planet toys_Oktober_2024
planet toys Oktober
planet toys Oktober
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
5 | <strong>2024</strong><br />
OKTOBER<br />
inklusive<br />
LIZENZEN!<br />
© <strong>2024</strong> Viacom International Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg.<br />
25th ANNIVERSARY –<br />
SUSTAINABILITY – MOVIE 2025<br />
TITELSTORY<br />
RTL Consumer Products<br />
feiert SpongeBob Jubiläum<br />
INTERVIEW<br />
Die Branche<br />
muss umdenken<br />
FOKUS SPIELE<br />
Neuheiten<br />
zur SPIEL
The Spirit of Play in Nürnberg – das ist das Abenteuer,<br />
das aus kleinen Ideen etwas Großartiges schafft.<br />
28 Jan – 1 Feb 2025<br />
… and the adventure starts again<br />
www.spielwarenmesse.de
EDITORIAL<br />
3<br />
AM SCHEIDEWEG?<br />
„Wunscherfüller/-in<br />
gesucht?“<br />
Die Zeiten sind wirklich nicht schön. Die<br />
deutsche Wirtschaft steckt tief in der Krise<br />
fest. Der Wirtschaftsstandort Deutschland<br />
rutscht immer weiter ab. Bei Volkswagen<br />
brennt die Hütte, ThyssenKrupp zerlegt<br />
sich selbst, in Papenburg ist Feuer unterm<br />
Dach, das nur mühsam unter Kontrolle<br />
gebracht werden konnte; beim Berliner<br />
Online-Händler für Familienprodukte<br />
tausendkind misslangen alle Löschversuche;<br />
bei Haba schwelt es; grüne Autos<br />
sind mittlerweile vorhanden, nur keine<br />
Kunden; Spielwarenindustrie und Handel<br />
klagen über inakzeptable Wettbewerbsverzerrungen,<br />
von denen chinesische<br />
Shopping-Plattformen profitieren, während<br />
man sich selbst an Recht und Gesetz hält.<br />
Die Liste ließe sich beliebig verlängern. Die<br />
deutsche Wirtschaft scheint ein einziger<br />
Sanierungsfall zu sein, was der BDI der<br />
Ampel schwarz auf weiß zu verstehen gab.<br />
Deutschland stünde am Scheideweg.<br />
Nun sind die aktuellen tiefgreifenden<br />
Veränderungen der Wirtschaft kein<br />
neues Phänomen. Die Vernetzung<br />
von Maschinen und Abläufen in der<br />
Industrie mithilfe von Informations- und<br />
Kommunikationstechnologie hat die<br />
(Arbeits-)Welt so radikal verändert wie<br />
einst die Dampfmaschine. Künstliche<br />
Intelligenz könnte sich ebenfalls als<br />
neuer Booster für die Wirtschaft<br />
erweisen. Worin bestehen also die<br />
gegenwärtigen Herausforderungen?<br />
Die aktuelle Krise ist struktureller<br />
Natur, also hausgemacht, der<br />
Investitionsbedarf gigantisch. Zu<br />
all den Ärgernissen, mit denen sich die<br />
deutsche Wirtschaft rumschlagen muss,<br />
zählt auch die überbordende Bürokratie<br />
auf nationaler und europäischer Ebene:<br />
neue Berichts- und Nachweispflichten wie<br />
Lieferkettengesetze, Nachhaltigkeitsnachweise,<br />
Strom-Herkunftsnachweise, Lobbytransparenzregister,<br />
Entwaldungs- und<br />
Produktsicherheitsverordnungen und, last<br />
but not least, eine neue Spielzeugverordnung.<br />
Darüber stöhnt man auch bei einem<br />
Spiele-Verlag und Onlinehändler. Obwohl<br />
es EU-Regeln gibt, zieht jedes Land sein<br />
eigenes Ding durch. Die zunehmende Bürokratisierung<br />
kostet Unternehmen jährlich<br />
66,5 Mrd. €, so der BDI. Ich weise nach,<br />
also bin ich!<br />
Während Wirtschaftsweise und Medien ein<br />
düsteres Bild der Lage zeichnen, beurteilen<br />
die Deutschen die aktuelle Wirtschaftslage<br />
nicht gar so negativ. Die Mehrheit<br />
betrachtet ihre eigene wirtschaftliche<br />
Lage sogar als gut, hält aber das Geld<br />
zusammen. Mit anderen Worten: Es<br />
fehlt an Vertrauen in die Politik und ihre<br />
„Problemlösungskompetenz“, wohin die<br />
Reise geht. Die will man jetzt im BMWK<br />
mit dem Aktionsplan E-Commerce unter<br />
Beweis stellen, der eine konzertierte Aktion<br />
der Marktüberwachungsbehörden und des<br />
Zolls in Deutschland und möglichst auch<br />
in allen EU-Mitgliedstaaten vorsieht, um<br />
eine konsequente Umsetzung des DSA<br />
zu garantieren. Das wird seit Langem von<br />
der Spielwarenbranche gefordert. Auch<br />
im europäischen Parlament rührt sich<br />
Widerstand gegen den Vormarsch von<br />
E-Commerce-Plattformen aus Drittländern,<br />
die unsicheres Spielzeug in die EU verkaufen.<br />
Was am Ende herauskommt, bleibt<br />
abzuwarten.<br />
Während die aktuellen Prognosen der<br />
Wirtschaftsweisen nach unten korrigiert<br />
wurden, zeigte sich die Warengruppe<br />
„Games & Puzzles“ im ersten Halbjahr<br />
relativ stabil. Die „Hütte“ in Essen, die<br />
SPIEL, meldet Rekordzahlen. Vielleicht<br />
braucht es in diesen bewegten Zeiten<br />
genau diese „Bewältigungsform“, um<br />
dem Alltag ein wenig zu entkommen: ein<br />
gemeinsames temporäres Eintauchen in<br />
eine ideale Welt mit eigenen, aber festen<br />
Regeln, in der nichts anderes existiert als<br />
das Spiel selbst. Die Berliner Politik hat<br />
sich auch bereits angekündigt. Vielleicht,<br />
um dem Ernst der Lage mal spielerisch zu<br />
entkommen?<br />
Ihr<br />
Ulrich Texter<br />
Redaktion
4<br />
INHALT<br />
5 INTERVIEW DES MONATS: DIE<br />
BRANCHE MUSS UMDENKEN<br />
Spiele sind mehr als profane Produkte. Ihr ideeller<br />
Wert konkurriert mit Erzeugnissen der Kulturwirtschaft:<br />
Filmen, Büchern, Schallplatten und<br />
Entertainment-Angeboten aller Art. Davon zeigt<br />
man sich bei der Spiele-Offensive.de überzeugt.<br />
Anlässlich der B-Rex-Tage sprach Ulrich Texter mit<br />
Frank Noack, Kopf von Happyshops in Merseburg.<br />
11 TITELSTORY:<br />
SPONGEBOB – EINE GLOBALE<br />
IKONE FEIERT JUBILÄUM<br />
SpongeBob Schwammkopf, der wohl bekannteste<br />
Schwamm der Welt, sorgt seit 25 Jahren für<br />
gute Laune und ist aus der Popkultur nicht mehr<br />
wegzudenken. Er ist längst mehr als nur eine<br />
Zeichentrickfigur – er ist eine der bekanntesten globalen<br />
Marken, präsent in über 170<br />
Ländern. Seit seiner Erstausstrahlung<br />
1999 begeistert<br />
das gelbe Spaßpaket aus<br />
Bikini Bottom Millionen<br />
Fans weltweit.<br />
SORTIMENTE<br />
17 FOKUS SPIELE<br />
Die Faszination von Gesellschaftsspielen<br />
ist ungebrochen. Das beweist<br />
erneut die SPIEL<br />
<strong>2024</strong>.<br />
10 HOTLIST<br />
17 SPIELE<br />
32 PUZZLES<br />
34 EINKAUFEN, KOCHEN, PUTZEN<br />
37 LIZENZEN – SONDERHEFT IM HEFT<br />
55 MODELLBAU & TECHNISCHES<br />
SPIELZEUG<br />
60 KLEINPREISIGES FÜR DEN<br />
ADVENTS KALENDER<br />
37 LIZENZEN<br />
Das Sonderheft im Heft berichtet über angesagte<br />
Brands, Themen und Lizenzwelten,<br />
gibt Updates und beleuchtet mit einem<br />
Gastbeitrag die Herausforderungen<br />
bei der Lizenzvergabe.<br />
RUBRIKEN<br />
3 EDITORIAL<br />
5 INTERVIEW DES MONATS<br />
8 RECHT UND FINANZEN<br />
11 TITEL: SUPER RTL<br />
18 INTERVIEW: HANDEL<br />
20 SPIELE-TIPPS<br />
58 SPIELZEUGPREIS<br />
63 BÜCHER<br />
66 ANTWORTEN<br />
Impressum<br />
Herausgeber & Verleger<br />
Yvonne Mayanna<br />
Verlag<br />
Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />
Hansjakobstraße 20<br />
78658 Zimmern o. R.<br />
Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />
Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />
hello@mayanna-mediaverlag.de<br />
www.mayanna-mediaverlag.de<br />
Offizielles Organ<br />
Media & PR<br />
Yvonne Mayanna<br />
Redaktion<br />
Corinna Grutza<br />
Ingo Hackenberg<br />
Dietmar Rudolph<br />
Rainer Scheer<br />
Ulrich Texter<br />
Florian Wolsiffer<br />
Tassilo Zimmermann<br />
Abo, Vertrieb,<br />
Anzeigenverwaltung<br />
hello@mayanna-mediaverlag.de<br />
Lektorat<br />
Gisela Faller, www.gisela-faller.de<br />
G r a fi k<br />
Anke Thiele<br />
Druckerei<br />
Kolibri Druck, Nürnberg<br />
www.kolibri-druck.de<br />
Jahrgang 23. Jahrgang <strong>2024</strong><br />
Jahresabonnement 45,- €<br />
Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />
sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich<br />
geschützt. Jede Verwertung ist ohne Zu-<br />
stimmung des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />
Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />
Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />
Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />
Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise, nur mit<br />
Genehmigung des Verlages. Bei Einsendungen an die<br />
Redaktion wird das volle Einverständnis zur vollen<br />
oder auszugsweisen Veröffentlichung vorausgesetzt.<br />
Für unverlangt eingesandte Manuskripte kann keine<br />
Gewähr übernommen werden. Artikel geben nicht<br />
unbedingt die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />
Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />
wird in jedem Falle ausgeschlossen. Es gelten die<br />
AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.
INTERVIEW DES MONATS<br />
5<br />
DIE BRANCHE<br />
MUSS UMDENKEN<br />
Spiele sind mehr als profane Produkte. Ihr ideeller Wert<br />
konkurriert mit Erzeugnissen der Kulturwirtschaft: Filmen,<br />
Büchern, Schallplatten und Entertainment-Angeboten aller<br />
Art. Davon zeigt man sich bei der Spiele-Offensive.de überzeugt.<br />
Anlässlich der B-Rex-Tage sprach Ulrich Texter mit<br />
Frank Noack, Kopf von Happyshops in Merseburg.<br />
Herr Noack, Sie haben aus einem überschaubaren<br />
Online-Handel ein kleines Spiele-Imperium<br />
geformt. 2002 steckte so manchem<br />
noch die geplatzte Dotcom-Blase in den Knochen.<br />
Warum also der Schritt ins Netz?<br />
Frank Noack: Zur damaligen Zeit entwickelte<br />
ich als Freiberufler Websites, u. a. für einen<br />
Kunden auch ein damals modernes Shopsystem.<br />
Der Kunde zahlte nicht, ich blieb also<br />
auf dem Shopsystem sitzen. Mein jetziger<br />
Partner Robert Letsch handelte damals bereits<br />
mit Hardware. Mit dem Shopsystem und<br />
seinem Handelstalent bauten wir dann einen<br />
Trendshop auf, in dem wir die unterschiedlichsten<br />
Sachen listeten, die damals angesagt<br />
waren, auch das damalige Spiel des Jahres.<br />
Wir sind beide begeisterte Spieler, muss man<br />
wissen. Das Spiel lief gut, sodass wir immer<br />
mehr Spiele aufnahmen. Nach ein paar Monaten<br />
haben wir dann beschlossen, nur auf<br />
Spiele zu setzen, und die Spiele-Offensive.de<br />
gegründet, um nur noch Gesellschaftsspiele<br />
zu verkaufen.<br />
Warum ausgerechnet Spiele, die damals<br />
noch nicht so im Fokus standen wie heute?<br />
F. N.: Zum einem, weil wir ja ein Proof of concept<br />
hatten, zum anderen, weil wir damals fast<br />
die einzigen in diesem Bereich waren. Als wir<br />
starteten, gab es nur einen größeren Wettbewerber.<br />
Außerdem war es unüblich, Spiele<br />
übers Internet zu verkaufen. Die Spiele-Offensive.de<br />
besetzte eine Nische, die zwar nicht<br />
die größte Nische der Welt war, aber eine, die<br />
wir praktisch fast allein bedienen konnten.<br />
Mit B-Rex Entertainment sind Sie ins Großhandelsgeschäft<br />
eingestiegen. Welchen Anteil<br />
nimmt dieser Zweig inzwischen ein?<br />
F. N.: Das Großhandelsgeschäft betreiben wir<br />
noch nicht sehr lange. Als wir starteten, kam<br />
uns die Pandemie dazwischen. In der Zeit bekam<br />
man nirgendwo einen Termin, sodass wir<br />
im Prinzip zwei Jahre nicht wirklich agieren<br />
konnten. Inzwischen sind wir hier gut unterwegs,<br />
wobei man sagen muss, dass es vom<br />
Gesamtgeschäft eher einen kleinen Teil ausmacht.<br />
Da ist noch Potenzial.<br />
Wie ist die Resonanz im Facheinzelhandel?<br />
F. N.: Zu Beginn war es schwer. Die Kunden<br />
wissen ja, dass das Angebot der L+N GmbH<br />
in Zusammenhang mit der Spiele-Offensive.de<br />
steht. Das hat sich jetzt ein wenig geändert.<br />
Beim Spiele-Fachhandel wie etwa der Aktion<br />
Hoher Spielwert haben wir inzwischen einen<br />
ganz guten Stand, sodass ich sagen kann, die<br />
allermeisten Händler, die in diesem Segment<br />
unterwegs sind, listen unser Sortiment auch.<br />
Und wie sieht es bei den klassischen Spielwarengeschäften<br />
aus?<br />
F. N.: Mit der VEDES und idee + spiel arbeiten<br />
wir seit gut einem Jahr, wobei man sagen<br />
muss, dass die meisten klassischen Spielwarenhändler<br />
nicht über ein riesengroßes Sortiment<br />
aus Gesellschaftsspielen verfügen. Die<br />
sind schon sehr wählerisch, aber ich sehe da<br />
dennoch Potenzial. Schwierig wird es bei Ketten<br />
wie Thalia, die aber auch nicht unser Hauptfokus<br />
sind. Dadurch, dass wir im B-t-C-Bereich<br />
„Natürlich merken<br />
auch wir,<br />
dass die Jahre<br />
härter geworden<br />
sind, aber<br />
ich kann jetzt<br />
wirklich nicht<br />
sagen, dass wir<br />
uns im Sinkflug<br />
befinden.“<br />
FRANK NOACK<br />
Happyshops, Merseburg
6 INTERVIEW DES MONATS<br />
„Wir müssen gedanklich<br />
davon<br />
wegkommen, Gesellschaftsspiele<br />
als physische<br />
Produkte zu verstehen,<br />
sondern<br />
als Entertainment-Beiträge.“<br />
FRANK NOACK<br />
Happyshops, Merseburg<br />
durch unsere Online-Shops relativ gut aufgestellt<br />
sind, müssen wir auch nicht jedes<br />
Geschäft mitgehen, wenn aus unserer Sicht<br />
inakzeptable Konditionen verlangt werden.<br />
Die meisten Titel in unserem Sortiment sprechen<br />
ohnehin eine eher kleine Zielgruppe an.<br />
Unter Spieleschmiede realisieren Sie seit<br />
2012 Crowdfunding-Projekte. Wie viele Spiele<br />
realisieren Sie pro Jahr, welche Auflagen<br />
erreichen Sie durchschnittlich und wie hoch<br />
ist die Erfolgsquote?<br />
F. N.: Mit der Spieleschmiede realisieren wir im<br />
Jahr um die 70 Projekte. Unsere Erfolgsquote<br />
ist hoch und liegt bei über 90 %, was hauptsächlich<br />
daran liegt, dass wir sehr genau kuratieren,<br />
was in die Spieleschmiede kommt. Im<br />
Vergleich zu anderen Crowdfunding-Plattformen<br />
ist die Spieleschmiede keine klassische<br />
Plattform wie etwa Gamefound oder Kickstarter.<br />
Sie ist eher ein Fullservice-Angebot für Verlage,<br />
für die wir die Durchführung dieser Projekte<br />
übernehmen.<br />
Mit welchen Auflagen gehen Sie an den Start?<br />
F.N.: Das hängt vom Projekt ab. Man versucht<br />
eine möglichst niedrige Auflage zu verhandeln,<br />
um eine niedrige Funding-Schwelle zu erreichen.<br />
Zum anderen hängt es davon ab, welches<br />
Risiko der Verlag, mit dem man zusammenarbeitet,<br />
selbst eingeht. Weil die Spieleschmiede<br />
sich an ein deutschsprachiges Publikum richtet,<br />
reicht das Crowdfunding oft nicht aus, um<br />
eine komplette Finanzierung abzudecken. In<br />
der Regel planen die meisten Verlage im Hobby-Segment<br />
mit Auflagen zwischen 1.000 und<br />
3.000 Stück für die Erstauflage. Wenn man<br />
komplett auf Crowdfunding setzt, dann versucht<br />
man die Auflage noch niedriger zu halten.<br />
Es gibt Verlage, die starten mit 500 Stück.<br />
Unter dem Dach von B-Rex Entertainment<br />
führen Sie eine ganze Menge von Eigenmarken.<br />
Wo liegen die Unterschiede?<br />
F. N.: Mit Happyshops und der L+N GmbH haben<br />
wir zwei Firmen. Bei L+N liegen unsere eigenen<br />
Verlagsmarken Corax Games, Funbot,<br />
Kobold Spieleverlag, Mirakulus, Giant Roc und<br />
Grimspire und Private Games. Der Grund, warum<br />
wir so viele Marken haben, ist, dass wir unterschiedliche<br />
Zielgruppen innerhalb der Spielenische<br />
bedienen. Kobold Spieleverlag richtet sich<br />
z. B. an Familien, die eher bodenständige Themen<br />
und es harmonisch am Tisch wollen. Giant<br />
Roc ist das absolute Gegenteil, nämlich Expertenspiele,<br />
die auch schon mal 40 Seiten Spielregeln<br />
haben können. Funbot ist wiederum für<br />
Leute, die überhaupt keine Lust auf Spielregeln<br />
haben. Kurz, für jede Zielgruppe haben wir eine<br />
eigene Marke. Der Vorteil ist, dass Kunden, die<br />
eine Marke einmal für sich entdeckt haben, immer<br />
genau wissen, was sie erwartet.<br />
Mit den B-Rex-Tagen stellen Sie die Neuheiten<br />
des Jahres Ihrer Eigenmarken vor. Wie<br />
viele kommen <strong>2024</strong>?<br />
F. N.: In der Regel sind es um die 50 neue Produkte<br />
pro Jahr, Erweiterungen nicht mitgezählt.<br />
Was die Highlights sind? Bei Giant Roc dürften<br />
es Minos, Algae Inc. und Blumenstraße,<br />
vielleicht noch Sankoré sein; bei Corax Games<br />
Dragon Dale und Kabaal; bei Kobold haben wir<br />
mit Herbstlaub einen sehr schönen Titel. Wonderlands<br />
War wird bei Mirakulus das Rennen<br />
machen. Und nach fünf Jahren Entwicklung<br />
kommt endlich auch Divinus. Last but not least<br />
präsentieren wir bei Grimspire ein interessantes<br />
Konzept, das Snap Ship Tactics heißt und<br />
eine Mischung aus klassischem Spielzeug und<br />
Spielen ist. Da baut man Raumschiffe als Bausatz<br />
zusammen, deren Einzelteile auch spielerelevant<br />
sind.<br />
Spiele sind ein Spiegelbild der Gesellschaft.<br />
Wird nach der kooperativen Phase jetzt auch<br />
auf dem Spielfeld aufgerüstet?<br />
F. N.: Das gab es bei Brettspielen schon immer,<br />
weil Spiele einem die Möglichkeit geben, Welten<br />
zu erfahren, die es sonst nicht gibt oder bei<br />
denen man in der Realität auf Distanz geht. Es<br />
gibt Spiele-Klassiker, die genau das aufgreifen,<br />
was gerade passiert. Denken Sie an das Highend-Strategiespiel<br />
Twilight Imperium oder das<br />
Politikspiel Hegemonie, das im letzten Jahr erschien.<br />
Also Machtspiele waren schon immer<br />
Teil der Spielwelten. Aber es stimmt schon, was<br />
Sie vermuten, denn Menschen lassen sich von<br />
ihrer Umgebung inspirieren. In diesem Jahr bringen<br />
wir ja War of Whispers.<br />
Happyshops sieht sich als Technologie- und<br />
Innovationsführer. Was dürfen wir uns darunter<br />
vorstellen?<br />
F. N.: Wenn man nur den Online-Shop spieleoffensiv.de<br />
betrachtet, würde man wahrscheinlich<br />
nicht auf die Idee kommen, das ist uns<br />
bewusst. Die Spiele-Offensive.de war aber der<br />
erste Anbieter – nicht nur in unserer Branche! –,<br />
der Spieleregeln auf Video präsentierte. Mit der<br />
integrierten Community, eine Art Social-Media-<br />
Netzwerk für Brettspieler, sind wir ebenfalls völlig<br />
neue Wege gegangen. Die Klassifizierung der<br />
Spiele im Online-Shop führen nicht wir durch,<br />
sondern die Käufer, die die Spiele bewerten und<br />
sie klassifizieren. Aus diesen Klassifizierungen<br />
errechnet unser Online-Shop die Kategorisierung
INTERVIEW DES MONATS<br />
7<br />
dieser Spiele. Genauer wird es nicht mehr. Im<br />
Übrigen ist auf Basis dieses Spieler-Netzwerkes<br />
auch die Spieleschmiede entstanden. Wir<br />
sind in Deutschland die Einzigen, die so etwas<br />
haben. Das sind die Themen, die unsere Innovations-<br />
und Technologieführerschaft begründen.<br />
Ich gebe Ihnen recht, dass die Homepage<br />
ein wenig moderner aussehen könnte, aber dahinter<br />
verbirgt sich ein extrem leistungsfähiger<br />
Shop, der uns sehr schnelle und effiziente Prozesse<br />
ermöglicht und der nicht von heute auf<br />
morgen so leicht umzustellen ist.<br />
Sie bieten anderen Verlagen Fullfillment an.<br />
Was bekommen die Kunden?<br />
F. N.: In der Regel nutzen ausländische Spiele-Verlage<br />
das Angebot. Durch unsere Online-Shops<br />
verfügen wir über eine gute und<br />
effiziente Logistik für den Vertrieb, um die Produkte<br />
an die Endkunden zu liefern. Wir profitieren<br />
davon, dass wir unsere Logistik besser<br />
auslasten und gleichzeitig unser Sortiment verbreitern<br />
können, der Kunde kann sich darauf<br />
verlassen, dass er jemanden hat, der sich mit<br />
Spielen wirklich auskennt und sie einigermaßen<br />
kostengünstig ausliefert.<br />
Der Online-Handel erlebte während Corona<br />
einen Boom. Jetzt kehrt wieder Normalität<br />
ein. Angeblich soll es ein Comeback der<br />
stationären Händler geben. Was stimmt?<br />
F. N.: Die Pandemie-Jahre waren für die Spielwarenbranche,<br />
vor allem für die Brettspiel- und<br />
Puzzle-Branche, Boom-Jahre. Das Problem ist,<br />
dass sich viele Verlage darauf eingestellt haben,<br />
dass es so bleibt, was natürlich ein Trugschluss<br />
war. Infolgedessen sind einige Verlage<br />
auf ziemlich hohen Beständen sitzengeblieben.<br />
Fairerweise muss ich einräumen, dass es<br />
uns nicht viel anders ging, aber wir haben zum<br />
Glück nicht so hoch gepokert. Dennoch ist die<br />
Unternehmensgruppe über die ganze Zeit hinweg<br />
in der Lage gewesen, zu wachsen, auch<br />
nach der Pandemie. Ein Grund ist sicherlich<br />
auch, dass wir mit unserem Großhandel erst<br />
jetzt so richtig durchstarten konnten.<br />
Für Platzhirsche mit dem weltweit größten<br />
Sortiment ist es immer schwer, zu wachsen.<br />
Wo sehen Sie noch Chancen?<br />
F. N.: Das ist richtig, wir verfügen über das weltweit<br />
größte Sortiment, wenn wir auch nicht<br />
der Größte nach Umsatz sind. Natürlich hat<br />
Happyshops die Möglichkeit, zu internationalisieren,<br />
was wir momentan eher schlecht<br />
als recht machen. Allerdings glaube ich nicht,<br />
dass wir mit Gesellschaftsspielen anfangen<br />
werden, weil die sehr komplex und sprachgebunden<br />
sind. Spannender wird es in den<br />
Bereichen Puzzle und Kreativ. Da kann ich es<br />
mir eher vorstellen und wahrscheinlich wird<br />
es gar nicht mehr so lange hin sein, bis wir<br />
den Schritt tun.<br />
Und was ist mit Deutschland?<br />
F. N.: Auch in Deutschland sehe ich noch eine<br />
ganze Menge Potenzial. Mit Statistiken kann<br />
ich das zwar nicht belegen, aber ich würde sagen,<br />
dass, fragt man zehn Leute, ob sie gerne<br />
Gesellschaftsspiele spielen oder wie sie ihnen<br />
gegenüberstehen, sieben sagen, dass sie sie<br />
grundsätzlich mögen. Nur drei sind Spiele-<br />
Muffel, weil sie schon als Kind beim Monopoly<br />
verloren haben. Die Nische, von der wir<br />
leben, dürfte in einem Bereich von etwa 100.000<br />
Leuten liegen, die Spiele als Hobby betrachten.<br />
Deutschland hat 83 Mio. Einwohner. Unsere<br />
Aufgabe ist es, mehr Menschen dazu zu<br />
bewegen, über den Tellerrand von Klassikern<br />
wie Monopoly, Uno und Mensch ärgere dich<br />
nicht zu schauen.<br />
Wie soll das gehen?<br />
F. N.: Die große Aufgabe für unsere Branche<br />
ist es, Menschen so zu inspirieren, dass sie<br />
verstehen, wie vielfältig das Thema ist. Wir<br />
müssen gedanklich davon wegkommen, Gesellschaftsspiele<br />
als physische Produkte zu<br />
verstehen, sondern als Entertainment-Beiträge,<br />
die im Wettbewerb mit Kino, mit Büchern,<br />
mit Konzerten wie überhaupt jeder Art von<br />
Freizeitaktivität stehen. Am Ende ist es nicht<br />
der Würfel oder die Karte, die unterhält, sondern<br />
die Spielidee, die schöne Zeit, die man<br />
damit verbringt.<br />
Herr Noack, wir bedanken uns für<br />
das Gespräch.<br />
„Wir müssen<br />
auch nicht jedes<br />
Geschäft mitgehen,<br />
wenn aus<br />
unserer Sicht<br />
inakzeptable<br />
Konditionen verlangt<br />
werden.“<br />
FRANK NOACK<br />
Happyshops, Merseburg<br />
Mit<br />
SILBERFOLIE<br />
auf dem Cover<br />
und allen<br />
Innenseiten<br />
Ein neues Abenteuer aus dem magischen Wunschwald!<br />
Das kleine Einhorn Funkelstern rettet den Zauberwald<br />
Ab 4 Jahren / Mila Berg • Marina Krämer / Kleines Einhorn Funkelstern / Das Wunder am Ende des Regenbogens<br />
32 Seiten / € 16,00 [D] / 978-3-401-71973-3<br />
www.arena-verlag.de
8 RECHT UND FINANZEN<br />
In unserer neuen Artikelserie werfen wir regelmäßig sowohl<br />
im Rahmen unseres Newsletters Deep Dive als auch im Print-<br />
Magazin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> einen Blick auf aktuelle wirtschaftliche<br />
Trends, makroökonomische Entwicklungen und neue oder<br />
sich ändernde Regularien.<br />
DAS BARRIEREFREIHEITS-<br />
STÄRKUNGSGESETZ:<br />
MEHR ZUGÄNGLICHKEIT, MEHR KUNDEN!<br />
Von Florian Wolsiffer<br />
Barrieren durchbrechen: Wie das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz Onlineshops<br />
neue Möglichkeiten eröffnet<br />
Barrierefreiheit ist ein grundlegendes<br />
Recht jedes Einzelnen und ein Ziel,<br />
das unsere Gesellschaft kontinuierlich<br />
verfolgt. Mit der zunehmenden<br />
Digitalisierung wird es genauso wichtig, Barrieren<br />
im digitalen Raum abzubauen, wie wir<br />
es im öffentlichen und privaten physischen<br />
Raum tun. Das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz<br />
(BFSG) trägt genau dazu bei – es verbessert<br />
den Zugang zu Websites und mobilen Anwendungen<br />
für Menschen mit Einschränkungen.<br />
Das BFSG, welches auf der EU-Richtlinie über<br />
den barrierefreien Zugang zu Websites und<br />
mobilen Anwendungen öffentlicher Stellen<br />
(EU 2016/2102) basiert, ist auch für den Online-Einzelhandel<br />
von großer Bedeutung. Laut<br />
Gesetz müssen alle öffentlich zugänglichen<br />
Websites und mobilen Anwendungen barrierefrei<br />
gestaltet sein. Sie müssen für alle Menschen<br />
uneingeschränkt zugänglich sein und<br />
dabei die Anforderungen der harmonisierten<br />
europäischen Normen erfüllen. Diese umfassen<br />
beispielsweise klar definierte Anforderungen<br />
an Farbkontraste, Schriftgrößen, Untertitelung<br />
von Videos und verständliche Sprache.<br />
Für Onlineshops hat die Einführung dieses Gesetzes<br />
erhebliche Auswirkungen und erfordert<br />
umfassende Maßnahmen. Es müssen sowohl<br />
technische als auch inhaltliche Anpassungen<br />
an Websites und Apps vorgenommen werden,<br />
um diese barrierefrei zu gestalten. Dies kann
RECHT UND FINANZEN<br />
9<br />
eine Herausforderung darstellen, bietet jedoch<br />
auch erhebliche Chancen. Durch die barrierefreie<br />
Gestaltung digitaler Angebote wird der<br />
potenzielle Kundenkreis erheblich vergrößert.<br />
Menschen mit Einschränkungen stellen eine<br />
bedeutende Käufergruppe dar, das Statistische<br />
Bundesamt spricht in seinem Bericht<br />
von 2022 von rund 7,8 Millionen Menschen.<br />
Durch barrierefreie Websites und Apps können<br />
diese Kunden problemlos Zugang zu Informationen<br />
erhalten, Produkte auswählen<br />
und Einkäufe tätigen.<br />
Darüber hinaus trägt eine barrierefreie Website<br />
zu einer positiven Benutzererfahrung für<br />
alle Kunden bei, nicht nur für eine ausgewählte<br />
Gruppe an Menschen. Eine klar strukturierte,<br />
einfach zu navigierende Website verbessert<br />
das Online-Erlebnis für alle Nutzer. Beispiele<br />
für die Umsetzung können eine deutlich<br />
erkennbare und leicht navigierbare Struktur<br />
der Website, Alternativtexte für jedes Bild<br />
und jedes Video und die Möglichkeit zur Änderung<br />
der Textgröße umfassen. Auch Audio-Beschreibungen<br />
und Untertitel können<br />
hilfreiche Werkzeuge sein, um Inhalte für alle<br />
Nutzer zugänglich zu machen.<br />
Barrierefreiheit beschränkt sich jedoch nicht<br />
nur auf die Website selbst. Auch die angebotenen<br />
Produkte sollten auf ihre Barrierefreiheit<br />
hin untersucht und gegebenenfalls<br />
angepasst werden. Verpackungen könnten<br />
zum Beispiel mit Brailleschrift versehen werden,<br />
und Gebrauchs- oder Sicherheitshinweise<br />
könnten in leicht verständlicher Sprache verfasst<br />
werden. Die Durchführung eines Barrierefreiheits-Checks<br />
ist ein guter erster Schritt<br />
zur Umsetzung dieses Gesetzes und zur Verbesserung<br />
der Barrierefreiheit. Spezialisierte<br />
Agenturen oder Tools können dabei helfen, die<br />
Barrierefreiheit zu überprüfen und entsprechende<br />
Verbesserungsvorschläge zu liefern.<br />
Letztlich ist die Befolgung des BFSG nicht nur<br />
eine rechtliche Verpflichtung, sondern auch eine<br />
Chance, die Kundenzufriedenheit und den<br />
Kundenkreis zu erweitern. Denn eine barrierefreie<br />
Webpräsenz bedeutet mehr als nur Zugänglichkeit<br />
– sie steht für Inklusion, Gleichheit<br />
und Respekt gegenüber allen Kunden.<br />
Florian Wolsiffer<br />
hat langjährige<br />
Erfahrung in der<br />
Einzelhandelsbranche<br />
und ist<br />
aktuell als Unternehmensberater<br />
tätig. Neben seiner<br />
Beratungstätigkeit<br />
lehrt er in Heilbronn<br />
als Gastdozent an<br />
der Dualen Hochschule<br />
Baden-Württemberg.
10 HOTLIST<br />
HOT<br />
LIST<br />
1<br />
RAUMSTATION<br />
OffBits verbindet kreatives Gestalten mit spielerischem Lernen.<br />
Mit Schrauben, Muttern und Spiralen entstehen farbenfrohe<br />
Modelle – nach Anleitung oder eigener Fantasie. Jedes Bastel-Kit<br />
enthält ein Supertool, um Schrauben und Muttern zu bedienen. Die<br />
Sets können untereinander kombiniert werden, und auch weitere<br />
Materialien aus dem Haushalt oder der Werkstatt können hinzugenommen<br />
werden.<br />
The OffBits; Vertrieb Jochen Heil; www.jochenheil.de<br />
3<br />
HALB TIER,<br />
HALB MASCHINE<br />
2<br />
TIERISCH GUT<br />
Meerschweinchen, Katze, Hund oder<br />
Piepmatz – die fröhlichen Tiere der<br />
Little-Mateys-Kollektion gibt es jetzt<br />
auch als robustes Holzspielzeug. Aus<br />
FSC-zertifiziertem Buchenholz gefertigt<br />
und ergonomisch gestaltet, passen sie<br />
perfekt in kleine Kinderhände.<br />
Lässig; www.laessig-fashion.de<br />
Die neue CyberBeast-Reihe vereint wilde<br />
Natur und futuristische Technologie. Jede<br />
der drei Kreaturen erzählt ihre eigene<br />
spannende Geschichte, die Kinder ab acht<br />
Jahren beim Zusammenbau aus bis zu 70<br />
Teilen entdecken können. Die CyberBeasts<br />
sind nicht nur einfache Modelle – dank<br />
einzigartiger Bewegungsfunktionen<br />
und einem batteriebetriebenen Motor<br />
erwachen die Kreaturen zum Leben.<br />
Revell; www.revell.de<br />
GUTE KLANGQUALITÄT<br />
Die neue tigerbox MINI ist eine<br />
speziell für Kinder unter sechs<br />
Jahren entwickelte Hörbox,<br />
die sichere, altersgerechte<br />
Audioinhalte bietet und intuitiv<br />
bedienbar ist. Absolutes Highlight<br />
sind die fünf zur Auswahl<br />
stehenden Tragehüllen in<br />
Tier- und Fabelwesen-Optik.<br />
tigermedia; www.tiger.media<br />
4<br />
ALLTAGSBEGLEITER, GLÜCKSBRINGER &<br />
SPIELGEFÄHRTE<br />
Die mymochi-Kollektion, inspiriert<br />
vom japanischen Kawaii-Trend, bereichert<br />
die NICI-Produktwelt mit ihren<br />
niedlichen Charakteren. Die Figuren<br />
gibt es in verschiedenen Größen, was<br />
vielseitigen Spielspaß und individuelle<br />
Gestaltungsmöglichkeiten bietet.<br />
Neben der Hello-Kollektion (8 cm) mit<br />
Tierkostüm und kleinem Accessoire<br />
gibt es mymochi minis (5 cm) und<br />
16 cm große mymochi-Charaktere.<br />
NICI; www.nici.de<br />
5
EINFACH<br />
SCHWAMMTASTISCH<br />
Das Phänomen SpongeBob: Eine globale Ikone feiert 25 Jahre.<br />
Copyright: © <strong>2024</strong> Viacom. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg<br />
SpongeBob Schwammkopf, der wohl bekannteste<br />
Schwamm der Welt, sorgt seit 25 Jahren<br />
für gute Laune und ist aus der Popkultur<br />
nicht mehr wegzudenken. Er ist längst mehr<br />
als nur eine Zeichentrickfigur – er ist eine der<br />
bekanntesten globalen Marken, präsent in über<br />
170 Ländern. Seit seiner Erstausstrahlung 1999<br />
begeistert das gelbe Spaßpaket aus Bikini Bottom<br />
Millionen Fans weltweit und ist zu einer<br />
zeitlosen Ikone geworden.<br />
Pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum hat RTL<br />
Consumer Products, das die erfolgreiche Marke<br />
von Paramount im deutschsprachigen Raum<br />
vertritt, eine Reihe von Aktionen gestartet,<br />
um SpongeBob und seine Freunde in neuem<br />
Glanz erstrahlen zu lassen. Von frischen Inhalten<br />
bis hin zu vielfältigen Lizenzprodukten<br />
– SpongeBob ist allgegenwärtig. Besonders<br />
als engagierter Botschafter für Umweltschutz<br />
und saubere Meere setzt er immer wieder<br />
starke Impulse, die zahlreiche neue Partnerschaften<br />
inspirieren.<br />
25 JAHRE ERFOLGSGESCHICHTE<br />
Mit seiner unverwechselbaren TV-Serie begeistert<br />
er weltweit Millionen von Fans und<br />
ist bis heute eine der beliebtesten Figuren<br />
auf dem Bildschirm und der Leinwand. Mit<br />
13 Staffeln, zahlreichen Spin-offs und drei erfolgreichen<br />
Kinofilmen hat sich SpongeBob<br />
Schwammkopf als feste Größe in der Popkultur<br />
etabliert. Die Serie unterhält nicht nur<br />
Kinder, sondern begeistert auch Erwachsene<br />
durch ihren klugen, oft humorvollen Umgang<br />
mit alltäglichen Themen.<br />
JUBILÄUMSFEIERLICHKEITEN BEI TOGGO<br />
Zum 25-jährigen Jubiläum feiert SUPER RTL<br />
SpongeBob auch in Deutschland groß. Auf<br />
toggo.de und in der TOGGO App, dem beliebten<br />
Kinderprogramm, starteten <strong>2024</strong><br />
die Feierlichkeiten mit bis zu 80 Episoden<br />
und zahlreichen spannenden Marketing-Aktionen.<br />
Im September folgt<br />
eine großangelegte Produktkampagne<br />
im TV und online, gefolgt von einem
12 TITELGESCHICHTE<br />
dem erfolgreichen Start des neuen SVOD-(Subscrip-tion<br />
Video On Demand)Specials „Rettet Bikini<br />
Bottom: Der Sandy Cheeks Film“ auf Netflix<br />
sind für 2025 weitere spannende Produktionen<br />
geplant, darunter ein Plankton-SVOD-Special.<br />
aufmerksamkeitsstarken Gewinnspiel im <strong>Oktober</strong>.<br />
Im Zeitraum vom 6. September bis 25.<br />
<strong>Oktober</strong> können Fans und TOGGO-Stars ihre<br />
Wunschfolgen ins TV und ins Netz bringen. Jeden<br />
Freitag („Wunsch-Freitag“) ab 18 Uhr zeigt<br />
TOGGO zunächst eine Folge, die sich einer der<br />
TOGGO-Moderatoren gewünscht hat, im Anschluss<br />
findet eine Episode ins Programm, für<br />
die die kleinen SpongeBob-Fans auf toggo.de<br />
und in der TOGGO App voten können.<br />
Im Dezember können Fans bei einem „Wesenstest“<br />
herausfinden, welcher Charakter aus der<br />
SpongeBob-Welt ihnen am ähnlichsten ist.<br />
ZEITLOSE IKONE MIT STARKER ZUKUNFT<br />
SpongeBob Schwammkopf zeigt auch nach 25<br />
Jahren keinerlei Anzeichen von Ermüdung. Durch<br />
kontinuierliche Innovation und Anpassung an<br />
moderne Sehgewohnheiten behält das Franchise<br />
seine Relevanz. Mit einer starken Präsenz<br />
auf Streaming-Plattformen und immer neuen<br />
kreativen Inhalten ist SpongeBob eine der einflussreichsten<br />
und ikonischsten Marken in der<br />
globalen Medienlandschaft.<br />
2025 steht ein weiteres Highlight bevor: Der Kinostart<br />
des vierten SpongeBob-Kinofilms ist für<br />
den Winter geplant und entführt Fans erneut in<br />
die aufregende Welt von Bikini Bottom. Gleichzeitig<br />
wird die Serie durch frischen Content auf<br />
allen Plattformen unterstützt. Die 14. Staffel von<br />
SpongeBob Schwammkopf ist in Arbeit, ebenso<br />
neue Staffeln der „Patrick Star Show“. Nach<br />
UMWELTBEWUSSTSEIN<br />
SpongeBob Schwammkopf wird zunehmend<br />
als Symbol für Nachhaltigkeit und Umweltschutz,<br />
insbesondere für saubere Ozeane, genutzt.<br />
Als Meeresbewohner eignet er sich ideal,<br />
um auf die Bedeutung der ökologischen Verantwortung<br />
hinzuweisen – mit viel Engagement<br />
und Aktionen. Zum 25-jährigen Jubiläum<br />
organisierte die Drogeriekette Müller eine der<br />
größten Aware ness-Aktionen: Für jedes gekaufte<br />
Spielzeug im Zeitraum vom 20.05.24 bis<br />
30.06.24 holte das Handelsunternehmen mit<br />
MBRC the ocean eine Plastikflasche von den<br />
Stränden und sammelte insgesamt 45 Tonnen<br />
Plastik ein. Für die Aktion ist Müller auch zum<br />
deutschen Nachhaltigkeitspreis nominiert. Zudem<br />
beteiligte sich die Kultfigur aus Bikini Bottom<br />
an der Rhine-CleanUp- Aktion. Im Rahmen<br />
der RTL-Nachhaltigkeitswoche „Für mehr Leben“<br />
vom 16.–20. September agiert Sponge-<br />
Bob als Testimonial und bringt gemeinsam<br />
mit Dirk Steffens den Kindern als junge Zielgruppe<br />
die Bedeutung, Schönheit und Faszination<br />
der Meere näher.<br />
2025 – anlässlich des bundesweiten Schulprogramms<br />
zum Thema Nachhaltigkeit – gibt es<br />
unter dem Motto „SpongeBob – Mission Meeresschutz“<br />
kostenloses Unterrichtsmaterial für<br />
Grundschüler. So bleibt der lustige Meeresheld<br />
auch über das Jubiläumsjahr hinaus eine<br />
wichtige Figur im Einsatz für die Umwelt.<br />
LICENSING<br />
Das 25-jährige Jubiläum von SpongeBob<br />
Schwammkopf eröffnet für die rund 900 weltweiten<br />
Lizenznehmer, die in 27 Märkten tätig<br />
sind, auch im deutschsprachigen Raum spannende<br />
neue Möglichkeiten. Neben der Jubiläumsfigur<br />
von Simba Toys punktet Craze mit<br />
Badekugeln und magischem Schleim, während<br />
Funko mit seinen ikonischen Pop!-Figuren,<br />
Mystery-Mini-Puppen und hochwertigen<br />
Rucksäcken beeindruckt. Für ältere Fans, die<br />
SpongeBob als Kultfigur betrachten, gibt es<br />
zudem eine Auswahl an nachhaltigen Produkten:<br />
Holy Pit bietet nachfüllbare Deo- und<br />
Sonnenschutz-Roller, Oceanmata nachhaltige<br />
Handyhüllen, und ab 2025 erweitert MBRC das<br />
Sortiment mit Artikeln wie Flaschen, Schwämmen<br />
und Gym Bags.
TITELGESCHICHTE<br />
13<br />
JUBILÄUMSFIGUR:<br />
SpongeBob hat sich zu dem Jubiläum<br />
in Schale geworfen und trägt anstelle<br />
seiner Krawatte eine glitzernde Fliege.<br />
Aber nicht nur die Fliege, sondern die<br />
komplette Plüschfigur glitzert wunderschön<br />
und macht diese Plüschfigur<br />
zu etwas ganz Besonderem.<br />
Simba; www.simba<strong>toys</strong>.com<br />
Copyright: © <strong>2024</strong> Viacom. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg<br />
HÖRSPIEL:<br />
Mitten im Pazifik, in Bikini<br />
Bottom, einer quirligen Kleinstadt<br />
auf dem Meeresgrund,<br />
lebt der liebenswürdige Tiefseeschwamm<br />
SpongeBob Schwammkopf<br />
– quadratisch, praktisch,<br />
gelb. „Der ferngesteuerte Fahrschüler“<br />
und weitere Abenteuer<br />
warten hier auf die Fans.<br />
Tonies; www.tonies.de<br />
VEGANE SAUCEN:<br />
Patrick, Plankton, SpongeBob und<br />
Mr. Krabs präsentieren vier vegane<br />
Saucen – von Mayo Style über<br />
Tomaten Ketchup und Cheese<br />
Style bis zur Burger Sauce.<br />
OHSO Nutrition;<br />
www.hellotaste.de<br />
SCHWAMMTASTISCH:<br />
Die Slap-Snap-Armbänder in coolen<br />
SpongeBob-Designs für Jungen und<br />
Mädchen sind stylisch und praktisch.<br />
Craze; www.craze.<strong>toys</strong>
14 TITELGESCHICHTE<br />
ZUM SAMMELN:<br />
Die neuen Figurensets enthalten<br />
immer einen Welpen<br />
und zwei weitere Charaktere,<br />
mit denen jeweils ein Schlüsselmoment<br />
aus der Serie<br />
nachgespielt werden kann.<br />
Spin Master;<br />
www.spinmaster.com<br />
ERFOLGSSERIE UND UNGE-<br />
BROCHENER WACHSTUMSKURS<br />
Die Abenteuer der PAW Patrol begeistern<br />
seit ihrem Start Kinder weltweit und festigen<br />
ihren Status als das führende Preschool-Lizenzthema.<br />
In Deutschland ist die Serie bei<br />
TOGGO das beliebteste TV-Format für Vorschulkinder<br />
und setzt auch digital, etwa in<br />
der TOGGO-App, Maßstäbe. Zusätzlich dominiert<br />
PAW Patrol als führendes Vorschulformat<br />
auf YouTube in der DACH-Region.<br />
Mit neuen Episoden der 10. Staffel und dem<br />
Comeback der beliebten „Jungle Pups“ erweitert<br />
sich die Welt der vierbeinigen Helden: Spannende<br />
Abenteuer in tropischen Welten und<br />
die Rückkehr der heldenhaften Hunde in neuen<br />
Outfits garantieren jede Menge Action und<br />
Spaß für die jungen Zuschauer.<br />
Ein zentraler Aspekt des Erfolgs von PAW Patrol<br />
sind die vermittelten Werte. Im Spätsommer<br />
startet die Kampagne „Helden im Training“,<br />
die die täglichen Heldentaten der Kleinsten<br />
würdigt. Im Rahmen der Kampagne werden<br />
die individuellen Stärken und Werte der verschiedenen<br />
Charaktere vorgestellt, die als Vorbilder<br />
für Kinder fungieren.<br />
AUF DSCHUNGEL-<br />
EXPEDITION:<br />
Perfekt angepasst<br />
an die Verhältnisse<br />
im Dschungel, bringt<br />
das elefantöse<br />
Deluxe Vehicle den<br />
Feuerwehrwelpen<br />
zuverlässig dorthin,<br />
wo dringend Wasser<br />
benötigt wird.<br />
Spin Master;<br />
www.spinmaster.com<br />
NEUE PRODUKTE<br />
Auch im Merchandising bleibt PAW Patrol führend.<br />
Die Vielfalt an Produkten, die sowohl Jungen<br />
als auch Mädchen ansprechen, wächst<br />
stetig. Besonders spannend für kleine Fans<br />
der „Jungle Pups“ ist die dazugehörige Fahrzeugserie<br />
von Spin Master. Auch die neuen<br />
Figuren-Packs mit beliebten Charakteren wie<br />
Bürgermeister Besserwisser und Bürgermeisterin<br />
Gutherz sorgen für noch mehr Spielspaß<br />
in den Kinderzimmern. Diese und weitere Produkte<br />
spiegeln die kontinuierliche Weiterentwicklung<br />
der Marke wider.<br />
VORSCHAU<br />
Die Marke engagiert sich nicht nur im Fernsehen<br />
und mit Spielzeug, sondern auch live. Von<br />
Ende September bis Anfang November tourt<br />
die brandneue Showproduktion „Das große<br />
Piratenabenteuer“ durch die großen Arenen<br />
Deutschlands, Zürich und Wien und erwartet<br />
über 100.000 Besucher.<br />
2025 begeistert PAW Patrol mit neuen Inhalten<br />
und aufregenden Themenwelten. Die 11.<br />
Staffel bringt frischen Wind mit Formaten wie<br />
„Rescue Wheels“, „Air Rescue“ und „Fire Rescue“.<br />
Diese thematischen Neuerungen sorgen<br />
dafür, dass PAW Patrol stets abwechslungsreich<br />
bleibt und sich kontinuierlich an die Interessen<br />
der Kinder anpasst.<br />
Ein dritter Kinofilm, angekündigt für 2026, soll<br />
wie die ersten beiden die großen Leinwände<br />
erobern. Mit kontinuierlichem Wachstum,<br />
neuen Staffeln und frischen Produkten unterstreicht<br />
PAW Patrol seine Einzigartigkeit im<br />
Markt der Vorschulunterhaltung.<br />
Mit dieser beeindruckenden Entwicklung bleibt<br />
das Franchise ein Phänomen, das Kinder auf<br />
der ganzen Welt begeistert und zugleich wichtige<br />
Werte vermittelt.<br />
Copyright: © <strong>2024</strong> Spin Master PAW Productions Inc. All Rights Reserved. PAW Patrol and all related titles, logos and characters are trademarks of Spin Master Ltd. Nickelodeon is a trademark of Viacom International Inc.
TITELGESCHICHTE<br />
15<br />
Copyright: © ABD/Hasbro<br />
VORSCHULHIT LÄDT<br />
ZUM FEIERN EIN<br />
Peppa Pig begeistert ihre Fans auf allen Kanälen.<br />
Sie liebt Matschepampe … und Kinder lieben<br />
sie: Peppa Pig hat seit ihrem Debüt vor 20 Jahren<br />
eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte<br />
geschrieben. Die Serie, die für Vorschulkinder<br />
entwickelt wurde, begeistert weltweit Millionen<br />
Kids und ist aus den Kinderzimmern<br />
nicht mehr wegzudenken. Auch bei den Eltern<br />
weist die rosa Abenteuerheldin eine hohe<br />
Akzeptanz auf.<br />
Das Top 2 Preschool-Lizenzthema feiert <strong>2024</strong><br />
sein 20-jähriges Jubiläum und hält unter dem<br />
Motto „Peppa’s Party“ das ganze Jahr über zahlreiche<br />
Highlights für die kleinen Fans bereit.<br />
In der zweiten Jahreshälfte startet in Kooperation<br />
mit Handels- und Lizenzpartnern die<br />
große Marketingkampagne „Gewinne deine<br />
persönliche Peppa Pig Party“,<br />
die im stationären und iCommerce-Handel<br />
stattfindet und<br />
über 40 Millionen Kontakte und TV und allen<br />
relevanten digitalen Medien verspricht.<br />
Auf neue Folgen dürfen sich die kleinen Fans<br />
im kommenden Jahr freuen!<br />
LIVE-ERLEBNISSE<br />
Für ganz besondere Begegnungen mit Peppa<br />
sorgt seit Kurzem ein eigener Freizeitpark,<br />
den Merlin Entertainment in Zusammenarbeit<br />
mit Hasbro im bayrischen Günzburg eröffnet<br />
hat. Er bietet den kleinen Fans eine bunte Mischung<br />
aus Attraktionen, darunter mehrere<br />
Fahrgeschäfte, interaktive Spiellandschaften<br />
und Shows, die zum Beispiel auf bekannten<br />
Schauplätzen aus Peppas Abenteuern basieren.<br />
Handelspartner haben den Park bereits<br />
für eigene Aktivierungen ihrer Vertriebskanäle<br />
genutzt und dort mit ihren Handelsmarken<br />
schöne Live-Momente mit Peppa ermöglicht.<br />
FÜR KLEINKINDER:<br />
Neue LEGO Duplo Spielsets<br />
für Kids ab 2 Jahren fördern<br />
das Rollenspiel, um soziale<br />
Fähigkeiten zu entwickeln und<br />
Gefühle zu verstehen.<br />
LEGO; www.lego.com<br />
MITMACHSPASS:<br />
Die 30 cm große, elektronische<br />
Peppa trägt ein<br />
glitzerndes Partykleid und<br />
begeistert mit interaktiven<br />
Funktionen.<br />
Hasbro; www.hasbro.de<br />
PEPPAS<br />
FRÖHLICHE<br />
WELT:<br />
In diesem<br />
großartigen<br />
Vorlesebuch warten mehr<br />
als 30 spannende und<br />
lustige Geschichten auf<br />
kleine Fans. Ob ihr mit Opa<br />
Wutz einen Roboter baut,<br />
im Partybus Geburtstag<br />
feiert, Rollschuh lauft oder<br />
zum Bowling geht – bei<br />
Peppa ist immer was los.<br />
Nelson Verlag;<br />
www.carlsen.de
16 FANTASIE4KIDS<br />
UNZERTRENNLICH:<br />
Beste Freudinnen<br />
und treue Gefährten,<br />
die Lovely-Pomea-<br />
Puppen<br />
DIE MAGIE DES<br />
FREIEN SPIELS<br />
„Open Ended Play“ ist der Trend der<br />
Stunde. Davon zeigt man sich bei<br />
Fantasie4Kids überzeugt. Mit Spielwaren<br />
von Djeco, Connetix und Classic<br />
World liefert das Unternehmen gleich<br />
auch das richtige Spielzeug dafür.<br />
BELLA FIGURA:<br />
32 cm große Puppe Marie<br />
von Djeco, die aufrecht<br />
stehen bleiben kann<br />
Das Konzept des „Open Ended Play“<br />
hat sich im modernen Spielzeughandel<br />
als einer der bedeutendsten<br />
Trends etabliert. Es steht für das<br />
freie, unstrukturierte Spiel, bei dem Kinder ihre<br />
Kreativität und Fantasie ohne Einschränkungen<br />
ausleben können. Durch den Verzicht auf<br />
festgelegte Spielabläufe und -ziele ermöglicht<br />
diese Form des Spiels, dass Kinder ihre eigenen<br />
Regeln aufstellen und sich auf vielfältige<br />
Weisen ausdrücken. Spielzeughersteller wie<br />
Djeco, Connetix und Classic World, für die Fantasie4Kids<br />
die exklusiven Vertriebsrechte hat,<br />
bieten hier innovative und hochwertige Lösungen,<br />
die diesen Ansatz perfekt unterstützen.<br />
Die neuen Lovely-Pomea-Puppen von Djeco mit<br />
ihrem seidigen Haar, Schlafaugen und einem<br />
geschlechtsneutralen, eigenständig stehenden<br />
Körper sind ein wunderbares Beispiel für Spielzeug,<br />
das Kindern in ihren Rollenspielen freie<br />
Hand lässt. Mit den zahlreichen Accessoires<br />
können Kinder immer wieder<br />
neue Geschichten erschaffen<br />
und ihrer Vorstellungskraft<br />
freien Lauf lassen. Gleichzeitig<br />
fördert Connetix mit seinen<br />
neuen Road Packs das kreative<br />
Bauen und Konstruieren,<br />
Endlose Bauabenteuer:<br />
48-teiliges Ramps & Intersections<br />
Pack für endlose<br />
Bauabenteuer<br />
SCHICKER FLITZER:<br />
Autotransporter aus<br />
Holz mit zusätzlichen<br />
Fahrzeugen<br />
indem die Straßen individuell zusammengesetzt<br />
und mit anderen Spielzeugen kombiniert<br />
werden können. Dies eröffnet unendliche<br />
Spielmöglichkeiten, bei denen die Kinder ihre<br />
eigene Welt gestalten können – ganz ohne<br />
vorgegebene Strukturen.<br />
Classic World trägt mit seinen nachhaltigen,<br />
FSC-zertifizierten Holzspielzeugautos ebenfalls<br />
zum offenen Spiel bei. Die detailverliebten<br />
Modelle, inspiriert von legendären Rennfahrern,<br />
laden Kinder dazu ein, ihre eigenen Rennen<br />
zu veranstalten und sich in fantasievolle<br />
Abenteuer zu stürzen. Die Verbindung von Umweltbewusstsein<br />
und fantasievollem Design<br />
unterstreicht den pädagogischen Wert dieser<br />
Spielzeuge. All diese Produkte zeigen, wie<br />
„Open Ended Play“ das Potenzial hat, Kinder<br />
nicht nur zu unterhalten, sondern auch ihre<br />
kreativen Fähigkeiten, Problemlösungskompetenzen<br />
und sozialen Fähigkeiten zu fördern.<br />
Fantasie4Kids legt großen Wert auf hochwertige<br />
und nachhaltige Spielzeuge, die Kindern<br />
die Freiheit geben, selbstbestimmt und kreativ<br />
zu spielen. Das beweist das Unternehmen<br />
seit Jahren. Das Sortiment an einzigartigen<br />
Markenprodukten wie Djeco, Connetix und<br />
Classic World findet man auf www.f4k.de.<br />
Lassen Sie sich von der Vielfalt inspirieren,<br />
die das offene Spiel bieten kann.<br />
ANZEIGE
FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
17<br />
AUF WACHSTUMSKURS<br />
Während die Spielwarenmesse, die im Januar 2022 den Merz Verlag, Veranstalter der größten<br />
Brettspielmesse der Welt, übernommen hatte, nach der Coronapandemie wieder den Anschluss<br />
an „goldene“ Zeiten sucht, zeigt sich die SPIEL in Essen wieder in altem Glanz.<br />
Mit 68.500 m 2 Ausstellungsfläche<br />
sind alle sechs genutzten<br />
Messehallen dieses Jahr komplett<br />
ausgefüllt, so der Veranstalter.<br />
Mehr als 850 Aussteller aus über 50<br />
Nationen präsentieren ihre neuen Titel und<br />
laden die Besucher zum Ausprobieren und<br />
Shoppen ein. Der Veranstalter „verkauft“ die<br />
SPIEL-Ausgabe <strong>2024</strong>, die vom 3. bis zum 6.<br />
<strong>Oktober</strong> <strong>2024</strong> stattfindet, denn auch als die<br />
größte SPIEL aller Zeiten. Zur Erinnerung: 2019<br />
präsentierten rund 1.200 Aussteller mehr als<br />
1.500 Neuheiten auf 86.000 m 2 Bruttoausstellungsfläche,<br />
aber vielleicht liegt die Wahrheit<br />
auch nur im Blickwinkel des Betrachters.<br />
Was auch immer der Fall ist, Essen wird auch<br />
dieses Jahr wieder zum Mekka für Familien,<br />
Spiele-Fans, Freaks und Rollenspieler, denn<br />
wenn auch der Spiele-Boom der letzten Jahre<br />
inzwischen in einen Gleitflug übergegangen zu<br />
sein scheint, bleibt die Faszination für Gesellschaftsspiele<br />
aller Art ungebrochen. Experten<br />
glauben sogar, dass das Potenzial in Deutschland<br />
noch lange nicht ausgeschöpft ist.<br />
Seit einigen Jahren setzt sich der DVSI dafür<br />
ein, dass die sozio-kulturelle Relevanz, der<br />
„Value of Play“, in der politischen Diskussion<br />
und der gesellschaftlichen Wahrnehmung eine<br />
größere Akzeptanz erfährt. Ziel ist es dabei<br />
u. a. auch, die Spielwarenbranche als zwölften<br />
Teilmarkt der Initiative der Kultur- und Kreativwirtschaft<br />
zu etablieren. Games & Puzzles sind<br />
wiederum ein essenzieller Bestandteil des kulturellen<br />
Angebotes der Spielwarenbranche. In<br />
einer Umfrage vom September letzten Jahres<br />
gaben 92 Prozent der Befragten an, dass die<br />
Verankerung des „Value of Play“ im öffentlichen<br />
Diskurs ein wichtiges bzw. sehr wichtiges Ziel<br />
der gemeinsamen Arbeit sei. Und auch beim<br />
Deutschen Kulturrat glaubt man, dass Spielen<br />
eine ganze Menge mit Kultur zu tun hat,<br />
wie der Verband nach einem Gespräch Mitte<br />
September mit dem Spitzenverband der Bundeskulturverbände<br />
in Berlin mitteilte. Diese Einsicht<br />
scheint sich auch immer stärker in Berlin<br />
durchzusetzen. Im Rahmen der SPIEL.talks findet<br />
am Donnerstag eine Talkrunde zum Thema<br />
„Value of Play“ mit Vertretern aus Politik,<br />
Industrie, Handel, Spielwissenschaftlern und<br />
Branchenkennern statt. Der Parlamentarische<br />
Staatssekretär beim Bundesminister für Wirtschaft<br />
und Klimaschutz, Michael Kellner, hat<br />
seine Teilnahme zugesagt. Ein weiterer Schritt<br />
zur Aufwertung eines „Urphänomens“ und Anerkennung<br />
der Bedeutung von Spielen als Kulturgut?<br />
Die Spielwarenbranche darf hoffen.<br />
Von Ulrich Texter
18 INTERVIEW<br />
„HART“ AM KUNDEN<br />
Kunden stehen im Mittelpunkt und damit immer im Wege, lautet ein vielzitiertes<br />
Bonmot. Bei Mythos Buch & Spiel in Lüneburg sieht man das anders. Mit konsequenter<br />
Kundenorientierung und dem Verzicht auf einen Online-Shop trotzt<br />
der Spezialist für gute Spiele allen Marktentwicklungen. Ulrich Texter sprach mit<br />
Firmengründer Frank Hintemann.<br />
„Im Online-<br />
Geschäft hat<br />
man keine<br />
Stammkunden.<br />
Man gewinnt<br />
dort nur Kunden,<br />
die ein<br />
Produkt günstig<br />
haben wollen.“<br />
FRANK HINTEMANN<br />
Mythos Buch & Spiel,<br />
Lüneburg<br />
Herr Hintemann, Sie sind seit bald vier Jahrzehnten<br />
im Geschäft. Seit 1989 gibt es Mythos<br />
am heutigen Standort in Lüneburg. Was<br />
macht den Mythos aus?<br />
Frank Hintemann: Ich glaube, die persönliche<br />
Beratung macht wirklich unseren Markenkern<br />
aus. Die Kunden suchen einfach den Kontakt<br />
zu uns, weil sie genau wissen, dass wir sie<br />
kennen, und weil wir sie kennen, können wir<br />
ihnen auch Empfehlungen für Spiele geben,<br />
die etwas komplett Neues darstellen, aber wo<br />
die Kunden sicher sein können, dass sie ihnen<br />
gefallen könnten. Natürlich spielt auch die<br />
Ware eine Rolle, aber da ist es immer wieder<br />
unsere Aufgabe, genau den Geschmack unserer<br />
Kunden zu treffen.<br />
Mythos Buch & Spiel lebt also von einem<br />
festen Kundenstamm?<br />
F. H.: Nein, nicht nur. Unser Naheinzugsgebiet<br />
beträgt mindestens 50 km, aber 40 %<br />
der Kunden stammen von außerhalb dieses<br />
Einzugsgebietes. Wir gewinnen eigentlich<br />
jeden Tag Kunden dazu, gerade jetzt in der<br />
Urlaubszeit. Manchmal bedanken sich Kunden<br />
bei uns für die tolle Beratung und verabschieden<br />
sich mit dem Gruß, dass man sich<br />
im nächsten Jahr wiedersehe. Das stimmt<br />
uns zuversichtlich. Inzwischen tauchen Kunden<br />
auf, die hier schon als Kind ihr erstes<br />
Spiel gekauft haben und jetzt mit ihren Kindern<br />
zurückkehren.<br />
Ist die Konzentration auf zwei Nischen Ihr<br />
Erfolgsrezept?<br />
F. H.: Das ist ein Aspekt, weil es ja mit einer<br />
absoluten Nische losging. Zwischendrin haben<br />
wir uns ein wenig breiter aufgestellt, aber<br />
uns vor fünf oder sechs Jahren wieder sehr<br />
stark auf das ursprüngliche Sortiment konzentriert.<br />
Der Schritt war richtig, denn das ist<br />
genau das, was die Kunden von uns wollten.
INTERVIEW<br />
19<br />
Aus dem Online-Geschäft haben Sie sich<br />
verabschiedet. Warum?<br />
F. H.: Online werden nur Rosinen gepickt, die<br />
man sonst nirgends bekommt. Oder bei Amazon<br />
oder Ebay so billig verkauft werden, dass<br />
ich mit den Preisen genauso weit runter müsste,<br />
um überhaupt was zu verkaufen, was aus<br />
betriebswirtschaftlicher Perspektive überhaupt<br />
keinen Sinn ergibt. Wir konzentrieren uns lieber<br />
auf die Kunden, die uns sofort Feedback<br />
geben. Außerdem hat man im Online-Geschäft<br />
keine Stammkunden. Man gewinnt dort nur<br />
Kunden, die ein Produkt günstig haben wollen.<br />
Die sind sofort weg, sobald der nächste<br />
Billiganbieter kommt. Stammkunden gewinnt<br />
man online nicht, das habe ich gelernt.<br />
Im Handel wird gerne über große Verlage<br />
geklagt, ihren Vertrieb, deren Margen etc.<br />
Was ist dran an dem Lamento?<br />
F. H.: Bei mir stehen nicht die Verlage im Fokus,<br />
sondern einzelne Titel. Ein Titel muss vom<br />
Spielwert her gut sein, er muss Spaß machen,<br />
etwas Originelles und Besonderes bieten. Vor<br />
allem aber muss ich die Kunden dafür kennen,<br />
die das haben wollen, und es muss natürlich<br />
eine Marge aufweisen, mit der ich leben kann.<br />
Natürlich ist es so, dass bei den großen Verlagen<br />
nicht viel abfällt, und es sind auch nur wenige<br />
Titel, die es in unser Sortiment schaffen. Auf<br />
manche Titel kann man nicht verzichten, aber<br />
die muss man ja nicht unbedingt empfehlen.<br />
Gesellschaftsspiele erlebten einen beispiellosen<br />
Aufstieg in den letzten zwei Jahrzehnten.<br />
Games & Puzzles zählen zur wichtigsten<br />
Warengruppen im Spielwarenmarkt. Können<br />
Sie sich das erklären? Sind sie das Sedativum<br />
für die Herausforderungen des technischen<br />
Fortschritts?<br />
F. H.: (lacht) Es liegt wohl einfach daran, dass<br />
es uns gelungen ist, den Erwachsenenmarkt<br />
für Spiele aufzubauen. Als wir anfingen, steckte<br />
der noch in den Kinderschuhen. Es gab nur ganze<br />
wenige Spiele, die wirklich für Erwachsene<br />
interessant waren. Erst so langsam kamen<br />
die auf den Markt. Spätestens mit den Siedlern<br />
von Catan, ein Spiel, das leicht zugänglich<br />
war und die breite Masse ansprach, kam<br />
so richtig der Durchbruch. Auch Erwachsene<br />
sagten bei Catan, dass sie es gerne spielen.<br />
Ging man vorher in ein Kaufhaus und fragte<br />
nach einem Spiel, war die erste Frage des<br />
Verkäufers: Wie alt ist denn das Kind? Man<br />
musste sich fast ein wenig schämen, wenn<br />
man 30 Jahre sagte.<br />
Spiele sind also zum Hobby geworden?<br />
F. H.: Definitiv, die meisten Kunden, die zu uns<br />
kommen, sind jenseits der 30.<br />
Während die Zahl der Buchkäufer seit Jahren<br />
zurückgeht, brummt das Geschäft mit<br />
Spielen. Was hat „e-mission“, was ein Robert<br />
Seethaler nicht hat? Spiele und Bücher entführen<br />
uns doch beide in eine abgeschlossene,<br />
temporäre Welt mit eigener Tendenz,<br />
wie Johan Huizinga sagte.<br />
F. H.: Der Grund ist, dass wir gemeinsam an<br />
einem Tisch sitzen, gemeinsam Dinge in der<br />
Hand haben, uns direkt in die Augen schauen<br />
können. Das ist, glaube ich, das ganze Geheimnis<br />
und auch der Grund, warum sich Gesellschaftsspiele<br />
gegenüber Computerspielen<br />
behaupten können. Und im Unterschied zum<br />
Buch treten wir bei Spielen eine gemeinsame<br />
Reise in eine andere Welt an. Es ist ein Kontrastprogramm<br />
zu einer Welt, die augenscheinlich<br />
von Individualisierung geprägt ist. Was gibt<br />
es Besseres, als gemeinsam etwas zu teilen?<br />
Nach der Pandemie sprach ein Verband von<br />
einem Comeback der stationären Spielwarengeschäfte.<br />
Nach dem Einbruch 2022 und<br />
2023 zieht des Online-Geschäfts jetzt aber<br />
wieder an. Was stimmt nun?<br />
„Arbeit am Mythos:<br />
Die Spezialisten<br />
für gute<br />
Spiele, Juliane<br />
Homann, Natascha<br />
Baran und<br />
Frank Hintemann,<br />
präsentieren<br />
ihre aktuellen<br />
Spiele- Favoriten.“<br />
FRANK HINTEMANN<br />
Mythos Buch & Spiel,<br />
Lüneburg<br />
JUMBO
20 INTERVIEW<br />
„Geht es um<br />
Massenware oder<br />
austauschbare<br />
Produkte, die<br />
möglichst billig<br />
sein sollen, dann<br />
bleibt online die<br />
erste Wahl.“<br />
FRANK HINTEMANN<br />
Mythos Buch & Spiel,<br />
Lüneburg<br />
F. H.: Beides ist richtig. Die Frage ist, wer wo<br />
kauft. Kunden, die schon vorher auf regionalen<br />
Einkauf und stationäre Geschäfte gesetzt<br />
haben, werden es weiterhin tun. Geht es um<br />
Massenware oder austauschbare Produkte,<br />
die möglichst billig sein sollen, dann bleibt<br />
online die erste Wahl. Das sieht man am Erfolg<br />
der chinesischen Billig-Online-Plattformen,<br />
die derzeit auf den Markt drängen. Nur<br />
weiß ich nicht, ob das so nachhaltig ist. Man<br />
hat schon viele große Internethändler kommen<br />
und gehen sehen.<br />
Exit-Spiele haben in den letzten Jahren den<br />
Markt geprägt. Was sind die aktuellen Trends?<br />
Brettspiele mit Story, Schnellspiele, kooperative<br />
oder Sammelkartenspiele? Bei Letzteren<br />
haben wir ein Comeback von Pokémon<br />
erlebt und über Disney Locarna dürfte sich<br />
Ravensburger gefreut haben.<br />
F. H.: Die Exit-Spiele haben tatsächlich einen<br />
Markt besetzt. Sammelkarten sind aus meiner<br />
Sicht im Moment etwas überhitzt, denn<br />
Lizenzen sind oft der Anfang des Abstiegs. Das<br />
sieht man bei Figurenherstellern. Bei Brettspielen<br />
ist es genauso. Nein, zusammen zuspielen,<br />
gemeinsame Abenteuer zu erleben und<br />
gemeinsam in eine neue Welt abzutauchen,<br />
sind die eigentlichen Trends und das zeichnet<br />
gute Brettspiele auch aus. Das war bei Exit<br />
nicht anders, nämlich kooperativ Fälle lösen.<br />
Uns fielen die vielen neuen Karten- und Stichspiele<br />
auf, die in letzter Zeit auf den Markt<br />
drängen. Hat das Preisgründe?<br />
F. H.: Nein, das liegt nicht am Preis. Was zählt,<br />
ist die Spielidee. Manchmal kommt ein Kunde<br />
mit dem Wunsch zu uns, ein großes Spiel<br />
kaufen zu wollen, geht aber mit einem kleinen<br />
Kartenspiel glücklich raus. Manchmal ist<br />
es genau umgekehrt. Entscheidend ist also,<br />
welches Spiel für ihn passt. Am Geld hängt<br />
es eigentlich nicht, außer vielleicht, dass man<br />
es verschenkt. Keiner kommt mit einer festen<br />
Budget-Vorstellung zu uns. Der Anspruch von<br />
Mythos ist es auch, für den Kunden das Beste<br />
rauszufinden. Wir geben uns bei einem Kartenspiel<br />
für 10 Euro genauso viel Mühe wie<br />
bei einem Spiel von 200 Euro.<br />
Die Branche bietet für jeden Geschmack und<br />
jede Gruppengröße etwas, weil sich Spiele<br />
mit einem relativ geringen Kostenaufwand<br />
herstellen lassen. Nimmt der Druck auf die<br />
Verlage zu?<br />
F.H.: Wenn man etwas macht, das alle machen,<br />
oder einem Trend folgt, dann vielleicht.<br />
Bietet man etwas, dass wirklich ein<br />
Alleinstellungsmerkmal aufweist, eine neue<br />
Spielidee, die wirklich begeistert, dann ist der<br />
Preis nicht das Problem. Wenn ich etwas Eigenständiges<br />
auf den Markt bringe, was bislang<br />
in der Form noch nicht auf dem Markt<br />
war, brauche ich keine Vergleiche zu scheuen.<br />
Fachhändler klagen gerne über die Flut der<br />
Neuheiten, verlangen aber immer von den<br />
Verlagen, dass sie Neuheiten bringen ...<br />
F. H.: Viele Online-Händler gehören dazu, weil<br />
sie einen Vorverkauf machen.<br />
... und umgekehrt wünschen sich Verlage<br />
vom Fachhandel oft, dass man guten Spielideen<br />
einen längeren Lebenszyklus im Regal<br />
gewährt. Was empfehlen Sie?<br />
F. H.: Grundsätzlich freue ich mich, wenn wir<br />
Titel haben, die ein paar Jahrzehnte im Regel<br />
stehen, und da haben wir durchaus einige. Prinzipiell<br />
würde ich weniger Neuheiten begrüßen<br />
und mir dafür wünschen, dass Verlage an Spielen<br />
festhalten, wo Substanz dahintersteckt.<br />
Ein Spiel wie Catan war damals für Kosmos<br />
ein großes Risiko. Viele große Verlage haben<br />
es abgelehnt, Kosmos hat daran geglaubt und<br />
der Erfolg kam dann ja auch. Auch Spiele, an<br />
die wir geglaubt haben, haben sich lange gehalten.<br />
Sage ich aber, ich muss jetzt auch ein<br />
Spiel auf den Markt bringen, das alle haben, ist<br />
es oft nur ein Produkt, das keine neue Spielidee<br />
aufweist. Dem Spiel ist dann meistens auch<br />
keine lange Lebensdauer beschert.<br />
Mythos ist Mitglied bei Hoher Spielwert, einer<br />
Initiative von Fachhändlern, die besondere<br />
Spiele scouten. Auf den allermeisten<br />
Seiten dieser Händler wird das nicht einmal<br />
erwähnt. Was ist bei Ihnen los?<br />
F. H.: Na ja, die Initiative Hoher Spielwert ist<br />
noch im Wachsen. Außerdem beschäftigen<br />
wir uns eher mit Kunden als mit aufwendigem<br />
Marketing, aber die Kunden haben es mittlerweile<br />
schon mitgekriegt, weil wir es vor allem<br />
in den Läden kommunizieren. Unsere Empfehlungsliste<br />
ist ein Anreiz, in unsere Läden zu gehen.<br />
Jedes Geschäft verfügt ein Regal mit den<br />
empfohlenen Titeln, sodass die Kunden sofort<br />
sehen, was es Neues gibt. Wer sich online informiert,<br />
ist nicht unbedingt ein Kunde, der stationär<br />
kauft; ein Kunde, der hier im Laden steht,<br />
ist einer, der nicht hinterher das Spiel im Internet<br />
bestellt, sondern es auch hier mitnimmt.<br />
Fast jedes Spiel des Jahres war bei uns schon<br />
vorher in der Empfehlungsliste.<br />
Herr Hintemann, wir bedanken uns<br />
für das Gespräch.
FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
21<br />
AUF ERFOLGSKURS<br />
Schmidt Spiele zählt mit den zahlreichen Auszeichnungen,<br />
Nominierungen und Platzierungen auf Empfehlungslisten<br />
zu den großen Gewinnern des Jahres <strong>2024</strong>. Werden die<br />
Herbstneuheiten an den Erfolg anknüpfen können?<br />
Am Kind wird bekanntlich zuletzt gespart. Keine<br />
andere Branche zeigt sich deshalb konjunkturell<br />
so robust wie die Spielwarenbranche. Auch<br />
wenn der Höhenflug zu Beginn dieses Jahrzehnts<br />
eher in einen Gleitflug übergegangen<br />
ist, bleibt der Spielwarenmarkt relativ stabil<br />
und ohne große Ausschläge nach oben oder<br />
unten. Das zeigt u. a. die Warengruppe Games<br />
& Puzzles, die im ersten Halbjahr um 1 % zulegen<br />
konnte. „Natürlich“, sagt Nils Jokisch,<br />
Marketing-Leiter bei den Berlinern, „beflügelt<br />
ein gutes Konsumklima auch unser Geschäft,<br />
aber die Begeisterung für gute Spiele bleibt.<br />
Mit den Herbstneuheiten ist Schmidt Spiele<br />
gut aufgestellt.“<br />
Geholfen haben dürften dabei auch die fünf<br />
Titel, die in engere Wahl für das Spiel, Kinderspiel<br />
und Kennerspiel des Jahres kamen. Das<br />
kooperative Kennerspiel „e-mission“ schaffte<br />
es sogar ganz oben aufs Treppchen. „Das ist<br />
natürlich einmalig in der Geschichte des Verlages<br />
und ein echtes Pfund. Mit dem Kinderspiel<br />
„Lecker Lava“ von Drei Magier haben wir<br />
beim Deutschen Spielepreis zudem ein weiteres<br />
Eisen im Feuer“, so Nils Jokisch. Zwischen<br />
20 und 30 Spiele-Neuheiten bringt der Verlag<br />
pro Jahr heraus, auch, weil der Handel darauf<br />
fixiert ist. „Manchmal würde ich mir schon für<br />
einige Spiele einen längeren Lebenszyklus im<br />
Regal wünschen“, sagt Jokisch, „weil ich von<br />
den Spielideen überzeugt bin.“ Eine Diskussion,<br />
die wahrscheinlich schon so alt ist wie<br />
die Spielwarenbranche selbst.<br />
Mit 14 neuen Spieletiteln läutet der Verlag den<br />
Jahresendspurt ein, darunter viele Karten- und<br />
Stichspiele wie „Stau vorm<br />
Bau“, die Familienkartenspiele<br />
„Henrys Hennen“<br />
und „Quabbl“, die<br />
unter der Marke Drei<br />
FORTSCHRITTLICH:<br />
Die Farben sind dank<br />
hochauflösendem<br />
Druck besonders klar<br />
und lebendig<br />
Magier erscheinen, sowie „Skull Queen“ von<br />
Schmidt Spiele. Eine Antwort darauf, dass der<br />
Konsument sein Geld zusammenhält und es<br />
preiswert möchte? „Nein“, sagt Nils Jokisch,<br />
„wir versuchen immer, ein bis zwei große Kinderspiele<br />
pro Jahr zu realisieren, aber auch<br />
kleine, unkomplizierte und leicht zu spielende<br />
Reisespiele auf den Markt zu bringen.“ Mit dem<br />
Österreicher Wolfgang Warsch haben sich die<br />
Berliner vor Jahren einen Spiele-Autor geangelt,<br />
der immer für „richtig coole Spielideen“<br />
(Jokisch) steht, so auch dieses Jahr mit „Topp<br />
die Torte“, einem Kinderspiel für zwei bis vier<br />
Spieler ab 6 Jahren. Das Spiel verfügt über<br />
einen neuartigen, ungewöhnlichen Spielmechanismus,<br />
der Kinder und Erwachsene gleichermaßen<br />
überzeugt.<br />
Im Segment Puzzle geht Schmidt neue Wege.<br />
Der amerikanische Maler Thomas Kinkade<br />
findet sich mit seinen Motiven zwar schon<br />
seit vielen Jahren sehr erfolgreich im Puzzle-<br />
Sortiment, erstmals kommen aber 1.000-teilige<br />
Holzpuzzles auf den Markt. Die PUZZLE<br />
Charms – einzelne ausgesuchte Teile, die sich<br />
exakt mit den Konturen von Objekten<br />
und Figuren auf dem Motiv<br />
decken – sollen das Puzzeln<br />
zu einem Erlebnis machen.<br />
TEMPOREICH:<br />
Rasantes Ablegespiel,<br />
das die Konzentrationsfähigkeit<br />
trainiert<br />
„Manchmal würde<br />
ich mir schon<br />
für einige Spiele<br />
einen längeren<br />
Lebenszyklus im<br />
Regal wünschen.“<br />
NILS JOKISCH<br />
MARKETING-LEITER<br />
ORIGINELL:<br />
Kartenstichspiel<br />
mit<br />
hohem Wiederspielreiz<br />
SPANNEND:<br />
Topp die<br />
Torte überzeugt<br />
durch<br />
ein schnell<br />
erlernbares<br />
Spielprinzip<br />
ANZEIGE
22 SPIELE-TIPPS<br />
Spiele-Tipps<br />
AUTOR: Luc Rémond<br />
VERLAG: KOSMOS, Stuttgart,<br />
www.kosmos.de<br />
2 Spieler ab 10 Jahren<br />
EAN: 4002051684044<br />
PREIS: ca. 29,99 Euro<br />
SKY TEAM<br />
Im Spiel des Jahres <strong>2024</strong> begeben wir uns zu zweit in das Cockpit eines Flugzeuges. Um eine<br />
sichere Landung am Zielflughafen zu absolvieren, platzieren wir über mehrere Runden hinweg<br />
Würfel. Obwohl wir kooperativ spielen, werfen wir die Würfel geheim und dürfen nicht über die<br />
Ergebnisse reden. Die verschiedenen Einsetzfelder auf dem Spielplan repräsentieren dabei diverse<br />
Funktionsbereiche. So gilt es, mit taktisch klug zugewiesenen Würfeln die Fluglage in Balance zu<br />
halten, die Geschwindigkeit anzupassen, zu funken oder Fahrwerk und Landeklappen zu aktivieren,<br />
um eine Partie nicht vorzeitig zu verlieren. Diverse Missionen mit zusätzlichem Spielmaterial<br />
sorgen dabei für Abwechslung. Ein mitreißendes 2-Personen-Spiel, bei dem nur zwischen den<br />
Runden geredet werden darf. Die Würfel müssen geschickt kombiniert, auch manipuliert<br />
werden, damit der Thrill bei der Landung von Erfolg gekrönt ist!<br />
AUTOREN: Matt Leacock, Matteo Menapace<br />
VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin,<br />
www.schmidtspiele.de<br />
1 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />
EAN: 4001504494445<br />
PREIS: ca. 77,99 Euro<br />
E-MISSION<br />
Als Großnationen verfolgen wir im Kennerspiel des Jahres <strong>2024</strong> ein gemeinsames Ziel: die<br />
Erderwärmung stoppen, indem wir die globalen Emissionen auf null reduzieren. Dazu starten<br />
wir gemeinsame und individuelle Projekte. Durch das geschickte Auswählen und Kombinieren<br />
von Karten versuchen wir, den CO 2<br />
-Ausstoß unseres Landes zu senken und zunehmend saubere<br />
Energie-Technologien zu etablieren. Am Ende jeder Runde wird abgerechnet. Können unsere Emissionen<br />
nicht komplett auf natürliche Weise absorbiert werden, steigt die Temperatur zunehmend<br />
an und verursacht diverse Krisen, um die wir uns zusätzlich kümmern müssen.<br />
Eines der wichtigsten Themen unserer Zeit, der Klimawandel durch Erderwärmung, wurde hier<br />
ohne erhobenen Zeigefinger, aber dennoch lehrreich umgesetzt. Die kooperative Spielweise ist<br />
taktisch und zeigt in ihrer Dramatik, dass alle an einem Strang ziehen müssen!<br />
AUTOREN: Arno Steinwender,<br />
Markus Slawitscheck<br />
VERLAG: Game Factory, www.gamefactorygames.com,<br />
Vertrieb: www.carletto.de<br />
2 – 4 Spieler ab 6 Jahren<br />
EAN: 7640142763239<br />
PREIS: ca. 29,99 Euro<br />
DIE MAGISCHEN<br />
SCHLÜSSEL<br />
Die Schatztruhe im Schlüsselland enthält viele funkelnde Edelsteine, doch sie ist verschlossen. Der<br />
goldene Schlüssel am Ende des Laufweges öffnet sie auf jeden Fall, bei allen anderen Schlüsselfarben<br />
müssen wir zittern, denn nur drei von fünf Exemplaren jeder Farbe passen ins Schloss.<br />
Um zu einem Schlüssel zu gelangen, werden Würfel geworfen, die die Zugweite bestimmen. Um<br />
die ertragreicheren Schlüssel zu erspielen, dürfen die Würfel mehrfach hintereinander geworfen<br />
werden, doch Würfel mit Mond-Symbolen werden aussortiert. So wird es zunehmend risikoreicher,<br />
ans Ziel zu gelangen. Das Spiel wurde von der Fachjury zum Kinderspiel des Jahres <strong>2024</strong> gekürt.<br />
Ein fesselndes Kinderspiel mit bezauberndem Spielmaterial, das jeden Würfelwurf und jeden<br />
Versuch, das Schloss der Truhe zu öffnen, zu einem Spannungsmoment macht!
SPIELE-TIPPS<br />
23<br />
Getestet von<br />
www.spielkult.de<br />
AUTORIN: Rita Modl<br />
VERLAG: Deep Print Games, Berlin,<br />
Vertrieb: www.pegasus.de<br />
2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />
EAN: 4250231739217<br />
PREIS: ca. 34,99 Euro<br />
LUMICORA<br />
Ein prachtvolles Korallenriff entsteht bei diesem Spiel auf dem eigenen Tableau. Über einen<br />
interessanten Auswahl- und Tauschmechanismus gelangen wir an die nötigen farbigen Legeplättchen.<br />
Verdeckte Meeresfelder müssen mit Kalksteinen bezahlt werden, bereits vorhandene<br />
Plättchen können später auch eine Vorlage für Plättchen in höheren Etagen bilden. Der Clou: Jeder<br />
entscheidet selbst, wann die vier Farben der Plättchen gewertet werden. Bei jeder Farbe zählt in<br />
jeder erschaffenen Ebene dann aber nur das Plättchen mit dem niedrigsten Wert. Tiersymbole<br />
bringen Zusatzpunkte entsprechend ihrer Anzahl, im Fortgeschrittenen-Spiel in Abhängigkeit ihrer<br />
Positionen. Ein trickreiches, farbenfrohes dreidimensionales Legespiel, bei dem die Plättchen<br />
clever platziert und kombiniert werden müssen, um damit über verschiedene Wertungen viele<br />
Punkte zu erspielen!<br />
AUTOR: Dani Garcia<br />
VERLAG: Giant Roc, Merseburg,<br />
www.giant-roc.com<br />
1 – 4 Spieler ab 14 Jahren<br />
EAN: 4255682705088<br />
PREIS: ca. 65,00 Euro<br />
DIE BLUMENSTRASSE<br />
Wir befinden uns in den Niederlanden des späten 19. Jahrhunderts. Zur Entwässerung der Niederungen<br />
und für den Bau der Polder werden Windmühlen errichtet. Im Spiel steuern wir unsere<br />
Mühlenräder über die Schleuse. Die Räder liefern uns in jedem Spielzug dann eine Kombination<br />
aus zwei Aktionen, von denen wir eine auswählen. Über Verbesserungen lassen sich die Aktionen<br />
verstärken oder sogar verknüpfen. So kaufen wir auf dem Markt Tulpenzwiebeln und pflanzen<br />
diese auf unsere Beete, wir bauen neue Windmühlen, betreiben Fernhandel, engagieren Helfer und<br />
verschaffen uns individuelle Aufträge. An vielen Stellen des als Wettlauf angelegten Spiels warten<br />
dabei Boni und zusätzliche Aktionen auf uns, die es über ein gutes Timing intelligent zu nutzen gilt.<br />
Ein herausforderndes Strategiespiel mit schönen Verzahnungen und einer tollen Optik, das<br />
durch ein sehr belohnendes Spielgefühl begeistert!<br />
AUTOR: Martin Schlegel<br />
VERLAG: SPIEL DAS!, Weiler bei Bingen,<br />
www.spiel-das.de<br />
1 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />
EAN: 0735654542353<br />
PREIS: ca. 26,90 Euro<br />
MONSTERS ON THE MOON<br />
Um den Mond zu erobern, reisen vier Monster ins All. Durch das Auslegen von Karten versuchen<br />
wir, Kolonien mit zusammenhängenden eigenen Kreaturen zu bilden und diese mit unseren<br />
Raumschiffen zu schützen, denn jede neue Karte darf jeweils bis zu zwei Felder vorhandener<br />
Karten überdecken. Für zusätzliche Punkte können wir zudem Mondkristalle einsammeln. Und<br />
wenn wir das optionale Modul ins Spiel integrieren, können wir, anstatt eine neue Karte zu spielen,<br />
auch Mondmauern bauen, die umschlossene eigene Kolonien im Wert steigern oder gegnerische<br />
Kolonien trennen.<br />
Ein kniffliges Legespiel, das Taktik erfordert. Das mögliche Belegen von Feldern bereits<br />
vorhandener Karten sowie das optionale Errichten der Mauern kann dabei zu eigenen Gunsten<br />
genutzt werden, aber auch dazu dienen, die Mitspieler zu ärgern!
24 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
ENDLICH LUST AUF<br />
TAPETENWECHSEL<br />
Umziehen ist der blanke Horror. Nicht aber bei Piatnik. Der Wiener Verlag<br />
verspricht mit Moving Days sogar Spaß beim „Neuanfang“.<br />
Der Spiele-Verlag Piatnik, der in diesem Jahr sein 200-jähriges Bestehen begeht,<br />
hatte von Anfang gute Karten, so das Wiener Unternehmen. Nicht<br />
ganz abwegig, die Conclusio. Aus der einstigen Spielkartenmalerei<br />
ist jedenfalls ein moderner Spieleverlag mit internationalem<br />
Renommee geworden, der zu den größten Brettspiele- und<br />
Spielkartenverlagen in Europa zählt und einige Klassiker<br />
hervorgebracht hat. Österreich kann also mehr als nur<br />
Gemütlichkeit, Skifahren, im Kaffeehaus sitzen, bissiges<br />
Kabarett und Austro-Pop. Heute ruht das Geschäftsmodell von<br />
Piatnik auf drei Säulen: Spielkarten, Gesellschaftsspiele und Puzzles,<br />
wobei man sich in Wien bewusst von Hardcore-Kenner- und Expertenspielen<br />
fernhält. Piatnik steht mit seinem Portfolio für „Mitte“, der man beste Unterhaltung<br />
bieten will. Gleichzeitig wird Piatnik auch für eingefleischte Spieler immer interessanter. Das<br />
Familienspiel Moving Day von Mads Fløe will an diese Entertainment-Linie anknüpfen. Der<br />
Begriff „Moving Day“ basiert auf einer Tradition der kanadischen Provinz Quebec, nach der am<br />
1. Juli viele Mietverträge endeten und es damit für viele hieß, die Umzugskartons zu packen.<br />
Aber umziehen und gleichzeitig Spaß haben? Ist das nicht ein Widerspruch in sich? Nicht hier.<br />
Zwei bis vier Personen ab zehn Jahren müssen in nur einer halben Stunde Umzugskartons<br />
packen, Freundeskreis und Familie um Hilfe bitten und geschickt unterschiedliche Fahrzeuge<br />
beladen, um am Ende die meisten Punkte zu zählen.<br />
Piatnik; www.piatnik.com<br />
DER WEG IST DAS ZIEL<br />
Der Zoch Verlag verspricht mit einem seiner neuen Familienspiele<br />
Flohmarkt-Feeling.<br />
Wer an Schottland denkt, denkt an aqua vitae. Das Land ist jedenfalls berühmt für<br />
die besondere Qualität und Aromen seines Single Malt Whiskys. Unter allen Regionen<br />
sind die schottischen Highlands gleichsam der Whisky-Hotspot. Dass dieser<br />
Landstrich auch „Trödel“ kann, ist nicht überliefert. Das soll sich mit „Die Trödler aus<br />
den Highlands“ aus der Feder des Italieners Carlo A. Rossi und des Illustrators Dennis<br />
Lohausen ändern. Das Brettspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren kombiniert<br />
Beobachtungsgabe mit taktischer Planung. Die Spieler fahren ihre Trödlerkarren<br />
über die Pfade des Spielplans von Dorf zu Dorf. Wer Bergpässe, Brücken,<br />
Fähren und Moorwege nutzen will, muss sich vorab die passenden<br />
Spielkarten sichern. Kraftfutterkarten erlauben es, größere<br />
Mengen zu horten, unzugängliche Strecken zu nutzen und sogar<br />
Wünsche zu erfüllen. Erreichen die Spieler ein Dorf, dürfen<br />
sie von dort ein Stück Trödel mitnehmen. Die eingesammelten<br />
Utensilien gilt es dorthin zu liefern, wo sie fehlen. Ziel ist es, die<br />
Warenwünsche der eigenen Kartenhand zu bedienen, um sich<br />
als erfolgreichster Trödler aus den Highlands auszuzeichnen.<br />
Zoch; www.zoch-verlag.com
FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
25<br />
OHNE WORTE<br />
Mandamina ist ein kooperatives Spiel von Peter Jürgensen<br />
für ein bis vier Spieler ab acht Jahren, das auch solitär<br />
gespielt werden kann. Das Spiel zählte zu den Finalisten<br />
des finnischen Spielepreises Vuoden Peli. 48 Murmeln,<br />
die auf einem Spielbrett verteilt sind, versucht man in<br />
Farbgruppen zu sortieren – ohne miteinander zu sprechen<br />
oder Zeichen zu geben. Nur die Mulde in der Mitte ist zu<br />
Beginn frei. Mandamina verlangt strategisches Denken und<br />
Antizipationsvermögen, was der oder die Mitspieler planen. In einer vollständigen<br />
Farbgruppe liegen alle Murmeln senkrecht oder waagrecht nebeneinander. Je weniger<br />
Züge dafür gebraucht werden, desto mehr Punkte ergattert man gemeinsam.<br />
HCM Kinzel; www.hcm-kinzel.eu<br />
UNGEWÖHNLICH<br />
GROSSZÜGIG<br />
Mit Charidice von Jürgen Adams für zwei bis vier Personen<br />
ab 8 Jahren kommt ein weiteres Würfelspiel aus der<br />
Werkstatt des Nürnberger Spiele-Spezialisten für Karten-,<br />
Würfel- und Familienspiele, NSV, auf den Markt. Wie alle<br />
Spiele dieses Verlages ist auch Charidice schnell erklärt.<br />
Die Person, die würfelt, hat bis zu drei Versuche, um auf<br />
ein Ergebnis zu kommen. Die Zahlen der sechs Würfel weisen<br />
unterschiedliche Farben auf. Entweder wertet man alle Würfel einer Farbe oder<br />
einen Würfel pro Farbe. Die Punkte werden zusammengezählt. Der Clou ist, dass die<br />
Punkte der nicht gewerteten Würfel an den linken Mitspieler verschenkt werden.<br />
NSV; www.nsv.de<br />
Sebastian Fitzek Underground<br />
Autor: Marco Teubner<br />
Nach einer Idee von Sebastian<br />
Fitzek und Jörn Stollmann<br />
UVP: € 44,95<br />
12+ 1–4 ca. 45<br />
FAMILIENFREUNDLICH<br />
In dem strategischen Familienspiel Herbstlaub von Tim<br />
Eisner nehmen ein bis vier Personen ab 10 Jahren die Rolle<br />
des Windes ein, der die Blätter auf den Waldboden leitet,<br />
ihre Spitzen mit anderen Blättern verbindet und seine Tiere<br />
auf den nahenden Winter vorbereitet. Die Spieler legen<br />
Blätter an den gemeinsamen Blätterteppich an und je<br />
nach Farbe der ausliegenden Blätter, deren Spitzen man<br />
berührt, darf man unterschiedliche Aktionen ausführen<br />
oder bekommt Boni. Mit jeder neuen Verbindung<br />
wachsen Pilze, werden<br />
Tiere angelockt, Sonnenstrahlen<br />
eingefangen oder Eichhörnchen erklimmen den<br />
Baum. Ziel von Herbstlaub ist, Tiere zum Überwintern<br />
ins eigene Biotop zu locken, Pilze wachsen oder<br />
ein Eichhörnchen einen Baum hochklettern zu<br />
lassen, wo es Eicheln findet. Wer die meisten<br />
Eicheln gesammelt hat, hat den größten Beitrag zur<br />
Gesundheit des Waldes geleistet und gewinnt.<br />
Kobold; www.kobold-spiele.de<br />
Baut euch gemeinsam den<br />
Weg zum Ausgang, ermittelt<br />
den Türcode und flieht aus<br />
dem unterirdischen Geisterbahnhof,<br />
bevor das Wasser<br />
alle Wege versperrt.<br />
© <strong>2024</strong> moses. Verlag GmbH | Dieses Werk von<br />
Sebastian Fitzek wurde vermittelt durch die AVA<br />
international GmbH Autoren- und Verlagsagentur,<br />
www.ava-international.de<br />
www.moses-verlag.de
26 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
PIRATEN-FEELING<br />
Kennenlernen, Auflockern, gemeinsames Lachen, das verspricht das Social-Deduction-Spiel<br />
aus der Feder von Jean-Xia Chou mit Illustrationen von Laura Bazzoni, das<br />
für Gruppen von bis zu acht Personen im Alter ab 10 Jahren konzipiert ist. Eine Gruppe<br />
rebellischer Piraten hat die Truhe mit dem Kriegsschatz ihrer Crew umgeworfen,<br />
um zu verhindern, dass die Beute aufgeteilt wird. Die Piraten – begierig auf das, was<br />
ihnen versprochen wurde – versuchen, die Truhe zu füllen, während die Meuterer alles<br />
tun, um sie daran zu hindern. Die Spieler schlüpfen entweder in die Rolle eines Piraten,<br />
der versucht, die Truhe ausreichend zu füllen, oder in die Rolle eines Meuterers, der<br />
versucht, die Crew beim Füllen der Truhe zu sabotieren. Die Piraten gewinnen das<br />
Spiel, wenn es ihnen gelingt, die Truhe ausreichend zu füllen oder alle Meuterer<br />
über Bord zu werfen; die Meuterer, wenn es ihnen gelingt, die Crew am Füllen der<br />
Truhe zu hindern oder genügend Piraten über Bord zu werfen.<br />
Huch; www.hutter-trade.com<br />
KÖPFCHEN<br />
GEFRAGT<br />
Ein Superheld, ein Verlies und allerlei<br />
Hindernisse auf dem Weg in die<br />
Freiheit, mit diesem Setting fordert<br />
das neue Logikspiel „Verflixtes<br />
Verlies“ das logische Denken, die<br />
Konzentration, gezielte Planung<br />
und räumliche Vorstellungskraft<br />
heraus. Ein 3D-Spielfeld aus<br />
felsigem Verlies, Säulen, Kisten,<br />
Kristallen und einem Monster<br />
bilden die Hindernisse, an denen<br />
der Held vorbeiziehen muss. Dabei<br />
gilt es, den richtigen Weg in die<br />
Freiheit zu finden. Ein Aufgabenheft<br />
mit 80 Herausforderungen in verschiedenen<br />
Schwierigkeitsstufen<br />
inkl. Lösungen liegt bei.<br />
Smart Toys & Games;<br />
www.smartgames.eu<br />
HOHER REIZ<br />
FESSELNDE STORY<br />
Ein bis fünf Spieler ab 10 Jahren bewältigen bei<br />
Horrified – World of Monsters, einem Brettspiel mit<br />
verschiedenen Schwierigkeitsgraden, kooperativ<br />
Herausforderungen, um Monster zu besiegen.<br />
Ungewöhnliche Monster erfordern verschiedene<br />
Strategien und Taktiken, um besiegt zu werden.<br />
Das hochwertige Spielmaterial und die detaillierten<br />
Figuren, die sich auch bemalen lassen, bieten einen<br />
hohen Wiederspielreiz.<br />
Ravensburger; www.ravensburger-gruppe.de<br />
Sebastian Fitzek hat es wieder getan. Der Berliner<br />
Krimi-Autor legt mit Marco Teuber als seinem Mastermind<br />
sein drittes Brettspiel Underground vor, ein<br />
kooperatives Fluchtspiel, bei dem sich ein bis vier<br />
Spieler ab 12 Jahren gemeinsam einen Weg nach<br />
oben zum Ausgang bauen müssen. Dafür platzieren<br />
sie Wegteile, bauen Stege, bewegen ihre Spielfigur<br />
über das Spielfeld Richtung Ausgang und sammeln<br />
unterwegs Hinweise auf den Code, mit dem sie<br />
das Schloss am Ausgang öffnen können. Allerdings<br />
können Wasserplättchen die Wege plötzlich unpassierbar<br />
machen, gleichzeitig wandert die Sanduhr vor.<br />
Durch verschiedene Szenarien und den immer wieder<br />
neu per Zufall aufgebauten Spielplan ist jede Partie einzigartig.<br />
moses.; www.moses-verlag.de
FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
Saturn: © Shutterstock(Artsiom P)<br />
27<br />
MAKABER BIS FIES<br />
Schwarze Witwen ist ein spannendes Karten-Drafting-<br />
Spiel mit jeder Menge Interaktion für zwei bis sechs<br />
Spieler ab 14 Jahren aus der Feder von Sarah Shipp.<br />
Schwarze Witwen spielt im viktorianischen Britannien<br />
und bietet makabren Spielspaß für Taktik-Freunde. Das<br />
Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht<br />
dabei aus vier aufeinanderfolgenden Phasen: Karten,<br />
Investition, Ehemann und Haushaltsführung. Aufgabe ist<br />
es, sich an einen passenden Ehemann aus Adelskreisen<br />
ranzumachen, was durch kluge Investitionen und<br />
strategische Ehen gelingen soll. Eigene Kapitalanlagen<br />
und Ländereien sollen in der Investitionsphase dabei<br />
helfen, dem Ziel näherzukommen. Dabei darf man auch<br />
den eigenen Ehemann über die Klinge springen lassen,<br />
um durch Wiederheirat aufzusteigen.<br />
Corax Games; www.corax-games.de<br />
3, 2, 1 –<br />
Ab ins All!<br />
GEFAHR IM ALL<br />
Das kooperative Deduktionsspiel AI Space Puzzle<br />
für zwei bis fünf Spieler ab 10 Jahren enthält 40<br />
einzigartige Szenarien mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.<br />
Kreiert haben es Katarzyna Cioch,<br />
Mateusz Wolski, Sylwia Smolinska und Wojciech<br />
Wisniewski. Eine Person übernimmt die Rolle einer KI,<br />
die anderen Mitspielenden schlüpfen in die Rolle von<br />
Astronauten. Das Raumschiff ist beschädigt und die<br />
KI übermittelt nur noch unvollständige Nachrichten,<br />
weshalb die Spielenden zusammenarbeiten müssen,<br />
um ein möglichst effektives Kommunikationssystem<br />
zu schaffen, das es ihnen ermöglicht, die richtigen<br />
Räume zu finden und die passenden Schlüssel zu tragen.<br />
Pegasus; www.pegasus.de<br />
Ab 8 Jahren<br />
48 Seiten, 22,3 × 29 cm<br />
€ [D] 14,95<br />
ISBN 978-3-7886-7707-7<br />
Entdecke das<br />
neue WAS IST WAS:<br />
Jetzt lieferbar!<br />
VOR DEM EXODUS<br />
In Atlantis Exodus von Konstantinos Karagiannis und George<br />
Halkias für Spieler ab 14 Jahren stehen bis zu vier Könige vor der<br />
Herausforderung, innerhalb von drei Spielrunden<br />
so viele Bürger wie möglich vor dem drohenden<br />
Untergang zu retten und das über Jahrhunderte<br />
angesammelte Wissen von Atlantis in eine andere<br />
Welt und Zeit mitzunehmen. Während sich Spielplan<br />
und Aktionsmöglichkeiten stets ändern, bilden die<br />
Spieler ihre Siedler aus, um Werkstätten in ihren<br />
Siedlungsgebieten in Betrieb zu nehmen. Wer den<br />
Bewohnern von Atlantis am besten geholfen und die<br />
vielversprechendsten Siedlungen errichtet hat, geht<br />
als Retter in die Geschichte ein.<br />
dlp Games; www.dlp-games.de<br />
Weitere Infos zu den 15 neuen Bänden<br />
und verkaufsstarke POS Aktionen über<br />
unseren Außendienst<br />
TESSLOFF VERLAG<br />
Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG<br />
Burgschmietstr. 2–4 · 90419 Nürnberg<br />
T +49 (0)911 39906-970<br />
vertrieb@tessloff.com<br />
Weil Wissen stark macht.
28 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
NEUE DIMENSION<br />
Beim Pokern spielt man nicht sein Blatt aus, sondern sein Gegenüber.<br />
So Daniel Craig alias James Bond. Der Kosmos Verlag stellt<br />
das eherne 007-Gesetz jetzt mit THE GANG auf den Kopf und<br />
bringt eine kooperative Variante auf den Markt.<br />
Pokern ist, auch wenn das Land der unbegrenzten Möglichkeiten es nicht<br />
erfunden hat, ein uramerikanisches Spiel, bei dem der Reiz gerade darin<br />
besteht, dem anderen das Geld aus der Tasche zu ziehen. Selbst die chronisch<br />
abgebrannte Tennis-Legende Boris Becker konnte seine Finger nicht vom Pokern lassen, vielleicht<br />
auch gerade deshalb. Beim Pokern kommt es vor allem darauf an, sein Ego im Zaum zu halten und<br />
sich in die Gegenspieler hineinzuversetzen. Pokern als Spiegelbild des realen Lebens ist von Teamfähigkeit<br />
in etwa so weit entfernt wie der Andromeda-Nebel von der Erde. THE GANG, ein Pokerspiel<br />
von John Cooper für drei bis sechs Personen ab 10 Jahren, stellt nun diese alten Prinzipien auf den<br />
Kopf. THE GANG spielt man kooperativ statt gegeneinander. Die Spieler schlüpfen hier in die Rolle<br />
einer erstklassig ausgestatteten Gang, die vor einer Serie von spektakulären Überfällen steht. Nur<br />
durch Absprache und eine durchdachte Platzierung in der Gang-Reihenfolge können die Spieler die<br />
Tresore knacken. Es kombiniert das vertraute Pokerprinzip mit einem neuen kooperativen Ansatz.<br />
THE GANG richtet sich an Fans von Poker, Kartenspielen und kooperativen Games.<br />
Kosmos; www.kosmos.de<br />
SCHADENFREUDE<br />
GARANTIERT<br />
In dem Kartenspiel Fifty Fifty von Steffen<br />
und Florian Benndorf für zwei bis fünf Spieler<br />
ab 8 Jahren sind Taktik und Timing verlangt.<br />
Die Regeln sind einfach. Die Handkarten müssen<br />
in aufsteigender Reihenfolge so ausgespielt werden,<br />
dass sie die Mitspieler mit Strafkarten belasten. Wer<br />
in die Lücke zwischen der letzten und vorletzten<br />
Karte der Reihe spielt, kassiert die letzte Karte als<br />
Strafe. Kommt es jedoch zum Fünfziger-Sprung, wird<br />
es für alle Spieler brenzlig, denn dann droht die gesamte Kartenreihe<br />
als Strafe. Wer allerdings zur richtigen Zeit passt, kann dem Chaos<br />
entgehen und die Mitspieler in die Bredouille bringen.<br />
KENDi; www.kendigmbh.de<br />
BLUFFEN, TÄUSCHEN<br />
UND GEWINNEN<br />
Das Kartenspiel „Trick 100“ von Jordy Adan und Renato Simões ist eine Mischung aus Mäxchen<br />
und Mau-Mau. Zwei bis sechs Spieler ab 8 Jahren treten gegeneinander an, um ihre Karten zu<br />
überbieten oder ihre Gegner zu täuschen. Im Verlauf des Spiels haben die Spieler verschiedene<br />
Möglichkeiten, Karten abzulegen. Sie können die Ablagekarte überbieten, sie verdeckt ablegen<br />
und bluffen oder spezielle Joker nutzen. Der Clou des Spiels liegt darin, die Mitspieler geschickt<br />
zu täuschen und selbst nicht auf deren Tricks hereinzufallen.<br />
Noris; www.noris-spiele.de.
FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
29<br />
MÄRCHEN? NICHT<br />
WEGZUDENKEN!<br />
Es war einmal ... Über<br />
Jahrzehnte hinweg klang<br />
so der Einstieg in die<br />
Vorlesestunden in fast<br />
allen Kinderzimmern.<br />
Kritiker sahen darin oft<br />
nur Grausamkeit, falsche<br />
Rollenbilder, überholte<br />
gesellschaftliche Ideale.<br />
Hat es Hänsel und<br />
Gretel, Rotkäppchen<br />
oder Schneewittchen<br />
geschadet? Der Reiz von<br />
Märchen ist bis heute<br />
geblieben, weshalb es<br />
auch der Spezialist für Kartenspiele, Amigo, unternommen<br />
hat, mit 3 Chapters zwei bis sechs Spieler ab 10 Jahren in<br />
ein magisches Märchenbuch zu entführen. Das Stichspiel<br />
von Joe Hout mit Illustrationen von Jan Bintakies erweckt<br />
viele bekannte Märchenfiguren zum Leben – von der Grinsekatze<br />
bis hin zu Schneewittchen. 3 Chapters wird in drei<br />
Kapiteln gespielt: 1. Karten auswählen, 2. Karten ausspielen,<br />
3. Karten werten. Wer die Märchenkreaturen zu Beginn<br />
klug auswählt, kann Stiche gewinnen und reichlich Punkte<br />
sammeln. Geschickte Kartenkombinationen können aber<br />
auch ohne Stiche Punkte bringen. In der ersten Spielphase<br />
erhalten bis zu 6 Spielende einen Stapel mit acht Karten. Im<br />
zweiten Kapitel wird mit diesen Karten um Stiche gespielt.<br />
Wer den höchsten Wert in den Stich legt, gewinnt und erhält<br />
Punkte. Am Ende gewinnt, wer insgesamt die meisten<br />
Punkte gesammelt hat – die finale Phase.<br />
Amigo; www.amigo-spiele.de<br />
SPIEL FÜR<br />
CLEVERE KÖPFCHEN<br />
Deduckto von Robert Kerr ist ein einfaches Deduktionsspiel<br />
für zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren, das mit kurzen Regeln,<br />
durchdachtem Spielkonzept und stimmungsvollen Illustrationen<br />
punkten will. In rund 15 Minuten versuchen die Spieler<br />
den eigenen geheimnisvollen Verdächtigen zu schnappen.<br />
Karte für Karte werden Hinweise gesammelt und kombiniert.<br />
Alle Spieler erhalten sechs zufällige Handkarten, wovon<br />
eine der geheime Verdächtige ist. Diese Karte wird verdeckt<br />
gezogen und nur für die Mitspielenden sichtbar auf die Hand<br />
genommen. Abwechselnd wird jeweils eine der Handkarten<br />
ausgespielt und gefragt, ob ein Tier, eine Verkleidung oder ein<br />
Hintergrund des eigenen Verdächtigen abgebildet ist. Karte<br />
für Karte grenzen die Hinweise den Verdacht ein. Auch die<br />
anderen Ermittler sollte man dabei im Auge behalten, denn<br />
jede der 49 Karten ist einzigartig und kann Aufschluss geben,<br />
wer nicht der eigene Verdächtige ist.<br />
Game Factory; www.carletto.ch<br />
Stadt-Land-<br />
Fluss als<br />
Kartenspiel<br />
Verrückte<br />
Fragen & noch<br />
verrücktere Antworten!<br />
Witzige<br />
Herausforderungen<br />
für die ganze<br />
Familie<br />
Pirat<br />
oder Meuterer?<br />
Findet es heraus und<br />
holt euch das Gold!<br />
10 - 99 2 - 8 30 min<br />
18 - 99 3 - 6 30 min<br />
Keine Party<br />
Party ohne<br />
10 - 99 3 - 8 15 min<br />
uns!<br />
ohne uns<br />
8 + 2 - 8 40 - 90 min<br />
hutter-trade.com
30 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
WORT-RÄTSEL-CHALLENGE<br />
Green Glass Door ist ein Wort-Rätsel-Spiel für zwei bis acht Spieler ab<br />
12 Jahren mit der Grafik von Tom Nassal. Das Spiel, inspiriert vom gleichnamigen<br />
Social-Media-Trend, erfordert Wortgeschick und Kombinationsgabe.<br />
Die Spieler müssen herausfinden, mit welchem Wort sie durch die grüne<br />
Glastür gehen dürfen, z. B. „Nur Begriffe, die mit einem ‚e‘ enden“ – „Giraffe“<br />
und „Dusche“ öffnen also die Tür. Jede Runde bringt allerdings neue geheime<br />
Regeln. Mit drei Schwierigkeitsstufen, zwei Spielvarianten und insgesamt 180<br />
Kategorie-Regeln ist ständige Abwechslung garantiert.<br />
moses.; www.moses-verlag.de<br />
FÜR KREATIVE ERMITTLER<br />
Mit „MordsStory“ von Jens-Florian Groß erscheint das erste Krimi-<br />
Erzählspiel im Gmeiner-Verlag<br />
Deutschland ist ein Verbrecherland. Kein Sonntag ohne Tatort, kein Monat ohne Krimi-Bestenliste<br />
(mitunter mit literarischen Perlen), keine ZEIT ohne Krimi-Podcast. Der Deutsche<br />
ist fasziniert von Verbrechen und menschlichen Abgründen, von Bluttaten und Intrigen,<br />
skrupellosen Tätern und abgeklärten Ermittlern. Krimis lösen Angst und Schrecken aus,<br />
wecken Neugierde und Emotionen, erzeugen Spannung und Vergnügen. Sie liefern also die<br />
besten Zutaten für ein Gesellschaftsspiel. Das dürfte sich auch der Gmeiner-Verlag gedacht<br />
haben, der jetzt sein erstes Krimi-Erzählspiel als semi-kooperatives Kartenspiel auf den<br />
Markt bringt. Bei „MordsStory“ geht es darum, einen Mordfall zu erfinden. Gemeinsam<br />
werden Beweise gesammelt und Fragen zum Tathergang beantwortet, um am Ende den<br />
besten Ermittler der Runde zu küren. Das Spielmaterial umfasst 50 Beweis-Karten aus<br />
zehn verschiedenen Kategorien, 35 Frage-Karten unterschiedlicher Wertigkeiten sowie vier<br />
Charakter-Karten, die den Spielern jeweils eine Besonderheit beim Erzählen und eine Spezialfähigkeit<br />
verleihen. Der Kreativität und Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt, sodass bei<br />
jeder neuen Partie eine neue Kriminalgeschichte erzählt wird. Vorgestellt wird Jens-Florian<br />
Groß’ Krimispiel während der Internationalen Spieltage SPIEL Essen 24.<br />
Gmeiner Verlag; www.gmeiner-verlag.de<br />
AUF IN DIE SCHLACHT<br />
Ninjan vom japanischen Autor 6jizo (Künstlername!) für zwei bis fünf Spieler ab 7 Jahren erweitert<br />
ab September die Pocket-Reihe des Schweizer Helvetiq-Verlages. In Ninjan, das das klassische Spiel<br />
„Schere, Stein, Papier“ aufgreift, wird jeder Spieler zum Anführer eines Ninja-Teams, das nach den<br />
besten Talenten sucht. Die Spieler müssen die mächtigsten Ninjas rekrutieren, indem sie<br />
ihre Karten im richtigen Moment einsetzen, um die Pläne der Gegner zu<br />
durchkreuzen. Ninjan ist ein kompaktes Spiel mit strategischem Tiefgang,<br />
das sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler anspricht.<br />
Helvetiq; www.helvetiq.com
FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
31<br />
GIERIG<br />
Memo Lunch ist ein erstes Kooperations- und Gedächtnisspiel<br />
für Kinder ab 3 Jahren von Emilie und Jérome Soleil mit<br />
dem Design von Edouardo Manceau. Bob zeigt einen erstaunlichen Appetit,<br />
isst aber nicht alles, was ihm hingestellt wird. Kinder müssen sich alle<br />
Gegenstände merken, die er verschlungen hat. Ein kleines Spiel, das das<br />
Gedächtnis auf die Probe stellt.<br />
Djeco; Vertrieb: Fantasie4Kids; www.f4k.de<br />
Für 2 – 4 Spieler<br />
ab 7 Jahren<br />
Art.-Nr. 78710<br />
FARBENLERNEN<br />
Die Animationsserie Bluey liefert die Vorlage für dieses<br />
Steck- und Beschäftigungsspiel Bluey Colorino. Das Spiel<br />
für Kinder ab 2 Jahren mit besonders großen Stecksteinen<br />
enthält Original-Bildvorlagen von<br />
Hundemädchen Bluey und ihren<br />
Freunden. Dabei wird eine der<br />
bunten Vorlagen unter die durchsichtige<br />
Stecktafel gelegt und<br />
die Zuordnung kann beginnen.<br />
Die Farbe welches Steins passt<br />
zum Meer? Welche Farbe hat<br />
Blueys Hut? Manche Bilder sind<br />
schwarz-weiß für eine kreative<br />
Farbgestaltung.<br />
Ravensburger;<br />
www.ravensburger.de<br />
Für 2 – 6 Spieler<br />
ab 7 Jahren<br />
Art.-Nr. 78810<br />
BALANCE FINDEN<br />
Stapelsalat ist ein Kinderbauspiel von Daryl Chow<br />
für ein bis fünf Kinder ab 5 Jahren, bei dem die<br />
Spieler ein ruhiges Händchen brauchen, um<br />
möglichst viele punktebringende Lebensmittel<br />
auf ihrem Teller zu stapeln. In jeder Runde werden<br />
neue Lebensmittel am Büfett angeboten. Reihum<br />
nimmt sich jeder Spieler eine Speise und versucht,<br />
sie so auf den eigenen Teller zu stapeln, dass kein<br />
Lebensmittel herunterfällt. Falls der Essensturm<br />
doch umfällt, wandern die Hälfte der Lebensmittel<br />
und damit wertvolle Punkte in den Mülleimer. Nach<br />
fünf Runden wird gewertet. Neben besonders<br />
punktebringenden Lebensmitteln gibt es nun extra<br />
Punkte für die Person, die den höchsten Teller aufstapeln<br />
konnte. Stapelsalat enthält auch Regeln für ältere Kinder und Profis<br />
mit Gastkarten sowie einen Solo- und einen kooperativen Modus.<br />
Pegasus; www.pegasus.de<br />
Für 2 – 6 Spieler<br />
ab 8 Jahren<br />
Art.-Nr. 49456<br />
schmidtspiele.de
32 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
NEUINTERPRETATIONEN<br />
Anlässlich des 50. Geburtstags wurden drei der beliebtesten 1.000-Teile-Puzzles aus<br />
dem Ravensburger Puzzle Portfolio neu interpretiert. Der „magische Hirsch“ begibt sich<br />
in der Jubiläums-Version in alle vier Jahreszeiten. Für<br />
das Puzzle „Verträumte Fahrräder in Amsterdam“ und<br />
den „fantastischen Wasserfall von Iguazu“ hat sich die<br />
Künstlerin Ute Thönißen ans Werk gemacht und die<br />
Fotografien auf eine fantastische Art liebevoll illustriert.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
CHARMANT INS SZENE GESETZT:<br />
Die bunten Fahrräder vor den ikonischen<br />
Grachten bringen ein Stück Amsterdam<br />
in die heimischen vier Wände.<br />
VIER JAHRESZEITEN:<br />
Für dieses Puzzle hat der Künstler<br />
Jonas Jödicke sich frisch ans Werk<br />
gemacht und sein berühmtes Werk<br />
„Der magische Hirsch“ in einen<br />
zauberhaften Wald gesetzt.<br />
FLOWERY:<br />
Mit ihren üppigen und farbstarken<br />
Blütenkompositionen erweckt die<br />
australische Künstlerin Bernadette<br />
Twomey fantasievolle Pflanzen-<br />
Arten und -formen zum Leben.<br />
PLASTIKFREIE<br />
PRODUKTION<br />
Mit dem Programm für <strong>2024</strong> stellt Heye seine Puzzle-Produktion<br />
sukzessive auf plastikfrei um. Begonnen wurde mit den Neuheiten,<br />
bei denen einige der Motive bereits komplett ohne Plastikbeutel<br />
und Einschweißung auskommen. Und Neuheiten gibt es viele …<br />
z. B. sind Flowery und Rebrush! zwei neue Serien aus der Reihe Art<br />
Lab, und Future Cities aus der Fantasy-Reihe ist ebenfalls neu.<br />
Heye; https://heye-puzzle.de<br />
EINFACH SCHLUMPF TASTISCH<br />
Die blauen Schlümpfe mit den weißen Zipfelmützen sind ein weltweit bekannter Comic- und Cartoon-<br />
Klassiker aus der Feder des Comiczeichners Peyo. Die liebenswerten Charaktere aus Heften und Filmen<br />
unserer Kindheit feiern gerade auf Netflix und KiKA als CGI-animierte Neuauflage ein Comeback. Im<br />
Februar 2025 startet der brandneue Schlumpf-Movie. Für die englische Fassung hat die Sängerin<br />
Rihanna Schlumpfine ihre Stimme geliehen und begeistert mit einigen Songs auf dem Soundtrack.<br />
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />
FUTURE CITIES:<br />
Gal Barkan ist ein Künstler und<br />
Grafikdesigner, der für seine<br />
detaillierten und fantasievollen<br />
Illustrationen von imaginären<br />
Städten und Welten bekannt ist.<br />
MIT EXTRA:<br />
Die kunterbunten Motive mit<br />
den kleinen blauen Wesen aus<br />
Schlumpfhausen gibt es mit 60,<br />
100, 150 und 200 Teilen. Zusätzlich<br />
enthält jede Packung zwei<br />
handbemalte Schlumpf-Figuren<br />
zum Sammeln und Tauschen.
FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />
33<br />
FASZINIERENDE<br />
PUZZLEWELTEN<br />
Meisterhafte Kunstwerke, fantastische<br />
Landschaften, inspirierende Illustrationen,<br />
heldenhafte Lizenzthemen … unendlich viele<br />
Möglichkeiten für Puzzlebegeisterte! Die<br />
Puzzles bieten für jeden Geschmack das passende<br />
Motiv und versprechen stundenlangen<br />
Puzzlespaß für Groß und Klein.<br />
Clementoni; www.clementoni.de<br />
STREETS OF PARIS: Das 1.000 Teile umfassende Puzzle führt echte<br />
Könner in die Gassen von Paris mit Blick auf den Eifelturm.<br />
INKLUSIVE POSTER:<br />
Die Fantasyserie „House of Dragons“ erzählt<br />
die Vorgeschichte des spektakulären<br />
Kulthits „Game of Thrones“. Aus 500 Teilen<br />
entsteht ein 36 x 49 cm großes Bild.<br />
KÜNSTLERISCHE<br />
GESTALTUNG<br />
Literarische Puzzles, Kinderpuzzles, Familienpuzzles und der perfekte<br />
Mix aus Puzzlespaß und Wissenswertem … all das findet sich<br />
beim Laurence King Verlag aus Berlin. 1991 in London<br />
gegründet, wurde das Verlagshaus vor allem<br />
für seine Bücher in den Bereichen<br />
Kunst, Design, Mode, Architektur,<br />
Fotografie und Film bekannt.<br />
Laurence King Verlag;<br />
www.laurencekingverlag.de<br />
DER JUNGGESELLE:<br />
In diesem Puzzle lernen<br />
die Fans „Baron van Tast<br />
tot Zeveren“ kennen.<br />
Dabei handelt es sich<br />
um eine Comicfigur,<br />
die Jan van Haasteren<br />
früher gezeichnet hat.<br />
Diese Zeichnung entstand<br />
1974.<br />
SPIRITS OF<br />
CHRISTMAS:<br />
Wasgij ist das einzigartige<br />
Puzzlekonzept,<br />
bei dem Fantasie<br />
gefragt ist, um nicht das<br />
Bild auf der Schachtel<br />
zu puzzeln, sondern das,<br />
was die abgebildeten<br />
Personen auf dem<br />
Schachtelmotiv sehen.<br />
WILDE OZEANE:<br />
Ein 1.000-Teile-<br />
Puzzle für die<br />
ganze Familie,<br />
in dem die bunte<br />
Unterwasserwelt entdeckt<br />
werden kann und alle<br />
gemeinsam das Comeback von<br />
Meereslebewesen erleben. Das<br />
Puzzle enthält 20 Tier-Teile, die sich<br />
nahtlos einfügen, sowie ein Poster<br />
mit acht beeindruckenden Naturerfolgsgeschichten<br />
über die Erholung<br />
von Arten und Lebensräumen.<br />
HAUSTIER-PARTY:<br />
50 Haustiere feiern eine<br />
fröhlich turbulente Party,<br />
und jedes Puzzleteil ist<br />
in Form eines der Tiere<br />
gestaltet. Ein Rahmen sorgt<br />
dafür, dass das bunte Treiben<br />
zusammenbleibt, und<br />
erleichtert das Zusammensetzen<br />
des Puzzles.<br />
FÜR ECHTE PUZZLE-<br />
ENTHUSIASTEN<br />
Auf geht’s ins nächste Puzzleabenteuer! Mit der Oldtimers-Serie<br />
blickt Jumbo Spiele auf die frühe Zeit der Jan van Haasteren-Puzzles<br />
zurück – mit einem Touch an Nostalgiefaktor und<br />
vor allem als Hommage an das unglaubliche handwerkliche<br />
Können des bekannten niederländischen Comiczeichners.<br />
Und auch in der Wasgij-Christmas-Collection gibt es einige<br />
Neuheiten zu entdecken.<br />
Jumbo Spiele; https://jumboplay.com
34 HAUSHALT<br />
NEUE KÜCHE<br />
FÜRS ZENTRUM<br />
Küchen sind soziale und emotionale Orte. Das gilt auch<br />
für Kinderküchen, mit denen Kids die „reale Welt“ perfekt<br />
nachspielen können.<br />
Die Küche ist der Ort für Familien. Sie ist der Ort, an dem Partys enden. Sie ist aber<br />
auch der Ort der Kreativität, Fantasie und Flexibilität, wo aus Ideen in gelingenden<br />
Momenten Gaumenfreuden entstehen. Und ein Ort wichtiger Entscheidungen. Die<br />
Küche ist also kein Raum nur zum Kochen, sondern ein soziales Kraftzentrum. Kein<br />
Wunder also, dass Kinder gerade diese Szenarien aus der Welt der Erwachsenen<br />
so gerne durchspielen: Drei-Gänge-Menüs kochen, probieren lassen, anrichten und<br />
auftischen, Desserts für Freunde und Familie zubereiten, abwaschen. Kinderküchen<br />
spiegeln die Welt der Großen im Kleinen. Und kein Wunder auch, dass immer wieder<br />
Spielwarenhersteller mit neuen Angeboten möglichst realitätsnahe Spiel- und<br />
Glückserlebnisse schaffen wollen. Da macht diese neue dänische Spielküche keine<br />
Ausnahme. Sie bietet eine Reihe funktionaler Details, die das Arbeiten am Herd<br />
erleichtern soll. An der Rückwand lassen sich Küchenutensilien aufhängen, Töpfe<br />
und Pfannen finden hinter dem Vorhang Platz, die Spüle kann abgenommen und als<br />
Schüssel verwendet werden, und die Drehknöpfe am Herd geben ein realistisches<br />
Klickgeräusch ab, wenn sie gedreht werden. Die Küche ist aus Schichtholz und Massivholz<br />
Birke gefertigt. In den Farben Cream und Deep Green zu haben.<br />
FLEXA; www.flexaworld.com<br />
EINKAUFEN,<br />
KOCHEN,<br />
PUTZEN<br />
Spielen und Arbeiten sind keine Gegensätze,<br />
vorausgesetzt, Kinder haben das richtige<br />
„Handwerkszeug“. Eine Auswahl.<br />
Illustrationen: vecteezy.com Foto: www.istockphoto.com/olesiabilkei
HAUSHALT<br />
35<br />
ANGESAGTER<br />
INDUSTRIE-CHIC<br />
Mit klaren Linien und urbanem Charme will die Kinderküche „Industrial“<br />
nicht nur bei Kids, sondern auch bei Eltern punkten.<br />
Skandinavien hat es vorgemacht. Spielzeug muss sich immer häufiger<br />
nahtlos in die Wohneinrichtung einfügen, um nicht zum optisch-ästhetischen<br />
Störfaktor zu werden. Das gilt vor allem für große Spielwaren, die gerne<br />
in der eigenen Küche oder im Wohnzimmer Platz finden. Funktionalität<br />
und Spielwert sind deshalb nur zwei Kaufkriterien. Minimalistisches,<br />
reduziertes Design ist ein anderes. Diese „Industrial“-Spielküche in<br />
stilvoller schwarzer Rahmenkonstruktion und aus Vollholz will genau das<br />
bieten: die Synthese aus modernem Industriedesign und durchdachter<br />
Funktionalität. Dank ihres modularen Aufbaus kann die umfangreich<br />
ausgestattete Kinderküche über Eck, als Küchenzeile oder als Küche mit<br />
Arbeitsinsel verwendet werden, um gleich mehreren Köchen Raum zum<br />
Arbeiten zu geben. Ein beweglicher Wasserhahn mit Mischbatteriehebel,<br />
eine herausnehmbare Spüle aus Kunststoff, ein Ofen mit entnehmbarem<br />
Ofenblech sowie Klickdrehknöpfe sorgen für ein authentisches Küchenerlebnis.<br />
Pfanne, Topf mit Deckel, Pfannenwender und Grillzange sowie<br />
eine Kaffeemaschine und der im Kühlschrank integrierte, funktionale<br />
Eiswürfelspender komplettieren die Ausstattung.<br />
Hersteller: Small Foot; www.smallfoot.de<br />
SAUGEN,<br />
WASCHEN,<br />
BÜGELN<br />
FLEISSIGER<br />
PUTZHELFER<br />
Das Spielzeug-Set zum Saubermachen enthält<br />
einen Besen, einen Bodenwischer, eine Kehrschaufel,<br />
einen Staubwischer und ein Reinigungstuch<br />
und soll Kinder animieren, ihre<br />
Zimmer ordentlich und sauber zu halten.<br />
Alle Komponenten können am Ständer<br />
aufgehängt werden. Der Bodenwischer<br />
verfügt über ein rotierendes Gelenk zur<br />
authentischen Bedienung und einen<br />
abnehmbaren Wischaufsatz.<br />
Hape; www.toynamics.com<br />
Das Wasch- und Bügelcenter „Rowenta<br />
Wash&Clean“ ist ein Haushaltshelfer,<br />
mit dem typische Arbeiten rund um das<br />
Thema Haushalt und Wäsche spielerisch<br />
erledigt werden können. Das Spielcenter<br />
verfügt über vier Spielbereiche: eine Waschmaschine,<br />
ein Waschbecken, ein Trockengestell sowie ein<br />
Bügelbrett mit Bügeleisen. Das All-in-One-Spielcenter<br />
enthält zudem eine Vielzahl an Zubehör, u. a.<br />
eine detailgetreue Nachbildung des „Rowenta x<br />
Force Flex“-Staubsaugers.<br />
Smoby; www.www.smoby.de
36 HAUSHALT<br />
PERFEKTE<br />
ERGÄNZUNG<br />
MOBILE<br />
KINDER-<br />
KÜCHE<br />
Kleine Kinderküche (2in1) aus Holz mit<br />
vielen Accessoires für Kinder ab 3 Jahren.<br />
Die Tischküche verfügt über zwei Herdplatten<br />
zum Kochen. Einmal umgedreht,<br />
wird sie zu einem coolen Grill. Mit dem<br />
praktischen Henkel kann die Kinderküche<br />
einfach transportiert werden. Zudem dient<br />
er während des Kochens als Aufbewahrungsort<br />
für die Küchenutensilien.<br />
Classic World; Vertrieb: Fantasie4Kids;<br />
www.f4k.de<br />
FÜR KLEINE<br />
BARISTAS<br />
Eine Kaffee- und Teestation ist eine ideale Ergänzung für jede<br />
Kinderküche. Liebevoll designt, robust und mit kindgerechter<br />
Handhabung. Mit vielen Accessoires und beweglichen Elementen<br />
wird die Zubereitung von Kaffee und Tee zum Rollenspielvergnügen.<br />
Im Lieferumfang enthalten<br />
sind u. a. zwei Kaffeepads,<br />
Zuckergefäß mit Löffel, zwei<br />
Tassen mit Untertellern,<br />
zwei Teebeutel und eine<br />
Milchpackung.<br />
goki; www.goki.eu<br />
Verkleidungs-Set für kochbegeisterte Kinder, das<br />
Kindern sowohl in der Spielküche als auch der<br />
richtigen Küche steht. Das Set besteht aus einer<br />
Schürze und einer Kochmütze. Es kann für Rollenspiele<br />
dienen, aber auch beim Kochen oder bei<br />
anderen kreativen Aktivitäten schützen. Die Schürze<br />
in der Farbe „Elephant Grey“ ist mit einem Klettverschluss<br />
am Rücken ausgestattet, dank dem die<br />
Schürze angepasst und geschlossen werden kann.<br />
Sebra; www.sebra.dk<br />
FÜR KLEINE<br />
LECKERSCHMECKER<br />
Beim Grillen gehen die Meinungen oft auseinander. Die einen<br />
schwören auf Holzkohle, andere auf den Gasgrill; die dritten auf einen<br />
handlichen Tischgrill, der wegen seiner kompakten Größe überallhin<br />
mitgenommen werden kann. Und beim Grillgut ist<br />
inzwischen alles erlaubt, was schmeckt, wenn auch<br />
Würstchen und Fleisch in der Regel die Basis<br />
stellen. Das hochwertige Holzgrill-Spielset<br />
macht es kleinen Grillfans ab 3 Jahren besonders<br />
einfach, denn er kommt ohne Kohle,<br />
Gas und Rauch aus, bietet aber dennoch<br />
– nicht nur im Sommer – jeder Menge<br />
Spielereien. Ob ganzes Grillhähnchen,<br />
Würstchen, Fisch, Garnelen oder Gemüse,<br />
für jeden Geschmack ist etwas dabei.<br />
Tender Leaf; Vertrieb: Carletto;<br />
www.carletto.ch<br />
TEATIME<br />
Buntes Tee-Service<br />
für die Spielküche und<br />
Tee-Party. Das 11-teilige<br />
Geschirr-Set aus der<br />
Reihe „Die Lieben<br />
Sieben“ besteht aus<br />
vier Tassen, vier Tellern,<br />
einer Teekanne, einer<br />
Zuckerdose sowie<br />
einem Milchkännchen<br />
aus Porzellan.<br />
Coppenrath; www.coppenrath.de<br />
Illustrationen: vecteezy.com
<strong>2024</strong><br />
LIZENZEN!<br />
THEMENWELTEN<br />
Von Vegesaurier über die<br />
Maus bis hin zu Bluey<br />
LICENSING<br />
Herausforderungen bei<br />
der Lizenzvergabe<br />
SPIELE-TIPPS<br />
Spannende Lizenzspiele<br />
im Test
THE TALES OF OUR CHILDHOOD<br />
ARE THE TREASURES WE KEEP<br />
CLOSE IN OUR HEARTS!<br />
www.heroesofchildhood.com<br />
© <strong>2024</strong> Studio 100 Animation<br />
IMAGES INSPIRED BY NASA<br />
BLUEY TM and BLUEY character Logos TM & © Ludo Studio Pty Ltd 2018<br />
© <strong>2024</strong> Cheeky Little Media Pty Ltd, Vegesaurs®, Licensed by Studio 100<br />
CGI<br />
MOVIE<br />
COMING<br />
2025<br />
© <strong>2024</strong> Studio 100 Media<br />
Die Wilden Kerle Copyright © 2020. All rights reserved<br />
© <strong>2024</strong> m4e GmbH Lizenz durch Studio 100<br />
© Mercis bv<br />
© <strong>2024</strong> Studio 100 International<br />
RETRO<br />
AT ITS<br />
BEST!<br />
Studio 100 International GmbH Neumarkter Str. 18-20<br />
LIZENZEN! 39<br />
81673 München T: +49 89 96 08 55-0 licensing@studio100int.com www.studio100international.com
THEMENWELT<br />
„VEGESAURIER“: EIN WELTWEITER<br />
ERFOLG MIT GESUNDER BOTSCHAFT<br />
Demnächst auch in Deutschland<br />
„Vegesaurier“ ist eine innovative und humorvolle<br />
TV-Serie, die sich weltweit als echtes Phänomen<br />
etabliert hat und Kinder im Alter von<br />
3 bis 6 Jahren begeistert. Mit ihrer einzigartigen<br />
Mischung aus lustigen obst- und gemüsebasierten<br />
Dinosauriern bringt die Serie eine<br />
frische und kreative Interpretation des Dinosaurier-Genres<br />
und vermittelt den Kindern, dass<br />
Obst und Gemüse einfach nur Spaß machen.<br />
Die Geschichte spielt im farbenfrohen und<br />
fruchtbaren „Vegesaurier-Tal“, einer Art prähistorischem<br />
Garten Eden. Im Mittelpunkt steht<br />
Ginger, eine junge Trikarrotops, die gemeinsam<br />
mit drei Baby-Erbs-Rexen – Split, Minzi<br />
und Wasabi – zahlreiche Abenteuer erlebt.<br />
Für die Marketingplanung des deutschen Senders<br />
lässt sich eine starke Marketingunterstützung<br />
der BBC/CBeebies in UK ableiten. Dazu<br />
zählen u. a. Social-Media-Aktivitäten, interaktive<br />
Webinhalte, YouTube-Videos sowie Spiele<br />
und Apps. Auch die „Sing-a-long Shorts“, die<br />
seit Juli <strong>2024</strong> regelmäßig auf YouTube veröffentlicht<br />
werden, können für den deutschen<br />
Markt adaptiert werden.<br />
In Großbritannien werden die Kinderbücher<br />
von Macmillan, der #1 der Verlage<br />
für Bilderbücher, vertrieben. Das<br />
Franchise bietet eine Vielzahl von lizenzierten<br />
Produkten an, darunter Spielzeuge,<br />
Bücher und eine Reihe von<br />
gesunden Snacks. Die Produkte zielen<br />
darauf ab, die Hauptbotschaften<br />
der Serie zu verstärken und Kindern<br />
Lust auf gesunde Ernährung machen.<br />
ZUKUNFTSAUSSICHTEN<br />
Die dritte Staffel und kommende<br />
Specials sorgen dafür, dass „Vegesaurier“<br />
weiterhin wächst. Eine<br />
neue Influencer-Kampagne und<br />
die geplante „Vegesaurier“ Immersive<br />
Experience, die im Dezember<br />
in Australien starten und dann<br />
weltweit adaptiert werden soll.<br />
„Vegesaurier“ zeigt, dass gesunde<br />
Ernährung auch Spaß machen<br />
kann und dass sie eine entscheidende<br />
Rolle für die körperliche und<br />
geistige Entwicklung spielt.<br />
KEY FACTS<br />
Markenwerte: Spaß, gesunde Ernährung,<br />
Freundschaft<br />
Format: 3 Staffeln à je 20 5-minütige<br />
Episoden<br />
Ausstrahlung: über 70 Länder weltweit<br />
TV-Erfolg:<br />
• Nr. 2 der beauftragten Serien<br />
bei ABC (Australien)<br />
• Über 33 Millionen Aufrufe<br />
auf BBC iPlayer<br />
• Über 30 Millionen Aufrufe<br />
auf ABC iview<br />
Und auch für Deutschland sind in Kürze<br />
spannende Neuheiten zu erwarten!<br />
LICENSING<br />
„Vegesaurier“ hat sich auch im Bereich Lizenzierung<br />
stark positioniert. Eine erfolgreiche<br />
Treuekampagne bei LIDL in Österreich, Spanien<br />
und Dänemark wurde in diesem Jahr mit<br />
dem Bologna Licensing Award ausgezeichnet.<br />
Durch Sammelfiguren und Plüschtiere,<br />
die auf den Figuren der Serie basieren und in<br />
Zusammenarbeit mit Einzelhändlern wie LIDL<br />
vertrieben werden, wurde nicht nur die Bekanntheit<br />
der Marke „Vegesaurier“ gesteigert,<br />
sondern auch die Interaktion mit den Konsumenten<br />
intensiviert.<br />
Foto: LIDL Österreich<br />
HEIDI – DIE RETTUNG DER LUCHSE<br />
Studio 100 International produziert derzeit mit 3Doubles<br />
Producciones, Hotel Hungaria Animation und in Zusammenarbeit<br />
mit Studio Isar Animation das CGI-Abenteuer<br />
HEIDI – DIE RETTUNG DER LUCHSE (Arbeitstitel), das<br />
im Juli 2025 international in die Kinos kommen wird.<br />
Rob Sprackling ist Drehbuchautor.<br />
ORGANIC SHIRTS:<br />
Die Fashion-Kollektion<br />
Bergmensch<br />
Heidi wurde bei<br />
den Licensing International<br />
Germany<br />
Awards als Lizenzprodukt<br />
des Jahres<br />
2023 nominiert.<br />
40<br />
LIZENZEN!
THEMENWELT<br />
BEST FRIENDS FOREVER<br />
Wenn es um beste Freundinnen geht, dann stehen Bibi und<br />
Tina ganz vorne. Das erfolgreiche Franchise mit der Kom-<br />
bination aus Pferden, Magie und Alltagsabenteuern begeistert<br />
seit Jahrzehnten Kinder und Jugendliche. Bibi & Tina bietet eine<br />
perfekte Mischung aus Spannung, Freundschaft und jugendlichen<br />
Themen, die die Zielgruppe anspricht und stets mit positiven<br />
Werten wie Zusammenhalt und Mut verknüpft ist. Durch die<br />
vielseitigen Inhalte und das ständige Erneuern mit frischen Ideen<br />
bleibt Bibi & Tina ein Dauerbrenner in der Kinderunterhaltung.<br />
AUSMALSPASS<br />
MIT WOW-EFFEKT:<br />
In diesem Zauberpapier-<br />
Malbuch erscheinen beim<br />
Ausmalen versteckte<br />
Muster. 24 magische Motive<br />
aus der Welt von Bibi & Tina<br />
warten darauf, entdeckt zu<br />
werden. Die bunten Linien<br />
helfen den Kindern, sich<br />
beim Malen zu orientieren.<br />
frechverlag;<br />
www.topp-kreativ.de<br />
FOLGE 116:<br />
RÄTSELSPASS:<br />
Bibi und Tina sind enttäuscht,<br />
weil sie nicht auf<br />
Schloss Falkenstein Halloween<br />
feiern können. Doch<br />
dann entdecken sie, dass<br />
der Mühlenhofbauer sein<br />
Maisfeld zu einem Labyrinth<br />
umgestaltet hat …<br />
KIDDINX;<br />
www.kiddinx.de<br />
Über 100 Lernrätsel im Fach Deutsch<br />
helfen, die Grundlagen spielerisch<br />
zu festigen. Mit nützlichen Tipps auf<br />
jeder Rückseite und Lösungen zur<br />
Selbstkontrolle. Extra: Sternchenaufgaben<br />
für Kinder, die eine besondere<br />
Herausforderung suchen.<br />
Klett Lerntraining; www.klett.de<br />
www.yugioh-card.com
HOTLIST<br />
HOT<br />
LIST<br />
1<br />
2<br />
LIMITIERTE AUFLAGE<br />
Das Spannende an dieser<br />
Fanbox ist, dass Schauspieler<br />
und Comedian Oliver Kalkofe,<br />
selbst großer Fan, den Klassiker<br />
„Die drei ??? und der grüne<br />
Geist“ aus dem Jahr 1965 kommentiert.<br />
Dabei teilt er seine<br />
Erinnerungen an das erste<br />
Lesen und verrät, wie er die<br />
Geschichte heute im Vergleich<br />
zu damals erlebt. Die exklusive<br />
Fan-Box mit Buch, Hörspiel<br />
und vielen besonderen Extras<br />
lädt zum Lesen, Hören und<br />
Mitfiebern ein.<br />
Kosmos; www.kosmos.de<br />
JUNG, SCHARFSINNIG<br />
UND FASZINIEREND<br />
In Kooperation mit Amazon MGM Studios<br />
Consumer Products ist die brandneue LEGO<br />
Wednesday-Kollektion entstanden. Die Serie<br />
bringt die faszinierende Welt der Erfolgsserie<br />
„Wednesday“ zum Leben und ermöglicht es<br />
Fans, selbst in die Rolle der gewitzten Heldin<br />
Wednesday Addams zu schlüpfen.<br />
LEGO; www.lego.com<br />
DINO-ABENTEUER<br />
Inspiriert von der erfolgreichen Filmreihe<br />
„Jurassic World“ sind fünf neue<br />
Spiele erhältlich, die eine Kombination aus<br />
Geschicklichkeit, Spannung und strategischem<br />
Denken bieten, die Fantasie anregen<br />
und stundenlangen Spielspaß für die ganze<br />
Familie garantieren.<br />
Epoch Traumwiesen;<br />
www.epoch-traumwiesen.com<br />
3<br />
HARRY POTTER<br />
Neu in der Little-People-Collector-<br />
Serie sind die Harry-Potter-Sets zu<br />
„Stein der Weisen“ und „Die Kammer<br />
des Schreckens“. Mit diesen beiden<br />
neuen Sets können Fans der Harry-<br />
Potter-Filme ihre Lieblingscharaktere<br />
im typischen Little-People-Stil erleben.<br />
Die Sets fangen die Magie und<br />
den Spaß der ersten beiden Filme<br />
ein und holen die Abenteuer von<br />
Hogwarts direkt ins Wohnzimmer.<br />
Mattel; www.mattel.com<br />
4<br />
42<br />
LIZENZEN!<br />
ZUM 65. GEBURTSTAG<br />
Das Sandmännchen glänzt in seiner besonderen, glitzernden<br />
Jubiläumsverpackung. Mit seiner petrolfarbenen Mütze,<br />
der passenden Jacke und der lässigen nussbraunen<br />
5<br />
Hose bringt es neuen Schwung in die Traumwelt.<br />
Bullyworld; www.bullyland.de
BRANCHE<br />
LICENSING SUMMIT<br />
Am 07.11.<strong>2024</strong> lädt Licensing International unter dem<br />
Motto „Connecting Ideas. Creating the Future.” zum<br />
LICENSING SUMMIT in die angesagte Eventlocation<br />
MÜNCHEN HOCH5 ein. Die Jahresveranstaltung von<br />
Licensing International Germany findet im neuen Format<br />
statt und steht ganz im Zeichen von Networking und<br />
Informationsaustausch. In diesem Jahr allerdings ohne<br />
Award-Verleihung.<br />
Am Nachmittag erwarten die Teilnehmer interessante<br />
Vorträge und Einblicke in aktuelle Themen, die die Lizenzbranche<br />
prägen, u. a. auch die neuesten Entwicklungen<br />
und Trends im Lizenzbusiness, die anhand aktueller<br />
Studien vorgestellt werden. Beim anschließenden<br />
Dinner-Event liegt der Fokus auf Networking und dem<br />
persönlichen Austausch. Für kulinarische Highlights sorgt<br />
das Team der Magic Chefs, das mit moderner, regionaler<br />
und nachhaltiger Küche überzeugt.<br />
DAS PROGRAMM IN KÜRZE:<br />
13:30 Uhr Einlass & Get-together<br />
14:30 Uhr Speaker- und Panel-Programm<br />
• Eröffnung & Begrüßung von Maura Regan & Ute Stauss<br />
• The Future of Retail, u. a. mit Prof. Dr. Carsten Kortum,<br />
Duale Hochschule Heilbronn<br />
• The hottest Trends in Licensing, u. a. mit Erwin De<br />
Castillo, G2 Esports, Nastasja Köhler, Cosplay-Insiderin,<br />
Creative Exhibition Promotions<br />
• Sports & Licensing: Fritz Frank, DFB Head of Licensing<br />
• Keynote: „Unlearn what you have learned: Next<br />
generation consumer needs and desires”, Dr. Marc<br />
Schumacher, CEO Avantgarde Group & Managing<br />
Director Trendbüro<br />
18:00 Uhr Break & Networking<br />
19:30 Uhr Aperitiv & Snack<br />
20:00 Uhr Dinner-Event<br />
ITALIENISCHES LEBENS-<br />
GEFÜHL AUF ZWEI RÄDERN<br />
Vespa gibt es jetzt im PLAYMOBIL-Format.<br />
Die ikonische Vespa steht für Sommer, Sonne, Jugend und italienischen<br />
Charme. Drei neue PLAYMOBIL Spielsets in originalgetreuer Umsetzung des<br />
Klassikers Vespa 150 Sprint Veloce versprühen genau dieses Flair: für alle<br />
Vespa- Liebhaber zum Sammeln und für vielfältigen Spielspaß mit dem Motorroller<br />
in den Kinderzimmer-Welten. In den Jahren 1969-1979 produziert, gilt<br />
dieses Modell nicht nur wegen des ikonischen Lenkerkopfs mit dem großen<br />
runden Scheinwerfer als das Synonym für den klassischen Roller.<br />
www.playmobil.de<br />
ANZEIGE<br />
1969 VESPA 150 SPRINT<br />
VELOCE IN BLAU:<br />
Dieses detailgetreue Set<br />
erweckt das ikonische<br />
Vespa-Design zum Leben<br />
und bietet stundenlangen<br />
Spielspaß. Mit einem<br />
abnehmbaren Ersatzrad<br />
und der Möglichkeit,<br />
die Räder zu demontieren,<br />
kann ein echter<br />
Radwechsel simuliert<br />
und der Motorroller<br />
professionell gewartet<br />
werden.<br />
1969 VESPA<br />
150 SPRINT<br />
VELOCE IN<br />
GRÜN:<br />
Inspiriert<br />
vom Piaggio<br />
Motorroller<br />
Modell Vespa<br />
150 Sprint<br />
Veloce, kombiniert<br />
diese authentische PLAYMOBIL-Vespa<br />
Charme mit zeitloser Eleganz. Die<br />
liebevoll gestaltete Vespa wird komplettiert<br />
von einer PLAYMOBIL-Figur<br />
und einer Vielzahl an Zubehörteilen.<br />
60S VESPA<br />
WERKSTATT:<br />
Hier werden die<br />
Motorroller vom<br />
Monteur repariert<br />
und gewartet. Mit<br />
beweglicher Hebebühne,<br />
integrierter<br />
Werkbank und<br />
einer Vielzahl an<br />
Zubehörteilen und<br />
Ersatzteilen, wie<br />
einer Zapfsäule,<br />
Kompressor, Luftdruckmesser<br />
ist die<br />
Werkstatt perfekt<br />
ausgestattet.<br />
Vespa ® Official Licensee. Vespa ® is a registered trademark owned by Piaggio & C. S.p.A.<br />
and used under license by Geobra Brandstätter Stiftung & Co. KG.<br />
LIZENZEN! 43
GASTBEITRAG<br />
HERAUSFORDERUNGEN<br />
BEI DER LIZENZVERGABE<br />
– EINE GEMEINSAME AUFGABE Von Helena Perheentupa<br />
Licensing wird oft als schillernde und vielversprechende Branche angesehen, doch<br />
auch hier lauern zahlreiche Herausforderungen, die nicht immer auf den ersten<br />
Blick sichtbar sind. In unserer neuen Artikelserie beleuchten wir diese Herausforderungen<br />
aus verschiedenen Perspektiven. Den Anfang macht Helena Perheentupa,<br />
Geschäftsführerin StrateDoo, die uns aus der Sicht eines Lizenzgebers einen tiefen<br />
Einblick in die komplexe Welt des Licensing gewährt.<br />
Ich liebe das Licensing. Ob als Lizenzgeber,<br />
-nehmer, Produktentwickler, Einzelhandelseinkäufer,<br />
Verkäufer oder Verhandlungsführer<br />
– es ist eine Welt, in der alle Funktionen<br />
nahtlos ineinandergreifen. Es ist ein echter<br />
„Menschen-Job“. Licensing ist viel mehr als ein<br />
Vertrag, bei dem ein Lizenznehmer eine Marke<br />
des Lizenzgebers nutzt, um seinen Absatz<br />
zu steigern. Es handelt sich um eine symbiotische<br />
Beziehung, bei der beide Partner gleichermaßen<br />
Verantwortung und Risiko tragen.<br />
Diese Beziehungen erfordern eine starke Verbindung,<br />
um den wachsenden Ansprüchen der<br />
zunehmend selbstbewussten Verbraucher gerecht<br />
zu werden und ihrem Wunsch, ihre Individualität<br />
und ihre Ziele auszudrücken.<br />
In seiner besten Form hilft das Licensing den<br />
Verbrauchern, eine echte Beziehung zu den<br />
Marken aufzubauen, die sie lieben. Sie fühlen<br />
sich stolz, getröstet und emotional mit ihren<br />
Helden verbunden – rund um die Uhr. Das ist<br />
der Grund, warum es funktioniert. Markenliebe.<br />
Liebe für eine Marke. Für Ihre Marke. Das<br />
macht das Lizenzgeschäft so einzigartig: Zahlreiche<br />
Akteure kommen zusammen, um von<br />
dieser Markenliebe zu profitieren.<br />
EIN SICH VERÄNDERNDES UMFELD<br />
Das Verbraucherverhalten ändert sich mit der<br />
zunehmenden Bedeutung von digitalen Plattformen,<br />
sozialen Medien und Streaming-Diensten.<br />
Gleichzeitig fordern die Konsumenten von<br />
den Marken eine individuelle Ansprache. In der<br />
heutigen schnelllebigen Welt wird es für Produkte<br />
immer schwieriger, sich durchzusetzen,<br />
haften zu bleiben und zu bestehen. Längere Vorlaufzeiten<br />
im Einzelhandel und strengere Vorschriften<br />
bei der Produktentwicklung erhöhen<br />
die Herstellungszeiten und -kosten. Gleichzeitig<br />
steigen die Gewinnerwartungen – für uns alle.<br />
Es ist unmöglich, den nächsten Trend vorherzusagen.<br />
Wir springen gemeinsam auf einen<br />
Trend auf und versuchen dabei, möglichst gut<br />
abzuschätzen, was in den nächsten 1,5 bis 2<br />
Jahren angesagt sein wird. Damit ist unser<br />
Einsatz gesetzt. Aber große Hypes bedeuten<br />
auch großes Risiko.<br />
Wir sitzen alle im selben Boot. Wir nutzen dieselben<br />
Content-Plattformen, arbeiten mit den<br />
größten und renommiertesten Lizenzgebern und<br />
-nehmern zusammen, lassen in ähnlichen Produktionsstätten<br />
fertigen, arbeiten mit denselben<br />
Designtools, besuchen dieselben Messen,<br />
44<br />
LIZENZEN!
GASTBEITRAG<br />
um uns inspirieren zu lassen, und setzen uns<br />
mit Umweltfragen auseinander. Gleichzeitig<br />
streben wir nach derselben Präsenz in den sozialen<br />
Medien und konkurrieren um das Geld<br />
der Konsumenten.<br />
Die GenZ ist schneller und anders verdrahtet.<br />
Trends spielen sich hinter den Bildschirmen unserer<br />
Verbraucher ab. Influencer und Social-Media-Kennzahlen<br />
sind zwar wertvolle Instrumente,<br />
sollten aber nicht die Kernprinzipien Authentizität,<br />
emotionale Bindung und Verbraucherzentrierung<br />
überschatten. Wir fallen leicht der<br />
Datenflut und den Metriken zum Opfer.<br />
Das Marketing hat sich stark verändert. Die<br />
Gefahren liegen im einfachen Zugang zu einer<br />
Vielzahl an Influencern auf Knopfdruck.<br />
Dabei vergessen wir aber, die Bedürfnisse,<br />
Wünsche und Probleme unserer Kunden wirklich<br />
zu verstehen.<br />
SOZIALE WÄHRUNG<br />
Die Demografie verändert sich. Unsere Tweens<br />
werden schneller erwachsen und entwickeln<br />
frühzeitig ein Interesse an „erwachseneren“ Produkten.<br />
Kosmetik, Sport, soziale Medien und<br />
Videospiele sprechen unsere Zielgruppe auf<br />
authentische Weise an und schaffen Verbindungen<br />
zu Gleichaltrigen. So bietet „Sephora<br />
Kids“ z. B. Anti-Aging-Produkte an, während<br />
Social-Media-Nutzer immer jünger werden<br />
und sich in Marken wie Lululemon kleiden.<br />
Diese Marken erlauben eine individuelle Personalisierung<br />
und schaffen damit ein Gefühl<br />
der Einzigartigkeit und Stolz auf das eigene Erscheinungsbild.<br />
Tweens sind die neue soziale<br />
Währung. Und während junge Konsumenten<br />
ihre Individualität ausdrücken wollen, können<br />
wir sie mit den richtigen Designansätzen im<br />
Branding unterstützen.<br />
Im Vorschulmarkt bietet die Beziehung zwischen<br />
einem Kind und seinem Helden weiterhin<br />
Wachstumspotenzial, da in diesem Alter<br />
Freundschaften entstehen. In der heutigen Zeit<br />
müssen wir daran denken, dass wir, um diese<br />
tiefe Verbindung zu gewinnen, stark in Inhalte<br />
und deren Platzierung investieren müssen,<br />
ohne eine Übersättigung zu riskieren.<br />
ERWARTUNGEN<br />
Unsere Reaktionszeiten sind langsamer als die<br />
der schnellen, neugierigen und authentizitätssuchenden<br />
GenZ. Wir müssen zur richtigen Zeit<br />
am richtigen Ort sein – und erschwinglich. Wir<br />
alle lieben frische, fesselnde, absolut einzigartige<br />
Produkte, die perfekt zur Marke passen,<br />
mit individuellen Details wie Schleifen und<br />
Griffen, Glitzer- und Leuchteffekten, mit einem<br />
kleinen Roboter und Metallanhänger. Träumen<br />
kann man immer … Wir sollten gemeinsam die<br />
steigenden Werkzeug- und Materialkosten,<br />
verschärften Sicherheitsvorschriften, strengen<br />
Materialrestriktionen, den zunehmenden<br />
Kostendruck und den Kampf gegen generische,<br />
sich verbessernde „No-Brands“ angehen.<br />
Jeder von uns – ob Lizenzgeber, -nehmer oder<br />
Einzelhändler – hat eigene Erfolgsmaßstäbe,<br />
die die Preisstruktur beeinflussen. Wir alle<br />
streben nach maximalem Gewinn, Innovation<br />
und Umsatz. Wir müssen die Investitionen<br />
des jeweils anderen berücksichtigen. Es<br />
ist wichtig, Flexibilität zu bewahren und die<br />
Realität im Blick zu behalten. So könnten wir<br />
z. B. bei Lizenzgebühren und Margen bei der<br />
Entwicklung komplexerer Artikel oder der Verwendung<br />
nachhaltiger Materialien entgegenkommend<br />
sein. Und wir können mehr zeitliche<br />
Flexibilität für Produkte zulassen, die entweder<br />
Trends aufgreifen oder nachhaltigere Lösungen<br />
nutzen wollen.<br />
Wir möchten schnell sein. Dennoch erschweren<br />
die Vertrags- und Genehmigungsprozesse,<br />
Tests, lange Entwicklungszeiten im Einzelhandel<br />
und die aktuelle „Messe-Hektik“ das Aufgreifen<br />
schneller Trends für uns alle. Um Zeit zu<br />
sparen, sollten wir die langen Planungszyklen<br />
synchronisieren und verkürzen, unsere Vereinbarungen<br />
und Produktentwicklungen vereinfachen<br />
und die unterschiedlichen komplexen<br />
quartalsweisen Berichtsvorlagen straffen. Indem<br />
wir gemeinsam den Fokus auf externe<br />
Kräfte statt auf interne und individuelle KPIs<br />
legen, können wir Großes erreichen.<br />
Prinzessin Lillifee © Coppenrath Verlag, Münster<br />
Qualitäts-Spielwaren<br />
Puppenkleid<br />
„Prinzessin Lillifee“<br />
mit Krone und Maske<br />
Art. 2440<br />
(Gr. 35-45 cm)<br />
Art. 1440<br />
(Gr. 28-35 cm)<br />
06202 9393-0<br />
sales@heless.de<br />
www.heless.de<br />
LIZENZEN! 45
GASTBEITRAG<br />
ÜBER HELENA PERHEENTUPA<br />
INNOVATION<br />
In der Welt der Unterhaltungs- und Spielzeugmarken,<br />
besonders bei solchen für junge Mädchen,<br />
stehen wir einer Flut von Uniformität<br />
und Gleichförmigkeit gegenüber. Überall begegnen<br />
uns grelle Pink- und Gelbtöne, glänzende<br />
abgerundete Logos, große, leuchtende<br />
Plastikeier oder -kugeln. Miniaturen und farbenfrohe,<br />
blau-orange Blisterpacks im Action-<br />
Design dominieren das Bild.<br />
Um wirklich innovativ zu sein, sollten wir etwas<br />
Neues und Einzigartiges finden, anstatt uns<br />
über die Schritte der Konkurrenz den Kopf zu<br />
zerbrechen. Lassen Sie uns den persönlichen<br />
Touch im Design wieder in den Vordergrund<br />
rücken, uns weniger auf Daten verlassen und<br />
wertvolle Einblicke gewinnen, um das Verständnis<br />
für unsere Konsumenten zurückzuerlangen.<br />
Vielleicht können wir handgezeichnete<br />
Elemente und Designs einbeziehen, um ein Gefühl<br />
von Wärme und Authentizität zu schaffen,<br />
das im Gegensatz zu dem oft von KI erzeugten,<br />
glatten, polierten Look steht.<br />
Lassen Sie uns über die Branche hinausblicken<br />
und nach einzigartigen neuen Technologien,<br />
Materialien, Formen, Farben oder überraschenden<br />
Merkmalen suchen, die von verschiedenen<br />
Kulturen, Traditionen oder aufkommenden<br />
Trends unserer Konsumenten inspiriert sind.<br />
Gemeinsam thematische Kollektionen entwickeln,<br />
die die „Story“ des Produkts hervorheben<br />
und gleichzeitig die Markenidentität<br />
Helena Perheentupa, Gründerin des Beratungsunternehmens<br />
StrateDoo, unterstützt Unternehmen als Erweiterung ihrer<br />
Teams. Sie berät sie in Strategie, Umsetzung, Merchandising,<br />
Lizenzierung, Produktion, Produktentwicklung, Branding, Vertrieb<br />
und Distribution. Ihre Erfahrung und ihr Netzwerk hat sie in 15<br />
Jahre in der Unterhaltungsbranche und acht Jahren bei Procter<br />
& Gamble in Geschäftsplanung und Strategie gesammelt. Zuletzt<br />
leitete sie als COO das von ihr mitgegründete Spielwarenunternehmen<br />
Wyncor/ZAGPlay und verantwortete alle operativen<br />
Bereiche. Weitere Positionen umfassen SVP Licensing Europe für<br />
ZAG, Head of Licensing CNEUR für Mattel sowie Marketing- und<br />
Vertriebsleiterin für Mattel.<br />
www.stratedoo.com<br />
unterstützen (z. B. Empowerment, Abenteuer,<br />
Humor). Integrieren Sie modulare Komponenten<br />
oder anpassbare Funktionen, die eine Personalisierung<br />
ermöglichen, um ein Gefühl von<br />
Besitz und Einzigartigkeit zu fördern. Vielleicht<br />
führen wir unvergessliche Charaktere mit einzigartigen<br />
Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten<br />
ein, die in verschiedenen Kontexten<br />
illustriert werden können. Den Möglichkeiten<br />
sind keine Grenzen gesetzt.<br />
WIE MAN GEWINNT<br />
Hoffnung ist keine Strategie. Die Herausforderungen<br />
von heute bewältigen sich nicht von<br />
selbst. Lizenzgeber wollen Markenwert und<br />
Umsatz durch effektive Partnerschaften steigern,<br />
Lizenznehmer konzentrieren sich auf Vertrieb<br />
und Rentabilität, und der Einzelhandel<br />
setzt auf Umsatz und Kundenzufriedenheit.<br />
Wir alle teilen den Wunsch der Verbraucher,<br />
mit einer Marke zu interagieren. Ohne einen<br />
von uns gerät unser „Dreibeinschemel“ schnell<br />
ins Wanken.<br />
Konzentrieren wir uns auf unsere eigenen Stärken<br />
und überlassen anderen Experten andere<br />
ebenso wichtige Aufgaben. So können wir etwa<br />
bestimmte Bereiche der Produktentwicklung<br />
oder -herstellung an spezialisierte Unternehmen<br />
auslagern, die Fachwissen zu geringeren<br />
Kosten bieten. Das schafft Ressourcen und<br />
ermöglicht den Fokus auf einzigartige Produktangebote.<br />
Gehen Sie Partnerschaften ein.<br />
Fördern Sie offene Innovation, indem Sie mit<br />
anderen Unternehmen, Designern oder sogar<br />
Verbrauchern zusammenarbeiten. So entstehen<br />
einzigartige Produkte, während die damit<br />
verbundenen Entwicklungs- und Testkosten<br />
geteilt werden. Lizenzgeber und Lizenznehmer<br />
können schneller Lösungen finden und den<br />
Vertrags- und Entwicklungsprozess optimieren.<br />
Wir müssen zusammenarbeiten, um unsere<br />
Angebote zu differenzieren, wachsam zu bleiben<br />
und unsere Strategien anzupassen, um digitale<br />
Lizenzierung zu integrieren, schnell und<br />
flexibel in der Entwicklung und Einführung neuer<br />
Produkte zu sein und Lizenzierungsstrategien<br />
mit nachhaltigen Praktiken zu entwickeln.<br />
Experten und professionelle Unterstützung<br />
helfen, maßgeschneiderte Marketingstrategien<br />
über verschiedene Plattformen hinweg<br />
zu entwickeln und gezielt umzusetzen – individuell<br />
abgestimmt auf jede Marke und jedes<br />
Produkt.<br />
46<br />
LIZENZEN!
Donnerstag<br />
Neujahr DAC<br />
Freitag<br />
Berchtoldstag C**<br />
Samstag<br />
Sonntag<br />
Montag<br />
Dienstag D*<br />
A<br />
Heilige Drei Könige C**<br />
Mittwoch<br />
Donnerstag<br />
Freitag<br />
Samstag<br />
Sonntag<br />
Montag<br />
Dienstag<br />
Mittwoch<br />
Donnerstag<br />
Freitag<br />
Samstag<br />
Sonntag<br />
Montag<br />
Dienstag<br />
○<br />
☾<br />
●<br />
THEMENWELT<br />
DIE WELT IST<br />
ELEFANTASTISCH<br />
Der blaue Elefant feiert am 5. Januar 2025 seinen 50. Geburtstag.<br />
Der blaue Elefant, eine ikonische Figur des WDR, wird im Januar 50 Jahre alt.<br />
Und das feiert der WDR mit seinen Partnern über alle Kanäle hinweg, mit zahlreichen<br />
elefantenstarken Überraschungen und elefantastischen neuen Produkten!<br />
Bekannt wurde der Elefant durch seinen ersten Auftritt in der „Sendung mit der<br />
Maus“ im Jahr 1975. Seitdem hat er die Herzen von Generationen erobert und<br />
ist zum trötenden Lieblingscharakter der 3- bis 6-Jährigen geworden.<br />
Seit 2007 hat der Elefant seinen eigenen Platz im Rampenlicht und führt<br />
gemeinsam mit dem rosa Hasen durch die „Sendung mit dem Elefanten“.<br />
In dieser tollen Sendung begleiten die beiden die jungen Zuschauer durch<br />
verschiedene Abenteuer und Lerninhalte.<br />
2026<br />
Der echt<br />
ELEFANTASTISCHE<br />
Familienplaner<br />
2026<br />
Der Kalender<br />
mit dem Elefanten<br />
SPIELEN, PUZZELN UND KUSCHELN:<br />
Mit den Neuheiten von Schmidt Spiele ist<br />
Spielspaß garantiert und lässt bei den kleinen<br />
Fans keine Langeweile aufkommen.<br />
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />
1 - 2026<br />
1<br />
2<br />
3<br />
4<br />
5<br />
6<br />
7<br />
8<br />
9<br />
10<br />
11<br />
12<br />
13<br />
14<br />
15<br />
16<br />
17<br />
18<br />
19<br />
20<br />
Mit<br />
Mama Papa Clara Alex<br />
KW 1<br />
Oma anrufen<br />
20:00 Konzert<br />
frei<br />
Bio-<br />
Müll<br />
Fortbildung<br />
Ferienterminen<br />
Alex mitnehmen<br />
Fortbildung<br />
und Vorschau<br />
bis März 2027<br />
Übernachtung<br />
bei Anna<br />
Besuch Sina KW 2<br />
frei<br />
Schwimmen<br />
Saxophon<br />
18:00 Kino<br />
Clara abholen<br />
KW 3<br />
Ball mitnehmen<br />
Schulausflug<br />
Schwimmen<br />
Saxophon<br />
Frühstück mit Kim und den Kids<br />
TERMINE:<br />
Ob Familienplaner oder<br />
Wandkalender, hier finden<br />
Fans genügend Platz,<br />
um all ihre Pläne vorausschauend<br />
einzutragen.<br />
Korsch Verlag;<br />
www.korsch-verlag.de<br />
BÜCHER, BÜCHER, BÜCHER:<br />
Für alle kleinen Fans der Sendung<br />
gibt es ab Mitte <strong>Oktober</strong> das Freundebuch<br />
mit Geburtstagskalender,<br />
Rätseln und vielem mehr, einen ultimativen<br />
Wimmelspaß mit Elefant<br />
und Hase und ein interaktives Buch<br />
zum Spielen und Mitmachen.<br />
EMF Verlag; www.emf-verlag.de<br />
SPIELERISCH LERNEN:<br />
Das abwechslungsreiche Uhrenbuch mit<br />
beweglichen Zeigern zum Einstellen der<br />
Uhrzeiten bringt den Kleinsten mit viel<br />
Spaß das Lesen einer Uhr bei.<br />
Trötsch Verlag; www.troetsch-verlag.de<br />
LIZENZEN! 47
THEMENWELT<br />
WUFF-TASTISCHE ABENTEUER<br />
Die australische TV-Serie erzählt die Alltagsabenteuer der<br />
sechsjährigen Blue-Heeler-Hündin Bluey und ihrer Familie. Seit<br />
ihrem Debüt 2018 hat sich Bluey zu einem weltweiten Phänomen<br />
entwickelt, besonders wegen ihres warmherzigen und<br />
humorvollen Blicks auf Familienleben und kindliches Spiel.<br />
Bluey © Ludo Studio Pty Ltd, 2018. Licensed by BBC Studios Distribution.<br />
In Deutschland können Fans Bluey auf Disney+ und im Disney Channel verfolgen. Highlight<br />
ist am sogenannten „Bluey Tag“, am Samstag, dem 28. September. Von 05.45 Uhr bis<br />
18.30 Uhr werden die Lieblingsepisoden der erfolgreichen und Emmy-ausgezeichneten<br />
Animationsserie zu sehen sein und auch brandneue Abenteuer zu sehen sein!<br />
GESCHICHTEN<br />
AUS DEM FAMILIENALLTAG:<br />
Rund um die Schlafenszeit und auch<br />
Weihnachten drehen sich die niedlichen<br />
Bilder bücher mit Bluey und ihren Freunden<br />
und nehmen die kleinen Fans auf neue<br />
Abenteuer mit.<br />
AKTIVITÄTENBÜCHER:<br />
Mit diesem weihnachtlichen Sticker- und<br />
Beschäftigungsheft kann man mit Bluey, Bingo<br />
und ihren Freunden eine tolle<br />
Advents- und Weihnachtszeit verbringen.<br />
Im Weihnachtsmalbuch<br />
können die Fans des blauen Hundemädchens<br />
viele weihnachtliche<br />
Szenen aus dem Bluey-Universum<br />
mit Wachsmalkreiden, Filz- oder<br />
Buntstiften ausmalen.<br />
cbj Kinderbuch; www.penguin.de<br />
ZUM AUFBEWAHREN:<br />
Dieser bunte Bluey-Koffer bietet genügend Platz für kleine<br />
Schätze. Mit einer Größe von 20 cm, aus stabilem<br />
Karton und mit einem Griff aus Stahl eignet er sich<br />
perfekt für unterwegs: mit zwei unterschiedlichen<br />
Motiven außen und einem Namensetikett innen.<br />
Micki Leksaker; www.mickiofsweden.com<br />
48<br />
LIZENZEN!
THEMENWELT<br />
DREH- UND ZIEH-REAKTIONSSPIEL:<br />
Die interaktive Bluey-Figur lässt Kinder spielerisch Reaktionszeit und<br />
Koordination trainieren. In zwei Modi – Freies Spiel und Nachmachen<br />
– drücken sie Blueys Nase, schütteln die Rassel oder stupsen ihren<br />
Körper an. So verbessern sie Hörverstehen und Motorik. Blueys<br />
leuchtender Bauch und witzige Geräusche sorgen für extra Spaß.<br />
LERNLAPTOP:<br />
Drei Spielmodi und zehn interaktive<br />
Logik- und Rollenspiele zu Themen wie<br />
Formen, Zahlen, Buchstaben und Musik<br />
stehen kleinen Fans zur Verfügung. Ob<br />
Tanzen mit Bluey oder die Suche nach<br />
der Fee mit Bingo – Spiel und Lernen<br />
sind garantiert, während Konzentration<br />
und Gedächtnis gefördert werden.<br />
LERNSPIELBUCH:<br />
Auf 14 bunten Seiten erleben die<br />
Kinder spannende Geschichten und<br />
Rollenspiele, begleitet von den Originalstimmen<br />
der Seriencharaktere.<br />
Vier Spielmodi – interaktive Spiele,<br />
Musik und unvergessliche Szenen –<br />
bieten viel Abwechslung und Spaß.<br />
VTech; www.vtech.de<br />
MALSET:<br />
Dank der farbigen Motivlinien, die die<br />
Malfelder umranden, können die Kinder<br />
das farbenfrohe Bluey-Motiv und die<br />
Farben schneller erkennen.<br />
FINDE BILDPAARE:<br />
Das klassische Memory-Spiel<br />
stärkt Konzentration und<br />
Gedächtnis, während Kinder farbenfrohe<br />
Karten mit Bluey, Bingo<br />
und ihren Freunden aufdecken.<br />
Die liebevoll gestalteten Motive<br />
aus der Bluey-Welt machen es<br />
zum perfekten Familienspiel und<br />
zum Muss für jeden Fan.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
50 Jahre Elefant – das wird gefeiert!<br />
Feiern Sie im Januar 2025 mit uns den Geburtstag des<br />
Elefanten und sichern Sie sich jetzt Ihre Lizenz.<br />
Tolle Jubiläums-Aktionen schaffen den idealen<br />
Rahmen für Ihre Lizenzprodukte.<br />
licensing.wdr-mediagroup.com<br />
LIZENZEN! 49<br />
© Friedrich Streich/WDR mediagroup GmbH
LIZENZEN!<br />
SPIELETEST<br />
Getestet von<br />
www.spielkult.de<br />
DISNEY LORCANA: DER EINSTIEG<br />
VERLAG: Ravensburger, Ravensburg, www.ravensburger.de<br />
SPIELERANZAHL: 2 ALTER: ab 8 Jahren<br />
EAN: 4050368984005 PREIS: ca. 24,99 Euro<br />
Seit dem Sommer 2023 erscheinen vierteljährlich neue Kapitel<br />
des Trading Card Games, bei dem berühmte Disney-Charaktere<br />
in Form sogenannter Glimmer zum Leben erweckt werden.<br />
Durch eine taktische Auswahl und gutes Management können<br />
diverse Funktionen der Karten aktiviert und gegnerische Charaktere<br />
herausgefordert werden, stets mit dem Ziel, Legenden<br />
zu sammeln. Die nachträglich veröffentlichte Box „Der Einstieg“<br />
enthält vorgefertigte, sortierte Kartendecks, die Neulinge<br />
leichter ins Spiel finden lassen. Zudem gibt es Schadensmarker<br />
und einen Spielplan aus dicker Pappe.<br />
Wer sich bislang noch nicht mit<br />
Trading Card Games auskennt,<br />
erhält mit dieser Edition einen<br />
idealen Start ins Sammelfieber.<br />
Der hochwertige Spielplan und die<br />
stabilen Marker bieten dabei auch<br />
für Sammler einen Kaufanreiz!<br />
BIBI & TINA: BESTE FREUNDINNEN<br />
VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin, www.schmidtspiele.de<br />
SPIELERANZAHL: 2 – 6 ALTER: ab 7 Jahren<br />
EAN: 4001504406547 PREIS: ca. 14,99 Euro<br />
In diesem Spiel wird getestet, ob die kleinen Spielerinnen<br />
ebenso beste Freundinnen sind wie Bibi und Tina. Dazu werden<br />
Fragen mit Bezug auf die Kinderreihe gestellt, z. B. „Welche<br />
Jahreszeit auf dem Martinshof findest du am schönsten?“ Zu<br />
jeder Frage gibt es vier Antwortvorgaben, die das gefragte Kind<br />
mit der Hilfe von Plättchen in eine individuelle Reihenfolge<br />
bringt. Die anderen Kinder müssen nun erraten, welche Reihenfolge<br />
festgelegt wurde. Für jede Übereinstimmung gibt es einen<br />
Punkt auf der Laufleiste. Wer zuerst das<br />
Ziel erreicht, gewinnt.<br />
Ein einfaches Kommunikationsspiel,<br />
bei dem die eigene Meinung zu<br />
Themen rund um die Erfolgsreihe „Bibi<br />
& Tina“ sowie eine gute Menschenkenntnis<br />
gefragt sind. So lernen die<br />
Kinder dabei auch, sich in andere<br />
Personen hineinzuversetzen.<br />
DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE:<br />
ZUTRITT VERBOTEN<br />
VERLAG: KOSMOS, Stuttgert, www.kosmos.de<br />
SPIELERANZAHL: 2 – 6 ALTER: ab 6 Jahren<br />
EAN: 4002051684334 PREIS: ca. 21,99 Euro<br />
Der Ausflug ins Naturkundemuseum hat Folgen. Kurzerhand<br />
steckt sich Silas einen Dinosaurier-Knochen ein! Vom<br />
schlechten Gewissen geplagt, schleicht er sich nachts ins<br />
Museum, um den Knochen zurückzubringen. Plötzlich stürzt<br />
das ganze Dino-Skelett ein. Nun eilen die Freunde zur Hilfe.<br />
Kooperativ wird gewürfelt. Die Würfel werden, je nach Symbol,<br />
den verschiedenen Leisten zugeordnet, die Aktionen auslösen.<br />
Da kommen die magischen Tiere ins Spiel, Wegstrecken<br />
werden entdeckt, die Freunde vorangezogen, aber auch der<br />
Nachtwächter des Museums ist unterwegs.<br />
Entkommen die Freunde dem<br />
Nachtwächter oder werden sie von ihm<br />
eingeholt? Ein unterhaltsames und<br />
spannendes Würfelspiel, bei dem<br />
die Würfel geschickt auf die Leisten<br />
verteilt werden müssen, um den<br />
Wettlauf kooperativ zu gewinnen!<br />
DUNE IMPERIUM – UPRISING<br />
VERLAG: Dire Wolf, Vertrieb: Asmodee, Essen, www.<br />
asmodee.de<br />
SPIELERANZAHL: 1 – 6 ALTER: ab 13 Jahren<br />
EAN: 810058800282 PREIS: ca. 59,99 Euro<br />
Wir sind zurück auf dem SciFi-Wüsten<strong>planet</strong>en, auf dem die<br />
verschiedenen Fraktionen um die Vorherrschaft konkurrieren.<br />
„Uprising“ ist eine Fortsetzung des zum Kennerspiel des<br />
Jahres 2022 nominierten Spiels „Dune Imperium“, einem sehr<br />
gelungenen Mix aus Deckbau und Worker-Placement. Die<br />
neue Version enthält – neben einem neuen Spielplan – nicht<br />
nur die Möglichkeit, mit bis zu sechs Personen in Teams<br />
anzutreten, sondern auch neue Spielelemente: Spione dienen<br />
als Unterstützung, und die Kampfhandlungen können nun<br />
auch von den berüchtigten Sandwürmern<br />
beeinflusst werden.<br />
Eine geniale Ergänzung, die auch<br />
als eigenständiges Spiel funktio-<br />
niert und die Suche nach dem Spice<br />
sowie den Kampf zwischen den<br />
Fraktionen noch abwechslungsreicher<br />
und herausfordernder macht!<br />
50<br />
LIZENZEN!<br />
Getestet von Ingo Hackenberg, Noellestr. 29a, 58453 Witten, info@spielkult.de, www.spielkult.de
THEMENWELT<br />
BE YOURSELF – BE UNIQUE<br />
– BE A MONSTER<br />
Mit einer starken Botschaft für Individualität und Akzeptanz<br />
hat Monster High seit seiner Einführung nicht nur Puppenfans<br />
begeistert, sondern auch in Form von animierten Serien,<br />
Filmen, Büchern und einer Vielzahl von Merchandising-Produkten<br />
eine riesige Fangemeinde aufgebaut. Von gruseligstylischen<br />
Outfits bis zu aufregenden Abenteuern – Monster<br />
High zelebriert Vielfalt und den Mut, anders zu sein.<br />
BASTELSETS:<br />
Die Serie rund um die<br />
trendigen Monster<br />
wie Frankie Stein,<br />
Clawdeen Wolf und<br />
Draculaura stehen bei<br />
Girls voll im Trend.<br />
Monströs-schöner<br />
Bastelspaß bringen die<br />
sechs neuen Bastelsets,<br />
mit denen sich<br />
coole Anhänger, Armbänder,<br />
Halsketten<br />
etc. kreieren lassen.<br />
Lansay; Vertrieb<br />
Carletto;<br />
www.carletto.de<br />
Monster High ® is a trademark of Mattel, Inc.<br />
© <strong>2024</strong> Mattel. All Rights Reserved.<br />
HINGUCKER:<br />
Die Monster-High-Schmuckschatulle in Sargform<br />
ist nicht nur ein praktisches Aufbewahrungsstück,<br />
sondern auch ein stylisches Accessoire, das das Herz<br />
jedes Monster-High-Fans höher schlagen lässt.<br />
JOY TOY; www.joy-toy.com<br />
SAMMLERPUPPEN:<br />
Pünktlich zur kommenden<br />
zweiten Staffel der<br />
beliebten Netflix-Serie<br />
„Wednesday“ präsentiert<br />
Mattel eine exklusive<br />
Auswahl an Monster-<br />
High-Puppen: Wednesday<br />
Addams, ihre beste Freundin<br />
Enid Sinclair und eine Rave’N<br />
Wednesday Puppe.<br />
Mattel; www.mattel.com<br />
YU-GI-OH! TRADING CARD GAME<br />
Neue Booster Packs<br />
Im Herbst wird es wieder heiß hergehen! Fans des beliebten Yu-Gi-Oh! TCG<br />
können mit Rage of the Abyss in die tiefsten Tiefen des Ozeans hinabtauchen<br />
oder aber mit Quarter Century Bonanza den Jackpot gewinnen! Denn die<br />
neuen Booster Packs machen dort weiter, wo die Rarity Collection aufgehört<br />
hat – mit jeder Menge neuen Kniffen. Es wird allerhand zu entdecken geben.<br />
KONAMI; www.yugioh-card.com<br />
GEWINNE<br />
DEN JACKPOT:<br />
In jedem Pack<br />
wurde eine<br />
Super Rare durch<br />
eine garantierte<br />
Luxury Secret<br />
Rare (Platinum oder Quarter Century) ersetzt. Diese<br />
garantierte Luxury Secret Rare in jedem Pack ist aus<br />
einem speziellen und separaten Nostalgie-Pool mit 200<br />
Karten, die es NUR als diese Luxury Secret Rare gibt.<br />
VÖ: 07.11.<strong>2024</strong><br />
STARRE IN DEN<br />
ABGRUND:<br />
Rage of the Abyss sorgt<br />
für eine Flutwelle neuer<br />
Karten, mit der klassische Motive<br />
wiederbelebt und gleichzeitig<br />
tolle neue Strategien eingeführt<br />
werden! Mit brandneuer Ausrüstung<br />
für WASSER-Liebhaber, die<br />
Xyz-Beschwörungen auf noch nie<br />
dagewesene Weise verbessert.<br />
VÖ: 10.10.<strong>2024</strong><br />
©2020 Studio Dice/SHUEISHA, TV TOKYO, KONAMI<br />
LIZENZEN! 51
BÜCHER/HÖRBÜCHER<br />
BÜCHER UND<br />
HÖRSPIELE<br />
Geschichten zum Lesen, Vorlesen, Mitmachen<br />
und Zuhören.<br />
MARVEL –<br />
UNGLAUBLICHE REKORDE<br />
Das umfassende Buch der Rekorde<br />
beantwortet zahlreiche<br />
Fragen zu den aufregendsten<br />
Spider-Man-Varianten, den<br />
raffiniertesten Plänen von<br />
Thanos und den grünsten<br />
Hulks. Kein noch so ausgefallenes<br />
Detail über die stärksten<br />
Helden und ihre coolsten<br />
Kräfte bleibt unbeantwortet.<br />
Dorling Kindersley;<br />
www.dorlingkindersley.de<br />
FIND’S RAUS MIT BENJAMIN<br />
In vier elefantastischen Geschichten erfahren<br />
Benjamin und Otto, wie die Gezeiten entstehen,<br />
was für Tiere im Meer leben, welche<br />
Wunder die Ozeane bereithalten und wie<br />
wichtig es ist, die Meere zu schützen.<br />
KIDDINX; www.kiddinx.de<br />
BUCH ZUM FILM<br />
Hier kommt ein neues Leinwand-<br />
Abenteuer mit den magischen Tieren!<br />
Margit Auer erzählt die Geschichte des<br />
dritten Kinospektakels „Die Schule der<br />
magischen Tiere: das Highlight für alle<br />
Fans, mit zahlreichen farbigen Filmfotos<br />
sowie Steckbriefen der Autorin,<br />
der Tiere und der Schauspieler.<br />
Carlsen Verlag; www.carlsen.de<br />
DUNGEON ACADEMY<br />
„Die Hoffnung stirbt<br />
zuletzt“ erzählt kleinen<br />
Dungeons&Dragons-Fans<br />
das große Finale der<br />
Abenteuerreihe rund um<br />
Zelli Sturmrausch und ihre<br />
Truppe. Gemeinsam mit<br />
ihren Verbündeten rüstet<br />
sie sich für einen letzten<br />
Kampf, bei dem alles auf<br />
dem Spiel steht.<br />
Schneiderbuch;<br />
www.harpercollins.de<br />
KATZTASTISCH<br />
„Willkommen ins Gabbys<br />
Puppenhaus!“ entführt<br />
junge Leserinnen und<br />
Leser in eine fantasievolle<br />
Welt voller Abenteuer.<br />
Gemeinsam mit Gabby<br />
und ihren liebenswerten<br />
Katzenfreunden Kuchi,<br />
Kitty Fee und DJ Katzenminze<br />
gibt es im zauberhaften<br />
Puppenhaus viel zu<br />
entdecken. Die charmante<br />
Geschichte lädt zum Mitmachen und Träumen<br />
ein und begeistert mit ihrer bunten und<br />
kreativen Darstellung.<br />
Panini Verlag; www.panini.de<br />
52<br />
LIZENZEN!
BÜCHER/HÖRBÜCHER<br />
GRUSELIGE ABENTEUER<br />
Drei humorvolle und spannende Spukabenteuer<br />
warten auf den kleinen Drachen Kokosnuss und<br />
seine Freunde: Der kleine Drache Kokosnuss im<br />
Spukschloss. Der kleine Drache Kokosnuss und<br />
das Vampir-Abenteuer. Der kleine Drache Kokosnuss<br />
und der Zauberschüler.<br />
cbj audio; www.penguin.de<br />
DIE PARTY KANN BEGINNEN<br />
Insgesamt acht kurze Geschichten mit<br />
Peppa Pig, ihrer Familie und ihren Freunden<br />
lassen echte Feierlaune aufkommen. Es geht<br />
um Partys, Feste und natürlich Geburtstage.<br />
Anlässe, bei denen liebe Freunde mitfeiern<br />
und alle jede Menge Spaß haben.<br />
tonies; www.tonies.de<br />
JEDE MENGE NERVENKITZEL<br />
In Band 20 erkunden der kleine<br />
Major Tom, Stella und Plutinchen<br />
einen gerade erst neu entdeckten Exo<strong>planet</strong>en.<br />
Doch der fremde Planet birgt<br />
ungeahnte Gefahren …<br />
Tessloff Verlag; www.tessloff.de<br />
DAS EINHORN-ABENTEUER BEGINNT<br />
Mit „Sophias Einladung“ startet das erste<br />
deutschsprachige Buch zum neuen Serienhit<br />
„Unicorn Academy“ und nimmt die Fans auf<br />
eine magische Reise nach Unicorn Island mit.<br />
cbj Kinderbuch; www.penguin.de<br />
CARAGS VERWANDLUNG<br />
Tierfantasy-Fans ab 10 Jahren werden<br />
von dieser Filmausgabe zu „Woodwalkers“<br />
begeistert sein. Katja Brandis<br />
entführt ihre Leser in eine faszinierende<br />
Welt rund um den Pumajungen Carag<br />
und die Gestaltwandler-Schule Clearwater<br />
High. Die lebendigen Charaktere<br />
und spannenden Handlungsstränge<br />
sorgen für durchgehenden Lesespaß. Die<br />
Filmausgabe enthält zusätzlich 16 farbige<br />
Seiten mit Bildern aus dem Film, was das<br />
Leseerlebnis noch spannender macht.<br />
Arena Verlag; www.arena-verlag.de<br />
WEIHNACHTSZEIT IM DRACHENTAL<br />
Der fünfte interaktive Vorlesespaß von Kai Lüftner<br />
und Wiebke Rauers mit lustig verpupsten<br />
Weihnachtsliedern auf dem Sound-Button<br />
führt die Kleinen mitten in die Weihnachtsvorbereitungen<br />
von Furzipups, Hicksi Huhn und<br />
Rüdiger Rülpsrüssel. Was da so alles passiert<br />
und wie ein kleiner flauschiger Pinguin<br />
namens Penguin für ordentlich Wirbel sorgt,<br />
findet sich auf 32 Seiten.<br />
Coppenrath; www.coppenrath.de<br />
LIZENZEN! 53
ANTWORTEN<br />
„KINDER SIND FÜR MICH EINE<br />
TOTALE INSPIRATION“<br />
Wir sind neugierig und möchten einfach – wenn auch nur als Momentaufnahme – etwas mehr über<br />
die Menschen aus der Branche wissen. In dieser Ausgabe hat sich Joachim Knödler, Head of Licensing<br />
Studio 100 International unseren Fragen gestellt und verrät uns u. a., dass er als kleiner Junge<br />
Polizist werden wollte.<br />
Was ist Ihr Lieblings-Lizenzspielzeug?<br />
Mein erstes Modellauto! Ein 007 Aston Martin DB aus<br />
dem Film Goldfinger – damals schon ein mega-cooles<br />
Teil – mit Schutzschild als Kugelfang, die Türen konnten<br />
geöffnet werden und er hatte sogar einen Schleudersitz<br />
sowie Reifen mit integriertem Messer. Leider<br />
habe ich das Auto bei einem meiner diversen Umzüge<br />
verloren, aber es ist nach wie vor mein Favorit!<br />
Welches Lizenzthema hätten Sie gerne kreiert?<br />
Da ich in meinem Berufsleben an so vielen Lizenzthemen<br />
mitgewirkt habe, ist es nach wie vor das Lieblingsthema,<br />
an dem ich beteiligt war: Die wilden Fußballkerle.<br />
Die Bücher sind sehr ansprechend geschrieben, mit<br />
vielen Inhalten wie Freundschaft, Kameraderie, Abenteuer,<br />
erste Liebe und der Zusammenhalt von Kumpeln<br />
(Jungs und natürlich Mädels, denn Vanessa ist<br />
ein sehr wichtiger Part in dieser Dynamik). Da ich hier<br />
aktiv beteiligt war, freue ich mich umso mehr und bin<br />
auch ein wenig stolz darauf.<br />
Das Schönste für Sie an der Lizenzbranche?<br />
Die Vielfalt und die Dynamik – und sich immer wieder<br />
neu zu erfinden, obwohl es doch immer wieder<br />
um dasselbe geht …<br />
Was wollten Sie als kleiner Junge werden?<br />
Polizist, wie mein Vater.<br />
Welche übernatürlichen Superkräfte hätten<br />
Sie gerne?<br />
Keine – denn mit dem, was uns gegeben ist, haben<br />
wir schon Superkräfte – die müssen wir nur richtig<br />
einsetzen …<br />
Was spornt Sie an?<br />
Ständig Neues auszuprobieren und nie stillzustehen,<br />
meine Grenzen immer wieder neu auszuloten.<br />
Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />
besonders stolz?<br />
Es gibt die eine oder den anderen, die unter meinen<br />
Fittichen ihre ersten Erfahrungen im Lizenzgeschäft<br />
gesammelt haben und mittlerweile in Top-Positionen<br />
arbeiten. Es gibt nichts, was einen als Menschen<br />
mehr erfüllt, als jemanden auszubilden und<br />
dann erleben zu dürfen, wie diese Person sich dann<br />
weiterentwickelt und immer besser wird. Damit gibt<br />
man etwas von seinem Wissen weiter und das erfüllt<br />
mich schon mit Stolz.<br />
Ihre Lieblingsfigur aus der Kindheit?<br />
Action Man und Big Jim – mit diesen Actionfiguren<br />
konnte ich meiner Fantasie freien Lauf lassen<br />
und Abenteuer erleben, die ich dann selbst das eine<br />
oder andere Mal auch in die Tat umsetzen konnte,<br />
sehr zum Leidwesen meiner Eltern.<br />
Was sind Kinder für Sie?<br />
Eine totale Inspiration, ich habe drei Mädchen und bin<br />
vor vier Monaten Großvater geworden, Kinder sind in<br />
jedem Alter eine Inspiration und es gibt nichts Schöneres,<br />
als Werte an die nächste Generation<br />
weiterzugeben und<br />
zu sehen, wie diese in der<br />
Lage ist, etwas weiterzuentwickeln,<br />
und einen<br />
dabei doch immer<br />
noch wertschätzt.<br />
54<br />
LIZENZEN!
TECHNISCHES SPIELZEUG<br />
55<br />
START IN DIE INDOOR-SAISON<br />
Anspruchsvolle Bausätze, detaillierte Modelle für<br />
Modell bahner und Sammler und Innovationen für die<br />
Rennbahn und fürs Kinderzimmer<br />
Saubermann im<br />
Kinderzimmer:<br />
Mit dem Sprinter<br />
Recycling und<br />
Nachhaltigkeit<br />
spielend<br />
lernen<br />
POST UND BAHN<br />
BEI BREKINA<br />
Der Mercedes-Benz O 6600 H war der erste Omnibus<br />
der Daimler-Benz AG, bei dem eine Frontlenker-Karosserie<br />
mit einem Heckmotor kombiniert wurde. Der<br />
Sechszylinder-Dieselmotor mit 8,2 Litern Hubraum<br />
leistete 145 PS und der moderne Aufbau überzeugte<br />
die Deutsche Bundespost, die zwischen 1953 und<br />
1958 538 Busse in Dienst stellte. Das sehr gelungene<br />
Modell von Brekina zeigt die typische Gepäckbrücke<br />
mit der Leiter, den Nebelscheinwerfer in der Mitte der<br />
Front und den Briefeinwurf an der Einstiegstür.<br />
In den 50er-Jahren startete die Deutsche Bundesbahn<br />
unter der Marke „Von-Haus-zu-Haus“ den<br />
Versuch, mit Behältern den direkten Transport<br />
vom Versender zum Empfänger umzusetzen. Der<br />
Rungen-Sattelzug mit zwei Behältern erinnert an<br />
diese Aktion der Deutschen Bahn. Als Zugmaschine<br />
diente ein Magirus-Deutz 310 D16, der mit 305 PS<br />
Leistung 29 Tonnen Gesamtgewicht bewegen konnte.<br />
Das bestens detaillierte Modell ist ein besonderes<br />
Schaustück auf jeder Modellbahnanlage, aber auch in<br />
jeder Modellsammlung.<br />
Brekina; www.brekina.de<br />
Bekannter Bus:<br />
Der Postbus gehörte<br />
zum Straßenbild der<br />
50er-Jahre.<br />
EINER MUSS JA WOHL<br />
MAL AUFRÄUMEN!<br />
Bonbonpapierchen, geöffnete Gummibärchen-Gefängnisse,<br />
Holzspäne aus dem Bleistiftspitzer und weiterer Kleinmüll<br />
finden sich in jedem Kinderzimmer. Jetzt gibt es mit dem<br />
MB Sprinter Kommunal-Müllfahrzeug den idealen Helfer<br />
und auf einmal macht sich mit viel Spaß die Ordnungsliebe<br />
breit. Die Abholung und Entsorgung des Hausmülls ist<br />
eine wichtige Aufgabe der Kommunen und wendige Müllfahrzeuge<br />
eignen sich für manche Regionen, die für große<br />
Müllfahrzeuge schwieriger zu bedienen sind. Der Sprinter<br />
in typisch kommunaler Farbgebung ist ein sehr funktionales<br />
Modell im Maßstab 1:16. Die Müllbehälter werden über<br />
die große obere Heckklappe mit neu entwickelter Mechanik<br />
entleert, zwei Einzeltonnen sind im Set enthalten und<br />
können durch einen zusätzlich erhältlichen Müllcontainer<br />
ersetzt werden. Für Kleinmüll oder Mini-Müllsäcke gibt es<br />
zwei seitliche Einwurfklappen. Die Entleerung erfolgt durch<br />
Kippen des Fahrzeugaufbaus bei entriegelter Heckklappe.<br />
Mit dem Kommunal-Sprinter lernen die Kinder spielend<br />
die Bedeutung von Recycling und Nachhaltigkeit kennen,<br />
so ist das spielaktive Modell völlig zu Recht für die TOP 10<br />
Spielzeug <strong>2024</strong> nominiert.<br />
BRUDER; www.bruder.de<br />
Illustrationen: vecteezy.com<br />
Von Haus zu Haus:<br />
Wenig Erfolg: Brekinas<br />
Modell erinnert an das<br />
„Von-Haus-zu-Haus“-<br />
Konzept.
58 DEUTSCHER SPIELZEUGPREIS<br />
DEUTSCHER SPIELZEUG-<br />
PREIS <strong>2024</strong><br />
Der Deutsche Spielzeugpreis genießt hohes Ansehen und<br />
zählt zweifelsohne zu den renommiertesten Auszeichnungen<br />
für Spielwaren im deutschsprachigen Raum.<br />
In den vergangenen zwei Jahrzehnten hat er sich zu einem wichtigen<br />
Indikator für Qualität und Innovation in der Spielzeugbranche<br />
entwickelt. Initiiert von der Familienzeitschrift „familie&co“, gilt der<br />
Preis als die einzige von Verbrauchern mitgewählte Auszeichnung<br />
für innovative, hochwertige und pädagogisch wertvolle Spielwaren<br />
in Deutschland, Österreich und der Schweiz.<br />
Für Unternehmen ist die Auszeichnung ein wertvolles Gütesiegel,<br />
während sie für Konsumenten eine vertrauenswürdige Orientierungshilfe<br />
darstellt. Das transparente Voting-Verfahren, das<br />
sowohl Fachmeinungen als auch Verbraucherfeedback integriert,<br />
ermöglicht eine faire und umfassende Beurteilung der Spielwaren.<br />
DIE KATEGORIESIEGER <strong>2024</strong><br />
ALLES FÜRS KINDERHERZ:<br />
„Meine erste Farm“ von<br />
KOSMOS<br />
Das liebevoll zusammengestellte<br />
Experimentierset<br />
ist die perfekte Einführung<br />
für Kinder ab<br />
sechs Jahren in das<br />
Trendthema Homefarming.<br />
Es bietet einen<br />
altersgerechten und<br />
vielschichtigen Zugang<br />
in Form eines hochwertigen<br />
Mini-Hochbeets. Die Auszeichnung unterstreicht<br />
den pädagogischen Wert des besonderen Konzepts, mit<br />
dem KOSMOS und Judith Rakers Kids spielerisch an das<br />
Thema Gemüseanbau und Selbstversorgung heranführen.<br />
KOSMOS; www.kosmos.de<br />
DER GESAMTSIEGER <strong>2024</strong><br />
FÜR KÜNSTLER UND BAUMEISTER:<br />
„Play-Doh Bunte<br />
Regenbogen<br />
Eismaschine“<br />
von Hasbro<br />
Das kreative Spielzeugeis-Set überzeugte<br />
sowohl die Jury als auch die Leser<br />
durch seinen hohen Spielwert und die<br />
Möglichkeit, fantasievolle Eiskreationen<br />
zu gestalten und kunstvoll zu dekorieren.<br />
Hasbro, www.hasbro.com<br />
„Nicht nur aufgrund des sommerlichen Wetters war die quietschbunte Eismaschine<br />
das Highlight der großen Jury-Spielrunde des Deutschen Spielzeugpreises<br />
<strong>2024</strong>. Ob Mädchen oder Jungs, jünger oder älter, die Station zum<br />
Herstellen von buntem Knete-Softeis wurde quasi durchgehend belagert.“<br />
MARKO PETERSEN, VERLAGSLEITER IDS DEUTSCHLAND
DEUTSCHER SPIELZEUGPREIS<br />
59<br />
FÜR DIE GANZE FAMILIE:<br />
„Intelligentes Balance Board“<br />
von Hape<br />
Mit dem Intelligenten Balance Board wird das Training des Gleichgewichts zu einem<br />
tollen Erlebnis. Die Förderung des Gleichgewichtssinns spielt eine entscheidende<br />
Rolle in der kindlichen Entwicklung, und dieses Board macht daraus ein spannendes<br />
Abenteuer. Drei interaktive Spielmodi, unterstützt durch bunte LED-Lichter, sorgen für<br />
Abwechslung und laden zu unterhaltsamen Wettkämpfen mit Familie und Freunden<br />
ein. Ein Balanceakt, der Spaß und Fitness perfekt miteinander vereint.<br />
Hape; www.toynamics.com<br />
SPIEL UND TECHNIK:<br />
„tiptoi Die flinken Sprach-<br />
Hörnchen“ von Ravensburger<br />
Bei diesem kooperativen<br />
Lernspiel entdecken<br />
Kinder von drei bis<br />
fünf Jahren einen aufregenden<br />
Baumhaus-<br />
Kindergarten mit zehn<br />
lustigen Sprachspielen,<br />
Liedern und Geschichten,<br />
die spielerisch das<br />
Sprachverständnis<br />
fördern. Eine lehrreiche<br />
Sprach-Rallye, bei der es<br />
für jede richtige Antwort<br />
Leckereien für das gemeinsame Nest gibt. Die abwechslungsreichen<br />
Aufgaben motivieren immer wieder zum Mitmachen<br />
und Lernen.<br />
Ravensburger; www.ravensburger.de<br />
FÜR MEINE FREUNDE UND MICH:<br />
„BIG Kraxxl Giant<br />
Kletterturm“ von BIG<br />
Der stabile Kletterturm unterstützt den<br />
Nachwuchs in seiner Bewegung an der<br />
frischen Luft.<br />
Mit seinen 185 cm und vier Etagen bietet<br />
er Kindern im Alter von drei bis sieben<br />
Jahren gemeinsamen Spielspaß im Garten<br />
und fördert gleichzeitig deren körperliche<br />
Aktivität und Motorik. Dank der flexibel<br />
einsetzbaren Stangen sind zahlreiche<br />
Aufbauvarianten möglich.<br />
BIG; www.simba-dickie-group.com<br />
FÜR DIE KLEINSTEN:<br />
„Schaukelboot“<br />
von Hape<br />
Das schnuckelige Boot überzeugt durch seine niedliche Optik, ein<br />
drehbares Steuerrad mit Knackgeräuschen, bewegliche Paddel,<br />
einen gepolsterten Sitz und eine kleine Glocke. Für Kinder von einem<br />
bis vier Jahren bietet es ein authentisches maritimes Entdeckererlebnis<br />
– perfekt für kleine Abenteurer.<br />
Hape; www.toynamics.com
60 KLEINPREISIGES FÜR ADVENTSKALENDER<br />
Kleine Überraschung<br />
Der Adventskalender ist ein Highlight der Vorweihnachtszeit für Kinder. Um die Vorfreude<br />
täglich zu steigern, müssen die Überraschungen hinter den Türchen nicht teuer sein. Es gibt<br />
zahlreiche kleine, preiswerte Ideen, die Kinder begeistern und für abwechslungsreiche Adventsmomente<br />
sorgen. Von kleinen Spielsachen über Bastelmaterial bis hin zu Trendartikeln – hier<br />
sind kreative Inspirationen für die perfekte Füllung.<br />
Echt magisch:<br />
Pünktlich zum Filmstart von „Die<br />
Schule der magischen Tiere“ kom-<br />
men Rabbat der Fuchs, Caspar das<br />
Chamäleon, Henrietta die kröte und Juri der Pinguin sowie<br />
Krokodil Rick und der französische<br />
Schild-<br />
Kater Karajan in den Handel.<br />
Schleich; www.schleich-s.com<br />
Minifiguren:<br />
Für kleine Fans der Fantasyreihe Dungeons & Dragons: Tiefling-<br />
zauberin, Elfenbarde, Halblingdruide,<br />
Zwergenbarbarin, Drachenblütiger<br />
Paladin, Aarakocra-Waldläuferin, Gith-<br />
Hexenmeister, Gedankenschinder, Dame<br />
des Schmerzes, Strahd von Zarowitsch,<br />
Tasha die Hexenkönigin und Szass Tam.<br />
LEGO; www.lego.com<br />
Schlüsselanhänger:<br />
Egal, ob ein kuscheliger Gefährte oder ein verspielter<br />
Freund gesucht wird – die Squishpets<br />
bringen Freude und Sammelspaß.<br />
Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />
Actiongeladene Duelle:<br />
Hier kommt der ultimativer Begleiter für spannende<br />
Spieleabende – das Top Trumps Collectables<br />
Naruto. Wer hat die besseren Fähigkeiten? Wer<br />
setzt sich im Kampf durch?<br />
Winning Moves; www.winningmoves.de<br />
Zum Sammeln<br />
und Spielen:<br />
Von Disney-Klassikern über Biene Maja, Pettersson &<br />
Findus bis hin zum Sandmännchen und seinen Freunden<br />
u. v. m.: Die Vielfalt an detailgetreuen Kinderhelden lässt<br />
die Herzen der kleinen Fans höherschlagen.<br />
Bullyland; www.bullyland.de
KLEINPREISIGES FÜR ADVENTSKALENDER 61<br />
Unsichtbar:<br />
Diese Geheimstifte sind ideal für<br />
kreative Kinder, die gerne geheime<br />
Botschaften schreiben. Die spezielle<br />
Tinte ist unsichtbar auf Papier und<br />
wird erst sichtbar, wenn sie mit dem<br />
im Stiftdeckel integrierten UV-Licht<br />
beleuchtet wird. Perfekt für spannende<br />
Schatzsuchen, geheime Notizen<br />
und unsichtbare Kunstwerke.<br />
Lutz Mauder Verlag;<br />
www.lutzmauderverlag.de<br />
Motivausstanzer:<br />
Zum Basteln und für kreative Stunden sind diese<br />
Papier-Ausstanzer in Hundeform mit den Motiven Herz,<br />
Stern oder Pfotenabdruck hervorragend geeignet.<br />
Die Spiegelburg; www.coppenrath.de<br />
Gut sichtbar:<br />
Für mehr Sicherheit im<br />
Straßenverkehr während<br />
der dunklen Jahreszeit<br />
sorgen die reflektierenden<br />
Anhänger zum Befestigen<br />
an Taschen.<br />
Lutz Mauder Verlag;<br />
www.lutzmauderverlag.de<br />
Haarschmuck:<br />
Zwei Haarclips und zwei Haargummis<br />
mit textilem Glitzerbezug, bunten<br />
Pompons und modischen Neon-Details<br />
hübschen kleine Prinzessinnen auf.<br />
Die Spiegelburg; www.coppenrath.de<br />
Für kleine<br />
Pokerfaces:<br />
Hier ist kluges Bluffen<br />
gefragt. Das Kartenspiel ab<br />
dem Grundschulalter fördert<br />
auf spielerische Weise kluge<br />
Entscheidungen und strategisches<br />
Denken bei den Kleinen.<br />
moses. Verlag;<br />
www.moses-verlag.de<br />
Funkelnd:<br />
Robust und für Anfänger sowie Fortgeschrittene<br />
geeignet, bietet das PhänoMINT Metall-Jojo in vier<br />
Farben stundenlangen Spielspaß, und fördert die<br />
Geschicklichkeit und eignet sich ideal für verschiedene<br />
Jojo-Tricks und -Techniken.<br />
moses. Verlag; www.moses-verlag.de
62 KLEINPREISIGES FÜR ADVENTSKALENDER<br />
Mini bücher:<br />
„Pixis Weihnachtsgeschenke“<br />
beinhaltet eine bunte<br />
Mischung an Geschichten<br />
rund ums Fest und die<br />
Aktivitäten der Jahreszeit:<br />
Ob der Weihnachtsmann<br />
sein Boot nicht flottkriegt, ob<br />
seine Wichtel ein Geschenk<br />
vergessen oder ob kleine<br />
Walddetektive ihn gar für<br />
einen Einbrecher halten …<br />
Nelson; www.carlsen.de<br />
Nici Green<br />
Diese niedlichen, kuscheligen Figuren<br />
haften an metallischen Oberflächen<br />
und sind in verschiedenen Tierdesigns<br />
erhältlich.<br />
NICI; www.nici.de<br />
Fuhrpark:<br />
Für rasanten Fahr -<br />
spaß im Kinderzimmer<br />
stehen allerlei<br />
verschiedene Auto-<br />
modelle zur Verfügung:<br />
vom Polizei-Einsatzfahrzeug Audi Q4 e-tron über<br />
Dodge Challenger SRT County Sheriff bis hin zum<br />
Jeep Wrangler Safari u. v. m.<br />
Sieper; www.siku.de<br />
Kulinarisches:<br />
Insgesamt sechs Fahrzeug-Modelle der Deluxe-Cars aus<br />
der Edition „French Touch” fangen die Gaumenfreuden<br />
Frankreichs auf einzigartige Weise ein: vom leckeren<br />
Baguette über knusprig-zarte Macarons und köstlichen<br />
Käse bis zum verführerischen Aroma eines französischen<br />
„Café au lait“. Majorette; www.majorette.com<br />
Kaufladen:<br />
Auch der eigene Kaufladen soll<br />
stets gut bestückt und mit neuen<br />
Produkten gefüllt sein. Entspricht<br />
das passende Zubehör dann auch<br />
noch „realen“ Produkten, ist die<br />
Begeisterung groß.<br />
Christian Tanner;<br />
www.derkleinekaufmann.de<br />
Kuschelig weich:<br />
Diese Beanie Balls holen die mächtigsten Marvel-<br />
Helden wie Spider-Man und Iron Man direkt<br />
in deine Arme. Als Helden sind sie mutig und<br />
unbezwingbar, doch hier zeigen sie ihre kuschelig<br />
weiche Seite. Die runden, plüschigen Figuren sind<br />
treue Spielgefährten und ideal zum Drücken und<br />
Liebhaben. Ob Abenteuer oder Kuschelzeit – mit<br />
diesen Helden erlebst du beides.<br />
TY; www.ty.com
63<br />
TOP 10 CHARTS<br />
SPIELE IM BUCHHANDEL<br />
TOP 10 CHARTS<br />
BILDERBÜCHER<br />
JULI – AUGUST <strong>2024</strong> JULI – AUGUST <strong>2024</strong><br />
1<br />
HITSTER<br />
Verlag: JUMBO<br />
ISBN/EAN: 8710126198872<br />
Preis: 24,99 €<br />
1<br />
Die Schule der magischen Tiere.<br />
Endlich Ferien 9: Elisa und Silber<br />
Autorin: Margit Auer<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551653390<br />
Preis: 14,00 €<br />
2<br />
UNO No Mercy<br />
Verlag: MATTEL<br />
ISBN/EAN: 194735220809<br />
Preis: 11,99 €<br />
2<br />
Das Klugscheißerchen<br />
Autor: Marc-Uwe Kling<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551522825<br />
Preis: 12,00 €<br />
3<br />
4<br />
EXIT ® – Das Spiel:<br />
Die Venedig-Verschwörung<br />
Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />
Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />
ISBN/EAN: 4002051684396<br />
Preis: 14,99 €<br />
Wizard (Kartenspiel)<br />
Autor: Ken Fisher<br />
Verlag: AMIGO VERLAG<br />
ISBN/EAN: 4007396069006<br />
Preis: 8,99 €<br />
3<br />
4<br />
Reckless<br />
Autorin: Lauren Roberts<br />
Verlag: SIMON & SCHUSTER CHILDREN'S UK<br />
ISBN/EAN: 3 9781398530126<br />
Preis: 12,40 €<br />
Mein Lotta-Leben (20).<br />
Immer dem Panda nach<br />
Autorin: Alice Pantermüller<br />
Verlag: ARENA<br />
ISBN/EAN: 9783401606538<br />
Preis: 13,00 €<br />
5<br />
UNO Flip (Spiel)<br />
Verlag: MATTEL<br />
ISBN/EAN: 887961751062<br />
Preis: 11,49 €<br />
5<br />
Bitte nicht öffnen 9:<br />
Knautschig!<br />
Autorin: Charlotte Habersack<br />
Verlag: CARLSEN<br />
ISBN/EAN: 9783551652195<br />
Preis: 13,00 €<br />
6<br />
Qwixx - Das Original<br />
Autor: Steffen Benndorf<br />
Verlag: CARTAMUNDI Deutschland GmbH<br />
ISBN/EAN: 4012426880179<br />
Preis: 11,40 €<br />
6<br />
Das kleine Böse Buch<br />
Autor: Magnus Myst<br />
Verlag: ÜBERREUTER VERLAG, KINDER- UND JUGENDBUCH<br />
ISBN/EAN: 9783764151249<br />
Preis: 14,00 €<br />
7<br />
UNO (Kartenspiel)<br />
Verlag: MATTEL<br />
ISBN/EAN: 746775036744<br />
Preis: 11,99 €<br />
7<br />
Gregs Tagebuch 18 - Kein Plan von nix<br />
Autor: Jeff Kinney<br />
Verlag: BAUMHAUS VERLAG<br />
ISBN/EAN: 9783833907906<br />
Preis: 16,00 €<br />
Quelle: © media control GmbH, alle Rechte vorbehalten.<br />
8<br />
9<br />
10<br />
IQ Puzzler PRO (Spiel)<br />
Verlag: SMART TOYS AND GAMES<br />
ISBN/EAN: 5414301518587<br />
Preis: 12,99 €<br />
Pass auf, was du sagst –<br />
Die Kinderedition<br />
Autorin: Emma Hegemann<br />
Verlag: RIVA<br />
ISBN/EAN: 9783742314673<br />
Preis: 10,00 €<br />
Dobble<br />
Autoren: Denis Blanchot, Jacques Cottereau, Play Factory<br />
Verlag: ZYGOMATIC<br />
ISBN/EAN: 3558380102649<br />
Preis: 18,00 €<br />
Quelle: © media control GmbH, alle Rechte vorbehalten.<br />
8<br />
9<br />
10<br />
Powerless<br />
Autorin: Lauren Roberts<br />
Verlag: SIMON & SCHUSTER CHILDREN'S UK<br />
ISBN/EAN: 9781398529489<br />
Preis: 13,00 €<br />
Woodwalkers - Die Rückkehr<br />
(Staffel 2, Rivalen im Revier)<br />
Autorin: Katja Brandis<br />
Verlag: ARENA<br />
ISBN/EAN: 9783401606590<br />
Preis: 16,00 €<br />
Die drei ??? Kids 100, 100 Stunden<br />
Autor: Ulf Blanck<br />
Verlag: KOSMOS<br />
ISBN/EAN: 9783440180280<br />
Preis: 15,00 €
64 BÜCHER<br />
Die besten Geschichten<br />
... entdeckt von Rainer Scheer.<br />
BILDER-<br />
BUCH<br />
HERR ANTON VERPASST DEN BUS<br />
AUTOR: Philip C. Stead<br />
ILLUSTRATIONEN: Erin C. Stead<br />
VERLAG: Gerstenberg, Hildesheim 2023;<br />
www.gerstenberg-verlag.de<br />
Vorfreude! Der Zoowärter Herr Anton möchte<br />
morgen mit seinen Tierfreunden einen<br />
Ausflug machen. Vor lauter Aufregung kann<br />
er am Vorabend nicht einschlafen. Morgens<br />
fordert der fehlende Schlaf seinen Tribut. Der<br />
pflichtbewusste Herr Anton verpasst den<br />
Bus. Wird es noch wie geplant zu einem<br />
Ausflug kommen? Das Ehepaar Stead hat<br />
ein wunderbares Bilderbuch geschaffen<br />
mit einer Geschichte über das Älterwerden<br />
ALTER: ab 4 Jahren<br />
ISBN: 978-3-8369-6225-4<br />
PREIS: 18,00 Euro<br />
und über Freundschaft, denn die Tiere wollen<br />
Anton unbedingt helfen.<br />
Der sparsame Text lässt Bilder wirken, die<br />
nebenbei kleine, eigene Episoden schildern.<br />
Zurückhaltende Farbgebung konzentriert die<br />
Geschichte und das Bonbon einer aufklappbaren<br />
Seite, die so ein Panoramabild entstehen lässt,<br />
machen „Anton verpasst den Bus“ zu einem<br />
ganz liebenswerten, unbedingt zu empfehlenden<br />
Bilderbuch.<br />
SCHNEEKINDER<br />
AUTOR: Andreas Langer<br />
VERLAG: Ueberreuter, Berlin 2023;<br />
www.ueberreuter.de<br />
Zwar ist das Leben in der kalten Welt von Jorland<br />
nicht leicht, doch es wäre erträglich, würde König<br />
Larus nicht mit seinen Nachbarn Krieg führen. Deshalb<br />
ist diesem Konflikt alles untergeordnet, auch die<br />
Arbeit von Kjell im Bergwerksstollen. Dort kommt es<br />
zu einem Unglück! Elin, die Zwillingsschwester von<br />
Kjell, glaubt, dass ihr Bruder umgekommen ist. Die<br />
freigesetzten Schwaden, deren Kontakt niemand überlebt,<br />
zwingen Elin, mit den letzten Überlebenden das<br />
ALTER: ab 11 Jahren<br />
ISBN: 978-3-7641-5252-9<br />
PREIS: 16,00 Euro<br />
heimatliche Dorf zu verlassen. Start einer<br />
ungewissen, eiskalten Odyssee ...<br />
„Schneekinder“ von Andreas Langer ist<br />
ein Fantasy- und Abenteuerroman voller<br />
Dramatik und trefflicher Einfälle. Altersmäßig<br />
eigentlich eher im Jugendbuch,<br />
liefert es eine hervorragende Story, bei<br />
der Mitfiebern (und Mitfrieren) unbedingt<br />
erlaubt ist. Mitreißend!<br />
KINDER-<br />
BUCH<br />
FEUER – WASSER – ERDE – LUFT, DIE ELEMENTE UNSERER WELT (4 Bände)<br />
AUTORIN: Anna Skowrońska<br />
ILLUSTRATIONEN: Agata Dudek und Małgorzata Nowak<br />
VERLAG: Beltz & Gelberg, Weinheim 2023 und <strong>2024</strong><br />
ALTER: ab 6 Jahren<br />
ISBN: 978-3-407-75767-8 (Feuer), ISBN: 978-3-407-75768-5 (Wasser)<br />
ISBN: 978-3-407-79625-7 (Erde), ISBN: 978-3-407-79624-0 (Luft)<br />
PREIS PRO BAND: 16,00 Euro<br />
SACH-<br />
BUCH<br />
„Die Elemente unserer Welt“… Aufzählen<br />
können sie wahrscheinlich<br />
alle, die mit ihren Füßen auf der<br />
ERDE stehen, LUFT atmen, sich mit<br />
WASSER waschen und es lebensnotwendig<br />
trinken und sich mit<br />
FEUER wärmen und Essen<br />
erhitzen. Doch was bedeuten<br />
diese Elemente eigentlich im<br />
Einzelnen? Anna Skowrońska<br />
taucht in ihrer vierbändigen<br />
Reihe ein in die vier Elemente, erklärt sie verständlich,<br />
liefert viel Wissenswertes und gleichzeitig ebenso<br />
viel Unerwartetes.<br />
Eine echte Entdeckungsreise auch für Erwachsene,<br />
die die Kinder bei der Lektüre unterstützen sollten.<br />
Aber warum nicht auch eine gemeinsame Expedition<br />
planen? Die Illustrationen von Agata Dudek<br />
und Małgorzata Nowak sind anschaulich und klar<br />
und unterstützen die gut verständlichen Texte. Ein<br />
fundamentales Quartett als Ausflug in die Grundlagen<br />
allen Lebens. Ganz stark!
BÜCHER<br />
65<br />
DU HAST NICHT IMMER RECHT. DOCH DU HAST IMMER RECHTE!<br />
AUTORINNEN: Von 12 Elbautorinnen<br />
Mit einem Vorwort von Kirsten Boie<br />
VERLAG: Freies Geistesleben, Stuttgart 2023;<br />
www.geistesleben.com<br />
PAPIERKINDER<br />
AUTORIN: Julia Köhn<br />
VERLAG: Blanvalet, München 2023; www.blanvalet.de<br />
ALTER: ab 7 Jahren<br />
ISBN: 978-3-7725-3139-2<br />
PREIS: 18.00 Euro<br />
ISBN: 978-3-7645-0836-4<br />
PREIS: 24,00 Euro<br />
SONDERTHEMA<br />
KINDERRECHTE<br />
„Es gibt keine großen Entdeckungen und Fortschritte,<br />
solange es noch ein unglückliches Kind auf Erden gibt.“<br />
Albert Einstein<br />
Die Kinderrechte stehen nicht im Grundgesetz! Wie<br />
armselig ist das eigentlich? Am 18. August <strong>2024</strong> wurde<br />
das ARD-Programm zur Hauptsendezeit (Tatort-Sonntag)<br />
„gestört“. Carolin Kebekus legte den Finger in die Wunde.<br />
(#KINDERstören)<br />
Gut so. Endlich. Denn auch auf<br />
diesen Buchseiten stehen Kinder<br />
im Fokus. Doch zum Thema<br />
Rechte wurde hier noch nie etwas<br />
geschrieben. Aber jetzt!<br />
SONDERTHEMA<br />
KINDERRECHTE<br />
Hier zwei überaus empfehlenswerte<br />
Buchhinweise: „Du hast<br />
nicht immer recht. Doch du<br />
hast immer Rechte“ ist von<br />
zwölf Autorinnen geschrieben,<br />
die sich in ihren Geschichten<br />
verschiedenster Kinderrechte<br />
annehmen. Aus ihrem Blickwinkel.<br />
Ganz individuell – und vor allem<br />
nachvollziehbar. Das Buch kann<br />
ab 7 Jahren selbst gelesen oder<br />
aber auch vorgelesen werden, was<br />
gleichzeitig anbietet, über das Gehörte<br />
zu sprechen, Kinder zu hören,<br />
und sich als Erwachsener für die<br />
Kinderrechte einzusetzen.<br />
Welche Geschichte die Kinderrechte haben, das<br />
beschreibt Julia Kröhn in ihrem begeisternden Roman<br />
„Papierkinder“, der zu dem Thema unbedingt flankierend<br />
gelesen werden sollte. Aufwendig recherchiert, führt der<br />
Weg schließlich in den September 1924, als die Charta<br />
für Kinderrechte von der Generalversammlung des<br />
Völkerbundes, bekannt als „Genfer Erklärung“, erstmals<br />
grundlegende Rechte für Kinder festlegte. Kröhn zeichnet<br />
den Weg jener Frauen nach, die maßgeblich gegen<br />
Kinderarbeit vorgingen und die ersten Montessori-Häuser<br />
gründeten. Begeisternd geschrieben mit enormer<br />
Empathie für das Thema. Ein ganz wichtiger Roman.<br />
DER WICHTIGSTE COMIC DER WELT. Geschichten zur Rettung des Planeten<br />
VERLAG: Panini Books, Stuttgart <strong>2024</strong>;<br />
www.paninicomics.de<br />
„Eine Anthologie, die sich dafür einsetzt, auf<br />
menschliche Weise so viele Arten wie möglich vor<br />
dem Aussterben zu bewahren.“ Dieser Satz von<br />
Filmproduzent Paul Goodenough steht dieser einzigartigen<br />
Veröffentlichung voran, die mehr als 120<br />
Geschichten auf gut 350 Seiten vereint, unterteilt in<br />
die Kapitel „Veränderung“, „Schützen“, „Retten“ und<br />
„Motivieren“.<br />
Der Zusammenschluss von 300 kreativen Köpfen<br />
aus Comic und Film, Musik, Umweltschutz, darunter<br />
auch großen Stars aus dem Feld der Comics<br />
ISBN: 978-3-74163-825-1<br />
PREIS: 39,00 Euro<br />
wie Alan Moore, alle vereint<br />
unter dem Dach von „Rewriting<br />
Earth“, bieten in dieser Form<br />
noch nie Dagewesenes! Informative<br />
Texte wechseln sich<br />
ab mit Statements und jeder<br />
Form von Bildergeschichte,<br />
COMIC<br />
als einzelner Cartoon oder<br />
kleine Bilderzählung. Dieses Buch mit<br />
sehr ernstem Hintergrund gehört in jeden<br />
Bücherschrank! (Und zuvor in jedes Ladenlokal!)
66 ANTWORTEN<br />
Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart von Andreas Finkernagel,<br />
Ex-Startupper und heute Geschäftsführender Gesellschafter von Pegasus Spiele.<br />
»ICH BIN EIN PLAYMOBIL-KIND«<br />
ANDREAS FINKERNAGEL<br />
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />
Spielzeug per Definition spielt heute in meinem<br />
Leben keine große Rolle mehr. Brettspiele<br />
dafür natürlich umso mehr, aber am<br />
liebsten mag ich Pen-&-Paper-Rollenspiele,<br />
die ich auch heute noch regelmäßig spiele.<br />
Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie<br />
gerne erfunden?<br />
Ich bin ein Playmobil-Kind, also Playmobil.<br />
Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />
In der Regel begegnet man sich auf Augenhöhe<br />
und die Branche ist sehr persönlich,<br />
ohne gestelzt zu sein. Speziell die Rollenspielbranche,<br />
in der wir vor 30 Jahren<br />
begonnen haben und die für uns heute noch<br />
einen wichtigen Stellenwert einnimmt, ist<br />
sehr divers und das ist auch gut so!<br />
Und was würden Sie an ihr ändern,<br />
wenn Sie dürften, wie Sie möchten?<br />
Alle Kriege dieser Welt beenden und<br />
Ressourcen und Geld so verteilen, dass alle<br />
Menschen leben können!<br />
Was wollen Sie in den nächsten drei<br />
Jahren beruflich erreichen?<br />
Weiterhin sehr gute Spiele veröffentlichen<br />
und gerne auch unseren Marktanteil ausweiten.<br />
Darüber hinaus unseren Stellenwert<br />
in den USA festigen und ausbauen, ein nicht<br />
gerade einfaches Unterfangen!<br />
Was treibt Sie an?<br />
Weiterhin eine populäre Spielemarke<br />
aufzubauen, die bei Verbrauchern ein hohes<br />
Vertrauen genießt und zum Wiederkauf<br />
anregt. Mittlerweile nicht nur innerhalb des<br />
deutschsprachigen Raums, sondern auch<br />
weltweit. Speziell in den USA, wo wir vor<br />
ein paar Jahren ein Tochterunternehmen<br />
gegründet haben.<br />
Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />
besonders stolz?<br />
Es macht mich sehr stolz, zu sehen, was<br />
für ein schlagkräftiges, geselliges Mitarbeiterteam<br />
wir über die letzten Jahrzehnte<br />
zusammengestellt haben, das gerne zur<br />
Arbeit kommt. Vor Kurzen war der hessische<br />
Wirtschaftsminister mit einer Delegation<br />
zu Besuch und zur Mittagszeit haben wir<br />
dann gemeinsam mit Delegation und Mitarbeitern<br />
auf unserer Dachterrasse gegrillt.<br />
Die Delegation war sichtlich erstaunt über<br />
das gemeinsame Miteinander und wie<br />
unspektakulär sie direkt im Kreis mit aufgenommen<br />
wurde. Total unaufgeregt.<br />
Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />
einen Orden verleihen?<br />
Meiner Mutter. Dafür, dass sie mich so gut<br />
erzogen hat.<br />
Wie können Sie am besten entspannen?<br />
Mit einem spannenden Buch in der Sonne<br />
liegen und lesen, gerne in der Ferne.<br />
Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />
Es gab und gibt immer wieder Menschen in<br />
der Geschichte, die die Welt positiv vorangebracht<br />
haben. Ich möchte nicht altklug<br />
eine dieser Personen herausstellen.<br />
Was sind Kinder für Sie?<br />
Die Zukunft. Gut möglich auch die Zukunft<br />
für Pegasus Spiele.<br />
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />
Kleider machen keine Leute! In bestimmten<br />
Situationen ist passende Kleidung aber<br />
trotzdem angebracht.<br />
Was fehlt Ihnen zum Glück?<br />
Sagt man jetzt: ein Enkelkind? Um ehrlich zu<br />
sein, bin ich glücklich! Sicherlich kann man<br />
sich immer mehr wünschen, aber ob das<br />
glücklicher macht, halte ich für fraglich.
<strong>toys</strong> • jouets<br />
spielwaren<br />
just like the real thing<br />
MADE BY BRUDER<br />
EU<br />
GER M AN Y<br />
BRUDER Spielwaren GmbH + Co. KG<br />
Postfach 190164, 90730 Fürth/ Germany<br />
Telefon: + 49(0)911/ 75 209 - 0<br />
vertrieb@bruder.de<br />
bruder.spielwaren.de<br />
www.bruder.de
The Spirit of Play in Nürnberg – das ist das Abenteuer,<br />
das aus kleinen Ideen etwas Großartiges schafft.<br />
28 Jan – 1 Feb 2025<br />
… and the adventure starts again<br />
www.spielwarenmesse.de