Animationsinstitut Broschüre Deutsch
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ANIMATIONSINSTITUT<br />
FILMAKADEMIE BADEN-WÜRTTEMBERG<br />
WORLD OF GRA | REGIE: CLARA DEITMAR, PRODUCING: JULIUS DORSEL<br />
DEUTSCH
SECHS GRÜNDE<br />
FÜR DAS STUDIUM AM<br />
ANIMATIONSINSTITUT<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie Baden-Württemberg bildet<br />
auf höchstem Niveau herausragende Talente in den Bereichen<br />
Animation, Visual Effects, Technical Directing, Animation/Effects<br />
Producing und Interaktive Medien aus. Außerdem betreibt das Institut eine<br />
Abteilung Forschung & Entwicklung und richtet inhaltlich die internationale<br />
Fachkonferenz FMX aus.<br />
1.<br />
2.<br />
3.<br />
4.<br />
5.<br />
6.<br />
GANZHEITLICHKEIT & SPEZIALISIERUNG<br />
Wir vermitteln unseren Studierenden das Verständnis für die ganzheitlichen<br />
Zusammenhänge des Mediums Animation und ermöglichen<br />
ihnen darauf aufbauend eine schrittweise Spezialisierung.<br />
PERSÖNLICHKEITSENTWICKLUNG<br />
Wir ermutigen und bestärken unsere Studierenden beim Entdecken<br />
und Entwickeln ihrer Originalität.<br />
PROJEKT- UND TEAMARBEIT<br />
Unsere Studierenden entwickeln und realisieren in Teamarbeit<br />
Projekte von besonderer Qualität.<br />
TECHNOLOGIEVORSPRUNG<br />
Die enge Verzahnung mit nationalen und internationalen<br />
Forschungs projekten verschafft unseren Studierenden auch in<br />
technologischer Hinsicht einen entscheidenden Vorsprung.<br />
FÖRDERUNG & VERNETZUNG<br />
Wir erleichtern unseren Studierenden und Alumni, in der Branche<br />
anzukommen, ihre Rollen zu finden, sich zu vernetzen und ihre<br />
Talente weiterzuentwickeln.<br />
HEIMAT & INTERNATIONALITÄT<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> ist Homebase, die FMX Karrieresprungbrett<br />
und Community -Treffpunkt für unsere Studierenden und Alumni.<br />
1
ROLLIN` WILD | REGIE: KYRA BUSCHOR & CONSTANTIN PAEPLOW, PRODUCING: PAUL MARESCH<br />
2
FILMAKADEMIE<br />
BADEN-WÜRTTEMBERG<br />
INTERDISZIPLINÄRE FILM- & MEDIENAUSBILDUNG<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> ist Teil der Filmakademie Baden-Württemberg, die zu<br />
den international führenden Einrichtungen in Sachen Film- und Medienausbildung<br />
zählt.<br />
Die Ausbildung der Studierenden in Lehre und Praxis erfolgt vom ersten<br />
Semester an in interdisziplinären Teams aus den Studienangeboten der Bereiche<br />
Animation, Bildgestaltung/Kamera, Dokumentarfilm, Drehbuch, Fernsehjournalismus,<br />
Filmmusik, Filmton/Sounddesign, Interactive Media, Montage/<br />
Schnitt, Motion Design, Produktion, Szenenbild, Szenischer Film, Serie sowie<br />
Werbefilm.<br />
An der Filmakademie entstehen so jährlich über 250 Filme und trans mediale<br />
Projekte aller Genres und Formate. Mehr als 300 Gastlehrende sowie 120<br />
Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter unterstützen die circa 500 Studierenden<br />
dabei, im Lauf des Studiums ihre Persönlichkeit weiterzuentwickeln, eine<br />
Haltung und ihren eigenen Stil zu finden und Mut zum Risiko zu zeigen.<br />
EINZIGARTIGER CAMPUS & INTERNATIONALE AUSRICHTUNG<br />
Die Filmakademie befindet sich auf einem gemeinsamen Campus mit ihrem<br />
<strong>Animationsinstitut</strong>, der benachbarten Akademie für Darstellende Kunst<br />
Baden-Württemberg sowie dem Atelier Ludwigsburg-Paris, einem einjährigen<br />
Weiterbildungsprogramm für angehende europäische Filmschaffende in<br />
den Bereichen Produktion und Verleih. So bietet sie ihren Studierenden die<br />
ein zigartige Gelegenheit zu einer breiten interdisziplinären und dank weltweiter<br />
Partnerprogramme auch internationalen Vernetzung und Qualifikation.<br />
www.filmakademie.de<br />
www.animationsinstitut.de<br />
www.adk-bw.de<br />
www.atelier-ludwigsburg-paris.com<br />
3
FILMAKADEMIE BADEN-WÜRTTEMBERG & ANIMATIONSINSTITUT | CAMPUS | STEVEN APPLEBY (KEYNOTE SPEAKER<br />
OPENING 2021)<br />
4
STUDIUM<br />
STUDIENANGEBOT<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie Baden-Württemberg bietet folgende<br />
Studienmöglichkeiten an:<br />
Animation (u.a. Character Animation)<br />
Visual Effects<br />
Animation/Effects Producing<br />
Technical Directing<br />
Interactive Media<br />
GRUNDSTUDIUM &<br />
PROJEKT-/DIPLOMAUFBAUSTUDIUM<br />
Im Grundstudium (1. und 2. Jahr) erlernen alle Studierenden der Filmakademie<br />
gemeinsam und fächerübergreifend die Basics des Filmemachens. Im zweieinhalbjährigen<br />
Projektstudium (3. und 4. Jahr) spezialisieren sie sich auf ihre<br />
gewählte Studienvertiefung. In das Projektstudium ist bei entsprechenden<br />
Vorkenntnissen auch ein Quereinstieg möglich.<br />
Animation/Effects Producing, Technical Directing und Interaktive Medien sind<br />
Diplomaufbaustudiengänge. Diese können mit der Vorqualifikation eines abgeschlossenen<br />
Studiums an einer Hochschule oder gleichwertigen Einrichtung<br />
(Bachelor, Master oder Diplom) sowie entsprechender praktischer Erfahrung<br />
studiert werden.<br />
Die Ausbildung am <strong>Animationsinstitut</strong> erfolgt praxisorientiert und projektbezogen.<br />
Die Studierenden werden in ihrer Arbeit und Entwicklung individuell<br />
betreut und durch Seminare, Weeklies und Mentorings unterstützt.<br />
CODES SCANNEN FÜR MEHR INFOS<br />
5<br />
HARALD | REGIE: MORITZ SCHNEIDER, PRODUCING: ALEXANDRA STAUTMEISTER
6
IN DER WELT ZU HAUSE<br />
INTERNATIONAL<br />
STUDIEREN<br />
Animation ist eine globale Kunstform: Die VFX-, Games- und Animationsindustrie<br />
agiert über Grenzen hinweg, oft mit Studios auf mehreren Kontinenten.<br />
Als international ausgerichtete Ausbildungsstätte fördert das <strong>Animationsinstitut</strong><br />
die künstlerische Zusammenarbeit über sprachliche und kulturelle Grenzen<br />
hinweg. Ein englischsprachiges Curriculum, insbesondere im Projektstudium<br />
und den Diplomaufbaustudiengängen, macht es zu einem Hafen für Talente<br />
aus aller Welt, die sich hier künstlerisch entwickeln können.<br />
Zugleich ermöglicht das <strong>Animationsinstitut</strong> seinen Studierenden, sich im<br />
Studium international zu vernetzen und weltweit Erfahrungen zu sammeln.<br />
Im Mobilitätsjahr nach dem Grundstudium können Studierende nicht nur Praktika<br />
absolvieren, sondern auch an internationalen Austauschprogrammen<br />
teilnehmen. Dazu unterhält das <strong>Animationsinstitut</strong> Kooperationen mit Partnerschulen<br />
in aller Welt, deren Studierende ebenfalls nach Ludwigsburg kommen<br />
und gemeinsam mit Studierenden des <strong>Animationsinstitut</strong>s Projekte realisieren.<br />
„Animation hat eine universelle Sprache mit 1000 Gesichtern, und animierte<br />
Projekte brauchen Vielstimmigkeit und Diversität. Deshalb wollen wir<br />
Talente aus aller Welt als Studierende gewinnen.“<br />
Dr. Tina Ohnmacht, Leitung International Network <strong>Animationsinstitut</strong><br />
7
BILD VON MOODY BOOTY, KATHRIN KÜHNER 2020<br />
MOODY BOOTY | REGIE: KATHRIN KUHNERT, PRODUCING: LENA-CAROLIN LOHFINK & MAREIKE KELLER<br />
8
ANIMATION<br />
9<br />
PUMPERS PARADISE | REGIE: EDDY HOHF, PRODUCING: ALEKSANDRA TODOROVIC
„Animation sind keine Grenzen gesetzt – alles, was wir uns vorstellen<br />
können, kann durch Animation zum Leben erweckt werden.”<br />
Prof. Andreas Hykade, Leiter <strong>Animationsinstitut</strong> & Leitender Dozent Animation<br />
10
ANIMATION<br />
In kaum einem anderen Bereich der Kreativindustrie sind deiner Fantasie weniger<br />
Grenzen gesetzt als in der Welt der Animation.<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> der Filmakademie bildet dich künstlerisch und technisch<br />
im Bereich Animation aus. Ob Computeranimation, Zeichentrick, Stop Motion,<br />
Echtzeit-Animation, Realfilm oder interaktive Anwendungen – in einer technologisch<br />
hochwertigen Infrastruktur hast du die Möglichkeit, alle relevanten<br />
Produktionstechniken zu erlernen.<br />
Ziel ist, deinen individuellen künstlerischen Stil zu entwickeln. Dafür realisierst<br />
du eigene Projekte und bekommst den Freiraum, zusammen mit anderen<br />
Studierenden der Filmakademie vielseitig zu experimentieren. Dabei betreuen<br />
dich hochqualifizierte Lehrende und du triffst schon während des Studiums<br />
auf wichtige nationale und internationale Player der Branche.<br />
„Das Studium hatte für mich genau die richtige Mischung aus Struktur<br />
und Freiheit. Auf der einen Seite eine sehr professionelle Infrastruktur<br />
und technische Ausstattung. Auf der anderen Seite kreativer Unterricht,<br />
Workshops und ein motivierendes Umfeld, das einem die Verwirklichung<br />
eigener Projekte ermöglicht.”<br />
Christoph Sarow, Alumnus Animation<br />
11<br />
ANIMATIONSINSTITUT | UNTERRICHT ANIMATION
Studiengang<br />
Einstiegsart<br />
Studiumsdauer<br />
Unterrichtssprache<br />
Studiengebühren<br />
(pro Semester)<br />
Berufsbilder<br />
Film & Medien<br />
Grundstudium (GS)<br />
& Quereinstieg ins Projektstudium (PS)<br />
GS 2 Jahre, PS 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />
<strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />
EU-Angehörige: GS & PS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium<br />
Nicht EU: GS & PS 1.500 €<br />
Concept Artist, 2D/3D Artist, CG Artist, Stop Motion<br />
Director, Animation Director<br />
SOME THING | REGIE: ELENA WALF, PRODUCING: PAUL MARESCH & HEIKO SCHULZE<br />
12
CHARACTER<br />
ANIMATION<br />
CHARACTER ANIMATION<br />
Innerhalb des Studienangebots Animation bietet dir das <strong>Animationsinstitut</strong><br />
der Filmakademie eine einzigartige Ausbildung in Character Animation an.<br />
Du bekommst umfassende Kenntnisse in diesem Spezialbereich mit all seinen<br />
Facetten und schauspielerischen Herausforderungen.<br />
Erlerne alle handwerklichen und stilistischen Skills, um in Filmen oder Games<br />
mit klassischen wie modernen Animationstechniken Charaktere zum Leben<br />
zu erwecken.<br />
„Als Reaktion auf die weltweit wachsende Nachfrage nach hochqualifizierten<br />
Character Animators stellt diese deutschlandweit einzigartige Vertiefung<br />
eine wichtige Ergänzung zum Lehrangebot des <strong>Animationsinstitut</strong>s dar.<br />
Unterstützt durch international renommierte Character Animators als<br />
Lecturer und ausgestattet mit moderner Technologie bekommen die<br />
Studierenden die Möglichkeit, eine Expertise in dieser Königsdisziplin zu<br />
entwickeln, um damit die Basis für einen kraftvollen Berufseinstieg zu<br />
schaffen.“<br />
Urte Zintler, Leitende Dozentin Character Animation<br />
13<br />
THE PRESENT | REGIE: JACOB FREY, PRODUCING: ANNA MATACZ
Studiengang<br />
Einstiegsart<br />
Studiumsdauer<br />
Unterrichtssprache<br />
Studiengebühren<br />
(pro Semester)<br />
Berufsbilder<br />
Film & Medien<br />
Grundstudium (GS)<br />
& Quereinstieg ins Projektstudium (PS)<br />
GS 2 Jahre, PS 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />
<strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />
EU-Angehörige: GS & PS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium<br />
Nicht EU: GS & PS 1.500 €<br />
Character Animator, Animation Director<br />
14
VISUAL<br />
EFFECTS<br />
15<br />
THE BEAUTY | REGIE: PASCAL SCHELBLI, PRODUCING: TINA VEST & ALEKSANDRA TODOROVIC
„In der Studienvertiefung VFX geht es um die Planung und Erstellung der<br />
visuellen Effekte vom Script bis zum finalen Bild auf höchstem Niveau.”<br />
Prof. Juri Stanossek, Leitender Dozent Visual Effects<br />
16
VISUAL EFFECTS<br />
Mit Visual Effects (VFX) kennt dein Storytelling keine Grenzen. Vom actionreichen<br />
Hollywood-Blockbuster bis hin zu fantasievollen Games – kaum eine<br />
Produktion kommt heute mehr ohne visuelle Effekte aus. Sie verstärken tiefgehende<br />
Emotionen, spannende Abenteuer und epische Filmmomente, die<br />
im Gedächtnis bleiben.<br />
Im Visual-Effects-Studium am <strong>Animationsinstitut</strong> wirst du künstlerisch und<br />
technisch in der Umsetzung von visuellen Effekten in Filmen, Games, Spots<br />
und anderen Formaten ausgebildet. In unserer technologisch hochwertigen<br />
Infrastruktur erlernst du alle relevanten VFX-Produktionstechniken.<br />
Während des VFX-Studiums realisierst du eigene Projekte und bekommst den<br />
Freiraum, zusammen mit anderen Studierenden der Filmakademie vielseitig<br />
zu experimentieren. Du wirst dabei von praxiserfahrenen Lehrenden betreut.<br />
Schon während des Studiums triffst du außerdem wichtige nationale und<br />
internationale Player der Branche.<br />
„Das Wichtigste, was ich hier gelernt habe, waren Teamwork und Facettenreichtum.<br />
Jeder bringt besondere Fähigkeiten mit ins Studium, sodass alle<br />
gegenseitig voneinander lernen.”<br />
Pascal Schelbli, Alumnus Visual Effects & Student Academy Award-Gewinner<br />
17<br />
BURNED | REGIE: JUSTIN BRAUN, PRODUCING: ISABELLA BRAUN
Studiengang<br />
Einstiegsart<br />
Studiumsdauer<br />
Film & Medien<br />
Grundstudium (GS)<br />
& Quereinstieg ins Projektstudium (PS)<br />
GS 2 Jahre, PS 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />
Unterrichtssprache <strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />
Studiengebühren<br />
(pro Semester)<br />
Berufsbilder<br />
EU-Angehörige: GS & PS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium<br />
Nicht EU: GS & PS 1.500 €<br />
VFX Supervisor, VFX Artist, Digital Matte Painter,<br />
Lighting/Shading/Texturing Artist, Previz Artist,<br />
Modeling Artist, VFX Compositor, VR Director<br />
AM SET VON “BURNED” | REGIE: JUSTIN BRAUN, PRODUCING: ISABELLA BRAUN<br />
18
ANIMATION/<br />
EFFECTS<br />
PRODUCING<br />
19<br />
MULM (FMX TRAILER 2020) | REGIE: CAROL RATAJCZAK & TOBIAS TREBELJAHR, PRODUCING: LAURA MESSNER
„Durch die Arbeit an zahlreichen Projekten lernen die zukünftigen Producer,<br />
Creative Producer, Line Producer, Produzentinnen und Produzenten hautnah<br />
ihre Aufgaben kennen.”<br />
Prof. Lilian Klages, Leitende Dozentin Animation/Effects Producing<br />
20
ANIMATION/EFFECTS PRODUCING<br />
Lass bei dir alle Fäden zusammenlaufen: Als Producerin oder Producer von<br />
Filmen oder Games bist du in jeder Phase eines Projekts mit dabei, von der<br />
Idee bis zur Vermarktung. Du machst die Umsetzung erst möglich!<br />
Ob Animation, Games oder Effekte – im Aufbaustudiengang Animation/<br />
Effects Producing lernst du, Projekte in diesen Bereichen produktionstechnisch<br />
zu verwirklichen. Betriebswirtschaftliche Inhalte aus der Film- und Fernsehbranche<br />
ergänzen das Studium. So wirst du zum Profi in Sachen Budget,<br />
Timing, Ressourcenmanagement, Teamführung und Co.<br />
Neben diesen theoretischen Grundlagen fokussierst du dich während deines<br />
Studiums auf die praktische Arbeit und realisierst gemeinsam mit anderen<br />
Studierenden Projekte. Ziel ist, dir ein problemorientiertes, vernetztes Denken<br />
zu vermitteln, das dir zur kompetenten Entwicklung und Realisierung von<br />
Projektideen verhilft.<br />
„Hier am <strong>Animationsinstitut</strong> bekommen wir die Möglichkeit, verschiedene<br />
Technologien auszuprobieren. Wir lernen sehr viel, indem wir unterschiedliche<br />
Arten von Produktionen wirklich producen.”<br />
Jiayan Chen, Alumna Animation/Effects Producing<br />
21<br />
AM SET VON “PARIS YOU GOT ME” | REGIE: JULIE BOEHM, PRODUCING: ALEKSANDRA TODOROVIC & ANN-KATRIN BOBERG
Studiengang<br />
Einstiegsart<br />
Studiumsdauer<br />
Film & Medien bzw. Produktion<br />
Grundstudium (GS) Produktion an FABW<br />
& Diplomaufbaustudium (DA)<br />
GS 2 Jahre, DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />
Unterrichtssprache <strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />
Studiengebühren<br />
(pro Semester)<br />
Berufsbilder<br />
Vorkenntnisse<br />
EU-Angehörige: GS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium, DA 0 €<br />
Nicht EU: GS & DA 1.500 €<br />
Animation Producer, VFX Producer, Production,<br />
Coordinator, Herstellungsleitung, Produktionsleitung,<br />
Projektmanagement<br />
Bachelor-Studium in den Bereichen Medien,<br />
Produktion, BWL, Marketing o. ä.; Organisatorisches<br />
und kommunikatives Talent; Idealerweise erste<br />
Berufserfahrungen im Bereich Produktion<br />
AM SET VON “NEOSHIN” | REGIE: SEBASTIAN SELG, PRODUCING: JIAYAN CHEN<br />
22
TECHNICAL<br />
DIRECTING<br />
23<br />
DREH “NEOSHIN” | REGIE: SEBASTIAN SELG, PRODUCING: JIAYAN CHEN
„Die Studierenden lernen, technologische Herausforderungen zu meistern,<br />
die bei der Realisierung von Projekten im Bereich Animation, VFX, Virtual<br />
Production und Immersive Media auf sie zukommen. Zudem können sie mit<br />
neuer Technik einen Beitrag zu nachhaltigen Produktionsprozessen leisten.”<br />
Prof. Volker Helzle, Leitender Dozent Technical Directing, Leitung Research & Development<br />
24
TECHNICAL DIRECTING<br />
Setze als Technical Director mit Informatikbackground neue Tech-Trends für<br />
die Film- und Gamesbranche. Als Technical Director bist du bei Produktionen<br />
von Filmen, Games oder immersiven Medienprojekten die Schnittstelle zwischen<br />
Kunst und Technologie. Du managst alle technischen Aspekte.<br />
Nachdem du ein Studium in Informatik oder ähnlichen Fachbereichen abgeschlossen<br />
hast, bildet dich das <strong>Animationsinstitut</strong> umfassend im Technical<br />
Directing aus. Du setzt Animations- und VFX-Projekte um, forschst an neuen<br />
Softwarelösungen und bekommst den Freiraum, zusammen mit anderen Studierenden<br />
der Filmakademie vielseitig zu experimentieren.<br />
Du programmierst beispielsweise passende Softwarelösungen, automatisierst<br />
Animations- und VFX-Abläufe oder legst Workflows fest. Ein wichtiger Teil<br />
deines Studiums ist zudem eine Forschungstätigkeit am <strong>Animationsinstitut</strong>.<br />
„Ich sehe einen Technical Director als eine Mischung aus einem Künstler und<br />
einer Person, die sich für Technologien und Programmierung interessiert.<br />
Es ist die perfekte Mischung aus Kunst und Mathematik.”<br />
Hanna Binswanger, Alumna Technical Directing, Rigging TD bei Animal Logic<br />
25<br />
LED WALL SET
Studiengang<br />
Einstiegsart<br />
Studiumsdauer<br />
Animation/Technical Directing<br />
Diplomaufbaustudium (DA)<br />
DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />
Unterrichtssprache Englisch<br />
Studiengebühren<br />
(pro Semester)<br />
Berufsbilder<br />
Vorkenntnisse<br />
EU-Angehörige: DA 0 €<br />
Nicht EU: DA 1.500 €<br />
Technical Director (TD), Technical Artist, Creature TD,<br />
Pipeline TD, Research TD, Shading & Lighting TD, FX TD,<br />
Virtual Production TD, Rigging TD<br />
Bachelor-Studium in Informatik oder einem verwandten<br />
Fach; Begeisterung für Animations- und VFX-Projekte<br />
MAKING OF “THE BEAUTY” | REGIE: PASCAL SCHELBLI, PRODUCING: TINA VEST & ALEKSANDRA TODOROVIC<br />
26
INTERAKTIVE<br />
MEDIEN<br />
27<br />
A JUGGLER'S TALE (GAME) | STEFFEN OBERLE, ENZIO PROBST, DOMINIK SCHÖN & ELIAS KREMER
„Formatoffenheit, Neugierde, Experimentierfreude – die Interaktiven<br />
Medien sind eine Spielwiese der Möglichkeiten.”<br />
Anna Brinkschulte, Leitende Dozentin Interaktive Medien<br />
28
INTERAKTIVE MEDIEN<br />
Ob Game oder visionäre App für die Welt von Übermorgen, erschaffe beeindruckende,<br />
interaktive Erlebnisse! In der Studienvertiefung Interaktive Medien<br />
lernst du, Games, Apps, VR-Experiences, Medieninstallationen und andere<br />
interaktive Erfahrungen zu konzipieren, planen und realisieren. Dabei kannst<br />
du zwischen den Spezialisierungen Transmedia/Games Director, Transmedia/<br />
Games Artist oder Transmedia/Games Producer wählen.<br />
Das Studium folgt dem Leitgedanken „Games & Beyond”. Im Mittelpunkt steht<br />
das soziale wie spielerische Zusammenwirken von Usern mit medialen Möglichkeiten.<br />
Deiner Experimentierfreude sind hinsichtlich des Formats keine Grenzen<br />
gesetzt. Ziel ist es, Ideen sowie deine eigene künstlerische und technische<br />
Designsprache zu entwickeln. Bereits mehrfach wurden Arbeiten der Studierenden<br />
dieser Studienvertiefung ausgezeichnet, darunter beim <strong>Deutsch</strong>en<br />
Computerspielpreis und der international bedeutenden SIGGRAPH Asia.<br />
„Im Umfeld des <strong>Animationsinstitut</strong>s entstehen, bedingt durch den<br />
großen Einfluss der anderen Kreativstudierenden, ganz eigene Ideen und<br />
Betrachtungsweisen auf Designprozesse.”<br />
Dominik Schön, Alumnus Interaktive Medien & <strong>Deutsch</strong>er Entwicklerpreis-Gewinner<br />
29<br />
INSTALLATION ARCHE MAMA | ELLA ESTRELLA TISCHA RAETZER
Studiengang<br />
Einstiegsart<br />
Studiumsdauer<br />
Film & Medien bzw. Produktion<br />
Grundstudium (GS) & Diplomaufbaustudium (DA)<br />
GS 2 Jahre, DA 2 ½ Jahre (Vollzeitstudium)<br />
Unterrichtssprache <strong>Deutsch</strong> & Englisch<br />
Studiengebühren<br />
(pro Semester)<br />
Berufsbilder<br />
EU-Angehörige: GS 0 € bzw. 650 € im Zweitstudium, DA 0 €<br />
Nicht EU: GS & DA 1.500 €<br />
Game Designer, UX Designer, Content Director,<br />
Creative Director, Creative Technologist, Art Director,<br />
Artist, Tech Artist, Media Producer<br />
EENIE MEENIE WORLD – XP TRAILER | REGIE: CLARA DEITMAR, PRODUCING: PAULINA LARSON<br />
30
31<br />
WELCHE VORAUSSETZUNGEN BRAUCHE ICH FÜR<br />
DAS STUDIUM IM ALLGEMEINEN?<br />
Neben dem Nachweis der Hochschulreife müssen praktische Erfahrung<br />
im Medienbereich (Grundstudium: mindestens zwölf Monate, Projektstudium/Diplomaufbaustudium:<br />
mindestens sechs Monate) nachgewiesen<br />
werden. Außerdem weisen die Bewerberinnen und Bewerber ihre Eignung<br />
durch eine Arbeitsprobe nach. Ohne Abitur ist der Zugang bei besonderer<br />
Begabung durch das Bestehen einer erweiterten Eignungsprüfung möglich.<br />
Die Diplomaufbaustudiengänge setzen ein abgeschlossenes Erststudium<br />
in einer ähnlichen Disziplin voraus.
WERDEN STUDIENGEBÜHREN ERHOBEN?<br />
Studierende aus <strong>Deutsch</strong>land und der EU:<br />
Im Erststudium fallen keine Studien gebühren an. Für Studierende mit einem<br />
bereits in <strong>Deutsch</strong>land abgeschlossenen Erststudium erhebt das Land<br />
Baden-Württemberg Zweitstudiengebühren in Höhe von 650 € pro Semester.<br />
Für die Diplomaufbau studiengänge Animation/Effects Producing, Technical<br />
Directing und Interaktive Medien werden keine Studiengebühren erhoben.<br />
Internationale Studierende aus Nicht-EU-Ländern:<br />
Hier fallen in der Regel Studiengebühren in Höhe von 1.500 € pro<br />
Semester an. In bestimmten Fällen ist eine Befreiung von den Studiengebühren<br />
möglich. Nähere Auskünfte erteilt das Studienreferat der<br />
Filmakademie: studienreferat@filmakademie.de.<br />
32
BEYOND STUDY<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> fördert über das Studium hinaus den Austausch zwischen<br />
Studierenden, Alumni, Lehrenden und Mitarbeitenden. Daraus resultiert<br />
eine lebendige Community, die sich gegenseitig unterstützt, unter anderem<br />
bei der Vernetzung, Teamfindung, Ideen- und Projektentwicklung, bei Produktionen<br />
sowie dem Wissens- und Technologietransfer.<br />
ALUMNI<br />
Absolventinnen und Absolventen stehen untereinander und mit dem <strong>Animationsinstitut</strong><br />
in direktem Kontakt. Regelmäßige Alumni-Treffen, der Filmakademie<br />
Alumni-Newsletter und persönliche Profile im Alumni-Portal (www.<br />
filmakademie-alumni.de) bilden den Rahmen für ein dynamisches Alumni-Netzwerk.<br />
TALENTFÖRDERUNG<br />
Getreu dem Motto „Lifelong Learning“ bietet das <strong>Animationsinstitut</strong> den<br />
Studierenden und Alumni die Teilnahme an Programmen wie Animation<br />
Sans Frontières (ASF). In diesem EU-geförderten internationalen Trainingsprogramm<br />
vernetzen sich junge Kreative aus ganz Europa und entwickeln<br />
animationsbasierte Projekte. Im Übergang zum Berufsleben unterstützt das<br />
<strong>Animationsinstitut</strong> zudem bei den Themen Intellectual Property, nachhaltige<br />
Produktionsformate und Gründung.<br />
DRITTMITTEL<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> führt sowohl Drittmittel- als auch Auftragsproduktionen<br />
aus. Bei Letzteren wird für externe Auftraggeber zu marktüblichen Konditionen<br />
ein breites Spektrum an Formaten realisiert. Kooperationen und Förderprojekte<br />
ermöglichen die Weiterentwicklung von im Studium entstandener Ideen,<br />
Ansätze und Teamarbeiten, oft zusammen mit der Forschungs- und Entwicklungsabteilung.<br />
„In Ergänzung zum breiten Angebot der Lehre schafft eine starke, lebendige<br />
und offene <strong>Animationsinstitut</strong>-Community Raum für Entwicklungen,<br />
Kooperationen, Initiativen und Formatvielfalt unter Einbindung externer<br />
Partner.”<br />
Christian Müller, Drittmittelproduktionen & Alumni<br />
33
UNSERE EHEMALIGEN STUDIERENDEN ARBEITEN BEI...<br />
Pixar, Walt Disney Animation Studios, Industrial Light & Magic, Weta, Framestore,<br />
MPC, Scanline VFX, Mackevision, Pixomondo, Rise FX, Studio Film Bilder,<br />
Ravensburger, M.A.R.K. 13, Studio Soi, Studio Seufz, Woodblock, Studio Fizbin,<br />
Zeitland Media & Games und vielen mehr oder gründeten ihre eigenen Studios.<br />
VFX SUPERVISOR UND KOPRODUZENT VOLKER ENGEL AM SET VON “INDEPENDENCE DAY:RESURGENCE“ -<br />
ARCHIV VOLKER ENGEL<br />
S.M.I.L.E. (GAME) | DANIEL BAHR, DANIELA DREWKE, JASMIN DREYER<br />
34
EINZIGARTIGES<br />
LERNUMFELD<br />
RESEARCH & DEVELOPMENT<br />
Die praktische Ausbildung am <strong>Animationsinstitut</strong> wird durch wissenschaftliche<br />
Forschungs- und Entwicklungsarbeit ergänzt. Die Abteilung<br />
führt zusammen mit nationalen und internationalen<br />
Kooperationspartnern verschiedene Forschungsprojekte mit einem<br />
Fokus auf technische Innovationen für Film- und Medienproduktionen durch.<br />
Besonders die Studierenden des Aufbaustudiengangs Technical Directing<br />
erhalten so die Möglichkeit, an den wissenschaftlichen Projekten des Instituts<br />
aktiv mitzuarbeiten. Ein weiterer Schwerpunkt der Forschung und Entwicklung<br />
am <strong>Animationsinstitut</strong> liegt darauf, an der Filmakademie und darüber hinaus<br />
eine Basis für ökologisch-nachhaltige Produktionen unter Betrachtung neuer<br />
Technologien bereitzustellen.<br />
TECHNISCHE AUSSTATTUNG<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> bietet eine Infrastruktur auf dem neuesten Stand der<br />
Technik. Alle Studierenden verfügen über eine eigene Workstation mit allen<br />
gängigen Tools sowie speziellen projektbezogenen Lösungen. Außerdem haben<br />
sie Zugang zur gesamten Infrastruktur der Filmakademie.<br />
„Modernste Techniken wie Motion Capture und Virtual Camera sowie die<br />
zugeschnittene Ausstattung und Peripherie der studentischen Arbeitsplätze<br />
stellen das ‚Handwerkzeug‘ aller Animationsstudierenden dar. Technik<br />
darf die Arbeiten unserer Studierenden nicht behindern, sondern soll ihre<br />
Kreativität fördern und beflügeln.”<br />
Joachim Genannt, Technische Leitung <strong>Animationsinstitut</strong><br />
35
VIRTUAL PRODUCTION SETS, FILMAKADEMIE<br />
36
FMX<br />
Das <strong>Animationsinstitut</strong> richtet inhaltlich die internationale Fachkonferenz<br />
FMX aus. Das englischsprachige Non-Profit-Event gilt als weltweit<br />
einflussreiche Konferenz in den Bereichen Animation, visuelle<br />
Effekte, interaktive und immersive Medien.<br />
Bei der FMX treffen sich Kreativschaffende sowie Expertinnen und Experten<br />
aus der ganzen Welt. Hochkarätige Referentinnen und Referenten geben in<br />
Präsentationen, Workshops, Masterclasses und Company Suites neueste<br />
Einblicke in Entwicklungen der Branche. Auf dem Recruiting Hub sind namhafte<br />
Studios und Unternehmen auf Talentsuche. Auf dem School Campus tauschen<br />
sich Studierende aus aller Welt aus.<br />
Studierende des <strong>Animationsinstitut</strong>s haben auf der FMX die Gelegenheit, sich<br />
aus erster Hand über aktuelle künstlerische und technologische Trends und<br />
Innovationen zu informieren. Zudem präsentieren sie dort ihre Projekte und<br />
können direkt mit den wichtigsten Playern der Branche Kontakte knüpfen.<br />
„Die FMX ist ein wichtiger Bestandteil des Curriculums am <strong>Animationsinstitut</strong>.<br />
Es ist ein großes Plus für die Studierenden, dass sie sich dort ein Netzwerk<br />
für ihre spätere Karriere aufbauen können.“<br />
Prof. Andreas Hykade, FMX Conference Chair<br />
www.fmx.de<br />
37<br />
FMX
FILM & MEDIA EXCHANGE<br />
FMX | FILM & MEDIA EXCHANGE<br />
FMX 2022_AI <strong>Broschüre</strong>_17-11-2021.indd 2 17.11.2021 17:03:30<br />
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ANIMATIONSINSTITUT<br />
HEAD OF ANIMATIONSINSTITUT<br />
Prof. Andreas Hykade (Head of <strong>Animationsinstitut</strong>, FMX Conference Chair),<br />
Heike Mozer (Head of Finance/Management),<br />
Ann-Kathrin Eglsoer (Executive Assistant)<br />
STUDIES<br />
Senior Lecturers<br />
Prof. Andreas Hykade (Animation),<br />
Anna Brinkschulte (Interaktive Medien),<br />
Prof. Lilian Klages (Animation/Effects Producing),<br />
Prof. Volker Helzle (Technical Directing)<br />
Curriculum Coordination<br />
Constanze Bühner, Claudia Baumgartner, Isabel Gimber<br />
International Network<br />
Dr. Tina Ohnmacht<br />
Production<br />
Anna Matacz, Yannick Petzold<br />
Third-Party-Productions & Alumni<br />
Christian Müller<br />
Project Mentoring<br />
Lisa Forelli, Stefan Michel, Philipp Obländer, Andreas Ulmer<br />
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RESEARCH & DEVELOPMENT<br />
Prof. Volker Helzle (Head of Research & Development),<br />
Simon Spielmann, Jonas Trottnow, Tonio Freitag, Paulo Scatena<br />
MANAGEMENT<br />
Selina Schmutz, Marco Neuert, Anja Fellerhoff, Nataša Predojević<br />
Communication<br />
Theresa Seitz, Franziska Ullrich<br />
TECHNOLOGY<br />
Joachim Genannt (Head of Technology)<br />
IT<br />
Viet Nguyen, John Holth, Thomas del Popolo, Elmar Weinhold<br />
Post Production<br />
Michael Schott, Stefan Binggeser<br />
STAFF POSITIONS<br />
Dr. Alexander Kreische (Coordination Online Projects & Media Production),<br />
Christiane Geyer (Project Management IT-Applications),<br />
Anke Kletsch (Coordination Festivals)<br />
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AUSZEICHNUNGEN &<br />
PREISE<br />
1000 INTERNATIONALE PREISE FÜR DIE ARBEITEN DER<br />
STUDIERENDEN<br />
Student Academy Awards, Annie Awards, SIGGRAPH, SIGGRAPH Asia, VES<br />
Awards, BAFTA, The Rookie Awards, <strong>Deutsch</strong>er Computerspielpreis, Gamescom,<br />
Ottawa International Animation Festival, Cannes Lions, Cartoon d’Or,<br />
AMAZE, Lumière Awards, Internationales Trickfilm-Festival Stuttgart, Anima<br />
Mundi, Ars Electronica, First Steps Awards und viele mehr.<br />
AUSZEICHNUNGEN ANIMATIONSINSTITUT<br />
The Hollywood Reporter<br />
The Top 10 Visual Effects Schools 2019,<br />
The Top 15 International Film Schools 2017<br />
Focus Money<br />
<strong>Deutsch</strong>lands beste staatliche Kunsthochschule 2018<br />
The Rookies<br />
Best Visual Effects School 2017, Platz 2 Best Animation School 2018,<br />
Platz 2 Visual Effects & Animation School Production Excellence 2021<br />
VFX Voice<br />
Unter den “Leading VFX programs” 2019<br />
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TEAM VON “A JUGGLER‘S TALE“ BEI DER PREISVERLEIHUNG DES DEUTSCHEN COMPUTERSPIELPREISES
KONTAKT<br />
Hast du Fragen zur Bewerbung am <strong>Animationsinstitut</strong>?<br />
Kontaktiere uns:<br />
study@animationsinstitut.de (<strong>Animationsinstitut</strong>)<br />
studienreferat@filmakademie.de (Filmakademie allgemein)<br />
Filmakademie Baden-Württemberg GmbH<br />
<strong>Animationsinstitut</strong><br />
Akademiehof 10<br />
71638 Ludwigsburg<br />
+49 7141 969 82 800<br />
info@animationsinstitut.de<br />
Werfe einen Blick hinter die Kulissen und vernetze dich mit Studierenden,<br />
Lehrenden und Alumni:<br />
www.animationsinstitut.de<br />
www.filmakademie.de<br />
“Das Studium am <strong>Animationsinstitut</strong> bietet viel Flexibilität, insbesondere<br />
im Projektstudium. Ihr könnt wählen, auf welche Bereiche ihr euch<br />
konzentrieren möchtet, wir ermutigen euch, Feedback zu geben und<br />
Gastdozierende aus der Branche vorzuschlagen. Ob ihr ein eigenes Projekt<br />
auf die Beine stellen oder zum Projekt eines Mitstudierenden beitragen wollt,<br />
könnt ihr entscheiden. Ihr seid auf der Suche nach einem praxisorientierten<br />
Studium, das aktiv mitgestaltet werden kann? Dann seid ihr hier richtig.”<br />
Constanze Bühner, Koordination Lehre<br />
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„Das Management setzt sich unter Berücksichtigung der finanziellen,<br />
organisatorischen und rechtlichen Belange dafür ein, dass die Projekte<br />
der Studierenden und der Lehre erfolgreich umgesetzt werden können.<br />
Dabei fühlen wir uns besonders der Vielfalt verpflichtet. Unabhängig<br />
von Herkunft, Geschlecht, Anschauung, Lebenslage oder körperlicher<br />
Verfassung soll Studierenden und Mitarbeitenden ermöglicht werden,<br />
ihr Talent und ihre Stärken am <strong>Animationsinstitut</strong> zu entfalten.“<br />
Heike Mozer, Leitung Management <strong>Animationsinstitut</strong><br />
„Am <strong>Animationsinstitut</strong> herrscht nicht nur eine professionelle,<br />
sondern auch sehr familiäre Atmosphäre. Wir unterstützen die<br />
Studierendenschaft ganz individuell in ihrer kreativen Entwicklung und<br />
versuchen den bestmöglichen Rahmen für die Umsetzung ihrer Ideen zu<br />
schaffen. Durch die intensive Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen<br />
der Filmakademie ist vieles möglich. Zudem wird ein hohes Niveau der<br />
Produktionen gewährleistet, da die Projektteams von MentorInnen aus<br />
der Praxis betreut werden.“ Anna Matacz, Herstellungsleitung <strong>Animationsinstitut</strong><br />
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SLOUCH | REGIE: MICHAEL BOHNENSTINGL, PRODUCING: LINDA KRAUSS
„Wer sich mit der Bewerbung noch unsicher ist, sollte nicht zögern, sich<br />
bei uns über study@animationsinstitut.de zu melden. Egal, ob etwas<br />
unklar erscheint oder ob es noch Fragen gibt – wir stehen gerne bereit<br />
und unterstützen Bewerbende, soweit es uns möglich ist.“<br />
Claudia Baumgartner, Studienkoordination <strong>Animationsinstitut</strong><br />
„Wir unterstützen die Studierenden in allen Fragen zur Teilnahme an<br />
Festivals in aller Welt und betreuen sie bei der Einreichung ihrer Projekte.<br />
Durch das hohe Niveau der Arbeiten verzeichnen wir jedes Jahr zahlreiche<br />
Festivalteilnahmen und können auch viele Erfolge vorweisen.“<br />
Anke Kletsch, Festivalkoordination <strong>Animationsinstitut</strong><br />
„Wir bieten den Projekten der Studierenden eine öffentliche Bühne und<br />
rücken die interessanten Persönlichkeiten dahinter in den Fokus. Es gibt<br />
viel zu erzählen und es macht uns unglaublich viel Spaß, den kreativen<br />
Output und die Erfolgsgeschichten über unsere Kanäle in die Welt zu<br />
tragen.“<br />
Theresa Seitz, Management Kommunikation <strong>Animationsinstitut</strong><br />
FOYER ANIMATIONSINSTITUT<br />
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WORLD OF GRA | REGIE: CLARA DEITMAR, PRODUCING: JULIUS DORSEL<br />
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