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planet toys - Magazin für die Spielwarenbranche

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5 | 2022

OKTOBER

TITELSTORY

Messen

bleiben Hotspots

SPIELE

Die neuen

Glücksbringer

INTERVIEW

Kommt

die Delle?


100%

• Service

• Qualität

• Kompetenz

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EDITORIAL

3

DROHT DIE RAUE SEE?

„Lass ihn doch unken, den

Großmeister, ich blicke trotzdem

entspannt nach vorne

und stelle mich schon mal

mental auf Dominosteine und

Gänsebraten ein.“

Säße noch „Mutti“ am Steuer der neuen

Führungsmacht Deutschland, dürfte

ihr Club der „Auf-Sicht-Fahrer“ gerade

goldene Zeiten erleben, obwohl dieser

Politikstil die führende Wirtschaftsmacht

Europas an den Rand von „Revolutionen“

gebracht hat, so ein ehemaliger Fraktionsvorsitzender.

Wirft man jedenfalls einen Blick

auf die Spielwarenbranche, registriert man

eine bis dato nicht gekannte Unübersichtlichkeit

und Besorgnis. Man fährt allenthalben

auf Sicht. Die Wirtschaftsprognosen halten

inzwischen Schritt mit dem Verfallsdatum

von Energiepreisen. Nicht Genaues weiß

man nicht. Das wirft jede Planung über den

Haufen. Ist die einst so robuste deutsche

Wirtschaft am Ende?

Selbst die erfolgsverwöhnte Spielwarenbranche

kämpft, wenngleich immer noch

auf hohem Niveau. Die Pandemie bescherte

ihr einen Boom, die aktuelle Krise

trifft sie viel tiefer ins Mark. Davon sind

auch die Wachstumstreiber der letzten

Jahre betroffen, wie man in Gütersloh mutet, weil die Preise für Lebensmittel und

vertäglichen

Bedarfs ausbremsen. Der Inhaber

Energie eine Dynamik entwickelt haben,

die den Konsum von Gütern des nicht all-

des Spieleladens Wolpertinger quält sich

jedenfalls täglich mit der Frage, was und

wie viel er überhaupt für das Weihnachts-

geschäft einkaufen soll (S. 14). Stimmt

es, was der Vater der sozialen Marktwirtschaft

glaubte, dass Wirtschaft zu 50 %

Psychologie ist, dann macht die

Wirtschaft aktuell eine endogene

Depression durch, die in

einer Winter- Rezession enden

könnte, wie das ifo glaubt.

Muss nicht, kann aber.

Bekanntlich stirbt die Hoffnung

zuletzt. Die scheint inzwischen bei den im

DVSI organisierten Spielwarenherstellern

merklich gelitten zu haben. Der DVSI führt

Mitte September eine Blitzumfrage zur

Energiekrise durch, die planet toys vorliegt.

Mit einer Rücklaufquote von 37 % kann sie

als repräsentativ gelten. Die Ergebnisse

werfen ein Schlaglicht auf die Branche, auch

wenn sie nicht eigentlich überraschend

kommen. 45 % der befragten Unternehmen

gaben an, dass ihre Geschäftstätigkeit

„stark bis sehr stark“ gefährdet sei, weitere

38 % sehen sie immerhin noch „mittelmäßig“

bedroht. Vor allem mittelgroße und große

Unternehmen sowie der Handel (75 %)

fühlen sich in ihrer Existenz bedroht. Was

Wunder, wenn überall Kosteneinsparungen

auf der Agenda stehen, ob beim Personal

oder der Produktentwicklung. Schmalhans

regiert, während die Preise steigen.

Obwohl die Regierung seit Monaten verspricht,

niemanden alleine zu lassen, kommt

die Botschaft bei den Spielzeugherstellern

nicht an. 74 % glauben, dass die bisherigen

politischen Maßnahmen „eher nicht bis gar

nicht ausreichend“ sind, weshalb 75 % einen

staatlich verordneten Strompreisdeckel

fordern. Außergewöhnliche Zeiten erfordern

außergewöhnliche Maßnahmen, die nicht

einmal vor einer der letzten Bastionen

einer freiheitlich-liberalen Gesellschaft

halt machen. Während sich die Ampel

darüber fetzt, ob die drei verbliebenen

Kernkraftwerke weiterlaufen sollen, fällt

das Votum eindeutig aus. 77 % befürworten

einen temporären Weiterbetrieb.

Auch wenn nicht alles so kommen muss,

wie die Zahlen es nahelegen, die Entwicklung

drückt auf Stimmung der mittelständischen

Spielwarenhersteller, für die bisher

wenig drin war in den Entlastungspaketen.

Aber es gibt in diesen aufwühlenden Zeiten

auch gute Nachrichten. Die weltweit größte

Messe für Brett-, Karten- und Rollenspiele

erwartet ein hohes Besucheraufkommen.

Trotz Krisen, Reisebeschränkungen und Hygienevorschriften

wollen sich die Menschen

offensichtlich nicht gänzlich den Spaß

verderben lassen. Die Spielwarenmesse als

neuen Eigentümer wird’s freuen, denn die

hat zwei schwere Jahre hinter sich, die für

manchen vielleicht jetzt erst anfangen.

Ihr

Ulrich Texter


4 INHALT

16 INTERVIEW DES MONATS:

DELLE IM SPIELE-MARKT

Zu den überstrapaziertesten Phrasen zählt jene,

die der Welt ständig glauben machen will, dass

in jeder Krise auch Chancen stecken. Wäre es so,

lebten wir gerade in vielversprechenden Zeiten.

Ein gehöriges Fünkchen Wahrheit steckt dennoch

in diesem Sprichwort – wie das Beispiel

des Gütersloher Spieleladen Wolpertinger zeigt.

20 DIE NEUEN

GLÜCKSBRINGER

Lebst du noch oder spielst du schon? Das

Interesse an Gesellschaftsspielen scheint

unvermindert anzuhalten. Und die Verlage

tun alles, damit Spielbegeisterte auch dieses

Jahr auf ihre Kosten kommen. Weil der

Anteil der Single-Haushalte von Jahr zu

Jahr steigt, kommen auch immer mehr

Solo-Varianten auf den Markt.

44ROLLENSPIEL

Rollenspiele gehören zu den beliebtesten

Kinderbeschäftigungen. Dabei können sie u. a.

ihre Eltern oder auch Helden aus Buch und TV

nachahmen und ihrer Fantasie

freien Lauf lassen.

12 TITELSTORY: SPIEL ‘22

ESSEN – MESSEN

BLEIBEN HOTSPOTS

Am 6. Oktober beginnt die 40. Ausgabe der

Internationalen Spieltage SPIEL ’22 in Essen.

Seit ihrer Gründung steuerte der Merz Verlag die

Geschicke des Branchen-Ballyhoos, das er zur

weltweiten größten Messe für Brett-, Kartenund

Rollenspiele führte. Seit diesem Jahr sitzt

die Nürnberger Weltleitmesse für Spielwaren als

neuer Eigentümer am Steuer. Was wird anders?

SORTIMENTE

10 HOTLIST

20 SPIELE & PUZZLES

38 MODELLBAU/TECHNISCHES

SPIELZEUG

42 BILDERBÜCHER

44 ROLLENSPIEL

52 KLEINPREISIGES FÜR ADVENTS-

KALENDER

MARKENSEITEN

48 PLAYMOBIL

49 SUPER RTL

RUBRIKEN

3 EDITORIAL

6 NEWS

12 TITELSTORY: SPIEL’ 22 ESSEN

16 INTERVIEW DES MONATS

28 INTERVIEW: MALTE KIESEL

36 HANDEL: DER FACHHANDEL BEHAUP-

TET SICH IM HARTEN WETTBEWERB

50 SPIELE-TIPPS

55 BÜCHER

58 ANTWORTEN


6

NEWS

EK PASSION STARS 2022

Zur Ehrung besonders leidenschaftlich und kreativ agierender

Händler verleiht die EK auch 2022 den EK Passion

Star. Nach einem intensiven Auswahlverfahren hat sich die

unabhängige Jury wieder für vier herausragende Unternehmerinnen

und Unternehmer entschieden, die den begehrten

Handels-Award entgegennehmen dürfen. Die Gewinner des

EK Passion Stars 2022 wurden am 14. September auf der

EK LIVE bekannt gegeben: Der Passion Star für passionierten

Wagemut geht an HappyBaby Babyshop Hunstig in

Paderborn. Den Passion Star für atemberaubenden Unternehmergeist

gewinnt die Buchhandlung Taube, Marbach a. N.

Den Passion Star für sichtbare Nachhaltigkeit erhält die

Pecht Shoppingwelt in Bad Neustadt a. d. Saale. Über den

Passion Star für Einkaufskultur der Superlative freut sich das

Warenhuis Vanderveen, Assen (NL).

EK PASSION STAR 2022: (v.l.n.r) Klaus Schmelzeisen (Passion Star Jury),

Thomas Rahenkamp (Leitung Vertrieb Kaufhaus), Bernd Titius (Pecht Shoppingwelt),

André Babenhauserheide (Leitung Vertrieb und Konzeptmanagement

Familie), Astrid Hunstig (HappyBaby Shop Hunstig), Dr. Claudia Wasser

(Jury-Vorsitzende Passion Star), Nico Vanderveen (Warenhuis Vanderveen), Gertjo

Janssen (EK Vorstand), Oliver Seidensticker (Passion Star Jury), Markus Schneider

(Buchhandlung Taube), Michael Rosch (Geschäftsführung Buchwert)

JÜRGEN KLOPP IST NEUER

FISCHER MARKENBOTSCHAFTER

FREUDIGE GESICHTER:

Erfolgstrainer Jürgen Klopp,

der neue Markenbotschafter

der Unternehmensgruppe

fischer, und Firmeninhaber

Prof. Klaus Fischer

Die längerfristig angelegte Zusammenarbeit zwischen dem

Erfolgstrainer und fischer beginnt am 1. Januar 2023. Eines

der bekanntesten Gesichter des Weltfußballs kehrt damit zu

seinen Ursprüngen zurück. Jürgen Klopp ist in der Nähe des

Hauptsitzes von fischer aufgewachsen. Die Unternehmensgruppe

fischer spielte für ihn schon in der Kindheit eine

große Rolle. Jürgen Klopps Vater, Norbert Klopp, arbeitete

fast 35 Jahre im Außendienst von fischer.

„Für unser Unternehmen ist es eine große Freude und Ehre,

mit Jürgen Klopp einen der besten Fußballtrainer der Welt

und eine der beliebtesten Persönlichkeiten des Fußballs als

Markenbotschafter gewinnen zu können“, sagt Prof. Klaus

Fischer. „Mit seiner vorbildlichen Einstellung, seinen Werten

und seiner Professionalität passt er exzellent in unser Team

und damit in unsere fischer Familie.“

Bereits am 19. September 2022 besuchte Jürgen Klopp mit

seiner Frau Ulla das Unternehmen und ließ sich von Prof.

Fischer das Unternehmen vorstellen. Anschließend ging

es zum gemeinsamen Mittagessen ins Betriebsrestaurant,

umgeben von den Mitarbeiterinnen und Mitarbeitern. „Ein

bisschen ist es für mich wie nach Hause kommen“, sagt

Jürgen Klopp. So schließt sich der Kreis.

PETER DIRKS NEU IN DEN

AUFSICHTSRAT DER EK GEWÄHLT

Vor dem Hintergrund der Entwicklung

der EK Gruppe hat die Vertreterversammlung

des europaweit tätigen

Mehrbranchenverbundes am 13.

September 2022 Peter Dirks in den

Aufsichtsrat gewählt. Der Niederländer

verstärkt damit das EK Gremium

als fünftes Mitglied. Peter Dirks war in internationalen

Unternehmen in der Geschäftsführung

bzw. im Vorstand tätig und ist heute

in verschiedenen Aufsichtsräten aktiv.

ZAHL DES MONATS

18,9 %

Die Verkaufspreise im Großhandel waren im August 2022 um

18,9 % höher als im August 2021.

Quelle: Statistisches Bundesamt (Destatis)


NEWS 7

HDE FORDERT

WIRTSCHAFTS-

HILFEN

Die Energiekosten im Einzelhandel

sind seit Jahresbeginn

im Durchschnitt um knapp

150 Prozent gestiegen. In der

Folge sieht mehr als die Hälfte

der Handelsunternehmen in

Deutschland seine wirtschaftliche Existenz bedroht. Das zeigt eine

aktuelle Umfrage des Handelsverbandes Deutschland (HDE) unter 900

Unternehmen aller Standorte, Branchen und Größenklassen. Der HDE

fordert deshalb die schnelle Ausweitung der angekündigten Wirtschaftshilfen

des Staates auf Handelsunternehmen, die die enormen Energiepreissteigerungen

nicht mehr stemmen können.

„Viele Handelsunternehmen sehen keinen Ausweg mehr. Einerseits

steigen die Energiepreise enorm, andererseits können die meisten die

Kosten aufgrund des harten Wettbewerbs nicht einfach an die Kundinnen

und Kunden weitergeben“, so HDE-Hauptgeschäftsführer Stefan Genth.

So geben in der HDE-Umfrage 86 Prozent der Befragten an, sie können

steigende Energiekosten nicht oder nicht vollständig auf die Verbraucherpreise

aufschlagen. Gleichzeitig wird sich das Problem steigender Energiekosten

in den kommenden Wochen und Monaten weiter verstärken.

So berichtet ein Viertel der Einzelhändler von Problemen bei der Verlängerung

bestehender Verträge oder bei Neuabschluss. Und mehr als 90

Prozent rechnen dauerhaft mit höheren Energiekosten. Dementsprechend

planen mehr als drei Viertel verstärkte Energiesparmaßnahmen. Wie

akut die Lage ist, wird auch dadurch deutlich, dass sich 22 Prozent der

Handelsunternehmen durch die Energiekosten bereits kurzfristig (in den

kommenden zwölf Monaten) in Existenzgefahr sehen. Insgesamt sieht

sein Unternehmen mehr als jeder zweite Händler durch die Preisanstiege

bei Energie in Gefahr.

NSV UND ASS ALTEN-

BURGER SCHLIESSEN VER-

TRIEBSPARTNERSCHAFT

Die Cartamundi Deutschland

GmbH (ASS Altenburger)

übernahm zum 1. September

2022 im Rahmen einer Distributions-Partnerschaft

exklusiv

den Vertrieb des Spiele-Sortiments

rund um Qwixx, The

Mind und The Game der

Nürnberger-Spielkarten-Verlag

GmbH (NSV) für Deutschland und Österreich.

Dieses umfasst 71 Spiele der

sehr erfolgreichen Produktfamilien

Middys, Natureline, Minnys & Kiddys.

GROSSE STEIFF

CHARITY- AUKTION

IM NOVEMBER 2022

Die Auktion der Steiff Charity

Teddybären findet von 3. November

bis 15. Dezember 2022

auf der digitalen Plattform United

Charity statt. Ziel ist es, zugunsten von

UNICEF einen Beitrag zur Förderung

von Kindern weltweit zu leisten. Steiff

konnte im Jahr des 120-jährigen Jubiläums

der Erfindung des Teddybären

viele internationale Persönlichkeiten

und bekannte Marken dafür gewinnen,

für die Charity-Auktion einen individuell

gestalteten Teddybären zu kreieren.

Dabei sind unter anderem FC Bayern

München, Hugo Boss, Toni Garrn und

Herbert Grönemeyer.

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8 NEWS

SPIELWARENINDUSTRIE VON

EXISTENZNÖTEN GEPLAGT

Wegen der Energiekrise wachsen bei der stark mittelständisch geprägten

deutschen Spielwarenindustrie die Sorgen. Um ihre Wettbewerbsfähigkeit zu

sichern, will sie unter anderem Preiserhöhungen durchsetzen. So das Ergebnis

einer DVSI-Umfrage.

Fast die Hälfte der Unternehmen, die an einer

Mitgliederbefragung des Deutschen Verbands

der Spielwarenindustrie (DVSI) teilgenommen

haben, werden von Existenzängsten geplagt.

45 % sehen demnach ihre Geschäftstätigkeit

stark bis sehr stark gefährdet. 38 % gaben an,

sich nur mittelmäßig bedroht zu fühlen. Das Anfang

September erhobene Stimmungsbild ergibt

allerdings, dass bei vielen Firmen die Preisturbulenzen

noch gar nicht angekommen sind.

Der Preisschub kommt erst noch

Denn bei 56 % der Befragten hat es noch keine

Anpassungen der Stromtarife gegeben, was

zum Teil auch mit langfristig abgeschlossenen

Verträgen zu tun hat. Schlussfolgerung

des Verbands: Der eigentliche Energiepreisschub

mit all seinen Konsequenzen steht der

Branche noch bevor. Diese Folgen haben immerhin

15 % der Mitglieder schon erlebt. Bei

ihnen hat es bereits zum Teil deutliche Erhöhungen

gegeben. Die Mehrkosten lagen laut

DVSI-Umfrage jeweils im Schnitt über 160 %

bei Strom und über 200 % bei Gas.

Bei den internen Einsparungen (z. B. Senkung

der Raumtemperatur) beim Einsatz von Erdgas

schätzen die befragten Unternehmen die Potenziale

eher gering ein. Eine Reduktion des

Verbrauchs von 5 % erwarten 11 %, 51 % halten

eine Bandbreite zwischen 5 und 20 % für erreichbar.

30 % wollten keine Aussagen über

die Sparpotenziale treffen.

Unzufriedenheit mit der Politik

Umso deutlicher wurden die befragten Unternehmen

bei der Frage, wie sie den hohen Energiekosten

begegnen wollen. Eine klare Mehrheit

von 83 % spricht sich für Preiserhöhungen aus.

32 % beabsichtigen, Neueinstellungen zurückzustellen,

und schließen Entlassungen nicht

aus. Investitionen für Forschung und Innovationen

wollen 27 % der Firmen reduzieren. An

ein Zurückfahren der Produktion denken aber

nur 12 %.

Die Hilfsmaßnahmen der Bundesregierung für

bedrohte Unternehmen werden von der Spielwarenindustrie

überwiegend nicht genutzt. 85 %

haben laut Umfrage keines der verfügbaren

Programme, die unter anderem Sonderkredite

durch die KfW bieten, in Anspruch genommen.

Damit stelle sich, so der DVSI, die Frage,

inwieweit diese Angebote den tatsächlichen


NEWS

9

black stories

Bedürfnissen und Nöten der Branche

gerecht würden.

Auf jeden Fall herrscht bei den Mitgliedsunternehmen

große Skepsis

gegenüber der Politik. Die von der Bundesregierung

beschlossene Strompreisbremse

halten 45 % für viel zu

unkonkret und unausgereift. Stattdessen

wird ein temporärer Preisdeckel für

Strom präferiert. Dafür plädieren 74 %.

Klar Stellung bezogen wird auch in

Sachen Weiterbetrieb der drei verbliebenen

Kernkraftwerke, den 77 %

befürworten, nur 18 % der befragten

DVSI-Mitglieder lehnen dies ab. Die

politischen Maßnahmen insgesamt

gegen die Energiekrise halten gerade

einmal 20 % „zumindest in Ansätzen“

für ausreichend. Diese Meinung

teilt eine deutliche Mehrheit der Verbandsmitglieder

laut Umfrage nicht,

mit Nein antworteten 74 %.

An der Online-Blitzumfrage des DVSI

zur aktuellen Energiekrise beteiligten

sich 80 der insgesamt 215 Mitglieder.

Davon bezeichnen sich 192

als produzierende Unternehmen, 23

sind Fördermitglieder aus Bereichen

wie Handel, Medien, Verbände oder

Prüfinstitute.

Das große Brettspiel zur kultigen

Rätselspiel-Reihe black stories

20 Fälle – 10 Runden

Spielspaß

Alle spielen gemeinsam.

Und das Spiel stellt

die Fragen.

Wie gut könnt ihr ermitteln?

STARKE INTERNATIO-

NALE KIND + JUGEND

Starker Auslandsbesuch, dynamisches

Business, zufriedene Aussteller: die

Kind + Jugend vom 8. bis 10. September

2022 bot ein erfolgreiches Messeerlebnis.

Mit der beachtlichen Anzahl

von 500 Ausstellern aus 38 Ländern,

von Top-Playern bis zu Newcomern,

bot die Messe in diesem Jahr wieder

2022: „Die rekordverdächtigen Geburtenzahlen

im März letzten Jahres hatten

es bereits angekündigt: Das Jahr

2021 erlebte einen regelrechten Babyboom

und sorgte für Rückenwind

im Handel. Umgerechnet gaben Eltern

in den ersten drei Lebensjahren

ca. 1.105 Euro pro Kind aus.“ Themen

Von Inka & Markus Brand

© Bastian Schröder

eine umfassende Branchenabbildung.

10.000 Fachbesucher aus 103 Ländern

wurden registriert, 75 % kamen aus

dem Ausland.

„Diese Kind + Jugend, hier vor Ort mit

dieser Begegnungsqualität, hat eindrucksvoll

unter Beweis gestellt, dass

Industrie und Handel das Marketinginstrument

Messe mehr denn je benötigen

und intensiv nutzen“, so Oliver

Frese, Geschäftsführer der Koelnmesse

GmbH.

Trotz teilweise schwieriger Rahmenbedingungen

erwartet die Branche stabile

Umsätze. So stiegen die Geburtenraten

in Deutschland zuletzt wieder. Steffen

Kahnt, Geschäftsführer des Handelsverbands

Spielwaren (BVS), bei der Presserunde

zur Eröffnung der Kind + Jugend

wie Nachhaltigkeit beschäftigen

Hersteller wie Handel

allerdings zunehmend, da sie

auch von Eltern vermehrt nachgefragt

werden. Im kommenden Jahr wird die

Kind + Jugend vom 7. bis 9. September

2023 stattfinden.

„Das Jahr 2021 erlebte

einen regelrechten Babyboom

und sorgte für

Rückenwind im Handel.“

BVS-GESCHÄFTSFÜHRER STEFFEN KAHNT

black stories Das Spiel

Löst gemeinsam 20 mörderische Fälle

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Jahren Spieler Minuten

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10 HOTLIST

HOT

LIST

1

WELT DER WISSENSCHAFT

Mit dem interaktiven Video-Mikroskop geht es auf große

Entdeckungstour in die Mikrowelt – und zwar mit einer

bis 200-fachen Vergrößerung. Dabei können Kinder

eigene Proben unterschiedlicher Größen untersuchen

oder mithilfe smarter Objektträger zu verschiedenen

Wissensgebieten interessante Fakten erhalten.

VTech; www.vtech.de

2

SONDERBAND

Warum gehört auch der Mensch zu den

Säugetieren? Haben Seegurken etwas mit

Gemüse zu tun? Wie viele Beine hat eine

Spinne? Vom Einzeller über Pilze, Algen und

Blütenpflanzen zu Weichtieren, Insekten

und Spinnen bis zu den großen Wirbeltieren

finden wissbegierige Kinder von 4 bis 7 Jahren

fundiertes Sachwissen, spannende Zusatzinformationen,

farbenfrohe Illustrationen und

Mitmach-Aufgaben rund um Tiere, Pilze und

Pflanzen – von klitzeklein bis riesengroß.

Tessloff; www.tessloff.de

GREIFEN, WERFEN, PUNKTEN

Bei Baskettack geht es um Geschick, Timing, Technik

und ein bisschen Glück. Die spannende Kombination aus

Tischkicker und Basketball bietet ein tempogeladenes

Kopf-an-Kopf-Spiel, mit viel Action und noch mehr Spaß.

Hasbro; www.hasbro.com

3

HÜFEN, SPRINGEN, AUSTOBEN

Um spielerisch Balance, Motorik und Kraft zu entwickeln, eignen sich Hüpftiere

hervorragend. Besonders wenn sie im niedlichen Kuh-Design die Erinnerung an

den letzten Bauernhofurlaub wieder aufleben lassen. Die Hü pf-Kuh sorgt für lang

anhaltenden Spielspaß drinnen wie auch draußen.

Kindsgut; www.kindsgut.de

4


HOTLIST

11

5

FLAUSCHIG, KUSCHELIG, MAGISCH

Pupper-Fluff und Purr’n Fluff sind zwei

interaktive Flauschbälle – die FurFluffs, die

sich während des Spielens in niedliche Tiere

verwandeln und mit ihren Reaktionen bei

ihren kleinen Spielkameraden immer wieder

für Überraschungen sorgen. So reagieren

sie mithilfe ihrer Sensoren auf Berührungen,

Werfen und Rollen und quietschen vor

Freude, wenn sie aufgeregt sind.

Spin Master; www.spinmaster.com

8

SPIELZELT

BAUKASTENSYSTEM

185 Teile stehen zur Verfügung, um pfiffige

Modelle in vielen Formen und

Größen zu bauen und dabei

gleichzeitig zu lernen, wie

Magnetkraft funktioniert. Sie

kann zusammenhalten, abstoßen

oder etwas in Bewegung

setzen. Herausfordernd

und lehrreich zugleich.

Geomag;

www.geomagworld.com

6

Wie in einer Raumstation weit

entfernt im Weltall fühlen sich

Kinder, wenn sie durch den

Tunnel in ihr Spielzelt krabbeln.

Die Pop-up-Konstruktion ist leicht

aufzubauen und bietet einen idealen

Rückzugsort für die Kleinen.

John Toys; www.john-toys.com

PAMPER PETZ

Junge oder Mädchen?

Das verrät die magische

Pfote. Wischt man mit Wasser

darüber, verfärbt sie sich

blau oder pink … Wie echte

Babys möchte das Tigerbaby

gefüttert, gehegt und gepflegt

werden. Kinder lernen so

spielend erste Verantwortung

zu übernehmen.

Simba; www.simbatoys.com

7

AUTOVERLADEKRAN

Dank seines magnetischen Gelenkarms – der kinderleicht

bedient werden kann – findet jedes der kleinen

Autos Platz auf dem roten Sattelzug. Auf der Ladefläche

befinden sich zu den Autoreifen passende Rillen, damit

die Fahrzeuge unterwegs nicht wegrollen können.

Melissa & Doug; www.melissaanddoug.com

9


12 TITELSTORY

MESSEN

BLEIBEN

HOTSPOTS

Am 6. Oktober beginnt die 40. Ausgabe

der Internationalen Spieltage SPIEL ’22

in Essen. Seit ihrer Gründung steuerte

der Merz Verlag die Geschicke des

Branchen-Ballyhoos, die er zur weltweit

größten Messe für Brett-, Karten- und

Rollenspiele führte. Seit diesem Jahr

sitzt die Nürnberger Weltleitmesse für

Spielwaren als neuer Eigentümer am

Steuer. Was wird anders?

Don‘t put all your eggs in one basket!

Die Strategie der Internationalisierung

und Diversifizierung

steht seit gut anderthalb Jahrzehnten

ganz oben auf der Agenda der Spielwarenmesse

eG, die zum 1. Januar 2022 die

Veranstaltung Internationale Spieltage SPIEL

in Essen übernommen hat. Damit tritt der

Nürnberger Messe- und Marketingdienstleister

als neuer Eigentümer der weltgrößten

Publikumsmesse für Gesellschaftsspiele auf.

Die Kids Russia, die Kids India, das World

of Toys Programm wie auch die PBS-Messe

Insights-X liefern prominente Beispiele dieser

Expansion ab. Auch die Integration der

„Internationalen Spieleerfindermesse“, die

Nürnberg im Oktober vergangenen Jahres

ankündigt hat, folgt diesem Ziel. Die Übernahme

der SPIEL überrascht also nicht, auch

wenn es sich um eine Endverbrauchermesse

handelt. Auch die Spielwarenmesse, deren

Kerngeschäft B-t-B-Messen sind, entdeckt

inzwischen das gemeine Publikum für sich

selbst. Wenn die Spielwarenmesse vom 1.

bis zum 5. Februar 2023 ihre Hallen fürs „Big

Business“ öffnet, erhalten erstmals interessierte

Neukunden Zugang zum Allerheiligsten

der Modellbahn-Fans.

Keine andere Branche litt unter der Corona-

Pandemie so sehr wie die Messewirtschaft.

Rund 70 % der Messen mussten in den beiden

Corona-Jahren 2020 und 2021 abgesagt


TITELSTORY

13

werden, über 80 % waren es immer noch im

ersten Quartal 2022. Auch die Spielwarenmesse

erwischte es in den letzten beiden Jahren.

Die Pandemie kam faktisch einem Berufsverbot

gleich. So sehr sich die Veranstalter von

Messen auch bemühten – auch die Spielwarenmesse

und die SPIEL suchten ihr Glück im

Netz –, die digitale Alternativen konnten das

Live-Feeling nicht ersetzen. Schritt für Schritt

robben sich die Veranstalter wieder an die erfolgsverwöhnten

Ante-Pandemie-Zeiten heran.

RÜCKKEHR DER FESTSPIELE

Das braucht Zeit und gute Konzepte, denn sicher

ist, dass sich in einem Jahr nicht alles

aufholen lässt, was in den vorherigen beiden

Jahren gefehlt hat. Sicher ist aber auch, dass

Messen auch in Zeiten geopolitischer Turbulenzen,

von Energiekrise und Inflation, von gestörten

Lieferketten und Rohstoffmangel als

Treffpunkt und Schaufenster für Innovationen

unverzichtbar bleiben. Sie sind der beste

Ort für die Präsentation von innovativen Produkten,

auch wenn Aussteller und Besucher

heute eine digitale Verlängerung wünschen.

Wann die SPIEL wieder ihr Vor-Corona-Niveau

erreichen wird, bleibt also abzuwarten. Die

aktuellen Zahlen des Veranstalters zeigen jedenfalls,

dass die Messe Fahrt aufgenommen

hat. Rund 950 Spieleverlage aus 56 Nationen

präsentieren in diesem Jahr mehr als 1.800

Brettspielneuheiten. Auch etliche Big Player,

die im letzten Jahr noch fehlten, sind wieder

dabei. Diese Zahlen unterstreichen, dass

das Interesse nicht nur an Gesellschaftsspielen

ungebrochen ist, sondern auch das am

Live-Erlebnis, am Austausch, an der Kommunikation.

Der Veranstalter kündigte bereits ein

„viertägiges Fest“ an. planet toys sprach mit

einem der neuen Besitzer der Spielwarenmesse,

Florian Hess, und der Mutter des Essener

Erfolgs, Dominique Metzler, über die Chemie

in der neuen Ehe.

KEIN GRUND FÜR EINE KOMPLETTE

NEUPOSITIONIERUNG

Frau Metzler, das Institut für Mittelstandsforschung

in Bonn wies in einer Studie vom

letzten Jahr darauf hin, dass Übergaben innerhalb

der Familie zwar mit Herausforderungen

verbunden seien, aber weniger Risiken bergen.

Jetzt haben Sie die SPIEL Essen, die Sie

1983 aus den Räumen der Volkshochschule

zur weltgrößten Endverbrauchermesse geführt

haben, einer Genossenschaft verkauft.

Musste das sein?

Dominique Metzler: Wenn man den idealen

Partner für die Zukunft gefunden hat, ist die

Historie nur zweitrangig. Ich habe mir im letzten

Jahr gemeinsam mit allen beteiligten Familienmitgliedern

viele Gedanken gemacht.

Ich werde mit meinen fast 60 Jahren nicht

mehr jünger und mein Sohn Maximilian hat

Gott sei Dank auch noch andere Talente. Für

uns beide war klar, wenn ein Verkauf erfolgen

soll, dann ist dies nun der beste Zeitpunkt.

Die Weiterentwicklung der SPIEL war in den

letzten Jahrzehnten für mich eine unglaublich

schöne Aufgabe, die mir immer sehr viel Freude

bereitet hat. Dann fällt es natürlich auch

ein bisschen schwer, die Veranstaltung peu

à peu abzugeben.

Den richtigen Nachfolger zu finden, ist eine

Herausforderung, die zweite, Verhandlungen

erfolgreich zu führen. Es geht ums

Geld, aber auch um Vertrauen. Wie anstrengend

waren die Verhandlungen?

Dominique Metzler: Mir war in erster Linie wichtig,

die SPIEL in guten Händen zu wissen. Die

drei Vorstände der Spielwarenmesse eG und

ich haben uns anfangs erst mal gründlich „beschnuppert“.

Aber als anstrengend habe ich

weder die Kennenlernphase noch die Verhandlungen

empfunden.

Florian Hess: Bei unseren Treffen ging es auch

nicht einfach nur um den Kauf, sondern um

Überlegungen für die weitere Zusammenarbeit,

für die es eine solide

Vertrauensbasis

braucht. Die

Gespräche haben

dann etwa

ein halbes Jahr

gedauert.

Frau Metzler, Sie

werden damit

zitiert, dass Sie

sehr glücklich

mit der getroffenen

Regelung

seien, weil das

Profil der Messe

erhalten bleibe.

Was macht

Sie als Alteigentümerin

so sicher, dass der Neueigentümer

die Zukunft darin sieht, alles beim Alten zu

belassen? Womöglich kommt es in absehbarer

Zeit zu einer Integration der Bonner Filiale

ins Headquarter nach Nürnberg.

Dominique Metzler: Da mache ich mir wenig

Sorgen. Die Vorteile der Synergieeffekte sehen

„Aufgrund der

Corona-Jahre

haben es alle

Messen schwer,

wieder an die

alten Zahlen

anzuknüpfen –

da machen wir

uns nichts vor.“

DOMINIQUE METZLER

Geschäftsführerin

Internationale Spieltage SPIEL

Brettspielbegeisterte aus

aller Welt lassen sich auch

von Reisebeschränkungen

und Hygienevor schriften nicht

abschrecken. Der Veranstalter

erwartet für 2022 ein hohes

Besucheraufkommen wie auf

Vor-Corona-Niveau.


14 TITELSTORY

„Natürlich möchten

wir die SPIEL

weiterentwickeln,

wo Bedarf besteht.

Wir arbeiten auch

an Konzepten, um

die Veranstaltung

gemeinsam nach

vorne zu bringen.“

FLORIAN HESS

Vorstand Spielwarenmesse

wir bereits jetzt auf beiden Seiten. Momentan

sitze ich noch in unserem Bonner Büro,

von wo aus das Tagesgeschäft maßgeblich

bestimmt wird, während Florian Hess von

Nürnberg aus agiert und bei der längerfristigen

Entwicklung unterstützt. Wo das Headquarter

letztendlich beheimatet ist, finde ich

zweitrangig. Hauptsache, die SPIEL behält ihren

einzigartigen Charme.

Florian Hess: … Und bleibt an ihrem gewohnten

Standort in Essen – denn dort ist sie etabliert

und hat eine enorme Anziehungskraft, auch

auf internationaler Ebene. Natürlich möchten

wir die SPIEL weiterentwickeln, wo Bedarf

besteht. Wir arbeiten auch an Konzepten,

um die Veranstaltung gemeinsam nach vorne

zu bringen. Meiner Meinung nach wird

es der Besucher in diesem Jahr nicht merken,

dass die SPIEL einen neuen Eigentümer

hat. Vermutlich wird sich die eine oder der

andere aber über die neue Messe-App oder

das Online-Aussteller- und Spieleverzeichnis

freuen, welche in diesem Jahr erstmals

an den Start gehen.

Für viele Firmenverkäufer gilt nach Vertragsunterzeichnung:

Ich bin dann mal weg! Wie

lange wollen Sie noch die SPIEL spielen, bis

der Tag kommt, an dem Sie sagen: Genug

ist genug!

Dominique Metzler: Ich werde noch eine ganze

Weile Geschäftsführerin bleiben. Mir ist wichtig,

dass dies so lange der Fall sein wird, bis die

Übergabe auch reibungslos erfolgt ist. Erfahrungsgemäß

braucht so ein Prozess seine Zeit.

Herr Hess, ist die SPIEL Essen wirtschaftlich

so attraktiv, dass die Spielwarenmesse

gar nicht anders konnte, als zugreifen?

Florian Hess: Wir sind als Unternehmen seit 70

Jahren in der Spielwarenbranche aktiv. Unser

Team in Nürnberg identifiziert sich sehr stark

mit den dazugehörigen Themen und Produkten.

Als wir erfahren haben, dass Dominique

Metzler über eine langfristige Perspektive der

SPIEL nachdenkt, haben wir zügig Kontakt aufgenommen.

Zum Preis der Übernahme wurde

Stillschweigen vereinbart.

Mit der Integration der „Internationalen Spieleerfindermesse“,

die vorher in Haar stattfand,

ist Ihnen im Oktober 2021 bereits ein

Coup gelungen. Springt die Messe jetzt auf

einen Trend auf? Spiele sind seit Jahren der

Wachstumsmotor der Branche.

Florian Hess: Auf der Spielwarenmesse hat

die Produktgruppe der Spiele bereits einen

hohen Stellenwert im B2B-Segment. Mit der

Integration der Internationalen Spieleerfindermesse

möchten wir Spieleerfindern die Möglichkeit

geben, ihre Prototypen einer Vielzahl

von erfahrenen Spieleredakteuren vorzustellen

– und das nun auf internationaler Ebene.

Diese Vorgehensweise hat aber weniger mit

einem Trend zu tun, der für mich

schnelllebiger ausgelegt ist. Für den

Spielebereich sehe ich auch in Zukunft

großes Potenzial. Die Zahlen

haben gerade in Zeiten der Corona-

Pandemie einen überproportionalen

Wachstumsschub erfahren. Die

Menschen haben wieder mehr gespielt

und gepuzzelt oder es sogar

als neues Hobby für sich entdeckt.

Mehr als mehr als 1.800 Spielneuheiten warten vom 6. bis zum 9. Oktober darauf, ausprobiert zu werden.

Die Halle für Modelleisenbahnen

und Modellbau öffnet erstmalig

ihre Pforten für das Publikum an

zwei Tagen. Auch das ein neuer

Weg. Will die Spielwarenmesse

insgesamt „volksnäher“ werden?

Florian Hess: Bei all unseren Überlegungen

steht der Messeteilnehmer

bei uns immer im Fokus. Die

Öffnung der Produktgruppe Modelleisenbahnen

und Modellbau für Endverbraucher

am Wochenende der

Spielwarenmesse entspricht einem

langjährigen Wunsch unserer Aussteller.

Sie pflegen eine besondere


TITELSTORY

15

GRUPPENBILD MIT DAME (v.l.n.r.): Christian Ulrich, Sprecher des Vorstandes der Spielwarenmesse, Florian Hess, Vorstand Spielwarenmesse, Dominique Metzler,

Geschäftsführerin SPIEL, und Jens Pflüger, Vorstand Spielwarenmesse, läuteten im Januar 2022 mit der Vertragsunterzeichnung die Zukunft der SPIEL Essen ein.

Beziehung zu ihrer Zielgruppe. Auch für andere

Produktgruppen wird der direkte Kontakt zum

Endkunden immer wichtiger, ob an der Messe

oder über andere Kanäle, ist dabei zweitrangig,

es kommt auf den richtigen Medienmix für die

jeweilige Zielgruppe an. Und natürlich bleiben

wir auch in Zukunft immer ganz eng am Markt!

Die Spielwarenmesse ist eine B2B-Messe,

die SPIEL ein Endverbraucher-Mekka, auf

dem zwar auch Einkäufer gesichtet werden,

aber nicht in der Zahl, wie sich das der eine

oder andere Verlag vielleicht wünschen

würde. Wollen Sie Ihr Know-how einbringen,

um die SPIEL stärker als Business-Plattform

zu positionieren?

Florian Hess: Wir haben mit der Spielwarenmesse

und der SPIEL zwei unterschiedliche

Konzepte und Ausrichtungen, die sich bewährt

haben. Unser Anspruch ist es, Synergie-Effekte

stärker unter die Lupe zu nehmen, die man für

beide Messen erfolgreich nutzen kann. Dafür

ist unser gemeinsames Know-how im Messewesen

sehr hilfreich. In einer kompletten

Neupositionierung der beiden Veranstaltungen

sehen wir aus der Erfahrung heraus momentan

keine Notwendigkeit. Aber der Stellenwert der

Fachbesucher auf der SPIEL wird vermutlich

weiter wachsen und wir werden uns überlegen,

wie man die Bedürfnisse dieser Klientel

noch besser befriedigen kann.

Die Spiele-Branche ist erfolgsverwöhnt. Damit

dürfte, wenn auch auf hohem Niveau,

wohl Schluss sein. Am Samstag auf der SPIEL

diskutiert die Branche über die Auswirkungen

der geopolitischen Verwerfungen auf

die Branche. Ihre Einschätzung? Kommt Küchenmeister

Schmalhans zurück?

Dominique Metzler: Leider können wir nicht in

die Glaskugel schauen. Das Wachstum während

der Pandemie hat der Branche auf jeden

Fall nochmals einen Schub nach vorn verliehen.

Das ist ein gutes Beispiel dafür, in welche

Richtungen sich bestimmte Dinge durch neue

Situationen entwickeln können. Die neue Lage

gibt wieder eine neue Richtung vor.

Florian Hess: Die aktuellen geopolitischen Einflüsse

sind branchenübergreifend. Hier müssen

wir alle – sowohl Hersteller als auch Messegesellschaften

– möglichst vorausschauend agieren,

um Negativ-Einwirkungen bestmöglich

abzufangen. Ich sehe durch die geopolitischen

Risiken durchaus eine leichte Marktkorrektur,

jedoch nicht den Beginn eines kompletten Abwärtstrends

im Spielebereich.

Auf der letzten regulären, Vor-

Corona-SPIEL, zeigten rund

1.200 Aussteller auf 86.000

m 2 mehr als 1.800 Neuheiten.

Drei Jahre später haben wir es

mit einer Anhäufung von Krisen

zu tun. Wagen Sie sich beide

mal an eine Prognose? Wie

wird die SPIEL 2022 ausgehen?

Dominique Metzler: Aufgrund

der Corona-Jahre haben es alle

Messen schwer, wieder an

die alten Zahlen anzuknüpfen –

da machen wir uns nichts vor.

Glücklicherweise konnten wir im

vergangenen Jahr die SPIEL bereits

wieder als Präsenzveranstaltung

durchführen und waren

mit der Resonanz äußerst zufrieden. In diesem

Jahr können wir das Ergebnis nochmals toppen:

Mit mehr als 950 Spieleverlagen aus 56

Nationen reicht das Aufgebot in seiner Dimension

fast an die Messezeiten vor Corona heran.

Florian Hess: Ein weiterer erfreulicher Aspekt:

Das bisherige Feedback unserer Teilnehmer

ist äußerst positiv. Alle freuen sich darauf,

endlich wieder zusammenzukommen, live zu

fachsimpeln und gemeinsam die Neuheiten

auszuprobieren. Wir sind mit dem Vorverkauf

sehr zufrieden, was uns durchaus optimistisch

stimmt, auf eine erfolgreiche SPIEL ’22 in Essen

blicken zu können.

Frau Metzler, Herr Hess, wir bedanken uns

für das Gespräch.

Für vier Tage ist die SPIEL in Essen

das weltweite Mekka nicht

nur für „Nerds“, sondern auch

für spielebegeisterte Familien.


16

DELLE

IM SPIELE-MARKT KOMMT

Zu den überstrapaziertesten Phrasen zählt jene, die der Welt ständig glauben machen

will, dass in jeder Krise auch Chancen stecken. Wäre es so, lebten wir gerade in

vielversprechenden Zeiten. Ein gehöriges Fünkchen Wahrheit steckt dennoch in diesem

Sprichwort – wie das Beispiel des Gütersloher Spieleladens Wolpertinger zeigt.

„Persönlich glaube ich

aber, dass 1.500 Neuheiten

im Jahr zu viel

sind. Das kann kein

Händler bewältigen.“

DENNIS GLÖGE

Inhaber des Gütersloher Spieleladens

Wolpertinger

2018 gründete Dennis Glöge, Jahrgang 1981

und gelernter Industriemeister Mechatronik,

den Spieleladen Wolpertinger, um seinem Faible

auch beruflich nachgehen zu können. Seit

er denken kann, so der Ostwestfale, hänge

sein Herz an Brettspielen. Glöge ist dem Spielen

verfallen. Dass der stationäre Einzelhandel

seit Jahren wirtschaftlich massiv unter Druck

steht, ist zwar auch in Gütersloh kein Geheimnis,

aber mit einem pfiffigen Konzept und einem

klaren Alleinstellungsmerkmal sollte der

Traum vom eigenen Laden in Erfüllung gehen.

Während Deutschland im Oktober 2021 noch

im Corona-Pandemie-Modus verharrte, wagte

Glöge den Sprung in einen größeren Laden.

Übermut oder kühler Kopf? planet toys sprach

mit dem Newcomer.

Herr Glöge, die ganze Welt scheint nur noch

entertainisiert, playifiziert, gamifiziert und

storyfiziert. Und der Wolpertinger spielt da

seit vier Jahren mit. Brauchen wir das für

ein erfülltes Leben?

Dennis Glöge: Ob wir das für ein erfülltes Leben

brauchen, kann ich nicht beurteilen. Es lenkt

einfach vom Alltag ab, der immer mehr vom

Rechner diktiert wird. Es ist eine Parallelwelt,

in die man zeitweise eintaucht. Irgendwann

gab es das Fernsehen, das uns unterhielt, aber

die Welt hat sich komplett verändert, schneller

als all die Jahre zuvor. Dazu zählen diese

Phänomene. Und man kann auch nicht jedes

Wochenende in Urlaub fahren. Ich glaube aber,

es ist auch möglich, ohne Konsum von Medien

oder Storys glücklich zu sein.


HANDEL

Meine

W t

el

Welche Story erzählt Dennis Glöge den

Kunden?

D.G.: Immer die, die Kunden gerade hören

wollen (lacht), nein, wir erzählen die echte

Story, wie aus Leidenschaft für Brettspiele

ein Geschäft wurde. Angefangen hat

ja alles im Alter von 16. Die Idee für den

Wolpertinger in Gütersloh hatte ich schon

länger, aber mit 25 besaß man nicht das

Geld und auch noch nicht den Mut, diesen

Schritt zu gehen. Irgendwann war ich

in meinem Arbeitsleben an einem Punkt

angelangt, an dem ich sagte, entweder

machst du die nächsten 30 Jahre weiter

wie bisher oder was ganz Neues.

Seit 2018 gibt es den Wolpertinger.

Können wir aus der Firmierung ein Faible

für eine bestimmte Art von Spielen

herauslesen? Wolpertinger sollen ja hasenartige

Fabelwesen mit Hörnern sein.

D.G.: Der Wolpertinger ist ein bayerisches

Fabelwesen, das eigentlich in Gütersloh

nichts zu suchen hat, aber das ist genau

der Punkt, warum wir uns dafür entschieden

haben, denn diese Frage wurde und

wird uns immer noch gestellt. Der Name

bietet die Möglichkeit, mit den Kunden

ins Gespräch zu kommen und eine

schöne Geschichte dazu zu erzählen. Der

eigentliche Grund ist aber, dass wir unser

Geschäft nicht Spiele-Laden nennen,

sondern mit der Firmierung eine Marke

aufbauen wollten, die auch deutschlandweit

erkannt wird.

Sind Sie denn inzwischen eine Marke?

D.G.: Das müssen andere beurteilen. Gefühlt

sind wir auf dem richtigen Weg dahin.

Der Spiele-Markt boomt seit Jahren.

Generell gilt der stationäre Einzelhandel

aber nicht als erstrebenswerter

Lebensentwurf. Was hat Sie bewogen,

dennoch mit dem Wolpertinger an den

Start zu gehen?

D.G.: Ich war immer ein Vor-Ort-Käufer und

dem örtlichen Handel treu, zumindestens

so weit es mir möglich ist. Tatsächlich

fehlte hier ein Laden, wo ich meine

Bedürfnisse nach neuen Spielen zufriedenstellen

konnte. Man hätte natürlich

auch einen Online-Shop aufmachen können,

aber der Kontakt mit Menschen war

uns wichtig, weshalb wir von vornherein

gesagt haben, dass wir Spiele-Abende

durchführen und längere Öffnungszeiten

haben, um die Leute zum Spielen zu

animieren. Am Ende haben wir gar nicht

so intensiv darüber nachgedacht, ob die

Entscheidung für den Wolpertinger richtig

oder falsch war; wir haben es gemacht.

Einzelhandel ist schwierig, das ist richtig,

aber wenn man das passende Konzept

hat, kann man auch hier bestehen.

Haben Sie im Vorfeld eine Potenzialanalyse

vorgenommen?

D.G.: In dem Sinne, dass wir genau analysiert

haben, ob sich das rechnet, nein. Da

wir keine Banken im Boot haben, konnten

wir das Risiko minimieren. Außerdem ist

es sehr schwierig zu sagen, viel Umsatz

man mit einem solchen Laden generieren

kann. Allerdings haben wir 2017 mit

einigen Ladenbesitzern gesprochen, die in

anderen Städten ähnlich unterwegs sind.

Sie haben also zu Hause angeklopft und

gesagt: Papa, ich brauch mehr Kohle,

um mein Hobby zum Beruf zu machen?

D.G.: Nein, die Eltern haben wir außen vor

gelassen, auch wenn es manchmal schöner

gewesen wäre. Wir wollen niemandem

Rechenschaft ablegen. Mein Vater

gab mir zwar den Tipp, einen Partner ins

Boot zu holen, aber ich möchte generell

selbst entscheiden, was wie wo und wann

ich mache.

Hat Sie ein Spielwarenverband bei der

Neugründung unterstützt?

D.G.: Nein und wir haben bisher auch nicht

darüber nachgedacht, ob wir uns irgendeinem

Verband anschließen. Es war mehr

oder weniger ein Sprung ins kalte Wasser,

auch wenn man über eine kaufmännische

Ausbildung verfügte.

Sie wissen, dass die Lebenszeit von

Einzelhändlern, die aus ihrer Leidenschaft

ein Geschäft machen, relativ

kurz ist, oder?

D.G.: Das ist mir bewusst. Viele Leute schauen

gar nicht auf die Zahlen, was wir aber

sehr genau tun. Gerade die letzten Jahre

haben gezeigt, dass es anders nicht möglich

ist. Es ist kein leichtes Pflaster und

wir würden auch nicht alles reinstecken,

um das Geschäft am Leben zu erhalten.

Klassiker werden Sie sicherlich genauso

führen wie das Spiel des Jahres.

Was zeichnet Ihr Sortiment aber aus,

damit die Kunden nicht zu Toys World

oder in die Spielkiste gehen?

ISBN 978-3-7886-4383-6

Von großen

und kleinen

Geschäften

Ich gehe aufs Klo!

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TESSLOFF VERLAG

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vertrieb@tessloff.com


18 HANDEL

„Naturgemäß möchte

der Handel Spiele

haben, die nicht

gleich auf dem Markt

verramscht werden,

denn wir können keinem

Kunden erklären,

warum das Spiel bei

uns 20 € teurer ist

als bei Amazon“

DENNIS GLÖGE

Inhaber des Gütersloher Spieleladens

Wolpertinger

D.G.: Wenn man „Catan“ oder „Zug um Zug“

als Klassiker bezeichnet, dann führen wir einige

Klassiker, allerdings kein „Monopoly“. Der

Grund ist, dass wir mit den großen Playern nicht

konkurrieren können und wir das auch nicht

wollen, weil wir keinen seriösen Preis anbieten

können, den wir brauchen, um überhaupt

konkurrenzfähig zu sein. Als Schwerpunkt haben

wir englische und amerikanische Spiele.

Die Preisstellung ist also ein Kriterium, ob

Sie ein Produkt ins Sortiment nehmen?

D.G.: Definitiv.

Was bietet der Wolpertinger an Events an,

damit die Massen in den Laden strömen?

Anders gefragt, was zeichnet das Geschäft

aus?

D.G.: Was uns auszeichnet, müssen die Kunden

beurteilen, aber sicherlich zählt unser Wissen

über das, was wir verkaufen, zu unseren Stärken,

noch vor dem Sortiment. Wir verkaufen

Kunden nicht das, was gerade einen guten Namen

hat, sondern wir versuchen, auf die individuellen

Kundenbedürfnisse einzugehen, um

das jeweils für den Kunden passende Spiel

zu finden. Zum einen möchten wir, dass der

Kunde wiederkommt, und zum anderen soll

er Spaß beim Spielen haben. Würden wir ihm

einen Titel verkaufen, weil es gerade ein gutes

Angebot oder weil es in den Medien präsent

ist, heißt es noch lange nicht, dass es für ihn

oder seine Familie gut ist. Ich glaube, das ist

der wichtigste Punkt. Natürlich geht das Sortiment

weit über das eines klassischen Spielzeugladens

hinaus. Unser Schwerpunkt ist das

Brettspiel, hier sind wir klar Fachhandel. Die

Überschneidungen mit dem Spielzeugfachhandel

liegen vielleicht bei 20 %, höchstens 25 %.

Und die Events?

D.G.: Wir führen alle zwei Wochen Brettspiel-

Abende durch, die frei von einem Thema sind.

Rund 150 offene Spiele stehen zur Verfügung.

Jeder kann sich hier hinsetzen und selbstständig

drauflosspielen. Bei Bedarf unterstützen

wir mit unserm Know-how. Hinzu kommt ein

Rundum-Paket aus Getränken und Fingerfood.

Samstagmorgen bieten wir regelmäßig das

Brettspiel-Frühstück an, wo Autoren und Verlage

dabei sind, die einzelne Spiele erklären. Ab

und an stehen Turniere auf dem Programm. In

diese Richtung wollen wir auch weitergehen.

Von der Nachfrage nach Beschäftigung profitierten

in den letzten beiden Jahren vor allem

Spiele und Puzzles. Gewinner waren aber Onliner.

Wie sind Sie über die Runden gekommen?

D.G.: Am ersten Tag wusste man überhaupt

nicht, wie es weitergehen soll. Die Frage war,

wie man mit Kunden, die sonst hier reinkommen

würden, um zu spielen, zu kaufen oder

nur zu schauen, in Kontakt tritt oder bleibt. Wir

haben dann schnell alles auf Social Media gesetzt

und täglich Videos hochgeladen, um mit

den Leuten zu sprechen. Vom ersten Tag des

Lockdowns an sind wir so mit den Kunden in

Kontakt geblieben, die dann vor der Tür standen

und sagten, sie wollen das jetzt kaufen.

Unser Online-Auftritt und die Reichweite wurden

dadurch größer. Nicht nur Gütersloh wurde

auf uns aufmerksam, sondern auch deutschlandweit

wurden wir wahrgenommen. Es waren

die sozialen Medien und die Eigeninitiative,

die uns quasi aus der Patsche geholfen haben.

Am 1. Oktober 2021 haben Sie ein größeres

Geschäft bezogen, in einer Zeit, als Karl

Lauterbach noch vor dem Untergang des

Abendlandes warnte. War das jetzt tollkühn

oder war die Unterschrift für das Ladenlokal

schon vor Ausbruch der Pandemie gefallen?

D.G.: In Krisen muss man antizyklisch agieren,

das habe ich mal gelernt. Der Schwerpunkt

vom Wolpertinger ist es ja, die Menschen für

Spiele zu begeistern und dass sie die Möglichkeit

haben, hier im Laden zu spielen. Das war

und ist unser Hauptkriterium. Dafür müssen

wir auch den Rahmen schaffen. Im tiefsten Corona-Stillstand

haben wir mit verschiedenen

Vermietern verhandelt und tatsächlich einen

für uns guten Vertrag abgeschlossen. Im Großen

und Ganzen brachte uns der Umzug wirklich

einen Schritt nach vorne. Bei rund 95 %

der Veranstaltungen sind wir ausverkauft, allein

deswegen hat es sich gelohnt. Auch die

Umsätze sind gestiegen, wobei wir noch weiteres

Potenzial sehen, weshalb wir gerade neue

Ideen entwickeln, um z. B. das Event-Programm

auszubauen. Allerdings ist die momentane Krise

deutlicher schlimmer als die Pandemie, so

fühlt es sich zumindest an.

Was sind aktuell die Trends bei Spielen? Angeblich

zeichnet sich der aktuelle Jahrgang

durch große Vielfalt aus.

D.G.: Umwelt-, Ökologie- und Tier-Themen stehen

im Fokus. „Cascadia“ liefert ein Beispiel

dafür und „Arche Noah“ war einer der großen

Vorreiter. Die Endverbraucher erwarten das

heute einfach. Spiele sind ein Spiegelbild der

Gesellschaft. In Essen werden viele Neuheiten

zu sehen sein, die diese Aspekte aufgreifen,

zwar noch nicht bei der Verpackung, aber inhaltlich.

Der Trend zu kooperativen Spielen setzt

sich fort. Außerdem kommt heute fast jedes


HANDEL 19

Spiel mit einem Solo-Modus auf den Markt. Die

Pandemie dürfte, glaube ich, diesen Trend befeuert

haben. Gab es vor Pandemie vielleicht

rund 10 % an Spielen mit einem Solo-Modus,

liegen wir jetzt geschätzt bei 30 % oder 40 %.

Die Spielwarenbranche rechnet für 2022 mit

einem eher durchwachsenen Jahr. Das Weihnachtsgeschäft

scheint schon abgeschrieben

zu sein. Was sagt man in Gütersloh?

D.G.: Ich glaube, es wird eine Delle geben, die

Frage ist nur, wie groß sie ausfällt und was der

Herbst bringt. Dass sie ziemlich sicher auf uns

zukommt, zeigte bereits der Sommer. Die Preise

für Lebensmittel und Energie schnellen nach

oben und Brettspiele zählen eher nicht zu den

Gütern des täglichen Bedarfs. Das kann dazu

führen, dass einzelne Kunden vielleicht nicht

mehr fünf Titel kaufen, sondern nur noch zwei.

Es wird auch schwieriger, neue Endverbraucher

davon zu überzeugen, dass Brettspiele

ein tolles Hobby sind. Ehrlich gesagt, stehe

ich jeden Tag vor der Entscheidung, wie viel

ich für das Weihnachtsgeschäft einkaufen soll.

Allenthalben liest und hört man, dass die

Lieferketten noch nicht wieder im Takt sind.

Ist dem wirklich so?

D.G.: Ja, bei dem einen oder anderen Verlag

schon, aber bei der Zahl von Neuheiten, die

jedes Jahr auf den Markt kommen, ist immer

etwas lieferbar. Man muss Kunden nicht unbedingt

immer das neueste Spiel anbieten. Es

gibt Spiele, die fünf oder sechs Jahre alt, aber

trotzdem super sind. Das ist aber eine Frage,

wie man generell verkauft. Zu Weihnachten

gibt es die typischen Trends, die man gerne

verkauft, aber ich glaube, Geschäfte wie das

unsrige müssen auch genau hinschauen, wie

sich die Verlage positionieren: Bieten sie Extra-Aktionen

für Endkunden? Verkaufen sie

nur an Endkunden oder dürfen wir zeitgleich

verkaufen? Welche Rabatte werden gegeben?

Der eine oder andere Verlag könnte jedenfalls

Probleme bekommen und ausgelistet werden,

wenn er irgendwelche Supersonderinternetaktionen

auflegt.

Welche Verlage tun sich da besonders hervor?

D.G.: Ich muss sagen, einige Verlage machen

es einem schon relativ schwer, vor allem mit

ihren Endkundenshops, wo der Kunde alle drei

Wochen 25 % Rabatt bekommt. Auch Amazon

setzt uns z. B. mit einigen Titeln zu. Sicherlich

tauchen immer irgendwo mal Schwierigkeiten

auf. Das führt im Handel eben dazu, dass man

genauer hinschaut, welche neuen Spiele aufgenommen

werden. Naturgemäß möchte der

Handel Spiele, die nicht gleich auf dem Markt

verramscht werden, denn wir können keinem

Kunden erklären, warum das Spiel bei uns 20

€ teurer ist als bei Amazon. Mir ist es jedenfalls

nicht egal, dass der Kunde rausgeht und

20 € mehr bezahlt. Die Frage, die man sich

stellen muss, ist, ob man einen Titel braucht,

der auch im Media Markt steht, der eigentlich

nichts mit Brettspielen zu tun hat.

Ist nicht ein Grund für diese Entwicklung,

dass der Markt mit Spielen geflutet wird?

D.G.: Jedes Spiel findet einen passenden Endkunden.

Davon bin ich überzeugt. Persönlich

glaube ich aber, dass 1.500 Neuheiten im Jahr

zu viel sind. Das kann kein Händler bewältigen.

Allein aus diesem Grund muss man sehr

genau selektieren.

Immer wieder lesen wir, dass das Niveau

der Spiele in den letzten Jahren zugenommen

hat. Richtig?

D.G.: Definitiv, und da spielen mehrere Faktoren

rein. Die Grafiken sind viel professioneller

geworden. Zudem hat Kickstarter dazu beigetragen,

nicht zuletzt auch der Endverbraucher,

weil der heute optisch gecasht werden

möchte. Ein Spiel lässt sich durch die Optik

oft besser verkaufen als durch die Mechanik.

Die Frage ist ein wenig gemein, aber wir

hätten gerne die Top 3 der Spiele 2022 in

absteigender Reihenfolge und mit einem

Satz, warum sie es bei Ihnen so weit gebracht

haben.

D.G.: Platz 1 ist für mich Arche Noah von Feuerland.

Das hat mehrere Gründe, vor allem inhaltliche.

Mein Faible für das Spiel ist auch damit

zu erklären, dass der allererste Prototyp in unserem

Laden gespielt wurde, da wir den Autor

Mathias Wigge gut kennen. Wir haben hier viel

an jeder Schraube gedreht, bis es diese Qualität

hatte. Platz 2 ist Cascadia von Kosmos. Das

hatten wir vorher schon als englische Ausgabe.

Es ist einfach ein unheimlich tolles Spiel,

um Familien an den Tisch zu kriegen, aber genauso

gut für Vielspieler. Das Spiel passt immer,

Optik und Mechanik sind toll, das Thema

liegt im Trend, dazu ist es schnell zu erlernen.

Platz 3 ist das „Furnace“ aus dem kleinen Kobold

Spieleverlag. Das Spiel greift die Industrialisierung

um das 19. Jh. auf. Das Spiel ist in zwei

Minuten erklärt, macht unheimlich viel Spaß,

hat ebenfalls eine tolle Optik und bietet so einen

kleinen Ärger-Beat-Mechanismus. Furnace

ist mein Favorit und wir verkaufen es auch gut.

Herr Glöge, wir bedanken uns für das Gespräch.

„Was uns auszeichnet,

müssen die Kunden

beurteilen, aber

sicherlich zählt unser

Wissen über das, was

wir verkaufen, zu unseren

Stärken, noch

vor dem Sortiment.“

DENNIS GLÖGE

Inhaber des Gütersloher Spieleladens

Wolpertinger


20 FOKUS SPIELE & PUZZLES

DIE NEUEN

GLÜCKS-

BRINGER

Lebst du noch oder spielst du schon? Das Interesse an Gesellschaftsspielen scheint

unver mindert anzuhalten. Und die Verlage tun alles, damit Spielebegeisterte auch

dieses Jahr auf ihre Kosten kommen. Weil der Anteil der Single-Haushalte von

Jahr zu Jahr steigt, kommen auch immer mehr Solo-Varianten auf den Markt.

BUNTES

PROGRAMM

WORTPERLEN:

Das perfekte

Geschenk für

eloquente Menschen

und alle,

die Freude an

der deutschen

Sprache haben.

333 Wörter, die

fast ganz aus

dem täglichen

Sprachgebrauch

verschwunden

sind, aber einiges

verblüffend

treffend ausdrücken.

Eine schlaue Idee und ein Dachboden

waren der Startschuss.

1991 fing alles an – mit „Büchern mit was

dran“, z. B. ein Schminkbuch für Kids zusammen

mit professioneller Theaterschminke.

Über 30 Jahre später ist aus dem Kinderbuchverlag

ein Unternehmen geworden,

das weit über Kinderbücher hinausgeht:

charmante Spiele und Spielwaren

für Kids, Geschenkideen für Groß

und Klein, Familienspiele und für

Erwachsene Gesellschaftsspiele,

Quiz, Ratespiele und Escape-Spiele.

Im Bereich „Spiele & Wissen“

arbeitet das Familienunternehmen

mit Bestsellerautoren wir Sebastian

Fitzek oder Nele Neuhaus

oder Bestseller-Spieleentwicklern

wir Marco Teubner oder Reiner

Knizia zusammen.

moses. Verlag;

www.moses-verlag.de

KRYPTX steht für clever

kombinieren und dabei

selbst nicht zu viel preisgeben:

10 Ziffern – 5 Farben – 1 Code.

ZEITREISE- AGENTUR:

Im dritten Teil der Quiz-Escape-Reihe sind die Spieler als

Time Patrol herausgefordert. Die Reise führt durch drei Zeitepochen:

Jules Verne, Azteken und die Goldenen 20er.


FOKUS SPIELE & PUZZLES

21

LET’S HAVE PARTY!

Einen „großen Auftritt“ verspricht die Game Factory mit ihren vier Herbstneuheiten. Die

SPIEL in Essen wird zeigen, ob die Schweizer auch Wort halten können.

Foto: AleksandarNakic

Seit 2008 tummelt sich die Carletto-

Tochter „Game Factory“ im Spiele-Markt.

Mit dem Bestseller „ABC DRS 3“ gelang

den Eidgenossen gleich im ersten Jahr ein

Coup. Etliche Preise und Nominierungen

folgten in den letzten Jahren. Inzwischen

sind mehr als 90 Spiele erschienen. Die

primäre Zielgruppe sind Kinder, Jugendliche

und Junggebliebene. Vier Neuheiten,

darunter „Die Reise zum

Mittelpunkt der Erde“,

„TEN“, ein internationaler

Top-Seller, sowie

„Loading“, schickt der

Verlag in diesem

Herbst ins

Rennen um

die Gunst der

Spiele-Fans. Mit dem vierten neuen Spiel

„Zwinkern ... aber lass dich nicht erwischen“

verspricht Game Factory eine „Riesengaudi

am Spieltisch“.

Bei dem Partyspiel von Fred Krahwinkel

für vier bis acht Spieler ab 8 Jahren ist der

Name bereits Programm. Wer punkten will,

muss sich ständig wechselnden Komplizen

mit einem Zwinkern zu erkennen geben,

ohne von den anderen erwischt zu werden.

Ist man nur einen Wimpernschlag lang

unachtsam, ist es schon zu spät. Wer hat die

flinksten Augenlider? Wer ertappt seine Mitspieler

auf frischer Tat? Ein einfaches Spiel,

das auf nonverbale Kommunikation setzt.

Game Factory;

www.gamefactory-spiele.com

MUSIK IST TRUMPF

Mit „Hitster“ präsentiert Jumbo ein Musik-Quiz, das jeden

Spiele-Fan auf eine musikalische Erinnerungsreise mitnimmt.

Das letzte Jahrhundert brachte geradezu eine Explosion der Musikstile: Jazz, Gospel, Atonalität,

Minimal Music, Rock & Pop, elektronische Musik, Rap und Punkrock, um nur einige

Spielarten der musikalischen Entwicklung zu nennen. Die bunte Klangvielfalt ist jedenfalls

kaum zu überblicken, weshalb das Party-Spiel „Hitster“ wohlweislich auch nur nach den

bekanntesten Hits der letzten 100 Jahre fragt. Und selbst das dürfte eine

gewisse Herausforderung für zwei bis zehn Spieler ab 16 Jahren sein.

Illustrationen: Designed by Freepik

Brachten die Beach Boys ihr „Surfin USA“ Anfang der 60er heraus?

War es vor oder nach „Satisfaction“ von den Rolling Stones?

Alles in allem warten 300 Karten mit Musik auf die Spieler.

Der besondere Clou ist, dass die Spieler sich die Musik

tatsächlich anhören müssen, ehe sie ihren Tipp abgeben.

Möglich wird das durch die kostenlose „Hitster App“, die

beim Einscannen der Karten entweder auf den kostenlosen

Spotify- Account verlinkt – hier ist ein DJ nötig, der

nicht aktiv am Spiel teilnimmt, da er ja die Antworten

kennt – oder man hat Spotify Premium, dann kann auch

der DJ mitspielen. Wer als Erster zehn Hitkärtchen an die

richtige Stelle in seinem Zeitstrahl gelegt hat, gewinnt

das Spiel.

Jumbo; www.jumbo.eu


22 FOKUS SPIELE & PUZZLES

HARTE SCHULE

In „Die Wandelnden Türme“ von Wolfgang Kramer

und Michael Kiesling für zwei bis sechs

Spieler ab 8 Jahren messen sich Jahr für Jahr

die Abschlussklassen der Magierschule des

Rabenlandes in ihren Zauberkünsten. Jede Klasse

versucht, das Ziel der Abschlussprüfung, die

sagenumwobene Rabenburg, als erste zu erreichen.

Der Weg ist allerdings voller Tücken und Herausforderungen.

Nur die Klasse, die ihre Zauberkünste, richtig

einsetzt, verlässt als Meistermagier die Schule.

Abacus Spiele; www.abacusspiele.de

ABENTEUERLICHE

SCHATZSUCHE

Bei „Toko Island“ von Marie und Wilfried Fort werden ein bis vier Spieler ab 6 Jahren

auf eine Schatzsuche am Strand geschickt, bei der gutes Erinnerungsvermögen

gefragt ist. Die Spieler müssen darüber hinaus auch ihre Ausrüstung sorgfältig auswählen,

mit der sie den Strand der Insel Toko nach Schätzen absuchen. Dabei sind

sie gefordert, den besten Weg zu finden, die Werkzeuge ihres Schiffes zu verwenden.

Erfolge können sie in einem Trophäenheft festhalten. In Toko Island sind sowohl die

Charaktere als auch die Objekte historisch verbürgt, die in den Regeln erklärt werden.

Helvetiq; helvetiq.com

Illustrationen: Designed by Freepik

ZIEMLICH TRICKY

„Ist da wer?“ ist ein Tier-Suchspiel für zwei bis vier Spieler ab 5 Jahren rund

um sichtbare und unsichtbare Farben. Die Spieler müssen erkennen, welche

Tiere sich im Dickicht verstecken. Vor ihnen steht ein „Gebüsch“ in

Form eines Rahmens, der durch Sichtschlitze den Blick auf zehn

versteckte Tierpärchen freigibt. Nur unten im „Dickicht“ verdeckt

eine Sichtsperre den Blick ins Innere. Welche fünf Tiere sich

dort unsichtbar tummeln, erkennt nur, wer „durchschaut“,

dass sie oben im Gebüsch fehlen. Zum „Greifen nah“ stehen

dieselben Tiere als Holzfiguren ein weiteres Mal vor

dem Gebüsch, um vom aufmerksamsten und schnellsten

Spieler geschnappt zu werden. Zur Belohnung erhält er

ein Puzzleteil, um sich einen Tierpark auszulegen. Wer

ihn zuerst fertiggestellt hat, gewinnt das Spiel.

Zoch; www.zoch-verlag.com


FOKUS SPIELE & PUZZLES

23

BLUFF DEN WEG FREI

Eigentlich sind Hase, Fuchs und Igel nicht bekannt dafür, die

besten Freunde zu sein, aber um den Wald auf der anderen Seite

der Lichtung zu erreichen, tut sich das Trio ausnahmsweise

einmal zusammen. „Zwei Wege“ ist ein lupenreines Bluffspiel für

zwei Personen ab 8 Jahren von Steffen Mühlhauser. Die Spieler

haben die Aufgabe, ihre drei Tiere auf die andere Seite des Feldes

zu bringen. Einziger Motor der Figuren ist eine verdeckt gewählte

Zugrichtung. Die Chancen auf ein Weiterkommen stehen 50:50,

denn aus jeder Position gibt es genau zwei mögliche Wege

zum nächsten Ziel und der Gegner darf nur einen verstellen. Ein

spannendes Katz-und-Maus-Spiel für zwei Pokergesichter und ein

Lehrstück in der Kunst des Bluffens.

Steffen Spiele; www.steffen-spiele.de

Illustrationen: www.freevector.com

IM SLALOM UM

DIE SCHILDKRÖTEN

„Laniakea“ aus der Feder von Marco Teubner ist ein Strategiespiel aus geölter Buche

für zwei Personen im Alter von 8 Jahren. Am Strand von Laniakea dösen Schildkröten,

der Strand darf zwar betreten werden, aber man darf ihnen nicht zu nahe kommen.

Ziel ist es, seine Spielsteine so schnell wie möglich an die andere Seite zu bringen.

Dabei wird gezogen und gesprungen, gestapelt und blockiert. Nach jedem Zug wird

eine Reihe der Holzplättchen verschoben, was das Unterfangen zu einem Slalomrennen

macht, weil ständig neue Wege gesucht werden müssen.

Gerhards; www.spielewerkstatt.eu

Magische Mädchen-Power

und turbulente Fälle

Mit witzigen Rätselfragen

€ 12 [D] / Ab 7/8 Jahren / 978-3-401-71808-8

www.arena-verlag.de

Illustrationen © Alica Räth


24 FOKUS SPIELE & PUZZLES

SPASS IM FOKUS

Mit zwei neuen Kinder- und drei Familienspielen steigt Schmidt Spiele in

die heiße Phase des Jahresendgeschäfts ein. Große Hoffnungen setzen die

Berliner auf „Floh im Zoo“.

Eine „kratzige Angelegenheit“, bei der auch

„tierisches Geschick“ gefragt und „Action“

angesagt ist, bietet das neue Kinderspiel

„Floh im Zoo“. Laut Schmidt Spiele überzeugt

das Geschicklichkeitsspiel aus der

Feder des Wieners Florian Nadler nicht

zuletzt dadurch, dass es „superleicht“

zu erlernen und dazu noch „gagig“ ist.

Damit dürfte es eine breite

Zielgruppe ansprechen.

Worum geht’s bei „Floh im

Zoo“? Zwei bis fünf Spieler

ab 5 Jahren tippen mit

ihren Stäbchen kurz und

schnell auf ein beliebiges

Spielfeld, um die Flöhe in

die Höhe zu katapultieren,

in der Hoffnung, dass die

Quälgeister auf den Feldern

der Mitspieler landen. Wer

zuerst „flohfrei“ ist, darf sich

als Gewinner fühlen.

Singen soll bekanntlich glücklich machen.

Ob das bei „Lautsalaten“ aus diffusen oder

dissonanten Geräuschen auch der Fall ist,

ist nicht überliefert. Das hindert Schmidt

Spiele nicht, auf diese Karte zu setzen. Beim

kooperativen Familienspiel „Lautsalat“ von

Lorenzo Silva und Hjalmar Hach müssen

zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren über mehrere

Runden hinweg Geräusche erzeugen

und die Begriffe richtig erraten. Zu Beginn

jeder Runde wird ein „Lauscher“ ausgewählt,

dem die Augen verdeckt werden. Die „Lautsprecher“

erzeugen nun gemeinsam den

„Lautsalat“, während die „Lauscher“ herausfinden

müssen, welche der ausliegenden

Begriffe dargestellt wurden. Spaß garantiert.

Schmidtspiele; www.schmidtspiele.de

COOL DOWN MIT HUCH?

Abkühlung und Abwechslung verspricht der Huch Verlag mit seinen neuen

Familien- und Kinderspielen. Oder wird es doch eher ein heißer Spiele-Herbst?

Mit sechs neuen Familien- und vier neuen Kinderspielen läuten die Günzburger

die Jahresendrallye um die Gunst der Spiele-Fans ein, darunter ein paar

gute Bekannte, so „Beppo der Bock“, dem man anlässlich seines 15-jährigen

Jubiläums eine Überarbeitung spendierte. Auch das Kinderspiel „Der Räuber

Hotzenplotz“ zählt seit Jahren zum Programm. Passend zum Kinostart im Dezember

gibt es diesen Klassiker der Kinderliteratur nun als Kartenspiel aus der

Feder von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz. Zwei bis fünf Kinder ab 5

Jahren stellen möglichst schnell Suchtrupps zusammen, um ihn zu finden. Die

dafür benötigten Freunde werden als Karten abgelegt. Wer nach neun Runden

die meisten Karten ablegen konnte, gewinnt.

Mit „OverbooKing“ von Filippo Landini schickt Huch zwei bis vier Spieler ab 10

Jahren auf Hotelsuche. Worum geht’s? Ein König will eine Party mit 1.000 Gästen

für seine Tochter schmeißen. Unglücklicherweise vergisst der Gastgeber,

ausreichend Hotelzimmer zu buchen. Jeder Spieler versucht, seine Gästekarten

in den wenigen Hotels unterzubringen, um Punkte zu sammeln. Dabei muss

jeder Spieler erahnen, wie viele Gäste die anderen Suchenden ins Rennen um

die Zimmer schicken.

Huch!; www.hutter-trade.com


FOKUS SPIELE & PUZZLES

25

GUT FÜR GRAUE ZELLEN

Djeco spendierte seinen Logikspielen ein neues „Look & Feel“ und führte sie unter

der Marke Sologic zusammen. Gleich geblieben ist die hochwertige Ausstattung.

Der Begriff Sologic setzt sich aus den

Begriffen „Solo“ und „Logic“ zusammen, die

für die Hauptmerkmale der Knobelspiele

stehen und sich an „anspruchsvolle Denker“

richten. Die Reihe beginnt mit Spielen

für Kinder ab 5 Jahren, fordert aber auch

die grauen Zellen von

Erwachsenen heraus.

Insgesamt umfasst

die Reihe 15 Produkte. Das Spektrum

reicht von Holzblock- über Sortier-bis

hin zu Reproduktionsrätseln.

Die Rätsel bieten verschiedene

Schwierigkeitslevel, sodass sich die Denker

immer wieder neuen Herausforderungen

stellen können. Darin liegt auch der Reiz für

Erwachsene, da die Rätsel mit jeder

Stufe kniffliger werden. Im Fokus

der Reihe liegt die neuronale Herausforderung

für Kinder und Erwachsene.

Die Spiele sind ideale Solo-Spiele, mit

denen sich Kinder wie Erwachsene

alleine beschäftigen können – ob zu

Hause, auf der Reise oder zwischendurch

bei einem Glas Wein.

Djeco; www.f4k.de

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Bunter Bastelspaß und endloses Spielvergnügen

www.siku.de


26 FOKUS SPIELE & PUZZLES

KUNTERBUNTES

RÄTSELSPIEL

ABENTEUERLICHE

SCHATZSUCHE

Aus der Logic!-Reihe erscheinen

mit „Wo ist Wanda?“, „Freddy

& Co.“ und „GAMES – Milo‘s

Wasserpark“ drei neue Titel in

diesem Herbst. Die Spiele der

Reihe vereinen die Vorteile von

Rätselbüchern und -spielen, sind liebevoll illustriert und mit hochwertigen

Holzteilen ausgestattet. Beim Logik- und Wimmelspiel „Wo

ist Wanda?“ müssen 60 Rätsel mit steigendem Schwierigkeitsgrad

gelöst werden. Kinder ab 4 Jahren spüren das kleine Monster Wanda

im Gewimmel des Hauses auf. Der Boden dient als Wimmelbild.

Haba; www.haba.de

Illustrationen: Designed by Freepik, vecteezy.com

Beim Kinderspiel „Rubinjagd im Treibsand“ für Kinder ab

4 Jahren kämpfen zwei bis vier Spieler darum, im Treibsand

nicht den Boden unter den Füßen zu verlieren. Die

Aufgabe: Wer kann sich am längsten oben halten? Umgesetzt

wird diese Expedition mittels eines zweistöckigen

Aufbaus. In die obere Urwaldetage werden Stäbe

gesteckt, auf denen Kinetic Sand verteilt wird. Jeder Rubinjäger

wählt eine Position für seine Spielfigur, die nicht

mehr berührt werden darf. Der Farbwürfel entscheidet

nun, was passiert. Je nach gewürfelter Farbe müssen

die Stäbe nach und nach entfernt werden. Der Sand rieselt.

Wer den Halt verliert und fällt, scheidet sofort aus

dem Spiel aus – es sei denn, er ist im Besitz des Rubins.

Spinmaster;

www.spinmaster.com

KNOBELSPASS

FÜR DIE FAMILIE

„Kuschel-Kolonien“ ist ein Denk- und Logikspiel für zwei bis

vier Spieler. Ziel des Spiels ist es, die Pinguinfamilien auf dem

Eisschollenfeld wieder zu vereinen, damit sie sich warmkuscheln

können. Jeder Spieler muss dabei seine Pinguinfamilie

– jede Familie besteht aus drei großen und drei kleinen

Pinguinen – sicher über die Eisschollen geleiten. Dabei gibt’s

mehrere Optionen: über andere Pinguine springen oder unter

dem Eis hindurchtauchen.

„Kuschel-Kolonien“

bietet mehrere Schwierigkeitsstufen,

Junior und Expert.

Ab 6 Jahren.

Smart Toys and Games;

www.smartgames.eu


FOKUS SPIELE & PUZZLES

27

KOMPLEX

Im Kennerspiel „Planet B“ von

Johannes Natterer suchen zwei

bis vier Spieler im Alter von 14

Jahren einen neuen Lebensraum,

um eine zweite Chance

zu bekommen. Sie übernehmen

dabei die Rollen von korrupten

Gouverneuren, die Staatsgelder

zur Erreichung ihrer persönlichen

Ziele missbrauchen. Die Spieler schließen

krumme Deals mit Konzernen ab, lassen die Bevölkerung

für sich arbeiten, steigen in der Gunst politischer

Fraktionen auf oder kontrollieren die Nachrichten,

um die Präsidentschaft zu erringen. Am Ende zählt

allerdings nur, wer die meiste Kohle einsteckt.

asmodee; www.asmodee.de

GEISTERBESCHWÖRUNG

„Mysterium Kids: Der Schatz von Kapitän Buh“ von Antonin Boccara und Yves

Hirschfeld ist ein kooperatives Kinderspiel für zwei bis sechs Spieler ab 6 Jahren,

bei dem sie zusammenarbeiten müssen, um den Schatz von Kapitän Buh zu finden,

bevor der Mond untergeht und die Nacht vorüber ist. Jeder Spieler schlüpft in die

Rolle des Geistes, um den anderen mithilfe des beiliegenden Tamburins akustische

Hinweise auf Karten zu geben, die sich in der Spukvilla befinden. Dazu muss er den

Klang des auf der Karte abgebildeten Objekts nachahmen. Anschließend müssen die

Mitspieler überlegen, welche Karte der Geist gemeint haben könnte.

Libellud, Space Cow; www.asmodee.de

Das

ist eröffnet!

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unterschiedlichen

Sprachen möglich!

zum Spielen

notwendig!

Seid ihr bereit, trotz Küchenchaos den

Überblick zu behalten? KOSMOPOLI:T

gilt als extrem angesagtes Restaurant

und bietet Speisen aus Afrika,

Amerika, Asien, Europa, Ozeanien

sowie Spezialitäten aus deutschsprachigen

Regionen. Die Kellnerin

verwaltet über eine App das Restaurant

Das Spiel CAFÉ nimmt dich mit zur Kaffeeproduktion.

Deine Kaffeebohnen durchlaufen Oberkellner die Bestellungen richtig

und muss gut zuhören, damit sie dem

den Prozess von Anbauen über Trocknen, weitergeben kann. Haben die Köche

Rösten bis zur Lieferung an die Kaffeehäuser.

Kannst du deine Produktion schiedenen Tischen verlangt wird?

wirklich verstanden, was an den ver-

geschickt planen und so eine optimale

Produktionskette aufbauen? Kellnerin das Gewünschte

Und bekommt jeder Gast von der

serviert?

10 - 99 4 - 8 6 min


28 FOKUS SPIELE & PUZZLES

10 TRADERS GEHEN

AN DEN START

Die letzten beiden Jahrzehnte haben die Beziehung zwischen Herstellern

und Handel wenn nicht auf den Kopf gestellt, so doch arg strapaziert.

Dank Digitalisierung wurden Hersteller zu Händlern. Es geht aber auch

anders herum, wie das Beispiel des neuen Verlages 10 Traders zeigt.

»Wenn wir tatsächlich

mal auf die andere

Seite wechseln,

werden wir erkennen

können, welche Faktoren

das Wechselspiel

zwischen Verlag und

Fachhandel beeinflussen

und auch beeinträchtigen

können.«

MALTE KIESEL

Geschäftsführer

10 Traders GmbH

Herr Kiesel, Sie sind Ex-Spielträumer und

nun zusammen mit Thorsten Brombas, Spielepyramide

Karlsruhe, Geschäftsführer des

neuen Spiele-Verlages 10 Traders. Haben

wir nicht schon genug Verlage und Spiele

im Markt oder warum war dieser Schritt

notwendig?

Malte Kiesel: Verlage und Spiele kann man eigentlich

nie genügend haben (lacht). Nein, die

Wahrheit ist, dass immer mehr Verlage inzwischen

direkt an den Endverbraucher verkaufen.

Die Frage ist also erlaubt, warum die, die von

Hause aus an den Endverbraucher verkaufen,

dann nicht auch als Verlag auftreten können.

Aus unserer Sicht ist es legitim, dass wir die

Wertschöpfungskette an der einen oder anderen

Stelle ausbauen. Das spielte sicherlich

bei der Gründung des Verlages auch eine Rolle.

Ihre Händler verdienen mit den Spielen der

etablierten Verlage nicht mehr genug Geld,

weshalb man am besten alles selbst in die

Hand nimmt?

M.K.: Ja, es stimmt, mit etlichen Spielen kann

man nicht wirklich gutes Geld verdienen. Das

können wir als 10 Traders aber auch nicht von

heute auf morgen ändern und solche Phänomene

gibt es sicher auch in anderen Branchen.

Aber auch nur, wenn wir tatsächlich mal auf

die andere Seite wechseln, werden wir erkennen

können, welche Faktoren das Wechselspiel

zwischen Verlag und Fachhandel beeinflussen

und auch beeinträchtigen können. Wir werden

irgendwann einen tieferen Einblick haben, um

dann vielleicht auch die Zusammenarbeit beider

Seiten noch weiter optimieren zu können.

Der Fachhandel liegt uns natürlich ganz besonders

am Herzen, wir werden aber auch bei

den Vertriebswegen vielfältig agieren.

Die 10 Traders waren 2017 auch die zehn Initiatoren

der Aktion Hoher Spielwert. Wie ist

es dazu gekommen, dass die Gründungsmitglieder

von damals jetzt diesen Schritt gehen?

M.K.: Das stimmt, die Gründer von 10 Traders

sind zwar auch die zehn Gründungsmitglieder

der Aktion Hoher Spielwert, aber der Verlag

muss völlig unabhängig von der Aktion gesehen

werden und er hat damit rein gar nichts

zu tun. Der Verlag ist daraus entstanden, dass

sich die damaligen Initiatoren sehr häufig getroffen

und konferiert haben, woraus natürlich

enge Beziehungen und Freundschaften entstanden

sind. Irgendwann haben wir gesagt,

lasst uns noch mehr oder was anderes machen.

Wir haben einfach Spaß daran, Neues

in der Branche auszuprobieren, auch andere

Wege in der Preisgestaltung für den Fachhandel

zu gehen. Wir zehn sind sehr unterschiedlich,

haben aber zumindest eines gemeinsam:

den Mut, ungewöhnliche Wege zu beschreiten

oder einfach verrückt erscheinende Ideen

in die Tat umzusetzen.

Gab es noch weitere Aspekte als „andere

Wege der Preisgestaltung“ für die Verlagsgründung?

M.K.: Teilweise habe ich es schon angesprochen:

Lust auf Neues, Spaß am Experimentieren,

der Wunsch nach intensiven Eindrücken

von der vermeintlich „anderen“ Seite, ein umfassender

Blick auf unterschiedliche Aspekte


FOKUS SPIELE & PUZZLES

29

unserer Branche. So vielfältig, wie wir zehn

sind, so unterschiedlich mögen auch die Beweggründe

für einen solchen Schritt sein.

Mit dem Stichspiel „Joomo“ vom Autorenduo

Michael Palm und Lukas Zach kommt

jetzt das erste Spiel auf den Markt. Wie sieht

die Vermarktung aus?

M.K.: Bis Ende September gibt es Joomo exklusiv

bei den Mitgliedern der Aktion Hoher

Spielwert, danach kann es der Spielwarenhandel

auch verkaufen. Der Vertrieb läuft aktuell

über Funtainment München, das ebenfalls zu

den 10 Traders zählt. Wir haben neben einem

Autor also auch einen Vertriebler in unseren

Reihen. Mit Carletto konnten wir gerade einen

Vertriebspartner für die Schweiz gewinnen.

Wie viele Spiele plant 10 Traders pro Jahr

herauszugeben?

M.K.: Festlegen möchte ich mich da momentan

nicht, aber aktuell sind definitiv zwei weitere

Spiele geplant, von dem eins in Nürnberg

relativ weit sein dürfte. Es könnten 2023 aber

auch drei oder vier werden. Seit der Verlag an

die Öffentlichkeit ging, sind unaufgefordert

etliche Ideen eingereicht worden. Ansonsten

helfen uns natürlich die seit Jahren gewachsenen

vielfältigen Kontakte, die bereits

Früchte tragen. Wir werden gemeinsam mit

Thomas Sing, der „Die Crew“ gemacht hat, ein

Spiel herausbringen.

Essen steht vor der Tür. Wird der Verlag

die Messe für sich mit einem eigenen Auftritt

nutzen?

M.K.: Ein separater Auftritt ist nicht geplant, da

waren wir ein wenig spät dran. Allerdings sind

wir im B2B bei Funtainment präsent. Der erste

echte Messeauftritt ist für

nächstes Jahr vorgesehen.

Experten rechnen für

dieses Jahr mit einer

Umsatzdelle, auch bei

Spielen. Was erwarten

die Aktivisten von Hoher

Spielwert?

M.K.: Gefühlt hält der Aufschwung

der letzten beiden

Jahre etwas abgeschwächt

an, jedenfalls sehe ich definitiv

keinen Bruch in der

positiven Entwicklung. Allerdings

muss man ein wenig

vorsichtig sein, denn die Energiekrise und

Kostensteigerungen schlagen sich sicherlich irgendwann

nieder, wenn plötzlich 100 oder 200

Euro zusätzliche Energiekosten in den Haushalten

anfallen. Spiele werden da möglicherweise

etwas in den Hintergrund treten. Das lässt sich

nicht wegreden. Im Moment sehe ich das aber

nicht als echte Gefährdung. Die Krise schlägt

sich dafür schon jetzt in der Produktion nieder.

Die Spiele werden in der Produktion teurer. Nur

ein Beispiel, wir müssen gegenüber der Erstauflage

von Joomo bei der geplanten Zweitauflage

des Spiels eine Preiserhöhung von 8 % innerhalb

eines knappen halben Jahres hinnehmen.

Herr Kiesel, wir bedanken uns für das Gespräch.

STARTSCHUSS: Mit dem Kartenspiel

Joomo steigen zehn engagierte

Spiele-Händler zu Verlegern

auf. Weitere Spiele sollen folgen.

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30 FOKUS SPIELE & PUZZLES

FESSELNDES

ESCAPE-ROOM-ERLEBNIS

Mit „Cluedo – Verrat in der Villa“ startet Hasbro Gaming eine neue Range von

Escape-Room-Brettspielen.

Escape-Spiele haben in den zurückliegenden sechs Jahren wie kaum eine andere Spielidee

den Markt für Gesellschaftsspiele geprägt. Der Trend hält an, wie die aktuellen Neuerscheinungen

zeigen. Jetzt steigt auch Hasbro in diesen Markt ein – und setzt

dabei auf einen Klassiker aus seinem Haus, „Cluedo“. Das Entertainment-

Unternehmen verspricht eine kooperative Neuinterpretation von

Cluedo, die Spannung und Intrigen des bekannten

Detektivspiels als dynamisches Escape-Room-

Brettspiel bietet.

Nach alter Cluedo-Manier schlüpfen die Spieler

in die Rolle eines Detektivs, um Beweisstücke zu

sichten, Hinweisen nachzugehen und als Profiler

zu agieren. Die Tudor-Villa wurde dabei als Kriminalschauplatz

eines Mordes erweitert, den die Spieler

aufklären müssen. Das Spiel, das zahlreiche Logikund

Denkaufgaben stellt, kann allerdings auch alleine

gespielt werden. Manche Aufgaben müssen unter Zeitdruck

gelöst werden. „Verrat in der Villa“ bietet zudem die

Möglichkeit, es mehrmals zu spielen. Um die Rätsel zu lösen, werden

keine Teile des Spiels zerstört. Ende des Jahres folgen weitere Spiele.

NEUE DIMENSION

Die Macher von „Escape Room Das Spiel“ verwandeln jetzt die

einigen vier Wände zu einem Escape Room.

„Escape your House“ heißt ein neues Spiel, bei dem die ganze Familie

ihr Zuhause über verschiedene Räume hinweg als Escape Room nachbauen

kann. Drei bis sechs Spieler ab acht Jahren versuchen innerhalb

der festgelegten Zeit, die verschiedenen Abenteuer zu lösen und am

Ende aus ihren eigenen vier Wänden zu entkommen. Ein Erklär-Video

erläutert die Vorbereitungen und Spielregeln für einen einfachen und

schnellen Zugang zum Spiel. Idee und Design stammen von Identity

Games International BV.

In sechs spannenden Missionen müssen die Spieler beweisen, wie

findig sie sind. Das Spiel enthält ein großes Türschloss, das man an

die Türklinke der Haus- oder Wohnungstür hängt. Teil des Schlosses

ist ein Timer, der zum Start in das Schloss eingeklickt wird und die

Zeit herunterzählt. Um den Timer zu stoppen, muss der in einem der

Räume versteckte Schlüssel gefunden werden. Gemeinsam löst das

Team Rätsel und Aufgaben, um voranzuschreiten und am Ende zu entkommen.

Jede der sechs Missionen bietet neue Herausforderungen.

Pro Abenteuer ist vorgegeben, in welchen Räumen die verschiedenen

Aufgaben verteilt werden sollen.

Noris; www.noris-spiele.de

Hasbro; www.hasbro.de

Illustrationen: www.freevector.com


FOKUS SPIELE & PUZZLES

31

DEM VERBRECHEN AUF DER SPUR

Beim Krimi-Spiel „Unsolved – Der Jagd-

Unfall“ von Frederic Moyersoen für ein bis

sechs Spieler ab 16 Jahren läuft die Aufklärung

des Falls ausschließlich über Bilder.

Alle Spieler schauen sich die Bildkarten

an und tauschen sich über

mögliche Indizien aus, die zur

Lösung beitragen. Gemeinsam

entscheiden sie, welche zwölf

Karten sie offen auslegen, um

die wichtigen Fragen des Falls

zu klären.

Amigo; www.amigo-spiele.de

FÜR NEUE DENKWEISEN

Mit „The Key – Einbruch im Royal Star Casino“ und „The Key – Flucht aus

Strongwall Prison“ von Thomas Sing für ein bis vier Spieler kommen zwei

weitere detektivische Spiele aus der Reihe „The Key“ für Kinder ab 8 Jahren auf

den Markt. Durch abwechslungsreiche Runden und unzählige Wege zum Ziel

ist keine Partie wie die andere. Bei „Einbruch im Royal Star Casino“ erschüttert

eine schwere Einbruchserie die Glücksspielwelt; „Flucht aus Strongwall Prison“

spielt im Gefängnis, aus dem drei „Knackis“ ausgebrochen sind.

Haba, www.haba.de

Illustrationen: Designed by Freepik, vecteezy.com

DOPPELTES SPIEL

Das Kartenspiel „Inside Job“ von Tanner Simmons

für drei bis fünf Spieler ab 10 Jahren bietet ein neues

Konzept. Der Verlag kündigt es als „fast kooperatives

Stichspiel mit Verräter“ an, bei dem sich eine Gruppe von

Agenten in neue Missionen stürzt. Allerdings sabotiert

einer aus der Gruppe die Aufgaben und sammelt

heimlich Informationen. Jetzt ist an den anderen

Spielern, den Doppelagenten zu enttarnen, der

sich unauffällig ins Team geschlichen hat. Mit

Erklär-App. Auch in einer 2er-Variante spielbar.

Kosmos; kosmos.de


32 FOKUS SPIELE & PUZZLES

JAGD NACH

DEM FEUER

Heidelbär Games will den Bogen zwischen

Familien- und Geek-Spielen schlagen. In Essen

präsentieren die „Bären“ ihre aktuelle Brücke,

das interaktionsreiche Kartenspiel „Tails

on Fire“.

Wem brennt

hier der Kittel?

Offensichtlich

den Opossum-

Clans bei ihrer

Jagd nach dem

heißesten Feuer.

Die Bären haben

ihren neuesten

Kartenspiel-

Streich in ein

farbenfrohes

Märchen gekleidet.

In rund 20

Minuten sollen

bis zu sechs

Opossum-Spieler ab 10

Jahren der Iguana aus der Geschichte

der indigenen Huichol Mexikos – aber vor allem den

anderen Opossum Spielern – die Feuerkarten mit

List und Tricks Runde für Runde abjagen.

„Tails on Fire“ besticht mit einer Mischung aus einfachen

Regeln und schweren Entscheidungen. So

entsteht ein kniffeliges, aber kurzweiliges Kartenspiel,

das Autor Thomas Sellner ersonnen hat. Die

klassischen Huichol-Motive der Opossums hat die

mexikanische Illustratorin Mayra Guadalupe Ornelas

Ramos auf die Spielkarten gebannt. Mit „Trees for

the Future“ hat der Verlag zudem einen Partner in

Sachen Nachhaltigkeit. Mit jedem Verkauf von „Tails

on Fire“, aber auch von „Fish & Katz“ und anderen

Neuheiten soll ein Baum gepflanzt werden.

Heidelbär Games; www.heidelbaer.de

HUMORVOLLES

POCKETSPIEL

Mit „Double Donkey" präsentieren Piatnik und

Autor Michael Modler ein raffiniertes und buntes

Karten- und Würfelspiel.

„Double Donkey“ erfordert geschicktes Taktieren und

etwas Risikobereitschaft. Es gilt, die eigenen Karten

möglichst schnell loszuwerden. Für dieses Ziel ist ein

kluges Auswählen der Würfel und Karten notwendig,

um niedrige Werte zu erreichen. Ob dafür eher eine

zurückhaltende Spielweise oder vielmehr riskantes

Zocken mit mehreren Karten hilfreich ist, muss jeder

Spieler selbst entscheiden. „Double Donkey“ ist für

zwei bis fünf Spieler ab 5 Jahren.

Pro Runde werden die Würfel reihum ausgewählt und

auf die Ablagekarte platziert. Alle Spieler legen bis zu

drei Handkarten ab, deren Bedeutung in der Anleitung

erklärt wird. Der Wert ergibt sich aus der Kombination

der Würfel und Farbe(n) der ausgespielten Karten. Ein

„wütender Esel“ dreht Würfel seiner Farbe um. Wer ist

jetzt der größte Esel? Die Person mit dem höchsten

Wert einer Karte erhält diese „Auszeichnung“. Da der

„größte Esel" seine nächsten Handkarten nicht vom

persönlichen Stapel, sondern vom Nachziehstapel

nehmen muss, dauert es vielleicht länger, die eigenen

Karten loszuwerden. Wer sich nicht einschüchtern

lässt und geschickt agiert, gibt den Titel „größter Esel“

in der nächsten Runde weiter.

Piatnik; www.piatnik.com

Illustrationen: Designed by Freepik, vecteezy.com


FOKUS SPIELE & PUZZLES

33

ENTSPANNTES BRETTSPIEL

Fans ruhigen Spielvergnügens dürfen sich freuen. Das verspricht Pegasus mit

seinem kooperativen Legespiel „Dorfromantik“.

„Dorfromantik“, das in Zusammenarbeit mit dem deutschen Entwicklerstudio Toukana

Interactive entstanden ist, basiert auf dem gleichnamigen Videospiel, das 2021 mit

dem Deutschen Computerspielpreis für das Beste Game Design und das Beste Debüt

ausgezeichnet wurde. Das Aufbaustrategie- und Puzzlespiel von Pegasus, in dem eine

Person nach und nach Dorflandschaften aufbaut und so in eine friedliche Welt eintauchen

kann, ist für eine bis sechs Personen ab 8 Jahren.

Illustrationen: vecteezy.com

Das kooperative Legespiel für die ganze Familie vom Autorenduo Michael Palm und

Lukas Zach ist aber auch eine Herausforderung für alle, die danach suchen. Um den

Highscore zu schlagen, ist vorausschauendes und strategisches Platzieren nötig. In

Dorfromantik – Das Brettspiel legen die Spielenden gemeinsam sechseckige Plättchen

zu einer Landschaft zusammen, um die Aufträge der Bevölkerung zu erfüllen, zugleich

ein möglichst langes Gleis und einen langen Fluss zu legen, aber auch die Fahnen zu

berücksichtigen, die in abgeschlossenen Arealen für Punkte sorgen. Je besser ihnen

dies gelingt, umso mehr Punkte können sie am Spielende erreichen.

Pegasus; www.pegasus.de

UNBERECHENBARES

STRATEGIESPIEL

Auch in „RISE“ des Herzogenrather dlp Verlages geht es

um den Aufbau einer Stadt.

Zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren sind verantwortlich für die wirtschaftliche und soziale

Entwicklung einer Stadt. Ob das durch Kultur, Wissenschaft oder politische Beziehungen

passieren soll – es gelingt alles nur im Einklang mit dem Respekt für die Umwelt und

im Einklang mit der Bevölkerung. Die Spieler müssen deshalb stets den

Blick auf das Wohlergehen der Bürger haben, weil der industrielle Fortschritt

mit einer Belastung der Umwelt einhergeht. Den Möglichkeiten,

die Entwicklung zu beeinflussen, sind auch Grenzen

gesetzt. Allerdings: Variable Leisten, Aktionen, Ereignisse

führen dennoch zu einer Summe von

Kombinationen, die Kettenaktionen auslösen

können. Das macht „RISE“ zu einem spannenden

Spielerlebnis für Strategiefans, weil immer

wieder neue Spielsituationen entstehen,

die alle Spieler vor große Herausforderungen

stellen. „RISE“ vom Autorenduo Remo

Conzadori & Marco Pranzo erscheint

zur SPIEL 2022 in einer deutsch/englischen

Ausgabe.

dlp games; www.dlp-games.de


34 FOKUS SPIELE & PUZZLES

KLEINE TEILE

GANZ GROSS

Stück für Stück dem Glück entgegen. Puzzles erleben seit

zwei Jahren ein Revival. Eine Auswahl von Glücksbringern.

GESCHMACKVOLL

Das Buchstaben-ABC-Puzzle wird aus hochwertigem

Holz gefertigt und besteht aus 26 Bauklötzen. Das Puzzle

für Kinder ab 3 Jahren ist in zwei dezenten unisex Farb-

kombinationen erhältlich, die sich für Mädchen und Jungen

gleichermaßen eignen. Ältere Kinder lernen spielerisch das

Alphabet kennen. Mit dem Kauf des Holzspielzeugs unterstützen

Eltern zudem Aufforstungsprojekte in Afrika.

Kindsgutt; www.kindsgut.de

EINZIGARTIG

„Circle of Colors“ heißt eine neue Puzzleserie von Ravensburger mit

bunten Illustrationen aus der Feder von ausgewählten Künstlern aus

unterschiedlichen Ländern und Kulturen. Die 500 Teile werden im

Kreis zusammengesetzt. In der ersten Edition erscheinen jetzt sechs

verschiedene Motive im Mandala-Style. Die detailverliebten Puzzles

erzählen jeweils eine eigene Geschichte.

Ravensburger; www.ravensburger.de

GEHIRNJOGGING

Egal ob beliebte Disneymotive wie Mickey Mouse oder die Skyline von New York –

die Puzzles der „Impossible“-Reihe mit ihren verschiedenen Schwierigkeitsgraden

versprechen Knobelspaß und Spielfreude. Je nach Alter und Fähigkeit arbeiten

sich Puzzlefans Stück für Stück an ihr Motiv heran. Die Puzzles für Jugendliche

ab 14 Jahren und Erwachsene reichen von 500 bis zu 13.200 Teilen; sie zeichnen

sich durch anspruchsvolle Motive aus. So wartet im Puzzle „Marvel Universe“ ein

Wimmelbild aus 1.000 Helden-Teilen auf motivierte Spieler. „Frozen 2“ zeigt als

Motiv Olaf den Schneemann mitten in einem herbstlichen Blättermeer.

Clementoni; www.clementoni.de

HUMORVOLL

Gewohnt witzig geht es bei den Puzzles des niederländischen Illustrators

Jan van Haasteren zu. Die zwei neuen 500-Teile „Expert-Puzzles“ stellen

aufgrund ihrer Motive aber eine besondere Herausforderung dar. Die

Szenerie bei „Shark Mania“ zeigen Schwiegervater und Schwiegermutter

auf dem Meer, bei dem rund um das Boot Hunderte gleich aussehende

Haifischflossen auftauchen. Das zweite Motiv zeigt das Pärchen beim

Schlemmen in freier Natur, umgeben von unzähligem kleinem Getier.

Jumbo; www.jumbo.eu


FOKUS SPIELE & PUZZLES

35

ANIMIEREND

Dino-Puzzle, deren Skelette leuchten, sobald das Licht aus ist.

Beinhaltet zehn Karten mit Fun Facts über Dinosaurier. Das Poster

ist 150 cm lang. Eignet sich auch zum Geschichtenerzählen. Fördert

Hand-Augen-Koordination sowie Feinmotorik. Ab 6 Jahren.

Hape; www.toynamics.com

COOL

200-teiliges Krimipuzzle um die Kultdetektive Justus, Peter und Bob.

Kinder ab 8 Jahren lesen die spannende Kurzgeschichte „Die drei ???

Kids – Der gestohlene Stern“ und legen Puzzleteil für Puzzleteil ein

Wimmelbild zusammen. Im Puzzle sind Hinweise und Rätsel versteckt,

die den Detektiven bei der Auflösung des Falles weiterhelfen. Mit

Sternenkarte zum Selberbasteln. Das Puzzle leuchtet im Dunkeln.

Kosmoss; www.kosmos.de

TRICKY

Covermotiv ist nicht gleich Puzzlemotiv! „June’s Journey“ gilt als

direkter Nachfolger des Welthits „Pearl’s Peril“. In vier neuen Motiven

begleiten die Puzzler June bei ihren Mystery-Abenteuern. Dabei

erleben sie in handgezeichneten Motiven das Ambiente der 20er-

Jahre. Gesucht werden 15 fehlende Dinge! Detailreiche 1000-Teile-

SECRET-PUZZLES in Premium-Qualität inklusive Lösungsbogen.

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de

MÄRCHENHAFT

48-teiliges Einlegepuzzle aus Holz. Größe

40 x 30 x 0,8 cm. Mit Einhörnern, Regenbogen

und Märchenschloss.

Goki; www.goki.eu

LIEBEVOLL

Zwei Puzzles à 24 Teile

aus stabiler Pappe zum

Thema Ballett. Das Puzzle

„Ballerina“ trainiert Feinmotorik,

Auge-Hand-Koordination

und genaues

Schauen. Für Kinder ab

4 Jahren.

Haba; www.haba.de

ÜBERRASCHEND

Ein Beobachtungspuzzle mit 54

Teilen. Kinder bauen zunächst

das Puzzle zusammen, um dann

die Objekte zu suchen, die auf

dem Rand des Puzzles abgebildet

sind. Die Objekte müssen auf dem

Hauptbild gesucht werden. Detailreiche

Illustrationen mit vielen Überraschungen.

Enthält ein Poster in der Größe des

Puzzles, das als Vorlage dient.

Djeco; www. www.f4k.de


36 HANDEL

DER FACHHANDEL

BEHAUPTET SICH IM

HARTEN WETTBEWERB

So viel Ungewissheit war in der Spielwarenbranche

noch nie. Nur eine Erkenntnis hat unbeeinflusst von

allen aktuellen Ereignissen weiterhin Bestand: Von

den Ergebnissen des 4. Quartals wird auch 2022 der

Verlauf des gesamten Geschäftsjahres maßgeblich

abhängen. Und da könnte es für den stationären

Handel von Vorteil sein, dass Fachgeschäfte offensichtlich

eine treue Fangemeinde haben.

Von Tassilo Zimmermann

„Die Shopper

sind wieder

stationär zum

Non-Food-Kauf

gegangen“

MARTIN LANGHAUSER

Director Consumer Panel

Nonfood der GfK

Es ist eine Abstimmung mit den

Füßen, die seit Anfang des Jahres

stattgefunden hat. Wie aus der

Branche zu hören ist, konnte nur der

Spielwarenfachhandel bei den Umsätzen zulegen.

Zwar ließen sich die starken Marktanteilsverluste

aus den Lockdown-Zeiten der

Jahre 2020 und 2021 nicht zurückerobern,

gleichwohl ist ihm ein bemerkenswertes Ergebnis

gelungen. Denn in den ersten sechs

Monaten des Jahres 2022 stiegen die Erlöse

des klassischen Fachhandels laut Insidern

um fast 25 Prozent. Und damit klar gegen

den rückläufigen Branchentrend.

Was sich bereits zu Beginn des Jahres abgezeichnet

hatte, hatte im weiteren Verlauf

der Monate Bestand. Aufs komplette erste

Halbjahr bezogen mussten LEH und Online-

Anbieter, allen voran Amazon, zum Teil deutliche

Umsatzeinbußen hinnehmen. So lagen

die Erlöse mit Spielwaren bei Verbrauchermärkten

und SB-Warenhäusern um rund 40

Prozent unter denen des Vorjahreszeitraums.

Um rund 10 Prozent sanken die Einnahmen

im Online-Handel.

Konsumfreude sorgte für Wachstum

Der Markt hat also ein Stück Normalität zurückgewonnen,

das verloren gegangen war,

weil der Fachhandel monatelang gezwungenermaßen

geschlossen bleiben musste und

sich die Käufe auf die weiterhin verfügbaren


HANDEL

37

Foto: RichVintage

Vertriebslinien LEH und Online verlagerten.

Nach Branchenschätzungen konnten die Halbjahresumsätze

mit Spielwaren das hohe Niveau

nicht halten. Sie lagen insgesamt bei etwa 1,3

Mrd. Euro und damit um etwa 4 Prozent unter

dem Rekordumsatz des ersten Halbjahres 2021.

Mit seinen Erlöszuwächsen hat der Spielwarenfachhandel,

wenn auch in eher bescheidenem

Rahmen, zu einer bemerkenswerten Entwicklung

beigetragen, die das Non-Food-Geschäft

insgesamt in den ersten beiden Quartalen nachhaltig

geprägt hat. Laut dem „Consumer Panel

Nonfood“ des Markforschungsinstituts GfK

verzeichnete der Non-Food-Markt im ersten

Halbjahr 2022 ein außergewöhnliches Wachstum

und zudem eine markante Verschiebung

bei den Vertriebslinien.

Bei diesem GfK-Panel werden Verbraucher danach

gefragt, bei welchen Händlern sie eingekauft

haben und wie hoch der Kassenbon war.

So ergibt sich ein repräsentatives Bild über

das Ausgabenverhalten. Die Menschen entwickelten

in den ersten sechs Monaten dieses

Jahres befreit von den Lockdown-Fesseln

eine beachtliche Konsumfreude. Die Haushaltsausgaben

für Non-Food (Elektro, Bücher,

Freizeit, Textilien, DIY oder Wohnen) stiegen

in diesem Zeitraum um rund 12 Prozent auf

99,5 Mrd. Euro.

Überraschende Erkenntnis der Marktforscher:

Wachstumstreiber war anders als in den Vorjahren

nicht das Online-Geschäft. Im Gegenteil,

E-Commerce musste richtig Federn lassen.

Einen derartigen Absturz dürfte es in der Geschichte

des GfK-Panels noch nicht gegeben

haben. Im ersten Halbjahr 2021 kauften die

Haushalte im Online-Handel noch für 39 Mrd.

Euro ein, 2022 hatten sie dazu offenkundig keine

Lust mehr. Die E-Commerce-Anbieter erlebten

deshalb ein Debakel und verloren mehr

als ein Viertel ihrer Umsätze. Die Ausgabenhöhe

der Haushalte lag nur noch bei rund 28

Mrd. Euro und damit um 29 Prozent unter dem

Vorjahr. Alle relevanten Warengruppen büßten

online zweistellig ein.

Stationär schlägt Online deutlich

Verursacht wurde dieser Absturz von der Renaissance

lang vermisster Konsumgewohnheiten.

Denn das starke Wachstum des Gesamtmarktes

Non-Food hat einen wesentlichen Grund:

„Die Shopper sind wieder stationär zum Non-

Food-Kauf gegangen“, so Martin Langhauser,

der bei der GfK für dieses Consumer Panel verantwortlich

ist. Klarer Gewinner war in den ersten

Monaten des Jahres 2022 der stationäre

Handel, bei dem die Verbraucher von Januar bis

Juli 2022 insgesamt 72 Mrd. Euro investierten,

im Vergleichszeitraum des Vorjahres waren es

nur 50 Mrd. Euro, ergibt also ein Plus von 44

Prozent. Getrieben wurde dieses Wachstum

vor allem vom Warenbereich Fashion, der allein

8,5 Mrd. Euro beisteuerte. Aber auch die

anderen Warenbereiche legten im Offline-Geschäft

durch die Bank zweistellig zu.

Übrigens verlor der stationäre Lebensmittelhandel

nicht nur bei den Spielwarenumsätzen

Umsätze, sondern auch in seinem Non-Food-

Geschäft insgesamt. Laut der GfK-Panel-Zahlen

gaben die Verbraucher im LEH für diese

Sortimente 18 Prozent weniger aus als 2021.

Profilierungschancen nutzen

Für den stationären Fachhandel ergeben sich

aus der Schwäche seiner Mitbewerber Online

und LEH wichtige Profilierungschancen, betonen

Insider. Insbesondere die inhabergeführten

Spielwarengeschäfte sollten diese Möglichkeiten

im vierten Quartal nutzen, beispielsweise

mit Dekorationen und Warenpräsentationen

mit einem besonderen, auf die jeweilige Kundschaft

abgestimmten Charakter. Allerdings wird

sicherlich in den Sortimenten auch eine Neujustierung

des Preislagenaufbaus notwendig

sein. Denn Inflation und drastisch steigende

Energiekosten haben bereits jetzt Folgen für

die Kaufbereitschaft. Das wird sich fortsetzen:

Die Menschen geben ihr Geld für den Konsum

sparsamer und vor allem gezielter aus.

NACHLASSENDE DYNAMIK

BEIM PRIVATEN KONSUM

„Das dritte Entlastungspaket

der Regierung

dürfte den

Rückgang der

Kaufkraft bei

Weitem nicht

ausgleichen“

TIMO WOLLMERSHÄUSER

Leiter der Ifo-Konjunkturprognosen

Schlechte Vorzeichen vor dem entscheidenden 4. Quartal: Die Konsumstimmung

trübt sich weiter ein. Besonders für die Spielwarenbranche, die

den Großteil ihrer Umsätze im Weihnachtsgeschäft macht, sind das keine

erfreulichen Aussichten. Die Zahlen der Wirtschaftsforscher sind eindeutig.

Krieg, Energiekrise, hohe Inflation und pandemiebedingte Unsicherheiten

sorgen dafür, dass die nächsten Monate von Konsumzurückhaltung

geprägt sein werden. „Wir gehen in eine Winter-Rezession“, so Timo

Wollmershäuser, Leiter der Konjunkturprognosen beim Ifo-Institut. Die

Geldentwertung dürfte demnach in diesem Jahr bei durchschnittlich 8,1

und 2023 sogar bei 9,3 Prozent liegen. Im ersten Vierteljahr 2023 rechnet

er sogar wegen der voraussichtlichen Preiserhöhungen der Energieversorgung

mit einer Inflationsrate von 11 Prozent. Dies führe zu einem kräftigen

Rückgang der realen Haushaltseinkommen. „Die Kaufkraft sinkt spürbar“,

erläutert der Ifo-Experte. Die staatlichen Hilfsprogramme brächten den

Menschen kaum Erleichterung. „Das dritte Entlastungspaket der Regierung

dürfte diesem Rückgang zwar etwas entgegenwirken, ihn aber bei Weitem

nicht ausgleichen“, so Wollmershäuser. Das HDE-Konjunkturbarometer

verbreitet ebenfalls wenig Zuversicht. Eine spürbare Verbesserung der

Verbraucherstimmung trete vermutlich nicht vor dem Frühjahr 2023 ein.

Bis dahin könne die Dynamik beim privaten Konsum gering bleiben.


40 MODELLBAU

Start up Containerzug.

HEISSES GERÄT

MÄRKLIN START UP

Die Einstiegspackung „Containerzug“ mit einer

Diesel-Rangierlokomotive der Bauart Henschel

DHG 700 und drei verschieden beladenen

Containertragwagen eröffnet nach dem Aufbau

des Gleisovals für Kinder ab 6 Jahren die

Welt der Modellbahn. Das handliche kabellose

Infrarot-Steuergerät Märklin Power Control

Stick mit der Ansteuerung von bis zu vier

Zügen erleichtert die Zugsteuerung.

Märklin; www.maerklin.de

Der Ferrari F50 gilt als

Rennwagen für die

Straße und mit spartanischem

Komfort dient er

mit 520 PS Leistung und

Karbonfiber-Monocoque

Ferrari F50.

dem reinen Fahrspaß der 355

auserlesenen Kunden. Das KK-Modell aus Metall im Maßstab

1:18 ist mit VK knapp unter 80 Euro für alle Sammler

erschwinglich und eine Ferrari-Ikone in der Vitrine.

KK-Scale; https://kk-scale.de

Mercedes-Benz 220 S Cabrio.

Bahnhof Gomadingen.

EISENBAHNROMANTIK

Der Einheitsbahnhof vom Typ IIa von Gomadingen

an der 1893 eröffneten Strecke Reutlingen

– Münsingen erfreut als Faller Modell in H0

alle Eisenbahn-Nostalgiker und vermittelt die

gemütliche Atmosphäre der frühen Bahnepoche.

Viele Modellbahner werden mit großer Freude

dieses kleine Symbol der Eisenbahntradition

zusammenbauen.

Faller; www.faller.de

Porsche 956LH.

FAMILIENKUTSCHE

Wenn der Vater mit dem Sohne nach Le Mans

kommt, dann bleibt der Erfolg nicht aus. Das Modell

des Porsche 956LH in 1:18 von Solido erinnert an den

Start von Mario Andretti zusammen mit seinem Sohn

Michael in Le Mans 1983. Der Racer mit zu öffnenden

Türen ist Solido perfekt gelungen und lässt die Herzen

der Porsche Fans höherschlagen.

Solido, Vertrieb durch Schuco; www.schuco.de

TRAUMCABRIO

Mit vielen stilistischen Aufwertungen hat

Wiking das Modell des Mercedes-Benz 220 S

Cabrio revitalisiert. Die zweifarbige Karosserie

mit beiger Inneneinrichtung, schmalem

Kühlergrill mit Mercedes-Stern und Weißwandreifen

zeigt den Chic dieses Ponton-Cabriolets

und demonstriert Fahrkultur und den

Wohlstand seines Besitzers. Ein automobiles

Denkmal im Original und Modell.

Wiking; www.wiking.de

KÖNIGIN DER MEERE

Mit der Queen Mary 2 im Maßstab 1:400 mit

beeindruckender Länge von 85 cm ermöglicht

Revell den erfahrenen Modellbauern ab 13

Jahren den Bau eines außergewöhnlichen

Schiffsmodells. Besondere Features wie drehbare

Motorgondeln, klappbare Stabilisatoren,

selbstklebendes Holzdeck und detaillierte

Tennisplätze und Swimmingpools zeigen die

Exklusivität des Originals auch als Modell.

Revell; www.revell.de

Queen Mary 2.


MODELLBAU

41

Antonov AN-225.

Holzbrücke.

ROMANTIK IM H0-MASSSTAB

Inzwischen sind sie selten geworden, die knarrenden Holzbrücken

über kleine Flüsse. Zur Freude der Modellbahner ist

jetzt eine wunderschöne Brücke bei Faller im Programm und es

macht viel Vergnügen, wenn man das liebenswerte und sehr

aufwendig umgesetzte Modell auf der Anlage entdeckt.

Faller; www.faller.de

RIESE DER LÜFTE

Die Antonov AN-225 im Maßstab 1:144 führt immer noch

die Modell-Charts von Revell an. Das größte Flugzeug der

Welt mit einer Länge von 84 Metern fliegt mit seinen sechs

Triebwerken fast 250 Tonnen Fracht rund um den Globus.

Der Bausatz mit Cockpitnachbildung, separatem Nasensegment

und detaillierter Bugrampe ermöglicht vier Optionen

und ist ein Bastelspaß für Modellbauer ab 13 Jahren.

Revell; www.revell.de

Carrera GO!!!

Hotwheels TM .

HIGHSPEED-PROFIS

Jetzt geht die Post

erst richtig ab! Die

Hotwheels TM Flitzer erobern

die Carrera GO!!! Bahn, die mit ihren typischen

Elementen wie scharfen Kurven, gefährlichen Engstellen,

Looping und Sprungschanze mit Feuerring die

Hotwheels TM Racer auf eine harte Probe stellt. Drei

neue Bahnen mit verschiedenen Streckenlängen

sorgen für Spaß und Action im Kinderzimmer.

Carrera; www.carrera-toys.com/de

E-Lok 194.

DEUTSCHES KROKODIL

Die E-Loks der Baureihe E 94, ab 1968 Baureihe 194, waren über

40 Jahre im Einsatz der Deutschen Reichsbahn bzw. der Deutschen

Bundesbahn und zogen Güterzüge mit bis zu 2.000 Tonnen. Das

Modell von Märklin ist ebenfalls für lange Modell-Güterzüge

konzipiert und beeindruckt mit seiner filigranen Metallausführung.

Zusammen mit dem Spielwelt-Decoder mfx+ bietet die imposante

E-Lok umfangreiche Betriebs- und Geräuschfunktionen.

Märklin; www.maerklin.de

OHNE KOHLE GEHT’S NICHT!

Brennstoffhandlungen gehörten früher fast überall zum Ortsbild. Der

H0-Bausatz von Auhagen mit Klinkerfachwerk und holzverschaltem Büroanbau

blickt zurück in die Zeit der Eierkohlen und Briketts. Mit Sackwaage

und beweglichem Wandkran klappt die Lieferung, Schaufeln, Besen und

Schubkarren sowie Paletten und Brikettstapel liegen dem Bausatz bei.

Auhagen; https://auhagen.de

Brennstoffhandel.


BÜCHER

43

ZUSAMMEN IST MAN

WENIGER ALLEINE

Ricki, der kleine schüchterne Tintenfisch,

muss umziehen und begibt sich auf

die Suche nach einer neuen Bleibe.

Das ist gar nicht so einfach. „Ricki zieht

um“ ist eine einfühlsame Geschichte

über Schüchternheit, Hilfsbereitschaft

und Freundschaft mit einer farbenfroh

illustrierten Unterwasserwelt.

Jumbo Verlag; www.jumboverlag.de

ICH BIN GUT, WIE ICH BIN

„Ich will kein Eichhörnchen mehr sein”

ist eine witzige Bilderbuchgeschichte

vom Wunsch, etwas oder jemand

anderes zu sein. Mit seinem Bilderbuch

zeigt Olivier Tallec, dass nicht alles,

was man als erstrebenswert erachtet,

es auch tatsächlich ist und dass es

immer Vor-, aber auch Nachteile gibt.

Gerstenberg Verlag;

www.gerstenberg-verlag.de

FÜR KLEINE

WINTERMUFFEL

Kalte Füße, kratziger Schal, bollerige

Stiefel und rutschiges Eis: Der Winter

kann ganz schön nerven. Jedenfalls

ist der kleine Pinguin überhaupt kein

Fan dieser kalten Jahreszeit. Aber

eine Sache gibt es dann doch, die

ihm richtig viel Spaß macht …

cbj Kinderbücher;

www.penguinrandomhouse.de

HANDBALL VERBINDET

Eine fantasievolle Abenteuergeschichte

über Freundschaft, Sport, Selbstvertrauen

und wie ein Ball uns zusammenbringen

kann. Das Bilderbuch animiert gleichzeitig

Kinder zu Spiel und Bewegung.

Edel Kids Book; www.edelkidsbooks.de

GEHEIMNISSE DER UNTERWASSERWELT

Was gibt es im Meer zu sehen? Auf 14 Seiten finden sich

spannende Klappen, die den Kindern den Lebensraum Meer

mit seinen Tieren und Pflanzen zeigen. Das Sachbilderbuch

nimmt sie mit auf eine besondere Erkundungstour vom

Korallenriff bis in die Tiefsee.

Dorling Kindersley; www.dorling-kindersley.de


44 ROLLENSPIEL

IN ANDERE WELTEN

EINTAUCHEN

Rollenspiele gehören

zu den beliebtesten

Kinderbeschäftigungen.

Dabei können sie u. a.

ihre Eltern oder auch

Helden aus Buch und

TV nachahmen und

ihrer Fantasie freien

Lauf lassen.

PONYFANS AUFGEPASST

Zauberhafter Spielspaß mit der magischen Welt von My little Pony

und den beliebten Funktionsplüschtieren furReal.

FANTASIEVOLLES SPIELEN: Pony-Spa und

Karaokebühne bringen Musik und gute Laune in

die Kinderzimmer.

Das 2-in-1-Spielset „Zaubermelodie Radio“ bietet auf der einen Seite eine Spa-Spielszene

zum fantasievollen Spielen und auf der anderen Seite befindet sich eine Karaokebühne.

Um die Musik zu aktivieren, muss nur der „Play“-Knopf gedrückt oder ein

Pony auf die Bühne gestellt werden. Jedes Pony aktiviert eigene Lichter und Musik!

Enthalten sind die Ponyfiguren von der abenteuerlustigen Sunny Starscout und

Prinzessin Pipp Petals sowie Babydrache Sparky Sparkeroni.

Kleine Ponyfans werden von dem interaktiven Kuscheltier Cinnamon mein

stylisches Pony begeistert sein. Die hübsche Ponydame reagiert, wenn sie gefüttert

wird und wenn ihr Rücken, ihre Wangen oder Nase gestreichelt werden. Im Schlafmodus

spielt sie ein beruhigendes Lied.

Hasbro; www.hasbro.de

STYLISCHES PONY: Die hübsche Ponydame

Cinnamon reagiert auf Streicheleinheiten und Futter.


ROLLENSPIEL

45

STILECHTES DESIGN

Barbier ist ein Beruf mit sehr langer Tradition. Bei Barbieren dreht

sich alles um Kopf- und Barthaar – speziell für Männer. Hierzulande

gehören Barber Shops mittlerweile zum Stadtbild dazu. Jetzt halten sie

auch Einzug in die heimischen Kinderzimmer. Der erste Barber Shop

für Kids bietet verschiedene Spielbereiche: vom Spülbecken geht es in

den Haar- und Bartpflegebereich mit Spiegel. Angeboten werden zum

einen der klassische Haarschnitt mit Schere oder Maschinenschnitt,

zum anderen das ganze Repertoire der Bartpflege: in Form bringen,

kürzen oder stylen. Bezahlt wird an der Kasse – bar oder mit Karte.

Smoby; www.smoby.de

MYBEAUTY BARBER SHOP: Hier dreht sich alles ums

Frisieren und Pflegen.

DER WELTRAUM

… unendliche Weiten. Echte Trekkie-

Fans können mit dem klingonischen

Bird-of-Prey auf eine Reise durch die

Zeit gehen, zu ganz neuen Abenteuern

im Universum aufbrechen und die

legendäre Szene aus Star Treck III

nachspielen: den Showdown auf dem

Planeten Genesis. Mit an Bord befinden

sich der berüchtigte Klingone

Commander Kruge, Offizier Maltz, Torg

und weitere Klingonen sowie Captain

Kirk und Spock. Die seitlichen Flügel

des Raumschiffs können in drei unterschiedliche

Positionen abgewinkelt

werden. Für authentisches Star Trek

Feeling sorgen Licht- und Soundeffekte.

Mithilfe von transparenten Streben

lässt es sich auf der Oberfläche des

Genesis-Planeten befestigen.

Playmobil; www.playmobil.de

STAR TREK: Detailgetreue Nachbildung des

klingonischen Kampfschiffs.

FÜR KLEINE HOBBYKÖCHE

Kochen wie Mama und Papa! Die neue Kid’s Concept Spielküche aus FSCzertifiziertem

Holz ist komplett ausgestattet mit Geschirrspüler, Backofen,

Spüle und integrierter Dunstabzugshaube. Sie bietet die perfekte Kulisse für

spannende Rollenspiele, in denen kleine Hobbyköche und -köchinnen die Erwachsenenwelt

nachahmen können. Hier können die Kids ihrer Fantasie und

Kreativität freien Lauf lassen und gleichzeitig ihre Geschicklichkeit, Feinmotorik

und ihr Sozialverhalten fördern. Unter dem Backofen befinden sich Ablagen

für Töpfe und Pfannen. Das Set beinhaltet weiteres Zubehör wie Handtuch,

Spülbürste, Backblech, Flüssigseifenspender und Geschirrspültabletten.

Kid’s Concept; Scandic Toys; www.scandictoys.com

SPIELKÜCHE: Die Küchenparty kann beginnen. Es darf

gekocht, gebacken und gespielt werden.


46 ROLLENSPIEL

FANTASIEWELTEN

Spielsets von Hot Wheels über Barbie bis hin zu Masters of

the Universe lassen Kinder in die unterschiedlichsten Szenen

eintauchen.

Sich in fremde Welten hineinträumen bzw. hineinspielen und dabei der

Kreativität und Fantasie freien Lauf lassen, eigene Geschichten ausdenken

oder bekannte Szenen nachspielen, das ermöglichen die zahlreichen Spielsets

von Mattel. Mal geht es auf zu actionreichen Abenteuern mit Masters

of the Universe oder zu rasanten Rennen in der Parkgarage mit Hot Wheels

bis hin zu einem realitätsnahen Einkauf auf dem Bauernmarkt mit Barbie.

Mattel; www.mattel.com

ÜBERRASCHUNGSEFFEKT:

Vorsicht, unter der Parkgarage

lauert ein riesiger Hai,

der unschuldige Fahrzeuge

angreift und verschlingt.

FILMFIGUREN: Die Netflix-

Animationsserie Masters

of the Universe: Revelation

ist eine außergewöhnliche

Rückkehr nach Eternia und

die Masterverse-Kollektion

erweckt diese Neuauflage mit

ebenso außergewöhnlichen

Actionfiguren zum Leben.

SPORNT DIE FANTASIE AN

Es ist immer etwas ganz Besonderes, in die außergewöhnlichen Welten der TV- oder

Leinwandhelden und -heldinnen einzutauchen.

ULTIMATIVES

ABENTEUER-

SCHLOSS mit

seitlichem Zugang

zu allen Zimmern.

Beim Bauen, Spielen und Umgestalten entfalten

Kinder ihr kreatives Potenzial und gleichzeitig

fördern sie die Entwicklung wichtiger Fähigkeiten

fürs ganze Leben. Die vielseitigen Themenwelten

ermöglichen ihnen ein aktives Spielerlebnis

und eine freie Entfaltung ihrer Persönlichkeit.

Bevor das kreative Rollenspiel beginnen kann,

heißt es erst einmal Stein für Stein die verschiedenen

Szenerien zusammenzusetzen und

die Fantasiewelten zum Leben zu erwecken. Der

Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.

LEGO; www.lego.com

ZAUBEREIMINISTERIUM: Das pulsierende

Zentrum der magischen Welt mit mehreren

Stockwerken besteht aus 990 Teilen.


ROLLENSPIEL

47

SPIELEND LERNEN

Im Spiel können Kinder ihre Neugier, Fantasie, Kreativität

und ihr praktisches Wissen fördern. Besonders

das Spiel mit Puppen ist aus pädagogischer Sicht

wertvoll und wichtig für die Entwicklung von Kindern.

Sie stellen gezielt Erlebnisse aus der eigenen Welt

dar, lernen Verantwortung zu übernehmen und

schulen damit ihr soziales Verständnis. Aber

auch Action, Spannung und wilde

Rennen dürfen im Kinderzimmer

nicht fehlen. Und wenn

es zu hitzig zugeht, fängt die

Polizei die kleinen Raser ein

und sorgt für Ruhe.

Klein Toys; www.klein-toys.de

MEGA UNIVERSE: Parkhaus im coolen Bosch Car Service Design mit Licht und

Sound, Paternosteraufzug, Hubschrauberlandeplatz und vielem mehr …

BABY CORALIE: Die Wickelunterlage

ist ein kuscheliges Nest, in dem die

Lieblingspuppe versorgt, geknuddelt

und sicher transportiert werden kann.

HORSE CLUB: Der Reiterhof bietet das volle Programm für pferdebegeisterte

Kids. Das modulare Design ermöglicht einen unterschiedlichen Aufbau des

Sets. Über 50 Zubehörteile von Futter wie Hafersack, Äpfel und Möhren über

Haustiere wie eine Katze, Reitutensilien wie Satteldecken bis hin zu voll beweglichen

Figuren lassen den Tag auf dem Reiterhof im Fluge vergehen.

Schleich; www.schleich-s.com

ADVENTURE SETS: Tolle Sets für

spannende Abenteuer mit Ladybug

und Cat Noir oder mit den Helfern auf

vier Pfoten aus Paw Patrol. Beide Sets

beinhalten zwei Walkie Talkies, Fernglas

und Taschenlampe. Bei Miraculous

sind noch zwei coole Masken

dabei und die Hundewelpen warten

mit einem Kompass auf.

Joy Toy; www.joy-toy.com

LANDHAUS MIT VERANDA: Bei diesem reizvollen

Puppenhaus mit großen Innenräumen und Dachboden

lässt sich das Dach abnehmen und Fenster, -läden sowie

Türen öffnen. Hergestellt wird es aus nachhaltigem

Naturkautschuk. Für die Einrichtung stehen diverse

zusätzliche Sets und Puppen-Familien zur Verfügung.

Tender Leaf Toys; www.carletto.de


48 MARKENSEITEN

NEUES

FEENVOLK

Die Moon Fairies bringen

die heile Welt in Ayuma durch

ihr Sternen-Orakel ganz schön

durcheinander. Dieses Ritual führen

sie an ihrer magischen Moon-Fairy-

Quelle durch. Das Besondere an

diesem Feenvolk ist, dass sie

Wechselgesichter haben.

MAGIE IM

MONDSCHEIN

Märchenhafte Geschichten über mutige Heldinnen, Freundschaft und Zusammenhalt

in einer magischen Welt.

Das große Fantasy-Universum rund

um die Forest Fairies, Knight Fairies

und Crystal Fairies wartet mit neuen

Geschichten und Abenteuern

auf und erhält Zuwachs von einem

neuen, mysteriösen Feenvolk –

den Moon Fairies. Durch ihr Auftauchen

gerät die idyllische und heile

Welt von Ayuma wieder

einmal in helle Aufregung.

Merkwürdige Dinge

passieren: Der Mond färbt

sich lila, Nebelschwaden

ziehen auf, Pflanzen

verdorren.

Mit einer gehörigen Portion Mut und den

treuen Seelentieren an ihrer Seite geht

die heldenhafte Reise für Leavy, Josi, Elvi,

Noxana und ihre Freunde weiter.

Eine kostenlose Spiele-App sowie die Serie

auf YouTube und YouTube Kids lassen die

Fans von 7 bis 12 Jahren noch tiefer in die

Welt von Ayuma eintauchen. Die Fortsetzung

der Serie ist bereits geplant und

noch mehr Abwechslung, Vorfreude und

magischer Spielspaß zieht mit dem neuen

Adventskalender in die Kinderzimmer ein.

www.playmobil.com

UNTERRICHTSSTUNDEN

In der Feen-Akademie lernen die jungen Feen ihre

Fähigkeiten in Pflanzenkunde, Kampfkunst, Zaubertränke

und Geschichte weiter auszubauen. Falltüren, herabstürzende

Felsen und ein umstürzender Baum schützen die Akademie

vor unerwünschten Besuchern. Ein mächtiger

Leuchtkristall versorgt die altehrwürdige

Schule und ihre

Wasserfälle mit Magie.

STRAUSSEN-

NACHWUCHS

Auch die Moon Fairies haben

jeweils ihr eigenes Seelentier,

um das sie sich stets fürsorglich

kümmern. Denn im

Grunde ihres Herzens sind

sie gütig und liebevoll.

SICHERER SCHULWEG

Damit die Feen sicher zu der auf einem

Berg gipfel liegenden Akademie kommen, geht

es mit der Kutsche quer durch Ayuma zum

Unterricht. Gezogen wird diese von Luyanas

Seelentier, einem prachtvollen Phönix.


MARKENSEITEN

49

SUPER RTL

IM DINO-FIEBER

Starkes Partnernetzwerk für die Vorschulserie Dino Ranch

Copyright: Dino Ranch © 2022 Boat Rocker Studios

Dinos faszinieren Kids seit jeher und ziehen

sie in ihren Bann. Kombiniert mit einem

einzigartigen Westernschauplatz entstand

das mitreißende Vorschulabenteuer „Dino

Ranch“ aus dem Hause Boat Rocker: Eine

Farm für Dinosaurier und Heimat der Familie

Cassidy – Ma Jane, Pa Bo und ihre drei

adoptierten Kinder Jon, Min und Miguel

mit ihren eigenen Dinosauriern und besten

Freunden Blitz, Clover und Tango. Jeder

Tag bringt neue und unvorhergesehene

Herausforderungen mit sich, die sich mit

Teamwork, familiärem Zusammenhalt

und einer ordentlichen Portion Humor

gut bewältigen lassen. Besonders Jungs

zwischen 3 und 5 Jahren sind von der Serie

begeistert. Die Diversität der Charaktere

punktet aber auch bei Eltern!

Zum Ausstrahlungsstart im Februar bei

Super RTL erreicht die Serie (52 Folgen)

überdurchschnittliche Einschaltquoten im

TV wie auch digital. Staffel 2 wird ab Herbst

2023 ausgestrahlt. Parallel dazu launcht

Simba Dickie eine umfangreiche Spielzeugrange

von BIG und Smoby Toys.

SPIELSPASS

Farbenfrohe Puzzle-Motive

(2 x 24; 1 x 15; 3 x 49 Teile) und

der berühmte Spielklassiker

memory mit Bildern aus der TV-

Serie lassen Kids begeistert auf

die Suche nach den passenden

Paaren bzw. Puzzleteilen gehen.

Ravensburger;

www.ravensburger.com

SPIELSETS

Das Clubhaus und die

Dino-Fahrzeuge von Master

Toy Partner Jazwares laden

zum fantasievollen Rollenspiel

ein. Zahlreiche Funktionen gibt es beim

Clubhaus zu entdecken, das auch mit Lichtern und

Geräuschen aufwartet. Min & Clover sind mit dem

Doktorwagen unterwegs, während Jon & Blitz den

Streitwagen fahren. Miguel & Tango sind immer

mit ihrem Abschleppwagen zur Stelle.

Jazwares; www.jazwares.com

DINOPOWER ZUM VORLESEN

In vier tricera-tastischen Geschichten nehmen Jon, Min und

Miguel ihre Fans mit auf die Dino Ranch. Spannende Abenteuer, liebevolle

Helden und kunterbunte Bilder aus der TV-Serie fördern die Fantasie

und Kreativität der Kinder und unterstützen ihre Sprachkompetenz und

sozialen Fähigkeiten. Zusätzlich gibt es Mini- und Activitybooks.

Ravensburger; www.ravensburger.com

Weitere Produkte gibt es ab Herbst von Panini (Magazin), Leonine (Hörspiele),

Herding (Bettwäsche), Textil-Kollektion von Tex-Ass, Accessories

(p:os) sowie eine Schuhkollektion von Kids2go, gefolgt von Sound- und

Wimmelbüchern von Phoenix International Publications im Frühjahr 2023.

SUPER RTL Licensing, Brands Licensing von Gruner + Jahr und der Bereich Licensing Solutions der Ad Alliance sind Teil von RTL Consumer Products,

der neu entstehenden und zukünftig größten Lizenzagentur im deutschsprachigen Raum. Insgesamt umfasst das Portfolio mehr als 50 Top-Marken,

über 600 Lizenznehmer und Handelspartner sowie über 5.000 Produkte.


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Spiele-Tipps

AUTOR: Kosch

VERLAG: Edition Spielwiese, Berlin / im Vertrieb

von Pegasus Spiele, Friedberg, www.pegasus.de

2 – 5 Spieler ab 10 Jahren

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FYFE

Fünf verschiedene Farben, Zahlen und Symbole – zu jeder Kombination gibt es genau einen

Spielstein, 125 insgesamt, die allesamt in den Stoffbeutel gegeben und dann von den Spielern

zufällig gezogen werden. In jedem Spielzug muss ein Stein ins eigene 5x5-Raster gelegt und die

entsprechende Reihe, Spalte oder Diagonale mit einem Wertungsplättchen versehen werden.

Jedes Wertungsplättchen beinhaltet eine individuelle Aufgabe wie beispielsweise eine aufsteigende

Zahlenfolge, fünf unterschiedliche Symbole oder ein „Full House“ aus Farben. Glücksbringer

können dabei helfen, die eigene Auslage zu optimieren.

Ein simples, aber doch sehr trickreiches Optimierungsspiel, bei dem Multitasking gefragt ist.

Jeder platzierte Stein sollte im Idealfall mehrere unterschiedliche Aufgaben in verschiedenen

Richtungen erfüllen. Da ist eine gute Planung und Übersicht, aber auch Glück erforderlich!

AUTOR: Saashi

VERLAG: iello, im Vertrieb von Hutter Trade

GmbH & Co. KG, Günzburg, www.hutter-trade.com

2 – 5 Spieler ab 8 Jahren

EAN: 3760175519406

PREIS: ca. 25,99 €

GET ON BOARD

In diesem Flip-and-Write-Spiel werden nacheinander zwölf Bus-Tickets aufgedeckt, die bei

jedem Spieler jeweils mit unterschiedlichen Formationen an zu legenden Streckenteilen verbunden

sind. So muss die eigene Route auf dem Gemeinschafts-Spielplan klug geplant werden,

damit alle Haltestellen des eigenen Auftrags enthalten sind, ohne dass eine Kreuzung doppelt

angefahren wird. Auch werden verschiedene Passagiere eingesammelt, die einem Punkte

und Boni auf dem eigenen Spielzettel einbringen, jedoch teilweise in Abhängigkeit von den

angesteuerten Gebäuden: Studentinnen möchten zur Uni, Geschäftsleute ins Büro und Touristen

zu den Sehenswürdigkeiten. Vorsicht: Entsteht ein Stau, gibt es auch Minuspunkte.

Eine erfrischende Mischung aus taktischen Überlegungen und gutem Timing beim Einsammeln

von Symbolen sowie der dafür nötigen Wegeplanung. Schnell gespielt und interaktiv!

AUTOREN: Matthew Dunstan, Dave Neale

VERLAG: Ravensburger AG, Ravensburg,

www.ravensburger.de

1 – 6 Spieler ab 14 Jahren

EAN: 4005556208128

PREIS: ca. 11,99 €

ECHOES: DIE TÄNZERIN

In dieser Rätselspiel-Reihe geht es in jeder Edition darum, eine mysteriöse Story aufzudecken.

Bei der „Tänzerin“ dreht sich beispielsweise alles um das Schicksal eines jungen Mädchens,

dessen Geist in einem Landhaus spukt. Um zu erfahren, was sich dort in früheren Zeiten

zugetragen hat, müssen die beiliegenden Karten mit dem Smartphone gescannt bzw.

Karten-Codes über die Tastatur eingegeben werden. Die für das Spiel nötige App gibt nun

für jede Karte Stimmen und Geräusche frei, die von den Spielern in eine logische Reihenfolge

gebracht werden müssen. Kapitel für Kapitel ergänzen sich die Sound-Schnipsel so zu einer

aufregenden Geschichte.

Scannen, zuhören, kombinieren: Die professionell vertonten „Echoes“ der Vergangenheit laden

zu einer völlig anderen Art des kooperativen Rätselns ein – das ist fesselnd und innovativ!


SPIELETIPPS

51

Getestet von

www.spielkult.de

AUTOR: Emmanuel Albisser

VERLAG: ZOCH Verlag / Simba Toys

GmbH & Co. KG, Fürth, www.zoch-verlag.com

2 – 4 Spieler ab 8 Jahren

EAN: 4015682051543

PREIS: ca. 31,99 €

KIPP MIR SAURES

Dieses Spiel wurde 2022 mit dem Österreichischen Spielepreis als „Spiele-Hit für Familien“

ausgezeichnet und nimmt uns mit in eine Süßwaren-Fabrik. Eine dreidimensionale Maschine

mit drei kippbaren Röhren aus Pappe dient dazu, die unterschiedlich großen Würfel der

Spieler aufzunehmen. Wird eine Röhre zum Kippen gebracht, fallen die zuvor eingeworfenen

Würfel heraus. Reihum dürfen sich die Spieler nun bedienen. Je nach Röhre werden mit den

Würfeln Materialsteine gesammelt, es werden Auftragskarten angenommen oder letztlich

Aufträge mithilfe des zuvor organisierten Materials verpackt.

Der Kipp-Mechanismus sorgt gerade bei den jüngeren Spielern für Aufsehen und ist

gleichzeitig, neben dem nötigen Quäntchen Glück, auch mit kleinen taktischen Überlegungen

verbunden. Ein unterhaltsames Spiel für die ganze Familie!

AUTOREN: Johannes Berger, Julien Gupta

VERLAG: Chili Island / Mogli Distribution

GmbH, Bonn, www.chili-island.games

4 – 14 Spieler ab 10 Jahren

EAN: 4010350400203

PREIS: ca. 34,99 €

TOP TEN QUIZ

In diesem Quizspiel treten zwei Teams gegeneinander an. Pro Partie werden sieben Fragen

gestellt. Zu jeder Frage gibt es zehn mögliche Antworten. Der jeweilige Team-Captain pokert

nun um das Wissen seiner Team-Mitglieder, indem er einschätzt, wie viele richtige Antworten

seine Mitspieler nennen können. Wer höher bietet, spielt. Wird die gebotene Anzahl von Antworten

erfüllt, bekommt das Team Punkte. Wird die Vorgabe nicht erfüllt, hat das gegnerische

Team die Chance, die Punkte mit nur einer weiteren richtigen Antwort abzustauben. Mit jeder

Frage erhöht sich der mögliche Punktegewinn.

Das Erraten der gesuchten Top-Ten-Listen zu Fragen aus verschiedenen Wissensgebieten

ist eine kurzweilige Herausforderung, die an ein witziges Poker-Element geknüpft wurde.

Besonders in größeren Spielrunden eine schöne Quiz-Alternative!

AUTOR: Ikhwan Kwon

VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin,

www.schmidtspiele.de

1 – 4 Spieler ab 8 Jahren

EAN: 4001504494087

PREIS: ca. 28,99 €

WALD DER WUNDER

Willkommen in Alice Wunderland, genauer gesagt in einem verwunschenen Märchenwald. Die

Puzzle-Plättchen werden nach Form sortiert und in jeweils eigenen Stoffbeuteln gut durchgemischt.

Der aktive Spieler zieht Plättchen aus einem von ihm gewählten Beutel und sucht sich davon eines

aus, das direkt auf der eigenen Spielertafel verbaut wird. Die Mitspieler folgen reihum. So füllen sich

die Tableaus dann mit verschiedenen Motiven, die am Spielende auf unterschiedliche Weise Punkte

bringen: Schachfiguren möchten aufs Schachbrett, Bäume möglichst weit auseinander stehen, Rosen

möchten als zusammenhängende Gruppe verbunden werden, Spielkarten liefern Bonus-Plättchen ...

Ein bereits optisch märchenhaftes Legespiel mit simplen Regeln. Die Wertung, die das

Arrangement der Motive auf der eigenen Spielertafel belohnt, sorgt dabei dennoch für

eine schöne Spieltiefe.


52 ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER

Individuell gefertigte und

gefüllte Adventskalender sorgen für

einen ganz besonderen Zauber der Weihnacht

und verkürzen die Wartezeit der letzten Wochen bis zum

Fest. Aber womit können die 24 kleinen Päckchen gefüllt werden?

Wir haben für Sie viele tolle Geschenkideen gesammelt.

24 Türchen bis Weihnachten

Spielfiguren

Die Spielwelten sind zahlreich … mutige Ritter,

strahlende Prinzessinnen, heldenhafte Piraten,

zarte Feen, City Life mit u. a. Polizei und Feuerwehr,

Bauernhof, um nur ein paar wenige zu

nennen. Aus den Serien Playmo Figures, Playmo

Friends und Special Plus gibt es zahlreiche

Neuheiten – u. a. die Figuren Girls und Boys

mit jeweils 24 verschiedenen Charakteren. Mit

diesen Paymobil-Figuren lassen sich wunderbar

Geschichten ausdenken und nachspielen.

Playmobil; www.playmobil.de

DAS PLUS AN SPIELSPASS: Passend

zur Weihnachtszeit entstehen in der

Weihnachtsbäckerei die leckersten

Weihnachtsplätzchen.

PLAYMO FRIENDS: Ausgestattet

mit einem Gewehr, Walkie-Talkie,

Weste, Handschuhen

und Polizeimütze ist dieser Cop für

jeden Einsatz bereit.

WAHRE MEISTERSPRINGER: Das Eichhörnchen

mit seinem buschigen Schwanz

ist auch oft in Städten, Gärten und

Waldanlagen anzutreffen.

WO FUCHS UND

HASE SICH GUTE NACHT

SAGEN: Die Vielfalt der heimischen

Waldbewohner ist groß.

Willkommen im Wald

Fernab von den Leinwandhelden, den schillernden

Märchenwelten mit Prinzessinnen, dem prähistorischen

Dinopark, dem Steppenland mit Löwe und Co. und dem

Zauberwald mit seinen magischen Fabelwesen sind naturgetreu

dargestellte Bewohner der heimischen Wälder

zu finden. Hase und Igel tummeln sich im Dickicht, ein

Rascheln im Unterholz lässt ein Rehkitz oder Wildschwein

vermuten, ein flinkes Eichhörnchen huscht den

nächsten Baum hinauf und der Feldhase hoppelt lustig

über die Wiese, auf der Hut vor dem Rotfuchs.

Manche der Tiere haben die Kleinen vielleicht schon

beim Waldspaziergang entdeckt.

Bullyworld; www.bullyworld.de


ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER

53

Kreativität großgeschrieben

IMAGIMAKE: Mit den tollen Bastelsets

von Artista sind kleinen und großen

Künstlern keine Grenzen gesetzt.

LUSTIGE MONSTER: Die Critters Gang mit

Spud, Gub, Girt und Thump können aus je 40

Kreativbausteinen zusammengesetzt werden.

Kleine Verpackung, großer Bastel- und Kreativspaß, der die

Zeit bis Weihnachten noch schneller vergehen lässt. Die

Imagimake Linie von Artista ist eine bunt gemischte Bastelserie

für Kids ab 5 Jahren. Mit den Stempelsets lassen

sich in einfachen Schritten eigene Stempel herstellen.

Fenstersticker-Sets ermöglichen mithilfe der Vorlagen die

Kreation dekorativer Fensterbilder. Und mithilfe der

Quilling-Technik entstehen zauberhafte Armbänder

aus bunten und gemusterten Papierstreifen.

Monstermäßig geht es mit den Kreativbausteinen

von Plus-Plus zu.

Artista, Plus-Plus; www.carletto.de

Abwechslungsreicher Spielspaß

ZUM STAUNEN UND TRÄUMEN:

Kleine Kaleidoskope zum Durchschauen,

Drehen und Entdecken.

Mal geht es um phänomenale Experimente für

neugierige Entdecker im Schulkindalter – die

PHÄNOmints, ein anderes Mal stehen kleine

Kuschelhelden im Vordergrund, dann geht es um

Zeitmessung mit den Krabbelkäfer Sanduhren

zum Zähneputzen, Spielen oder Sport. Und eines

ist immer gleich – kreative Geschenkideen.

moses verlag; www.moses-verlag.de

MULTITALENT: Diese nachtleuchtende Springknete

lässt sich beliebig formen, in die Länge

ziehen und teilen. Außerdem kann sie auch wie

ein Flummi hüpfen und beginnt zu leuchten,

sobald es dunkel ist.

SURPRISE: Die Surprizamals sind kleine (6

cm große), süße Plüsch-Charaktere in einer

Überraschungskugel.

Klein, aber fein

Klein kann ganz groß rauskommen

– besonders, wenn man eine

Sammelleidenschaft hat. Und zum

Sammeln und Spaßhaben eignen sich

die jeweils 12 verschiedenen Designs

der Bagz4Fashion Rucksäcke sowie

die kuschelweichen und niedlichen

Plüschtier-Charaktere hervorragend.

Joy Toy; www.joy-toy.com

BAGZ4FASHION: Mini-Rucksäcke mit Mini-Schreibwaren:

Radiergummi, Ausmalbüchlein, Sticker, Klebeband

und Mini-Notizbuch.


54 ZUBEHÖR ADVENTSKALENDER

Basteln und Sammeln

LEGO bietet eine bunte Welt voller Kreativität und

Bastelspaß – im ganz großen und ebenso im ganz

kleinen Rahmen: Minifiguren ergänzen die Starterund

Erweiterungssets, teilweise mit spannenden

Optionen – wie z. B. die Mario-Charakter-Serien.

Magische, bunte kleine Steinchen, mit denen Kids

ihrer Persönlichkeit durch endlos viele Kreationen

Ausdruck verleihen können, finden sich in den

LEGO Dots Sets – ganz ohne Regeln, fast wie leere

Leinwände, die nur darauf warten, fantasievoll

geschmückt und auf unterschiedlichste Art und

Weise genutzt zu werden. So wie z. B. die LEGO

DOTS Disney Kreativ-Aufnäher, bei denen kleine

Micky und Minnie Fans ihre Lieblingsfiguren auf

ihre ganz eigene Weise bei sich tragen können.

LEGO; www.lego.com

SERIE 5: Jede Überraschungstüte enthält

eine Super Mario Figur zum Sammeln:

Mopsie, ein Feisthörnchen, roter Yoshi,

Hammer-Bruder, lilafarbener Toad, Magikoopa,

Baby Yoshi und blauer Shy Guy.

BASTELSET: Enthält einen Aufnäher, der

mit farbenfrohen und mit den Disney Figuren

Micky & Minnie bedruckten Steinchen

verziert und auf fast jedem Stoff befestigt

werden kann.

SCHÜTTELKUGELN: Wird

die handliche kleine Kugel

geschüttelt, wirbeln Glitzerpartikel

– wie ein ausgemachtes

Schneegestöber – um Jonte, Liska

oder Noshy herum.

NICI GREEN: Die plüschigen

Schlüsselanhänger gehören

der nachhaltigen Produktwelt

an und werden

RPET hergestellt.

Winter Friends

Die neue Winterkollektion hält für alle Anhänger

von Schnee und Eis vier tierische Freunde

im winterlichen Look bereit – ausgestattet

mit Schal oder Mütze. Dazu zählen ein Rentier

namens Jonte, das kesse Häschen Liska, Blaumeisenküken

Andoli und der vierte im Bunde ist

der lustige Pinguin Noshy. Als Pinguin ist man

natürlich Kälte gewohnt und benötigt weder

Schal noch Mütze. Die vier niedlichen Gesellen

eignen sich auch hervorragend für Adventskalender – in

Form von plüschigen Schlüsselanhängern, magnetisch

haftenden MagNICI, Fotohaltern und Glitzer-Schüttelkugeln.

NICI; www.nici.de

Neue Mitbewohner

Ob Pferd, Hund, Katze oder

wilde Tiere, die Spielwelten

von Schleich bieten jede

Menge detailgetreue Sammelfiguren,

die sich in ihrem

neuen Zuhause pudelwohl

fühlen werden und die Kids zum

fantasievollen Spielen animieren.

Schleich; www.schleich-s.com

Verrückter Schleimspaß

Sechs lustige Figuren stehen für die große Schleimoffensive

bereit: die Slime Gang. Von der Pommestüte über

eine Popcorntüte, eine Spraydose bis hin zum Eisbecher

gehört zur Figur jeweils eine Dose mit buntem Schleim.

Simba; www.simbatoys.com


BÜCHER

55

Die besten Geschichten

... entdeckt von Rainer Scheer.

20.000 MEILEN UNTER DEM MEER

AUTOR: Jules Verne

HÖRSPIELBEARBEITUNG: Holger Teschke REGIE: Götz Naleppa

VERLAG: Der Audio Verlag, Berlin 2022; www.der-audio-verlag.de

Gewollt war es nicht. Doch jetzt

sind der Tiefseeforscher Professor

Aronnax, sein Assistent

und der Harpunier an Bord der

„Nautilus“ gelandet. Unplanmäßiges

Ende einer Jagd nach

einem Meeresungeheuer. Und

Kapitän Nemo hat keines-

wegs vor, die drei wieder

freizulassen…

HÖRSPIEL

ALTER: ab 10 Jahren

ISBN: 978-3-7424-2305-4 (Neuausgabe)

PREIS: ca. 10,00 Euro / 1 CD

2008 tauchte die Nautilus als Hörspiel auf, nun ist diese

treffliche Inszenierung als Neuausgabe zu haben. Dem

Diktat der Länge unterworfen, schafft es Holger Teschke,

in seiner Hörspielbearbeitung einen Spannungsbogen

aufzubauen, den er mit hervorragenden Sprechern wie

Matthias Habich als Professor Aronnax und Otto Mellies

als Kapitän Nemo unterfüttert. Das ist spannend, mitreißend

und immer wieder ein Erlebnis. Und macht ganz

nebenbei Lust, den 1870 veröffentlichten Roman von

Jules Verne als Buchausgabe wieder zu genießen.

FRANK UND BERT

AUTOR: Chris Naylor-Ballesteros

ILLUSTRATIONEN: Chris Naylor-Ballesteros

VERLAG: Coppenrath Verlag, Münster 2022

www.coppenrath.de

Frank und Bert sind zwei knuffige, recht unterschiedliche

Typen. Aber echte Freunde. Und am liebsten spielen sie

draußen in der Natur Verstecken. Das hat allerdings so seine

Tücken, denn Bert ist etwas größer, etwas stabiler, kurzum,

so richtig gute Verstecke lassen sich für ihn nur schwerlich

finden. Ganz klar, was passiert: Frank gewinnt immer das

Spiel. Das ist blöd. Schlägt auf die Stimmung. Wird es einen

Ausweg aus dem Dilemma geben?

Originell, mit sehr schönem Humor erzählt Autor Chris

Naylor-Ballesteros vom großen Thema Freundschaft und

ALTER: ab 3 Jahren

ISBN: 978-3-649-64210-7

PREIS: 15,00 Euro

was diese eigentlich

ausmacht. Und so

ganz nebenbei gibt

es auch noch die

Zahlen bis 100, alles

eingebettet in eine

sehr überzeugende,

pointierte Grafik.

Ein wirkliches Bilderbuchvergnügen!

BILDER-

BUCH

WIR KINDER AUS BULLERBÜ

AUTORIN: Astrid Lindgren

ILLUSTRATIONEN: Katrin Engelking

VERLAG : Friedrich Oetinger, Hamburg 2022; www.oetinger.de

Bullerbü ist ein ganz kleines Dorf in

Schweden. Nur drei Höfe gibt es dort, den

Nordhof, den Mittelhof und den Südhof

und, viel wichtiger, insgesamt sieben

Kinder. Dabei ist es die siebenjährige

Lisa vom Mittelhof, die die Geschichte

erzählt oder besser gesagt von den tollen

Abenteuern berichtet, die sich in Bullerbü

ereignen, und das ist purer (Lese) Spaß!

ALTER: ab 6 Jahren

ISBN: 978-3-7512-0278-7

PREIS: 22,00 Euro

Vor 75 Jahren veröffentlichte Astrid Lindgren

(1907–2002) mit „Wir Kinder aus Bullerbü" den ersten

Band, dem sie noch zwei weitere folgen ließ. Anlässlich

dieses Jubiläums veröffentlicht Oetinger einen

Sammelband mit allen drei Bänden, die schönen

Illustrationen stammen von Katrin Engelking. Zum

Vorlesen schon ab 6 Jahren geeignet, zum Selberlesen

so ab 9 Jahren. Aber egal wie, die Reise nach

Bullerbü ist zeitlos!

KINDER-

BUCH


56 BÜCHER

DIE GESCHICHTE VON BODRI

AUTORIN: Hédi Fried

ILLUSTRATIONEN: Stina Wirsén

VERLAG: Bohem Press, Münster 2022

www.bohem-verlag.de

„Hitler hasste mich, obwohl er mich nicht kannte. Er hasste

mich und meine Familie, weil wir Juden waren. Das war

nicht zu verstehen.“ Hédi und ihre Familie sind Juden und

zunächst ist es eine unbeschwerte Kindheit, in der es vor

allem um einen Hund geht, um Bodri. Doch mit der Machtergreifung

1933 ändert sich für die Familie alles …

„Die Geschichte von Bodri“ ist eine Geschichte der

Judenverfolgung und der Konzentrationslager. Und

eine Geschichte vom Überleben. Erzählt in einfachen

ALTER: ab 8 Jahren

ISBN: 978-3-95939-203-7

PREIS: 15,00 Euro

Sätzen, trefflich bebildert im Stil von

Aquarellen. Ein wichtiges Kinderbuch,

das das schwere Thema Holocaust

für Kinder aufgreift, ohne dabei anzuklagen.

Mit einer großen Sachlichkeit

wird hier berichtet. Von eigentlich

Unaussprechlichem. Das immer

wieder erzählt werden muss. Gerade

heute. – Und dies ist ein herausragender Beitrag.

KINDER-

BUCH

MARIA SIBYLLA MERIAN – Die Reise ins verborgene Reich der Schmetterlinge

AUTORIN: Maja Nielsen

ILLUSTRATIONEN: Sophie Schmid

VERLAG: Gerstenberg Verlag, Hildesheim 2022

www.gerstenberg-verlag.de

ALTER: ab 10 Jahren

ISBN: 978-3-8369-6139-4

PREIS: 20,00 Euro

Maria Sibylla Merian ist das Synonym für

Schmetterlings- und Insektenforschung.

Die 1647 in Frankfurt/M. geborene Künstlerin

und Naturforscherin macht sich

im Jahre 1699 von Texel aus mit einem

Schiff auf die Reise nach Surinam. Sie

will dort vor allem Insekten erforschen

und zeichnen. Doch die Reise nimmt

eine schicksalhafte Wendung …

Maja Nielsen bewies bereits in ihrer „Abenteuer & Wissen“-Reihe

ihre außerordentliche Fähigkeit, in spannender

und begeisternder Art und Weise von großen Forschern

und Entdeckern zu erzählen. In „Die Reise ins verborgene

Reich der Schmetterlinge“ nimmt sie die Leserschaft mit

nach Surinam, liefert in kleinen Inserts wichtige Hintergrundinformationen

und hat an ihrer Seite die großartige

Illustratorin Sophie Schmid. Für Schmetterlingsfans und

everybody ein fantastisches Abenteuer.

SACH -

BUCH

DIE IRRE GESCHICHTE DER GLOBALISIERUNG

SZENARIO: Isabelle Bensidoun und Sébastien Jean

ZEICHNUNGEN: Enzo

VERLAG: Jacoby Stuart, Berlin 2022; www.jacobystuart.de

ISBN: 978-3-96428-137-1

PREIS: 24,00 Euro

Isabell, Sébastien und Enzo haben eine Verabredung. Sie wollen

einen Comic machen. Über Globalisierung. Doch geht das

überhaupt? In drei Abschnitten – „Alle im selben Boot“, „Es

war einmal die Globalisierung“ und „Das große Misstrauen“ –

werden anhand konkreter Beispiele Zusammenhänge deutlich

gemacht. Und es wird klar, dass es sich um eine ganz irre

Geschichte handelt!

Die Wirtschaftswissenschaftler Isabelle Bensidoun und

Sébastien Jean erklären das fast Unmögliche mit Unterstützung

des Zeichners Enzo in

Comicform und beweisen damit,

dass der Sach-Comic, wird er

intelligent gemacht, komplexe

Zusammenhänge unkompliziert

erklären kann. Viele Schlaglichter

ergeben einen Gesamteinblick,

der vieles verständlicher werden

lässt. Ein sehr überzeugender Sach-Comic.

SACH-

COMIC


57

TOP 10 CHARTS 2022

SPIELE IM BUCHHANDEL

TOP 10 CHARTS 2022

KINDERBÜCHER

JULI – AUGUST 2022 JULI – AUGUST 2022

1

EXIT ® – Das Spiel:

Das Vermächtnis des Weltreisenden

Autoren: Inka Brand, Markus Brand

Verlag: KOSMOS SPIELWARE

ISBN/EAN: 4002051682828

VK-Preis (DE): 14,99 €

1

Das NEINhorn

Autor: Marc-Uwe Kling

Verlag: CARLSEN

ISBN/EAN: 9783551518415

VK-Preis (DE): 13,00 €

2

EXIT ® – Das Spiel:

Schatten über Mittelerde

Autoren: Inka Brand, Markus Brand

Verlag: KOSMOS SPIELWARE

ISBN/EAN: 4002051682248

VK-Preis (DE): 14,99 €

2

Das NEINhorn und die Schlangeweile

Autor: Marc-Uwe Kling

Verlag: CARLSEN

ISBN/EAN: 9783551521286

VK-Preis (DE): 13,00 €

3

Das NEINhorn – Kartenspiel

Autor: Marc-Uwe Kling

Verlag: KOSMOS SPIELWARE

ISBN/EAN: 4002051680848

VK-Preis (DE): 14,99 €

3

Vielleicht – Eine Geschichte über die unendlich

vielen Begabungen in jedem von uns

Autor: Kobi Yamada

Verlag: ADRIAN & WIMMELBUCHVERLAG

ISBN/EAN: 9783947188857

VK-Preis (DE): 14,95 €

4

Pokémon (Sammelkartenspiel),

PKM SWSH09 Booster DE

Verlag: POKÉMON COMPANY INTERNATIONAL

ISBN/EAN: 820650453533

VK-Preis (DE): 4,99 €

4

Furzipups, der Knatterdrache

Autor: Kai Lüftner

Verlag: COPPENRATH

ISBN/EAN: 9783649640011

VK-Preis (DE): 13,00 €

5

Wizard (Kartenspiel)

Autor: Ken Fisher

Verlag: AMIGO VERLAG

ISBN/EAN: 4007396069006

VK-Preis (DE): 7,99 €

5

Dein kleiner Begleiter:

Meine bunte Taufbibel

Autorin: Dörte Beutler

Verlag: GABRIEL IM THIENEMANN-ESSLINGER VERLAG GMBH

ISBN/EAN: 9783522305853

VK-Preis (DE): 10,00 €

6

UNO (Kartenspiel)

Verlag: MATTEL

ISBN/EAN: 746775036744

VK-Preis (DE): 11,99 €

6

Die kleine Raupe Nimmersatt

Autor: Eric Carle

Verlag: GERSTENBERG VERLAG

ISBN/EAN: 9783836941365

VK-Preis (DE): 10,50 €

7

Dobble

Autoren: Denis Blanchot, Jacques Cottereau

Verlag: ASMODEE

ISBN/EAN: 3558380006770

VK-Preis (DE): 13,99 €

7

Schüttel den Apfelbaum –

Ein Mitmachbuch

Autor: Nico Sternbaum

Verlag: BASSERMANN

ISBN/EAN: 9783809436720

VK-Preis (DE): 9,99 €

8

IQ Puzzler PRO (Spiel)

Verlag: SMART TOYS AND GAMES

ISBN/EAN: 5414301518587

VK-Preis (DE): 11,99 €

8

So bin ich –

Wähle das, was zu dir passt

Autorin: Marisa Hart

Verlag: CARLSEN

ISBN/EAN: 9783551191267

VK-Preis (DE): 16,00 €

9

10

25 Spiele für die Pause

Autoren: Ricardo Barreto, Denis Görz

Verlag: PATTLOCH GESCHENKBUCH

ISBN/EAN: 4260308348488

VK-Preis (DE): 5,99 €

Stadt Land Vollpfosten ® – Junior Edition –

„Jeder Punkt zählt “ (Kinderspiel)

Autoren: Ricardo Barreto, Denis Görz

Verlag: D&R DENKRIESEN

ISBN/EAN: 4260528090105

VK-Preis (DE): 11,99 €

Quelle: media control GmbH

9

10

Nur noch kurz die Ohren kraulen?

Autor: Jörg Mühle

Verlag: MORITZ

ISBN/EAN: 9783895653001

VK-Preis (DE): 9,95 €

Der Löwe in dir

Autorin: Rachel Bright

Verlag: MAGELLAN

ISBN/EAN: 9783734820212

VK-Preis (DE): 14,00 €

Quelle: media control GmbH


58 ANTWORTEN

Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart von Marcel Amsler,

Geschäftsführer Amsler Spielwaren.

»FREUDE UND SPASS AN DER

SPIELWARE.«

MARCEL AMSLER

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?

Lego, damit bin ich schon aufgewachsen.

Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie gerne

erfunden?

Das Holzkugelbahn-Spiel CUBORO oder das

Kartenspiel Frantic.

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?

Die vielen positiven Emotionen von kleinen

und großen Kundinnen und Kunden.

Und was würden Sie an ihr ändern, wenn

Sie dürften, wie Sie möchten?

Ich würde vermehrt auf kurze Transportwege

setzen. Viele gute Produkte werden nach

wie vor in Europa produziert, diese ziehen

wir asiatischer Produktion vor.

Träumen Sie und wenn ja, von was?

Manchmal fühle ich mich im Traum wie ein

Vogel, dann kann ich fliegen.

Was wollen Sie in den nächsten drei

Jahren beruflich erreichen?

Wir haben schon viel erreicht, von einem

kleinen Geschäft im Dorf sind wir stetig gewachsen.

Für die nächsten Jahre wünsche

ich uns allen wieder eine „Normalität“ wie

vor den Krisen.

Was treibt Sie an?

Freude und Spaß an der Spielware.

Auf welche eigene Leistung sind Sie besonders

stolz?

Dass wir das Traditionshaus Zollibolli vom

Standort in der St. Galler Innenstadt in die

„Neuzeit“ transformiert haben. Das Traditionshaus

in der Innenstadt haben wir 2020

geschlossen. Seit 2017 und 2018 haben wir

beim Bahnhof und in der Shopping Arena

eine Filiale. Weiters machen wir seit über

zehn Jahren einen eigenen, unabhängigen

Weihnachtskatalog.

Wem würden Sie mit welcher Begründung

einen Orden verleihen?

Dem Kollegen Beat Lutz, er hat dazu

beigetragen, dass die Fachhändler aus der

Schweiz zu vernünftigen Konditionen in

Europa einkaufen können.

Wie können Sie am besten entspannen?

Auf dem Bodensee, unterwegs mit unserer

Segeljacht.

Impressum

Herausgeber & Verleger

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Verlag

Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna

Hansjakobstraße 20

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Redaktion

Corinna Grutza

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Abo, Vertrieb,

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Lektorat

Angelika Lenz, www.angelika-lenz.de

G r a fi k

Anke Thiele

Conni Hessing, www.freshforward.at

Druckerei Zeitfracht GmbH

Jahrgang 21. Jahrgang 2022

Jahresabonnement 36,- €

Erscheinungsweise zweimonatlich

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge sowie

die Abbildungen sind urheberrechtlich geschützt.

Jede Verwertung ist ohne Zustimmung des

Herausgebers unzulässig und strafbar.

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die

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Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise, nur

mit Genehmigung des Verlages. Bei Einsendungen

an die Redaktion wird das volle Einverständnis

zur vollen oder auszugsweisen Veröffentlichung

vorausgesetzt. Für unverlangt eingesandte

Manuskripte kann keine Gewähr übernommen

werden. Artikel geben nicht unbedingt die

Meinung der Redaktion wieder. Eine Haftung aus

unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen wird

in jedem Falle ausgeschlossen. Es gelten die AGB,

Gerichtsstand ist Rottweil.


Kreatives

Musizieren und

Lernen

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FSC®-zertifizierten

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spielen & lernen

Grenzenlosen Lern- und Spielspaß plus nachhaltige Materialien – das bieten die VTech-Baby-Holzspielzeuge. Das

Interaktive Holz-Lerntablet und das Interaktive Holz-Tierpuzzle glänzen durch spannende Fakten, lustige Melodien

und witzige Geräusche. Das Tablet trumpft dabei mit einem animierten LED-Display auf und das Puzzle erkennt die

Teile, wenn die Kinder sie einsetzen. Musik-Fans können auf dem Interaktiven Holz-Xylofon mit Tamburin auf den

leuchtenden Klangstäben Melodien (nach-)spielen und gleichzeitig Farben und Zahlen kennenlernen.

Mehr aus unserem Play-Green-Sortiment:

Wiederverwertetes

Plastik

NEU: Musik-Kuschelbiene und Mama Meeresschildkröte:

interaktive Kuscheltiere, deren Plüsch und Füllung zu 100 %

auf Basis recycelter PET-Flaschen hergestellt werden

2-in-1 Recycling-Rutschauto

aus wiederverwertetem Plastik

www.vtech.de


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