GESTALTUNG_UND_DARSTELLUNG_1
DARSTELLUNG GESTALTUNG SEMESTERBROSCHÜRE SS2022 . LENA BRAUNSTEFFER
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- Seite 6: Rhino // ADDITION Addition - das An
- Seite 10: RhinoModell // DIVISION Fassaden-Di
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<strong>DARSTELLUNG</strong><br />
<strong>GESTALTUNG</strong><br />
SEMESTERBROSCHÜRE SS2022 . LENA BRAUNSTEFFER
2<br />
ÜBERLAGERUNG<br />
ÜBUNG 1 - ÜBERLAGERUNG PHOTOSHOP<br />
INHALTSVERZEICHNIS<br />
4<br />
6<br />
8<br />
10<br />
12<br />
ADDITION<br />
ÜBUNG 3 - ADDITION RHINO<br />
FASSADE<br />
ÜBUNG 4A/B - DIVISION MODELLBAU + FOTOS<br />
MODELL RHINO<br />
ÜBUNG 4C - DIVISION MODELL IN RHINO<br />
FOTOMONTAGE<br />
ÜBUNG 4D - FOTOMONTAGE MODELL IN RHINO<br />
PROZESSE<br />
INSPIRATION . IMPRESSION . EINDRÜCKE . KREATIVITÄT<br />
1
Photoshop //<br />
ÜBERLAGERUNG<br />
Überlagerung - in einem Schichtsystem aus immerwieder<br />
dem selben Rechteck. Jediglich die Farbfamilie und die<br />
Intensität der Farbe ändert sich. Die Form, Länge, Transparentz<br />
und Richtung bleiben gleich. Dennoch entsteht<br />
durch willkürliche An- und Ineinanderordnung der Vierecke<br />
eine gewisse Spannung. Diese wird durch Transsparenz<br />
und die damit entstehenden kleineren Rechtecke<br />
im Rahmen der Größeren untermalt.<br />
2 3
Rhino //<br />
ADDITION<br />
Addition - das Aneinanderreihen bzw. Hinzfügen gleicher<br />
oder unterschiedlicher Elemente. Dabei spielt es<br />
keine Rolle ob die Komponenten einer Strucktur nachgehen<br />
oder struckturlos sind, aber auch nicht, ob sie gerichtet<br />
ode frei zu einander angeordnet werden. Bei<br />
einem additiven Verfahren kann das wiederholt verwendete<br />
Modul nach Belieben gedreht oder auch gestapelt<br />
werden. Von Addition spricht man allerdings nur<br />
dann, wenn die frei gewälte Anordnung der Elemente<br />
am Ende ein Ganzens ergeben.<br />
4 5
Fassade //<br />
>> Division - die Abteilung einer Ganzheit zu mehreren<br />
einzelnen Teilen > Jede Etage eines Hauses besitzt einen anderen<br />
Grundriss, jedoch ergeben die Stockwerke<br />
am Ende eine Gesamtheit (Gebäude) > Schaffen aufregender Gebäudeformen, Fassaden,<br />
Umgebungen durch unterschiedlichste Abteilungen<br />
eines Ganzens > Divisionsprinzip - horizontal, vertikal, ungerichtet (ohne<br />
Regeln und Struktur), gerichtet - durch Transformieren,<br />
Verschieben, Subdrahieren, Drehen, ...
RhinoModell //<br />
DIVISION<br />
Fassaden-Division - unterschiedlichste Anordnungen der<br />
selben Fassadenlamelle. Das Gebäude ist in vier unterschiedlich<br />
hohe Stockwerk unterteilt, die jeweils eine<br />
andere Fassadenanordnung aufweisen. Obwohl jede<br />
Etage seine eigene Idee besitz, haben alle das selbe<br />
Grundschema - alle Lamellen richten sich zu den Außenecken<br />
hin. Durch unterschiedliche Winkelgrößen und<br />
Abstände wird die Räumlichkeit und Spannung verstärkt.<br />
Je nachdem von welchem Punkt aus man das Gebäude<br />
betrachtet, werden die Zwischenräume und somit<br />
auch die Schatten unterschiedlich stark beschattet.<br />
8 9
Photoshop //<br />
DIVISION<br />
1. Heraussuchen eines Hintergrunds, der das Gebäude<br />
vorteilhaft in Szene setzt und zudem eine gute Auflösung<br />
besitz. Je nachdem was das Gebäude für eine Funktion<br />
oder Aussage haben soll, empfiehlt es sich die Umgebung<br />
dementsprechend anzupassen.<br />
2. Das dividive Rhino-Modell (S. 8-9) muss nun in Rhino<br />
perspektivisch angepasst werden. Dabei muss vorallem<br />
darauf geachtet werden, dass die Höhe und Richtung<br />
des Gebäudes mit der des Hintergrunds übereinstimmen.<br />
3. Das freigestellte Modellgebäude wird nun in Photoshop<br />
in den Hintergrund eingefügt. Damit man jedoch<br />
beide Parteien im Nachinein weiterbearbeiten kann,<br />
werden sie auf unterschiedliche Ebenen positioniert.<br />
4. Die Horizonte beider Darstellungen, also die des Hintergrunds<br />
und des Objekts, müssen in Übereinstimmung<br />
gebracht werden. Hierzu wird das Objekt skaliert und<br />
verschoben bis es mit dem Hintergrund perfekt harmoniert.<br />
5. Damit die Montage möglichst realistisch wirkt, empfiehlt<br />
es sich, Menschen einzufügen. Um das Gebäude<br />
in den Vordergrund zu rücken, kann man die gesamte<br />
Umgebung aufhellen und die Sättigung verringern. Zudem<br />
solte man die Transparenz der Personen erhöhen.<br />
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TIPPS. Das Objekt ist der Mittelpunkt, daher sollte es nicht<br />
zu klein erscheinen und auch nicht in Kokurrenz zu anderen<br />
Gebäuden stehen. Bei einer Grasfläche sollte die<br />
Vorderkanten mit Gras oder Ähnllichem überdeck werden,<br />
damit es nicht schwebend wirkt.
unrerschiedliche Lamellenanordnung Auffächerung unterschiedliche Abstände Richtung Perspektive Fächer<br />
//<br />
Inspiration.Impression.Eindruck//<br />
PROZESSE<br />
Lamellenrichtung Schattenspiel Vogelperspektive Lichteinfluss Öffnung Licht<br />
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