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Kleeblatt Magazin Mai Ausgabe 2024

Das KLEEBLATT meldet sich zurück! Traditionelle regionale Berichterstattung gepaart mit sozialem Engagement kennzeichnet unsere neue Ausgabe. Wir unterstützen die Laatzener Tafel, indem wir einen Teil unserer Anzeigeneinnahmen spenden. Ein herzlicher Dank geht an die Werbepartner, deren Beiträge unser Magazin erst möglich machen. Genießen Sie unsere Inhalte und teilen Sie uns gerne Ihre Gedanken dazu mit.

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nun von großen Modemarken adaptiert<br />

wird. Fragen nach der Zukunft der virtuellen<br />

Kleidung, ihrer Umweltfreundlichkeit<br />

und Auswirkungen auf das<br />

traditionelle Textilhandwerk stehen im<br />

Zentrum der Diskussion.<br />

Virtuelle Kleidung kennt keine Grenzen<br />

mehr. Sie kann aus Wasser, Feuer, Glas<br />

oder Eis bestehen und die reale Modewelt<br />

inspirieren. Spiele wie "Second<br />

Life" ermöglichten es den Nutzern, in<br />

eine parallele virtuelle Welt einzutauchen,<br />

in der sie mit Avataren interagieren<br />

und virtuelle Produkte kaufen<br />

können.<br />

Ab 2015 begann die Entwicklung der<br />

digitalen Mode, wie wir sie heute kennen.<br />

Kreative Köpfe wie die 3-D-Designerin<br />

Cat Taylor, alias Cattytay, brachten<br />

bekannte Modemarken wie Balenciaga<br />

und Gucci in die digitale Welt.<br />

Ein Meilenstein dieser Entwicklung war<br />

die Erschaffung von Lil Miquela im Jahr<br />

2016, der ersten computergenerierten<br />

Influencerin und Model. Spiele wie<br />

"Fortnite" trugen ebenfalls zur Popularität<br />

virtueller Mode bei.<br />

Pandemie, Computerspiele und NFTs:<br />

Treibende Kräfte der Entwicklung<br />

Die COVID-19-Pandemie beschleunigte<br />

die Nutzung virtueller Mode.<br />

Marken begannen, ihre Kollektionen<br />

in Form herunterladbarer Kleidung zu<br />

präsentieren. Virtuelle Mode wurde<br />

zu begehrten Sammlerstücken, und<br />

viele bekannte Marken begannen, mit<br />

NFT-Plattformen zusammenzuarbeiten.<br />

Mit der Weiterentwicklung des<br />

Metaverse wird die Integration<br />

virtueller Mode weiter voranschreiten.<br />

KLEEBLATT 13

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