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4 | <strong>2024</strong><br />

AUGUST<br />

SEIT 120 JAHREN<br />

MIT HERZ DABEI<br />

TITELSTORY<br />

VEDES:<br />

Handel braucht Luft<br />

INTERVIEW<br />

Der „heilige“<br />

Umsatz zählt<br />

BABY & KLEINKIND<br />

Trends für<br />

die Kleinsten


natürlich mit


EDITORIAL<br />

3<br />

ZEITENWENDE?<br />

„Tüffelchen,<br />

ich fühl mich echt zu<br />

alt fürs Spielen.“<br />

„Büffelchen, den Kindern<br />

ist das doch egal.“<br />

Unter allen anthropologischen Aussagen<br />

über die Menschwerdung genießt jene,<br />

dass es nur die Fittesten schaffen, einen<br />

axiomatischen Status. Die Diagnose von<br />

Survival of the Fittest lieferte über Jahrzehnte<br />

hinweg denn auch die theoretische<br />

Grundlage für das sozio-ökonomische<br />

Mantra von der Konkurrenz, die das Geschäft<br />

belebt, und gleichzeitig aber auch<br />

den zentralen Angriffspunkt für die Kritik<br />

an einer zügellosen Ellenbogengesellschaft.<br />

Niemand bei klarem Verstand<br />

wird jedoch leugnen wollen, dass der<br />

Wettbewerb ein wesentlicher Treibstoff für<br />

Innovationen und Fortschritt ist. Das gilt<br />

auch in Zeiten der Teamarbeit, wo selbst<br />

Manager nicht mehr ohne Danksagungen<br />

an die Mannschaft auskommen.<br />

Zur ganzen Wahrheit zählt aber auch, dass<br />

der Wille zur Kooperation eine der hervorstechendsten<br />

Eigenschaften des Menschen<br />

ist, er also durchaus im Sinne Kants<br />

zu vernünftigen, verantwortungsvollen und<br />

moralisch integren Handlungen fähig ist.<br />

Damit scheint es auch in der Spielwarenbranche<br />

vorbei zu sein. Die Selbstwahrnehmung<br />

rückte die Branche stets in ein<br />

strahlendes, geradezu singuläres Licht,<br />

weil man doch, obwohl winzig an Umsatz<br />

und Bedeutung, für die schönste Zielgruppe<br />

der Welt arbeite. So das Argument.<br />

Relevanz und Selbstbewusstsein standen<br />

dabei stets in einem umgekehrten proportionalen<br />

Verhältnis, denn oft waren<br />

es nur profane Produkte mit geringer<br />

Halbwertzeits, die den Ruf begründen<br />

sollten. Deutlicher als jetzt hätte die<br />

Selbstkritik nicht ausfallen können. In<br />

der strukturell konservativen Schweiz<br />

diagnostiziert man eine „erodierende Geschäftsethik“,<br />

die für den Umsatz alles tut<br />

(S. 5). In dieses Bild passt auch die E-Mail<br />

eines deutschen Fachhändlers,<br />

der eine „skrupellose<br />

Entlassungswelle im<br />

Spielwarenmarkt“<br />

und fehlerhafte „neue<br />

Vertriebsbedin-<br />

gungen“ eines amerikanischen Konzerns<br />

ausgemacht hat. Damit stünde der Konzern<br />

aber nicht allein da, auch deutsche Unternehmen<br />

würden ein solches Verhalten<br />

an den Tag legen. Er frage sich, wo die<br />

Wertschätzung gegenüber Mitarbeitern<br />

bleibe, die am Erfolg und Aufbau der Marke<br />

beteiligt gewesen seien. „Corporate Social<br />

Responsibility“ ist ein dehnbarer Begriff.<br />

Vor zehn Jahren untersuchte eine Unternehmensberatung<br />

die Zukunftsfähigkeit<br />

von 108 Handelsunternehmen. Die VEDES<br />

zählte zu den am meisten gefährdeten<br />

Händlern in Deutschland. Die Branche ein<br />

Hochsicherheitsrisiko, die Aussichten düster.<br />

Die VEDES ist noch da, schlanker, mit<br />

weniger Händlern, dafür breiter aufgestellt.<br />

Man könnte die Nürnberger, allen voran<br />

ihren Vorstandsvorsitzenden, durchaus<br />

mit jenem legendären Commander der<br />

Nebuchadnezzar, Morpheus, vergleichen,<br />

wenn man sich einige Statements der<br />

letzten Wochen vor Augen führt. Im Kampf<br />

gegen die Maschinen motiviert Morpheus<br />

die Überlebenden, die sich im unterirdischen<br />

Zufluchtsort Zion zurückgezogen<br />

haben, keine Angst vor den Gefahren zu<br />

haben: „Ich habe nicht vergessen, dass ich<br />

nicht hier bin wegen des Weges, der vor<br />

mir liegt, sondern wegen des Weges, der<br />

bereits hinter mir liegt. Und ich habe nicht<br />

vergessen, was das Wichtigste ist: Wir<br />

sind noch hier!“ Da können die Geburtenraten<br />

noch so düster ausfallen, die Familienbilder<br />

sich ändern oder die Verzahnung<br />

des Online-Handels mit den Stärken des<br />

Fachhandels zur Herausforderung werden,<br />

die VEDES macht einfach weiter, weil ja<br />

auch die Hummel fliegen kann. Das will<br />

auch die neue Führung (S.8).<br />

Ihr<br />

Ulrich Texter<br />

Redaktion


4<br />

INHALT<br />

15 INTERVIEW DES MONATS:<br />

NEUES LEBENSGEFÜHL<br />

Nach einer mehrjährigen Odyssee gelang es<br />

dem Schweizer Spezialisten für den Aufbau<br />

und die Distribution von Markenspielwaren, der<br />

Carletto AG, ein neues Domizil am Vierwaldstättersee<br />

zu finden. Mit der neuen „Homebase“,<br />

die jetzt Administration und Logistik unter<br />

einem Dach vereint, sieht Peter W. Gygax sein<br />

Unternehmen für die Zukunft gut aufgestellt.<br />

24 SPIELERISCHER<br />

START INS LEBEN<br />

Die frühkindliche Entwicklung<br />

ist entscheidend für<br />

das spätere Leben eines<br />

Kindes. Dabei spielt die Wahl<br />

der richtigen Spielzeuge eine<br />

zentrale Rolle, da sie nicht nur<br />

unterhalten, sondern auch die<br />

kognitive, motorische und<br />

soziale Entwicklung<br />

unterstützen können.<br />

8 TITELSTORY: VEDES –<br />

VOM „ABRECHNER“ ZUM<br />

MARKTGESTALTER<br />

Die Geschichte kennt zahlreiche Traditionsunternehmen,<br />

die aufgrund falscher Strategien, fehlender<br />

Innovationsbereitschaft oder ver späteter<br />

Reaktionen auf Markttrends in die Insolvenz<br />

rutschten oder das operative Geschäft einstellte<br />

mussten. Die 1904 in Leipzig von vier Kaufleuten<br />

gegründete VEDES, Ende der Neunzigerjahre<br />

selbst in rauer See, kriegte aber noch die Kurve.<br />

Heute ist sie Europas führendes Handelsunternehmen<br />

für Spiel, Freizeit und Familie, das für<br />

sich eine führende Rolle bei der Weiterentwicklung<br />

der Spielwarenbranche beansprucht.<br />

SORTIMENTE<br />

19 HOTLIST<br />

20 KIDS & KREATIVITÄT<br />

24 BABY & KLEINKIND<br />

29 MITBRINGSPIELE<br />

33 ADVENTSKALENDER<br />

RUBRIKEN<br />

29 KLEINES GELD,<br />

GROSSER SPASS<br />

In puncto „Good Vibrations“<br />

stehen die kleinen, aber feinen<br />

Mitbring- und Reisespiele ihren<br />

großen Verwandten in nichts nach.<br />

Und reisen lässt sich ja ohnehin besser<br />

mit leichtem<br />

Gepäck. Eine kleine<br />

Auswahl von Stimmungsaufhellern.<br />

3 EDITORIAL<br />

6 BVS/DVSI: ZUSAMMENSPIEL<br />

8 TITELSTORY: VEDES<br />

12 RECHT<br />

15 INTERVIEW DES MONATS<br />

36 SPIELE-TIPPS<br />

38 LIZENZEN<br />

42 BÜCHER<br />

45 TOP 10 SPIELZEUG<br />

50 ANTWORTEN<br />

Impressum<br />

Herausgeber & Verleger<br />

Yvonne Mayanna<br />

Verlag<br />

Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

www.mayanna-mediaverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Media & PR<br />

Yvonne Mayanna<br />

Redaktion<br />

Corinna Grutza<br />

Ingo Hackenberg<br />

Carsten Kortum<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Ulrich Texter<br />

Florian Wolsiffer<br />

Tassilo Zimmermann<br />

Abo, Vertrieb,<br />

Anzeigenverwaltung<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

Lektorat<br />

Angelika Lenz, www.angelika-lenz.de<br />

G r a fi k<br />

Anke Thiele<br />

Druckerei<br />

Kolibri Druck, Nürnberg<br />

www.kolibri-druck.de<br />

Jahrgang 23. Jahrgang <strong>2024</strong><br />

Jahresabonnement 45,- €<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich<br />

geschützt. Jede Verwertung ist ohne Zu-<br />

stimmung des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />

Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise, nur mit<br />

Genehmigung des Verlages. Bei Einsendungen an die<br />

Redaktion wird das volle Einverständnis zur vollen<br />

oder auszugsweisen Veröffentlichung vorausgesetzt.<br />

Für unverlangt eingesandte Manuskripte kann keine<br />

Gewähr übernommen werden. Artikel geben nicht<br />

unbedingt die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />

Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />

wird in jedem Falle ausgeschlossen. Es gelten die<br />

AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.


5<br />

The Spirit of Play in Nürnberg – das ist das Abenteuer,<br />

das aus kleinen Ideen etwas Großartiges schafft.<br />

28 Jan – 1 Feb 2025<br />

… and the adventure starts again


6 NEWS<br />

KI –<br />

GEFAHR ODER<br />

SEGEN?<br />

Die Erwartungen an den Einsatz von KI scheinen<br />

auch in der Spielwarenbranche hoch zu sein. Es war<br />

das Fokusthema in den Workshops und Vorträgen<br />

beim dritten Zusammenspiel von DVSI und BVS.<br />

LUFT NACH OBEN:<br />

DVSI-Geschäftsführer<br />

Ulrich Brobeil präsentierte<br />

die Bulletpoints der vom<br />

DVSI im Juni durchgeführten<br />

Studie „Künstliche<br />

Intelligenz in der Spielwarenbranche“.<br />

Ergebnis:<br />

KI fristet insgesamt noch<br />

ein Nischendasein.<br />

Unverhofft kommt oft. Laut einer<br />

im März vom DVSI durchgeführten<br />

Umfrage, welche Themen<br />

beim dritten Zusammenspiel von<br />

DVSI und BVS besonderes Interesse wecken<br />

würden, standen Digitalisierung und KI ganz<br />

oben auf der Agenda, während klassische<br />

Themen wie die Nivellierung der Spielzeugrichtlinie<br />

oder der Vormarsch von chinesischen<br />

Billigplattformen nur am Rande eine<br />

Rolle spielten. Am 3. Juli ging es dann mit<br />

KI-Experten auf der Burg Lichtenberg in medas<br />

res. Laut Klaus Müller von Spielwaren<br />

Schweiger ein „klasse Austausch“.<br />

Nach Berlin im vergangenen Jahr nun also die<br />

schwäbische Provinz. Das tat der Sache aber<br />

keinen Abbruch, im Gegenteil. Das Motto der<br />

beiden Partner, DVSI und BVS, „Mit der Gegenwart<br />

im Blick der Zukunft begegnen!“ lockte<br />

rund 110 Teilnehmer aus Industrie und Handel<br />

zu einem intensiven Gedankenaustausch<br />

über aktuelle Entwicklungen in der Spielwarenbranche<br />

nach Oberstenfeld. Die verhaltene<br />

Konjunktur der Branche spielte dabei nur eine<br />

untergeordnete Rolle. Der im Juni erhobene<br />

DVSI-Index zeigt jedenfalls eine Stabilisierung<br />

der Umsatzentwicklung im Vergleich zum November<br />

2023. Im Vorfeld des Zusammenspiels<br />

wählte der DVSI mit Susanna Becker (Heless),<br />

Paul-Heinz Bruder (Bruder Spielwaren), Julia<br />

Goldhammer (Lego), Susanne Knoche (Ravensburger),<br />

Carola Söhn (Simm Spielwaren), Felix<br />

Stork (Simba Dickie Group) und Sebastian<br />

Topp (Noch) für die nächsten drei Jahre einen<br />

neuen Vorstand.<br />

Dass KI auch nicht vor der Spielwarenbranche<br />

haltmacht, dürfte wenig überraschen. KI wird<br />

gemeinhin als ein Megatrend interpretiert, der<br />

langfristig und nachhaltig die gesamte Welt<br />

verändern wird. Der amerikanische Star-Ökonom<br />

Kenneth Rogoff bezeichnete KI vor wenigen<br />

Monaten sogar als die „transformativste<br />

Technologie seit Hunderten von Jahren“. Kein<br />

Wunder, dass auch die Spielwarenbranche den<br />

Trend nicht verschlafen will. Dass das Interesse<br />

des Spielwarenhandels an dem Hype-Thema<br />

allerdings größer ausfällt als in der Industrie,<br />

verwundert dann doch ein wenig. Laut einer


NEWS<br />

7<br />

DEZENTER VORREITER: BVS-Geschäftsführer Steffen Kahnt<br />

durfte sich freuen. Beim KI-Einsatz hängt der Handel die<br />

Industrie ab, so das Ergebnis der DVSI-Studie.<br />

AUF MISSION: Keynote-Speaker Prof. Sebastian<br />

Vollmer lieferte aus wissenschaftlicher Perspektive<br />

Einblicke in die digitale Transformation.<br />

DVSI-Exklusivstudie „Künstliche Intelligenz in<br />

der Spielwarenbranche“ messen 44 % der befragten<br />

Unternehmen aus Industrie und Handel<br />

der KI in den nächsten fünf Jahren eine große<br />

Bedeutung zu, aber 60 % der befragten Handelsunternehmen<br />

nutzen bereits KI, um Texte<br />

zu schreiben oder Bilder, Charts und Grafiken<br />

zu erstellen. Der Handel scheint hier die Nase<br />

vorn zu haben.<br />

Prof. Sebastian Vollmer warf in seinem Vortrag<br />

„Ein KI-nderspiel? KI verstehen und erfolgreich<br />

anwenden“ einen wissenschaftlichen<br />

Blick auf das Trendthema, während Jonathan<br />

Felder von Kosmos erklärte, wie KI in einen<br />

Experimentierkasten kommt. Im abschließenden<br />

Workshop diskutierten Christian Krömer,<br />

CEO von Spielwaren Krömer und Toysino, Dr.<br />

Sylke Piéch (KI-Expertin) und Michael Kircher<br />

(Content Manager) über „KI & Leadership:<br />

Skills und KI-Tools für Führungskräfte<br />

mit praktischen Einblicken“. Praktiker Christian<br />

Krömer bestätigte, was die DVSI-Studie<br />

offenlegte. Die häufigsten Einsatzfelder<br />

von KI sind das Schreiben von Texten (73 %)<br />

sowie das Erstellen von Bildern, Charts und<br />

Grafiken (63 %). Das nächste Zusammenspiel<br />

findet am 2. Juli 2025 statt. Der Ort und das<br />

Schwerpunktthema werden rechtzeitig bekannt<br />

gegeben.<br />

DISRUPTION ALS CHANCE:<br />

KI-Expertin Dr. Sylke Piéch forscht<br />

am Deutschen Forschungszentrum<br />

für Künstliche Intelligenz und<br />

lieferte Ein- und Ausblicke zum<br />

Thema Leadership im KI-Kontext.<br />

ENDE EINES TRAUMS?<br />

Mit MUKK 2.0 wollte das Münsteraner<br />

Kinderkaufhaus 2012 in eine neue Ära der<br />

Shopping- und Erlebniskultur einsteigen. Die<br />

„Geschmacksauslöser“ zeigten sich damals<br />

überzeugt, dass Geschäfte von 600 bis 1.000<br />

m 2 größere Probleme haben werden als<br />

solche von 2.000 oder 3.000 m 2 . Schon 2012<br />

waren kritische Stimmen vernehmbar, dass<br />

ein solches Konzept in 1-B-Lage mit den von<br />

den Köpfen selbst immer wieder heftig kritisierten<br />

Margen führender Lieferanten, denen<br />

trotzdem eine exponierte Lage im Geschäft<br />

eingeräumt wurde, nur schwer wirtschaftlich<br />

zu bespielen sei. Auch der Gang ins Netz<br />

schaffte keine Linderung. 2018 erfolgte die Liaison<br />

mit Teddy Toys, um „den Traum weiter<br />

verwirklichen“ zu können. MUKK und Teddy<br />

Toys wollten gemeinsam „viel stärker“ sein,<br />

weil das Volumen vorhanden und Synergien<br />

zu heben seien. Die Zusammenarbeit sei die<br />

Zukunft. Jetzt ist der Traum ausgeträumt,<br />

die Zukunft schon wieder Geschichte, hat<br />

das Licht des „Leuchtturm(s) im deutschen<br />

Spielwarenhandel“ an Strahlkraft eingebüßt,<br />

auch wenn Thalia das Ruder übernommen<br />

hat. Torsten Mester, der Kopf von Teddy<br />

Toys Kinderwelt, konzentriere sich wieder<br />

aufs Stammgeschäft in Ostwestfalen, heißt<br />

es in einer gemeinsamen Presseerklärung.<br />

Und weiter: Durch die Übernahme soll sich<br />

nichts ändern. Das lässt aufhorchen und die<br />

Antennen ausfahren, denn bekanntlich muss<br />

es ja anders werden, wenn es besser werden<br />

soll, obwohl auch das nicht sicher ist. Oder<br />

was war der Grund für das Ende einer Ehe?<br />

Wir sind gespannt auf das, was kommt.


8 TITELSTORY<br />

VOM „ABRECHNER“<br />

ZUM MARKTGESTALTER<br />

Die Geschichte kennt zahlreiche Traditionsunternehmen, die aufgrund falscher Strategien, fehlender Innovationsbereitschaft<br />

oder verspäteter Reaktionen auf Markttrends in die Insolvenz rutschten oder das operative Geschäft<br />

einstellen mussten. Die 1904 in Leipzig von 14 Kaufleuten gegründete VEDES, Ende der Neunzigerjahre selbst<br />

in rauer See, kriegte aber noch die Kurve. Heute ist sie Europas führendes Handelsunternehmen für Spiel, Freizeit<br />

und Familie, das für sich eine führende Rolle bei der Weiterentwicklung der Spielwarenbranche beansprucht.<br />

Ulrich Texter sprach anlässlich des 120-jährigen Firmenjubiläums mit der neuen Spitze des Verbandes, Julia Graeber,<br />

Mathias Kempe und Dominik von Rodde.<br />

„Unsere Strategie<br />

ist es, die Vorteile<br />

einer Verbundgruppe<br />

mit dem<br />

umfangreichen<br />

Dienstleistungsportfolio<br />

eines<br />

modernen Unternehmens<br />

und<br />

den Leistungen<br />

unseres Großhandels<br />

zu vereinen.“<br />

JULIA GRAEBER<br />

Der ehemalige Hauptgeschäftsführer des ZGV,<br />

Dr. Ludwig Veltmann, meinte Anfang des Jahres,<br />

dass sich der Mittelstand im Sinkflug befände.<br />

Ist die VEDES bereits im Landeanflug?<br />

Julia Graeber: (lacht) Im Sinkflug ist die VEDES<br />

definitiv nicht, deswegen kommen wir auch<br />

nicht in einen Landeanflug. Richtig ist, dass der<br />

Mittelstand, der das Rückgrat der deutschen<br />

Wirtschaft und sehr solide unterwegs ist, vor<br />

großen Herausforderungen steht. Worauf Dr.<br />

Veltmann vermutlich anspielte, ist die aktuelle<br />

wirtschaftliche Entwicklung in Deutschland,<br />

die ihre Ursache hauptsächlich in den<br />

Polykrisen hat. Von der Konsumzurückhaltung<br />

bleibt keiner verschont. Die Krisen haben uns<br />

Ende letzten Jahres begleitet und sie begleiteten<br />

uns auch noch dieses Jahr.<br />

Was wünscht sich die VEDES von der Politik,<br />

damit es besser wird, oder reicht das<br />

Wachstumschancengesetz?<br />

J.G.: Das reicht sicherlich nicht. Die Politik ist gefordert,<br />

auch in Richtung des stationären Fachhandels<br />

aktiv zu werden. Den Mittelstand trifft<br />

ja nicht nur die gesamtwirtschaftliche Lage,<br />

sondern auch die Bürokratie, die erhebliche<br />

personelle und finanzielle Ressourcen bindet.<br />

Hinzu kommt das Thema Innenstädte. Alle wollen<br />

belebte Innenstädte, aber was kommt von<br />

der Politik? Innenstädte sollen autofrei werden.<br />

Das mag aus umweltpolitischen Gesichtspunkten<br />

einleuchten, aber es trifft letztendlich den<br />

stationären Handel. Hinzu kommen die Mieten,<br />

die kaum noch bezahlbar sind. In Hanau konnten<br />

wir mit Unterstützung der Politik ein schönes<br />

Projekt realisieren. Es geht also!<br />

2023 erzielte die VEDES einen Konzernumsatz<br />

von 139 Mio. €. Wie fällt die Momentaufnahme<br />

für das 1. Halbjahr <strong>2024</strong> aus? Wird<br />

die Prognose für das Gesamtjahr erreicht?<br />

J.G.: Der Spielwarenmarkt steht wie die gesamte<br />

Wirtschaft unter Druck. Das merken<br />

auch wir in unseren Umsätzen. Nichtsdestotrotz,<br />

schaut man auf das Gesamtjahr, steht<br />

und fällt viel mit dem Weihnachtsgeschäft.<br />

Dass <strong>2024</strong> nicht einfach wird, war uns allen<br />

bewusst. Die ganze Branche steht vor den gleichen<br />

Herausforderungen.<br />

Die VEDES bedient den Spielwaren- und Lebensmitteleinzelhandel<br />

sowie Online. Welcher<br />

Kanal entwickelt sich derzeit am besten?<br />

Dominik von Rodde: Der Online-Handel verbuchte<br />

letztes Jahr überraschenderweise starke<br />

Verluste. Jedem war aber klar, dass der E-Commerce<br />

ein wenig überzeichnet war. Inzwischen<br />

hat er sich ein Stück weit erholt. Der Lebensmitteleinzelhandel<br />

hat noch zu kämpfen, auch<br />

weil die Regalpreise relativ hoch waren. Die<br />

Industrie hat inzwischen darauf reagiert, das<br />

merkt man insbesondere im LEH. Der gerne<br />

totgesagte Fachhandel kommt bisher sehr solide<br />

durch die Konsumzurückhaltung.


9<br />

Das Großhandelsgeschäft verbuchte 2023<br />

ein Minus von 8,1 %. Ist der VEDES Großhandel<br />

zu teuer?<br />

D.v.R.: Nein, der VEDES Großhandel stellt seine<br />

Dienstleistungen allen Vertriebslinien zur<br />

Verfügung und hat sich 2023 in den meisten<br />

Kanälen besser als der Markt entwickelt. Er<br />

überzeugt mit seiner Logistik-Performance<br />

und seiner sehr guten Warenverfügbarkeit.<br />

Auch in schwierigen Zeiten generiert er für<br />

den Fachhandel über die Warensortimente<br />

Spanne und Ertrag.<br />

Die Übernahme des operativen Geschäftes von<br />

Hoffmann Spielwaren erfolgte 2014; der Mietvertrag<br />

läuft 2028 aus. Was kommt danach?<br />

Mathias Kempe: Die Logistik muss immer der<br />

Unternehmensstrategie folgen, denn sie kostet<br />

relativ viel Geld. Wohin wird sich die VEDES<br />

also entwickeln? An der Beantwortung dieser<br />

Frage sind wir gerade dran. Dabei denken wir in<br />

alle Richtungen. Aber wir haben noch ein wenig<br />

Zeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen.<br />

Also alles ist möglich?<br />

M.K.: Nichts ist entschieden. Wir haben noch<br />

anderthalb Jahre Zeit, gründlich nachzudenken,<br />

dann wird es eine Lösung geben. Der Standort<br />

Lotte könnte ebenso gut weiter ausgebaut<br />

werden, wie die Wahl auf ein Greenfield- oder<br />

Brownfield-Konzept fallen könnte. Was richtig<br />

ist, Lotte verfügt über eine gewachsene Struktur,<br />

d. h. wenn wir ein Zukunftskonzept auflegen,<br />

wird es in Lotte sicherlich auch Veränderungen<br />

in Richtung Automatisierung und Digitalisierung<br />

geben. Wie gesagt: Die Logistik muss<br />

zur Unternehmensstrategie der VEDES passen.<br />

Die VEDES Gruppe vereint rund 700 selbstständige<br />

Unternehmer mit ca. 900 Geschäften.<br />

Der Konzern hat 3.700 Kunden mit 7.000<br />

Standorten. Ist die VEDES noch eine Verbundgruppe<br />

für den Fachhandel?<br />

J.G.: Wir sind die Einzigen in der Branche, die<br />

ein derartiges Gesamtportfolio bieten. Unsere<br />

Gesellschafter sind die VEDES und<br />

SPIELZEUG-RING Fachhändler, und<br />

alles, was wir tun, muss den Gesellschaftern,<br />

sprich den Eigentümern,<br />

zugutekommen. Wir halten es strategisch<br />

für richtig und wichtig, dass wir die Vorteile<br />

einer Verbundgruppe mit dem gesamten<br />

Dienstleistungsportfolio eines modernen Unternehmens<br />

und den Leistungen unseres Großhandels<br />

vereinen. Das wird auch von unseren<br />

Mitgliedern sehr positiv gesehen und genutzt.<br />

Als Stand-alone-Lösung nur für Mitglieder wäre<br />

das Volumen im Großhandel jedenfalls nicht<br />

ausreichend, um vernünftige Preise zu erzielen.<br />

D.v.R.: Die DNA der VEDES ist der Fachhandel<br />

– das ist völlig unstrittig. Allerdings ist aus<br />

der ursprünglichen Einkaufsgenossenschaft<br />

eine hochmoderne Dienstleistungsplattform<br />

geworden. Die VEDES wandelte sich vom Abrechnungsverband<br />

zu einem Unternehmen mit<br />

einem modernen Leistungsspektrum, das insbesondere<br />

den Fachhändlern dient. Das kann<br />

die VEDES aber nur, wenn sie in der Lage ist,<br />

zum einen Volumina zu bündeln, und zum anderen<br />

ein gewisses Investitionsvolumen aufbringt,<br />

um die Zukunft zu gestalten. Da spielen<br />

zum Glück unsere Eigentümer mit, damit wir<br />

reinvestieren können.<br />

Der Zweck von Verbundgruppen ist es, durch<br />

Leistungsangebot die Wettbewerbsfähigkeit<br />

ihrer Mitglieder zu verbessern. Marktveränderungen<br />

führen aber dazu, dass etablierte<br />

Einnahmequellen unter Druck geraten. Wie<br />

steuert man dagegen?<br />

D.v.R.: Die Zeiten des reinen Warenverkaufs<br />

sind vorbei. Das gilt auch für unsere Händler.<br />

Wenn man für seine Kunden attraktiv sein will,<br />

muss man es über einen herausragenden Service<br />

und vor allem ein besonderes Einkaufserlebnis<br />

schaffen. Einen Point of Emotion mit<br />

relevanten Dienstleistungen kostendeckend zu<br />

realisieren, ist eigentlich nur möglich, wenn<br />

der Handel auf eine starke Verbundgruppe<br />

im Hintergrund zugreifen kann. Das gilt nicht<br />

PILOTPROJEKT: Scan & Go<br />

heißt das neue autonome<br />

Store-Konzept der VEDES, bei<br />

dem Kunden, wie hier auf dem<br />

Münchener Flughafen, ausschließlich<br />

bargeldlos per Self-<br />

Checkout bezahlen können.<br />

VORTEIL<br />

EIGENMARKEN:<br />

Mit zahlreichen<br />

Eigenmarken<br />

wie der Active<br />

Outdoor Linie<br />

will die VEDES<br />

die Margen-<br />

Performance<br />

ihrer Händler<br />

stärken.


10 TITELSTORY<br />

„Aus einer klassischen<br />

Einkaufsgenossenschaft<br />

ist eine hochmoderne<br />

Dienstleistungsplattform<br />

geworden.“<br />

DOMINIK VON RODDE<br />

BEREICHERUNG:<br />

Eigenmarken wie die<br />

VEDES Holzspielwarenlinie<br />

SpielMaus haben<br />

die Aufgabe, das Angebot<br />

zu bereichern und<br />

attraktive Preispunkte<br />

gegenüber Premiummarken<br />

zu besetzen.<br />

zuletzt auch für IT-Investitionen. Ebenso sind<br />

unsere VEDES Eigenmarken für die Mischkalkulation<br />

unverzichtbar und ein wichtiger Teil<br />

unseres Serviceportfolios. Das würden selbst<br />

größere Händler nicht allein hinkriegen. Weitere<br />

Wachstumsmöglichkeiten sehe ich noch<br />

bei bestehenden Kundengruppen, in der Leistungsausweitung<br />

und im Rahmen der Internationalisierung.<br />

Unser jüngstes Engagement<br />

in Österreich ist ein Beispiel dafür.<br />

Zählt der VEDES Store am Flughafen München<br />

auch zur Wachstumsstory?<br />

J.G.: Das zeigt vor allem, welche technischen<br />

Möglichkeiten es mittlerweile gibt. Das Geschäft<br />

Scan & Go mit Self-Checkout am Münchener<br />

Flughafen dient aber natürlich auch der<br />

Markenwahrnehmung. Der Store ist für uns<br />

ein wichtiges Pilotprojekt. Am Ende werden<br />

unsere Händler beurteilen, ob es sinnvoll ist<br />

oder nicht. Fakt ist, wir haben stets ein Ohr am<br />

Markt und sind Innovationen gegenüber offen.<br />

Der Spielwarenhandel steht unter enormem<br />

Ertragsdruck. Von Ihnen, Herr von Rodde,<br />

stammt der Kampfaufruf: Mehr Spanne für<br />

unsere Mitglieder!<br />

D.v.R.: Dass es ein Kampf ist, ist absolut richtig.<br />

Neben dem Produkt- und Lieferantenmix,<br />

den wir bieten, sind wir auch sehr stark bei unseren<br />

Eigenmarken, die man neben den Sortimenten<br />

traditioneller Hersteller benötigt, um<br />

eine vernünftige Spanne hinzukriegen. Glücklicherweise<br />

haben wir viele gute Lieferanten, die<br />

dem Fachhandel wohlgesonnen sind. Langfristig<br />

wird das aber nicht ausreichen, um signifikante<br />

Effekte auf die Spanne so hinzukriegen,<br />

dass es richtig Spaß macht. Deshalb benötigen<br />

wir auch Ansätze, um Volumen zu bündeln und<br />

so Raum für Spannenoptimierung zu schaffen.<br />

Die VEDES kritisierte unlängst das partnerschaftliche<br />

Verhältnis von Handel und Industrie.<br />

Was ist da dran?<br />

D.v.R.: Unabhängig davon, in welchem Kontext<br />

die Aussage fiel: Es geht darum, welche<br />

Konzepte wir perspektivisch bieten können,<br />

um bspw. Mengen zu bündeln, oder wie wir<br />

die Sortimentsbreite im Sinne unserer Mitglieder<br />

steuern können. Das sollte die Zielsetzung<br />

sein. Über den klassischen Produkt- und<br />

Lieferantenmix werden wir es wahrscheinlich<br />

langfristig nicht allein schaffen.<br />

Sind Ihnen nicht die Hände gebunden, weil<br />

die VEDES Diener mehrerer Herren ist?<br />

D.v.R.: Grundsätzlich agieren wir partnerschaftlich<br />

am Markt. Die Wahrheit liegt aber in der<br />

Mitte. Natürlich gehen wir auch mit einigen<br />

Herstellern hart ins Gericht. Fakt ist, wir bekommen<br />

vieles im Sinne unserer Mitglieder<br />

hin. Wichtig ist aber auch, dass wir die Unterstützung<br />

unserer Händler brauchen, wenn<br />

wir als VEDES in kontroverse Diskussionen<br />

mit den Lieferanten gehen.<br />

M.K.: Die VEDES geht schon mal ins Risiko,<br />

was die Mengen anbelangt. Hier wäre es wünschenswert,<br />

wenn sich unsere Händler stärker<br />

committen und bestimmte Mengen an uns<br />

abgeben würden – dann hätten wir eine ganz<br />

andere Verhandlungsposition. Es ist nicht sinnvoll,<br />

wenn sich die VEDES alles auf Lager legt,<br />

und am Ende kaufen uns die Mitglieder die<br />

Ware nicht ab. Das Zweite ist, dass man sich<br />

stets bewusst sein sollte, wo man beim Lieferanten<br />

steht. Eine partnerschaftliche strategische<br />

Beziehung sollte nicht gefährdet werden.<br />

Man muss schon genau wissen, was man in<br />

der Hand hat, um in die Schlacht zu gehen.<br />

J.G.: Mit vielen Lieferanten arbeiten wir sehr<br />

partnerschaftlich zusammen. Aber die Hersteller<br />

müssen auch verstehen, dass der Handel<br />

Luft zum Atmen braucht, wofür eine gewisse<br />

Marge notwendig ist. Viele Produkte und Sortimente<br />

wurden in der Vergangenheit über den<br />

Fachhandel groß und erfolgreich – das wird ab<br />

und an vergessen.<br />

Laut einer Umfrage des Mittelstandsverbunds<br />

zur Zukunft der Verbundgruppen wollen<br />

60 % der Befragten strategische Allianzen<br />

eingehen. Auch im VEDES Geschäftsbericht<br />

wird das Thema aufgegriffen. Was ist Stand<br />

der Dinge?<br />

J.G.: Die VEDES ist für Allianzen generell offen.<br />

Ich sehe genau solche partnerschaftlichen Modelle<br />

als eine der wichtigsten Aufgaben an, weil<br />

der Fachhandel im Grund genommen nur gemeinsam<br />

vorankommt. Die Zusammenarbeit<br />

mit EK Retail zeigt, dass beide Seiten davon<br />

profitieren. Unsere Zusammenarbeit wurde übrigens<br />

gerade verlängert. Also, wir sind offen<br />

und spüren auch von anderer Seite, dass diese<br />

partnerschaftlichen Themen vorangetrieben<br />

werden. Zudem gibt es nicht nur in Deutschland<br />

Verbundgruppen – wir sind längst länderübergreifend<br />

im Austausch, um solche Themen<br />

anzugehen. Vielleicht bringt der Generationswechsel,<br />

den wir hier bei der VEDES gerade<br />

erfolgreich realisiert haben, auch einen Vorteil,<br />

weil man unbelastet von der Vergangenheit<br />

agieren kann. Es ist eine Frage der Zeit.<br />

In der Umfrage taxierte die Mehrzahl der Verbundgruppen<br />

die eigene Nachhaltigkeitsleistung<br />

als befriedigend oder noch schlechter<br />

ein. Was muss bei der VEDES besser werden?<br />

J.G.: Die VEDES brachte ihren Nachhaltigkeitsbericht


TITELSTORY<br />

11<br />

bereits sehr früh heraus, ohne dass die gesetzliche<br />

Verpflichtung schon griff, weil wir uns der<br />

Verantwortung bewusst sind. Der erste Nachhaltigkeitsbericht<br />

ist eine Aufnahme des Status<br />

quo. Es ging darum, was man als Unternehmen<br />

überhaupt beeinflussen kann.<br />

Und was kann man als Verbundgruppe?<br />

J.G.: In der Sortimentsgestaltung sind unsere<br />

Möglichkeiten begrenzt. Wir haben zwar<br />

Eigenmarken, sind aber kein Hersteller. Deshalb<br />

haben wir uns im Einkauf sehr intensiv<br />

mit der Produktvielfalt beschäftigt. Wie können<br />

wir eine nachhaltigere Wahl klassifizieren?<br />

Was sind wirklich nachhaltige Produkte? Das<br />

war schwierig, denn es gibt nicht diesen einen<br />

Stempel für das nachhaltigste Produkt. Auf der<br />

anderen Seite darf man die Wirtschaftlichkeit<br />

nicht aus den Augen verlieren. Das sehen wir<br />

gerade aktuell. Nachhaltigkeit darf nicht mehr<br />

kosten, was sie noch tut. Wenn wir Produkte<br />

aus dem Sortiment nehmen, und der Konsument<br />

kauft beim Discounter, erweisen wir<br />

uns nur selbst einen Bärendienst.<br />

Was ist am Ende rausgekommen?<br />

J.G.: Unser CO 2<br />

-Fußabdruck ist erstmals auf<br />

Basis der Daten für das Jahr 2023 gemessen<br />

worden. Es ist aufwendig, diese Daten zu sammeln<br />

und aufzubereiten. Das braucht Zeit und<br />

bindet enorme personelle Ressourcen. Aus<br />

diesem Grund waren wir auch so früh dran,<br />

um eine Basis zu schaffen. Ab 2025 sind wir<br />

in der Berichtspflicht. Der Nachhaltigkeitsbericht<br />

2022 war also nur der erste Aufschlag und<br />

der Einstieg in eine fundierte Datengrundlage.<br />

M.K.: Nachhaltigkeit ist ein sehr komplexes<br />

Thema. Beispiel Kunststoff: Alles verbannen<br />

und rausnehmen ist auch keine Lösung, wenn<br />

das Produkt verschmutzt ist und es dann keiner<br />

mehr kaufen will. Wir müssen über smarte<br />

Verpackungen nachdenken, wie es bspw.<br />

der LEH tut: Wie trennt man Plastik sinnvoll<br />

von Pappe – das muss auch in der Spielwarenbranche<br />

kommen. Smarte Verpackungen,<br />

die trenn- und recycelbar sind – das sind die<br />

Ideen, in die wir uns als VEDES noch stärker<br />

einbringen können, sowohl bei unseren Eigenmarken<br />

als auch bei den Herstellern.<br />

Die VEDES Anleihe liegt gerade um die 63 €.<br />

Glaubt man nicht mehr an die VEDES Story?<br />

J.G.: Generell werden Mittelstandsanleihen in<br />

Krisenzeiten gerne in Mithaftung genommen.<br />

Man hat das ja in der Pandemie gesehen, als<br />

die VEDES Anleihe einbrach, obwohl wir zweistellige<br />

Wachstumsraten vorweisen konnten.<br />

Was natürlich aktuell durchschlägt, ist das Zinsumfeld.<br />

Wir haben uns 2021 mit der Anleihe zu<br />

3,5 % refinanziert. Der Zinssatz war marktüblich,<br />

worum uns viele beneideten – jetzt schlägt das<br />

allerdings auf die Bewertung der Anleihe durch.<br />

Das darf man nicht überbewerten.<br />

Ende <strong>2024</strong> wäre wieder eine weitere Rückzahlung<br />

der Anleihe möglich. Was ist geplant?<br />

J.G.: Wir haben die Hälfte der Anleihe aus unseren<br />

Finanzmitteln zurückgezahlt. Die Bayerische<br />

Beteiligungsgesellschaft ist mit 5 Mio. €<br />

eingestiegen, um die Digitalisierung voranzutreiben.<br />

Damit haben wir in unser SAP-Umfeld<br />

und die Weiterentwicklung unseres Warenwirtschaftssystems<br />

IPOS investiert. Denn die<br />

VEDES ist eine der wenigen Verbundgruppen,<br />

die für ihre Händler ein individuell angepasstes<br />

Warenwirtschaftssystem anbietet. Aber es<br />

stimmt, ab November <strong>2024</strong> wäre eine Rückoder<br />

Teilrückzahlung möglich, aber in diese<br />

Richtung ist momentan nichts geplant.<br />

Wie lauten Ihre Ziele für die nächsten<br />

drei Jahre?<br />

J.G.: Die Ziele lauten weiterhin Digitalisierung,<br />

Nachhaltigkeit und Wachstum.<br />

M.K.: Im Vordergrund steht zum einen die Reduktion<br />

der Prozesskosten, insbesondere in<br />

der Logistik. Zum anderen möchten wir, auch<br />

durch das Commitment unserer Fachhändler,<br />

im Einkauf mehr Volumen generieren, um<br />

letztendlich bessere Preise erzielen zu können.<br />

Das Thema Digitalisierung spielt natürlich eine<br />

zentrale Rolle, um in allen Unternehmensbereichen<br />

zukunftsfähig zu bleiben.<br />

D.v.R.: Es wird sicherlich auch darum gehen,<br />

wie wir zukünftig weitere Potenziale nutzen,<br />

andere Vertriebskanäle erschließen und die Internationalisierung<br />

vorantreiben können. Ein<br />

wichtiger Bestandteil unserer Zukunftsstrategie<br />

sind unsere Dienstleistungen. Vor diesem<br />

Hintergrund müssen wir uns mit Konzepten<br />

und Modulen beschäftigen, um mehr Spanne<br />

für den Handel zu ermöglichen. Und auch die<br />

Nachfolgethematik spielt in diesem Zusammenhang<br />

eine große Rolle.<br />

GIPFELTREFFEN<br />

IN NÜRNBERG:<br />

Das neue Triumvirat<br />

der VEDES, Mathias<br />

Kempe, Julia Graeber<br />

und Dominik von<br />

Rodde (v.l.n.r.) stand<br />

Ulrich Texter (z.v.r.)<br />

Rede und Antwort.<br />

„Wir möchten,<br />

auch durch das<br />

Commitment unserer<br />

Fachhändler,<br />

im Einkauf<br />

mehr Volumen<br />

generieren, um<br />

letztendlich bessere<br />

Preise erzielen<br />

zu können.“<br />

MATHIAS KEMPE


12 RECHT UND FINANZEN<br />

In unserer neuen Artikelserie werfen wir regelmäßig sowohl<br />

im Rahmen unseres Newsletters Deep Dive als auch im Print-<br />

Magazin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> einen Blick auf aktuelle wirtschaftliche<br />

Trends, makroökonomische Entwicklungen und neue oder<br />

sich ändernde Regularien.<br />

DIE SPIELWAREN­<br />

BRANCHE IM WANDEL:<br />

RESILIENZ – DER SCHLÜSSEL ZUM NACHHALTIGEN<br />

ERFOLG – JETZT IST DIE ZEIT ZUM HANDELN!<br />

Von Florian Wolsiffer<br />

Warum resiliente Unternehmen in der derzeitigen makroökonomischen Landschaft<br />

optimal auf anhaltende Störungen reagieren können.<br />

Florian Wolsiffer<br />

hat langjährige<br />

Erfahrung in der<br />

Einzelhandelsbranche<br />

und ist<br />

aktuell als Unternehmensberater<br />

tätig. Neben seiner<br />

Beratungstätigkeit<br />

lehrt er in Heilbronn<br />

als Gastdozent an<br />

der Dualen Hochschule<br />

Baden-Württemberg.<br />

Marktunsicherheiten, Veränderungen<br />

in der Arbeitswelt und<br />

Störungen in der Lieferkette, all<br />

diese Herausforderungen bringen<br />

das enorme Potenzial von Resilienz ans<br />

Licht. Für Unternehmen aller Branchen ist<br />

Resilienz entscheidend für langfristige Wettbewerbsfähigkeit<br />

und Erfolg geworden. Laut<br />

dem britischen Normeninstitut umfasst Resilienz<br />

die strategische und operative Fähigkeit<br />

einer Organisation, sich an verändernde<br />

Umstände anzupassen, gegenüber Störungen<br />

zu bestehen und sich zu erholen. In der<br />

heutigen Geschäftswelt bedeutet Resilienz<br />

mehr als nur „den Sturm zu überstehen“. Es<br />

geht darum, Veränderungen vorwegzunehmen,<br />

sich vorzubereiten, um in Zeiten von<br />

Störungen zu gedeihen. In der schnelllebigen<br />

makroökonomischen Landschaft wird<br />

es für Unternehmen immer wichtiger, Resilienz<br />

in ihre Strategie zu verankern. Resiliente<br />

Unternehmen passen sich besser an Veränderungen<br />

an und reagieren erfolgreich auf<br />

Störungen. In diesem dynamischen Umfeld<br />

bietet hohe Resilienz den entscheidenden<br />

Wettbewerbsvorteil: schnelle Anpassungen<br />

der Dienstleistungen, Produkte und Prozesse<br />

sowie eine erfolgreiche Marktpositionierung.<br />

Investitionen in Resilienz stärken die Reaktionsfähigkeit,<br />

das Krisenmanagement und<br />

die Nutzung unerwarteter Chancen für Innovation.<br />

Störungen können als Katalysator für<br />

tiefgreifende Veränderungen dienen, die ein<br />

Unternehmen wettbewerbsfähiger machen.<br />

Ein herausragendes Beispiel ist die LEGO<br />

Group. LEGO konnte während der Covid-Pandemie<br />

trotz logistischer Herausforderungen<br />

und hoher Nachfrage seine Marktposition<br />

ausbauen. Das Unternehmen verlagerte Mitarbeitende<br />

ins Homeoffice, passte Produktion<br />

und Vertrieb flexibel an und baute die<br />

IT-Infrastruktur aus. Laut dem Jahresbericht<br />

2020 erzielte die LEGO Group einen Umsatz<br />

von 5,87 Milliarden Euro, ein Anstieg von<br />

12,4 % im Vergleich zum Vorjahr. Diese Zahlen<br />

belegen die Fähigkeit, auch in Krisenzeiten<br />

erfolgreich zu agieren und die Marktposition<br />

zu stärken. Unternehmen sollten eine umfassende<br />

Resilienzstrategie entwickeln. Dazu<br />

gehört die Implementierung einer transparenten<br />

Arbeitskultur, die Resilienz als Wert<br />

betrachtet. Ein klarer und offener Kommunikationsfluss<br />

ist dabei entscheidend: Im Falle<br />

einer Störung müssen alle Mitarbeitenden<br />

über die Situation und geplante Reaktionen<br />

informiert sein. Die Resilienzstrategie sollte<br />

auch Diversifikation berücksichtigen. Eine<br />

breite Produkt- und Dienstleistungspalette,<br />

verschiedene Vertriebskanäle und eine diversifizierte<br />

Supply Chain minimieren Risiken<br />

und fördern reibungslosen Betrieb. Resilienz<br />

wird zu einem unverzichtbaren Element in<br />

unserer Welt. Resiliente Unternehmen begegnen<br />

Herausforderungen besser und behaupten<br />

sich erfolgreich im Markt. Die Zeit<br />

zum Handeln ist jetzt. Unternehmen müssen<br />

wachsam und flexibel sein. LEGO hat<br />

Produktionsmethoden angepasst und digitale<br />

Angebote erweitert. Solche Investitionen<br />

halfen LEGO, Marktanteile während der<br />

Pandemie auszubauen. Ein weiterer Aspekt<br />

der Resilienzstrategie ist kontinuierliche<br />

Weiterbildung. Mitarbeitende müssen stets<br />

über neue Kenntnisse verfügen. Unternehmen<br />

sollten Entwicklungsprogramme implementieren,<br />

die auf Fähigkeiten in Krisen<br />

und Veränderungen abzielen, einschließlich<br />

technischer und weicher Fähigkeiten wie<br />

Problemlösung und Anpassungsfähigkeit.<br />

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass<br />

Resilienz mehr als ein Schlagwort ist. Es ist<br />

ein integraler Bestandteil einer erfolgreichen<br />

Geschäftsstrategie. Durch Flexibilität, Unternehmenskultur,<br />

Diversifikation und Weiterbildung<br />

können Unternehmen nicht nur<br />

überleben, sondern auch florieren.


13


14 DEEP DIVE<br />

MAN KANN NIE<br />

GENUG WISSEN<br />

Deep Dive – der Newsletter von <strong>planet</strong> <strong>toys</strong>.<br />

In der Spielwarenbranche wechseln sich<br />

Innovationen und Trends ebenso schnell<br />

ab wie die Lieblingsspielzeuge unserer<br />

Kinder. Und die Konkurrenz schläft nicht. Wir<br />

finden, in so einer Welt kann man gar nicht<br />

genug wissen. Um Hersteller, Händler und Investoren<br />

der Spielwarenbranche mit zusätzlichem<br />

Wissen zu versorgen, gibt es unseren<br />

Newsletter „Deep Dive“.<br />

WISSENSINFUSION FÜR BRANCHEN-INSIDER<br />

Der Deep Dive ist anders als herkömmliche<br />

Newsletter. Hier geht es nicht um Branchenklatsch,<br />

Pressemitteilungen und das Neueste<br />

vom Neuen. Der Deep Dive liefert Hintergrundwissen<br />

für alle, die auf Substanz zählen. Erfahrene<br />

Redakteure und kompetente Gastautoren<br />

widmen sich in jeder Ausgabe einem Thema.<br />

Hintergrundstorys über wichtige Unternehmen<br />

aus der Branche, Informationen zur rechtlichen<br />

Lage; Studien zum Verbraucherverhalten<br />

... unsere Themen sind so vielfältig wie<br />

die Branche selbst.<br />

Der Deep Dive erscheint in loser Folge 1–2 Mal<br />

pro Monat – immer dann, wenn es wieder ein<br />

spannendes Thema gibt, über das Sie mehr<br />

wissen sollten.<br />

Ihr erster Schritt zum Wissensvorsprung:<br />

Abonnieren Sie den Newsletter unter https://<br />

<strong>planet</strong>-<strong>toys</strong>.de/deep-dive-anmeldung/


INTERVIEW DES MONATS<br />

15<br />

„BRAND BUILDER“<br />

VERSPÜRT NEUES<br />

LEBENSGEFÜHL<br />

Nach einer mehrjährigen Odyssee gelang es dem Schweizer Spezialisten für den<br />

Aufbau und die Distribution von Markenspielwaren, der Carletto AG, ein neues<br />

Domizil am Vierwaldstätter See zu finden. Mit der neuen „Homebase“, die jetzt<br />

Administration und Logistik unter einem Dach vereint, sieht Peter W. Gygax sein<br />

Unternehmen für die Zukunft gut aufgestellt. Ulrich Texter traf den Vordenker in<br />

seiner New-Work-Arbeitswelt in Brunnen.<br />

BACK TO THE BASICS:<br />

Mit der Integration von drei<br />

Showrooms und der Nähe<br />

zu den Produkten kehrte ein<br />

neues Lebensgefühl zurück.<br />

Herr Gygax, Carletto gibt es 38 Jahre. Was hat<br />

sich in dieser Zeit im Markt geändert? Braucht<br />

es Carletto heute noch, weil viele Marken am<br />

liebsten alles selber machen möchten?<br />

Peter W. Gygax: Ja, eine Marke kann vieles<br />

auch selber tun. Allerdings braucht es dafür<br />

den Marktzugang, eine bestimmte Größe, eine<br />

passende Infrastruktur sowie fundiertes<br />

Wissen über den Markt. Ich glaube, das ist<br />

genau das, was wir der Industrie bieten. Hinzu<br />

kommt unser Service, von der Logistik über<br />

das Marketing bis hin zum Verkauf. Wir übernehmen<br />

auch Produktadaptionen und spezielle<br />

Produktkonfigurationen für einzelne Märkte.<br />

Ich glaube, das ist das, was uns auszeichnet.<br />

Der Umkehrschluss könnte lauten, viele Industriepartner<br />

besitzen wenig Ahnung vom<br />

Markt, oder?<br />

P.W.G.: Das könnte man vielleicht so sagen,<br />

aber es ist zu einfach gedacht. Jedes Land<br />

hat seine Eigenheiten. Schweizer haben oft<br />

das Gefühl gehabt, den deutschen Markt zu<br />

durchschauen, aber er ist ein ganz anderer<br />

als der Schweizer, der italienische oder französische<br />

Markt. Für einen Hersteller ist es also<br />

sehr schwierig, Marktwissen aufzubauen.<br />

Dem Großhandel wurde öfters das Ende prophezeit,<br />

gerade im Kontext der Digitalisierung.<br />

Sind Sie die 1. Adresse für Spielwarenhändler,<br />

die von den Big Playern nicht mehr aufgrund<br />

des zu geringen Umsatzes beliefert werden?<br />

P.W.G.: Der Großhandel wird regelmäßig totgesagt,<br />

weil er ein klassischer Box-Mover ist.<br />

Carletto sieht sich aber definitiv nicht als Großhändler.<br />

Wenn wir einen Markt bearbeiten, dann<br />

nur exklusiv und den Gesamtmarkt. Kleine wie<br />

große Händler werden also von uns bedient,<br />

weil wir beides können. Das ist der große Unterschied.<br />

Zweitens entwickeln wir Marken in<br />

den relevanten Märkten, die vorher niemand<br />

kannte. Wir verstehen uns bewusst als Brand<br />

Builder. Wir sind auch keine Cherry Picker, die<br />

sich die fünf stärksten Artikel eines Lieferanten<br />

aussuchen. Der Kunde findet bei uns das<br />

komplette Spektrum, egal ob der Kunde groß<br />

oder klein ist. Großkunden können über unsere<br />

Niederlassung in Hongkong auch direkt<br />

FOB größere Lots in China direkt einkaufen.<br />

Die Kehrseite dürfte sein, dass, wenn es<br />

Carletto gelungen ist, die Marke stark zu<br />

machen, die Marke sagt, Herr Gygax, jetzt<br />

übernehmen wir.<br />

P.W.G.: Natürlich ist das eine Gefahr. Gelingt<br />

es uns nicht, eine Marke so zu entwickeln,<br />

wie sich das ein Hersteller vielleicht vorstellt,<br />

sucht er sich womöglich einen anderen Partner.<br />

Sind wir sehr erfolgreich, besteht das Risiko,<br />

dass der Hersteller es selbst in die Hand nehmen<br />

will. Die Vergangenheit zeigt allerdings,<br />

„Carletto sieht<br />

sich aber definitiv<br />

nicht als<br />

Großhändler.<br />

Wir verstehen<br />

uns bewusst als<br />

Brand Builder.“<br />

PETER W. GYGAX<br />

Carletto AG


16 INTERVIEW DES MONATS<br />

„Es gibt eine<br />

erodierende<br />

Geschäftsethik,<br />

jede Opportunität<br />

zählt, der Umsatz<br />

ist das Einzige,<br />

was heilig ist.“<br />

PETER W. GYGAX<br />

Carletto AG<br />

dass es nie funktioniert hat. Liegt Carletto zwischen<br />

diesen Polen, also eigentlich nicht so<br />

schlecht, aber noch nicht so, wie wir uns das<br />

selbst wünschen, sind wir wiederum von uns<br />

gelangweilt. Carletto lebt also immer mit dem<br />

Risiko, eine gut aufgebaute Marke verlieren zu<br />

können, auch durch Verkäufe oder Insolvenzen.<br />

Marken sind aufgegangen bei Big Playern,<br />

in die viel Arbeit und Schweiß reingeflossen<br />

ist. Aus diesem Grund ruht unser Portfolio auf<br />

den vier Säulen Arts & Crafts, Traditional Toys,<br />

Games & Puzzles und Dolls & Soft Toys.<br />

Und was hat Sie geritten, sich mit der Game<br />

Factory ein Spielbein zuzulegen? War es Langeweile,<br />

von der Sie eben gesprochen haben?<br />

P.W.G.: (lacht) Nein, Langeweile war es nicht,<br />

sondern eine Opportunität, für die wir sonst keine<br />

Lösung gefunden hätten. Die Schweizer Radiolegende<br />

François Mürner motivierte uns, das<br />

beliebte Radiospiel „Typisch Schweiz“ von ABC<br />

SRF 3 als Kartenspiel auf den Markt zu bringen.<br />

Dann haben wir gesagt, nennen wir den Verlag,<br />

in dem das Spiel erscheint, doch Game Factory,<br />

denn unter Carletto können wir es nicht, weil<br />

Carletto für B2B und nicht BTC steht. Das war<br />

2008. Aus dem Spiel wurde ein Instant-Hit. Es<br />

ist immer noch eines der meistverkauften Spiele<br />

in der Schweiz. Und aus der anfänglichen Opportunität<br />

wurde zunächst ein Hobby, dann kam<br />

das Interesse an der Branche und schließlich<br />

wurde es ein echtes Geschäft, das wirklich viel<br />

Spaß bereitet. Heute liefert die stark wachsende<br />

Game Factory einen signifikanten Anteil am<br />

Gesamtumsatz, auch international. Sie hat die<br />

Rechte für viele Spiele weltweit. Das schafft einen<br />

ganz anderen Horizont.<br />

Was hindert Sie, das fünfte Standbein weiter<br />

auszubauen?<br />

P.W.G.: Gar nichts, da sind wir schon dran. Allerdings<br />

werden wir keine weiteren Marken<br />

aufbauen. Mit den bestehenden Marken haben<br />

wir noch relativ viel zu tun. Unsere Strategie<br />

ist es, Lücken zu füllen, denn es ergibt<br />

wenig Sinn, Dinge, die wir schon vertreiben,<br />

neu zu interpretieren.<br />

Wir kommen auf unsere Eingangsfrage zurück.<br />

Was hat sich in 38 Jahren verändert?<br />

P.W.G.: Was sich wirklich gravierend geändert<br />

hat, ist, dass der Handel globaler geworden ist.<br />

Die Grenzen verschwinden, die Schweiz wird<br />

immer stärker in den Wirtschaftsraum EU eingebettet.<br />

Mit dem globalen Handel musste sich<br />

auch Carletto globaler bewegen. 2008 entwickelten<br />

wir die Idee, Carletto Deutschland aufzubauen.<br />

Auch das nicht aus Langeweile oder<br />

Größenwahn, sondern als Notwendigkeit, unsere<br />

Zukunft zu sichern.<br />

Und das Internet dürfte dieser Entwicklung<br />

zusätzlich Dynamik verliehen haben.<br />

P.W.G.: Ja, es war auch unsere Überzeugung,<br />

dass E-Commerce noch viel, viel stärker unsere<br />

Märkte und Grenzen aufweichen wird als<br />

alles, was wir bisher kannten. Wenn wir einen<br />

Distributor nehmen, der nur in der Schweiz arbeitet,<br />

dürfte der vielleicht einen Zugang zum<br />

Markt mit 60 % Abdeckung haben, Tendenz<br />

schwindend. Die anderen 40 % kommen, ob<br />

er das will oder nicht, von der Vedes, Thalia,<br />

Fnac, den Orchestras, King Jouets, Müllers,<br />

Lidls und Aldis dieser Welt, egal ob er die Generalvertretung<br />

hat oder nicht. Die Frage war<br />

also, wie kann Carletto dann noch überleben?<br />

Und wie ist es gelungen?<br />

P.W.G.: Weil wir eben mehr sind als ein klassischer<br />

Distributeur. Ein Aspekt kommt noch<br />

hinzu. Das Tempo hat sich fundamental geändert.<br />

Die Digitalisierung hat vieles vereinfacht.<br />

Die Kehrseite ist allerdings die enorme<br />

Geschwindigkeit.<br />

Apropos Geschwindigkeit, der Deutschland-<br />

Chef von Amazon sprach davon, dass man<br />

Same Day Delivery immer näher komme. Wie<br />

weit ist Carletto?<br />

P.W.G.: Same Day Delivery wird sehr schwierig,<br />

außer der Kunde sitzt gerade neben uns<br />

und kann sich die Ware abholen. 24 Stunden<br />

schaffen wir in der Regel, wenn der Kunde bis<br />

12:00 Uhr bei uns bestellt hat. Ob diese Logistikgeschwindigkeit<br />

allerdings auch immer<br />

zielführend ist in einer Welt, in der wir über<br />

Nachhaltigkeit und Emissionen sprechen, wage<br />

ich zu bezweifeln.


INTERVIEW DES MONATS<br />

17<br />

Der Schweizer Markt war 2023 um 5 % rückläufig.<br />

Er liegt aber noch über dem Wert von<br />

2019. Wie lauten Ihre Erwartungen für das<br />

laufende Jahr?<br />

P.W.G.: Grundsätzlich sind wir vorsichtig optimistisch.<br />

Das Jahr gestaltet sich stark über<br />

die Produkte, die wir im Vertrieb oder die wir<br />

selbst entwickelt haben. Da bin ich sehr zuversichtlich,<br />

dass wir einen guten Riecher<br />

hatten und die richtigen Produkte für die Zeit,<br />

die da kommt, ausgesucht haben. Für <strong>2024</strong><br />

gibt es, je nach Markt, unterschiedliche Prognosen.<br />

In der Schweiz fehlt uns sicher, wie<br />

allen anderen Schweizer Distributoren und<br />

Industriepartnern, Franz Karl Weber. Weber<br />

ist in Müller aufgegangen. Es muss sich zeigen,<br />

wie stark sich Müller auf den Schweizer<br />

Markt einstellt.<br />

Was zeichnet Ihr Portfolio aus? Was sind die<br />

Stärken, auch markenübergreifend?<br />

P.W.G.: Die Stärke des Portfolios ist sicherlich<br />

die Vielfalt und die Orientierung auf das Analoge.<br />

Anders gesagt: Carletto steht für klassische<br />

traditionelle Werte mit einem gewissen<br />

Pfiff. Natürlich erfinden auch wir das Rad nicht<br />

neu, aber das Rad sieht bei uns einfach immer<br />

schöner und attraktiver aus. Hinzu kommt unser<br />

hoher Qualitätsanspruch. Bei den Spielen<br />

ist es definitiv der Wiederspielreiz. Bei Arts &<br />

Crafts wird alles auf Herz und Nieren geprüft.<br />

Wir verkaufen nichts, was nicht einmal von<br />

uns durchgebastelt worden ist. Das ist der Anspruch,<br />

den wir haben. Und wir bringen nichts<br />

auf den Markt, nur weil es im Trend liegt, aber<br />

unseren Ansprüchen nicht entspricht, sondern<br />

wir wägen ab. Vermutlich sind wir da bei bisschen<br />

konservativ aufgestellt, aber der Kunde<br />

weiß, wenn er von uns beliefert wird, dass die<br />

Produkte Hand und Fuß haben.<br />

Das Klagen des Detailhandels ist so alt wie<br />

der Detailhandel selbst. Die VEDES monierte<br />

unlängst die wenig partnerschaftliche Zusammenarbeit<br />

mit Lieferanten, die immer<br />

stärker in die Direktvermarktung einsteigen.<br />

Die Margen seien zu gering, die Preise<br />

mitunter im Keller. Leidet auch Carletto<br />

unter dem „Anything goes“?<br />

P.W.G.: (schmunzelt) Das entbehrt nicht einer<br />

gewissen Ironie, aber es stimmt, das partnerschaftliche<br />

Verhältnis gerät immer stärker unter<br />

Druck. Jemand, der B2B macht, hat das Gefühl,<br />

er kann jetzt auch B2C,und umgekehrt. Es gibt<br />

eine erodierende Geschäftsethik, jede Opportunität<br />

zählt, der Umsatz ist das Einzige, was<br />

heilig ist. Und für den Umsatz tun Menschen<br />

oft alles. Für uns funktioniert das allerdings<br />

nicht. Wir haben unsere Rolle gefunden und<br />

unser Leitbild nicht verändert.<br />

Tangiert es Sie aber?<br />

P.W.G.: Das tangiert uns schon, aber „Anything<br />

goes“ heißt ja nicht „You can do anything“. Das<br />

Wissen über den Markt und das Können, ihn<br />

zu bearbeiten, stehen auf einem ganz anderen<br />

Blatt. Ich glaube, man muss genau wissen,<br />

für was man steht und das muss man auch<br />

gut können. Ehrlicherweise muss ich auch sagen,<br />

traue ich es der Branche einfach nicht zu,<br />

dass jeder alles kann. Entweder ist man Partner<br />

des Handels, damit meine ich allerdings<br />

nicht nur den Fachhandel, oder ich sage, ich<br />

brauche euch alle nicht, weil ich es direkt mache.<br />

Dass der Handel mit diesen Lieferanten<br />

wenig anfangen kann, ist offensichtlich.<br />

Wie viele Kunden bedient Ihr Unternehmen?<br />

P.W.G.: Carletto ist natürlich sehr breit aufgestellt.<br />

Wir bedienen insgesamt um die 13 verschiedene<br />

Vertriebskanäle. Darunter findet sich<br />

der klassische Spielwarenfachhandel, der kontinuierlich<br />

abnimmt, allerdings nicht, weil das<br />

Geschäft nicht mehr wirtschaftlich ist, sondern<br />

meistens aufgrund von Nachfolgeproblemen.<br />

Dann haben wir Fachspezialisten, sei<br />

es im Bereich Kreativ oder Spiele, Travel Retail,<br />

das Segment der Hotellerie, Apotheken,<br />

Pharmazien, Drogerien und Buchhandlungen.<br />

E-Commerce-Kunden bis hin zu Zoos und Museen<br />

und dem Lebensmittel-Einzelhandel zählen<br />

ebenfalls zu unseren Kunden. Das ist eine<br />

sehr breite und gute Basis. Das Warenhaus<br />

muss sich aktuell neu erfinden. Wir können,<br />

glaube ich, die meisten Disziplinen sehr gut.<br />

Wenn ein Unternehmen umzieht, will es einiges<br />

neu machen. Prozesse optimieren z. B., die<br />

Arbeit effizienter gestalten, die Kosten senken.<br />

Was kann Carletto jetzt besser nach diesem<br />

Umzug, auch im Hinblick auf die Kunden?<br />

Qualitäts-Spielwaren<br />

Bio-Latzhose<br />

mit weißem T-Shirt<br />

Art. 2416<br />

(Gr. 35-45 cm)<br />

Art. 1416<br />

(Gr. 28-35 cm)<br />

06202 9393-0<br />

sales@heless.de<br />

www.heless.de


18 INTERVIEW DES MONATS<br />

„Entweder ist<br />

man Partner des<br />

Handels, damit<br />

meine ich allerdings<br />

nicht nur<br />

den Fachhandel,<br />

oder ich sage, ich<br />

brauche euch alle<br />

nicht, weil ich es<br />

direkt mache.“<br />

PETER W. GYGAX<br />

Carletto AG<br />

P.W.G.: Für den Umzug mussten wir die gesamten<br />

IT-Landschaften und digitalen Prozesse komplett<br />

ändern. Aufgrund der Möglichkeiten, die<br />

wir mit dem Hochregallager und der Robotik<br />

hier am Standort haben, konnten wir die Prozesse<br />

ganz anders definieren. Das führte auf<br />

der Logistikseite zu einer Effizienzsteigerung<br />

von gut 40 % über alles, d. h. wir können mit<br />

dem gleichen Team wesentlich schneller und<br />

effizienter die Leistungen erbringen, um unsere<br />

Kunden zeitnah zu beliefern. Im Büro lassen<br />

sich Effizienzsteigerungen kaum messen,<br />

aber durch die neue New-Work-Arbeitswelt<br />

ohne Einzelbüros hat sich die Zusammenarbeit<br />

deutlich verbessert.<br />

Wir hoch waren die Investitionskosten?<br />

P.W.G.: Die lagen im einstelligen Millionenbereich.<br />

Die Investitionen sind zum einen Investitionen<br />

in die Zukunft, aber sie stehen auch für<br />

die Philosophie unseres Unternehmens, denn<br />

wir sind wie ein guter Imker, der seinem Bienenvolk<br />

noch genügend Honig lässt. Die Firma<br />

besitzt eine gute Substanz, das Investment<br />

konnten wir aus eigener Kraft stemmen. Das<br />

war wichtig, aber es zeigt in gewisser Weise,<br />

wie konservativ wir mitunter unterwegs sind.<br />

Wie schwierig war es, diesen Standort<br />

zu finden?<br />

P.W.G.: Es war ein Kraftakt. Wir haben 27 Standorte<br />

unter die Lupe genommen, wollten sogar<br />

bauen, aber die Schweiz entwickelt sich leider<br />

immer mehr zu einem administrativen und bürokratischen<br />

Koloss. Wir nähern uns mit großen<br />

Schritten den nicht so weit weg liegenden<br />

Ländern in der EU an. Dass Wirtschaft etwas<br />

ist, das nicht gut ist, diese Haltung manifestiert<br />

sich auch hier, obwohl wir nur von der Wirtschaft<br />

leben und nicht vom Staat. Wir müssen<br />

da gegensteuern, aber es auch vorleben.<br />

Was sind die Vorteile dieses Standortes, von<br />

dem Ihre Frau gesagt hat, Brunnen sei ein<br />

No-go, während wir beim Rundgang den Eindruck<br />

gewinnen konnten, es ist ein Glücksfall?<br />

P.W.G.: Zunächst einmal ist es die zentrale Lage.<br />

Wir liegen im Herzen der Schweiz. Die Verkehrsanbindung,<br />

vor allem die Anbindung ans<br />

Schienennetz, ist exzellent. Wir haben einen<br />

direkten Gleisanschluss an unser Lager. Aus<br />

meiner Sicht ist das ein strategischer Erfolgsfaktor.<br />

Zwar wissen wir nicht, wie sich die Logistik<br />

in der Zukunft entwickelt, aber sicher ist,<br />

dass die Schiene wieder eine ganz große Bedeutung<br />

erhalten wird. Und natürlich können<br />

wir hier wachsen, was wir am alten Standort<br />

gar nicht mehr konnten.<br />

Das Personal spielte beim Umzug mit?<br />

P.W.G.: Rund 70 % des Personals hat sich anders<br />

entschieden, aber wir haben schnell in<br />

der Region neue Mitarbeiter gefunden, denn<br />

wir gelten als attraktiver Arbeitgeber. Es gibt<br />

nicht viele Industriebetriebe rund um Brunnen,<br />

die solche Jobs wie wir anbieten, sei es<br />

in der Grafik, im E-Commerce, im Verlagswesen<br />

oder Produktmanagement. Es gibt zwar<br />

noch ein paar Vakanzen, aber die sind mehr<br />

von strategischer Natur. Carletto ist jedenfalls<br />

vollumfänglich auf Kurs, die Transformation<br />

des Wissens gut fortgeschritten.<br />

Der Umzug war sicherlich ein logistischer<br />

Kraftakt, oder?<br />

P.W.G.: Wir sind mit sehr viel Respekt an die<br />

Aufgabe herangegangen und haben so viel<br />

wie möglich geplant, auch wenn man vieles<br />

nicht planen kann. Der physische Umzug zwischen<br />

Weihnachten und Neujahr hat am Ende<br />

hervorragend geklappt. Alles in allem hat<br />

sich das Ganze über 18 Monate hingezogen,<br />

von der Vorbereitung und Planung über den<br />

gesamten Einbau bis zum Umzug. Und das alles<br />

im laufenden Betrieb.<br />

Was bietet der neue Standort an Zahlen?<br />

P.W.G.: Das Hochregallager verfügt über eine<br />

Kapazität von 11.000 Paletten, die auf 2.000<br />

m 2 sehr komprimiert lagern. Das sind etwa<br />

50.000 Kubik oder etwa 50 Einfamilienhäuser.<br />

Das Hochregallager wird vollumfänglich mit<br />

Robotik gesteuert, d. h., die Algorithmen verräumen<br />

die Ware und die Software gibt dem<br />

Hochregallager den Auftrag, welche Ware gerade<br />

gepickt werden muss. Zudem arbeiten<br />

wir mit einem Hybridsystem aus manueller<br />

und technologisch gesteuerter Logistik, was<br />

uns ausreichend Flexibilität gibt. Hinzu kommen<br />

6.000 m 2 manueller Logistikfläche. Administration<br />

und die drei Showrooms kommen<br />

auf 1.600 m 2 .<br />

Nach knapp sechs Monaten, ist Peter Gygax<br />

schon in Brunnen angekommen, wo man<br />

eher einen Zauberberg erwartet als 70 Mitarbeiter,<br />

die sich um Spielwaren kümmern?<br />

P.W.G.: Ich finde es hier sensationell. Endlich<br />

haben wir wieder tagtäglich mit Produkten zu<br />

tun. In Wädenswil waren Logistik und Verwaltung<br />

über 20 Jahre getrennt, was das Risiko<br />

birgt, das Gefühl für die Ware und die Prozesse<br />

zu verlieren. In Brunnen können wir die Prozesse<br />

viel besser steuern. Alle sitzen unter einem<br />

Dach. Das ist ein ganz neues Lebensgefühl.<br />

Herr Gygax, wir bedanken uns für das Gespräch.


HOTLIST<br />

19<br />

1<br />

HOT<br />

LIST<br />

BAUSTELLENPROFI<br />

Mit diesem Cat-Kompaktgelenkradlader können kleine Baumeister<br />

nach Herzenslust spielen und ihrer Fantasie freien Lauf<br />

lassen. Das Modell im Maßstab 1:16 verfügt über einen voll<br />

funktionsfähigen Ladearm und eine große Frontschaufel, mit<br />

der sie Sandkasten-Aushubarbeiten stemmen und Holzbausteine<br />

im Kinderzimmer transportieren können.<br />

Bruder; www.bruder.de<br />

3<br />

2<br />

FERNGESTEUERT<br />

Actiongeladene Streckenwechsel, verschiedene<br />

Schranken sowie ein Tunnel<br />

sorgen bei der Tut Tut Tut Baby Flitzer-<br />

RC-Autorennbahn für echten Spielspaß.<br />

Dazu gibt es noch magische Sensoren,<br />

die für coole Soundeffekte sorgen.<br />

VTech; www.vtech.de<br />

5<br />

IT’S<br />

GARDENING IST IN<br />

Bestens ausgestattet für die Gartenarbeit sind<br />

Kinder ab 3 Jahren mit dem neuen Gärtner-Set,<br />

Schürze und Schubkarren. Das Set enthält u. a.<br />

eine Gießkanne, Kelle, Harke und eine Schaufel.<br />

Kid’s Concept; www.scandic<strong>toys</strong>.com<br />

HIP TO BE SQUARE<br />

Bloxies sind kleine Sammel- und Spielfiguren, die mit<br />

lustigen Bewegungen überraschen: Die Eule rollt mit<br />

den Augen, das Krokodil öffnet sein Maul. Mehrere<br />

Bloxies lassen sich zu einem Turm stapeln und sorgen<br />

so für noch mehr Spielspaß. Ab Herbst wird das Sortiment<br />

um drei Spielsets erweitert.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.com<br />

ECHT YUMMY!<br />

Frischer Zuwachs bei der erfolgreichen<br />

Yummis Plüsch Linie: Lachs<br />

Nigiri, Ramen und Soja als 20 cm große<br />

Plüschfiguren bringen den Charme und<br />

die Vielfalt der japanischen Küche ins<br />

Kinderzimmer und sind perfekt zum<br />

Kuscheln und Sammeln.<br />

Joy Toy; www.joy-toy.com<br />

4


20 KINDER & KREATIVITÄT<br />

DIY für die kindliche<br />

Entwicklung<br />

Kreativität ist der Schlüssel zu einer vielfältigen, bunten Welt. DIY-Projekte ermöglichen<br />

Kindern ihrer Kreativität freien Lauf zu lassen, ihre eigenen Ideen umzusetzen,<br />

ihre Feinmotorik zu verbessern und ihre Problemlösungsfähigkeiten zu stärken. Das<br />

eigenständige Basteln und Gestalten ist eine großartige Möglichkeit, um nicht nur<br />

die handwerklichen Fähigkeiten zu fördern, sondern auch das Selbstbewusstsein<br />

und die Freude am Schaffen zu stärken. Dabei entdecken Kinder spielerisch ihre<br />

Talente und entwickeln ein Verständnis für Materialien und Techniken.<br />

Kreativabenteuer<br />

Die Kreativspielzeuglinie „Create and Discover“ erhält Zuwachs. Wie bei<br />

den anderen Boxen enthält auch diese eine bunt illustrierte Anleitung,<br />

die den Kindern Schritt für Schritt zeigt, wie sie ihre eigenen Dinosaurier<br />

gestalten können – ein echtes Highlight für alle kleinen und großen Dino-<br />

Fans. Dadurch können kleine Entdecker ihrer Kreativität freien Lauf lassen<br />

und gleichzeitig spannende Fakten über die<br />

Urzeitbewohner kennenlernen.<br />

Jumbo; www.jumboplay.com<br />

BASTELBOX<br />

Die Dinosaurier-Bastelbox bietet<br />

stundenlangen, fantastischen<br />

Bastelspaß und lehrreiche Einblicke<br />

in die Welt der Dinosaurier.<br />

WATER MAGIC<br />

Wie von Zauberhand<br />

erscheinen plötzlich<br />

freche Monster<br />

und Aliens auf dem<br />

Spiralbuch. Die sechs<br />

verschiedenen,<br />

wiederverwendbaren<br />

Bilder werden mit<br />

dem speziellen<br />

Wasserstift bemalt<br />

und schon kommt die<br />

versteckte Illustration<br />

zum Vorschein.<br />

FERIEN-BESCHÄFTI-<br />

GUNGS-BOX<br />

Sechs Wochen lang<br />

kann jede Woche eine<br />

neue Kreativtechnik ausprobiert<br />

werden.<br />

Kreativer<br />

Zeitvertreib<br />

Der frechverlag beweist seit 1955 mit Innovationskraft<br />

und gutem Gespür für Trends, dass „Do it yourself“ und<br />

kreatives Selbermachen der ideale Ausgleich zum Alltag<br />

sein kann. Von Basteln bis Zeichnen über Häkeln, Nähen<br />

und Stricken bis hin zu Upcycling. Hier lassen sich schier<br />

unendlich viele Ideen kreativ umsetzen, für Sie wie auch<br />

für Ihn, für Klein und Groß.<br />

frechverlag; www.topp-kreativ.de<br />

SPLISH SPLASH<br />

Der Bastelblock ist ein echtes<br />

Highlight für alle Bastelfans.<br />

Er bietet über 60 tolle Bastelbogen<br />

zum Heraustrennen<br />

und Verbasteln. Mit vielfältigen<br />

Spielideen und Herausforderungen<br />

sorgt er für<br />

endlosen Bastelspaß. Perfekt<br />

für kreative Abenteuer und<br />

spielerische Wettbewerbe.


KINDER & KREATIVITÄT<br />

21<br />

Talente spielerisch<br />

entdecken<br />

Die inspirierende Vielfalt an Bastelsets und DIY-Projekten bietet<br />

kreativen Köpfen zahlreiche Möglichkeiten, um ihre fantasievollen<br />

Abenteuer zu gestalten. Die Produkte zielen darauf ab, die Fantasie und<br />

handwerklichen Fähigkeiten der Kinder zu fördern und ihnen gleichzeitig<br />

stundenlangen Spielspaß zu bereiten – egal ob es darum geht, Schmuck zu<br />

gestalten, Mosaikbilder zu legen oder eigene Kunstwerke zu malen.<br />

Simm Spielwaren; www.lena-spielzeug.de<br />

BASTELSET<br />

Verschiedene Tiere wie Igel, Löwe<br />

oder Marienkäfer können Kids ab 3<br />

Jahren ganz leicht nachbasteln. Dabei<br />

dient ihre Hand als Schablone für<br />

verschiedene Formenbestandteile.<br />

KINDGERECHT<br />

UND SICHER<br />

„Schnitzen mit dem<br />

Taschenmesser“ enthält<br />

auf 96 Seiten praktische<br />

Schnitzprojekte wie<br />

Löffel, Namensschild oder<br />

Wanderstab und weiterführende<br />

Schnitz- und<br />

Kreativideen in der Natur.<br />

Mehr als nur Bücher<br />

Lehrreich und unterhaltsam regt das innovative Kreativ-Produktsortiment<br />

die Fantasie der Kinder auf ganz besondere Weise an.<br />

Mithilfe detaillierter und liebevoll gestalteter Anleitungen sowie<br />

inspirierender Ideen werden ihre Kreativität und Geschicklichkeit<br />

spielerisch und kindgerecht gefördert. Ob Malen, Basteln oder<br />

Handwerken – hier ist kreativer Spaß angesagt, der auf ganz natürliche<br />

Weise die künstlerische Entwicklung der Kinder unterstützt.<br />

moses Verlag; www.moses-verlag.de<br />

X-TREM ANGESAGT!<br />

X-TREM UMSATZSTARK!<br />

DIE NÄCHSTE BEYBLADE GENERATION!<br />

EVENT TOUR VON JULI BIS AUGUST<br />

Beyblade X Xtreme Battle Set<br />

Das Beyblade X Xtreme Battle Set bietet alles, was Fans<br />

zum Einstieg in die Welt von Beyblade X benötigen: Xtreme<br />

Beystadium-Arena mit X-Celerator Beschleunigungsschiene, zwei<br />

rechtsdrehenden Beyblade X Kreiseln und zwei Beyblade X Startern.<br />

Zahlreiche weitere Beyblade X Produkte verfügbar:<br />

REICHWEITENSTARKE TV- & ONLINE-KAMPAGNE<br />

INFLUENCER AKTIVIERUNGEN<br />

Beyblade X Produkte und Beyblade Burst Produkte sind nicht miteinander kompatibel.


22 KINDER & KREATIVITÄT<br />

Shaker Maker<br />

Wasser, magisches Pulver, Farben und Pinsel … mehr<br />

braucht es nicht, um die Lieblingscharaktere aus Paw<br />

Patrol und Gabby’s Dollhouse zu Hause zu kreieren.<br />

Joy Toy; www.joy-toy.com<br />

Unterwasserparadies<br />

50 meditative Motive mit niedlichen Tieren, schwungvollen<br />

Wellen und verwunschenen Korallenriffs lassen sich einfach<br />

ausmalen und dabei kann man wunderbar auf Ausmalreise in<br />

die einzigartige Welt des Meeres eintauchen.<br />

EMF Verlag; www.emf-verlag.de<br />

Malen<br />

nach<br />

Zahlen<br />

Die zwölf Sternzeichen-Motive<br />

bieten Entspannung<br />

und führen in die wunderbare<br />

Welt der Tierkreiszeichen ein.<br />

Dabei lassen die enthaltenen<br />

Silber- und Leuchtfarben die<br />

Bilder tagsüber schimmern<br />

und nachts leuchten. Jedes<br />

Motiv zeigt den lateinischen<br />

Namen, die Sternbild-Konstellation<br />

und das Sternzeichensymbol.<br />

Ravensburger;<br />

www.ravensburger.de<br />

Art & Fun<br />

Die „Water Pen Magic Books“ machen Kinder zu<br />

Zauberern, indem sie mit dem Water Pen niedliche<br />

Dino-, Schweinchen- und Giraffenmotive farbenfroh<br />

gestalten, ganz ohne Farbkleckse. Die Farben<br />

verschwinden nach zehn Minuten, sodass der<br />

Spaß immer wieder von vorne beginnen kann.<br />

Simba; www.simba-<strong>toys</strong>.de<br />

Für kleine Superhelden<br />

Mit den Marvel Stempel-Schild Spielsets von Play-Doh können<br />

kleine Superhelden ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Die biegsamen<br />

Action-Figuren von Captain America,<br />

Spider Man oder Black Panther laden zu<br />

spannenden Geschichten ein.<br />

Hasbro; www.hasbro.com<br />

Malen, zeichnen, präsentieren<br />

„Malwerkstatt für Kinder“ präsentiert kapitelweise verschiedene Malmaterialien<br />

und Techniken von Wasserfarben bis Tinte. Kindgerecht aufgearbeitet lernen<br />

die Kleinen Schritt für Schritt die verschiedenen Techniken. „Kannste-Gucken-<br />

Seiten” bieten zusätzliche Inspirationen aus verschiedenen Motivwelten wie<br />

Weltall, Tiefsee, Dschungel und Stadt.<br />

Haupt Verlag; www.haupt.ch


TITELSTORY<br />

23<br />

One<br />

Stop<br />

+3500 Produkte von Top-Marken<br />

Shop<br />

Schneller Versand auch in geringen Mengen<br />

Top Kundenservice & moderner B2B Shop<br />

Mehr erfahren auf www.f4k.de


24 BABY & KLEINKINDER<br />

SPIELERISCHER<br />

START INS LEBEN<br />

Die frühkindliche Entwicklung ist entscheidend für das<br />

spätere Leben eines Kindes. Dabei spielt die Wahl der<br />

richtigen Spielzeuge eine zentrale Rolle, da sie nicht nur<br />

unterhalten, sondern auch die kognitive, motorische und<br />

soziale Entwicklung unterstützen können.<br />

In den ersten Lebensjahren lernen Kinder durch Spiel und Exploration<br />

ihre Umgebung kennen. Dabei sind Spielzeuge mehr als nur<br />

Objekte, sie sind Werkzeuge, die die Entwicklung von Fähigkeiten<br />

wie Greifen, Sprechen, Bewegen und Problemlösen fördern.<br />

Für Neugeborene sind Spielzeuge, die Kontraste und einfache<br />

Formen bieten, besonders ansprechend. Mit fortschreitendem<br />

Alter bevorzugen Babys Spielzeuge, die Geräusche machen oder<br />

sich bewegen, wie Rasseln oder Kuscheltiere mit unterschiedlichen<br />

Texturen. Kleinkinder ab etwa einem Jahr beginnen,<br />

ihre motorischen Fähigkeiten zu verbessern. Auch soziale und<br />

emotionale Fähigkeiten werden durch Spielzeug beeinflusst.<br />

Rollenspiele mit Puppen oder Spielzeugküchen ermöglichen es<br />

Kindern, soziale Interaktionen nachzuahmen und emotionale<br />

Intelligenz aufzubauen.<br />

Foto: Coppenrath<br />

Nachhaltige Babyartikel<br />

Die Welt steckt voller Wunder – gerade für ein Neugeborenes und<br />

seine Familie. Die Produktlinie Little Wonder greift diese Faszination<br />

auf und gibt den Babys auf spielerische und spannende Weise<br />

die Möglichkeit, ihre Umwelt zu entdecken.<br />

Jetzt bekommen die niedlichen Tiere wie Löwe, Fuchs und Pinguin<br />

neue Freunde: süße Schweinchen, lustige Hühner, kuschelige Enten<br />

sowie Pferdchen. Die niedliche Bauernhof-Serie präsentiert der<br />

Coppenrath Verlag & DIE SPIEGELBURG in einem attraktiven Display,<br />

das in jedem Geschäft zum Hingucker wird und den Kuscheltieren ein<br />

perfektes Zuhause bietet.<br />

Ob mit Schnuffeltuch, als Ringrassel oder Knistertier<br />

– die Auswahl der kleinen Freunde ist bunt.<br />

Was auf keinem Bauernhof fehlen darf, ist der<br />

Traktor, der auch hier zum Highlight wird: Er<br />

knistert und rappelt sanft beim Spielen und<br />

ein integriertes Glöckchen weckt sanft die<br />

Neugier der Kleinen.<br />

Und all das ganz nachhaltig: Die Baumwolle<br />

ist aus kontrolliert biologischem Anbau.<br />

Die Füllung aus recyceltem Polyester.<br />

Die Spiegelburg; www.coppenrath.de<br />

THEKENAUFSTELLER:<br />

Liebevoll präsentiert der<br />

Theken aufsteller die bezaubernde<br />

Kollektion zum Thema Bauernhof.<br />

ACTIVITY TRAKTOR:<br />

Es knistert und rappelt sanft beim<br />

Spielen und ein integriertes Glöckchen<br />

weckt die Neugier der Kleinen.<br />

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BABY & KLEINKINDER<br />

25<br />

Die Kind + Jugend<br />

findet vom 03. bis .05.<br />

September in Köln<br />

statt, © Koelnmesse<br />

Fotos: © Koelnmesse GmbH, Harald Fleissner<br />

Spielzeugtrends<br />

in Köln erleben<br />

Vom 3. bis 5. September <strong>2024</strong> zieht die<br />

Kind + Jugend als führende Trend- und Handelsplattform<br />

die gesamte Branche für Baby- und<br />

Kleinkindausstattung nach Köln.<br />

Auf der Kind + Jugend bündelt sich einmal im<br />

Jahr die Innovationskraft der internationalen<br />

Branche für hochwertige Baby- und Kleinkindausstattung.<br />

Vom Marktführer bis zum Newcomer<br />

präsentieren auf der Leitmesse rund 1.000<br />

Aussteller aus aller Welt ihre Neuheiten und<br />

Bestseller und ziehen damit jährlich mehr als<br />

10.000 Einkaufende und Händler aus der ganzen<br />

Welt an. Keine andere Veranstaltung bietet<br />

einen vergleichbaren Überblick über die aktuellen<br />

Trends und Innovationen – an einem Ort,<br />

zu einem Zeitpunkt und in diesem Jahr auf einer<br />

erweiterten Ausstellungsfläche.<br />

Neben neuen Verkaufskonzepten und kreativen<br />

Designs steht während der Kind + Jugend<br />

vor allem der persönliche Austausch im Mittelpunkt.<br />

Insbesondere in der neu geschaffenen<br />

Networking-Zone haben Aussteller und<br />

Besuchende noch mehr Raum und Gelegenheit,<br />

sich zu relevanten Branchenthemen auszutauschen<br />

und Geschäfte anzubahnen.<br />

INNOVATION UND INSPIRATION FÜR DEN<br />

FACHHANDEL<br />

Inspirierende Akzente für den internationalen<br />

Fachhandel setzt die Messe darüber hinaus mit<br />

Sonderschauen wie dem Neuheiten-Parcours,<br />

der den Besuchenden <strong>2024</strong> erstmals einen<br />

kompakten Überblick über die spannendsten<br />

und vielversprechendsten Produktneuheiten<br />

bietet, sowie mit praxisnahen Vorträgen und<br />

Diskussionen zu aktuellen Themen und Herausforderungen<br />

von Industrie und Handel auf<br />

dem Trend Forum.<br />

Ein weiteres Highlight ist die Verleihung des Innovation<br />

Awards, der jedes Jahr herausragende<br />

Produktneuheiten und -weiterentwicklungen<br />

in acht Kategorien prämiert. <strong>2024</strong> wird zudem<br />

erneut die Zusatzauszeichnung „Midwives‘<br />

Choice“ von einer Hebammen-Jury verliehen.<br />

VON DER WIEGE BIS ZUR EINSCHULUNG<br />

Gegliedert in sieben Segmente erwartet den<br />

Fachhandel auf der Kind + Jugend allem voran<br />

eine beeindruckende Produktvielfalt für Babys,<br />

Kleinkinder und Eltern. Dazu gehören Travelsysteme,<br />

Kindermöbel, Textilien und Bekleidung,<br />

Hygieneartikel, Sicherheits- und vernetzte Elektronik<br />

sowie Lernspielzeug und Spielwaren.<br />

Wie unsere Kleinsten entwickelt sich<br />

auch die Spielzeugbranche ständig<br />

weiter. In der Themenwelt „Toys &<br />

Education” können sich die Fachbesucherinnen<br />

und Fachbesucher daher<br />

auf eine breite Palette innovativer<br />

Spielwaren freuen. Ob aus Holz oder<br />

Kunststoff, für drinnen oder draußen –<br />

auf der Messe wird sichtbar, wie Spielzeug<br />

die Entwicklung der Kleinsten<br />

unterstützt und spielerisches Lernen<br />

anregt. Die Hersteller präsentieren<br />

unter anderem Puppen und Puppenzubehör,<br />

Plüschspielzeug, Spielwaren aus Holz oder<br />

Kunststoff, akustisches und elektronisches<br />

Spielzeug, aber auch Bücher, Kindergartenund<br />

Schulbedarf sowie Schaukeln, Rutschen<br />

und Tretroller für den Außenbereich.<br />

Tickets für die Kind + Jugend <strong>2024</strong> sind ab sofort<br />

unter www.kindundjugend.de erhältlich.<br />

Bunte Vielfalt auf der<br />

Kind + Jugend in Köln.<br />

Neuheiten und Trends für<br />

große und kleine Abenteuer<br />

vor Ort entdecken.<br />

Im Fokus:<br />

Austausch und persönliche<br />

Begegnungen.<br />

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26 BABY & KLEINKINDER<br />

AKTIVITÄTENSPIRALE:<br />

Fröhliche Rasselgeräusche, kleine<br />

Quietscher und sanftes Knistern<br />

ertönen, wenn die Kleinsten die verschiedenen<br />

Anhänger des kuscheligen<br />

Spielzeugs entdecken und erkunden.<br />

Spielvergnügen<br />

für unterwegs<br />

Nicht nur zu Hause, sondern auch auf Ausflügen<br />

oder Reisen darf bei den Kleinen keine<br />

Langeweile aufkommen. Ganz im Gegenteil – der Nachwuchs<br />

möchte gut unterhalten und bespaßt werden.<br />

Hier dürfen beruhigende Schnuller, schöne Klänge und<br />

anregende Spielfunktionen auf keinen Fall fehlen, um<br />

die Neugier der Kinder zu wecken und ihre Fantasie<br />

zu fördern. So bleibt jede Reise oder jeder Ausflug ein<br />

spannendes Abenteuer für die kleinen Entdecker.<br />

Selecta; www.selecta.de<br />

SCHNULLERKETTE:<br />

Das niedliche<br />

Äffchen wacht gut<br />

über den Schnuller<br />

und sorgt für einen<br />

sicheren Halt.<br />

Rosarote Märchenwelt<br />

Seit 20 Jahren verzaubert Prinzessin Lillifee Kinder mit<br />

immer wieder neuen, fantasievollen Abenteuern. Zum<br />

Jubiläum hat Heless die bezaubernde Puppenkleider-Kollektion<br />

„Prinzessin Lillifee“ entworfen, mit der Puppen und<br />

Kuscheltiere in die beliebte Blütenfee aus dem Zauberland<br />

Rosarien verwandelt werden können. Jedes Kleidungsstück<br />

dieser Kollektion ermöglicht es den kleinen Puppenmamas<br />

und -papas, spannende Abenteuer zu erleben und in eine<br />

zauberhafte Märchenwelt einzutauchen.<br />

Heless; www.heless.de<br />

MAGISCHES OUTFIT:<br />

Highlight der Kollektion ist das Puppenkleid „Prinzessin<br />

Lillifee“ mit Glitzerkrone und Augenmaske, das dem<br />

Originalkleid bis ins kleinste Detail nachempfunden ist.<br />

SINNESERLEBNISSE:<br />

Momente purer Freude<br />

und voller Erstaunen …<br />

Eichhorn meets Hipp<br />

Die Eichhorn HiPP Kollektion besticht durch moderne Grüntöne und<br />

ein niedliches Esel-Maskottchen. Der Mix aus Holz, Silikon und Stoff<br />

bietet eine angenehme und interessante Haptik für die Kleinsten. Für<br />

die HiPP Linie wird ausschließlich FSC ® 100%-Holz aus nachhaltiger<br />

Forstwirtschaft verwendet, was bedeutet, dass das Holz in FSC-zertifizierten<br />

Wäldern nach hohen ökologischen und sozialen Standards<br />

gewonnen wird. Das Eichhorn HiPP Sortiment richtet sich vorrangig<br />

an Babys ab der Geburt bis hin zum Kleinkindalter und umfasst<br />

wunderbare Produkte wie Greifringe,<br />

Beißringe, Schnullerketten und erste<br />

Motorikspielzeuge.<br />

Eichhorn; www.eichhorn-<strong>toys</strong>.de<br />

GREIFLING: Die Fühlperlen aus<br />

Silikon und Buchenholz sowie der<br />

Silikonring bieten ein spannendes<br />

Sinneserlebnis für kleine Hände.


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BABY & KLEINKINDER<br />

27<br />

„Play+“ startet mit<br />

attraktivem Auftritt<br />

„It all starts with Play“<br />

„Play+“ ist die neue Produktreihe von Ravensburger<br />

für Babys und Kleinkinder, die insgesamt 35 Spielzeuge,<br />

Bücher und Puzzles umfasst. Das Besondere<br />

an „Play+“ ist das Plus. Es steht für innovative Details,<br />

besondere Extras, moderne Gestaltung und<br />

flexible Spielmöglichkeiten, die mit der Entwicklung<br />

der Kleinsten Schritt halten und mitwachsen.<br />

Eine originelle Materialkombination fördert<br />

das spielerische Lernen und Entdecken. Damit<br />

setzt die Ravensburger Baby-Reihe auf ganzheitliche<br />

frühkindliche Förderung, die den Spaß mit<br />

Lernen verknüpft.<br />

Unter dem Motto „It all<br />

starts with Play“ hat<br />

das Unternehmen seine<br />

langjährige Erfahrung<br />

und Know-how<br />

einfließen lassen<br />

und die<br />

Produkte<br />

zusammen mit Pädagogik-Experten<br />

nach höchsten Sicherheits-<br />

und Qualitätsansprüchen<br />

entwickelt.<br />

Sechs ausgewählte Titel repräsentieren<br />

diese neue Serie,<br />

die ab September <strong>2024</strong> in<br />

den Handel kommt. In einem<br />

eleganten Holzregal präsentieren<br />

sich die neuen Produkte<br />

für Kinder bis 3 Jahre in modernem<br />

Design. Dabei enthüllen Nashorn, Gecko oder<br />

Zebra erst auf den zweiten Blick ihre vielseitigen<br />

Funktionen.<br />

Auch die Bedürfnisse der Eltern wurden berücksichtigt:<br />

So kann beim „Musikalischen<br />

Formen und Farben Chamäleon“ der Ton<br />

ausgeschaltet werden, und Pappbilderbücher<br />

enthalten Tipps für wertvolle gemeinsame<br />

Momente von Eltern und Kind.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

NASHORN<br />

SPIELKISSEN: Kuscheltier, Spielstation und<br />

Trainingsobjekt in einem. So wird das lustige<br />

und kuschelige Nashorn schnell zum neuen<br />

Spielkameraden für Babys.<br />

ZUM VERSCHENKEN:<br />

Mit drei farblich abgestimmten<br />

Baumwolltüchern ist die<br />

beliebte Giraffe jetzt auch als<br />

Geschenk set erhältlich.<br />

FLIP&POP:<br />

Die wasserfesten<br />

Bücher bieten neben<br />

Spielspaß auch eine<br />

ideale Beißhilfe für die<br />

ersten Zähnchen.<br />

VOGELNEST:<br />

Mit allen Sinnen<br />

entdecken: reinbeißen,<br />

stapeln,<br />

fühlen, lauschen<br />

und vieles mehr.<br />

Natürliche Materialien<br />

Tikiri bietet eine einzigartige Kollektion pädagogisch wertvoller<br />

Spielzeuge, die die Fantasie der Kinder anregen und aus nachhaltigen<br />

Materialien wie Naturkautschuk und Bio-Baumwolle<br />

hergestellt werden. Jetzt wird die Welt der Naturkautschuk-Rasseln<br />

um fliegende Objekte wie Flugzeug,<br />

Hubschrauber und Rakete sowie um süße Leckereien<br />

wie Cupcake, Donut und Macaron erweitert.<br />

Tikiri; Vertrieb Carletto; www.carletto.de<br />

STARTKLAR:<br />

Die süße Rakete kann sowohl<br />

zum Baden, Spielen als auch<br />

beim Zahnen benutzt werden.


28 BABY & KLEINKINDER<br />

BABYPUPPE:<br />

In einem hellblauen Strampler mit<br />

Lätzchen im Hündchen-Design,<br />

Schlafmütze, Schnuffeltuch und<br />

Schnuller sorgt Mimi bei Puppeneltern<br />

für große Begeisterung.<br />

Llorens; Vertrieb Carletto;<br />

www.carletto.de<br />

MOZARTS WIEGENLIED:<br />

Das niedliche Musikmobile mit dem knuddeligen<br />

Otter und seinen Fisch-Freunden in Blau<br />

und Gelb lädt mit seiner sanften Melodie zum<br />

Verweilen, Träumen und Entdecken ein.<br />

Fehn; www.fehn.de<br />

SPIELBOGEN<br />

Der liebevoll designte Holz-<br />

Spielbogen mit seinen lustigen<br />

drei Hängefiguren animiert<br />

zum Schauen, Staunen und<br />

Greifen und fördert gleichzeitig<br />

die Handmotorik und Aufmerksamkeit<br />

der Kleinen.<br />

HABA; ww.haba.de<br />

ZUM EINSCHLUMMERN:<br />

Die Schlummerbande erhält mit dem Schlummerbär<br />

Nachtlicht Zuwachs. Mit vier dimmbaren<br />

Helligkeitsstufen, sanften Klängen und persönlichen<br />

Gute-Nacht-Geschichten sorgt er für eine<br />

beruhigende Wohlfühlatmosphäre.<br />

Tonies; www.tonies.de<br />

25-jähriges Jubiläum<br />

happybaby – das Shopkonzept der Mehrbranchen-<br />

Verbundgruppe EK Retail – feiert ein Vierteljahrhundert<br />

mit neuem Look und aufregenden<br />

Aktionen. An insgesamt 55 Standorten in Deutschland,<br />

Österreich, der Schweiz und Südtirol wird mit<br />

zahlreichen Jubiläumsaktionen gefeiert, die auch<br />

auf happybaby.de und den Social-Media-Kanälen<br />

der Handelspartner erlebt werden können. Mit<br />

einem frischen Corporate Design, inklusive neuem<br />

Logo und dem Motto „Das MEHR für Familien!“,<br />

zeigt sich happybaby moderner denn je. Die ersten<br />

Geschäfte haben bereits auf das neue Corporate<br />

Design umgeflaggt, weitere Umsetzungen sind in Planung.<br />

Kunden dürfen sich über jede Menge Geschenke freuen, darunter wechselnde Warenangebote<br />

von u. a. ABC Design, Britax Römer und Cybex, sowie ein großes Gewinnspiel<br />

an jedem Standort. Zusätzlich werden persönlich gestaltete Jubiläumspakete voller<br />

Luftballons und Deko an die Händler ausgeliefert.<br />

André Babenhauserheide, Head of<br />

Sales & Concept Management Family<br />

(rechts), und Jochen Pohle, EK Chief<br />

Retail Officer, bei der Vorstellung des<br />

neuen happybaby Markenauftritts.


MITBRINGSPIELE<br />

29<br />

KLEINES GELD,<br />

GROSSER SPASS<br />

In puncto „Good Vibrations“ stehen die kleinen,<br />

aber feinen Mitbring- und Reisespiele ihren großen<br />

Verwandten in nichts nach. Und reisen lässt sich<br />

ja ohnehin besser mit leichtem Gepäck. Eine kleine<br />

Auswahl von Stimmungsaufhellern.<br />

ZIEMLICH<br />

SCHRÄG<br />

CASINO-FEELING<br />

FÜR ZU HAUSE<br />

Im neuen Roll-&-Push-Spiel „Geht noch was?“ für (Solo-)<br />

Spieler ab 8 Jahren sind gute Vorbereitung, ein kühler<br />

Kopf und eine Portion Glück gefragt, um sich über fünf<br />

Runden hinweg mit der eigenen Auslage nach ganz<br />

oben zu zocken. Sind die Würfel einmal gefallen, gibt es<br />

allerdings kein Zurück mehr – und jeder noch so hart<br />

erspielte Fortschritt kann verloren gehen. Gespielt wird<br />

mit sieben Würfeln, die in jeder Runde von jeweils einer<br />

Person so lange geworfen werden, bis alle freiwillig<br />

oder unfreiwillig ausgestiegen sind. Zu Beginn jeder<br />

Runde erhalten die Spielenden neue Aufgabenkarten.<br />

Nur wer auf der ersten Ebene eine Karte erfüllt, kann<br />

beim nächsten Wurf auf<br />

der nächsthöheren Ebene<br />

weitermachen. Je höher<br />

der Schwierigkeitsgrad der<br />

Aufgabe ist und je höher die<br />

Karte eingeordnet wird, desto<br />

mehr Punkte kann sie am<br />

Ende einbringen. Schließlich<br />

gewinnt der, der nach den<br />

fünf Runden die meisten<br />

Punkte „erzockt“ hat.<br />

Schmidt Spiel;<br />

www.schmidtspiele.de<br />

Das Kartenspiel „Schräge Vögel“ von Jack Degnan ist<br />

ein Kartenspiel für zwei bis fünf Spieler ab 8 Jahren, das<br />

seit diesem Jahr die Reihe „Spiele in der Mini-Dose“ des<br />

Schweizer Verlages Game Factory erweitert. Das Spiel<br />

bietet trotz oder eher gerade wegen der kurzen Regeln,<br />

des geringen Spielmaterials und einer kurzen Spielzeit<br />

von ca. 15 Minuten einen hohen Spielwert. Neun schräge<br />

Vögel schießen in diesem Spiel den sprichwörtlichen<br />

Vogel ab. Um zu gewinnen, müssen die Spieler alle<br />

neun sammeln – am besten möglichst viele von jedem.<br />

Allerdings nur in ungerader Anzahl geben sie am<br />

Ende Punkte. Auf der Kartenrückseite sind zwei Vögel<br />

abgebildet, von denen sich einer tatsächlich auf der<br />

Kartenvorderseite befindet – die Frage ist nur, welcher<br />

es ist. Deshalb sollte sich jeder Spieler gut überlegen,<br />

ob er die oberste Vogelkarte des Nachziehstapels selbst<br />

nimmt oder sie lieber dem Mitspieler unterjubelt. Wenn<br />

es genau der Vogel ist, der dem Mitspieler Punkte einbringt,<br />

hat man eben Pech gehabt.<br />

Game Factory; www.gamefactory-games.com


30 MITBRINGSPIELE<br />

SCHLAUER URLAUBEN<br />

Das „Spiel des Wissens Rund um die Welt“ erscheint dieses Jahr in einer<br />

praktischen Kartenversion. Mit mehr als 150 Fragekarten und insgesamt 600<br />

Fragen, aufgeteilt in 2 Schwierigkeitsstufen und 4 spannende Kategorien,<br />

bietet es zwei bis vier Spielern im Alter von 8 Jahren eine Fülle von lehrreichen<br />

wie amüsanten Herausforderungen, um ihr Wissen über die Kontinente<br />

der Welt in sechs verschiedenen Fragekategorien spielerisch zu testen<br />

und zu erweitern. Das Spektrum der Fragen reicht von Essen über Kultur<br />

und Architektur bis hin zu Topografie. Die Aufteilung sorgt aber dafür, dass<br />

Kinder und Erwachsene die gleichen Chancen auf den Sieg haben. Das Spiel<br />

des Wissens fördert nicht nur das gemeinsame Spiel, sondern auch das Lernen<br />

und Wachsen für Spieler jeden Alters. Ziel ist es, als erster Spieler drei der vier<br />

verschiedenen Kontinentkarten zu besitzen, um dann die entscheidende Finalfrage<br />

richtig zu beantworten.<br />

Jumbo; www.jumboplay.com<br />

IMMER EINE GUTE WAHL<br />

Die Kartenspiele von Amigo sind gemacht für jede Handtasche,<br />

jeden Backpacker und jede Jackentasche. Der<br />

Spielkarten-Spezialist schaffte es in seiner 44-jährigen<br />

Firmengeschichte immer wieder, Klassiker für unterwegs<br />

hervorzubringen, darunter auch das Hornochsenspiel „6<br />

nimmt!“ von Wolfgang Kramer, das vor genau 30 Jahren<br />

auf den Markt kam. Das Kartenspiel, das schnell erklärt<br />

und ebenso fix gespielt ist, hat längst Kultstatus erreicht.<br />

Bei 6 nimmt! versuchen zwei<br />

bis zehn Spieler ab 8 Jahren<br />

nacheinander Zahlenkarten<br />

an Reihen in der Tischmitte zu<br />

legen, ohne dabei Minuspunkte<br />

zu kassieren. Verlierer ist der<br />

Hornochse, der 66 Minuspunkte<br />

oder mehr eingesammelt hat;<br />

Sieger ist am Ende der mit den<br />

wenigsten Minuspunkten.<br />

Amigo; www.amigo-spiele.de<br />

KNIFFLIGER SPASS<br />

FÜR UNTERWEGS<br />

Die Reihe der Sologic<br />

Spiele bestehen aus<br />

hochwertigen und<br />

innovativen Logikspielen<br />

für Kinder<br />

und Erwachsene,<br />

die sich durch ihre<br />

Spielmechaniken<br />

und verschiedenen<br />

Schwierigkeitsstufen<br />

auszeichnen. Einige<br />

Sologic Logikspiele sind dank ihrer kompakten<br />

Abmessungen besonders reisefreundlich, um<br />

sie problemlos zu verstauen und überallhin<br />

mitzunehmen. Dazu zählt auch das „Path Path<br />

Logic“ Spiel, bei dem die Spieler versuchen,<br />

durch Schieben die Tiere wieder mit ihren<br />

Elternteilen zu verbinden.<br />

Djeco, Vertrieb; Fantasie4Kids; www.f4k.de<br />

FEINGEFÜHL VERLANGT<br />

Bei „Touch it!“, einem Tast- und Fühlspiel mit hohem Aufforderungscharakter,<br />

müssen zwei bis sechs Personen<br />

ab 6 Jahren durch Ertasten von Erhebungen das, was<br />

sie abbilden, bestimmen. Die 52 Karten haben auf der<br />

Vorderseite jeweils vier Abbildungen. Eine davon ist auf<br />

der Rückseite hervorgehoben. Wer zuerst die richtige<br />

Abbildung ertastet hat, erhält die Karte als Punkt. Wer<br />

zuerst sieben Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Schnell<br />

gespielt und noch schneller erklärt: Touch it ist das Spiel<br />

für jede Gelegenheit. Mehrere Versionen erhältlich.<br />

Huch; www.hutter-trade.com


MITBRINGSPIELE<br />

31<br />

KNACKIGES KARTENSPIEL<br />

In „Pixies“ für zwei bis fünf Spieler ab 8 Jahren dreht sich alles um kleine Fabelwesen. Aufgabe<br />

der Spielenden ist es, eine möglichst punktebringende Auslage von bis zu neun der auf Karten<br />

verewigten Pixies zusammenzustellen. Jedes Pixie zeigt eine Nummer; es darf nur auf diese<br />

Position im Raster oder alternativ mit der Rückseite nach oben als Waldboden ausgelegt<br />

werden. Der Spielablauf ist simpel: Karte auswählen und auslegen. Durch die Interaktion mit<br />

den Mitspielenden hält jede Runde immer neue Wendungen bereit. Pixies ist ein kurzweiliges<br />

Kartenspiel für unterwegs und lauschige Sommerabende.<br />

Pegasus; www.pegasus.de<br />

ALLES TOTAL KLAR<br />

„Claro“ ist ein einfaches wie kurzweiliges Kartenspiel für drei bis<br />

sechs Spieler ab 7 Jahren. Die Spielkarten zeigen die Zahlen von<br />

1 bis 50. Auf einigen Karten sind zudem Sterne zu sehen. Jeder<br />

Spieler erhält fünf Handkarten. Sie legen reihum je eine Karte, die<br />

entweder eine höhere Zahl zeigt als die zuvor gelegte Karte oder<br />

Sterne der gleichen Farbe. Wer keine Karte legen kann, scheidet<br />

aus der aktuellen Runde aus. Der Letzte, der noch im Spiel ist,<br />

bekommt einen Holzstern. Wer drei gesammelt hat, gewinnt.<br />

Zoch; www.zoch-verlag.com<br />

KLAUEN ALS PRINZIP<br />

Taktik und Würfelglück entscheiden bei „Lucky“, bei dem<br />

zwei bis sechs Personen ab 8 Jahren ihre Schatz-Handkarten<br />

in die Tischmitte legen. Die Person, die an der<br />

Reihe ist, würfelt mit bis zu fünf<br />

Würfeln – entsprechend der<br />

Anzahl ausliegender Karten, die<br />

erspielt werden sollen. Gelingt<br />

der Wurf, gehen die Schätze<br />

aus der Mitte oder die der Mitspielenden<br />

in den eigenen Besitz<br />

über. Allerdings sind die Schätze<br />

niemals vor den anderen sicher<br />

und können gleich wieder geklaut<br />

werden. In einer handlichen<br />

Open-&-Play-Magnetschachtel.<br />

Kosmos; www.kosmos.de<br />

SPASS IM<br />

POCKET-<br />

FORMAT<br />

Beim schnellen Kartenablegespiel<br />

„Zookini“<br />

kommen zwei bis sechs<br />

Fans ab 7 Jahren voll auf ihre Kosten. Zootiere feiern<br />

den „Tag des Bikinis“ und präsentieren ihre schönsten<br />

Outfits. Ein Zebra im Nashorn-Bikini oder ein Bär in<br />

Orang-Utan-Bademode? Gar nicht so einfach, in dem<br />

Trubel den Überblick zu behalten und die richtige<br />

Karte abzulegen. Passt das Bikini-Muster zum Tiermuster<br />

eines Mitbewohners oder umgekehrt, darf<br />

eine Karte abgelegt werden. Für noch mehr Spaß<br />

sorgen schrille Gorillas, lästige Fliegen und eine heiß<br />

begehrte Zucchini.<br />

Piatnik; www.piatnik.com


32<br />

WELCOME<br />

TO DOWN<br />

UNDER<br />

Die Welt kennen und lieben<br />

lernen mit PLAYMOBIL Wiltopia.<br />

SPINNENFELSEN<br />

Vorsicht! Einige der einheimischen<br />

Spinnen können<br />

springen – mithilfe der Katapultfunktion<br />

des Felsens.<br />

Die Wiltopia-Produktreihe möchte unsere<br />

atemberaubende Welt mit ihren unendlich<br />

vielen liebens- und schützenswerten Lebensformen<br />

den Kindern näherbringen und sie für<br />

kleine Entdecker kindgerecht erfahrbar machen.<br />

Dabei besteht die Produktpalette im<br />

Schnitt zu über 80 Prozent aus recyceltem<br />

und bio-basiertem Material.<br />

Ab dem 23. <strong>August</strong> lassen vier neue Playsets<br />

wissbegierige Kinder die australische<br />

Tierwelt entdecken und erzählen<br />

dabei spannende Geschichten rund um<br />

den kleinsten Kontinent der Erde. In Anlehnung<br />

an das Great Barrier Korallenriff<br />

– bestehend aus einer zusammenhängenden<br />

Ansammlung von über 2.900 einzelnen<br />

Korallenriffen und damit dem größten<br />

der Erde – lässt sich von der schwimmfähigen<br />

„Korallenriff Plattform“ eine Vielzahl von<br />

Meerestieren beobachten. Mit Tauchausrüstung,<br />

Forscher-Equipment und viel Zubehör<br />

geht es in die Tiefen dieses einzigartigen Ökosystems.<br />

Bei einem Ausflug ins Outback treffen<br />

Rick und Liv am „Wombat Unterschlupf“ auf<br />

Vertreter dieser Gattung australischer Beuteltiere.<br />

Vorsichtig und aus der Ferne beobachtet<br />

Dr. Jamie Palmer die einheimischen Spinnen<br />

am „Spinnenfelsen“. Noch mehr Einblicke in<br />

die faszinierende Tierwelt Australiens bietet<br />

das gleichnamige Spielset.<br />

Jedes Set beinhaltet je eine Sammelkarte zu<br />

einem der enthaltenen Tiere mit spannenden<br />

Informationen.<br />

www.playmobil.de<br />

AUSTRALISCHE TIERWELT<br />

Die faszinierende Tierwelt mit u. a.<br />

Kängurus, Koalas, Kookaburras<br />

(Vogelart) und Schnabeltieren lassen<br />

sich an der Wasserquelle bestaunen.<br />

WOMBAT UNTERSCHLUPF<br />

Die possierlichen pflanzenfressenden<br />

Beuteltiere leben in<br />

Wohnhöhlen, die sie zu komplexen<br />

Tunnelsystemen ausweiten können.<br />

KORALLENRIFF<br />

PLATTFORM<br />

Durch den<br />

Glasboden des<br />

Katamarans kann<br />

die faszinierende<br />

Tier- und Pflanzenwelt<br />

des Korallenriffs<br />

beobachtet<br />

werden.<br />

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ADVENTSKALENDER<br />

33<br />

Magische<br />

Momente<br />

JEDEN TAG EINE NEUE ÜBERRASCHUNG<br />

Der Dezember ist eine ganz besondere Zeit für Kinder! Und was versüßt das<br />

Warten auf Weihnachten mehr als ein Adventskalender? Hinter jedem Türchen<br />

verbirgt sich eine kleine Überraschung, die für leuchtende Augen und staunende<br />

Gesichter sorgt. Die Vielfalt der Adventskalender ist riesig und sorgt dafür, dass<br />

jedes Kind seine Vorfreude auf das Fest in vollen Zügen genießen kann.<br />

Vorweihnachtlicher<br />

Spielspaß<br />

PLAYMOBIL-Adventskalender sorgen seit Jahren<br />

für leuchtende Kinderaugen und eine aufregende<br />

Vorweihnachtszeit. Hinter 24 Türchen<br />

verbergen sich spannende Überraschungen,<br />

die zusammen eine fesselnde Spielwelt entstehen<br />

lassen. Ob Piratenabenteuer, ein Picknick in Paris mit<br />

Ladybug und Cat Noir, Weihnachtsmarktbesuche oder<br />

der JUNIOR-Adventskalender Schneeweihnacht für die<br />

Kleinsten – es ist für jedes Alter etwas dabei. Ab dem<br />

ersten Türchen entfaltet sich kreativer Spielspaß, der<br />

weit über die Feiertage hinaus für Begeisterung sorgt.<br />

Playmobil; www.playmobil.de<br />

WINTERZEIT:<br />

Ein Ausflug zum Weihnachtsmarkt<br />

bietet spannende Erlebnisse,<br />

von Schlittschuhfahren<br />

bis hin zu einer Bude mit süßen<br />

Leckereien. Der Höhepunkt: Der<br />

Weihnachtsmann kommt mit<br />

Geschenken vorbei.<br />

SCHATZSUCHE:<br />

Jede Menge Abenteuer<br />

stehen hier kleinen Piraten<br />

bevor: Der Seeräuber<br />

hat eine Schatzkarte gefunden,<br />

die ihn zu einer<br />

großen Truhe mit dem<br />

wertvollen Piratengold<br />

führen soll …<br />

STIMMUNGSVOLLE<br />

MOTIVE:<br />

24 zauberhafte Motive<br />

zum Ausmalen<br />

bringen echte Weihnachtsstimmung<br />

in<br />

die Kinderzimmer.<br />

Kreativ durch den Advent<br />

Bekannt für seine pädagogisch wertvollen Kinderbücher und<br />

Beschäftigungshefte, hat der Tessloff Verlag auch in diesem<br />

Jahr kreative und liebevoll gestaltete „Adventskalender“ in<br />

seinem Sortiment. Für eine unterhaltsame Weihnachtszeit<br />

sorgen diese etwas anderen Adventskalender: Mit 24 stimmungsvollen<br />

Motiven zum Ausmalen oder Rätseln verkürzen<br />

die Blöcke die Wartezeit bis zum Fest. Zusätzlich enthält jeder<br />

Block ein Blatt mit hübschen Stickern zum Verzieren eigener<br />

Kunstwerke, was den Spaß noch steigert.<br />

Tessloff Verlag; www.tessloff.com<br />

RÄTSELBLOCK:<br />

Winterliche Rätsel<br />

zum Grübeln und<br />

Knobeln lassen die<br />

Zeit bis Weihnachten<br />

wie im Flug vergehen.


34 ADVENTSKALENDER<br />

Spannung gepaart mit Wissen<br />

MINI-BÜCHER:<br />

Hinter den Türchen<br />

stecken 24-mal<br />

spannendes Sachwissen,<br />

Rätsel und<br />

Malvorlagen zu verschiedenen<br />

Themen.<br />

Bei Ravensburger wird die Adventszeit genauso<br />

spannend wie ein Escape Room. Mal geht es durch<br />

ein magisches Portal in den Zauberwald, aus dem<br />

man den Weg zurück nach Hause finden muss, oder<br />

zu unvergesslichen Abenteuern bei den Piraten in<br />

der Karibik oder ins historische Museum, aus dem<br />

eine wertvolle alte Zeitreisemaschine gestohlen<br />

wurde. Jeden Tag muss ein schwieriges Rätsel gelöst<br />

werden, um zum nächsten Raum zu finden.<br />

Der große „Wieso? Weshalb? Warum?“-Adventskalender<br />

mit den beliebten Mini-Büchern<br />

bringt die Kids kreativ und superschlau durch die<br />

Vorweihnachtszeit.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

DER PIRATENSCHATZ:<br />

Unterhaltsame Aufgaben führen durch<br />

ein aufregendes und unvergessliches<br />

Abenteuer bei den Piraten der Karibik.<br />

Des Rätsels Lösung<br />

Hier ist eine abwechslungsreiche Vorweihnachtszeit voller Überraschungen und<br />

spannender Erlebnisse angesagt: Für täglich verblüffende Aha-Effekte sorgen<br />

Experimentierkästen mit den schönsten Experimenten zur Weihnachtszeit. Die<br />

Detektivgeschichten von „Die drei ???“ und „Die drei !!!“ bieten spannende Rätsel,<br />

die jeden Tag gelöst werden müssen, und der EXIT-Adventskalender als Buch liefert<br />

mit seinen 24 einzigartigen Rätseln, kombiniert mit einer spannenden Geschichte<br />

in verschlossenen Kapiteln, weihnachtliches<br />

Live-Escape-Feeling.<br />

Kosmos; www.kosmos.de<br />

MIT WISSENSKICK:<br />

Neue Durchstarter-Experimente für neugierige<br />

Kinder aus den Bereichen Physik,<br />

Biologie und Chemie lassen die ganze<br />

Familie über Alltags-Phänomene staunen.<br />

DIE DREI ???:<br />

Fans von Justus, Peter und<br />

Bob haben 24 Tage Zeit, um<br />

den Schmugglern auf die Spur<br />

zu kommen. Täglich gilt es,<br />

ein kniffliges Rätsel zu lösen,<br />

das zum nächsten Türchen<br />

führt. Dazu gibt es 24 coole<br />

Detektivgimmicks.<br />

PFERDESTARKES<br />

ABENTEUER:<br />

Pferdefans werden zu<br />

einem herzerwärmenden<br />

Abenteuer<br />

mit Bibi<br />

und Tina<br />

auf dem<br />

Martinshof<br />

eingeladen.<br />

Bücher öffnen Welten<br />

Die Vorweihnachtszeit eignet sich wunderbar zum<br />

gemeinsamen Vorlesen und Bilderbücheranschauen.<br />

Beliebte Kinderhelden wie Bibi & Tina, meine<br />

Freundin Conni und die Maus begleiten Kids und<br />

ihre Eltern durch die Adventszeit und lassen die<br />

Wartezeit im Nu vergehen. Drei unterschiedliche Pixi-<br />

Adventskalender mit jeweils 24 Mini-Büchern sorgen<br />

für noch mehr Abwechslung, z. B. verstecken sich in<br />

der GOLD-Edition 24 zauberhafte Weihnachtsbilderbücher<br />

der beliebtesten Kinderhelden.<br />

Carlsen; www.carlsen.de<br />

PIXI-ADVENTSKALENDER:<br />

Mit 24 robusten Pappbilderbüchern<br />

erleben die<br />

Kleinsten täglich eine neue<br />

kindgerechte Geschichte.


ADVENTSKALENDER 35<br />

Gabby’s Dollhouse:<br />

Dieser miautastische Adventskalender ist ein absolutes<br />

Must-have für alle kleinen Fans von Gabby und ihren süßen<br />

Katzenfreunden. Hinter den 24 Türchen verstecken sich jede<br />

Menge tolle Überraschungen wie Schmuck, Accessoires und<br />

Haarschmuck – da ist für jeden Geschmack etwas dabei.<br />

Joy Toy; www.joy-toy.com<br />

Harry Potter:<br />

Tag für Tag wächst das Wizarding World-<br />

Universum um eine detailgetreue Figur an,<br />

von Dumbledore, Harry, Ron und Hermine<br />

über Snape, Dobby, Hagrid und Fang bis hin<br />

zu Fabelwesen.<br />

Schleich; www.schleich-s.com<br />

Minecraft:<br />

24 festliche und winterliche<br />

Bau-Anleitungen, darunter<br />

ein Schneemann und ein Lebkuchenhaus,<br />

Spiel-Challenges,<br />

Witze und Activity-Ideen<br />

sorgen bei Fans des kreativen<br />

Bau- und Survivalspiels für<br />

Abwechslung und Spielspaß.<br />

Schneiderbuch;<br />

www.harpercollins.de<br />

Modellbausatz:<br />

In 24 Tagen zum Traumauto … dem „James<br />

Bond Aston Martin DB5“. Mehrfarbige,<br />

präzise gefertigte Bauteile werden durch<br />

einfaches Zusammenstecken stabil verbunden<br />

und mit Stickern dekoriert.<br />

Revell; www.revell.de<br />

Lego<br />

City:<br />

Hier ist Bau- und Spielspaß angesagt: coole Figuren,<br />

weihnachtliche Mini-Modelle und tolles Zubehör<br />

für die Minifiguren. Kinder können die Spielmatte,<br />

die in der Box enthalten ist, auslegen und damit ein<br />

zauberhaftes, schneebedecktes Dorf erschaffen.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

Der geheimnisvolle<br />

Weihnachtsmarkt:<br />

Jeden Tag heißt es jeweils 40 neue Puzzleteile<br />

zusammenzufügen. Jedes fertige<br />

Bild enthält ein kniffliges Escape-Rätsel.<br />

frechverlag; www.topp-kreativ.de


36 SPIELE-TIPPS<br />

Spiele-Tipps<br />

AUTOREN: Patricia Limberger, Felix Leder<br />

VERLAG: Queen Games, Troisdorf,<br />

https://new.queen-games.com/<br />

2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4010350107904<br />

PREIS: ca. 49,95 Euro<br />

DABBA WALLA<br />

In Mumbai begleiten wir eine außergewöhnliche Berufsgruppe, die ihren Ursprung bereits im Jahr<br />

1890 hat. Über ein zuverlässig funktionierendes Netzwerk holen die Lieferanten frisch gekochtes<br />

Essen von zu Hause ab und transportieren es an die Arbeitsplätze. Im Spiel ziehen wir zunächst über<br />

den Spielplan und sammeln Karten ein, die uns beim Ausspielen dann Polyomino-Legeplättchen, die<br />

die Essensbehälter darstellen, einbringen. Diese Plättchen stapeln wir geschickt auf unser eigenes<br />

Tableau. In der zweiten Hälfte wird das Essen ausgeliefert, indem wir die gestapelten Ebenen von<br />

oben nach unten abbauen und dabei in jeder Wertungsrunde über das Ausspielen der zuvor gesammelten<br />

Karten versuchen, das Trinkgeld für die eigenen Plättchen zu steigern.<br />

Ein kurzweiliges Familienspiel mit Multifunktionskarten, die einen spannenden Mix aus<br />

Puzzle- und anschließenden Biet-Elementen erzeugen!<br />

AUTOR: Johan Benvenuto<br />

VERLAG: Libellud, im Vertrieb von Asmodee,<br />

Essen, www.asmodee.de<br />

1 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 3558380116653<br />

PREIS: ca. 39,99 Euro<br />

HARMONIES<br />

In diesem Spiel lassen wir farbige Landschaften entstehen. In jedem Spielzug suchen wir uns drei<br />

Spielsteine aus, die wir auf unser Tableau legen, teilweise auch in höhere Ebenen. Die verschiedenen<br />

Landschaftsarten liefern am Spielende Punkte. Gebirge müssen beispielsweise in Gruppen<br />

platziert werden, je höher, je besser. Der Fluss sollte möglichst lang sein, Gebäude bringen Punkte<br />

für angrenzende Landschaftsarten etc. Dazu gesellen sich die Tierkarten. Erfüllen wir ihre vorgegebenen<br />

Formationen, erhalten wir ebenfalls Punkte, auch mehrfach und fortlaufend mehr, allerdings<br />

blockieren die für eine Wertung nötigen Tierwürfel auch zunehmend die gelegten Spielsteine.<br />

Ein trickreiches dreidimensionales Legespiel, bei dem wir die verschiedenen Wertungsoptionen<br />

bestmöglich vereinen und die verlangten Formationen klug verschachteln müssen. Das ist<br />

herausfordernd und sieht auch sehr schön aus!<br />

AUTOR: Thomas Sing<br />

VERLAG: HUCH!/Hutter Trade GmbH + Co KG,<br />

Günzburg, www.hutter-trade.com<br />

2 – 5 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4260071882134<br />

PREIS: ca. 29,99 Euro<br />

CIRCLES<br />

Der doppelseitig bedruckte Spielplan bietet gleich zwei unterschiedliche Spiele in einer Schachtel,<br />

die ein gemeinsames Element besitzen: eine mit Filz bezogene kreisrunde Kugelbahn. Auf der<br />

„Darts“-Seite versuchen wir, die Kugel zu möglichst punkteträchtigen Feldern rollen zu lassen und<br />

die Konkurrenz zu verdrängen. Zusammenhängend belegte Punktefelder bringen Extrapunkte. Auf<br />

der fortgeschrittenen „Wilder Westen“-Seite steuern wir mit der Kugel verschiedene Aktionsfelder<br />

an, über die wir uns auf unterschiedliche Art und Weise, zum Beispiel über Spenden oder Wetten,<br />

Gold und Silber erspielen. Auch können wir die Mitspieler bestehlen, um uns letztlich mit eingetauschten<br />

Rubinen die Ranch leisten zu können.<br />

Eine witzige Idee: Statt mit Würfeln oder Karten steuern wir das Spiel hier über das geschickte<br />

Schnippen einer Kugel. Beide Varianten sind actionreich und unterhaltsam!


SPIELE-TIPPS<br />

37<br />

Getestet von<br />

www.spielkult.de<br />

AUTOREN: Ken Gruhl, Eric M. Lang<br />

VERLAG: Hasbro, Neu-Isenburg,<br />

www.hasbro.de<br />

2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 5010996252142<br />

PREIS: ca. 34,99 Euro<br />

LEBEN IN RETERRA<br />

Aus Relikten der Vergangenheit gestalten wir die Zukunft einer Welt, die sich über mehrere hundert<br />

Jahre verändert hat, und erschaffen eine neue Gemeinschaft. In jedem Spielzug vergrößern<br />

wir die eigene Auslage durch das Hinzufügen von Landplättchen, die verschiedene Terrains<br />

zeigen. Auf Zahnrad-Symbolen können Bewohner eingesetzt werden, alternativ liefern sie, die<br />

richtige Formation vorausgesetzt, das Fundament für Gebäude, die darauf platziert werden und<br />

individuelle Funktionen mit sich bringen. Dabei haben wir die Wahl aus drei verschiedenen Sets:<br />

Soziales, Wirtschaft oder Freizeit. Zudem bieten zusammenhängende Terrainsegmente, Relikte und<br />

Energiequellen weitere Punktemöglichkeiten, die die Konkurrenz durch das gezielte Platzieren von<br />

Müll jedoch auch zu verhindern weiß. Ein variables Legespiel mit einfachen Regeln, bei dem wir<br />

planen, aber auch die Mitspieler ärgern können!<br />

AUTOREN: Mads Fløe, Kåre Torndahl Kjær<br />

VERLAG: Board Game Circus, Bad Krozingen,<br />

www.boardgamecircus.com<br />

1 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4262360070192<br />

PREIS: ca. 34,99 Euro<br />

SHAKE THAT CITY<br />

Anfangs sind die Bauplätze noch leer, doch nach und nach entsteht darauf eine Stadt aus Legeplättchen.<br />

Der Shaker, eine Vorrichtung aus Pappe, spuckt in jeder Runde neun Farbwürfel in einem<br />

3x3-Raster aus. Entsprechend unserer Wahl nehmen wir nun farbige Plättchen aus dem Vorrat und<br />

legen sie in exakt der Anordnung auf die eigene Tafel, die das Raster vorgibt. Die verschiedenen<br />

Plättchenarten liefern uns am Spielende Punkte: Parks sorgen für frische Luft neben Fabriken,<br />

Geschäfte sollten an Straßen grenzen und Wohnhäuser sich am besten über die Stadt verteilen.<br />

Hinzu kommen Punkte, die wir über die Aufträge am Spielfeldrand erlangen. Dazu müssen die<br />

verbundenen Plättchenreihen die vorgegebenen Anforderungen erfüllen.<br />

Ein verzwicktes, amüsantes Optimierungsspiel mit praktischem und gut funktionierendem<br />

Shaker-Gimmick, bei dem wir durch vielfältige Optionen Punkte sammeln!<br />

AUTOR: Robert Müller-Reinwarth<br />

VERLAG: XOLLOX Games, Jena,<br />

www.xollox.com<br />

1 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4270003735803<br />

PREIS: ca. 34,99 Euro<br />

THE FOG<br />

Eine mysteriöse Nebelwand bedroht die Insulaner, die zunächst zufällig auf dem Spielplan, genauer<br />

gesagt auf dem Strand, verteilt und dann von uns in Besitz genommen werden. Mit sieben<br />

Bewegungspunkten pro Spielzug und acht verschiedenen Bewegungsarten müssen wir nun versuchen,<br />

die von uns bewachten Bewohner vor der Konkurrenz in die rettenden Boote zu bugsieren.<br />

Dort angekommene Insulaner bringen Punkte, während der Nebel immer näher rückt und alles<br />

verschlingt, was sich in seiner Reichweite befindet. Verloren gegangene Insulaner bedeuten<br />

Minuspunkte. Zahlreiche Varianten sorgen für Abwechslung.<br />

Die aufregende Spielstory sorgt für Spannung in einem eigentlich abstrakten Spiel, das uns<br />

vor knifflige Denksportaufgaben bei der Bewegung der Spielsteine stellt. Ideal für Personen,<br />

die ihre Spielzüge gern strategisch durchdenken!


38 LIZENZEN<br />

HOT<br />

LIST<br />

ANSPRUCHS VOLLES<br />

BAUPROJEKT<br />

Anlässlich des 30-jährigen<br />

Jubiläums von „Der König der<br />

Löwen” beinhaltet dieses hochwertige<br />

Skulpturen-Bauset für Erwachsene eine<br />

Simba-Figur (mit beweglichem Kopf) in<br />

einer klassischen Pose und lässt die Fans<br />

in Nostalgie schwelgen.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

DIE GALLIER KOMMEN<br />

Sieben neue Asterix-Spielsets mit Römerlager,<br />

Streitwagen und eine Reihe von ikonischen<br />

Charakteren erweitern die Produktreihe und<br />

bieten jungen sowie jung gebliebenen Fans<br />

der rebellischen Gallier im Jubiläumsjahr<br />

noch mehr Spiel- und Sammelspaß. Das<br />

Figurenset beinhaltet zehn der bekanntesten<br />

Charaktere des gallischen Universums.<br />

Playmobil; www.playmobil.de<br />

KULTKLASSIKER<br />

MIT KULTFIGUREN<br />

Ein echtes Schlumpferlebnis für<br />

große und kleine Spieler bietet<br />

sich bei der „Die Schlümpfe“-Version<br />

von „Mensch<br />

ärgere Dich nicht“. Mit dabei<br />

als Spielfiguren sind Schlaubi,<br />

Schlumpfine, Schlumpfblüte<br />

und Papa Schlumpf.<br />

Schmidt Spiele;<br />

www.schmidtspiele.de<br />

ABENTEUERLICHES WISSEN<br />

Die humorvollen Hörspiele von Checker<br />

Tobi sind jetzt im 4er-Set als Clever Tonies<br />

erhältlich. Bekannt aus der KiKA-Sendung<br />

„Checker Tobi“, liefert Tobias Krell<br />

spannende Themen für Kinder<br />

ab 8 Jahren. Vier Sachhörspiele<br />

bieten wissenswerte Infos für<br />

die ganze Familie, unterstützt<br />

von Paulina Rümmelein als<br />

Robotermädchen Roberta.<br />

Tonies; www.tonies.de<br />

DC UNIVERSUM<br />

Drei beliebte und bekannte DC Charaktere<br />

ziehen als Squishy Beanies Kissen<br />

ins Ty Sortiment ein: Batman, Wonder Woman<br />

und Superman. Diese plüschweichen Kissen<br />

sind ideal zum Kuscheln und Sammeln.<br />

TY; www.ty.com


LIZENZEN<br />

39<br />

REITHALLE PEPPERTREE<br />

Auf dem Reitplatz im Inneren der Halle haben Pferde und Reiter<br />

ausreichend Platz, um nach Herzenslust zu springen und Dressur<br />

zu reiten. Nach dem Training stehen Paddock und Waschplatz für<br />

die Versorgung zur Verfügung. Ein besonderes Highlight sind die 30<br />

Aufgabenkarten mit Hufschlagfiguren und spannenden<br />

Reitübungen zum Nachspielen.<br />

Schleich;<br />

www.schleich-s.com<br />

PETTERSSON & FINDUS<br />

Der wissbegierige Kater Findus<br />

bombardiert den alten Pettersson<br />

ständig mit Fragen. Glücklicherweise<br />

hat dieser auch auf die<br />

schwierigsten Fragen stets eine<br />

interessante Antwort parat.<br />

Diesmal dreht sich alles um „Eine<br />

Kugel namens Erde“.<br />

Edel Kids; www.edelkids.de<br />

BRETTSPIEL MIT DFB-LIZENZ<br />

Die Fußball-EM ist vorbei, doch zu<br />

Hause kann weitergespielt werden.<br />

Beim Original-Fanspiel können<br />

Spieler in die legendärsten Momente<br />

der deutschen Nationalmannschaft eintauchen<br />

und mehr über die Geschichte der Fußballer<br />

erfahren, die im Laufe der Jahre maßgeblich<br />

zur Entwicklung der deutschen Nationalmannschaft<br />

beigetragen haben.<br />

Hutter; www.hutter-trade.com<br />

GABBY’S DOLLHOUSE<br />

Rollenspielzeug und coole Roller lassen Fans in die<br />

kunterbunte Fantasiewelt von Gabby und ihren Freunden<br />

eintauchen. Der Eis-Shop mit Eismaschine und<br />

Waffeleisen zaubert süße Leckereien, der Kosmetikkoffer<br />

alles für mobile Wellness und der Picknickkorb<br />

ist für einen perfekten Ausflug gerüstet.<br />

Smoby; www.smoby.de<br />

ERINNERUNGEN SCHAFFEN<br />

In diesem Freundschaftsbuch findet sich genügend Platz<br />

für alle Schulfreunde. Auf den kunterbunten Seiten kann<br />

geschrieben, geklebt,<br />

ausgemalt und<br />

angekreuzt werden.<br />

Bilder von der Maus<br />

und ihren Freunden<br />

laden die Kinder zusätzlich<br />

zum Erzählen<br />

und Erinnern ein.<br />

pen2nature;<br />

www.pen2nature.de


40 LIZENZEN<br />

+ NEWS LIZENZEN +<br />

ZURÜCK BEI KIDDINX<br />

Thomas Puchert bekleidet seit dem 1. Juli die Position des<br />

Licensing Director und Partnership-Expert mit Prokura<br />

bei KIDDINX Media. Nach einer zweijährigen Tätigkeit bei<br />

Universal Music Family Entertainment kehrt er somit zum<br />

Berliner Lizenzunternehmen und u. a. den Erfolgsmarken<br />

Bibi Blocksberg und Benjamin Blümchen zurück.<br />

Christiane Blatz, Geschäftsführerin KIDDINX Media, führt<br />

aus: „Thomas hat über zehn Jahre sehr erfolgreich für<br />

unsere Lizenzabteilung gearbeitet und den Erfolg unserer<br />

Top-Marken Bibi Blocksberg, Benjamin Blümchen und<br />

Bibi & Tina maßgeblich mitgestaltet. Wir gewinnen mit<br />

ihm nicht nur einen Branchen-Profi, sondern auch einen<br />

absoluten Sympathen und Team-Player zurück.“<br />

Aufgrund seiner tiefen Marktkenntnis im Lizenz- und<br />

Audiobereich sowie seiner Leidenschaft für die KIDDINX-<br />

Produkte wird Thomas Puchert dazu beitragen, die<br />

Markenstrategien zu schärfen, neue Kooperationspartner<br />

zu gewinnen und neue Geschäftsbereiche zu erschließen.<br />

Seine Rückkehr markiert einen wichtigen strategischen<br />

Schritt beim weiteren Ausbau der<br />

Lizenz- und Partnerschaftsaktivitäten.<br />

„Ich freue mich sehr darauf,<br />

den Lizenzbereich der KIDDINX<br />

Media wieder leiten zu dürfen.“<br />

THOMAS PUCHERT<br />

DER HERBST WIRD MAGISCH<br />

Nach dem signifikanten Erfolg der beiden Vorgängerfilme,<br />

die 2022 und 2023 den Deutschen Filmpreis als<br />

„Besucherstärkster Film“ erhielten, kommt der dritte Teil<br />

der Kinoreihe „Die Schule der magischen Tiere“ am 26.<br />

September ins Kino. Dieses Mal<br />

muss die magische Gemeinschaft<br />

mit einem drohenden Bankrott, der<br />

geplanten Abholzung des Waldes,<br />

einem Missgeschick im Naturkundemuseum<br />

und den Vorbereitungen für<br />

einen großen Auftritt fertigwerden.<br />

Im Haupttrailer werden erstmals die<br />

neuen magischen Tiere präsentiert:<br />

der Kater Karajan aus Paris und das<br />

vegane Krokodil Rick.<br />

JUBILÄUM<br />

Seit bereits 25 Jahren begeistern<br />

„Die drei ??? Kids“ junge Leser<br />

ab 6 Jahren. Justus Jonas, Peter<br />

Shaw und Bob Andrews erleben als<br />

Jungdetektive spannende Abenteuer<br />

in Rocky Beach und meistern ihre<br />

Fälle mit Verstand, Mut und Witz.<br />

Die Serie hat sich insgesamt über<br />

10 Millionen Mal verkauft und eine große Fangemeinde<br />

gewonnen. Dabei unterscheidet die Reihe sich nicht nur<br />

optisch, sondern auch inhaltlich von der klassischen<br />

„Die drei ???“-Serie. Die Geschichten sind kindgerecht<br />

aufbereitet und kommen ohne Gewalt und Brutalität aus.<br />

Zum 25. Jubiläum erscheint der 100. Band: „Die drei ???<br />

Kids – 100 Stunden“.<br />

NEUE TV-SERIE<br />

Die bekannten Buchfiguren<br />

„Sam & Julia“ aus der Kinderbuchreihe<br />

„The Mouse Mansion“ („Das Mäusehaus“) feiern<br />

dieses Jahr ihr Debüt im Fernsehen. In Zusammenarbeit<br />

mit dem ZDF produziert, basiert die neue Zeichentrickserie<br />

auf den erfolgreichen Büchern von Karina Schaapman<br />

und wird im KiKa ausgestrahlt. Zuschauer können die<br />

Abenteuer der beiden Mäuse, die in einem gemütlichen<br />

und verwinkelten Mäusehaus leben, miterleben. Die Serie<br />

besteht aus insgesamt 78 siebenminütigen Episoden.<br />

Diese bezaubernden Geschichten sind darauf ausgelegt,<br />

die Herzen von Kindern und Familien zu gewinnen.<br />

UPDATE VON LICENSING<br />

INTERNATIONAL<br />

Am 7. November lädt Licensing International Germany<br />

seine Mitglieder, Interessierte und Partner zur Jahresveranstaltung<br />

nach München ein. Weitere Informationen zum<br />

Event sollen in Kürze folgen.<br />

Davor – am 29. <strong>August</strong> – kündigt der Verband eine Kooperation<br />

mit dem Markenfestival in Düsseldorf an, das unter<br />

dem Motto „Branding needs Influence“ steht. Auch die<br />

Zusammenarbeit mit der Frankfurter Buchmesse und der<br />

Spielwarenmesse soll ausgebaut und intensiviert werden.<br />

Last but not least ist für das Frühjahr 2025 der „Licensing<br />

for Retail Day“ geplant, der bereits in UK erfolgreich umgesetzt<br />

wird.


COMMUNITY<br />

41<br />

DAS WAR DIE<br />

BRANDMATE <strong>2024</strong><br />

KULTFIGUREN – Katharina<br />

Dalitz und Liza Simmerlein<br />

(KIDDINX Media) sind voll<br />

und ganz im Jubiläumsfieber<br />

… Die Schlümpfe<br />

feiern dieses Jahr ihren 66.<br />

Geburtstag und Pippi blickt<br />

2025 auf 80 erfolgreiche<br />

Jahre zurück.<br />

INSPIRATION –<br />

Vielleicht bringen<br />

die „good vibrations“<br />

der BRANDmate<br />

Ute Stauss, Steve<br />

Manners und Maura<br />

Regan (Licensing<br />

International) auf<br />

ganz neue Ideen.<br />

LET’S PARTY – Das<br />

Licensing-Team<br />

von HASBRO (v.l.n.r.<br />

Delphine de Kool,<br />

Carina Herold, Nicole<br />

Pavlovic und Sanja<br />

Tunanovic) feiert<br />

voller Stolz Peppas<br />

20. Geburtstag!<br />

HELDENHAFT –<br />

Bei Warner Bros.<br />

dreht sich alles<br />

um Superhelden<br />

und Schurken.<br />

Als Vice President<br />

Consumer Products<br />

sympathisiert<br />

Stefan Hausberg<br />

auch mit Joker.<br />

THE WINNING TEAM –<br />

Eva Stemmer) und<br />

Jörg Meister haben<br />

es wieder geschafft,<br />

die 3. Ausgabe der<br />

BRANDmate zu dem<br />

Networking Event der<br />

Branche zu machen.<br />

FRAUENPOWER – Wenn<br />

es um Power und Coolness<br />

geht, stehen Monika<br />

Albers (Brands Ahead) und<br />

Anita van Esch (Active<br />

Merchandising) dem Batmobil<br />

in nichts nach.


42 BÜCHER<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

WIE LEBEN WIR MITEINANDER? (aus der Hörspiel-Reihe: „Wieso? Weshalb? Warum?“)<br />

HÖRSPIELBEARBEITUNG: Inga Reuters<br />

Hörspiel mit Sonja Szylowicki<br />

VERLAG: Jumbo Neue Medien, Hamburg <strong>2024</strong>;<br />

www.jumboverlag.de<br />

Wie leben wir miteinander? Das ist eine Schlüsselfrage und<br />

Titel eines weiteren Hörspiels aus der „Wieso? Weshalb?<br />

Warum?“ Reihe. Zwar mutet die Vielfalt der Frage etwas wie<br />

das Gießkannenprinzip an, doch ist das nicht negativ. Zu<br />

weit gefächert ist das Spektrum, das besprochen werden<br />

will. Und so ist es ratsam, die CD, auch abgestimmt auf das<br />

Höralter, in kleinen Häppchen zu hören und die Möglichkeit<br />

ALTER: ab 4 Jahren<br />

ISBN: 978-3-8337-4819-6 PREIS: 15,00 Euro<br />

(das gleichnamige Buch ist im Ravensburger<br />

Buchverlag erschienen)<br />

zu bieten, danach über das Gehörte zu reden. Ob es<br />

um Konflikte im Großen oder in der Schule geht, ob es<br />

um Flucht oder politische Werte wie die Demokratie geht,<br />

der elementare Weg zu einem friedlichen, respektvollen<br />

Umgang wird hier gezeigt, eingebettet in eine lockere Spielhandlung,<br />

in der „die Vier vom Park“ stehen.<br />

Ein Pfund von einem Thema. Gelungen dargeboten!<br />

HÖR-<br />

BUCH<br />

WASSER (in der Reihe „Wundervolle Welt“)<br />

AUTOR: Sam Hume<br />

ILLUSTRATOREN: Angela Rizza und Daniel Long<br />

VERLAG: Dorling Kindersley, München 2023; www.dk-verlag.de<br />

Einmal abtauchen bitte! Das liegt ganz nahe,<br />

sind doch gut drei Viertel der Erdoberfläche<br />

von Wasser bedeckt. Und so heißt auch<br />

der Titel eines Bandes in der zu Recht<br />

gepriesenen Reihe „Wundervolle Welt“. Zumeist<br />

Texte in Großdruck in komprimierter<br />

Form liefern Informationen zu einem stark<br />

wirkenden Bild auf der benachbarten<br />

SACH -<br />

BUCH<br />

ALTER: ab ca. 7 Jahren<br />

ISBN: 978-3-8310-4588-4<br />

PREIS: 24,95 Euro<br />

Seite. Das geht Hand in Hand und bildet eine treffliche Einheit.<br />

Das vorbildlich gestaltete Sachbuch, das sich geradezu angenehm<br />

als Geschenk aufdrängt, ist zum Blättern und Stöbern<br />

und bringt die Vielfalt der Welt unter Wasser in faszinierender<br />

Weise nahe. Bitte eintauchen. Staunen. Sich treiben<br />

lassen. Unerwartetes Entdecken, so, als würde das Kind<br />

in einer Tauchkapsel sitzen. Ein überaus spannendes<br />

Thema mitreißend umgesetzt!<br />

GIESBERT UND DIE GACKERHÜHNER<br />

AUTORIN: Daniela Drescher<br />

ILLUSTRATIONEN von Daniela Drescher<br />

VERLAG: Urachhaus, Stuttgart 2023; www.urachhaus.de<br />

ALTER: ab 5 Jahren<br />

ISBN: 978-3-8251-5359-5<br />

PREIS: 19,90 Euro<br />

Der Garten ist ein weites Feld. Hier lassen sich viele<br />

Geschichten erzählen, so auch die von den Gackerhühnern,<br />

die das friedlich-ruhige Leben im Garten ordentlich<br />

durcheinanderwirbeln. Da warten plötzlich Abenteuer der<br />

ganz neuen Art auf Giesbert, den liebenswerten Regenrinnen-Wicht,<br />

an seiner Seite der beste Freund: Kater<br />

Munz. Doch es ist gerade die Vielzahl der Geschöpfe in den<br />

Geschichten, die die Lektüre, oder vielleicht noch besser<br />

das Zuhören beim Vorlesen, zu einem sehr abwechslungsreichen<br />

Erlebnis machen, allen<br />

voran in diesem Buch natürlich<br />

Hühnerdame Mechtild!<br />

Autorin Daniela Drescher<br />

legt mit „Giesbert und die<br />

Gackerhühner“ ihren vierten Band vor, den<br />

sie auch wieder selbst illustriert hat. Ein sehr kurz-<br />

weiliges Vergnügen, dem gerne noch wweitere Bücher<br />

folgen dürfen.<br />

KINDER-<br />

BUCH


BÜCHER<br />

43<br />

DAS GROSSE BUCH DER ZEIT<br />

AUTOR: Clive Gifford ILLUSTRATIONEN: Teo Georgiev<br />

VERLAG: Moses Verlag, Kempen 2023; www.moses-verlag.de<br />

Das wohl größte ungeklärte Phänomen<br />

ist die Zeit. „Das große Buch der Zeit“<br />

von Clive Gifford möchte da Antworten<br />

geben zu gut 40 Fragen, die alle<br />

Facetten des Phänomens beleuchten,<br />

was auch einen Blick in die Historie<br />

einschließt. Das ist gut aufbereitet und<br />

jeder Abschnitt erhält eine Doppelsei-<br />

te, in dem Text und Illustrationen<br />

SACH -<br />

BUCH<br />

ALTER: ab 8 Jahren<br />

ISBN: 978-3-96455-294-5 PREIS: 16,95 Euro<br />

harmonieren und helfen, diesem Phänomen nachzuspüren,<br />

das „nur vor dem Teufel haltmacht“, wie Barry Ryan 1972<br />

sang. Was bei der Lektüre das Interesse hoch hält, ist der<br />

latent subjektive Faktor, der mit der Zeit einhergeht.<br />

Das ultimative Thema für alle. Niemand kann sich<br />

entziehen. Nicht der Zeit und nicht diesem gelungenen<br />

Buch, das „von tickenden Uhren, rasenden Sekunden<br />

und unendlichen Jahrmillionen“ erzählt. Ein starkes,<br />

zeitloses Buch.<br />

DAS ALTE HAUS AN DER GRACHT<br />

AUTOR: Thomas Harding<br />

ILLUSTRATIONEN: Britta Teckentrup<br />

VERLAG: jacoby & stuart, Berlin 2023; www.jacobystuart.de<br />

ALTER: ab 9 Jahren<br />

ISBN: 978-3-96428-157-9<br />

PREIS: 22,00 Euro<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

„Ich bin ein altes Zimmer“, so heißt ein Lied von Stephan<br />

Sulke aus dem Jahre 1979, in dem er beschreibt, was<br />

und wen das Zimmer gesehen hat. So erscheint auch<br />

der Ansatz der „Haus“-Bücher von Thomas Harding, im<br />

kongenialen Zusammenspiel mit der Illustratorin Britta<br />

Teckentrup. Anne Frank nannte es in ihrem Tagebuch „Das<br />

alte Haus an der Gracht“. Doch dieses Haus hat eine viel<br />

weiter zurückgehende Geschichte, die in dem Buch mit<br />

diesem Titel rekapituliert wird und schließlich in der Zeit<br />

der Anne Frank und heute, mit dem Anne Frank Museum<br />

an diesem Ort, ihren Höhepunkt findet.<br />

Die empathischen, zurückhaltenden Texte von Thomas<br />

Harding lassen diesen Titel, der in Zusammenarbeit<br />

mit dem anne frank haus entstand, zu etwas sehr<br />

Besonderem werden! Sehr beeindruckend und gleichzeitig<br />

berührend.<br />

HARRY DICKSON – 1. Mysteras<br />

SZENARIO: Doug Headline und Luana Vergari nach einem<br />

Originalroman von Jean Ray<br />

ILLUSTRATIONEN: Onofrio Catacchio<br />

GRAPHIC<br />

NOVEL<br />

Sein Name ist Dickson. Leider in Deutschland<br />

nicht so bekannt, wie es verdient wäre,<br />

denn das von dem belgischen Schriftsteller<br />

Raymond Jean-Marie de Kremer erdachte<br />

Gegenstück zu Sherlock Holmes überzeugt<br />

durch hervorragend konstruierte Krimirätsel.<br />

Vor allem unter dem Pseudonym<br />

Jean Ray veröffentlichte der Autor ein<br />

immenses Konvolut an Geschichten.<br />

VERLAG: Schreiber & Leser, Hamburg 2023;<br />

www.schreiberundleser.de<br />

ISBN: 978-3-96582-144-6 PREIS: 17,95 Euro<br />

Der vorzügliche Verlag Schreiber & Leser rückt mit der<br />

Graphic Novel „Mysteras“ einen fesselnden ersten Band<br />

(Bd. 2 „Das Horrortribunal“ erscheint 07/24) in den Fokus.<br />

Zeichnerisch orientiert an der ligne claire, fesselt die Geschichte<br />

sofort durch ihre scheinbaren Ungereimtheiten und<br />

fantastischen Elemente.<br />

Eine Tür zum Werk des Autores ist mit dieser wunderbaren<br />

Hardcover-Ausgabe aufgestoßen. Bitte nicht zögern!<br />

Treten Sie ein!


44<br />

TOP 10 CHARTS<br />

SPIELE IM BUCHHANDEL<br />

TOP 10 CHARTS<br />

BILDERBÜCHER<br />

MAI – JUNI <strong>2024</strong> MAI – JUNI <strong>2024</strong><br />

1<br />

HITSTER<br />

Verlag: JUMBO<br />

ISBN/EAN: 8710126198872<br />

Preis: 24,99 €<br />

1<br />

Das NEINhorn<br />

Autor: Uwe Kling<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551518415<br />

Preis: 15,00 €<br />

2<br />

UNO No Mercy<br />

Verlag:MATTEL<br />

ISBN/EAN: 194735220809<br />

Preis: 17,99 €<br />

2<br />

Stopp-Schutz-Schild!<br />

Autor: Konstantin Wagner<br />

Verlag: RICHTIG WISSEN GMBH<br />

ISBN/EAN: 9783982538020<br />

Preis: 19,00 €<br />

3<br />

Wizard (Kartenspiel)<br />

Autor: Ken Fisher<br />

Verlag: AMIGO VERLAG<br />

ISBN/EAN: 4007396069006<br />

Preis: 8,99 €<br />

3<br />

Alle Farben des Lebens<br />

Autor: Lisa Aisato<br />

Verlag: WOOW BOOKS<br />

ISBN/EAN: 9783961770717<br />

Preis: 26,00 €<br />

4<br />

UNO Flip (Spiel)<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 887961751062<br />

Preis: 11,49 €<br />

4<br />

Der Löwe in dir<br />

Autorin: Rachel Bright<br />

Verlag: MAGELLAN<br />

ISBN/EAN:9783734820212<br />

Preis: 15,00 €<br />

5<br />

EXIT ® – Das Spiel:<br />

Die Venedig-Verschwörung<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />

Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />

ISBN/EAN: 4002051684396<br />

Preis: 14,99 €<br />

5<br />

Vielleicht – Eine Geschichte über die<br />

unendlich vielen Begabungen in jedem<br />

von uns<br />

Autor: Kobi Yamada<br />

Verlag: ADRIAN & WIMMELBUCHVERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783947188857<br />

Preis: 14,95 €<br />

6<br />

Qwixx - Das Original<br />

Autor: Steffen Benndorf<br />

Verlag: CARTAMUNDI DEUTSCHLAND GMBH<br />

ISBN/EAN: 4012426880179<br />

Preis: 11,40 €<br />

6<br />

Mein Knopf, ein Universum<br />

Autorin: Carmushka, Carmen<br />

Verlag: COMMUNITY EDITIONS<br />

ISBN/EAN: 9783960963899<br />

Preis: 15,90 €<br />

7<br />

UNO (Kartenspiel)<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 746775036744<br />

Preis: 11,99 €<br />

7<br />

Die kleine Raupe Nimmersatt<br />

Autor: Eric Carle<br />

Verlag: GERSTENBERG VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783836941365<br />

Preis: 12,00 €<br />

Quelle: © media control GmbH, alle Rechte vorbehalten.<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Was ich an dir liebe –<br />

Das Fragespiel für Paare<br />

Autor: Alexandra Reinwarth<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742303042<br />

Preis: 8,99 €<br />

Pass auf, was du sagst –<br />

Die Kinderedition<br />

Autorin: Emma Hegemann<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742314673<br />

Preis: 10,00 €<br />

IQ Puzzler PRO (Spiel)<br />

Verlag: SMART TOYS AND GAMES<br />

ISBN/EAN: 5414301518587<br />

Preis: 12,99 €<br />

Quelle: © media control GmbH, alle Rechte vorbehalten.<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Schüttel den Apfelbaum –<br />

Ein Mitmachbuch. Für Kinder von 2 bis<br />

4 Jahren. Schaukeln, schütteln, pusten,<br />

klopfen und sehen was passiert.<br />

Autor: Nico Sternbaum; Verlag: BASSERMANN<br />

ISBN/EAN: 9783809436720<br />

Preis: 9,99 €<br />

Hör mal rein, wer kann das sein?<br />

Lieblingstiere<br />

Verlag: ARSEDITION<br />

ISBN/EAN: 9783845811888<br />

Preis: 12,99 €<br />

Mein Puste-Licht-Buch<br />

Autorin: Christina Nömer<br />

Verlag: ESSLINGER IN DER THIENEMANN-ESSLINGER<br />

VERLAG GMBH<br />

ISBN/EAN: 97834802365271<br />

Preis: 13,00 €


TOP 10 SPIELZEUG<br />

45<br />

TACO KATZE<br />

PIZZA JUNIOR<br />

Kinderleichtes<br />

Chaos, voller<br />

Lachen!<br />

Blue Orange &<br />

Asmodee<br />

MB SPRINTER<br />

KOMMUNAL<br />

MÜLLFAHRZEUG<br />

just like the real thing<br />

BRUDER Spielwaren<br />

GmbH + Co. KG<br />

ROADMAX TRAKTOR<br />

MIT FRONTLADER<br />

UND KIPPANHÄNGER<br />

Play and Learn<br />

BRUDER Spielwaren<br />

GmbH + Co. KG<br />

MEIN ERSTES<br />

BOTANIK-SET<br />

Spannende Experimente<br />

nicht nur für Kids mit<br />

grünem Daumen<br />

Clementoni<br />

GALUPY - RAINBOW<br />

UNICORN SAMMEL-<br />

FIGUREN<br />

Erlebe die Magie von<br />

Cristallopia<br />

Craze GmbH<br />

AIRO – MEIN<br />

INTERAKTIVER ROBOTER<br />

Entdecke die Welt der KI<br />

mit Galileo Robotics<br />

Clementoni<br />

STRETCHY LEGENDS<br />

Starke Action mit den<br />

STRETCHY LEGENDS<br />

Craze GmbH<br />

STADT LAND VOLLPFOSTEN ®<br />

LEVELS – JUNIOR EDITION<br />

Jeder Punkt zählt. Würfelt euch<br />

durch alle 4 Levels mit dem<br />

28-seitigen Blitzwürfel.<br />

D & R DENKRIESEN GmbH


46 TOP 10 SPIELZEUG<br />

E-TEC<br />

Tauche ein in die faszinierende<br />

Welt der Elektrik<br />

fischertechnik GmbH<br />

UNIVERSAL MAX<br />

Technik wird zu einem<br />

spielerischen Abenteuer<br />

fischertechnik GmbH<br />

DODO AHOI!<br />

Rettet das Wackel-<br />

Ei –Action und<br />

Spannung pur!<br />

Franckh-Kosmos Verlags-GmbH<br />

& Co. KG<br />

INTELLIGENTES<br />

BALANCE BOARD<br />

Balance Board trifft Technik<br />

Hape<br />

MÄRKLIN START UP -<br />

STARTPACKUNG „WEIHNACHTEN“<br />

Weihnachtszeit ist Märklinzeit<br />

Gebr. Märklin & Cie. GmbH<br />

BEYBLADE X<br />

XTREME BATTLE SET<br />

Actionreiche Battles mit dem<br />

X-Celerator Beschleunigungssystem<br />

Hasbro<br />

PLAY-DOH BUNTE<br />

REGENBOGEN EISMASCHINE<br />

Bunt gewirbelter und fantasievoll<br />

dekorierter Play-Doh Knetspaß<br />

Hasbro<br />

PEPPA PIG: PEPPAS<br />

MATSCHEPFÜTZENPARTY<br />

Interaktiver Spielspaß<br />

mit Peppa Wutz<br />

Hasbro<br />

PLAYMOBIL HORSES OF<br />

WATERFALL<br />

Süße Ponys, Reittraining, ein geheimes<br />

Clubhaus und Mähnen-Styling<br />

Horst Brandstätter Group<br />

SPIDEY UND SEINE<br />

SUPER-FREUNDE:<br />

TANZ- UND KRABBEL-<br />

SPASS SPIDEY<br />

Mach dich bereit für<br />

tanzende, krabbelnde<br />

und spinntastische<br />

Soundeffekte!<br />

Hasbro


TOP 10 SPIELZEUG<br />

47<br />

DREAM DRAGON DREAM BABY PAWS LOVE &<br />

Kooperatives Echtzeit-<br />

CARE LABRADOODLE<br />

Memo-Spiel für Kinder!<br />

Er reagiert auf dich,<br />

HUCH!<br />

wie ein echter Welpe<br />

und atmet sogar richtig!<br />

IMC Toys Deutschland GmbH<br />

SAM & JULIA –<br />

DAS MÄUSEHAUS<br />

Die fesselnde TV-Mäusewelt<br />

zum Erkunden und Entdecken<br />

Invento Products<br />

& Services GmbH<br />

POKÉMON<br />

BATTLE SPINNER<br />

ARENA SET<br />

Aufregende Pokémon<br />

Battle Spinner Duelle<br />

Jazwares<br />

ORIGINAL<br />

SQUISHMALLOWS<br />

Werde Teil des<br />

Squishmallows Squads!<br />

Jazwares<br />

ICH LERNE ENTDECKEN-<br />

ICH ENTDECKE DIE EMOTIONEN<br />

Das neue Lernspiel „Ich entdecke die<br />

Emotionen“ der erfolgreichen Serie<br />

„ich lerne entdecken“<br />

Jumbo Spiele<br />

LEGO ® CREATOR ASTRONAUT<br />

IM WELTRAUM<br />

Ab ins Weltall mit der LEGO Gruppe!<br />

LEGO Gruppe<br />

WALDORFPUPPE<br />

HANNAH<br />

Spielzeug für<br />

Generationen<br />

Käthe Kruse<br />

BARBIE MYSTERIES: DAS GEHEIM-<br />

NISVOLLE PFERDEABENTEUER<br />

Barbie Spielzeugpferd mit Geräuschen,<br />

Musik und Zubehör<br />

Mattel GmbH<br />

HARMONIES<br />

Faszinierende Tiere, bunte Landschaften<br />

- Erlebe Harmonies!<br />

Libellud & Asmodee


48 TOP 10 SPIELZEUG<br />

HOT WHEELS MONSTER<br />

TRUCK MEGA-WREX ALIVE<br />

Übergroßer Mega-Wrex Alive<br />

im Maßstab 1:15<br />

Mattel GmbH<br />

COOKEEZ MAKERY<br />

FREEZY CAKEZ<br />

Ein duftendes interaktives<br />

Plüschtier erschaffen<br />

Moose Toys<br />

RAINBOW HIGH COLOR &<br />

CREATE FASHION PUPPEN<br />

Die erste DIY Rainbow High Modepuppe<br />

zum Anmalen und Gestalten!<br />

MAG Entertainment<br />

GARTEN-GAUNER<br />

Schnappt der Gärtner die<br />

diebischen Waschbären?<br />

Ravensburger<br />

PHÄNOMINT BAUSATZ WINDRAD<br />

Aufbauen, Pusten und Staunen<br />

moses. Verlag GmbH<br />

MY REALLY REAL PUPPY<br />

Realistischer, interaktiver<br />

Plüschwelpe zum Pflegen<br />

und Liebhaben<br />

Moose Toys<br />

JUNGLE LINE STARTER SET<br />

Outdoor-Erlebnisspaß mit Schildkröt<br />

Schildkröt<br />

ELDRADOR ® CREATURES<br />

BATTLECAVE LAVAHYÄNE<br />

Actionreiche Abenteuer<br />

Schleich<br />

HARRY POTTER<br />

& PATRONUS<br />

Magische Momente<br />

erleben<br />

Schleich


TOP 10 SPIELZEUG<br />

49<br />

TULIPS GARDEN,<br />

HOLZBAUSTEINE<br />

GEWÄCHSHÄUSER<br />

Hier wächst was –<br />

Spielen, stapeln und<br />

entdecken<br />

Selecta ® Spielzeug by<br />

Schmidt Spiele GmbH<br />

GRUSELIGE SEIFEN<br />

GIESSEN<br />

Stelle deine eigenen<br />

gruseligen Seifen her<br />

SES Creative<br />

KASSE „FRESH“<br />

Kassieren wie im Supermarkt!<br />

small foot GmbH & Co. KG<br />

KINDERKÜCHE<br />

INDUSTRIAL<br />

Kleine Küchenchefs<br />

ganz groß!<br />

small foot GmbH & Co. KG<br />

HIGH BOUNCE BALLS<br />

Allen Tricks und Challenges<br />

sind keine Grenzen gesetzt!<br />

Schildkröt<br />

PROJEKTOR MIKROSKOP 350<br />

Das faszinierende Mikroskop mit<br />

Projektionsfunktion<br />

TOPBRIGHT GmbH<br />

TY BEANIE BELLIES<br />

Niedliche Plüschtiere<br />

mit weichem Bauch!<br />

Ty inc<br />

RE-USE-BALLONS IM 3ER-SET<br />

Wiederverwendbare<br />

Wasserbomben!<br />

XTREM Toys & Sports GmbH<br />

Alle Infos zur<br />

TOP 10 Spielzeug:<br />

PETS ALIVE MAGIC BUNNIES<br />

Magische Überraschungen<br />

mit den Magic Bunnies!<br />

ZURU Germany GmbH


50 ANTWORTEN<br />

Der Mensch ist ein Fragender. Gäbe es keine Fragen, hätte die Welt nichts zu erzählen.<br />

So weit wollen wir es nicht kommen lassen. Antworten aus der Gegenwart von Manuel Knemöller,<br />

Vertriebsleiter Coppenrath Verlag.<br />

»ER GIBT EIN ERFÜLLTES LEBEN«<br />

MANUEL KNEMÖLLER<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Lego in jeglicher Form<br />

Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie gerne<br />

erfunden?<br />

Den Zauberwürfel<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

Das Wissen, dass fast ausschließlich Produkte<br />

angeboten werden, die bei Kindern zu leuchtenden<br />

Augen führen<br />

Und was würden Sie an ihr ändern, wenn Sie<br />

dürften, wie Sie möchten?<br />

Produkte, die nachweislich weder sicher noch<br />

nachhaltig sind, sollten nicht mehr auf den<br />

Markt gebracht werden, weder online noch<br />

stationär<br />

Träumen Sie und wenn ja von was?<br />

Davon, dass wir uns von schwer kalkulierbaren<br />

Märkten und unsicherer Logistik unabhängiger<br />

machen können<br />

Was wollen Sie in den nächsten drei Jahren<br />

beruflich erreichen?<br />

Unsere Produkte sichtbarer machen, vor allem<br />

dort, wo Frequenz ist. Den Handel dabei unterstützen,<br />

durch Aktivitäten die Frequenz wieder<br />

zu steigern<br />

Was treibt Sie an?<br />

Begeisterung für unsere Produkte und die<br />

Möglichkeit, mit unseren Mitarbeiterinnen<br />

und Mitarbeitern und dem gesamten Handel<br />

weiter für Begeisterung bei Kindern zu sorgen<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie besonders<br />

stolz?<br />

Stolz bin ich vor allem auf meine Kinder, aber<br />

auch darauf, in meinem Berufsleben an vielen<br />

Stellen notwendige Veränderungen herbeigeführt<br />

zu haben. Inwieweit beides meine<br />

Leistung ist, mögen aber andere beurteilen,<br />

denn so etwas ist niemals die Leistung eines<br />

Einzelnen, sondern immer Teamarbeit.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Orden sollten Menschen erhalten, die sich<br />

für die großen Themen der Welt engagieren.<br />

Institutionen wie „Ärzte ohne Grenzen“, „SOS-<br />

Kinderdörfer“ und viele weitere verdienen es<br />

immer und immer wieder. Im Berufsleben<br />

halte ich sie für überschätzt.<br />

Wie können Sie am besten ent spannen?<br />

Mit einem guten Buch und einem leckeren<br />

Weißwein<br />

Was war Ihr schönster Lustkauf?<br />

Mein altes BMW Cabrio und jedes „überflüssige“<br />

Geschenk für meine Enkel<br />

Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Sophie Scholl<br />

Was sind Kinder für Sie?<br />

Das größte Geschenk, welches man sich im<br />

Leben machen kann (da ich selber fünf Kinder<br />

habe, weiß ich, wovon ich spreche!)<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

Es gibt ein erfülltes Leben trotz vieler unerfüllter<br />

Wünsche. (Dietrich Bonhoeffer)<br />

Was mögen Sie an sich gar nicht?<br />

Mein schlechtes Namensgedächtnis<br />

Was fehlt Ihnen zum Glück?<br />

Persönlich glücklicherweise nichts Dringendes,<br />

aber mehr vernünftige Menschen in der<br />

Weltpolitik würden mich sehr viel glücklicher<br />

die Nachrichten verfolgen lassen.


Hier werden Weihnachts-<br />

Wünsche geweckt.<br />

<strong>2024</strong><br />

Weihnachts<br />

Wünsche<br />

Präsentieren Sie<br />

Ihre Top-Neuheiten<br />

zu Weihnachten<br />

Redaktionsschluss: 17.9.<strong>2024</strong><br />

Anzeigenschluss: 1.10.<strong>2024</strong><br />

Feine Leckereien<br />

Köstliche Plätzchen-Rezepte<br />

zum Nachbacken<br />

Weihnachtlicher<br />

Wunschzettel<br />

zum Selbstausfüllen<br />

DIY-WICHTELHAUS<br />

Schritt-für-Schritt-Anleitung<br />

zum Nachbasteln<br />

Merry Christmas<br />

Die schönsten Geschenke für die Kleinen<br />

Großes<br />

Weihnachts­<br />

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und ihr Nachwuchs finden,<br />

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frischen Konzept und modernem<br />

Look<br />

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in der Vorweihnachtszeit!


Kuschelzeit mit dem<br />

Krabbel-mit-mir-Bar<br />

Schnell hinterher! Der kuschelige<br />

Krabbel-mit-mir-Bär fördert spielerisch<br />

die Motorik, singt fröhliche Lieder und<br />

bringt erste Farben und Zahlen näher.<br />

Für Bewegungskünstler<br />

von 9–36 Monaten<br />

Mit VTech Baby<br />

vom Krabbeln zum Laufen<br />

... Schritt fur Schritt<br />

Die ersten Schritte mit dem<br />

Spiel- und Laufwagen<br />

Mit dem Spiel- und Laufwagen lernen<br />

die Kleinsten auf spielerische Art<br />

sicheres Laufen. Zusätzlichen Spielspaß<br />

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Elemente auf dem abnehmbaren<br />

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