GESTALTUNG_UND_DARSTELLUNG_1

lena.braunsteffer
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<strong>DARSTELLUNG</strong><br />

<strong>GESTALTUNG</strong><br />

SEMESTERBROSCHÜRE SS2022 . LENA BRAUNSTEFFER


2<br />

ÜBERLAGERUNG<br />

ÜBUNG 1 - ÜBERLAGERUNG PHOTOSHOP<br />

INHALTSVERZEICHNIS<br />

4<br />

6<br />

8<br />

10<br />

12<br />

ADDITION<br />

ÜBUNG 3 - ADDITION RHINO<br />

FASSADE<br />

ÜBUNG 4A/B - DIVISION MODELLBAU + FOTOS<br />

MODELL RHINO<br />

ÜBUNG 4C - DIVISION MODELL IN RHINO<br />

FOTOMONTAGE<br />

ÜBUNG 4D - FOTOMONTAGE MODELL IN RHINO<br />

PROZESSE<br />

INSPIRATION . IMPRESSION . EINDRÜCKE . KREATIVITÄT<br />

1


Photoshop //<br />

ÜBERLAGERUNG<br />

Überlagerung - in einem Schichtsystem aus immerwieder<br />

dem selben Rechteck. Jediglich die Farbfamilie und die<br />

Intensität der Farbe ändert sich. Die Form, Länge, Transparentz<br />

und Richtung bleiben gleich. Dennoch entsteht<br />

durch willkürliche An- und Ineinanderordnung der Vierecke<br />

eine gewisse Spannung. Diese wird durch Transsparenz<br />

und die damit entstehenden kleineren Rechtecke<br />

im Rahmen der Größeren untermalt.<br />

2 3


Rhino //<br />

ADDITION<br />

Addition - das Aneinanderreihen bzw. Hinzfügen gleicher<br />

oder unterschiedlicher Elemente. Dabei spielt es<br />

keine Rolle ob die Komponenten einer Strucktur nachgehen<br />

oder struckturlos sind, aber auch nicht, ob sie gerichtet<br />

ode frei zu einander angeordnet werden. Bei<br />

einem additiven Verfahren kann das wiederholt verwendete<br />

Modul nach Belieben gedreht oder auch gestapelt<br />

werden. Von Addition spricht man allerdings nur<br />

dann, wenn die frei gewälte Anordnung der Elemente<br />

am Ende ein Ganzens ergeben.<br />

4 5


Fassade //<br />

>> Division - die Abteilung einer Ganzheit zu mehreren<br />

einzelnen Teilen > Jede Etage eines Hauses besitzt einen anderen<br />

Grundriss, jedoch ergeben die Stockwerke<br />

am Ende eine Gesamtheit (Gebäude) > Schaffen aufregender Gebäudeformen, Fassaden,<br />

Umgebungen durch unterschiedlichste Abteilungen<br />

eines Ganzens > Divisionsprinzip - horizontal, vertikal, ungerichtet (ohne<br />

Regeln und Struktur), gerichtet - durch Transformieren,<br />

Verschieben, Subdrahieren, Drehen, ...


RhinoModell //<br />

DIVISION<br />

Fassaden-Division - unterschiedlichste Anordnungen der<br />

selben Fassadenlamelle. Das Gebäude ist in vier unterschiedlich<br />

hohe Stockwerk unterteilt, die jeweils eine<br />

andere Fassadenanordnung aufweisen. Obwohl jede<br />

Etage seine eigene Idee besitz, haben alle das selbe<br />

Grundschema - alle Lamellen richten sich zu den Außenecken<br />

hin. Durch unterschiedliche Winkelgrößen und<br />

Abstände wird die Räumlichkeit und Spannung verstärkt.<br />

Je nachdem von welchem Punkt aus man das Gebäude<br />

betrachtet, werden die Zwischenräume und somit<br />

auch die Schatten unterschiedlich stark beschattet.<br />

8 9


Photoshop //<br />

DIVISION<br />

1. Heraussuchen eines Hintergrunds, der das Gebäude<br />

vorteilhaft in Szene setzt und zudem eine gute Auflösung<br />

besitz. Je nachdem was das Gebäude für eine Funktion<br />

oder Aussage haben soll, empfiehlt es sich die Umgebung<br />

dementsprechend anzupassen.<br />

2. Das dividive Rhino-Modell (S. 8-9) muss nun in Rhino<br />

perspektivisch angepasst werden. Dabei muss vorallem<br />

darauf geachtet werden, dass die Höhe und Richtung<br />

des Gebäudes mit der des Hintergrunds übereinstimmen.<br />

3. Das freigestellte Modellgebäude wird nun in Photoshop<br />

in den Hintergrund eingefügt. Damit man jedoch<br />

beide Parteien im Nachinein weiterbearbeiten kann,<br />

werden sie auf unterschiedliche Ebenen positioniert.<br />

4. Die Horizonte beider Darstellungen, also die des Hintergrunds<br />

und des Objekts, müssen in Übereinstimmung<br />

gebracht werden. Hierzu wird das Objekt skaliert und<br />

verschoben bis es mit dem Hintergrund perfekt harmoniert.<br />

5. Damit die Montage möglichst realistisch wirkt, empfiehlt<br />

es sich, Menschen einzufügen. Um das Gebäude<br />

in den Vordergrund zu rücken, kann man die gesamte<br />

Umgebung aufhellen und die Sättigung verringern. Zudem<br />

solte man die Transparenz der Personen erhöhen.<br />

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TIPPS. Das Objekt ist der Mittelpunkt, daher sollte es nicht<br />

zu klein erscheinen und auch nicht in Kokurrenz zu anderen<br />

Gebäuden stehen. Bei einer Grasfläche sollte die<br />

Vorderkanten mit Gras oder Ähnllichem überdeck werden,<br />

damit es nicht schwebend wirkt.


unrerschiedliche Lamellenanordnung Auffächerung unterschiedliche Abstände Richtung Perspektive Fächer<br />

//<br />

Inspiration.Impression.Eindruck//<br />

PROZESSE<br />

Lamellenrichtung Schattenspiel Vogelperspektive Lichteinfluss Öffnung Licht<br />

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