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Animationsinstitut Broschüre Deutsch

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ANIMATIONSINSTITUT<br />

FILMAKADEMIE BADEN-WÜRTTEMBERG<br />

WORLD OF GRA | REGIE: CLARA DEITMAR, PRODUCING: JULIUS DORSEL<br />

DEUTSCH


SECHS GRÜNDE<br />

FÜR DAS STUDIUM AM<br />

ANIMATIONSINSTITUT<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie Baden-Württemberg bildet<br />

auf höchstem Niveau herausragende Talente in den Bereichen<br />

Animation, Visual Effects, Technical Directing, Animation/Effects<br />

Producing und Interaktive Medien aus. Außerdem betreibt das Institut eine<br />

Abteilung Forschung & Entwicklung und richtet inhaltlich die internationale<br />

Fachkonferenz FMX aus.<br />

1.<br />

2.<br />

3.<br />

4.<br />

5.<br />

6.<br />

GANZHEITLICHKEIT & SPEZIALISIERUNG<br />

Wir vermitteln unseren Studierenden das Verständnis für die ganzheitlichen<br />

Zusammenhänge des Mediums Animation und ermöglichen<br />

ihnen darauf aufbauend eine schrittweise Spezialisierung.<br />

PERSÖNLICHKEITSENTWICKLUNG<br />

Wir ermutigen und bestärken unsere Studierenden beim Entdecken<br />

und Entwickeln ihrer Originalität.<br />

PROJEKT- UND TEAMARBEIT<br />

Unsere Studierenden entwickeln und realisieren in Teamarbeit<br />

Projekte von besonderer Qualität.<br />

TECHNOLOGIEVORSPRUNG<br />

Die enge Verzahnung mit nationalen und internationalen<br />

Forschungs projekten verschafft unseren Studierenden auch in<br />

technologischer Hinsicht einen entscheidenden Vorsprung.<br />

FÖRDERUNG & VERNETZUNG<br />

Wir erleichtern unseren Studierenden und Alumni, in der Branche<br />

­anzukommen, ihre Rollen zu finden, sich zu vernetzen und ihre<br />

Talente weiterzuentwickeln.<br />

HEIMAT & INTERNATIONALITÄT<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> ist Homebase, die FMX Karrieresprungbrett<br />

und Community -Treffpunkt für unsere Studierenden und Alumni.<br />

1


ROLLIN` WILD | REGIE: KYRA BUSCHOR & CONSTANTIN PAEPLOW, PRODUCING: PAUL MARESCH<br />

2


FILMAKADEMIE<br />

BADEN-WÜRTTEMBERG<br />

INTERDISZIPLINÄRE FILM- & MEDIENAUSBILDUNG<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> ist Teil der Filmakademie Baden-Württemberg, die zu<br />

den international führenden Einrichtungen in Sachen Film- und Medienausbildung<br />

zählt.<br />

Die Ausbildung der Studierenden in Lehre und Praxis erfolgt vom ersten<br />

Semester an in interdisziplinären Teams aus den Studienangeboten der Bereiche<br />

­Animation, Bildgestaltung/Kamera, Dokumentarfilm, Drehbuch, Fernsehjournalismus,<br />

Filmmusik, Filmton/Sounddesign, Interactive Media, Montage/<br />

Schnitt, Motion Design, Produktion, Szenenbild, Szenischer Film, Serie sowie<br />

Werbefilm.<br />

An der Filmakademie entstehen so jährlich über 250 Filme und trans mediale<br />

Projekte aller Genres und Formate. Mehr als 300 Gastlehrende sowie 120<br />

Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter unterstützen die circa 500 Studierenden<br />

dabei, im Lauf des Studiums ihre Persönlichkeit weiterzuentwickeln, eine<br />

Haltung und ihren eigenen Stil zu finden und Mut zum Risiko zu zeigen.<br />

EINZIGARTIGER CAMPUS & INTERNATIONALE AUSRICHTUNG<br />

Die Filmakademie befindet sich auf einem gemeinsamen Campus mit ihrem<br />

<strong>Animationsinstitut</strong>, der benachbarten Akademie für Darstellende Kunst<br />

Baden-Württemberg sowie dem Atelier Ludwigsburg-Paris, einem einjährigen<br />

Weiterbildungsprogramm für angehende europäische Filmschaffende in<br />

den Bereichen Produktion und Verleih. So bietet sie ihren Studierenden die<br />

ein zigartige Gelegenheit zu einer breiten interdisziplinären und dank weltweiter<br />

Partnerprogramme auch internationalen Vernetzung und Qualifikation.<br />

www.filmakademie.de<br />

www.animationsinstitut.de<br />

www.adk-bw.de<br />

www.atelier-ludwigsburg-paris.com<br />

3


FILMAKADEMIE BADEN-WÜRTTEMBERG & ANIMATIONSINSTITUT | CAMPUS | STEVEN APPLEBY (KEYNOTE SPEAKER<br />

OPENING 2021)<br />

4


STUDIUM<br />

STUDIENANGEBOT<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie Baden-Württemberg bietet folgende<br />

Studienmöglichkeiten an:<br />

Animation (u.a. Character Animation)<br />

Visual Effects<br />

Animation/Effects Producing<br />

Technical Directing<br />

Interactive Media<br />

GRUNDSTUDIUM &<br />

PROJEKT-/DIPLOMAUFBAUSTUDIUM<br />

Im Grundstudium (1. und 2. Jahr) erlernen alle Studierenden der Filmakademie<br />

gemeinsam und fächerübergreifend die Basics des Filmemachens. Im zweieinhalbjährigen<br />

Projektstudium (3. und 4. Jahr) spezialisieren sie sich auf ihre<br />

gewählte Studienvertiefung. In das Projektstudium ist bei entsprechenden<br />

Vorkenntnissen auch ein Quereinstieg möglich.<br />

Animation/Effects Producing, Technical Directing und Interaktive Medien sind<br />

Diplomaufbaustudiengänge. Diese können mit der Vorqualifikation eines abgeschlossenen<br />

Studiums an einer Hochschule oder gleichwertigen Einrichtung<br />

(Bachelor, Master oder Diplom) sowie entsprechender praktischer Erfahrung<br />

studiert werden.<br />

Die Ausbildung am <strong>Animationsinstitut</strong> erfolgt praxisorientiert und projektbezogen.<br />

Die Studierenden werden in ihrer Arbeit und Entwicklung individuell<br />

betreut und durch Seminare, Weeklies und Mentorings unterstützt.<br />

CODES SCANNEN FÜR MEHR INFOS<br />

5<br />

HARALD | REGIE: MORITZ SCHNEIDER, PRODUCING: ALEXANDRA STAUTMEISTER


6


IN DER WELT ZU HAUSE<br />

INTERNATIONAL<br />

STUDIEREN<br />

Animation ist eine globale Kunstform: Die VFX-, Games- und Animationsindustrie<br />

agiert über Grenzen hinweg, oft mit Studios auf mehreren Kontinenten.<br />

Als international ausgerichtete Ausbildungsstätte fördert das <strong>Animationsinstitut</strong><br />

die künstlerische Zusammenarbeit über sprachliche und kulturelle Grenzen<br />

hinweg. Ein englischsprachiges Curriculum, insbesondere im Projektstudium<br />

und den Diplomaufbaustudiengängen, macht es zu einem Hafen für Talente<br />

aus aller Welt, die sich hier künstlerisch entwickeln können.<br />

Zugleich ermöglicht das <strong>Animationsinstitut</strong> seinen Studierenden, sich im<br />

Studium international zu vernetzen und weltweit Erfahrungen zu sammeln.<br />

Im Mobilitätsjahr nach dem Grundstudium können Studierende nicht nur Praktika<br />

absolvieren, sondern auch an internationalen Austauschprogrammen<br />

teilnehmen. Dazu unterhält das <strong>Animationsinstitut</strong> Kooperationen mit Partnerschulen<br />

in aller Welt, deren Studierende ebenfalls nach Ludwigsburg kommen<br />

und gemeinsam mit Studierenden des <strong>Animationsinstitut</strong>s Projekte realisieren.<br />

„Animation hat eine universelle Sprache mit 1000 Gesichtern, und animierte<br />

Projekte brauchen Vielstimmigkeit und Diversität. Deshalb wollen wir<br />

Talente aus aller Welt als Studierende gewinnen.“<br />

Dr. Tina Ohnmacht, Leitung International Network <strong>Animationsinstitut</strong><br />

7


BILD VON MOODY BOOTY, KATHRIN KÜHNER 2020<br />

MOODY BOOTY | REGIE: KATHRIN KUHNERT, PRODUCING: LENA-CAROLIN LOHFINK & MAREIKE KELLER<br />

8


ANIMATION<br />

9<br />

PUMPERS PARADISE | REGIE: EDDY HOHF, PRODUCING: ALEKSANDRA TODOROVIC


„Animation sind keine Grenzen gesetzt – alles, was wir uns vorstellen<br />

können, kann durch Animation zum Leben erweckt werden.”<br />

Prof. Andreas Hykade, Leiter <strong>Animationsinstitut</strong> & Leitender Dozent Animation<br />

10


ANIMATION<br />

In kaum einem anderen Bereich der Kreativindustrie sind deiner Fantasie weniger<br />

Grenzen gesetzt als in der Welt der Animation.<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie bildet dich künstlerisch und technisch<br />

im Bereich Animation aus. Ob Computeranimation, Zeichentrick, Stop Motion,<br />

Echtzeit-Animation, Realfilm oder interaktive Anwendungen – in einer technologisch<br />

hochwertigen Infrastruktur hast du die Möglichkeit, alle relevanten<br />

Produktionstechniken zu erlernen.<br />

Ziel ist, deinen individuellen künstlerischen Stil zu entwickeln. Dafür realisierst<br />

du eigene Projekte und bekommst den Freiraum, zusammen mit anderen<br />

Studierenden der Filmakademie vielseitig zu experimentieren. Dabei betreuen<br />

dich hochqualifizierte Lehrende und du triffst schon während des Studiums<br />

auf wichtige nationale und internationale Player der Branche.<br />

„Das Studium hatte für mich genau die richtige Mischung aus Struktur<br />

und Freiheit. Auf der einen Seite eine sehr professionelle Infrastruktur<br />

und technische Ausstattung. Auf der anderen Seite kreativer Unterricht,<br />

Workshops und ein motivierendes Umfeld, das einem die Verwirklichung<br />

eigener Projekte ermöglicht.”<br />

Christoph Sarow, Alumnus Animation<br />

11<br />

ANIMATIONSINSTITUT | UNTERRICHT ANIMATION


Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Unterrichtssprache<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

Film & Medien<br />

Grundstudium (GS)<br />

& Quereinstieg ins Projektstudium (PS)<br />

GS 2 Jahre, PS 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />

<strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />

EU-Angehörige: GS & PS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium<br />

Nicht EU: GS & PS 1.500 €<br />

Concept Artist, 2D/3D Artist, CG Artist, Stop Motion<br />

Director, Animation Director<br />

SOME THING | REGIE: ELENA WALF, PRODUCING: PAUL MARESCH & HEIKO SCHULZE<br />

12


CHARACTER<br />

ANIMATION<br />

CHARACTER ANIMATION<br />

Innerhalb des Studienangebots Animation bietet dir das <strong>Animationsinstitut</strong><br />

der Filmakademie eine einzigartige Ausbildung in Character Animation an.<br />

Du bekommst umfassende Kenntnisse in diesem Spezialbereich mit all seinen<br />

Facetten und schauspielerischen Herausforderungen.<br />

Erlerne alle handwerklichen und stilistischen Skills, um in Filmen oder Games<br />

mit klassischen wie modernen Animationstechniken Charaktere zum Leben<br />

zu erwecken.<br />

„Als Reaktion auf die weltweit wachsende Nachfrage nach hochqualifizierten<br />

Character Animators stellt diese deutschlandweit einzigartige Vertiefung<br />

eine wichtige Ergänzung zum Lehrangebot des <strong>Animationsinstitut</strong>s dar.<br />

Unterstützt durch international renommierte Character Animators als<br />

Lecturer und ausgestattet mit moderner Technologie bekommen die<br />

Studierenden die Möglichkeit, eine Expertise in dieser Königsdisziplin zu<br />

entwickeln, um damit die Basis für einen kraftvollen Berufseinstieg zu<br />

schaffen.“<br />

Urte Zintler, Leitende Dozentin Character Animation<br />

13<br />

THE PRESENT | REGIE: JACOB FREY, PRODUCING: ANNA MATACZ


Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Unterrichtssprache<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

Film & Medien<br />

Grundstudium (GS)<br />

& Quereinstieg ins Projektstudium (PS)<br />

GS 2 Jahre, PS 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />

<strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />

EU-Angehörige: GS & PS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium<br />

Nicht EU: GS & PS 1.500 €<br />

Character Animator, Animation Director<br />

14


VISUAL<br />

EFFECTS<br />

15<br />

THE BEAUTY | REGIE: PASCAL SCHELBLI, PRODUCING: TINA VEST & ALEKSANDRA TODOROVIC


„In der Studienvertiefung VFX geht es um die Planung und Erstellung der<br />

visuellen Effekte vom Script bis zum finalen Bild auf höchstem Niveau.”<br />

Prof. Juri Stanossek, Leitender Dozent Visual Effects<br />

16


VISUAL EFFECTS<br />

Mit Visual Effects (VFX) kennt dein Storytelling keine Grenzen. Vom actionreichen<br />

Hollywood-Blockbuster bis hin zu fantasievollen Games – kaum eine<br />

Produktion kommt heute mehr ohne visuelle Effekte aus. Sie verstärken tiefgehende<br />

Emotionen, spannende Abenteuer und epische Filmmomente, die<br />

im Gedächtnis bleiben.<br />

Im Visual-Effects-Studium am <strong>Animationsinstitut</strong> wirst du künstlerisch und<br />

technisch in der Umsetzung von visuellen Effekten in Filmen, Games, Spots<br />

und anderen Formaten ausgebildet. In unserer technologisch hochwertigen<br />

Infrastruktur erlernst du alle relevanten VFX-Produktionstechniken.<br />

Während des VFX-Studiums realisierst du eigene Projekte und bekommst den<br />

Freiraum, zusammen mit anderen Studierenden der Filmakademie vielseitig<br />

zu experimentieren. Du wirst dabei von praxiserfahrenen Lehrenden betreut.<br />

Schon während des Studiums triffst du außerdem wichtige nationale und<br />

internationale Player der Branche.<br />

„Das Wichtigste, was ich hier gelernt habe, waren Teamwork und Facettenreichtum.<br />

Jeder bringt besondere Fähigkeiten mit ins Studium, sodass alle<br />

gegenseitig voneinander lernen.”<br />

Pascal Schelbli, Alumnus Visual Effects & Student Academy Award-Gewinner<br />

17<br />

BURNED | REGIE: JUSTIN BRAUN, PRODUCING: ISABELLA BRAUN


Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Film & Medien<br />

Grundstudium (GS)<br />

& Quereinstieg ins Projektstudium (PS)<br />

GS 2 Jahre, PS 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />

Unterrichtssprache <strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

EU-Angehörige: GS & PS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium<br />

Nicht EU: GS & PS 1.500 €<br />

VFX Supervisor, VFX Artist, Digital Matte Painter,<br />

Lighting/Shading/Texturing Artist, Previz Artist,<br />

Modeling Artist, VFX Compositor, VR Director<br />

AM SET VON “BURNED” | REGIE: JUSTIN BRAUN, PRODUCING: ISABELLA BRAUN<br />

18


ANIMATION/<br />

EFFECTS<br />

PRODUCING<br />

19<br />

MULM (FMX TRAILER 2020) | REGIE: CAROL RATAJCZAK & TOBIAS TREBELJAHR, PRODUCING: LAURA MESSNER


„Durch die Arbeit an zahlreichen Projekten lernen die zukünftigen Producer,<br />

Creative Producer, Line Producer, Produzentinnen und Produzenten hautnah<br />

ihre Aufgaben kennen.”<br />

Prof. Lilian Klages, Leitende Dozentin Animation/Effects Producing<br />

20


ANIMATION/EFFECTS PRODUCING<br />

Lass bei dir alle Fäden zusammenlaufen: Als Producerin oder Producer von<br />

Filmen oder Games bist du in jeder Phase eines Projekts mit dabei, von der<br />

Idee bis zur Vermarktung. Du machst die Umsetzung erst möglich!<br />

Ob Animation, Games oder Effekte – im Aufbaustudiengang Animation/<br />

Effects Producing lernst du, Projekte in diesen Bereichen produktionstechnisch<br />

zu verwirklichen. Betriebswirtschaftliche Inhalte aus der Film- und Fernsehbranche<br />

ergänzen das Studium. So wirst du zum Profi in Sachen Budget,<br />

Timing, Ressourcenmanagement, Teamführung und Co.<br />

Neben diesen theoretischen Grundlagen fokussierst du dich während deines<br />

Studiums auf die praktische Arbeit und realisierst gemeinsam mit anderen<br />

Studierenden Projekte. Ziel ist, dir ein problemorientiertes, vernetztes Denken<br />

zu vermitteln, das dir zur kompetenten Entwicklung und Realisierung von<br />

Projektideen verhilft.<br />

„Hier am <strong>Animationsinstitut</strong> bekommen wir die Möglichkeit, verschiedene<br />

Technologien auszuprobieren. Wir lernen sehr viel, indem wir unterschiedliche<br />

Arten von Produktionen wirklich producen.”<br />

Jiayan Chen, Alumna Animation/Effects Producing<br />

21<br />

AM SET VON “PARIS YOU GOT ME” | REGIE: JULIE BOEHM, PRODUCING: ALEKSANDRA TODOROVIC & ANN-KATRIN BOBERG


Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Film & Medien bzw. Produktion<br />

Grundstudium (GS) Produktion an FABW<br />

& Diplomaufbaustudium (DA)<br />

GS 2 Jahre, DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />

Unterrichtssprache <strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

Vorkenntnisse<br />

EU-Angehörige: GS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium, DA 0 €<br />

Nicht EU: GS & DA 1.500 €<br />

Animation Producer, VFX Producer, Production,<br />

Coordinator, Herstellungsleitung, Produktionsleitung,<br />

Projektmanagement<br />

Bachelor-Studium in den Bereichen Medien,<br />

Produktion, BWL, Marketing o. ä.; Organisatorisches<br />

und kommunikatives Talent; Idealerweise erste<br />

Berufserfahrungen im Bereich Produktion<br />

AM SET VON “NEOSHIN” | REGIE: SEBASTIAN SELG, PRODUCING: JIAYAN CHEN<br />

22


TECHNICAL<br />

DIRECTING<br />

23<br />

DREH “NEOSHIN” | REGIE: SEBASTIAN SELG, PRODUCING: JIAYAN CHEN


„Die Studierenden lernen, technologische Herausforderungen zu meistern,<br />

die bei der Realisierung von Projekten im Bereich Animation, VFX, Virtual<br />

Production und Immersive Media auf sie zukommen. Zudem können sie mit<br />

neuer Technik einen Beitrag zu nachhaltigen Produktionsprozessen leisten.”<br />

Prof. Volker Helzle, Leitender Dozent Technical Directing, Leitung Research & Development<br />

24


TECHNICAL DIRECTING<br />

Setze als Technical Director mit Informatikbackground neue Tech-Trends für<br />

die Film- und Gamesbranche. Als Technical Director bist du bei Produktionen<br />

von Filmen, Games oder immersiven Medienprojekten die Schnittstelle zwischen<br />

Kunst und Technologie. Du managst alle technischen Aspekte.<br />

Nachdem du ein Studium in Informatik oder ähnlichen Fachbereichen abgeschlossen<br />

hast, bildet dich das <strong>Animationsinstitut</strong> umfassend im Technical<br />

Directing aus. Du setzt Animations- und VFX-Projekte um, forschst an neuen<br />

Softwarelösungen und bekommst den Freiraum, zusammen mit anderen Studierenden<br />

der Filmakademie vielseitig zu experimentieren.<br />

Du programmierst beispielsweise passende Softwarelösungen, automatisierst<br />

Animations- und VFX-Abläufe oder legst Workflows fest. Ein wichtiger Teil<br />

deines Studiums ist zudem eine Forschungstätigkeit am <strong>Animationsinstitut</strong>.<br />

„Ich sehe einen Technical Director als eine Mischung aus einem Künstler und<br />

einer Person, die sich für Technologien und Programmierung interessiert.<br />

Es ist die perfekte Mischung aus Kunst und Mathematik.”<br />

Hanna Binswanger, Alumna Technical Directing, Rigging TD bei Animal Logic<br />

25<br />

LED WALL SET


Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Animation/Technical Directing<br />

Diplomaufbaustudium (DA)<br />

DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />

Unterrichtssprache Englisch<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

Vorkenntnisse<br />

EU-Angehörige: DA 0 €<br />

Nicht EU: DA 1.500 €<br />

Technical Director (TD), Technical Artist, Creature TD,<br />

Pipeline TD, Research TD, Shading & Lighting TD, FX TD,<br />

Virtual Production TD, Rigging TD<br />

Bachelor-Studium in Informatik oder einem verwandten<br />

Fach; Begeisterung für Animations- und VFX-Projekte<br />

MAKING OF “THE BEAUTY” | REGIE: PASCAL SCHELBLI, PRODUCING: TINA VEST & ALEKSANDRA TODOROVIC<br />

26


INTERAKTIVE<br />

MEDIEN<br />

27<br />

A JUGGLER'S TALE (GAME) | STEFFEN OBERLE, ENZIO PROBST, DOMINIK SCHÖN & ELIAS KREMER


„Formatoffenheit, Neugierde, Experimentierfreude – die Interaktiven<br />

Medien sind eine Spielwiese der Möglichkeiten.”<br />

Anna Brinkschulte, Leitende Dozentin Interaktive Medien<br />

28


INTERAKTIVE MEDIEN<br />

Ob Game oder visionäre App für die Welt von Übermorgen, erschaffe beeindruckende,<br />

interaktive Erlebnisse! In der Studienvertiefung Interaktive Medien<br />

lernst du, Games, Apps, VR-Experiences, Medieninstallationen und andere<br />

interaktive Erfahrungen zu konzipieren, planen und realisieren. Dabei kannst<br />

du zwischen den Spezialisierungen Transmedia/Games Director, Transmedia/<br />

Games Artist oder Transmedia/Games Producer wählen.<br />

Das Studium folgt dem Leitgedanken „Games & Beyond”. Im Mittelpunkt steht<br />

das soziale wie spielerische Zusammenwirken von Usern mit medialen Möglichkeiten.<br />

Deiner Experimentierfreude sind hinsichtlich des Formats keine Grenzen<br />

gesetzt. Ziel ist es, Ideen sowie deine eigene künstlerische und technische<br />

Designsprache zu entwickeln. Bereits mehrfach wurden Arbeiten der Studierenden<br />

dieser Studienvertiefung ausgezeichnet, darunter beim <strong>Deutsch</strong>en<br />

Computerspielpreis und der international bedeutenden SIGGRAPH Asia.<br />

„Im Umfeld des <strong>Animationsinstitut</strong>s entstehen, bedingt durch den<br />

großen Einfluss der anderen Kreativstudierenden, ganz eigene Ideen und<br />

Betrachtungsweisen auf Designprozesse.”<br />

Dominik Schön, Alumnus Interaktive Medien & <strong>Deutsch</strong>er Entwicklerpreis-Gewinner<br />

29<br />

INSTALLATION ARCHE MAMA | ELLA ESTRELLA TISCHA RAETZER


Studiengang<br />

Einstiegsart<br />

Studiumsdauer<br />

Film & Medien bzw. Produktion<br />

Grundstudium (GS) & Diplomaufbaustudium (DA)<br />

GS 2 Jahre, DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />

Unterrichtssprache <strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />

Studiengebühren<br />

(pro Semester)<br />

Berufsbilder<br />

EU-Angehörige: GS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium, DA 0 €<br />

Nicht EU: GS & DA 1.500 €<br />

Game Designer, UX Designer, Content Director,<br />

Creative Director, Creative Technologist, Art Director,<br />

Artist, Tech Artist, Media Producer<br />

EENIE MEENIE WORLD – XP TRAILER | REGIE: CLARA DEITMAR, PRODUCING: PAULINA LARSON<br />

30


31<br />

WELCHE VORAUSSETZUNGEN BRAUCHE ICH FÜR<br />

DAS STUDIUM IM ALLGEMEINEN?<br />

Neben dem Nachweis der Hochschulreife müssen praktische Erfahrung<br />

im Medienbereich (Grundstudium: mindestens zwölf Monate, Projektstudium/Diplomaufbaustudium:<br />

mindestens sechs Monate) nachgewiesen<br />

werden. Außerdem weisen die Bewerberinnen und Bewerber ihre Eignung<br />

durch eine Arbeitsprobe nach. Ohne Abitur ist der Zugang bei besonderer<br />

Begabung durch das Bestehen einer erweiterten Eignungsprüfung möglich.<br />

Die Diplomaufbaustudiengänge setzen ein abgeschlossenes Erststudium<br />

in einer ähnlichen Disziplin voraus.


WERDEN STUDIENGEBÜHREN ERHOBEN?<br />

Studierende aus <strong>Deutsch</strong>land und der EU:<br />

Im Erststudium fallen keine Studien gebühren an. Für Studierende mit einem<br />

bereits in <strong>Deutsch</strong>land abgeschlossenen Erststudium erhebt das Land<br />

Baden-Württemberg Zweitstudiengebühren in Höhe von 650 € pro Semester.<br />

Für die Diplomaufbau studiengänge Animation/Effects Producing, Technical<br />

Directing und Interaktive Medien werden keine Studiengebühren erhoben.<br />

Internationale Studierende aus Nicht-EU-Ländern:<br />

Hier fallen in der Regel Studiengebühren in Höhe von 1.500 € pro<br />

Semester an. In bestimmten Fällen ist eine Befreiung von den Studiengebühren<br />

möglich. Nähere Auskünfte erteilt das Studienreferat der<br />

Filmakademie: studienreferat@filmakademie.de.<br />

32


BEYOND STUDY<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> fördert über das Studium hinaus den Austausch zwischen<br />

Studierenden, Alumni, Lehrenden und Mitarbeitenden. Daraus resultiert<br />

eine lebendige Community, die sich gegenseitig unterstützt, unter anderem<br />

bei der Vernetzung, Teamfindung, Ideen- und Projektentwicklung, bei Produktionen<br />

sowie dem Wissens- und Technologietransfer.<br />

ALUMNI<br />

Absolventinnen und Absolventen stehen untereinander und mit dem <strong>Animationsinstitut</strong><br />

in direktem Kontakt. Regelmäßige Alumni-Treffen, der Filmakademie<br />

Alumni-Newsletter und persönliche Profile im Alumni-Portal (www.<br />

filmakademie-alumni.de) bilden den Rahmen für ein dynamisches Alumni-Netzwerk.<br />

TALENTFÖRDERUNG<br />

Getreu dem Motto „Lifelong Learning“ bietet das <strong>Animationsinstitut</strong> den<br />

Studierenden und Alumni die Teilnahme an Programmen wie Animation<br />

Sans Frontières (ASF). In diesem EU-geförderten internationalen Trainingsprogramm<br />

vernetzen sich junge Kreative aus ganz Europa und entwickeln<br />

animationsbasierte Projekte. Im Übergang zum Berufsleben unterstützt das<br />

<strong>Animationsinstitut</strong> zudem bei den Themen Intellectual Property, nachhaltige<br />

Produktionsformate und Gründung.<br />

DRITTMITTEL<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> führt sowohl Drittmittel- als auch Auftragsproduktionen<br />

aus. Bei Letzteren wird für externe Auftraggeber zu marktüblichen Konditionen<br />

ein breites Spektrum an Formaten realisiert. Kooperationen und Förderprojekte<br />

ermöglichen die Weiterentwicklung von im Studium entstandener Ideen,<br />

Ansätze und Teamarbeiten, oft zusammen mit der Forschungs- und Entwicklungsabteilung.<br />

„In Ergänzung zum breiten Angebot der Lehre schafft eine starke, lebendige<br />

und offene <strong>Animationsinstitut</strong>-Community Raum für Entwicklungen,<br />

Kooperationen, Initiativen und Formatvielfalt unter Einbindung externer<br />

Partner.”<br />

Christian Müller, Drittmittelproduktionen & Alumni<br />

33


UNSERE EHEMALIGEN STUDIERENDEN ARBEITEN BEI...<br />

Pixar, Walt Disney Animation Studios, Industrial Light & Magic, Weta, Framestore,<br />

MPC, Scanline VFX, Mackevision, Pixomondo, Rise FX, Studio Film Bilder,<br />

Ravensburger, M.A.R.K. 13, Studio Soi, Studio Seufz, Woodblock, Studio Fizbin,<br />

Zeitland Media & Games und vielen mehr oder gründeten ihre eigenen Studios.<br />

VFX SUPERVISOR UND KOPRODUZENT VOLKER ENGEL AM SET VON “INDEPENDENCE DAY:RESURGENCE“ -<br />

ARCHIV VOLKER ENGEL<br />

S.M.I.L.E. (GAME) | DANIEL BAHR, DANIELA DREWKE, JASMIN DREYER<br />

34


EINZIGARTIGES<br />

LERNUMFELD<br />

RESEARCH & DEVELOPMENT<br />

Die praktische Ausbildung am <strong>Animationsinstitut</strong> wird durch wissenschaftliche<br />

Forschungs- und Entwicklungsarbeit ergänzt. Die Abteilung<br />

führt zusammen mit nationalen und internationalen<br />

Kooperationspartnern verschiedene Forschungsprojekte mit einem<br />

Fokus auf technische Innovationen für Film- und Medienproduktionen durch.<br />

Besonders die Studierenden des Aufbaustudiengangs Technical Directing<br />

erhalten so die Möglichkeit, an den wissenschaftlichen Projekten des Instituts<br />

aktiv mitzuarbeiten. Ein weiterer Schwerpunkt der Forschung und Entwicklung<br />

am <strong>Animationsinstitut</strong> liegt darauf, an der Filmakademie und darüber hinaus<br />

eine Basis für ökologisch-nachhaltige Produktionen unter Betrachtung neuer<br />

Technologien bereitzustellen.<br />

TECHNISCHE AUSSTATTUNG<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> bietet eine Infrastruktur auf dem neuesten Stand der<br />

Technik. Alle Studierenden verfügen über eine eigene Workstation mit allen<br />

gängigen Tools sowie speziellen projektbezogenen Lösungen. Außerdem haben<br />

sie Zugang zur gesamten Infrastruktur der Filmakademie.<br />

„Modernste Techniken wie Motion Capture und Virtual Camera sowie die<br />

zugeschnittene Ausstattung und Peripherie der studentischen Arbeitsplätze<br />

stellen das ‚Handwerkzeug‘ aller Animationsstudierenden dar. Technik<br />

darf die Arbeiten unserer Studierenden nicht behindern, sondern soll ihre<br />

Kreativität fördern und beflügeln.”<br />

Joachim Genannt, Technische Leitung <strong>Animationsinstitut</strong><br />

35


VIRTUAL PRODUCTION SETS, FILMAKADEMIE<br />

36


FMX<br />

Das <strong>Animationsinstitut</strong> richtet inhaltlich die internationale Fachkonferenz<br />

FMX aus. Das englischsprachige Non­-Profit-­Event gilt als weltweit<br />

einflussreiche Konferenz in den Bereichen Animation, visuelle<br />

Effekte, interaktive und immersive Medien.<br />

Bei der FMX treffen sich Kreativschaffende sowie Expertinnen und Experten<br />

aus der ganzen Welt. Hochkarätige Referentinnen und Referenten geben in<br />

Präsentationen, Workshops, Masterclasses und Company Suites neueste<br />

Einblicke in Entwicklungen der Branche. Auf dem Recruiting Hub sind namhafte<br />

Studios und Unternehmen auf Talentsuche. Auf dem School Campus tauschen<br />

sich Studierende aus aller Welt aus.<br />

Studierende des <strong>Animationsinstitut</strong>s haben auf der FMX die Gelegenheit, sich<br />

aus erster Hand über aktuelle künstlerische und technologische Trends und<br />

Innovationen zu informieren. Zudem präsentieren sie dort ihre Projekte und<br />

können direkt mit den wichtigsten Playern der Branche Kontakte knüpfen.<br />

„Die FMX ist ein wichtiger Bestandteil des Curriculums am <strong>Animationsinstitut</strong>.<br />

Es ist ein großes Plus für die Studierenden, dass sie sich dort ein Netzwerk<br />

für ihre spätere Karriere aufbauen können.“<br />

Prof. Andreas Hykade, FMX Conference Chair<br />

www.fmx.de<br />

37<br />

FMX


FILM & MEDIA EXCHANGE<br />

FMX | FILM & MEDIA EXCHANGE<br />

FMX 2022_AI <strong>Broschüre</strong>_17-11-2021.indd 2 17.11.2021 17:03:30<br />

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ANIMATIONSINSTITUT<br />

HEAD OF ANIMATIONSINSTITUT<br />

Prof. Andreas Hykade (Head of <strong>Animationsinstitut</strong>, FMX Conference Chair),<br />

Heike Mozer (Head of Finance/Management),<br />

Ann-Kathrin Eglsoer (Executive Assistant)<br />

STUDIES<br />

Senior Lecturers<br />

Prof. Andreas Hykade (Animation),<br />

Anna Brinkschulte (Interaktive Medien),<br />

Prof. Lilian Klages (Animation/Effects Producing),<br />

Prof. Volker Helzle (Technical Directing)<br />

Curriculum Coordination<br />

Constanze Bühner, Claudia Baumgartner, Isabel Gimber<br />

International Network<br />

Dr. Tina Ohnmacht<br />

Production<br />

Anna Matacz, Yannick Petzold<br />

Third-Party-Productions & Alumni<br />

Christian Müller<br />

Project Mentoring<br />

Lisa Forelli, Stefan Michel, Philipp Obländer, Andreas Ulmer<br />

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RESEARCH & DEVELOPMENT<br />

Prof. Volker Helzle (Head of Research & Development),<br />

Simon Spielmann, Jonas Trottnow, Tonio Freitag, Paulo Scatena<br />

MANAGEMENT<br />

Selina Schmutz, Marco Neuert, Anja Fellerhoff, Nataša Predojević<br />

Communication<br />

Theresa Seitz, Franziska Ullrich<br />

TECHNOLOGY<br />

Joachim Genannt (Head of Technology)<br />

IT<br />

Viet Nguyen, John Holth, Thomas del Popolo, Elmar Weinhold<br />

Post Production<br />

Michael Schott, Stefan Binggeser<br />

STAFF POSITIONS<br />

Dr. Alexander Kreische (Coordination Online Projects & Media Production),<br />

Christiane Geyer (Project Management IT-Applications),<br />

Anke Kletsch (Coordination Festivals)<br />

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AUSZEICHNUNGEN &<br />

PREISE<br />

1000 INTERNATIONALE PREISE FÜR DIE ARBEITEN DER<br />

STUDIERENDEN<br />

Student Academy Awards, Annie Awards, SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia, VES<br />

Awards, BAFTA, The Rookie Awards, <strong>Deutsch</strong>er Computerspielpreis, Gamescom,<br />

Ottawa International Animation Festival, Cannes Lions, Cartoon d’Or,<br />

AMAZE, Lumière Awards, Internationales Trickfilm-Festival Stuttgart, Anima<br />

Mundi, Ars Electronica, First Steps Awards und viele mehr.<br />

AUSZEICHNUNGEN ANIMATIONSINSTITUT<br />

The Hollywood Reporter<br />

The Top 10 Visual Effects Schools 2019,<br />

The Top 15 International Film Schools 2017<br />

Focus Money<br />

<strong>Deutsch</strong>lands beste staatliche Kunsthochschule 2018<br />

The Rookies<br />

Best Visual Effects School 2017, Platz 2 Best Animation School 2018,<br />

Platz 2 Visual Effects & Animation School Production Excellence 2021<br />

VFX Voice<br />

Unter den “Leading VFX programs” 2019<br />

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TEAM VON “A JUGGLER‘S TALE“ BEI DER PREISVERLEIHUNG DES DEUTSCHEN COMPUTERSPIELPREISES


KONTAKT<br />

Hast du Fragen zur Bewerbung am <strong>Animationsinstitut</strong>?<br />

Kontaktiere uns:<br />

study@animationsinstitut.de (<strong>Animationsinstitut</strong>)<br />

studienreferat@filmakademie.de (Filmakademie allgemein)<br />

Filmakademie Baden-Württemberg GmbH<br />

<strong>Animationsinstitut</strong><br />

Akademiehof 10<br />

71638 Ludwigsburg<br />

+49 7141 969 82 800<br />

info@animationsinstitut.de<br />

Werfe einen Blick hinter die Kulissen und vernetze dich mit Studierenden,<br />

Lehrenden und Alumni:<br />

www.animationsinstitut.de<br />

www.filmakademie.de<br />

“Das Studium am <strong>Animationsinstitut</strong> bietet viel Flexibilität, insbesondere<br />

im Projektstudium. Ihr könnt wählen, auf welche Bereiche ihr euch<br />

konzentrieren möchtet, wir ermutigen euch, Feedback zu geben und<br />

Gastdozierende aus der Branche vorzuschlagen. Ob ihr ein eigenes Projekt<br />

auf die Beine stellen oder zum Projekt eines Mitstudierenden beitragen wollt,<br />

könnt ihr entscheiden. Ihr seid auf der Suche nach einem praxisorientierten<br />

Studium, das aktiv mitgestaltet werden kann? Dann seid ihr hier richtig.”<br />

Constanze Bühner, Koordination Lehre<br />

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„Das Management setzt sich unter Berücksichtigung der finanziellen,<br />

organisatorischen und rechtlichen Belange dafür ein, dass die Projekte<br />

der Studierenden und der Lehre erfolgreich umgesetzt werden können.<br />

Dabei fühlen wir uns besonders der Vielfalt verpflichtet. Unabhängig<br />

von Herkunft, Geschlecht, Anschauung, Lebenslage oder körperlicher<br />

Verfassung soll Studierenden und Mitarbeitenden ermöglicht werden,<br />

ihr Talent und ihre Stärken am <strong>Animationsinstitut</strong> zu entfalten.“<br />

Heike Mozer, Leitung Management <strong>Animationsinstitut</strong><br />

„Am <strong>Animationsinstitut</strong> herrscht nicht nur eine professionelle,<br />

sondern auch sehr familiäre Atmosphäre. Wir unterstützen die<br />

Studierendenschaft ganz individuell in ihrer kreativen Entwicklung und<br />

versuchen den bestmöglichen Rahmen für die Umsetzung ihrer Ideen zu<br />

schaffen. Durch die intensive Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen<br />

der Filmakademie ist vieles möglich. Zudem wird ein hohes Niveau der<br />

Produktionen gewährleistet, da die Projektteams von MentorInnen aus<br />

der Praxis betreut werden.“ Anna Matacz, Herstellungsleitung <strong>Animationsinstitut</strong><br />

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SLOUCH | REGIE: MICHAEL BOHNENSTINGL, PRODUCING: LINDA KRAUSS


„Wer sich mit der Bewerbung noch unsicher ist, sollte nicht zögern, sich<br />

bei uns über study@animationsinstitut.de zu melden. Egal, ob etwas<br />

unklar erscheint oder ob es noch Fragen gibt – wir stehen gerne bereit<br />

und unterstützen Bewerbende, soweit es uns möglich ist.“<br />

Claudia Baumgartner, Studienkoordination <strong>Animationsinstitut</strong><br />

„Wir unterstützen die Studierenden in allen Fragen zur Teilnahme an<br />

Festivals in aller Welt und betreuen sie bei der Einreichung ihrer Projekte.<br />

Durch das hohe Niveau der Arbeiten verzeichnen wir jedes Jahr zahlreiche<br />

Festivalteilnahmen und können auch viele Erfolge vorweisen.“<br />

Anke Kletsch, Festivalkoordination <strong>Animationsinstitut</strong><br />

„Wir bieten den Projekten der Studierenden eine öffentliche Bühne und<br />

rücken die interessanten Persönlichkeiten dahinter in den Fokus. Es gibt<br />

viel zu erzählen und es macht uns unglaublich viel Spaß, den kreativen<br />

Output und die Erfolgsgeschichten über unsere Kanäle in die Welt zu<br />

tragen.“<br />

Theresa Seitz, Management Kommunikation <strong>Animationsinstitut</strong><br />

FOYER ANIMATIONSINSTITUT<br />

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WORLD OF GRA | REGIE: CLARA DEITMAR, PRODUCING: JULIUS DORSEL<br />

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