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planet toys_April_2022

planet toys - das Magazin für den Spielwarenhandel

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SPIELE<br />

27<br />

Die Produktionskosten sind gestiegen, die Pandemie<br />

hat Lieferengpässe hervorgerufen, eine<br />

Planungssicherheit ist nicht immer zu gewährleisten.<br />

Das führt zu neuen Vertriebspartnerschaften,<br />

aber auch teilweise zu Neuausrichtungen<br />

von Verlagsprogrammen.<br />

Überhaupt zeigt sich, dass viele Verlage sich zunehmend<br />

breiter aufstellen, was die vermarkteten<br />

Spielideen betrifft. Schon länger ist der Trend<br />

zu Solospielen bzw. entsprechenden Spielvarianten<br />

erkennbar. Alleine spielen beschränkt sich da<br />

nicht mehr nur auf Denksportaufgaben und Escape-Room-Spiele,<br />

sondern auch auf komplexe<br />

Strategiespiele, die, unabhängig von der Anzahl<br />

mitspielender Personen, gleichwertig gespielt<br />

werden können.<br />

Die Pandemie hat aber auch das Spielen innerhalb<br />

der Familien bzw. des eigenen Haushaltes<br />

befördert. Die zunehmende Einbindung digitaler<br />

Medien, das Produzieren von Erklärfilmen, die Bereitstellung<br />

unzähliger schriftlicher Rezensionen<br />

und Videos im Internet, die Einbindung von unterstützenden<br />

Apps, die Ansprache über Social-<br />

Media-Kanäle – all das konnte die Neugierde auf<br />

Gesellschaftsspiele auch bei Personengruppen<br />

wecken, die bislang gar keine große Lust hatten,<br />

lange Spielanleitungen zu lesen.<br />

Not macht erfinderisch. Spiele werden begleitend<br />

auf digitalen Plattformen angeboten, Spieler<br />

vernetzen sich über Videokonferenzen und<br />

spielen auch dort gemeinsam, was zuvor nur am<br />

Spieltisch möglich war. Die Angst, dass physische<br />

Produkte dadurch zu Ladenhütern werden,<br />

scheint unbegründet. Vielmehr, so können wir es<br />

immer wieder beobachten, verursachen die neuen<br />

Möglichkeiten des Kennenlernens und Ausprobierens<br />

auch neue Kaufimpulse.<br />

Dass dabei auch der Handel teils veränderte Wege<br />

gehen muss, ist eine Begleiterscheinung dieser<br />

Zeit. Der Online-Handel boomt, und trotzdem<br />

können privat geführte Spieleläden ihre Stärken<br />

ausspielen, wenn sie ihre Kunden abzuholen<br />

wissen – durch eine persönliche (auch digitale)<br />

Beratung, durch eine noch breiter aufgestellte<br />

Produktpalette, durch das Anbieten von Spiele-<br />

Perlen, die es nicht überall zu kaufen gibt. Gerade<br />

Expertenspieler wissen mittlerweile das<br />

Angebot internationaler Produkte zu schätzen.<br />

Familien sind heute stärker denn je bereit, neue<br />

Ideen auszuprobieren, wenn man ihnen die Einstiegshürde<br />

nimmt. Dafür können Verlage, Händler<br />

und Spiele-Kritiker mit ihren Dienstleistungen<br />

die idealen Voraussetzungen schaffen.<br />

In welche Richtung sich unsere Gesellschaft also<br />

auch entwickelt, bleibt festzuhalten: Der Wunsch<br />

nach gemeinsamen oder auch solitären Erlebnissen<br />

birgt ein großes Potenzial, diese Bedürfnisse<br />

zu befriedigen. Gesellschaftsspiele sind<br />

da in ihren vielfältigsten Ausprägungen ein starker<br />

Beitrag, und sie werden es auch in der Zukunft<br />

bleiben.<br />

ZUM AUTOR<br />

Ingo Hackenberg ist<br />

begeisterter Brettspieler<br />

und Gründer des Onlinemagazins<br />

SPIELKULT, für<br />

das er seit 2007 bereits<br />

unzählige Spiele alle<br />

Genre rezensiert hat.<br />

Die besten Spiele<br />

für die ganze<br />

Familie!<br />

Spielspaß für 6 –13 Jährige<br />

Leichte Verständlichkeit<br />

Bedenkenloses Spielvergnügen<br />

TOGGO Toys® ©<strong>2022</strong> SUPER RTL Fernsehen GmbH & Co. KG<br />

asmodee.de/toggo-<strong>toys</strong>

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