planet toys_April_2022
planet toys - das Magazin für den Spielwarenhandel
planet toys - das Magazin für den Spielwarenhandel
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SPIELE<br />
27<br />
Die Produktionskosten sind gestiegen, die Pandemie<br />
hat Lieferengpässe hervorgerufen, eine<br />
Planungssicherheit ist nicht immer zu gewährleisten.<br />
Das führt zu neuen Vertriebspartnerschaften,<br />
aber auch teilweise zu Neuausrichtungen<br />
von Verlagsprogrammen.<br />
Überhaupt zeigt sich, dass viele Verlage sich zunehmend<br />
breiter aufstellen, was die vermarkteten<br />
Spielideen betrifft. Schon länger ist der Trend<br />
zu Solospielen bzw. entsprechenden Spielvarianten<br />
erkennbar. Alleine spielen beschränkt sich da<br />
nicht mehr nur auf Denksportaufgaben und Escape-Room-Spiele,<br />
sondern auch auf komplexe<br />
Strategiespiele, die, unabhängig von der Anzahl<br />
mitspielender Personen, gleichwertig gespielt<br />
werden können.<br />
Die Pandemie hat aber auch das Spielen innerhalb<br />
der Familien bzw. des eigenen Haushaltes<br />
befördert. Die zunehmende Einbindung digitaler<br />
Medien, das Produzieren von Erklärfilmen, die Bereitstellung<br />
unzähliger schriftlicher Rezensionen<br />
und Videos im Internet, die Einbindung von unterstützenden<br />
Apps, die Ansprache über Social-<br />
Media-Kanäle – all das konnte die Neugierde auf<br />
Gesellschaftsspiele auch bei Personengruppen<br />
wecken, die bislang gar keine große Lust hatten,<br />
lange Spielanleitungen zu lesen.<br />
Not macht erfinderisch. Spiele werden begleitend<br />
auf digitalen Plattformen angeboten, Spieler<br />
vernetzen sich über Videokonferenzen und<br />
spielen auch dort gemeinsam, was zuvor nur am<br />
Spieltisch möglich war. Die Angst, dass physische<br />
Produkte dadurch zu Ladenhütern werden,<br />
scheint unbegründet. Vielmehr, so können wir es<br />
immer wieder beobachten, verursachen die neuen<br />
Möglichkeiten des Kennenlernens und Ausprobierens<br />
auch neue Kaufimpulse.<br />
Dass dabei auch der Handel teils veränderte Wege<br />
gehen muss, ist eine Begleiterscheinung dieser<br />
Zeit. Der Online-Handel boomt, und trotzdem<br />
können privat geführte Spieleläden ihre Stärken<br />
ausspielen, wenn sie ihre Kunden abzuholen<br />
wissen – durch eine persönliche (auch digitale)<br />
Beratung, durch eine noch breiter aufgestellte<br />
Produktpalette, durch das Anbieten von Spiele-<br />
Perlen, die es nicht überall zu kaufen gibt. Gerade<br />
Expertenspieler wissen mittlerweile das<br />
Angebot internationaler Produkte zu schätzen.<br />
Familien sind heute stärker denn je bereit, neue<br />
Ideen auszuprobieren, wenn man ihnen die Einstiegshürde<br />
nimmt. Dafür können Verlage, Händler<br />
und Spiele-Kritiker mit ihren Dienstleistungen<br />
die idealen Voraussetzungen schaffen.<br />
In welche Richtung sich unsere Gesellschaft also<br />
auch entwickelt, bleibt festzuhalten: Der Wunsch<br />
nach gemeinsamen oder auch solitären Erlebnissen<br />
birgt ein großes Potenzial, diese Bedürfnisse<br />
zu befriedigen. Gesellschaftsspiele sind<br />
da in ihren vielfältigsten Ausprägungen ein starker<br />
Beitrag, und sie werden es auch in der Zukunft<br />
bleiben.<br />
ZUM AUTOR<br />
Ingo Hackenberg ist<br />
begeisterter Brettspieler<br />
und Gründer des Onlinemagazins<br />
SPIELKULT, für<br />
das er seit 2007 bereits<br />
unzählige Spiele alle<br />
Genre rezensiert hat.<br />
Die besten Spiele<br />
für die ganze<br />
Familie!<br />
Spielspaß für 6 –13 Jährige<br />
Leichte Verständlichkeit<br />
Bedenkenloses Spielvergnügen<br />
TOGGO Toys® ©<strong>2022</strong> SUPER RTL Fernsehen GmbH & Co. KG<br />
asmodee.de/toggo-<strong>toys</strong>