER<br />
49<br />
Die besten Geschichten<br />
... entdeckt von Rainer Scheer.<br />
ARTHUR UND DER ELEFANT OHNE ERINNERUNG<br />
AUTORIN: Maria Girón<br />
ILLUSTRATIONEN: Maria Girón<br />
VERLAG: Jumbo Neue Medien & Verlag, Hamburg 2021;<br />
www.jumboverlag.de<br />
Arthur ist ein aufgeweckter kleiner Junge. Als er spazieren geht,<br />
wird er plötzlich von oben nass. Regen? Nein. Es sind Tränen. Die<br />
Tränen eines Elefanten. Er weint, denn er weiß nicht mehr, wer<br />
er ist oder woher er kommt. Spontan verbringt Arthur mit dem<br />
Elefanten Zeit. Sie lachen gemeinsam, haben Spaß. Doch kann<br />
Arthur helfen? Zugewandt sein. Zeit geben. Das macht Arthur.<br />
Und damit hilft er dem „Opi“-Elefanten.<br />
In „Arthur und der Elefant ohne Erinnerung“ gelingt es Maria<br />
Girón am Beispiel des Elefanten mit seinem eigentlich ja<br />
sprichwörtlich guten Gedächtnis aufzuzeigen, was Demenz<br />
ALTER: ab 3 Jahren<br />
ISBN: 978-3-8337-4246-0<br />
PREIS: 14,00 €<br />
bewirkt, was Vergessen bedeutet<br />
und mit jemandem macht, der dies<br />
selbst merkt. Der merkt, dass es<br />
etwas anderes ist, als etwa Dinge<br />
mal zu verlegen. Dass dieses<br />
Vergessen tiefer geht.<br />
Ein wichtiger Inhalt korrespondiert<br />
mit schönen Bildern, die<br />
Kinder wirklich ansprechen. Einfühlsam und sehr<br />
überzeugend.<br />
BILDER-<br />
BUCH<br />
CHILLY WUFF<br />
AUTORIN: Sabine Zett<br />
ILLUSTRATIONEN: Barbara Fisinger und Miriam Wasmus<br />
VERLAG: Arena Verlag, Würzburg 2021; www.arena-verlag.de<br />
Mein Name ist Chilly. Das ist nur für den Jüngsten in der Familie<br />
(Kilian, 2 Jahre) zu kompliziert, deshalb nennt er mich „Wuff“. Ich<br />
bin ein toller Mischlingshund und Jasper (10 Jahre) und Lavinia<br />
(12 Jahre) nennen mich sogar bei „Ich mag ...“ an erster Stelle.<br />
Ach so, natürlich, ein erwachsenes Herrchen und Frauchen habe<br />
ich auch noch. Und damit ist das Rudel komplett. Aber ehrlich,<br />
ohne mich geht es auch nicht. Ich bin immer mittendrin, denn<br />
„die Welt liegt mir zu Pfoten“!<br />
Autorin Sabine Zett ist, wie viele andere Menschen auch,<br />
ALTER: ab 9 Jahren<br />
ISBN: 978-3-401-60565-4<br />
PREIS: 12,00 €<br />
von einem Tag auf den anderen auf<br />
den Hund gekommen. Da gibt es viel<br />
zu erzählen. Und so ist „Chilly Wuff“<br />
sehr kurzweilig und definitiv auch<br />
etwas für überzeugte Nichtleser,<br />
denn die Illustrationen, das lockere<br />
Seitenlayout und die elf Wuff-Episoden<br />
liefern ausschließlich Kurzweil. Für<br />
Hunde- und andere Tierfreunde!<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
DIE GEISTER DER PANDORA PICKWICK<br />
AUTORIN: Christina Wolff<br />
ILLUSTRATIONEN: Florentine Prechtel<br />
VERLAG: Hummelburg Verlag/Ravensburger, Ravensburg 2021,<br />
www.hummelburg.de<br />
ALTER: ab 10 Jahren<br />
ISBN: 978-3-7478-0037-9<br />
PREIS: 16,99 €<br />
Sommerferien in einem Antiquitätenladen. Das ist doch mal<br />
was. Fanny freut sich auf „Pandora’s Antiques“ in der Londoner<br />
Portobello Road. Der Laden gehört ihrer Tante Harriet. Hier gibt<br />
es die tollsten Sachen zu entdecken. Doch schon bald merkt<br />
Fanny, dass etwas nicht stimmt, denn manche der scheinbar<br />
leblosen Gegenstände entwickeln ein interessantes Eigenleben.<br />
Ach ja, und Rumpeln und Poltern ist auch zu hören. Na,<br />
da werden die Gespenster nicht weit sein ...<br />
Christina Wolff legt überzeugend nach. Ihr Debüt „Die<br />
Magier von Paris“ ist wärmstens<br />
zu empfehlen und das gilt auch<br />
für „Die Geister der Pandora<br />
Pickwick“. Zwar bildet auch hier<br />
die Entdeckung eines Familiengeheimnisses<br />
den durchaus<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
ernsthaften Hintergrund, doch davor gibt es<br />
viel Spaß und ungezügelte Lesefreude mit ausgefeilten<br />
Charakteren, egal ob Mensch oder Geist! Magisch gut.
50 BÜCHER<br />
LIAS UND DER HERR DER WELLEN<br />
AUTOR: Akram El-Bahay<br />
VERLAG: Ueberreuter Verlag, Berlin 2021;<br />
www.ueberreuter.de<br />
„Seine Großtante hatte im Grunde nie für ihn existiert. Nur ein<br />
gesichtsloser Name, der gelegentlich in alten Geschichten<br />
vorgekommen war.“ Und jetzt ziehen Lias und seine Eltern ausgerechnet<br />
in das Haus von Tante Hermine, was bei Lias wenig<br />
Begeisterung auslöst. Was er nicht ahnt: Es ist der Beginn<br />
eines fantastischen Abenteuers. Das Haus besitzt ein ganz besonderes<br />
Eigenleben: Geschichten werden lebendig – und Lias<br />
ist plötzlich mittendrin!<br />
Akram El-Bahay hat diese wunderbare orientalische Gabe,<br />
in mitreißender Weise Geschichten zu erzählen. Das können<br />
ALTER: ab 11 Jahren<br />
ISBN: 978-3-7641-7114-8<br />
PREIS: 16,95 €<br />
groß angelegte Welten sein oder<br />
eher kleinere Episoden, die dann auf<br />
brillante Weise ineinandergreifen<br />
und sich zu einer meisterhaften,<br />
fantasievollen Geschichte zusammenfügen.<br />
El-Bahay debütierte 2014<br />
mit „Flammenwüste“ und ist ein<br />
Quell an Ideen. „Lias und der Herr<br />
der Wellen“ ist hier keine Ausnahme.<br />
Dieses Haus will erforscht werden!<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
DAS GROSSE BUCH DER MATHEMATIK – Abenteuer in der Welt der Formen und Zahlen<br />
AUTORIN: Anna Weltman<br />
ILLUSTRATIONEN: Paul Boston<br />
VERLAG: Moses Verlag, Kempen <strong>2022</strong>; www.moses-verlag.de<br />
ALTER: ab 8 Jahren<br />
ISBN: 978-3-96455-178-8<br />
PREIS: 16,95 €<br />
Basis muss sein, das ist der Einstieg:<br />
„Was ist Mathematik?“ und „Eine kurze<br />
Geschichte der Mathematik“. Dann<br />
kommen so Fragen, die aufhorchen<br />
lassen: „Können Tiere rechnen?“, „Das<br />
Geheimnis der Primzahlen“, „Glücksund<br />
Unglückszahlen“ oder „Funfacts<br />
über alles, was rund ist“ und, und, und.<br />
„Das große Buch der Mathematik“<br />
könnte ein Titel sein, der Mathemuffel<br />
abschreckt. Könnte. Was definitiv ein Fehler wäre.<br />
In fast 40 Kapiteln, versehen auch mit einigen raffinierten<br />
Knobeleien, schafft es Autorin Anna Weltman, zu zeigen,<br />
was vielen Mathelehrern nicht gelingt: dass Mathe mitten<br />
im Leben ist. (Fast immer und überall.) Und dass viele<br />
Dinge einen mathematischen Hintergrund haben, was sich<br />
erklären lässt, ohne bitte gleich trockene Formeln aus dem<br />
Schulbuch zu bemühen. Das verhindern schon die moderndynamischen<br />
Illustrationen von Paul Boston. Ein richtig<br />
cooles Sachbuch!<br />
SACH-<br />
BUCH<br />
DIE GESCHICHTE DER SCIENCE FICTION<br />
AUTOR: Xavier Dollo<br />
ILLUSTRATIONEN: Djibril Morissette-Phan<br />
VERLAG: Splitter Verlag, Bielefeld 2021, www.splitter-verlag.de<br />
Die Geschichte der Science-Fiction in einem Buch aufarbeiten zu<br />
wollen, hört sich wie eine Sisyphusarbeit an, aber aufgepasst:<br />
„Die Geschichte der Science Fiction“ ist der ultimative Sachcomic!<br />
Gemeinsam mit Zeichner Djibril Morissette-Phan lässt<br />
Xavier Dollo eine unglaubliche Kombination entstehen: Information,<br />
großartige Illustrationen und augenzwinkernde Sidesteps,<br />
die eben nur im Comic möglich sind.<br />
Dieses Buch macht sprachlos vor Staunen. Staunen<br />
über diese zwingende Vielfalt. Staunen darüber, auf eine<br />
ISBN: 978-3-96219-103-0<br />
PREIS: 29,80 €<br />
Entdeckungsreise voller Überraschungen<br />
mitgenommen zu<br />
werden. Staunen über vielfältigste<br />
Empfehlungen in Buch, Comic<br />
SACH-<br />
COMIC<br />
oder Film, die gleichzeitig für die Science-Fiction<br />
als Literaturform werben. Das ist ein Sachcomic,<br />
zu dem passende Adjektive einfach schwer zu finden<br />
sind, um das zu loben, was hier als Schatz zwischen zwei<br />
Buchdeckeln veröffentlicht worden ist. Gigantisch!
51<br />
TOP 10 CHARTS <strong>2022</strong><br />
SPIELE IM BUCHHANDEL<br />
TOP 10 CHARTS <strong>2022</strong><br />
KINDERBÜCHER<br />
JANUAR – FEBRUAR <strong>2022</strong> JANUAR – FEBRUAR <strong>2022</strong><br />
1<br />
Pokémon (Sammelkartenspiel), PKM<br />
SWSH07 Drachenwandel Booster<br />
Verlag: THE POKEMON COMPANY<br />
ISBN/EAN: 820650453007<br />
VK-Preis (DE): 4,99 €<br />
1<br />
Seawalkers (6). Im Visier der Python<br />
Autorin: Katja Brandis<br />
Verlag: ARENA<br />
ISBN/EAN: 9783401605302<br />
VK-Preis (DE): 16,00 €<br />
2<br />
PKM SWSH08 Booster DE Fix 36 (Sammelkartenspiel)<br />
Verlag: THE POKEMON COMPANY<br />
ISBN/EAN: 820650453205<br />
VK-Preis (DE): 5,36 €<br />
2<br />
Die Schule der magischen Tiere 12:<br />
Voll das Chaos!<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551653628<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
3<br />
Das NEINhorn – Kartenspiel<br />
Autor: Marc-Uwe Kling<br />
Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />
ISBN/EAN: 4002051680848<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
3<br />
Die Schule der magischen Tiere 2:<br />
Voller Löcher!<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551652720<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
4<br />
MicroMacro – Crime City<br />
Autor: Johannes Sich<br />
Verlag: EDITION SPIELWIESE<br />
ISBN/EAN: 44250231728075<br />
VK-Preis (DE): 24,95 €<br />
4<br />
Die Schule der magischen Tiere 1:<br />
Die Schule der magischen Tiere<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551652713<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
5<br />
Wizard<br />
Autor: Ken Fisher<br />
Verlag: AMIGO VERLAG<br />
ISBN/EAN: 4007396069006<br />
VK-Preis (DE): 7,99 €<br />
5<br />
Die Schule der magischen Tiere 3:<br />
Licht aus!<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551652737<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
6<br />
Dobble<br />
Autoren: Jean-François Andréani, Toussaint Benedetti<br />
Verlag: ASMODEE<br />
ISBN/EAN: 3558380006770<br />
VK-Preis (DE): 13,99 €<br />
6<br />
School of Talents 3: Dritte Stunde:<br />
Monster in Sicht!<br />
Autorin: Silke Schellhammer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551651488<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
7<br />
EXIT Das Spiel – Der verwunschene<br />
Wald<br />
Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />
ISBN/EAN: 4002051695149<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
7<br />
Die Schule der magischen Tiere 4:<br />
Abgefahren!<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551652744<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
8<br />
Wahrheit oder Pflicht – Die Kinderedition<br />
Autorin: Emma Hegemann<br />
Verlag: MVG VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783747401033<br />
VK-Preis (DE): 8,99 €<br />
8<br />
Harry Potter und der Stein der<br />
Weisen (Harry Potter 1)<br />
Autorin: J. K. Rowling<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551557414<br />
VK-Preis (DE): 16,99 €<br />
9<br />
10<br />
EXIT – Das Spiel: Die Rückkehr in die<br />
verlassene Hütte<br />
Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />
Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />
ISBN/EAN: 4002051680503<br />
VK-Preis (DE): 14,99 €<br />
Just One<br />
Autoren: Ludovic Roudy, Bruno Sautter<br />
Verlag: REPOS PRODUCTION<br />
ISBN/EAN: 5425016922576<br />
VK-Preis (DE): 21,99 €<br />
Quelle: media control GmbH<br />
9<br />
10<br />
Die geheime Drachenschule – Die<br />
Rebellion der Drachenreiter<br />
Autorin: Emily Skye<br />
Verlag: BAUMHAUS VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783833906831<br />
VK-Preis (DE): 13,00 €<br />
Die Schule der magischen Tiere 5:<br />
Top oder Flop!<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551652751<br />
VK-Preis (DE): 12,00 €<br />
Quelle: media control GmbH
52 HANDEL<br />
Gerd Horbach, Geschäftsführer Fritz Fries, führender Hersteller<br />
und Importeur von Karnevals- und Partyartikeln, im Gespräch.<br />
HOFFNUNG STIRBT<br />
ZULETZT<br />
Kinderartikel<br />
stehen <strong>2022</strong> wieder<br />
klar im Fokus.<br />
GERD HORBACH<br />
Keine andere Warengruppe auf der Spielwarenmesse<br />
litt so massiv unter der<br />
Pandemie wie „Festartikel, Karneval,<br />
Feuerwerk“. Der wirtschaftliche Schaden<br />
der Session 21/22 beläuft sich nach Berechnungen<br />
des IW auf 1,62 Mrd. €.<br />
Herr Horbach, normalerweise verkauft Fritz<br />
Fries Spaß, das geht seit zwei Jahren mehr<br />
oder weniger nicht mehr. Was verkaufen Sie<br />
seitdem?<br />
Gerd Horbach: Wir verkaufen immer noch Spaß,<br />
leider aber nur noch in geringem Umfang.<br />
Wie hoch sind die Umsatzausfälle Ihres Unternehmens<br />
in den letzten beiden Jahren der<br />
Pandemie gewesen?<br />
G. H.: Karneval 2020 lief noch zu 100 %. Die EM<br />
wurde auf 2021 verschoben, Oktoberfeste fielen<br />
komplett aus, zu Halloween konnten nur niedrige<br />
Umsätze erzielt werden. Das Nikolausgeschäft<br />
lief etwa zu 50 %, die Umsätze zu Silvester waren<br />
gut. Die Auslieferungen für Karneval waren<br />
sehr gering. Insgesamt betrugen die Umsatzeinbußen<br />
im Jahr 2020 ca. 25 %.<br />
Und das letzte Jahr?<br />
G. H.: Die Umsätze zu Karneval fielen sehr gering<br />
aus. Es wurden quasi nur Kleinkinderartikel<br />
verkauft. Auch zur Fußball-EM konnten nur<br />
schwache Umsätze erzielt werden, Oktoberfeste<br />
fielen aus, Halloween-Ware verkaufte<br />
sich recht gut. Nikolaus-Umsätze waren relativ<br />
normal. Zu Silvester wurden sehr gute<br />
Umsätze erzielt. Die Auslieferungen für Karneval<br />
waren schwach. Die Umsatzeinbußen<br />
im Jahr 2021 betrugen insgesamt ca. 75 %.<br />
Womit rechnen Sie <strong>2022</strong>?<br />
G. H.: Für Karneval haben unsere Kunden wiederum<br />
sehr vorsichtig disponiert und wir rechnen<br />
mit Umsätzen von ca. 20 – 25 % eines normalen<br />
Jahres. Kinderartikel stehen hier wieder klar<br />
im Fokus. Wir hoffen, dass Oktoberfeste wieder<br />
gefeiert werden können. Zu Halloween erwarten<br />
wir starke Umsätze, Nikolaus wird wahrscheinlich<br />
normal laufen und Silvester wiederum gut.<br />
Die Umsatzeinbußen im Jahr <strong>2022</strong> werden gesamt<br />
voraussichtlich ca. 55 % betragen.<br />
Wird 2023 die Wende bringen?<br />
G. H.: Karneval 2023, auch da gilt, die Hoffnung<br />
stirbt zuletzt. Wir gehen davon aus, dass die Umsatzeinbußen<br />
rein im Karneval bei 25 – 50 % liegen<br />
werden. Viele Kunden werden noch Ware im<br />
eigenen Lager haben, hinzu kommen die Schwierigkeiten<br />
der Warenbeschaffung hinsichtlich langer,<br />
teils unvorhersehbarer Lieferzeiten und extrem<br />
gestiegener Warenpreise und Transportkosten.<br />
Welche Auswirkungen der Ukraine-Krieg haben<br />
wird, ist ebenfalls sehr fraglich.<br />
Wie hoch dürften die Umsatzausfälle in Ihrer<br />
Branche insgesamt ausfallen?<br />
G. H.: 2020 dürften die Umsatzausfälle der gesamten<br />
Branche aufgrund des noch stattgefundenen<br />
Karnevals bei ca. 20 % liegen, 2021 bei etwa<br />
80 %. Für das Jahr <strong>2022</strong> gehen wir von ca. 65 %<br />
Umsatzausfällen aus.<br />
Optimismus zählt zur DNA der Jecken und ihrer<br />
Ausstatter. Damit ist man in den letzten beiden<br />
Jahren nicht weit gekommen. Wie hat die<br />
Branche darauf reagiert, dass alles ins Wasser<br />
fiel? Karneval per GoToMeeting oder Zoom war<br />
sicherlich keine Alternative, oder?<br />
G. H.: Für die gesamte Branche war bzw. ist die<br />
Pandemie ein harter Schlag. Fastnacht ist ja nichts<br />
Beliebiges und nicht einfach aus der Luft gegriffen.<br />
In Europa begeht man dieses Brauchtum seit<br />
dem zwölften Jahrhundert. Der mittelrheinische<br />
Karneval ist immaterielles Unesco-Weltkulturerbe<br />
und ein fester Bestandteil im Kalender wie<br />
Weihnachten, Ostern oder Pfingsten. Die aus der<br />
Not heraus angebotenen Alternativ-Formate können<br />
das natürlich nicht wirklich kompensieren.
HANDEL<br />
53<br />
Kommt es zu weiteren Insolvenzen und wird es<br />
zu einer Konzentration bei den Anbietern führen,<br />
weil manche Firmen die hohen Einnahmeausfälle<br />
mit einer bilanziell schlechten Ausgangslage<br />
und wenig Liquidität sowie Eigenkapital<br />
kaum überstehen dürften?<br />
G. H.: Fritz Fries befand sich vom 14.09.20 bis<br />
30.06.2021 in Insolvenz in Eigenverwaltung. Durch<br />
neue Kapitaleinlagen der Inhaberfamilie konnte<br />
das Unternehmen am 01.07.21 wieder von dieser<br />
übernommen werden. Fa. Rubies Deutschland<br />
befand sich im Jahr 2021 ebenfalls in Insolvenz<br />
in Eigenverwaltung, wurde aber im gleichen Jahr<br />
von einem chinesischen Investor übernommen.<br />
Fa. Andrea Moden befindet sich seit Ende 2021 in<br />
Insolvenz. Weitere Fälle sind uns nicht bekannt.<br />
Da viele Unternehmen der Branche familiengeführt<br />
sind, hoffen wir, dass sie durch familiäre<br />
Einlagen gerettet werden können.<br />
Wie haben Ihnen Kurzarbeit und Überbrückungsgelder<br />
geholfen?<br />
G. H.: Wir sind sehr dankbar, dass die Anträge auf<br />
Überbrückungshilfe für unsere Firmengruppe vollumfänglich<br />
genehmigt wurden, was uns etwas<br />
finanziellen Spielraum verschafft hat. Ebenso ist<br />
die Zahlung von Kurzarbeitergeld, die für besonders<br />
stark betroffene Unternehmen bis zum 30.<br />
Juni dieses Jahres verlängert wurde, für uns eine<br />
große Entlastung in dieser sehr schwierigen<br />
Zeit. Sie bewahrt uns vor der bitteren Pille, Entlassungen<br />
vornehmen zu müssen und gut eingearbeitetes<br />
Stammpersonal dauerhaft zu verlieren.<br />
Böse Zungen haben 2020 behauptet, der Karneval<br />
sei ein Pandemietreiber gewesen. Was<br />
sagen Sie dazu? Auf den ersten Blick scheint<br />
die These jedenfalls plausibel.<br />
G. H.: So ganz pauschal lässt sich das nicht sagen.<br />
Viele Vereine und Veranstalter verstehen ihren Auftrag<br />
nicht einfach nur darin, „zügellose Partys“ zu<br />
feiern, sondern unter anderem in gereimter Form<br />
der Politik den Spiegel vorzuhalten. Aber richtig ist<br />
auch, dass überall dort, wo viele Menschen zusammenkommen<br />
und feiern, die Ansteckungsgefahr<br />
größer ist. Mit dem<br />
Wissen und den Möglichkeiten<br />
von heute<br />
sollte es jedoch unter<br />
Einhaltung der 2-<br />
bzw. 3-G+-Regel sowie<br />
den bekannten Hygienemaßnahmen<br />
und<br />
entsprechender Beschränkung<br />
der Personenzahl<br />
möglich sein,<br />
Präsenzveranstaltungen<br />
wie Prunksitzungen abzuhalten.<br />
Dies ist auch<br />
bereits in geringem Umfang<br />
der Fall.<br />
Welche Folgen hat die Krise auf die Vereine und<br />
auf die Nachwuchsförderung? Wenn man Karneval<br />
nicht live erlebt, wird man wahrscheinlich<br />
auch nicht angefixt. Brechen womöglich<br />
gewachsene Strukturen zusammen?<br />
G. H.: Viele Vereine aus den unterschiedlichsten<br />
Bereichen haben mit dieser Situation zu kämpfen.<br />
In den Karnevalsvereinen trainieren, proben<br />
und bereiten sich aktive Karnevalisten über ein<br />
Jahr auf eine Kampagne vor, die es dann in ihrer<br />
gewohnten Form nicht geben wird. Das sorgt natürlich<br />
nicht gerade für Euphorie bei den Aktiven,<br />
denn diese wollen das Einstudierte und Gelernte<br />
auch ihrem Publikum präsentieren. Karneval<br />
ist etwas, das man live erleben muss. Gemeinsam<br />
schunkeln und mitsingen und sehen, was<br />
auf der Bühne passiert. Das macht es aus. Zwei<br />
Jahre ohne Fastnacht, da besteht schon die Gefahr,<br />
dass in einigen Vereinen, die nicht gerade in<br />
den Karnevalshochburgen unterwegs sind, Probleme<br />
im Nachwuchsbereich auftreten!<br />
Wann rechnen Sie mit einer Erholung?<br />
G. H.: Wir hoffen, dass durch Einführung der Impfpflicht<br />
bzw. eine bessere Akzeptanz der neu entwickelten<br />
„Totimpfstoffe“ der Karneval in der Saison<br />
<strong>2022</strong>/23 wieder relativ normal gefeiert werden kann.<br />
Hat die Pandemie gezeigt, dass der Karneval<br />
vor allem ein Brauchtum ist, überhaupt nicht<br />
vergleichbar mit einem Event?<br />
G. H.: Ganz klar ist der Karneval ein Brauchtum<br />
und führt Menschen zusammen. Die Vereine<br />
im gesamten Land werden dieses auch weiterhin<br />
begehen und entsprechend feiern, wenn<br />
sie es denn wieder dürfen und die Lage es zulässt.<br />
Karneval ist das größte traditionelle Fest<br />
Deutschlands, an dem der überwiegende Teil der<br />
Bevölkerung an Sitzungen, Rosenmontagsumzügen,<br />
Karnevalsbällen oder einfach nur am Fernseher<br />
bei einer guten Flasche Wein teilnimmt.<br />
Herr Horbach, wir bedanken uns für das Gespräch.<br />
Ganz klar ist der<br />
Karneval ein<br />
Brauchtum und<br />
führt Menschen<br />
zusammen.<br />
GERD HORBACH
54 SPIELETIPPS<br />
Spiele-Tipps<br />
AUTOR: Antoine Bauza<br />
VERLAG: Repos Production, im Vertrieb von<br />
Asmodee, Essen; www.asmodee.de<br />
2 – 7 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 5425016925676<br />
PREIS: ca. 39,99 €<br />
7 WONDERS ARCHITECTS<br />
In diesem Familienspiel wählt jeder Spieler ein Weltwunder aus, das gebaut werden soll. Um<br />
die Plättchen auf die fertige Seite drehen zu dürfen, müssen passende Ressourcen gesammelt<br />
werden. Das geschieht über einen simplen Kartenmechanismus. In jedem Spielzug stehen immer<br />
drei Karten zur Auswahl – zwei offene und eine verdeckte. Neben den Ressourcen gibt es Münzen<br />
als Joker, grüne Fortschrittskarten, die einem Vorteile und Boni liefern, blaue Punktekarten sowie<br />
rote Karten, mit denen Konflikte geschürt und für sich entschieden werden können. Das bekannte<br />
Kennerspiel in einer neuen familiengerechten Fassung! Die vereinfachten Regeln und<br />
die geringere Kartenauswahl lassen nun auch Kinder und Wenigspieler problemlos ins Spiel<br />
einsteigen. Der Aufbau der Weltwunder-Bauwerke über Wendeplättchen ist zudem optisch<br />
belohnend! Ein ideales Einstiegsspiel in die Welt von „7 Wonders“.<br />
AUTOR: Cédrick Chaboussit<br />
VERLAG: Strohmann Games, Köln;<br />
www.strohmann-games.de<br />
2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />
EAN: 4270001356192<br />
PREIS: ca. 36,90 €<br />
GLOW<br />
Die Finsternis hat die Welt düster gemacht. Mit Lichtsplittern können wir das Leben wieder bunt<br />
werden lassen. Dazu heuern wir in mehreren Runden Gefährten an, die uns Fähigkeiten liefern, vor<br />
allem aber auch Effekte, welche durch passende Würfelergebnisse ausgelöst werden. Wer seine<br />
Gefährten klug kombiniert, kann mit einem Wurf gleich mehrere Effekte auf einmal abhandeln<br />
und so Punkte und Boni sammeln. Die gibt es auch auf dem Spielplan zu gewinnen. So werden die<br />
Würfel in jeder Runde auch zum Reisen durchs Gebirge oder auf dem Seeweg benötigt.<br />
Die Schwarz-Weiß-Optik des Spiels ist ein echter Hingucker! Das Spiel an sich überzeugt<br />
durch seinen Mix aus Kartenauswahl, Würfelglück und dem Mut, Neuwürfe zu riskieren, um<br />
das Ergebnis zu verbessern. Die Kombination aus Karten, Würfeln und Spielbrett ist amüsant<br />
und packend, der Engine-Builder-Effekt erfreut alle Spieler, die gern taktieren!<br />
AUTOR: Przemek Wojtkowiak<br />
VERLAG: Rebel Studio, im Vertrieb von<br />
Asmodee, Essen; www.asmodee.de<br />
2 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4015566603318<br />
PREIS: ca. 39,99 €<br />
DIE CHRONIKEN VON AVEL<br />
In diesem Fantasy-Spiel für Familien, insbesondere mit Kindern ab dem Grundschulalter,<br />
verkörpert jeder Spieler einen individuell gestaltbaren Helden, der verbessert werden kann.<br />
Zudem trägt jeder Held einen Rucksack, in dem er Münzen und weitere Fundstücke sammeln<br />
kann. Auf einem modularen Spielplan tauchen dann zunehmend mehr Monster auf, die es gemeinsam<br />
mit den Würfeln und mit der Hilfe von Ausrüstungsgegenständen zu bekämpfen gilt,<br />
bevor die Kreaturen die Burg zerstören.<br />
Ein spannendes kooperatives Abenteuer, bei dem Orte entdeckt und Monster vertrieben<br />
werden müssen. Das wurde kindgerecht umgesetzt, mit einfachen Regeln und herzigem<br />
Material. Die Kids fiebern mit, ob sie die Burg verteidigen können, und entwickeln zudem<br />
ihren Teamgeist, denn nur gemeinsam lässt sich das Spiel gewinnen – übrigens auch gern<br />
mit älteren Spielern, denn die haben ebenfalls Spaß daran!
SPIELETIPPS<br />
55<br />
Getestet von<br />
www.spielkult.de<br />
AUTOR: Nils Nilsson<br />
VERLAG: HABA, Bad Rodach;<br />
www.haba-play.com<br />
2 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4010168259291<br />
PREIS: ca. 24,99 €<br />
WÜRFELKÖNIG –<br />
DAS BRETTSPIEL<br />
Durch das Erfüllen von Würfel-Aufgaben erspielen wir uns Karten, die zum einen Aktionen auf<br />
dem Spielfeld liefern, zum anderen, gut kombiniert, auch als Würfel-Joker dienen. So versucht<br />
jeder Spieler, möglichst zusammenhängende Landschaftsgebiete auf der Spielfläche zu besetzen,<br />
indem Burgen gebaut und mit einem eigenen Marker gekennzeichnet werden. Doch der Besitz<br />
ist nicht endgültig, denn die Konkurrenz lauert auf eine strategische Übernahme. Noch dazu<br />
können Drachenfeuer und Edelsteine eingesammelt werden, um am Spielende zusätzliche Punkte<br />
zu erhalten. Aus der bereits bekannten gleichnamigen Würfelspiel-Vorlage ist ein großes<br />
Brettspiel geworden! Die Verknüpfung aus Glück beim Würfeln und Ziehen von Plättchen<br />
sowie taktischer Gebietskontrolle ist sehr kurzweilig und sorgt für Emotionen. Ein rundum<br />
gelungenes Vergnügen für die ganze Familie, das generationsübergreifend funktioniert!<br />
AUTOREN: Michael Kiesling, Reinhard Staupe<br />
VERLAG: Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH,<br />
Fürth-Dambach; www.nsv-spiele.de<br />
2 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 4012426883002<br />
PREIS: ca. 19,00 €<br />
THE BORDER<br />
In diesem Roll-and-Write-Spiel besitzt jeder Spieler ein eigenes Tableau mit Farbsegmenten, die<br />
neun Landschaftsgebiete umschließen. Der aktive Spieler würfelt bis zu dreimal und muss dann<br />
mit dem Ergebnis Segmente aus zusammenhängenden gleichfarbigen Feldern abschließen, während<br />
die passiven Spieler nicht genutzte Würfel auch für einzelne Kreuze verwenden dürfen, die<br />
jedoch angrenzend zu bereits markierten Feldern gesetzt werden müssen. Ziel ist es, möglichst<br />
schnell Landschaften zu umschließen. Einfache Regeln, eine kurze Spielzeit, aber keineswegs<br />
banal: Das Spiel spricht dabei besonders Wenig- und Gelegenheitsspieler an, aber auch<br />
Vielspieler haben Spaß, denn es enthält mehr taktische Finessen, als man es auf den ersten<br />
Blick vermutet. Gutes Kombinieren und eine ebenso gute Risikoabwägung sind nötig, um<br />
schneller zu sein als die Mitspieler. Flott und spannend!<br />
AUTOR: Mathias Wigge<br />
VERLAG: Feuerland Spiele, Eppstein-Bremthal;<br />
www.feuerland-spiele.de<br />
1 – 4 Spieler ab 14 Jahren<br />
EAN: 4260705310125<br />
PREIS: ca. 64,90 €<br />
ARCHE NOVA<br />
In diesem Expertenspiel erschaffen wir unseren eigenen wissenschaftlich begleiteten Zoo. Durch<br />
eine trickreiche Aktionsauswahl, die über das Verschieben von Karten gesteuert wird, können wir<br />
Gehege bauen, Tiere ansiedeln, Spezialisten anheuern, uns um Partnerzoos und um die Zusammenarbeit<br />
mit Universitäten kümmern. Wir unterstützen Artenschutzprojekte, um Einkommen<br />
und Punkte zu erhalten. Gleichzeitig steigern wir zunehmend die Attraktionspunkte unseres Zoos.<br />
Der Clou: Das Spiel endet, wenn wir beide Ziele in Einklang gebracht haben.<br />
Ein komplexes Strategiespiel, das mit ca. 250 verschiedenen Karten eine große Varianz<br />
bietet! Da ist neben der taktischen Auswahl der Aktionen sowohl gutes Kartenmanagement<br />
als auch eine taktische Planung beim Aufbau des Zoos auf dem eigenen Tableau gefragt. Ein<br />
abwechslungsreiches tierisches Punkte-Wettrennen für erfahrene Spieler!
56 TOP 10 BABY & KIND<br />
And the Winners are …<br />
Der BVS hat die angesagtesten Baby-&-<br />
Kind-Highlights des Jahres gekürt. Welche<br />
zehn Produkte mit dem „TOP 10 Baby & Kind<br />
<strong>2022</strong>“-Award ausgezeichnet wurden und was<br />
die Gewinner hinter den Produkten dazu sagen,<br />
verrät <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> exklusiv.<br />
BADA&BOU<br />
Schaukelwal „ba“<br />
ABC DESIGN<br />
Samba<br />
Kinderwagen (2in1)<br />
„Der Samba ist die<br />
perfekte Lösung für<br />
Eltern, die gerne in der<br />
Stadt, im Park oder<br />
abseits der Gehwege<br />
mit ihrem Kind auf<br />
Entdeckungsreise<br />
gehen möchten. Er<br />
überzeugt mit seinem<br />
kompakten Faltmaß<br />
und den pannenfreien<br />
Luftkammerrädern.“<br />
Bernd Fischer,<br />
Geschäftsführer<br />
ABC Design<br />
JULIUS ZÖLLNER<br />
Stillkissen „Move“<br />
„Unser neuartiges<br />
Stillkissen wird<br />
zum ständigen<br />
Begleiter durch die<br />
Still- und Fütterzeit.<br />
Funktionalität und<br />
Komfort für Eltern und<br />
Kind – besonders für<br />
unterwegs – standen<br />
bei der Entwicklung<br />
im Fokus. So bequem<br />
wie möglich und so<br />
groß wie nötig.“<br />
Heike Flegel,<br />
Head of Design<br />
Julius Zöllner<br />
GmbH & Co. KG<br />
„Unser Schaukelwal<br />
‚ba‘, der in Italien<br />
von Hand hergestellt<br />
wird, begeistert mit<br />
seiner niedlichen<br />
Form und gemütlichen<br />
Polsterung die<br />
gesamte Familie. Er<br />
vereint Schaukeltier,<br />
Kuschelfreund und<br />
Sitzgelegenheit in<br />
einem. Verspielt<br />
und zugleich zeitlos<br />
fördern die Spielmöbel<br />
von bada&bou<br />
die motorischen<br />
Fähigkeiten der<br />
Kleinen und<br />
bereichern mit<br />
ihrem eleganten und<br />
nachhaltigen Design<br />
jedes Zuhause.“<br />
Olivia Herms,<br />
Designerin<br />
bada&bou<br />
TRADEWELL<br />
SOFTTUB ®<br />
„SOFTTUB ® ist das<br />
neue Must-have<br />
für Neugeborene<br />
aus Dänemark:<br />
Das weiche,<br />
flexible Material<br />
der Babywanne ist<br />
einmalig. Softtub ® ist<br />
faltbar, spart Platz und<br />
Wasser und macht<br />
entspanntes Baden<br />
wie in Mamas Bauch<br />
jetzt überall möglich.“<br />
Jesper Eichhorn-Frandsen,<br />
Geschäftsführer<br />
Tradewell GmbH<br />
FEHN<br />
Nachtlicht Elefant<br />
„Das Nachtlicht<br />
Elefant von Fehn<br />
ist Kuscheltier<br />
und Einschlafhilfe<br />
in einem. Mit<br />
spannender ‚Glow in<br />
the Dark’-Bestickung,<br />
Regenbogen-<br />
Farbwechsel und<br />
Schlummerfunktion<br />
nimmt der Elefant<br />
aus der Kollektion<br />
‚Gute Nacht‘ Babys<br />
die Angst von der<br />
Dunkelheit und sorgt<br />
für einen erholsamen<br />
Schlaf.“<br />
Christian Vollmer,<br />
Leitung<br />
Vertrieb & Marketing<br />
Fehn GmbH & Co. KG
TOP 10 BABY & KIND<br />
57<br />
»Die Baby- und Kleinkindbranche<br />
strotzt auch in diesem Jahr vor<br />
innovativen und originellen Ideen.<br />
Wir rücken die Produkte in den Fokus<br />
der Medien und Konsumenten und<br />
pushen damit den Absatz im Handel!«<br />
Steffen Kahnt, BVS-Geschäftsführer<br />
BEABA<br />
KINDSGUT<br />
ZEN PREMIUM<br />
„2 in 1 Babyphon:<br />
Display & App<br />
für zu Hause und<br />
überall sonst. Das<br />
ZEN PREMIUM<br />
Video-Babyphone<br />
bietet einen<br />
360°-Panoramablick<br />
und eine<br />
außergewöhnliche<br />
Bildqualität bei<br />
Tag und Nacht<br />
dank der Infrarot-<br />
Nachtsichtfunktion.<br />
Das kleine Extra<br />
des Produkts: eine<br />
spezielle App zur<br />
Überwachung des<br />
Babys, wo immer Sie<br />
auch sind.“<br />
Julien Laporte,<br />
Geschäftsführer<br />
Béaba SAS<br />
ALLISON<br />
Nuna CARI next<br />
„Die Babywanne<br />
CARI next von Nuna<br />
ist superflexibel<br />
und bietet damit<br />
einen echten<br />
Mehrwert: Denn<br />
egal, ob unterwegs<br />
mit dem Auto oder<br />
in Kombination mit<br />
dem Kinderwagen<br />
– das Baby liegt in<br />
ihr jederzeit sicher,<br />
komfortabel und<br />
wird im Schlaf nicht<br />
gestört.“<br />
Oliver Mecky,<br />
Geschäftsführer<br />
Allison GmbH<br />
Toilettenaufsatz<br />
Wal<br />
„Wir sind stolz und<br />
glücklich, dass unsere<br />
Potty Familie wächst<br />
und wir Familien<br />
jetzt noch einen<br />
weiteren Schritt im<br />
Badezimmer begleiten<br />
können. Wir sind fest<br />
davon überzeugt,<br />
dass der WC-Aufsatz<br />
im niedlichen Wal-<br />
Design Groß & Klein<br />
gleichermaßen ein<br />
Lächeln ins Gesicht<br />
zaubert und darüber<br />
hinaus mit seinem<br />
Komfort und bester<br />
Qualität überzeugt.“<br />
Patrick Links,<br />
Gründer und<br />
Geschäftsführer<br />
Kindsgut GmbH<br />
LÄSSIG<br />
Trolley Backpack<br />
„About Friends“<br />
„Unsere Trolley<br />
Backpacks aus<br />
der About Friends<br />
Kollektion sind<br />
tierisch cool und<br />
superpraktisch, denn<br />
sie lassen sich mit<br />
wenigen Handgriffen<br />
vom Koffer zum<br />
Rucksack umwandeln.<br />
Einfach geniale<br />
Begleiter für kleine<br />
Globetrotter!“<br />
Stefan Lässig,<br />
Managing Director<br />
Lässig GmbH<br />
ARTSANA GERMANY<br />
Chicco Next2me<br />
Forever<br />
„Das Chicco Next2me<br />
Forever ist das erste<br />
Beistellbettchen,<br />
das sich in drei<br />
verschiedenen<br />
Konfigurationen bis<br />
zu einem Alter von<br />
4 Jahren nutzen<br />
lässt – welch eine<br />
nachhaltige, clevere<br />
Lösung!“<br />
Andreas Wüthrich,<br />
CEO DACH<br />
Artsana Germany GmbH
58 ANTWORTEN<br />
Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart von Marc Schrag,<br />
Vertriebsleiter DACH, fischertechnik.<br />
»MEIN ERSTER FUSSBALL«<br />
MARC SCHRAG<br />
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />
Mein erster Fußball.<br />
Welches Spielzeug oder Spiel hätten Sie gerne<br />
erfunden?<br />
„Risiko“.<br />
Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />
Die Produkte und die damit verbundenen<br />
Emotionen.<br />
Träumen Sie und wenn ja, wovon?<br />
Nein, ich bin kein Träumer.<br />
Was wollen Sie in den nächsten drei Jahren<br />
beruflich erreichen?<br />
Den guten Weg, auf dem wir uns mit fischertechnik<br />
befinden, konsequent weitergehen.<br />
Was treibt Sie an?<br />
Gemeinsam mit meinen Kollegen unsere Ziele zu<br />
erreichen.<br />
Auf welche eigene Leistung sind Sie besonders<br />
stolz?<br />
Beruflich gesehen (etwas nostalgisch): auf<br />
meinen ersten geschriebenen Auftrag auf der<br />
Spielwarenmesse 2010.<br />
Privat gesehen: Auf den Bau meines Eigenheims<br />
und die damit verbundene Eigenleistung auf der<br />
Baustelle.<br />
Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />
einen Orden verleihen?<br />
Dem Erfinder des Kaffees, da mir ohne diesen ein<br />
Grundnahrungsmittel fehlen würde.<br />
Wie können Sie am besten entspannen?<br />
Beim Grillen mit Familie und Freunden in meinem<br />
Garten.<br />
Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />
Ein offener Kaminofen für mein Haus.<br />
Was sind Kinder für Sie?<br />
Herrlich ehrliche Gesprächspartner.<br />
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />
Wer vom Ziel nichts weiß, wird den Weg nicht<br />
finden.<br />
Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />
An sich bin ich mit mir im Reinen. Jedoch könnte<br />
ich definitiv geduldiger sein.<br />
Was fehlt Ihnen zum Glück?<br />
Ich mache mir keine großen Gedanken über das,<br />
was mir fehlt, sondern bin froh über das, was ich<br />
habe.<br />
Impressum<br />
Herausgeber & Verleger<br />
Yvonne Mayanna<br />
Verlag<br />
Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />
Hansjakobstraße 20<br />
78658 Zimmern o. R.<br />
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />
Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />
hello@mayanna-mediaverlag.de<br />
www.mayanna-mediaverlag.de<br />
Offizielles Organ<br />
Chefredaktion<br />
Ulrich Texter<br />
Media & PR<br />
Yvonne Mayanna<br />
Redaktion<br />
Corinna Grutza<br />
Dietmar Rudolph<br />
Rainer Scheer<br />
Ingo Hackenberg<br />
Tassilo Zimmermann<br />
Abo, Vertrieb,<br />
Anzeigenverwaltung<br />
hello@mayanna-mediaverlag.de<br />
Lektorat<br />
Angelika Lenz, www.angelika-lenz.de<br />
Grafik Conni Hessing, www.freshforward.at<br />
Druckerei hofmann infocom GmbH<br />
Jahrgang 21. Jahrgang <strong>2022</strong><br />
Jahresabonnement 36,- €<br />
Erscheinungsweise zweimonatlich<br />
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge sowie<br />
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Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />
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Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />
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Neuheit <strong>2022</strong><br />
Futuristisch, glasklar,<br />
110128<br />
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Winterberg<br />
farbenfroh<br />
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