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5 | <strong>2024</strong><br />

OKTOBER<br />

inklusive<br />

LIZENZEN!<br />

© <strong>2024</strong> Viacom International Inc. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg.<br />

25th ANNIVERSARY –<br />

SUSTAINABILITY – MOVIE 2025<br />

TITELSTORY<br />

RTL Consumer Products<br />

feiert SpongeBob Jubiläum<br />

INTERVIEW<br />

Die Branche<br />

muss umdenken<br />

FOKUS SPIELE<br />

Neuheiten<br />

zur SPIEL


The Spirit of Play in Nürnberg – das ist das Abenteuer,<br />

das aus kleinen Ideen etwas Großartiges schafft.<br />

28 Jan – 1 Feb 2025<br />

… and the adventure starts again<br />

www.spielwarenmesse.de


EDITORIAL<br />

3<br />

AM SCHEIDEWEG?<br />

„Wunscherfüller/-in<br />

gesucht?“<br />

Die Zeiten sind wirklich nicht schön. Die<br />

deutsche Wirtschaft steckt tief in der Krise<br />

fest. Der Wirtschaftsstandort Deutschland<br />

rutscht immer weiter ab. Bei Volkswagen<br />

brennt die Hütte, ThyssenKrupp zerlegt<br />

sich selbst, in Papenburg ist Feuer unterm<br />

Dach, das nur mühsam unter Kontrolle<br />

gebracht werden konnte; beim Berliner<br />

Online-Händler für Familienprodukte<br />

tausendkind misslangen alle Löschversuche;<br />

bei Haba schwelt es; grüne Autos<br />

sind mittlerweile vorhanden, nur keine<br />

Kunden; Spielwarenindustrie und Handel<br />

klagen über inakzeptable Wettbewerbsverzerrungen,<br />

von denen chinesische<br />

Shopping-Plattformen profitieren, während<br />

man sich selbst an Recht und Gesetz hält.<br />

Die Liste ließe sich beliebig verlängern. Die<br />

deutsche Wirtschaft scheint ein einziger<br />

Sanierungsfall zu sein, was der BDI der<br />

Ampel schwarz auf weiß zu verstehen gab.<br />

Deutschland stünde am Scheideweg.<br />

Nun sind die aktuellen tiefgreifenden<br />

Veränderungen der Wirtschaft kein<br />

neues Phänomen. Die Vernetzung<br />

von Maschinen und Abläufen in der<br />

Industrie mithilfe von Informations- und<br />

Kommunikationstechnologie hat die<br />

(Arbeits-)Welt so radikal verändert wie<br />

einst die Dampfmaschine. Künstliche<br />

Intelligenz könnte sich ebenfalls als<br />

neuer Booster für die Wirtschaft<br />

erweisen. Worin bestehen also die<br />

gegenwärtigen Herausforderungen?<br />

Die aktuelle Krise ist struktureller<br />

Natur, also hausgemacht, der<br />

Investitionsbedarf gigantisch. Zu<br />

all den Ärgernissen, mit denen sich die<br />

deutsche Wirtschaft rumschlagen muss,<br />

zählt auch die überbordende Bürokratie<br />

auf nationaler und europäischer Ebene:<br />

neue Berichts- und Nachweispflichten wie<br />

Lieferkettengesetze, Nachhaltigkeitsnachweise,<br />

Strom-Herkunftsnachweise, Lobbytransparenzregister,<br />

Entwaldungs- und<br />

Produktsicherheitsverordnungen und, last<br />

but not least, eine neue Spielzeugverordnung.<br />

Darüber stöhnt man auch bei einem<br />

Spiele-Verlag und Onlinehändler. Obwohl<br />

es EU-Regeln gibt, zieht jedes Land sein<br />

eigenes Ding durch. Die zunehmende Bürokratisierung<br />

kostet Unternehmen jährlich<br />

66,5 Mrd. €, so der BDI. Ich weise nach,<br />

also bin ich!<br />

Während Wirtschaftsweise und Medien ein<br />

düsteres Bild der Lage zeichnen, beurteilen<br />

die Deutschen die aktuelle Wirtschaftslage<br />

nicht gar so negativ. Die Mehrheit<br />

betrachtet ihre eigene wirtschaftliche<br />

Lage sogar als gut, hält aber das Geld<br />

zusammen. Mit anderen Worten: Es<br />

fehlt an Vertrauen in die Politik und ihre<br />

„Problemlösungskompetenz“, wohin die<br />

Reise geht. Die will man jetzt im BMWK<br />

mit dem Aktionsplan E-Commerce unter<br />

Beweis stellen, der eine konzertierte Aktion<br />

der Marktüberwachungsbehörden und des<br />

Zolls in Deutschland und möglichst auch<br />

in allen EU-Mitgliedstaaten vorsieht, um<br />

eine konsequente Umsetzung des DSA<br />

zu garantieren. Das wird seit Langem von<br />

der Spielwarenbranche gefordert. Auch<br />

im europäischen Parlament rührt sich<br />

Widerstand gegen den Vormarsch von<br />

E-Commerce-Plattformen aus Drittländern,<br />

die unsicheres Spielzeug in die EU verkaufen.<br />

Was am Ende herauskommt, bleibt<br />

abzuwarten.<br />

Während die aktuellen Prognosen der<br />

Wirtschaftsweisen nach unten korrigiert<br />

wurden, zeigte sich die Warengruppe<br />

„Games & Puzzles“ im ersten Halbjahr<br />

relativ stabil. Die „Hütte“ in Essen, die<br />

SPIEL, meldet Rekordzahlen. Vielleicht<br />

braucht es in diesen bewegten Zeiten<br />

genau diese „Bewältigungsform“, um<br />

dem Alltag ein wenig zu entkommen: ein<br />

gemeinsames temporäres Eintauchen in<br />

eine ideale Welt mit eigenen, aber festen<br />

Regeln, in der nichts anderes existiert als<br />

das Spiel selbst. Die Berliner Politik hat<br />

sich auch bereits angekündigt. Vielleicht,<br />

um dem Ernst der Lage mal spielerisch zu<br />

entkommen?<br />

Ihr<br />

Ulrich Texter<br />

Redaktion


4<br />

INHALT<br />

5 INTERVIEW DES MONATS: DIE<br />

BRANCHE MUSS UMDENKEN<br />

Spiele sind mehr als profane Produkte. Ihr ideeller<br />

Wert konkurriert mit Erzeugnissen der Kulturwirtschaft:<br />

Filmen, Büchern, Schallplatten und<br />

Entertainment-Angeboten aller Art. Davon zeigt<br />

man sich bei der Spiele-Offensive.de überzeugt.<br />

Anlässlich der B-Rex-Tage sprach Ulrich Texter mit<br />

Frank Noack, Kopf von Happyshops in Merseburg.<br />

11 TITELSTORY:<br />

SPONGEBOB – EINE GLOBALE<br />

IKONE FEIERT JUBILÄUM<br />

SpongeBob Schwammkopf, der wohl bekannteste<br />

Schwamm der Welt, sorgt seit 25 Jahren für<br />

gute Laune und ist aus der Popkultur nicht mehr<br />

wegzudenken. Er ist längst mehr als nur eine<br />

Zeichentrickfigur – er ist eine der bekanntesten globalen<br />

Marken, präsent in über 170<br />

Ländern. Seit seiner Erstausstrahlung<br />

1999 begeistert<br />

das gelbe Spaßpaket aus<br />

Bikini Bottom Millionen<br />

Fans weltweit.<br />

SORTIMENTE<br />

17 FOKUS SPIELE<br />

Die Faszination von Gesellschaftsspielen<br />

ist ungebrochen. Das beweist<br />

erneut die SPIEL<br />

<strong>2024</strong>.<br />

10 HOTLIST<br />

17 SPIELE<br />

32 PUZZLES<br />

34 EINKAUFEN, KOCHEN, PUTZEN<br />

37 LIZENZEN – SONDERHEFT IM HEFT<br />

55 MODELLBAU & TECHNISCHES<br />

SPIELZEUG<br />

60 KLEINPREISIGES FÜR DEN<br />

ADVENTS KALENDER<br />

37 LIZENZEN<br />

Das Sonderheft im Heft berichtet über angesagte<br />

Brands, Themen und Lizenzwelten,<br />

gibt Updates und beleuchtet mit einem<br />

Gastbeitrag die Herausforderungen<br />

bei der Lizenzvergabe.<br />

RUBRIKEN<br />

3 EDITORIAL<br />

5 INTERVIEW DES MONATS<br />

8 RECHT UND FINANZEN<br />

11 TITEL: SUPER RTL<br />

18 INTERVIEW: HANDEL<br />

20 SPIELE-TIPPS<br />

58 SPIELZEUGPREIS<br />

63 BÜCHER<br />

66 ANTWORTEN<br />

Impressum<br />

Herausgeber & Verleger<br />

Yvonne Mayanna<br />

Verlag<br />

Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna<br />

Hansjakobstraße 20<br />

78658 Zimmern o. R.<br />

Tel.: +49 7 41 94 20 09-0<br />

Fax: +49 7 41 94 20 09-19<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

www.mayanna-mediaverlag.de<br />

Offizielles Organ<br />

Media & PR<br />

Yvonne Mayanna<br />

Redaktion<br />

Corinna Grutza<br />

Ingo Hackenberg<br />

Dietmar Rudolph<br />

Rainer Scheer<br />

Ulrich Texter<br />

Florian Wolsiffer<br />

Tassilo Zimmermann<br />

Abo, Vertrieb,<br />

Anzeigenverwaltung<br />

hello@mayanna-mediaverlag.de<br />

Lektorat<br />

Gisela Faller, www.gisela-faller.de<br />

G r a fi k<br />

Anke Thiele<br />

Druckerei<br />

Kolibri Druck, Nürnberg<br />

www.kolibri-druck.de<br />

Jahrgang 23. Jahrgang <strong>2024</strong><br />

Jahresabonnement 45,- €<br />

Die Zeitschrift und die enthaltenen Beiträge<br />

sowie die Abbildungen sind urheberrechtlich<br />

geschützt. Jede Verwertung ist ohne Zu-<br />

stimmung des Herausgebers unzulässig und strafbar.<br />

Dies gilt besonders für Vervielfältigungen,<br />

Übersetzungen, Mikroverfilmungen und die<br />

Einspeicherung und Bearbeitung in elektronischen<br />

Systemen. Nachdruck, auch auszugsweise, nur mit<br />

Genehmigung des Verlages. Bei Einsendungen an die<br />

Redaktion wird das volle Einverständnis zur vollen<br />

oder auszugsweisen Veröffentlichung vorausgesetzt.<br />

Für unverlangt eingesandte Manuskripte kann keine<br />

Gewähr übernommen werden. Artikel geben nicht<br />

unbedingt die Meinung der Redaktion wieder. Eine<br />

Haftung aus unrichtigen oder fehlerhaften Darstellungen<br />

wird in jedem Falle ausgeschlossen. Es gelten die<br />

AGB, Gerichtsstand ist Rottweil.


INTERVIEW DES MONATS<br />

5<br />

DIE BRANCHE<br />

MUSS UMDENKEN<br />

Spiele sind mehr als profane Produkte. Ihr ideeller Wert<br />

konkurriert mit Erzeugnissen der Kulturwirtschaft: Filmen,<br />

Büchern, Schallplatten und Entertainment-Angeboten aller<br />

Art. Davon zeigt man sich bei der Spiele-Offensive.de überzeugt.<br />

Anlässlich der B-Rex-Tage sprach Ulrich Texter mit<br />

Frank Noack, Kopf von Happyshops in Merseburg.<br />

Herr Noack, Sie haben aus einem überschaubaren<br />

Online-Handel ein kleines Spiele-Imperium<br />

geformt. 2002 steckte so manchem<br />

noch die geplatzte Dotcom-Blase in den Knochen.<br />

Warum also der Schritt ins Netz?<br />

Frank Noack: Zur damaligen Zeit entwickelte<br />

ich als Freiberufler Websites, u. a. für einen<br />

Kunden auch ein damals modernes Shopsystem.<br />

Der Kunde zahlte nicht, ich blieb also<br />

auf dem Shopsystem sitzen. Mein jetziger<br />

Partner Robert Letsch handelte damals bereits<br />

mit Hardware. Mit dem Shopsystem und<br />

seinem Handelstalent bauten wir dann einen<br />

Trendshop auf, in dem wir die unterschiedlichsten<br />

Sachen listeten, die damals angesagt<br />

waren, auch das damalige Spiel des Jahres.<br />

Wir sind beide begeisterte Spieler, muss man<br />

wissen. Das Spiel lief gut, sodass wir immer<br />

mehr Spiele aufnahmen. Nach ein paar Monaten<br />

haben wir dann beschlossen, nur auf<br />

Spiele zu setzen, und die Spiele-Offensive.de<br />

gegründet, um nur noch Gesellschaftsspiele<br />

zu verkaufen.<br />

Warum ausgerechnet Spiele, die damals<br />

noch nicht so im Fokus standen wie heute?<br />

F. N.: Zum einem, weil wir ja ein Proof of concept<br />

hatten, zum anderen, weil wir damals fast<br />

die einzigen in diesem Bereich waren. Als wir<br />

starteten, gab es nur einen größeren Wettbewerber.<br />

Außerdem war es unüblich, Spiele<br />

übers Internet zu verkaufen. Die Spiele-Offensive.de<br />

besetzte eine Nische, die zwar nicht<br />

die größte Nische der Welt war, aber eine, die<br />

wir praktisch fast allein bedienen konnten.<br />

Mit B-Rex Entertainment sind Sie ins Großhandelsgeschäft<br />

eingestiegen. Welchen Anteil<br />

nimmt dieser Zweig inzwischen ein?<br />

F. N.: Das Großhandelsgeschäft betreiben wir<br />

noch nicht sehr lange. Als wir starteten, kam<br />

uns die Pandemie dazwischen. In der Zeit bekam<br />

man nirgendwo einen Termin, sodass wir<br />

im Prinzip zwei Jahre nicht wirklich agieren<br />

konnten. Inzwischen sind wir hier gut unterwegs,<br />

wobei man sagen muss, dass es vom<br />

Gesamtgeschäft eher einen kleinen Teil ausmacht.<br />

Da ist noch Potenzial.<br />

Wie ist die Resonanz im Facheinzelhandel?<br />

F. N.: Zu Beginn war es schwer. Die Kunden<br />

wissen ja, dass das Angebot der L+N GmbH<br />

in Zusammenhang mit der Spiele-Offensive.de<br />

steht. Das hat sich jetzt ein wenig geändert.<br />

Beim Spiele-Fachhandel wie etwa der Aktion<br />

Hoher Spielwert haben wir inzwischen einen<br />

ganz guten Stand, sodass ich sagen kann, die<br />

allermeisten Händler, die in diesem Segment<br />

unterwegs sind, listen unser Sortiment auch.<br />

Und wie sieht es bei den klassischen Spielwarengeschäften<br />

aus?<br />

F. N.: Mit der VEDES und idee + spiel arbeiten<br />

wir seit gut einem Jahr, wobei man sagen<br />

muss, dass die meisten klassischen Spielwarenhändler<br />

nicht über ein riesengroßes Sortiment<br />

aus Gesellschaftsspielen verfügen. Die<br />

sind schon sehr wählerisch, aber ich sehe da<br />

dennoch Potenzial. Schwierig wird es bei Ketten<br />

wie Thalia, die aber auch nicht unser Hauptfokus<br />

sind. Dadurch, dass wir im B-t-C-Bereich<br />

„Natürlich merken<br />

auch wir,<br />

dass die Jahre<br />

härter geworden<br />

sind, aber<br />

ich kann jetzt<br />

wirklich nicht<br />

sagen, dass wir<br />

uns im Sinkflug<br />

befinden.“<br />

FRANK NOACK<br />

Happyshops, Merseburg


6 INTERVIEW DES MONATS<br />

„Wir müssen gedanklich<br />

davon<br />

wegkommen, Gesellschaftsspiele<br />

als physische<br />

Produkte zu verstehen,<br />

sondern<br />

als Entertainment-Beiträge.“<br />

FRANK NOACK<br />

Happyshops, Merseburg<br />

durch unsere Online-Shops relativ gut aufgestellt<br />

sind, müssen wir auch nicht jedes<br />

Geschäft mitgehen, wenn aus unserer Sicht<br />

inakzeptable Konditionen verlangt werden.<br />

Die meisten Titel in unserem Sortiment sprechen<br />

ohnehin eine eher kleine Zielgruppe an.<br />

Unter Spieleschmiede realisieren Sie seit<br />

2012 Crowdfunding-Projekte. Wie viele Spiele<br />

realisieren Sie pro Jahr, welche Auflagen<br />

erreichen Sie durchschnittlich und wie hoch<br />

ist die Erfolgsquote?<br />

F. N.: Mit der Spieleschmiede realisieren wir im<br />

Jahr um die 70 Projekte. Unsere Erfolgsquote<br />

ist hoch und liegt bei über 90 %, was hauptsächlich<br />

daran liegt, dass wir sehr genau kuratieren,<br />

was in die Spieleschmiede kommt. Im<br />

Vergleich zu anderen Crowdfunding-Plattformen<br />

ist die Spieleschmiede keine klassische<br />

Plattform wie etwa Gamefound oder Kickstarter.<br />

Sie ist eher ein Fullservice-Angebot für Verlage,<br />

für die wir die Durchführung dieser Projekte<br />

übernehmen.<br />

Mit welchen Auflagen gehen Sie an den Start?<br />

F.N.: Das hängt vom Projekt ab. Man versucht<br />

eine möglichst niedrige Auflage zu verhandeln,<br />

um eine niedrige Funding-Schwelle zu erreichen.<br />

Zum anderen hängt es davon ab, welches<br />

Risiko der Verlag, mit dem man zusammenarbeitet,<br />

selbst eingeht. Weil die Spieleschmiede<br />

sich an ein deutschsprachiges Publikum richtet,<br />

reicht das Crowdfunding oft nicht aus, um<br />

eine komplette Finanzierung abzudecken. In<br />

der Regel planen die meisten Verlage im Hobby-Segment<br />

mit Auflagen zwischen 1.000 und<br />

3.000 Stück für die Erstauflage. Wenn man<br />

komplett auf Crowdfunding setzt, dann versucht<br />

man die Auflage noch niedriger zu halten.<br />

Es gibt Verlage, die starten mit 500 Stück.<br />

Unter dem Dach von B-Rex Entertainment<br />

führen Sie eine ganze Menge von Eigenmarken.<br />

Wo liegen die Unterschiede?<br />

F. N.: Mit Happyshops und der L+N GmbH haben<br />

wir zwei Firmen. Bei L+N liegen unsere eigenen<br />

Verlagsmarken Corax Games, Funbot,<br />

Kobold Spieleverlag, Mirakulus, Giant Roc und<br />

Grimspire und Private Games. Der Grund, warum<br />

wir so viele Marken haben, ist, dass wir unterschiedliche<br />

Zielgruppen innerhalb der Spielenische<br />

bedienen. Kobold Spieleverlag richtet sich<br />

z. B. an Familien, die eher bodenständige Themen<br />

und es harmonisch am Tisch wollen. Giant<br />

Roc ist das absolute Gegenteil, nämlich Expertenspiele,<br />

die auch schon mal 40 Seiten Spielregeln<br />

haben können. Funbot ist wiederum für<br />

Leute, die überhaupt keine Lust auf Spielregeln<br />

haben. Kurz, für jede Zielgruppe haben wir eine<br />

eigene Marke. Der Vorteil ist, dass Kunden, die<br />

eine Marke einmal für sich entdeckt haben, immer<br />

genau wissen, was sie erwartet.<br />

Mit den B-Rex-Tagen stellen Sie die Neuheiten<br />

des Jahres Ihrer Eigenmarken vor. Wie<br />

viele kommen <strong>2024</strong>?<br />

F. N.: In der Regel sind es um die 50 neue Produkte<br />

pro Jahr, Erweiterungen nicht mitgezählt.<br />

Was die Highlights sind? Bei Giant Roc dürften<br />

es Minos, Algae Inc. und Blumenstraße,<br />

vielleicht noch Sankoré sein; bei Corax Games<br />

Dragon Dale und Kabaal; bei Kobold haben wir<br />

mit Herbstlaub einen sehr schönen Titel. Wonderlands<br />

War wird bei Mirakulus das Rennen<br />

machen. Und nach fünf Jahren Entwicklung<br />

kommt endlich auch Divinus. Last but not least<br />

präsentieren wir bei Grimspire ein interessantes<br />

Konzept, das Snap Ship Tactics heißt und<br />

eine Mischung aus klassischem Spielzeug und<br />

Spielen ist. Da baut man Raumschiffe als Bausatz<br />

zusammen, deren Einzelteile auch spielerelevant<br />

sind.<br />

Spiele sind ein Spiegelbild der Gesellschaft.<br />

Wird nach der kooperativen Phase jetzt auch<br />

auf dem Spielfeld aufgerüstet?<br />

F. N.: Das gab es bei Brettspielen schon immer,<br />

weil Spiele einem die Möglichkeit geben, Welten<br />

zu erfahren, die es sonst nicht gibt oder bei<br />

denen man in der Realität auf Distanz geht. Es<br />

gibt Spiele-Klassiker, die genau das aufgreifen,<br />

was gerade passiert. Denken Sie an das Highend-Strategiespiel<br />

Twilight Imperium oder das<br />

Politikspiel Hegemonie, das im letzten Jahr erschien.<br />

Also Machtspiele waren schon immer<br />

Teil der Spielwelten. Aber es stimmt schon, was<br />

Sie vermuten, denn Menschen lassen sich von<br />

ihrer Umgebung inspirieren. In diesem Jahr bringen<br />

wir ja War of Whispers.<br />

Happyshops sieht sich als Technologie- und<br />

Innovationsführer. Was dürfen wir uns darunter<br />

vorstellen?<br />

F. N.: Wenn man nur den Online-Shop spieleoffensiv.de<br />

betrachtet, würde man wahrscheinlich<br />

nicht auf die Idee kommen, das ist uns<br />

bewusst. Die Spiele-Offensive.de war aber der<br />

erste Anbieter – nicht nur in unserer Branche! –,<br />

der Spieleregeln auf Video präsentierte. Mit der<br />

integrierten Community, eine Art Social-Media-<br />

Netzwerk für Brettspieler, sind wir ebenfalls völlig<br />

neue Wege gegangen. Die Klassifizierung der<br />

Spiele im Online-Shop führen nicht wir durch,<br />

sondern die Käufer, die die Spiele bewerten und<br />

sie klassifizieren. Aus diesen Klassifizierungen<br />

errechnet unser Online-Shop die Kategorisierung


INTERVIEW DES MONATS<br />

7<br />

dieser Spiele. Genauer wird es nicht mehr. Im<br />

Übrigen ist auf Basis dieses Spieler-Netzwerkes<br />

auch die Spieleschmiede entstanden. Wir<br />

sind in Deutschland die Einzigen, die so etwas<br />

haben. Das sind die Themen, die unsere Innovations-<br />

und Technologieführerschaft begründen.<br />

Ich gebe Ihnen recht, dass die Homepage<br />

ein wenig moderner aussehen könnte, aber dahinter<br />

verbirgt sich ein extrem leistungsfähiger<br />

Shop, der uns sehr schnelle und effiziente Prozesse<br />

ermöglicht und der nicht von heute auf<br />

morgen so leicht umzustellen ist.<br />

Sie bieten anderen Verlagen Fullfillment an.<br />

Was bekommen die Kunden?<br />

F. N.: In der Regel nutzen ausländische Spiele-Verlage<br />

das Angebot. Durch unsere Online-Shops<br />

verfügen wir über eine gute und<br />

effiziente Logistik für den Vertrieb, um die Produkte<br />

an die Endkunden zu liefern. Wir profitieren<br />

davon, dass wir unsere Logistik besser<br />

auslasten und gleichzeitig unser Sortiment verbreitern<br />

können, der Kunde kann sich darauf<br />

verlassen, dass er jemanden hat, der sich mit<br />

Spielen wirklich auskennt und sie einigermaßen<br />

kostengünstig ausliefert.<br />

Der Online-Handel erlebte während Corona<br />

einen Boom. Jetzt kehrt wieder Normalität<br />

ein. Angeblich soll es ein Comeback der<br />

stationären Händler geben. Was stimmt?<br />

F. N.: Die Pandemie-Jahre waren für die Spielwarenbranche,<br />

vor allem für die Brettspiel- und<br />

Puzzle-Branche, Boom-Jahre. Das Problem ist,<br />

dass sich viele Verlage darauf eingestellt haben,<br />

dass es so bleibt, was natürlich ein Trugschluss<br />

war. Infolgedessen sind einige Verlage<br />

auf ziemlich hohen Beständen sitzengeblieben.<br />

Fairerweise muss ich einräumen, dass es<br />

uns nicht viel anders ging, aber wir haben zum<br />

Glück nicht so hoch gepokert. Dennoch ist die<br />

Unternehmensgruppe über die ganze Zeit hinweg<br />

in der Lage gewesen, zu wachsen, auch<br />

nach der Pandemie. Ein Grund ist sicherlich<br />

auch, dass wir mit unserem Großhandel erst<br />

jetzt so richtig durchstarten konnten.<br />

Für Platzhirsche mit dem weltweit größten<br />

Sortiment ist es immer schwer, zu wachsen.<br />

Wo sehen Sie noch Chancen?<br />

F. N.: Das ist richtig, wir verfügen über das weltweit<br />

größte Sortiment, wenn wir auch nicht<br />

der Größte nach Umsatz sind. Natürlich hat<br />

Happyshops die Möglichkeit, zu internationalisieren,<br />

was wir momentan eher schlecht<br />

als recht machen. Allerdings glaube ich nicht,<br />

dass wir mit Gesellschaftsspielen anfangen<br />

werden, weil die sehr komplex und sprachgebunden<br />

sind. Spannender wird es in den<br />

Bereichen Puzzle und Kreativ. Da kann ich es<br />

mir eher vorstellen und wahrscheinlich wird<br />

es gar nicht mehr so lange hin sein, bis wir<br />

den Schritt tun.<br />

Und was ist mit Deutschland?<br />

F. N.: Auch in Deutschland sehe ich noch eine<br />

ganze Menge Potenzial. Mit Statistiken kann<br />

ich das zwar nicht belegen, aber ich würde sagen,<br />

dass, fragt man zehn Leute, ob sie gerne<br />

Gesellschaftsspiele spielen oder wie sie ihnen<br />

gegenüberstehen, sieben sagen, dass sie sie<br />

grundsätzlich mögen. Nur drei sind Spiele-<br />

Muffel, weil sie schon als Kind beim Monopoly<br />

verloren haben. Die Nische, von der wir<br />

leben, dürfte in einem Bereich von etwa 100.000<br />

Leuten liegen, die Spiele als Hobby betrachten.<br />

Deutschland hat 83 Mio. Einwohner. Unsere<br />

Aufgabe ist es, mehr Menschen dazu zu<br />

bewegen, über den Tellerrand von Klassikern<br />

wie Monopoly, Uno und Mensch ärgere dich<br />

nicht zu schauen.<br />

Wie soll das gehen?<br />

F. N.: Die große Aufgabe für unsere Branche<br />

ist es, Menschen so zu inspirieren, dass sie<br />

verstehen, wie vielfältig das Thema ist. Wir<br />

müssen gedanklich davon wegkommen, Gesellschaftsspiele<br />

als physische Produkte zu<br />

verstehen, sondern als Entertainment-Beiträge,<br />

die im Wettbewerb mit Kino, mit Büchern,<br />

mit Konzerten wie überhaupt jeder Art von<br />

Freizeitaktivität stehen. Am Ende ist es nicht<br />

der Würfel oder die Karte, die unterhält, sondern<br />

die Spielidee, die schöne Zeit, die man<br />

damit verbringt.<br />

Herr Noack, wir bedanken uns für<br />

das Gespräch.<br />

„Wir müssen<br />

auch nicht jedes<br />

Geschäft mitgehen,<br />

wenn aus<br />

unserer Sicht<br />

inakzeptable<br />

Konditionen verlangt<br />

werden.“<br />

FRANK NOACK<br />

Happyshops, Merseburg<br />

Mit<br />

SILBERFOLIE<br />

auf dem Cover<br />

und allen<br />

Innenseiten<br />

Ein neues Abenteuer aus dem magischen Wunschwald!<br />

Das kleine Einhorn Funkelstern rettet den Zauberwald<br />

Ab 4 Jahren / Mila Berg • Marina Krämer / Kleines Einhorn Funkelstern / Das Wunder am Ende des Regenbogens<br />

32 Seiten / € 16,00 [D] / 978-3-401-71973-3<br />

www.arena-verlag.de


8 RECHT UND FINANZEN<br />

In unserer neuen Artikelserie werfen wir regelmäßig sowohl<br />

im Rahmen unseres Newsletters Deep Dive als auch im Print-<br />

Magazin <strong>planet</strong> <strong>toys</strong> einen Blick auf aktuelle wirtschaftliche<br />

Trends, makroökonomische Entwicklungen und neue oder<br />

sich ändernde Regularien.<br />

DAS BARRIEREFREIHEITS-<br />

STÄRKUNGSGESETZ:<br />

MEHR ZUGÄNGLICHKEIT, MEHR KUNDEN!<br />

Von Florian Wolsiffer<br />

Barrieren durchbrechen: Wie das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz Onlineshops<br />

neue Möglichkeiten eröffnet<br />

Barrierefreiheit ist ein grundlegendes<br />

Recht jedes Einzelnen und ein Ziel,<br />

das unsere Gesellschaft kontinuierlich<br />

verfolgt. Mit der zunehmenden<br />

Digitalisierung wird es genauso wichtig, Barrieren<br />

im digitalen Raum abzubauen, wie wir<br />

es im öffentlichen und privaten physischen<br />

Raum tun. Das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz<br />

(BFSG) trägt genau dazu bei – es verbessert<br />

den Zugang zu Websites und mobilen Anwendungen<br />

für Menschen mit Einschränkungen.<br />

Das BFSG, welches auf der EU-Richtlinie über<br />

den barrierefreien Zugang zu Websites und<br />

mobilen Anwendungen öffentlicher Stellen<br />

(EU 2016/2102) basiert, ist auch für den Online-Einzelhandel<br />

von großer Bedeutung. Laut<br />

Gesetz müssen alle öffentlich zugänglichen<br />

Websites und mobilen Anwendungen barrierefrei<br />

gestaltet sein. Sie müssen für alle Menschen<br />

uneingeschränkt zugänglich sein und<br />

dabei die Anforderungen der harmonisierten<br />

europäischen Normen erfüllen. Diese umfassen<br />

beispielsweise klar definierte Anforderungen<br />

an Farbkontraste, Schriftgrößen, Untertitelung<br />

von Videos und verständliche Sprache.<br />

Für Onlineshops hat die Einführung dieses Gesetzes<br />

erhebliche Auswirkungen und erfordert<br />

umfassende Maßnahmen. Es müssen sowohl<br />

technische als auch inhaltliche Anpassungen<br />

an Websites und Apps vorgenommen werden,<br />

um diese barrierefrei zu gestalten. Dies kann


RECHT UND FINANZEN<br />

9<br />

eine Herausforderung darstellen, bietet jedoch<br />

auch erhebliche Chancen. Durch die barrierefreie<br />

Gestaltung digitaler Angebote wird der<br />

potenzielle Kundenkreis erheblich vergrößert.<br />

Menschen mit Einschränkungen stellen eine<br />

bedeutende Käufergruppe dar, das Statistische<br />

Bundesamt spricht in seinem Bericht<br />

von 2022 von rund 7,8 Millionen Menschen.<br />

Durch barrierefreie Websites und Apps können<br />

diese Kunden problemlos Zugang zu Informationen<br />

erhalten, Produkte auswählen<br />

und Einkäufe tätigen.<br />

Darüber hinaus trägt eine barrierefreie Website<br />

zu einer positiven Benutzererfahrung für<br />

alle Kunden bei, nicht nur für eine ausgewählte<br />

Gruppe an Menschen. Eine klar strukturierte,<br />

einfach zu navigierende Website verbessert<br />

das Online-Erlebnis für alle Nutzer. Beispiele<br />

für die Umsetzung können eine deutlich<br />

erkennbare und leicht navigierbare Struktur<br />

der Website, Alternativtexte für jedes Bild<br />

und jedes Video und die Möglichkeit zur Änderung<br />

der Textgröße umfassen. Auch Audio-Beschreibungen<br />

und Untertitel können<br />

hilfreiche Werkzeuge sein, um Inhalte für alle<br />

Nutzer zugänglich zu machen.<br />

Barrierefreiheit beschränkt sich jedoch nicht<br />

nur auf die Website selbst. Auch die angebotenen<br />

Produkte sollten auf ihre Barrierefreiheit<br />

hin untersucht und gegebenenfalls<br />

angepasst werden. Verpackungen könnten<br />

zum Beispiel mit Brailleschrift versehen werden,<br />

und Gebrauchs- oder Sicherheitshinweise<br />

könnten in leicht verständlicher Sprache verfasst<br />

werden. Die Durchführung eines Barrierefreiheits-Checks<br />

ist ein guter erster Schritt<br />

zur Umsetzung dieses Gesetzes und zur Verbesserung<br />

der Barrierefreiheit. Spezialisierte<br />

Agenturen oder Tools können dabei helfen, die<br />

Barrierefreiheit zu überprüfen und entsprechende<br />

Verbesserungsvorschläge zu liefern.<br />

Letztlich ist die Befolgung des BFSG nicht nur<br />

eine rechtliche Verpflichtung, sondern auch eine<br />

Chance, die Kundenzufriedenheit und den<br />

Kundenkreis zu erweitern. Denn eine barrierefreie<br />

Webpräsenz bedeutet mehr als nur Zugänglichkeit<br />

– sie steht für Inklusion, Gleichheit<br />

und Respekt gegenüber allen Kunden.<br />

Florian Wolsiffer<br />

hat langjährige<br />

Erfahrung in der<br />

Einzelhandelsbranche<br />

und ist<br />

aktuell als Unternehmensberater<br />

tätig. Neben seiner<br />

Beratungstätigkeit<br />

lehrt er in Heilbronn<br />

als Gastdozent an<br />

der Dualen Hochschule<br />

Baden-Württemberg.


10 HOTLIST<br />

HOT<br />

LIST<br />

1<br />

RAUMSTATION<br />

OffBits verbindet kreatives Gestalten mit spielerischem Lernen.<br />

Mit Schrauben, Muttern und Spiralen entstehen farbenfrohe<br />

Modelle – nach Anleitung oder eigener Fantasie. Jedes Bastel-Kit<br />

enthält ein Supertool, um Schrauben und Muttern zu bedienen. Die<br />

Sets können untereinander kombiniert werden, und auch weitere<br />

Materialien aus dem Haushalt oder der Werkstatt können hinzugenommen<br />

werden.<br />

The OffBits; Vertrieb Jochen Heil; www.jochenheil.de<br />

3<br />

HALB TIER,<br />

HALB MASCHINE<br />

2<br />

TIERISCH GUT<br />

Meerschweinchen, Katze, Hund oder<br />

Piepmatz – die fröhlichen Tiere der<br />

Little-Mateys-Kollektion gibt es jetzt<br />

auch als robustes Holzspielzeug. Aus<br />

FSC-zertifiziertem Buchenholz gefertigt<br />

und ergonomisch gestaltet, passen sie<br />

perfekt in kleine Kinderhände.<br />

Lässig; www.laessig-fashion.de<br />

Die neue CyberBeast-Reihe vereint wilde<br />

Natur und futuristische Technologie. Jede<br />

der drei Kreaturen erzählt ihre eigene<br />

spannende Geschichte, die Kinder ab acht<br />

Jahren beim Zusammenbau aus bis zu 70<br />

Teilen entdecken können. Die CyberBeasts<br />

sind nicht nur einfache Modelle – dank<br />

einzigartiger Bewegungsfunktionen<br />

und einem batteriebetriebenen Motor<br />

erwachen die Kreaturen zum Leben.<br />

Revell; www.revell.de<br />

GUTE KLANGQUALITÄT<br />

Die neue tigerbox MINI ist eine<br />

speziell für Kinder unter sechs<br />

Jahren entwickelte Hörbox,<br />

die sichere, altersgerechte<br />

Audioinhalte bietet und intuitiv<br />

bedienbar ist. Absolutes Highlight<br />

sind die fünf zur Auswahl<br />

stehenden Tragehüllen in<br />

Tier- und Fabelwesen-Optik.<br />

tigermedia; www.tiger.media<br />

4<br />

ALLTAGSBEGLEITER, GLÜCKSBRINGER &<br />

SPIELGEFÄHRTE<br />

Die mymochi-Kollektion, inspiriert<br />

vom japanischen Kawaii-Trend, bereichert<br />

die NICI-Produktwelt mit ihren<br />

niedlichen Charakteren. Die Figuren<br />

gibt es in verschiedenen Größen, was<br />

vielseitigen Spielspaß und individuelle<br />

Gestaltungsmöglichkeiten bietet.<br />

Neben der Hello-Kollektion (8 cm) mit<br />

Tierkostüm und kleinem Accessoire<br />

gibt es mymochi minis (5 cm) und<br />

16 cm große mymochi-Charaktere.<br />

NICI; www.nici.de<br />

5


EINFACH<br />

SCHWAMMTASTISCH<br />

Das Phänomen SpongeBob: Eine globale Ikone feiert 25 Jahre.<br />

Copyright: © <strong>2024</strong> Viacom. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg<br />

SpongeBob Schwammkopf, der wohl bekannteste<br />

Schwamm der Welt, sorgt seit 25 Jahren<br />

für gute Laune und ist aus der Popkultur<br />

nicht mehr wegzudenken. Er ist längst mehr<br />

als nur eine Zeichentrickfigur – er ist eine der<br />

bekanntesten globalen Marken, präsent in über<br />

170 Ländern. Seit seiner Erstausstrahlung 1999<br />

begeistert das gelbe Spaßpaket aus Bikini Bottom<br />

Millionen Fans weltweit und ist zu einer<br />

zeitlosen Ikone geworden.<br />

Pünktlich zum 25-jährigen Jubiläum hat RTL<br />

Consumer Products, das die erfolgreiche Marke<br />

von Paramount im deutschsprachigen Raum<br />

vertritt, eine Reihe von Aktionen gestartet,<br />

um SpongeBob und seine Freunde in neuem<br />

Glanz erstrahlen zu lassen. Von frischen Inhalten<br />

bis hin zu vielfältigen Lizenzprodukten<br />

– SpongeBob ist allgegenwärtig. Besonders<br />

als engagierter Botschafter für Umweltschutz<br />

und saubere Meere setzt er immer wieder<br />

starke Impulse, die zahlreiche neue Partnerschaften<br />

inspirieren.<br />

25 JAHRE ERFOLGSGESCHICHTE<br />

Mit seiner unverwechselbaren TV-Serie begeistert<br />

er weltweit Millionen von Fans und<br />

ist bis heute eine der beliebtesten Figuren<br />

auf dem Bildschirm und der Leinwand. Mit<br />

13 Staffeln, zahlreichen Spin-offs und drei erfolgreichen<br />

Kinofilmen hat sich SpongeBob<br />

Schwammkopf als feste Größe in der Popkultur<br />

etabliert. Die Serie unterhält nicht nur<br />

Kinder, sondern begeistert auch Erwachsene<br />

durch ihren klugen, oft humorvollen Umgang<br />

mit alltäglichen Themen.<br />

JUBILÄUMSFEIERLICHKEITEN BEI TOGGO<br />

Zum 25-jährigen Jubiläum feiert SUPER RTL<br />

SpongeBob auch in Deutschland groß. Auf<br />

toggo.de und in der TOGGO App, dem beliebten<br />

Kinderprogramm, starteten <strong>2024</strong><br />

die Feierlichkeiten mit bis zu 80 Episoden<br />

und zahlreichen spannenden Marketing-Aktionen.<br />

Im September folgt<br />

eine großangelegte Produktkampagne<br />

im TV und online, gefolgt von einem


12 TITELGESCHICHTE<br />

dem erfolgreichen Start des neuen SVOD-(Subscrip-tion<br />

Video On Demand)Specials „Rettet Bikini<br />

Bottom: Der Sandy Cheeks Film“ auf Netflix<br />

sind für 2025 weitere spannende Produktionen<br />

geplant, darunter ein Plankton-SVOD-Special.<br />

aufmerksamkeitsstarken Gewinnspiel im <strong>Oktober</strong>.<br />

Im Zeitraum vom 6. September bis 25.<br />

<strong>Oktober</strong> können Fans und TOGGO-Stars ihre<br />

Wunschfolgen ins TV und ins Netz bringen. Jeden<br />

Freitag („Wunsch-Freitag“) ab 18 Uhr zeigt<br />

TOGGO zunächst eine Folge, die sich einer der<br />

TOGGO-Moderatoren gewünscht hat, im Anschluss<br />

findet eine Episode ins Programm, für<br />

die die kleinen SpongeBob-Fans auf toggo.de<br />

und in der TOGGO App voten können.<br />

Im Dezember können Fans bei einem „Wesenstest“<br />

herausfinden, welcher Charakter aus der<br />

SpongeBob-Welt ihnen am ähnlichsten ist.<br />

ZEITLOSE IKONE MIT STARKER ZUKUNFT<br />

SpongeBob Schwammkopf zeigt auch nach 25<br />

Jahren keinerlei Anzeichen von Ermüdung. Durch<br />

kontinuierliche Innovation und Anpassung an<br />

moderne Sehgewohnheiten behält das Franchise<br />

seine Relevanz. Mit einer starken Präsenz<br />

auf Streaming-Plattformen und immer neuen<br />

kreativen Inhalten ist SpongeBob eine der einflussreichsten<br />

und ikonischsten Marken in der<br />

globalen Medienlandschaft.<br />

2025 steht ein weiteres Highlight bevor: Der Kinostart<br />

des vierten SpongeBob-Kinofilms ist für<br />

den Winter geplant und entführt Fans erneut in<br />

die aufregende Welt von Bikini Bottom. Gleichzeitig<br />

wird die Serie durch frischen Content auf<br />

allen Plattformen unterstützt. Die 14. Staffel von<br />

SpongeBob Schwammkopf ist in Arbeit, ebenso<br />

neue Staffeln der „Patrick Star Show“. Nach<br />

UMWELTBEWUSSTSEIN<br />

SpongeBob Schwammkopf wird zunehmend<br />

als Symbol für Nachhaltigkeit und Umweltschutz,<br />

insbesondere für saubere Ozeane, genutzt.<br />

Als Meeresbewohner eignet er sich ideal,<br />

um auf die Bedeutung der ökologischen Verantwortung<br />

hinzuweisen – mit viel Engagement<br />

und Aktionen. Zum 25-jährigen Jubiläum<br />

organisierte die Drogeriekette Müller eine der<br />

größten Aware ness-Aktionen: Für jedes gekaufte<br />

Spielzeug im Zeitraum vom 20.05.24 bis<br />

30.06.24 holte das Handelsunternehmen mit<br />

MBRC the ocean eine Plastikflasche von den<br />

Stränden und sammelte insgesamt 45 Tonnen<br />

Plastik ein. Für die Aktion ist Müller auch zum<br />

deutschen Nachhaltigkeitspreis nominiert. Zudem<br />

beteiligte sich die Kultfigur aus Bikini Bottom<br />

an der Rhine-CleanUp- Aktion. Im Rahmen<br />

der RTL-Nachhaltigkeitswoche „Für mehr Leben“<br />

vom 16.–20. September agiert Sponge-<br />

Bob als Testimonial und bringt gemeinsam<br />

mit Dirk Steffens den Kindern als junge Zielgruppe<br />

die Bedeutung, Schönheit und Faszination<br />

der Meere näher.<br />

2025 – anlässlich des bundesweiten Schulprogramms<br />

zum Thema Nachhaltigkeit – gibt es<br />

unter dem Motto „SpongeBob – Mission Meeresschutz“<br />

kostenloses Unterrichtsmaterial für<br />

Grundschüler. So bleibt der lustige Meeresheld<br />

auch über das Jubiläumsjahr hinaus eine<br />

wichtige Figur im Einsatz für die Umwelt.<br />

LICENSING<br />

Das 25-jährige Jubiläum von SpongeBob<br />

Schwammkopf eröffnet für die rund 900 weltweiten<br />

Lizenznehmer, die in 27 Märkten tätig<br />

sind, auch im deutschsprachigen Raum spannende<br />

neue Möglichkeiten. Neben der Jubiläumsfigur<br />

von Simba Toys punktet Craze mit<br />

Badekugeln und magischem Schleim, während<br />

Funko mit seinen ikonischen Pop!-Figuren,<br />

Mystery-Mini-Puppen und hochwertigen<br />

Rucksäcken beeindruckt. Für ältere Fans, die<br />

SpongeBob als Kultfigur betrachten, gibt es<br />

zudem eine Auswahl an nachhaltigen Produkten:<br />

Holy Pit bietet nachfüllbare Deo- und<br />

Sonnenschutz-Roller, Oceanmata nachhaltige<br />

Handyhüllen, und ab 2025 erweitert MBRC das<br />

Sortiment mit Artikeln wie Flaschen, Schwämmen<br />

und Gym Bags.


TITELGESCHICHTE<br />

13<br />

JUBILÄUMSFIGUR:<br />

SpongeBob hat sich zu dem Jubiläum<br />

in Schale geworfen und trägt anstelle<br />

seiner Krawatte eine glitzernde Fliege.<br />

Aber nicht nur die Fliege, sondern die<br />

komplette Plüschfigur glitzert wunderschön<br />

und macht diese Plüschfigur<br />

zu etwas ganz Besonderem.<br />

Simba; www.simba<strong>toys</strong>.com<br />

Copyright: © <strong>2024</strong> Viacom. SpongeBob SquarePants created by Stephen Hillenburg<br />

HÖRSPIEL:<br />

Mitten im Pazifik, in Bikini<br />

Bottom, einer quirligen Kleinstadt<br />

auf dem Meeresgrund,<br />

lebt der liebenswürdige Tiefseeschwamm<br />

SpongeBob Schwammkopf<br />

– quadratisch, praktisch,<br />

gelb. „Der ferngesteuerte Fahrschüler“<br />

und weitere Abenteuer<br />

warten hier auf die Fans.<br />

Tonies; www.tonies.de<br />

VEGANE SAUCEN:<br />

Patrick, Plankton, SpongeBob und<br />

Mr. Krabs präsentieren vier vegane<br />

Saucen – von Mayo Style über<br />

Tomaten Ketchup und Cheese<br />

Style bis zur Burger Sauce.<br />

OHSO Nutrition;<br />

www.hellotaste.de<br />

SCHWAMMTASTISCH:<br />

Die Slap-Snap-Armbänder in coolen<br />

SpongeBob-Designs für Jungen und<br />

Mädchen sind stylisch und praktisch.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong>


14 TITELGESCHICHTE<br />

ZUM SAMMELN:<br />

Die neuen Figurensets enthalten<br />

immer einen Welpen<br />

und zwei weitere Charaktere,<br />

mit denen jeweils ein Schlüsselmoment<br />

aus der Serie<br />

nachgespielt werden kann.<br />

Spin Master;<br />

www.spinmaster.com<br />

ERFOLGSSERIE UND UNGE-<br />

BROCHENER WACHSTUMSKURS<br />

Die Abenteuer der PAW Patrol begeistern<br />

seit ihrem Start Kinder weltweit und festigen<br />

ihren Status als das führende Preschool-Lizenzthema.<br />

In Deutschland ist die Serie bei<br />

TOGGO das beliebteste TV-Format für Vorschulkinder<br />

und setzt auch digital, etwa in<br />

der TOGGO-App, Maßstäbe. Zusätzlich dominiert<br />

PAW Patrol als führendes Vorschulformat<br />

auf YouTube in der DACH-Region.<br />

Mit neuen Episoden der 10. Staffel und dem<br />

Comeback der beliebten „Jungle Pups“ erweitert<br />

sich die Welt der vierbeinigen Helden: Spannende<br />

Abenteuer in tropischen Welten und<br />

die Rückkehr der heldenhaften Hunde in neuen<br />

Outfits garantieren jede Menge Action und<br />

Spaß für die jungen Zuschauer.<br />

Ein zentraler Aspekt des Erfolgs von PAW Patrol<br />

sind die vermittelten Werte. Im Spätsommer<br />

startet die Kampagne „Helden im Training“,<br />

die die täglichen Heldentaten der Kleinsten<br />

würdigt. Im Rahmen der Kampagne werden<br />

die individuellen Stärken und Werte der verschiedenen<br />

Charaktere vorgestellt, die als Vorbilder<br />

für Kinder fungieren.<br />

AUF DSCHUNGEL-<br />

EXPEDITION:<br />

Perfekt angepasst<br />

an die Verhältnisse<br />

im Dschungel, bringt<br />

das elefantöse<br />

Deluxe Vehicle den<br />

Feuerwehrwelpen<br />

zuverlässig dorthin,<br />

wo dringend Wasser<br />

benötigt wird.<br />

Spin Master;<br />

www.spinmaster.com<br />

NEUE PRODUKTE<br />

Auch im Merchandising bleibt PAW Patrol führend.<br />

Die Vielfalt an Produkten, die sowohl Jungen<br />

als auch Mädchen ansprechen, wächst<br />

stetig. Besonders spannend für kleine Fans<br />

der „Jungle Pups“ ist die dazugehörige Fahrzeugserie<br />

von Spin Master. Auch die neuen<br />

Figuren-Packs mit beliebten Charakteren wie<br />

Bürgermeister Besserwisser und Bürgermeisterin<br />

Gutherz sorgen für noch mehr Spielspaß<br />

in den Kinderzimmern. Diese und weitere Produkte<br />

spiegeln die kontinuierliche Weiterentwicklung<br />

der Marke wider.<br />

VORSCHAU<br />

Die Marke engagiert sich nicht nur im Fernsehen<br />

und mit Spielzeug, sondern auch live. Von<br />

Ende September bis Anfang November tourt<br />

die brandneue Showproduktion „Das große<br />

Piratenabenteuer“ durch die großen Arenen<br />

Deutschlands, Zürich und Wien und erwartet<br />

über 100.000 Besucher.<br />

2025 begeistert PAW Patrol mit neuen Inhalten<br />

und aufregenden Themenwelten. Die 11.<br />

Staffel bringt frischen Wind mit Formaten wie<br />

„Rescue Wheels“, „Air Rescue“ und „Fire Rescue“.<br />

Diese thematischen Neuerungen sorgen<br />

dafür, dass PAW Patrol stets abwechslungsreich<br />

bleibt und sich kontinuierlich an die Interessen<br />

der Kinder anpasst.<br />

Ein dritter Kinofilm, angekündigt für 2026, soll<br />

wie die ersten beiden die großen Leinwände<br />

erobern. Mit kontinuierlichem Wachstum,<br />

neuen Staffeln und frischen Produkten unterstreicht<br />

PAW Patrol seine Einzigartigkeit im<br />

Markt der Vorschulunterhaltung.<br />

Mit dieser beeindruckenden Entwicklung bleibt<br />

das Franchise ein Phänomen, das Kinder auf<br />

der ganzen Welt begeistert und zugleich wichtige<br />

Werte vermittelt.<br />

Copyright: © <strong>2024</strong> Spin Master PAW Productions Inc. All Rights Reserved. PAW Patrol and all related titles, logos and characters are trademarks of Spin Master Ltd. Nickelodeon is a trademark of Viacom International Inc.


TITELGESCHICHTE<br />

15<br />

Copyright: © ABD/Hasbro<br />

VORSCHULHIT LÄDT<br />

ZUM FEIERN EIN<br />

Peppa Pig begeistert ihre Fans auf allen Kanälen.<br />

Sie liebt Matschepampe … und Kinder lieben<br />

sie: Peppa Pig hat seit ihrem Debüt vor 20 Jahren<br />

eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte<br />

geschrieben. Die Serie, die für Vorschulkinder<br />

entwickelt wurde, begeistert weltweit Millionen<br />

Kids und ist aus den Kinderzimmern<br />

nicht mehr wegzudenken. Auch bei den Eltern<br />

weist die rosa Abenteuerheldin eine hohe<br />

Akzeptanz auf.<br />

Das Top 2 Preschool-Lizenzthema feiert <strong>2024</strong><br />

sein 20-jähriges Jubiläum und hält unter dem<br />

Motto „Peppa’s Party“ das ganze Jahr über zahlreiche<br />

Highlights für die kleinen Fans bereit.<br />

In der zweiten Jahreshälfte startet in Kooperation<br />

mit Handels- und Lizenzpartnern die<br />

große Marketingkampagne „Gewinne deine<br />

persönliche Peppa Pig Party“,<br />

die im stationären und iCommerce-Handel<br />

stattfindet und<br />

über 40 Millionen Kontakte und TV und allen<br />

relevanten digitalen Medien verspricht.<br />

Auf neue Folgen dürfen sich die kleinen Fans<br />

im kommenden Jahr freuen!<br />

LIVE-ERLEBNISSE<br />

Für ganz besondere Begegnungen mit Peppa<br />

sorgt seit Kurzem ein eigener Freizeitpark,<br />

den Merlin Entertainment in Zusammenarbeit<br />

mit Hasbro im bayrischen Günzburg eröffnet<br />

hat. Er bietet den kleinen Fans eine bunte Mischung<br />

aus Attraktionen, darunter mehrere<br />

Fahrgeschäfte, interaktive Spiellandschaften<br />

und Shows, die zum Beispiel auf bekannten<br />

Schauplätzen aus Peppas Abenteuern basieren.<br />

Handelspartner haben den Park bereits<br />

für eigene Aktivierungen ihrer Vertriebskanäle<br />

genutzt und dort mit ihren Handelsmarken<br />

schöne Live-Momente mit Peppa ermöglicht.<br />

FÜR KLEINKINDER:<br />

Neue LEGO Duplo Spielsets<br />

für Kids ab 2 Jahren fördern<br />

das Rollenspiel, um soziale<br />

Fähigkeiten zu entwickeln und<br />

Gefühle zu verstehen.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

MITMACHSPASS:<br />

Die 30 cm große, elektronische<br />

Peppa trägt ein<br />

glitzerndes Partykleid und<br />

begeistert mit interaktiven<br />

Funktionen.<br />

Hasbro; www.hasbro.de<br />

PEPPAS<br />

FRÖHLICHE<br />

WELT:<br />

In diesem<br />

großartigen<br />

Vorlesebuch warten mehr<br />

als 30 spannende und<br />

lustige Geschichten auf<br />

kleine Fans. Ob ihr mit Opa<br />

Wutz einen Roboter baut,<br />

im Partybus Geburtstag<br />

feiert, Rollschuh lauft oder<br />

zum Bowling geht – bei<br />

Peppa ist immer was los.<br />

Nelson Verlag;<br />

www.carlsen.de


16 FANTASIE4KIDS<br />

UNZERTRENNLICH:<br />

Beste Freudinnen<br />

und treue Gefährten,<br />

die Lovely-Pomea-<br />

Puppen<br />

DIE MAGIE DES<br />

FREIEN SPIELS<br />

„Open Ended Play“ ist der Trend der<br />

Stunde. Davon zeigt man sich bei<br />

Fantasie4Kids überzeugt. Mit Spielwaren<br />

von Djeco, Connetix und Classic<br />

World liefert das Unternehmen gleich<br />

auch das richtige Spielzeug dafür.<br />

BELLA FIGURA:<br />

32 cm große Puppe Marie<br />

von Djeco, die aufrecht<br />

stehen bleiben kann<br />

Das Konzept des „Open Ended Play“<br />

hat sich im modernen Spielzeughandel<br />

als einer der bedeutendsten<br />

Trends etabliert. Es steht für das<br />

freie, unstrukturierte Spiel, bei dem Kinder ihre<br />

Kreativität und Fantasie ohne Einschränkungen<br />

ausleben können. Durch den Verzicht auf<br />

festgelegte Spielabläufe und -ziele ermöglicht<br />

diese Form des Spiels, dass Kinder ihre eigenen<br />

Regeln aufstellen und sich auf vielfältige<br />

Weisen ausdrücken. Spielzeughersteller wie<br />

Djeco, Connetix und Classic World, für die Fantasie4Kids<br />

die exklusiven Vertriebsrechte hat,<br />

bieten hier innovative und hochwertige Lösungen,<br />

die diesen Ansatz perfekt unterstützen.<br />

Die neuen Lovely-Pomea-Puppen von Djeco mit<br />

ihrem seidigen Haar, Schlafaugen und einem<br />

geschlechtsneutralen, eigenständig stehenden<br />

Körper sind ein wunderbares Beispiel für Spielzeug,<br />

das Kindern in ihren Rollenspielen freie<br />

Hand lässt. Mit den zahlreichen Accessoires<br />

können Kinder immer wieder<br />

neue Geschichten erschaffen<br />

und ihrer Vorstellungskraft<br />

freien Lauf lassen. Gleichzeitig<br />

fördert Connetix mit seinen<br />

neuen Road Packs das kreative<br />

Bauen und Konstruieren,<br />

Endlose Bauabenteuer:<br />

48-teiliges Ramps & Intersections<br />

Pack für endlose<br />

Bauabenteuer<br />

SCHICKER FLITZER:<br />

Autotransporter aus<br />

Holz mit zusätzlichen<br />

Fahrzeugen<br />

indem die Straßen individuell zusammengesetzt<br />

und mit anderen Spielzeugen kombiniert<br />

werden können. Dies eröffnet unendliche<br />

Spielmöglichkeiten, bei denen die Kinder ihre<br />

eigene Welt gestalten können – ganz ohne<br />

vorgegebene Strukturen.<br />

Classic World trägt mit seinen nachhaltigen,<br />

FSC-zertifizierten Holzspielzeugautos ebenfalls<br />

zum offenen Spiel bei. Die detailverliebten<br />

Modelle, inspiriert von legendären Rennfahrern,<br />

laden Kinder dazu ein, ihre eigenen Rennen<br />

zu veranstalten und sich in fantasievolle<br />

Abenteuer zu stürzen. Die Verbindung von Umweltbewusstsein<br />

und fantasievollem Design<br />

unterstreicht den pädagogischen Wert dieser<br />

Spielzeuge. All diese Produkte zeigen, wie<br />

„Open Ended Play“ das Potenzial hat, Kinder<br />

nicht nur zu unterhalten, sondern auch ihre<br />

kreativen Fähigkeiten, Problemlösungskompetenzen<br />

und sozialen Fähigkeiten zu fördern.<br />

Fantasie4Kids legt großen Wert auf hochwertige<br />

und nachhaltige Spielzeuge, die Kindern<br />

die Freiheit geben, selbstbestimmt und kreativ<br />

zu spielen. Das beweist das Unternehmen<br />

seit Jahren. Das Sortiment an einzigartigen<br />

Markenprodukten wie Djeco, Connetix und<br />

Classic World findet man auf www.f4k.de.<br />

Lassen Sie sich von der Vielfalt inspirieren,<br />

die das offene Spiel bieten kann.<br />

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FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

17<br />

AUF WACHSTUMSKURS<br />

Während die Spielwarenmesse, die im Januar 2022 den Merz Verlag, Veranstalter der größten<br />

Brettspielmesse der Welt, übernommen hatte, nach der Coronapandemie wieder den Anschluss<br />

an „goldene“ Zeiten sucht, zeigt sich die SPIEL in Essen wieder in altem Glanz.<br />

Mit 68.500 m 2 Ausstellungsfläche<br />

sind alle sechs genutzten<br />

Messehallen dieses Jahr komplett<br />

ausgefüllt, so der Veranstalter.<br />

Mehr als 850 Aussteller aus über 50<br />

Nationen präsentieren ihre neuen Titel und<br />

laden die Besucher zum Ausprobieren und<br />

Shoppen ein. Der Veranstalter „verkauft“ die<br />

SPIEL-Ausgabe <strong>2024</strong>, die vom 3. bis zum 6.<br />

<strong>Oktober</strong> <strong>2024</strong> stattfindet, denn auch als die<br />

größte SPIEL aller Zeiten. Zur Erinnerung: 2019<br />

präsentierten rund 1.200 Aussteller mehr als<br />

1.500 Neuheiten auf 86.000 m 2 Bruttoausstellungsfläche,<br />

aber vielleicht liegt die Wahrheit<br />

auch nur im Blickwinkel des Betrachters.<br />

Was auch immer der Fall ist, Essen wird auch<br />

dieses Jahr wieder zum Mekka für Familien,<br />

Spiele-Fans, Freaks und Rollenspieler, denn<br />

wenn auch der Spiele-Boom der letzten Jahre<br />

inzwischen in einen Gleitflug übergegangen zu<br />

sein scheint, bleibt die Faszination für Gesellschaftsspiele<br />

aller Art ungebrochen. Experten<br />

glauben sogar, dass das Potenzial in Deutschland<br />

noch lange nicht ausgeschöpft ist.<br />

Seit einigen Jahren setzt sich der DVSI dafür<br />

ein, dass die sozio-kulturelle Relevanz, der<br />

„Value of Play“, in der politischen Diskussion<br />

und der gesellschaftlichen Wahrnehmung eine<br />

größere Akzeptanz erfährt. Ziel ist es dabei<br />

u. a. auch, die Spielwarenbranche als zwölften<br />

Teilmarkt der Initiative der Kultur- und Kreativwirtschaft<br />

zu etablieren. Games & Puzzles sind<br />

wiederum ein essenzieller Bestandteil des kulturellen<br />

Angebotes der Spielwarenbranche. In<br />

einer Umfrage vom September letzten Jahres<br />

gaben 92 Prozent der Befragten an, dass die<br />

Verankerung des „Value of Play“ im öffentlichen<br />

Diskurs ein wichtiges bzw. sehr wichtiges Ziel<br />

der gemeinsamen Arbeit sei. Und auch beim<br />

Deutschen Kulturrat glaubt man, dass Spielen<br />

eine ganze Menge mit Kultur zu tun hat,<br />

wie der Verband nach einem Gespräch Mitte<br />

September mit dem Spitzenverband der Bundeskulturverbände<br />

in Berlin mitteilte. Diese Einsicht<br />

scheint sich auch immer stärker in Berlin<br />

durchzusetzen. Im Rahmen der SPIEL.talks findet<br />

am Donnerstag eine Talkrunde zum Thema<br />

„Value of Play“ mit Vertretern aus Politik,<br />

Industrie, Handel, Spielwissenschaftlern und<br />

Branchenkennern statt. Der Parlamentarische<br />

Staatssekretär beim Bundesminister für Wirtschaft<br />

und Klimaschutz, Michael Kellner, hat<br />

seine Teilnahme zugesagt. Ein weiterer Schritt<br />

zur Aufwertung eines „Urphänomens“ und Anerkennung<br />

der Bedeutung von Spielen als Kulturgut?<br />

Die Spielwarenbranche darf hoffen.<br />

Von Ulrich Texter


18 INTERVIEW<br />

„HART“ AM KUNDEN<br />

Kunden stehen im Mittelpunkt und damit immer im Wege, lautet ein vielzitiertes<br />

Bonmot. Bei Mythos Buch & Spiel in Lüneburg sieht man das anders. Mit konsequenter<br />

Kundenorientierung und dem Verzicht auf einen Online-Shop trotzt<br />

der Spezialist für gute Spiele allen Marktentwicklungen. Ulrich Texter sprach mit<br />

Firmengründer Frank Hintemann.<br />

„Im Online-<br />

Geschäft hat<br />

man keine<br />

Stammkunden.<br />

Man gewinnt<br />

dort nur Kunden,<br />

die ein<br />

Produkt günstig<br />

haben wollen.“<br />

FRANK HINTEMANN<br />

Mythos Buch & Spiel,<br />

Lüneburg<br />

Herr Hintemann, Sie sind seit bald vier Jahrzehnten<br />

im Geschäft. Seit 1989 gibt es Mythos<br />

am heutigen Standort in Lüneburg. Was<br />

macht den Mythos aus?<br />

Frank Hintemann: Ich glaube, die persönliche<br />

Beratung macht wirklich unseren Markenkern<br />

aus. Die Kunden suchen einfach den Kontakt<br />

zu uns, weil sie genau wissen, dass wir sie<br />

kennen, und weil wir sie kennen, können wir<br />

ihnen auch Empfehlungen für Spiele geben,<br />

die etwas komplett Neues darstellen, aber wo<br />

die Kunden sicher sein können, dass sie ihnen<br />

gefallen könnten. Natürlich spielt auch die<br />

Ware eine Rolle, aber da ist es immer wieder<br />

unsere Aufgabe, genau den Geschmack unserer<br />

Kunden zu treffen.<br />

Mythos Buch & Spiel lebt also von einem<br />

festen Kundenstamm?<br />

F. H.: Nein, nicht nur. Unser Naheinzugsgebiet<br />

beträgt mindestens 50 km, aber 40 %<br />

der Kunden stammen von außerhalb dieses<br />

Einzugsgebietes. Wir gewinnen eigentlich<br />

jeden Tag Kunden dazu, gerade jetzt in der<br />

Urlaubszeit. Manchmal bedanken sich Kunden<br />

bei uns für die tolle Beratung und verabschieden<br />

sich mit dem Gruß, dass man sich<br />

im nächsten Jahr wiedersehe. Das stimmt<br />

uns zuversichtlich. Inzwischen tauchen Kunden<br />

auf, die hier schon als Kind ihr erstes<br />

Spiel gekauft haben und jetzt mit ihren Kindern<br />

zurückkehren.<br />

Ist die Konzentration auf zwei Nischen Ihr<br />

Erfolgsrezept?<br />

F. H.: Das ist ein Aspekt, weil es ja mit einer<br />

absoluten Nische losging. Zwischendrin haben<br />

wir uns ein wenig breiter aufgestellt, aber<br />

uns vor fünf oder sechs Jahren wieder sehr<br />

stark auf das ursprüngliche Sortiment konzentriert.<br />

Der Schritt war richtig, denn das ist<br />

genau das, was die Kunden von uns wollten.


INTERVIEW<br />

19<br />

Aus dem Online-Geschäft haben Sie sich<br />

verabschiedet. Warum?<br />

F. H.: Online werden nur Rosinen gepickt, die<br />

man sonst nirgends bekommt. Oder bei Amazon<br />

oder Ebay so billig verkauft werden, dass<br />

ich mit den Preisen genauso weit runter müsste,<br />

um überhaupt was zu verkaufen, was aus<br />

betriebswirtschaftlicher Perspektive überhaupt<br />

keinen Sinn ergibt. Wir konzentrieren uns lieber<br />

auf die Kunden, die uns sofort Feedback<br />

geben. Außerdem hat man im Online-Geschäft<br />

keine Stammkunden. Man gewinnt dort nur<br />

Kunden, die ein Produkt günstig haben wollen.<br />

Die sind sofort weg, sobald der nächste<br />

Billiganbieter kommt. Stammkunden gewinnt<br />

man online nicht, das habe ich gelernt.<br />

Im Handel wird gerne über große Verlage<br />

geklagt, ihren Vertrieb, deren Margen etc.<br />

Was ist dran an dem Lamento?<br />

F. H.: Bei mir stehen nicht die Verlage im Fokus,<br />

sondern einzelne Titel. Ein Titel muss vom<br />

Spielwert her gut sein, er muss Spaß machen,<br />

etwas Originelles und Besonderes bieten. Vor<br />

allem aber muss ich die Kunden dafür kennen,<br />

die das haben wollen, und es muss natürlich<br />

eine Marge aufweisen, mit der ich leben kann.<br />

Natürlich ist es so, dass bei den großen Verlagen<br />

nicht viel abfällt, und es sind auch nur wenige<br />

Titel, die es in unser Sortiment schaffen. Auf<br />

manche Titel kann man nicht verzichten, aber<br />

die muss man ja nicht unbedingt empfehlen.<br />

Gesellschaftsspiele erlebten einen beispiellosen<br />

Aufstieg in den letzten zwei Jahrzehnten.<br />

Games & Puzzles zählen zur wichtigsten<br />

Warengruppen im Spielwarenmarkt. Können<br />

Sie sich das erklären? Sind sie das Sedativum<br />

für die Herausforderungen des technischen<br />

Fortschritts?<br />

F. H.: (lacht) Es liegt wohl einfach daran, dass<br />

es uns gelungen ist, den Erwachsenenmarkt<br />

für Spiele aufzubauen. Als wir anfingen, steckte<br />

der noch in den Kinderschuhen. Es gab nur ganze<br />

wenige Spiele, die wirklich für Erwachsene<br />

interessant waren. Erst so langsam kamen<br />

die auf den Markt. Spätestens mit den Siedlern<br />

von Catan, ein Spiel, das leicht zugänglich<br />

war und die breite Masse ansprach, kam<br />

so richtig der Durchbruch. Auch Erwachsene<br />

sagten bei Catan, dass sie es gerne spielen.<br />

Ging man vorher in ein Kaufhaus und fragte<br />

nach einem Spiel, war die erste Frage des<br />

Verkäufers: Wie alt ist denn das Kind? Man<br />

musste sich fast ein wenig schämen, wenn<br />

man 30 Jahre sagte.<br />

Spiele sind also zum Hobby geworden?<br />

F. H.: Definitiv, die meisten Kunden, die zu uns<br />

kommen, sind jenseits der 30.<br />

Während die Zahl der Buchkäufer seit Jahren<br />

zurückgeht, brummt das Geschäft mit<br />

Spielen. Was hat „e-mission“, was ein Robert<br />

Seethaler nicht hat? Spiele und Bücher entführen<br />

uns doch beide in eine abgeschlossene,<br />

temporäre Welt mit eigener Tendenz,<br />

wie Johan Huizinga sagte.<br />

F. H.: Der Grund ist, dass wir gemeinsam an<br />

einem Tisch sitzen, gemeinsam Dinge in der<br />

Hand haben, uns direkt in die Augen schauen<br />

können. Das ist, glaube ich, das ganze Geheimnis<br />

und auch der Grund, warum sich Gesellschaftsspiele<br />

gegenüber Computerspielen<br />

behaupten können. Und im Unterschied zum<br />

Buch treten wir bei Spielen eine gemeinsame<br />

Reise in eine andere Welt an. Es ist ein Kontrastprogramm<br />

zu einer Welt, die augenscheinlich<br />

von Individualisierung geprägt ist. Was gibt<br />

es Besseres, als gemeinsam etwas zu teilen?<br />

Nach der Pandemie sprach ein Verband von<br />

einem Comeback der stationären Spielwarengeschäfte.<br />

Nach dem Einbruch 2022 und<br />

2023 zieht des Online-Geschäfts jetzt aber<br />

wieder an. Was stimmt nun?<br />

„Arbeit am Mythos:<br />

Die Spezialisten<br />

für gute<br />

Spiele, Juliane<br />

Homann, Natascha<br />

Baran und<br />

Frank Hintemann,<br />

präsentieren<br />

ihre aktuellen<br />

Spiele- Favoriten.“<br />

FRANK HINTEMANN<br />

Mythos Buch & Spiel,<br />

Lüneburg<br />

JUMBO


20 INTERVIEW<br />

„Geht es um<br />

Massenware oder<br />

austauschbare<br />

Produkte, die<br />

möglichst billig<br />

sein sollen, dann<br />

bleibt online die<br />

erste Wahl.“<br />

FRANK HINTEMANN<br />

Mythos Buch & Spiel,<br />

Lüneburg<br />

F. H.: Beides ist richtig. Die Frage ist, wer wo<br />

kauft. Kunden, die schon vorher auf regionalen<br />

Einkauf und stationäre Geschäfte gesetzt<br />

haben, werden es weiterhin tun. Geht es um<br />

Massenware oder austauschbare Produkte,<br />

die möglichst billig sein sollen, dann bleibt<br />

online die erste Wahl. Das sieht man am Erfolg<br />

der chinesischen Billig-Online-Plattformen,<br />

die derzeit auf den Markt drängen. Nur<br />

weiß ich nicht, ob das so nachhaltig ist. Man<br />

hat schon viele große Internethändler kommen<br />

und gehen sehen.<br />

Exit-Spiele haben in den letzten Jahren den<br />

Markt geprägt. Was sind die aktuellen Trends?<br />

Brettspiele mit Story, Schnellspiele, kooperative<br />

oder Sammelkartenspiele? Bei Letzteren<br />

haben wir ein Comeback von Pokémon<br />

erlebt und über Disney Locarna dürfte sich<br />

Ravensburger gefreut haben.<br />

F. H.: Die Exit-Spiele haben tatsächlich einen<br />

Markt besetzt. Sammelkarten sind aus meiner<br />

Sicht im Moment etwas überhitzt, denn<br />

Lizenzen sind oft der Anfang des Abstiegs. Das<br />

sieht man bei Figurenherstellern. Bei Brettspielen<br />

ist es genauso. Nein, zusammen zuspielen,<br />

gemeinsame Abenteuer zu erleben und<br />

gemeinsam in eine neue Welt abzutauchen,<br />

sind die eigentlichen Trends und das zeichnet<br />

gute Brettspiele auch aus. Das war bei Exit<br />

nicht anders, nämlich kooperativ Fälle lösen.<br />

Uns fielen die vielen neuen Karten- und Stichspiele<br />

auf, die in letzter Zeit auf den Markt<br />

drängen. Hat das Preisgründe?<br />

F. H.: Nein, das liegt nicht am Preis. Was zählt,<br />

ist die Spielidee. Manchmal kommt ein Kunde<br />

mit dem Wunsch zu uns, ein großes Spiel<br />

kaufen zu wollen, geht aber mit einem kleinen<br />

Kartenspiel glücklich raus. Manchmal ist<br />

es genau umgekehrt. Entscheidend ist also,<br />

welches Spiel für ihn passt. Am Geld hängt<br />

es eigentlich nicht, außer vielleicht, dass man<br />

es verschenkt. Keiner kommt mit einer festen<br />

Budget-Vorstellung zu uns. Der Anspruch von<br />

Mythos ist es auch, für den Kunden das Beste<br />

rauszufinden. Wir geben uns bei einem Kartenspiel<br />

für 10 Euro genauso viel Mühe wie<br />

bei einem Spiel von 200 Euro.<br />

Die Branche bietet für jeden Geschmack und<br />

jede Gruppengröße etwas, weil sich Spiele<br />

mit einem relativ geringen Kostenaufwand<br />

herstellen lassen. Nimmt der Druck auf die<br />

Verlage zu?<br />

F.H.: Wenn man etwas macht, das alle machen,<br />

oder einem Trend folgt, dann vielleicht.<br />

Bietet man etwas, dass wirklich ein<br />

Alleinstellungsmerkmal aufweist, eine neue<br />

Spielidee, die wirklich begeistert, dann ist der<br />

Preis nicht das Problem. Wenn ich etwas Eigenständiges<br />

auf den Markt bringe, was bislang<br />

in der Form noch nicht auf dem Markt<br />

war, brauche ich keine Vergleiche zu scheuen.<br />

Fachhändler klagen gerne über die Flut der<br />

Neuheiten, verlangen aber immer von den<br />

Verlagen, dass sie Neuheiten bringen ...<br />

F. H.: Viele Online-Händler gehören dazu, weil<br />

sie einen Vorverkauf machen.<br />

... und umgekehrt wünschen sich Verlage<br />

vom Fachhandel oft, dass man guten Spielideen<br />

einen längeren Lebenszyklus im Regal<br />

gewährt. Was empfehlen Sie?<br />

F. H.: Grundsätzlich freue ich mich, wenn wir<br />

Titel haben, die ein paar Jahrzehnte im Regel<br />

stehen, und da haben wir durchaus einige. Prinzipiell<br />

würde ich weniger Neuheiten begrüßen<br />

und mir dafür wünschen, dass Verlage an Spielen<br />

festhalten, wo Substanz dahintersteckt.<br />

Ein Spiel wie Catan war damals für Kosmos<br />

ein großes Risiko. Viele große Verlage haben<br />

es abgelehnt, Kosmos hat daran geglaubt und<br />

der Erfolg kam dann ja auch. Auch Spiele, an<br />

die wir geglaubt haben, haben sich lange gehalten.<br />

Sage ich aber, ich muss jetzt auch ein<br />

Spiel auf den Markt bringen, das alle haben, ist<br />

es oft nur ein Produkt, das keine neue Spielidee<br />

aufweist. Dem Spiel ist dann meistens auch<br />

keine lange Lebensdauer beschert.<br />

Mythos ist Mitglied bei Hoher Spielwert, einer<br />

Initiative von Fachhändlern, die besondere<br />

Spiele scouten. Auf den allermeisten<br />

Seiten dieser Händler wird das nicht einmal<br />

erwähnt. Was ist bei Ihnen los?<br />

F. H.: Na ja, die Initiative Hoher Spielwert ist<br />

noch im Wachsen. Außerdem beschäftigen<br />

wir uns eher mit Kunden als mit aufwendigem<br />

Marketing, aber die Kunden haben es mittlerweile<br />

schon mitgekriegt, weil wir es vor allem<br />

in den Läden kommunizieren. Unsere Empfehlungsliste<br />

ist ein Anreiz, in unsere Läden zu gehen.<br />

Jedes Geschäft verfügt ein Regal mit den<br />

empfohlenen Titeln, sodass die Kunden sofort<br />

sehen, was es Neues gibt. Wer sich online informiert,<br />

ist nicht unbedingt ein Kunde, der stationär<br />

kauft; ein Kunde, der hier im Laden steht,<br />

ist einer, der nicht hinterher das Spiel im Internet<br />

bestellt, sondern es auch hier mitnimmt.<br />

Fast jedes Spiel des Jahres war bei uns schon<br />

vorher in der Empfehlungsliste.<br />

Herr Hintemann, wir bedanken uns<br />

für das Gespräch.


FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

21<br />

AUF ERFOLGSKURS<br />

Schmidt Spiele zählt mit den zahlreichen Auszeichnungen,<br />

Nominierungen und Platzierungen auf Empfehlungslisten<br />

zu den großen Gewinnern des Jahres <strong>2024</strong>. Werden die<br />

Herbstneuheiten an den Erfolg anknüpfen können?<br />

Am Kind wird bekanntlich zuletzt gespart. Keine<br />

andere Branche zeigt sich deshalb konjunkturell<br />

so robust wie die Spielwarenbranche. Auch<br />

wenn der Höhenflug zu Beginn dieses Jahrzehnts<br />

eher in einen Gleitflug übergegangen<br />

ist, bleibt der Spielwarenmarkt relativ stabil<br />

und ohne große Ausschläge nach oben oder<br />

unten. Das zeigt u. a. die Warengruppe Games<br />

& Puzzles, die im ersten Halbjahr um 1 % zulegen<br />

konnte. „Natürlich“, sagt Nils Jokisch,<br />

Marketing-Leiter bei den Berlinern, „beflügelt<br />

ein gutes Konsumklima auch unser Geschäft,<br />

aber die Begeisterung für gute Spiele bleibt.<br />

Mit den Herbstneuheiten ist Schmidt Spiele<br />

gut aufgestellt.“<br />

Geholfen haben dürften dabei auch die fünf<br />

Titel, die in engere Wahl für das Spiel, Kinderspiel<br />

und Kennerspiel des Jahres kamen. Das<br />

kooperative Kennerspiel „e-mission“ schaffte<br />

es sogar ganz oben aufs Treppchen. „Das ist<br />

natürlich einmalig in der Geschichte des Verlages<br />

und ein echtes Pfund. Mit dem Kinderspiel<br />

„Lecker Lava“ von Drei Magier haben wir<br />

beim Deutschen Spielepreis zudem ein weiteres<br />

Eisen im Feuer“, so Nils Jokisch. Zwischen<br />

20 und 30 Spiele-Neuheiten bringt der Verlag<br />

pro Jahr heraus, auch, weil der Handel darauf<br />

fixiert ist. „Manchmal würde ich mir schon für<br />

einige Spiele einen längeren Lebenszyklus im<br />

Regal wünschen“, sagt Jokisch, „weil ich von<br />

den Spielideen überzeugt bin.“ Eine Diskussion,<br />

die wahrscheinlich schon so alt ist wie<br />

die Spielwarenbranche selbst.<br />

Mit 14 neuen Spieletiteln läutet der Verlag den<br />

Jahresendspurt ein, darunter viele Karten- und<br />

Stichspiele wie „Stau vorm<br />

Bau“, die Familienkartenspiele<br />

„Henrys Hennen“<br />

und „Quabbl“, die<br />

unter der Marke Drei<br />

FORTSCHRITTLICH:<br />

Die Farben sind dank<br />

hochauflösendem<br />

Druck besonders klar<br />

und lebendig<br />

Magier erscheinen, sowie „Skull Queen“ von<br />

Schmidt Spiele. Eine Antwort darauf, dass der<br />

Konsument sein Geld zusammenhält und es<br />

preiswert möchte? „Nein“, sagt Nils Jokisch,<br />

„wir versuchen immer, ein bis zwei große Kinderspiele<br />

pro Jahr zu realisieren, aber auch<br />

kleine, unkomplizierte und leicht zu spielende<br />

Reisespiele auf den Markt zu bringen.“ Mit dem<br />

Österreicher Wolfgang Warsch haben sich die<br />

Berliner vor Jahren einen Spiele-Autor geangelt,<br />

der immer für „richtig coole Spielideen“<br />

(Jokisch) steht, so auch dieses Jahr mit „Topp<br />

die Torte“, einem Kinderspiel für zwei bis vier<br />

Spieler ab 6 Jahren. Das Spiel verfügt über<br />

einen neuartigen, ungewöhnlichen Spielmechanismus,<br />

der Kinder und Erwachsene gleichermaßen<br />

überzeugt.<br />

Im Segment Puzzle geht Schmidt neue Wege.<br />

Der amerikanische Maler Thomas Kinkade<br />

findet sich mit seinen Motiven zwar schon<br />

seit vielen Jahren sehr erfolgreich im Puzzle-<br />

Sortiment, erstmals kommen aber 1.000-teilige<br />

Holzpuzzles auf den Markt. Die PUZZLE<br />

Charms – einzelne ausgesuchte Teile, die sich<br />

exakt mit den Konturen von Objekten<br />

und Figuren auf dem Motiv<br />

decken – sollen das Puzzeln<br />

zu einem Erlebnis machen.<br />

TEMPOREICH:<br />

Rasantes Ablegespiel,<br />

das die Konzentrationsfähigkeit<br />

trainiert<br />

„Manchmal würde<br />

ich mir schon<br />

für einige Spiele<br />

einen längeren<br />

Lebenszyklus im<br />

Regal wünschen.“<br />

NILS JOKISCH<br />

MARKETING-LEITER<br />

ORIGINELL:<br />

Kartenstichspiel<br />

mit<br />

hohem Wiederspielreiz<br />

SPANNEND:<br />

Topp die<br />

Torte überzeugt<br />

durch<br />

ein schnell<br />

erlernbares<br />

Spielprinzip<br />

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22 SPIELE-TIPPS<br />

Spiele-Tipps<br />

AUTOR: Luc Rémond<br />

VERLAG: KOSMOS, Stuttgart,<br />

www.kosmos.de<br />

2 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4002051684044<br />

PREIS: ca. 29,99 Euro<br />

SKY TEAM<br />

Im Spiel des Jahres <strong>2024</strong> begeben wir uns zu zweit in das Cockpit eines Flugzeuges. Um eine<br />

sichere Landung am Zielflughafen zu absolvieren, platzieren wir über mehrere Runden hinweg<br />

Würfel. Obwohl wir kooperativ spielen, werfen wir die Würfel geheim und dürfen nicht über die<br />

Ergebnisse reden. Die verschiedenen Einsetzfelder auf dem Spielplan repräsentieren dabei diverse<br />

Funktionsbereiche. So gilt es, mit taktisch klug zugewiesenen Würfeln die Fluglage in Balance zu<br />

halten, die Geschwindigkeit anzupassen, zu funken oder Fahrwerk und Landeklappen zu aktivieren,<br />

um eine Partie nicht vorzeitig zu verlieren. Diverse Missionen mit zusätzlichem Spielmaterial<br />

sorgen dabei für Abwechslung. Ein mitreißendes 2-Personen-Spiel, bei dem nur zwischen den<br />

Runden geredet werden darf. Die Würfel müssen geschickt kombiniert, auch manipuliert<br />

werden, damit der Thrill bei der Landung von Erfolg gekrönt ist!<br />

AUTOREN: Matt Leacock, Matteo Menapace<br />

VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin,<br />

www.schmidtspiele.de<br />

1 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4001504494445<br />

PREIS: ca. 77,99 Euro<br />

E-MISSION<br />

Als Großnationen verfolgen wir im Kennerspiel des Jahres <strong>2024</strong> ein gemeinsames Ziel: die<br />

Erderwärmung stoppen, indem wir die globalen Emissionen auf null reduzieren. Dazu starten<br />

wir gemeinsame und individuelle Projekte. Durch das geschickte Auswählen und Kombinieren<br />

von Karten versuchen wir, den CO 2<br />

-Ausstoß unseres Landes zu senken und zunehmend saubere<br />

Energie-Technologien zu etablieren. Am Ende jeder Runde wird abgerechnet. Können unsere Emissionen<br />

nicht komplett auf natürliche Weise absorbiert werden, steigt die Temperatur zunehmend<br />

an und verursacht diverse Krisen, um die wir uns zusätzlich kümmern müssen.<br />

Eines der wichtigsten Themen unserer Zeit, der Klimawandel durch Erderwärmung, wurde hier<br />

ohne erhobenen Zeigefinger, aber dennoch lehrreich umgesetzt. Die kooperative Spielweise ist<br />

taktisch und zeigt in ihrer Dramatik, dass alle an einem Strang ziehen müssen!<br />

AUTOREN: Arno Steinwender,<br />

Markus Slawitscheck<br />

VERLAG: Game Factory, www.gamefactorygames.com,<br />

Vertrieb: www.carletto.de<br />

2 – 4 Spieler ab 6 Jahren<br />

EAN: 7640142763239<br />

PREIS: ca. 29,99 Euro<br />

DIE MAGISCHEN<br />

SCHLÜSSEL<br />

Die Schatztruhe im Schlüsselland enthält viele funkelnde Edelsteine, doch sie ist verschlossen. Der<br />

goldene Schlüssel am Ende des Laufweges öffnet sie auf jeden Fall, bei allen anderen Schlüsselfarben<br />

müssen wir zittern, denn nur drei von fünf Exemplaren jeder Farbe passen ins Schloss.<br />

Um zu einem Schlüssel zu gelangen, werden Würfel geworfen, die die Zugweite bestimmen. Um<br />

die ertragreicheren Schlüssel zu erspielen, dürfen die Würfel mehrfach hintereinander geworfen<br />

werden, doch Würfel mit Mond-Symbolen werden aussortiert. So wird es zunehmend risikoreicher,<br />

ans Ziel zu gelangen. Das Spiel wurde von der Fachjury zum Kinderspiel des Jahres <strong>2024</strong> gekürt.<br />

Ein fesselndes Kinderspiel mit bezauberndem Spielmaterial, das jeden Würfelwurf und jeden<br />

Versuch, das Schloss der Truhe zu öffnen, zu einem Spannungsmoment macht!


SPIELE-TIPPS<br />

23<br />

Getestet von<br />

www.spielkult.de<br />

AUTORIN: Rita Modl<br />

VERLAG: Deep Print Games, Berlin,<br />

Vertrieb: www.pegasus.de<br />

2 – 4 Spieler ab 10 Jahren<br />

EAN: 4250231739217<br />

PREIS: ca. 34,99 Euro<br />

LUMICORA<br />

Ein prachtvolles Korallenriff entsteht bei diesem Spiel auf dem eigenen Tableau. Über einen<br />

interessanten Auswahl- und Tauschmechanismus gelangen wir an die nötigen farbigen Legeplättchen.<br />

Verdeckte Meeresfelder müssen mit Kalksteinen bezahlt werden, bereits vorhandene<br />

Plättchen können später auch eine Vorlage für Plättchen in höheren Etagen bilden. Der Clou: Jeder<br />

entscheidet selbst, wann die vier Farben der Plättchen gewertet werden. Bei jeder Farbe zählt in<br />

jeder erschaffenen Ebene dann aber nur das Plättchen mit dem niedrigsten Wert. Tiersymbole<br />

bringen Zusatzpunkte entsprechend ihrer Anzahl, im Fortgeschrittenen-Spiel in Abhängigkeit ihrer<br />

Positionen. Ein trickreiches, farbenfrohes dreidimensionales Legespiel, bei dem die Plättchen<br />

clever platziert und kombiniert werden müssen, um damit über verschiedene Wertungen viele<br />

Punkte zu erspielen!<br />

AUTOR: Dani Garcia<br />

VERLAG: Giant Roc, Merseburg,<br />

www.giant-roc.com<br />

1 – 4 Spieler ab 14 Jahren<br />

EAN: 4255682705088<br />

PREIS: ca. 65,00 Euro<br />

DIE BLUMENSTRASSE<br />

Wir befinden uns in den Niederlanden des späten 19. Jahrhunderts. Zur Entwässerung der Niederungen<br />

und für den Bau der Polder werden Windmühlen errichtet. Im Spiel steuern wir unsere<br />

Mühlenräder über die Schleuse. Die Räder liefern uns in jedem Spielzug dann eine Kombination<br />

aus zwei Aktionen, von denen wir eine auswählen. Über Verbesserungen lassen sich die Aktionen<br />

verstärken oder sogar verknüpfen. So kaufen wir auf dem Markt Tulpenzwiebeln und pflanzen<br />

diese auf unsere Beete, wir bauen neue Windmühlen, betreiben Fernhandel, engagieren Helfer und<br />

verschaffen uns individuelle Aufträge. An vielen Stellen des als Wettlauf angelegten Spiels warten<br />

dabei Boni und zusätzliche Aktionen auf uns, die es über ein gutes Timing intelligent zu nutzen gilt.<br />

Ein herausforderndes Strategiespiel mit schönen Verzahnungen und einer tollen Optik, das<br />

durch ein sehr belohnendes Spielgefühl begeistert!<br />

AUTOR: Martin Schlegel<br />

VERLAG: SPIEL DAS!, Weiler bei Bingen,<br />

www.spiel-das.de<br />

1 – 4 Spieler ab 8 Jahren<br />

EAN: 0735654542353<br />

PREIS: ca. 26,90 Euro<br />

MONSTERS ON THE MOON<br />

Um den Mond zu erobern, reisen vier Monster ins All. Durch das Auslegen von Karten versuchen<br />

wir, Kolonien mit zusammenhängenden eigenen Kreaturen zu bilden und diese mit unseren<br />

Raumschiffen zu schützen, denn jede neue Karte darf jeweils bis zu zwei Felder vorhandener<br />

Karten überdecken. Für zusätzliche Punkte können wir zudem Mondkristalle einsammeln. Und<br />

wenn wir das optionale Modul ins Spiel integrieren, können wir, anstatt eine neue Karte zu spielen,<br />

auch Mondmauern bauen, die umschlossene eigene Kolonien im Wert steigern oder gegnerische<br />

Kolonien trennen.<br />

Ein kniffliges Legespiel, das Taktik erfordert. Das mögliche Belegen von Feldern bereits<br />

vorhandener Karten sowie das optionale Errichten der Mauern kann dabei zu eigenen Gunsten<br />

genutzt werden, aber auch dazu dienen, die Mitspieler zu ärgern!


24 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

ENDLICH LUST AUF<br />

TAPETENWECHSEL<br />

Umziehen ist der blanke Horror. Nicht aber bei Piatnik. Der Wiener Verlag<br />

verspricht mit Moving Days sogar Spaß beim „Neuanfang“.<br />

Der Spiele-Verlag Piatnik, der in diesem Jahr sein 200-jähriges Bestehen begeht,<br />

hatte von Anfang gute Karten, so das Wiener Unternehmen. Nicht<br />

ganz abwegig, die Conclusio. Aus der einstigen Spielkartenmalerei<br />

ist jedenfalls ein moderner Spieleverlag mit internationalem<br />

Renommee geworden, der zu den größten Brettspiele- und<br />

Spielkartenverlagen in Europa zählt und einige Klassiker<br />

hervorgebracht hat. Österreich kann also mehr als nur<br />

Gemütlichkeit, Skifahren, im Kaffeehaus sitzen, bissiges<br />

Kabarett und Austro-Pop. Heute ruht das Geschäftsmodell von<br />

Piatnik auf drei Säulen: Spielkarten, Gesellschaftsspiele und Puzzles,<br />

wobei man sich in Wien bewusst von Hardcore-Kenner- und Expertenspielen<br />

fernhält. Piatnik steht mit seinem Portfolio für „Mitte“, der man beste Unterhaltung<br />

bieten will. Gleichzeitig wird Piatnik auch für eingefleischte Spieler immer interessanter. Das<br />

Familienspiel Moving Day von Mads Fløe will an diese Entertainment-Linie anknüpfen. Der<br />

Begriff „Moving Day“ basiert auf einer Tradition der kanadischen Provinz Quebec, nach der am<br />

1. Juli viele Mietverträge endeten und es damit für viele hieß, die Umzugskartons zu packen.<br />

Aber umziehen und gleichzeitig Spaß haben? Ist das nicht ein Widerspruch in sich? Nicht hier.<br />

Zwei bis vier Personen ab zehn Jahren müssen in nur einer halben Stunde Umzugskartons<br />

packen, Freundeskreis und Familie um Hilfe bitten und geschickt unterschiedliche Fahrzeuge<br />

beladen, um am Ende die meisten Punkte zu zählen.<br />

Piatnik; www.piatnik.com<br />

DER WEG IST DAS ZIEL<br />

Der Zoch Verlag verspricht mit einem seiner neuen Familienspiele<br />

Flohmarkt-Feeling.<br />

Wer an Schottland denkt, denkt an aqua vitae. Das Land ist jedenfalls berühmt für<br />

die besondere Qualität und Aromen seines Single Malt Whiskys. Unter allen Regionen<br />

sind die schottischen Highlands gleichsam der Whisky-Hotspot. Dass dieser<br />

Landstrich auch „Trödel“ kann, ist nicht überliefert. Das soll sich mit „Die Trödler aus<br />

den Highlands“ aus der Feder des Italieners Carlo A. Rossi und des Illustrators Dennis<br />

Lohausen ändern. Das Brettspiel für zwei bis vier Spieler ab 10 Jahren kombiniert<br />

Beobachtungsgabe mit taktischer Planung. Die Spieler fahren ihre Trödlerkarren<br />

über die Pfade des Spielplans von Dorf zu Dorf. Wer Bergpässe, Brücken,<br />

Fähren und Moorwege nutzen will, muss sich vorab die passenden<br />

Spielkarten sichern. Kraftfutterkarten erlauben es, größere<br />

Mengen zu horten, unzugängliche Strecken zu nutzen und sogar<br />

Wünsche zu erfüllen. Erreichen die Spieler ein Dorf, dürfen<br />

sie von dort ein Stück Trödel mitnehmen. Die eingesammelten<br />

Utensilien gilt es dorthin zu liefern, wo sie fehlen. Ziel ist es, die<br />

Warenwünsche der eigenen Kartenhand zu bedienen, um sich<br />

als erfolgreichster Trödler aus den Highlands auszuzeichnen.<br />

Zoch; www.zoch-verlag.com


FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

25<br />

OHNE WORTE<br />

Mandamina ist ein kooperatives Spiel von Peter Jürgensen<br />

für ein bis vier Spieler ab acht Jahren, das auch solitär<br />

gespielt werden kann. Das Spiel zählte zu den Finalisten<br />

des finnischen Spielepreises Vuoden Peli. 48 Murmeln,<br />

die auf einem Spielbrett verteilt sind, versucht man in<br />

Farbgruppen zu sortieren – ohne miteinander zu sprechen<br />

oder Zeichen zu geben. Nur die Mulde in der Mitte ist zu<br />

Beginn frei. Mandamina verlangt strategisches Denken und<br />

Antizipationsvermögen, was der oder die Mitspieler planen. In einer vollständigen<br />

Farbgruppe liegen alle Murmeln senkrecht oder waagrecht nebeneinander. Je weniger<br />

Züge dafür gebraucht werden, desto mehr Punkte ergattert man gemeinsam.<br />

HCM Kinzel; www.hcm-kinzel.eu<br />

UNGEWÖHNLICH<br />

GROSSZÜGIG<br />

Mit Charidice von Jürgen Adams für zwei bis vier Personen<br />

ab 8 Jahren kommt ein weiteres Würfelspiel aus der<br />

Werkstatt des Nürnberger Spiele-Spezialisten für Karten-,<br />

Würfel- und Familienspiele, NSV, auf den Markt. Wie alle<br />

Spiele dieses Verlages ist auch Charidice schnell erklärt.<br />

Die Person, die würfelt, hat bis zu drei Versuche, um auf<br />

ein Ergebnis zu kommen. Die Zahlen der sechs Würfel weisen<br />

unterschiedliche Farben auf. Entweder wertet man alle Würfel einer Farbe oder<br />

einen Würfel pro Farbe. Die Punkte werden zusammengezählt. Der Clou ist, dass die<br />

Punkte der nicht gewerteten Würfel an den linken Mitspieler verschenkt werden.<br />

NSV; www.nsv.de<br />

Sebastian Fitzek Underground<br />

Autor: Marco Teubner<br />

Nach einer Idee von Sebastian<br />

Fitzek und Jörn Stollmann<br />

UVP: € 44,95<br />

12+ 1–4 ca. 45<br />

FAMILIENFREUNDLICH<br />

In dem strategischen Familienspiel Herbstlaub von Tim<br />

Eisner nehmen ein bis vier Personen ab 10 Jahren die Rolle<br />

des Windes ein, der die Blätter auf den Waldboden leitet,<br />

ihre Spitzen mit anderen Blättern verbindet und seine Tiere<br />

auf den nahenden Winter vorbereitet. Die Spieler legen<br />

Blätter an den gemeinsamen Blätterteppich an und je<br />

nach Farbe der ausliegenden Blätter, deren Spitzen man<br />

berührt, darf man unterschiedliche Aktionen ausführen<br />

oder bekommt Boni. Mit jeder neuen Verbindung<br />

wachsen Pilze, werden<br />

Tiere angelockt, Sonnenstrahlen<br />

eingefangen oder Eichhörnchen erklimmen den<br />

Baum. Ziel von Herbstlaub ist, Tiere zum Überwintern<br />

ins eigene Biotop zu locken, Pilze wachsen oder<br />

ein Eichhörnchen einen Baum hochklettern zu<br />

lassen, wo es Eicheln findet. Wer die meisten<br />

Eicheln gesammelt hat, hat den größten Beitrag zur<br />

Gesundheit des Waldes geleistet und gewinnt.<br />

Kobold; www.kobold-spiele.de<br />

Baut euch gemeinsam den<br />

Weg zum Ausgang, ermittelt<br />

den Türcode und flieht aus<br />

dem unterirdischen Geisterbahnhof,<br />

bevor das Wasser<br />

alle Wege versperrt.<br />

© <strong>2024</strong> moses. Verlag GmbH | Dieses Werk von<br />

Sebastian Fitzek wurde vermittelt durch die AVA<br />

international GmbH Autoren- und Verlagsagentur,<br />

www.ava-international.de<br />

www.moses-verlag.de


26 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

PIRATEN-FEELING<br />

Kennenlernen, Auflockern, gemeinsames Lachen, das verspricht das Social-Deduction-Spiel<br />

aus der Feder von Jean-Xia Chou mit Illustrationen von Laura Bazzoni, das<br />

für Gruppen von bis zu acht Personen im Alter ab 10 Jahren konzipiert ist. Eine Gruppe<br />

rebellischer Piraten hat die Truhe mit dem Kriegsschatz ihrer Crew umgeworfen,<br />

um zu verhindern, dass die Beute aufgeteilt wird. Die Piraten – begierig auf das, was<br />

ihnen versprochen wurde – versuchen, die Truhe zu füllen, während die Meuterer alles<br />

tun, um sie daran zu hindern. Die Spieler schlüpfen entweder in die Rolle eines Piraten,<br />

der versucht, die Truhe ausreichend zu füllen, oder in die Rolle eines Meuterers, der<br />

versucht, die Crew beim Füllen der Truhe zu sabotieren. Die Piraten gewinnen das<br />

Spiel, wenn es ihnen gelingt, die Truhe ausreichend zu füllen oder alle Meuterer<br />

über Bord zu werfen; die Meuterer, wenn es ihnen gelingt, die Crew am Füllen der<br />

Truhe zu hindern oder genügend Piraten über Bord zu werfen.<br />

Huch; www.hutter-trade.com<br />

KÖPFCHEN<br />

GEFRAGT<br />

Ein Superheld, ein Verlies und allerlei<br />

Hindernisse auf dem Weg in die<br />

Freiheit, mit diesem Setting fordert<br />

das neue Logikspiel „Verflixtes<br />

Verlies“ das logische Denken, die<br />

Konzentration, gezielte Planung<br />

und räumliche Vorstellungskraft<br />

heraus. Ein 3D-Spielfeld aus<br />

felsigem Verlies, Säulen, Kisten,<br />

Kristallen und einem Monster<br />

bilden die Hindernisse, an denen<br />

der Held vorbeiziehen muss. Dabei<br />

gilt es, den richtigen Weg in die<br />

Freiheit zu finden. Ein Aufgabenheft<br />

mit 80 Herausforderungen in verschiedenen<br />

Schwierigkeitsstufen<br />

inkl. Lösungen liegt bei.<br />

Smart Toys & Games;<br />

www.smartgames.eu<br />

HOHER REIZ<br />

FESSELNDE STORY<br />

Ein bis fünf Spieler ab 10 Jahren bewältigen bei<br />

Horrified – World of Monsters, einem Brettspiel mit<br />

verschiedenen Schwierigkeitsgraden, kooperativ<br />

Herausforderungen, um Monster zu besiegen.<br />

Ungewöhnliche Monster erfordern verschiedene<br />

Strategien und Taktiken, um besiegt zu werden.<br />

Das hochwertige Spielmaterial und die detaillierten<br />

Figuren, die sich auch bemalen lassen, bieten einen<br />

hohen Wiederspielreiz.<br />

Ravensburger; www.ravensburger-gruppe.de<br />

Sebastian Fitzek hat es wieder getan. Der Berliner<br />

Krimi-Autor legt mit Marco Teuber als seinem Mastermind<br />

sein drittes Brettspiel Underground vor, ein<br />

kooperatives Fluchtspiel, bei dem sich ein bis vier<br />

Spieler ab 12 Jahren gemeinsam einen Weg nach<br />

oben zum Ausgang bauen müssen. Dafür platzieren<br />

sie Wegteile, bauen Stege, bewegen ihre Spielfigur<br />

über das Spielfeld Richtung Ausgang und sammeln<br />

unterwegs Hinweise auf den Code, mit dem sie<br />

das Schloss am Ausgang öffnen können. Allerdings<br />

können Wasserplättchen die Wege plötzlich unpassierbar<br />

machen, gleichzeitig wandert die Sanduhr vor.<br />

Durch verschiedene Szenarien und den immer wieder<br />

neu per Zufall aufgebauten Spielplan ist jede Partie einzigartig.<br />

moses.; www.moses-verlag.de


FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

Saturn: © Shutterstock(Artsiom P)<br />

27<br />

MAKABER BIS FIES<br />

Schwarze Witwen ist ein spannendes Karten-Drafting-<br />

Spiel mit jeder Menge Interaktion für zwei bis sechs<br />

Spieler ab 14 Jahren aus der Feder von Sarah Shipp.<br />

Schwarze Witwen spielt im viktorianischen Britannien<br />

und bietet makabren Spielspaß für Taktik-Freunde. Das<br />

Spiel läuft über mehrere Runden. Jede Runde besteht<br />

dabei aus vier aufeinanderfolgenden Phasen: Karten,<br />

Investition, Ehemann und Haushaltsführung. Aufgabe ist<br />

es, sich an einen passenden Ehemann aus Adelskreisen<br />

ranzumachen, was durch kluge Investitionen und<br />

strategische Ehen gelingen soll. Eigene Kapitalanlagen<br />

und Ländereien sollen in der Investitionsphase dabei<br />

helfen, dem Ziel näherzukommen. Dabei darf man auch<br />

den eigenen Ehemann über die Klinge springen lassen,<br />

um durch Wiederheirat aufzusteigen.<br />

Corax Games; www.corax-games.de<br />

3, 2, 1 –<br />

Ab ins All!<br />

GEFAHR IM ALL<br />

Das kooperative Deduktionsspiel AI Space Puzzle<br />

für zwei bis fünf Spieler ab 10 Jahren enthält 40<br />

einzigartige Szenarien mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.<br />

Kreiert haben es Katarzyna Cioch,<br />

Mateusz Wolski, Sylwia Smolinska und Wojciech<br />

Wisniewski. Eine Person übernimmt die Rolle einer KI,<br />

die anderen Mitspielenden schlüpfen in die Rolle von<br />

Astronauten. Das Raumschiff ist beschädigt und die<br />

KI übermittelt nur noch unvollständige Nachrichten,<br />

weshalb die Spielenden zusammenarbeiten müssen,<br />

um ein möglichst effektives Kommunikationssystem<br />

zu schaffen, das es ihnen ermöglicht, die richtigen<br />

Räume zu finden und die passenden Schlüssel zu tragen.<br />

Pegasus; www.pegasus.de<br />

Ab 8 Jahren<br />

48 Seiten, 22,3 × 29 cm<br />

€ [D] 14,95<br />

ISBN 978-3-7886-7707-7<br />

Entdecke das<br />

neue WAS IST WAS:<br />

Jetzt lieferbar!<br />

VOR DEM EXODUS<br />

In Atlantis Exodus von Konstantinos Karagiannis und George<br />

Halkias für Spieler ab 14 Jahren stehen bis zu vier Könige vor der<br />

Herausforderung, innerhalb von drei Spielrunden<br />

so viele Bürger wie möglich vor dem drohenden<br />

Untergang zu retten und das über Jahrhunderte<br />

angesammelte Wissen von Atlantis in eine andere<br />

Welt und Zeit mitzunehmen. Während sich Spielplan<br />

und Aktionsmöglichkeiten stets ändern, bilden die<br />

Spieler ihre Siedler aus, um Werkstätten in ihren<br />

Siedlungsgebieten in Betrieb zu nehmen. Wer den<br />

Bewohnern von Atlantis am besten geholfen und die<br />

vielversprechendsten Siedlungen errichtet hat, geht<br />

als Retter in die Geschichte ein.<br />

dlp Games; www.dlp-games.de<br />

Weitere Infos zu den 15 neuen Bänden<br />

und verkaufsstarke POS Aktionen über<br />

unseren Außendienst<br />

TESSLOFF VERLAG<br />

Ragnar Tessloff GmbH & Co. KG<br />

Burgschmietstr. 2–4 · 90419 Nürnberg<br />

T +49 (0)911 39906-970<br />

vertrieb@tessloff.com<br />

Weil Wissen stark macht.


28 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

NEUE DIMENSION<br />

Beim Pokern spielt man nicht sein Blatt aus, sondern sein Gegenüber.<br />

So Daniel Craig alias James Bond. Der Kosmos Verlag stellt<br />

das eherne 007-Gesetz jetzt mit THE GANG auf den Kopf und<br />

bringt eine kooperative Variante auf den Markt.<br />

Pokern ist, auch wenn das Land der unbegrenzten Möglichkeiten es nicht<br />

erfunden hat, ein uramerikanisches Spiel, bei dem der Reiz gerade darin<br />

besteht, dem anderen das Geld aus der Tasche zu ziehen. Selbst die chronisch<br />

abgebrannte Tennis-Legende Boris Becker konnte seine Finger nicht vom Pokern lassen, vielleicht<br />

auch gerade deshalb. Beim Pokern kommt es vor allem darauf an, sein Ego im Zaum zu halten und<br />

sich in die Gegenspieler hineinzuversetzen. Pokern als Spiegelbild des realen Lebens ist von Teamfähigkeit<br />

in etwa so weit entfernt wie der Andromeda-Nebel von der Erde. THE GANG, ein Pokerspiel<br />

von John Cooper für drei bis sechs Personen ab 10 Jahren, stellt nun diese alten Prinzipien auf den<br />

Kopf. THE GANG spielt man kooperativ statt gegeneinander. Die Spieler schlüpfen hier in die Rolle<br />

einer erstklassig ausgestatteten Gang, die vor einer Serie von spektakulären Überfällen steht. Nur<br />

durch Absprache und eine durchdachte Platzierung in der Gang-Reihenfolge können die Spieler die<br />

Tresore knacken. Es kombiniert das vertraute Pokerprinzip mit einem neuen kooperativen Ansatz.<br />

THE GANG richtet sich an Fans von Poker, Kartenspielen und kooperativen Games.<br />

Kosmos; www.kosmos.de<br />

SCHADENFREUDE<br />

GARANTIERT<br />

In dem Kartenspiel Fifty Fifty von Steffen<br />

und Florian Benndorf für zwei bis fünf Spieler<br />

ab 8 Jahren sind Taktik und Timing verlangt.<br />

Die Regeln sind einfach. Die Handkarten müssen<br />

in aufsteigender Reihenfolge so ausgespielt werden,<br />

dass sie die Mitspieler mit Strafkarten belasten. Wer<br />

in die Lücke zwischen der letzten und vorletzten<br />

Karte der Reihe spielt, kassiert die letzte Karte als<br />

Strafe. Kommt es jedoch zum Fünfziger-Sprung, wird<br />

es für alle Spieler brenzlig, denn dann droht die gesamte Kartenreihe<br />

als Strafe. Wer allerdings zur richtigen Zeit passt, kann dem Chaos<br />

entgehen und die Mitspieler in die Bredouille bringen.<br />

KENDi; www.kendigmbh.de<br />

BLUFFEN, TÄUSCHEN<br />

UND GEWINNEN<br />

Das Kartenspiel „Trick 100“ von Jordy Adan und Renato Simões ist eine Mischung aus Mäxchen<br />

und Mau-Mau. Zwei bis sechs Spieler ab 8 Jahren treten gegeneinander an, um ihre Karten zu<br />

überbieten oder ihre Gegner zu täuschen. Im Verlauf des Spiels haben die Spieler verschiedene<br />

Möglichkeiten, Karten abzulegen. Sie können die Ablagekarte überbieten, sie verdeckt ablegen<br />

und bluffen oder spezielle Joker nutzen. Der Clou des Spiels liegt darin, die Mitspieler geschickt<br />

zu täuschen und selbst nicht auf deren Tricks hereinzufallen.<br />

Noris; www.noris-spiele.de.


FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

29<br />

MÄRCHEN? NICHT<br />

WEGZUDENKEN!<br />

Es war einmal ... Über<br />

Jahrzehnte hinweg klang<br />

so der Einstieg in die<br />

Vorlesestunden in fast<br />

allen Kinderzimmern.<br />

Kritiker sahen darin oft<br />

nur Grausamkeit, falsche<br />

Rollenbilder, überholte<br />

gesellschaftliche Ideale.<br />

Hat es Hänsel und<br />

Gretel, Rotkäppchen<br />

oder Schneewittchen<br />

geschadet? Der Reiz von<br />

Märchen ist bis heute<br />

geblieben, weshalb es<br />

auch der Spezialist für Kartenspiele, Amigo, unternommen<br />

hat, mit 3 Chapters zwei bis sechs Spieler ab 10 Jahren in<br />

ein magisches Märchenbuch zu entführen. Das Stichspiel<br />

von Joe Hout mit Illustrationen von Jan Bintakies erweckt<br />

viele bekannte Märchenfiguren zum Leben – von der Grinsekatze<br />

bis hin zu Schneewittchen. 3 Chapters wird in drei<br />

Kapiteln gespielt: 1. Karten auswählen, 2. Karten ausspielen,<br />

3. Karten werten. Wer die Märchenkreaturen zu Beginn<br />

klug auswählt, kann Stiche gewinnen und reichlich Punkte<br />

sammeln. Geschickte Kartenkombinationen können aber<br />

auch ohne Stiche Punkte bringen. In der ersten Spielphase<br />

erhalten bis zu 6 Spielende einen Stapel mit acht Karten. Im<br />

zweiten Kapitel wird mit diesen Karten um Stiche gespielt.<br />

Wer den höchsten Wert in den Stich legt, gewinnt und erhält<br />

Punkte. Am Ende gewinnt, wer insgesamt die meisten<br />

Punkte gesammelt hat – die finale Phase.<br />

Amigo; www.amigo-spiele.de<br />

SPIEL FÜR<br />

CLEVERE KÖPFCHEN<br />

Deduckto von Robert Kerr ist ein einfaches Deduktionsspiel<br />

für zwei bis vier Spieler ab 8 Jahren, das mit kurzen Regeln,<br />

durchdachtem Spielkonzept und stimmungsvollen Illustrationen<br />

punkten will. In rund 15 Minuten versuchen die Spieler<br />

den eigenen geheimnisvollen Verdächtigen zu schnappen.<br />

Karte für Karte werden Hinweise gesammelt und kombiniert.<br />

Alle Spieler erhalten sechs zufällige Handkarten, wovon<br />

eine der geheime Verdächtige ist. Diese Karte wird verdeckt<br />

gezogen und nur für die Mitspielenden sichtbar auf die Hand<br />

genommen. Abwechselnd wird jeweils eine der Handkarten<br />

ausgespielt und gefragt, ob ein Tier, eine Verkleidung oder ein<br />

Hintergrund des eigenen Verdächtigen abgebildet ist. Karte<br />

für Karte grenzen die Hinweise den Verdacht ein. Auch die<br />

anderen Ermittler sollte man dabei im Auge behalten, denn<br />

jede der 49 Karten ist einzigartig und kann Aufschluss geben,<br />

wer nicht der eigene Verdächtige ist.<br />

Game Factory; www.carletto.ch<br />

Stadt-Land-<br />

Fluss als<br />

Kartenspiel<br />

Verrückte<br />

Fragen & noch<br />

verrücktere Antworten!<br />

Witzige<br />

Herausforderungen<br />

für die ganze<br />

Familie<br />

Pirat<br />

oder Meuterer?<br />

Findet es heraus und<br />

holt euch das Gold!<br />

10 - 99 2 - 8 30 min<br />

18 - 99 3 - 6 30 min<br />

Keine Party<br />

Party ohne<br />

10 - 99 3 - 8 15 min<br />

uns!<br />

ohne uns<br />

8 + 2 - 8 40 - 90 min<br />

hutter-trade.com


30 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

WORT-RÄTSEL-CHALLENGE<br />

Green Glass Door ist ein Wort-Rätsel-Spiel für zwei bis acht Spieler ab<br />

12 Jahren mit der Grafik von Tom Nassal. Das Spiel, inspiriert vom gleichnamigen<br />

Social-Media-Trend, erfordert Wortgeschick und Kombinationsgabe.<br />

Die Spieler müssen herausfinden, mit welchem Wort sie durch die grüne<br />

Glastür gehen dürfen, z. B. „Nur Begriffe, die mit einem ‚e‘ enden“ – „Giraffe“<br />

und „Dusche“ öffnen also die Tür. Jede Runde bringt allerdings neue geheime<br />

Regeln. Mit drei Schwierigkeitsstufen, zwei Spielvarianten und insgesamt 180<br />

Kategorie-Regeln ist ständige Abwechslung garantiert.<br />

moses.; www.moses-verlag.de<br />

FÜR KREATIVE ERMITTLER<br />

Mit „MordsStory“ von Jens-Florian Groß erscheint das erste Krimi-<br />

Erzählspiel im Gmeiner-Verlag<br />

Deutschland ist ein Verbrecherland. Kein Sonntag ohne Tatort, kein Monat ohne Krimi-Bestenliste<br />

(mitunter mit literarischen Perlen), keine ZEIT ohne Krimi-Podcast. Der Deutsche<br />

ist fasziniert von Verbrechen und menschlichen Abgründen, von Bluttaten und Intrigen,<br />

skrupellosen Tätern und abgeklärten Ermittlern. Krimis lösen Angst und Schrecken aus,<br />

wecken Neugierde und Emotionen, erzeugen Spannung und Vergnügen. Sie liefern also die<br />

besten Zutaten für ein Gesellschaftsspiel. Das dürfte sich auch der Gmeiner-Verlag gedacht<br />

haben, der jetzt sein erstes Krimi-Erzählspiel als semi-kooperatives Kartenspiel auf den<br />

Markt bringt. Bei „MordsStory“ geht es darum, einen Mordfall zu erfinden. Gemeinsam<br />

werden Beweise gesammelt und Fragen zum Tathergang beantwortet, um am Ende den<br />

besten Ermittler der Runde zu küren. Das Spielmaterial umfasst 50 Beweis-Karten aus<br />

zehn verschiedenen Kategorien, 35 Frage-Karten unterschiedlicher Wertigkeiten sowie vier<br />

Charakter-Karten, die den Spielern jeweils eine Besonderheit beim Erzählen und eine Spezialfähigkeit<br />

verleihen. Der Kreativität und Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt, sodass bei<br />

jeder neuen Partie eine neue Kriminalgeschichte erzählt wird. Vorgestellt wird Jens-Florian<br />

Groß’ Krimispiel während der Internationalen Spieltage SPIEL Essen 24.<br />

Gmeiner Verlag; www.gmeiner-verlag.de<br />

AUF IN DIE SCHLACHT<br />

Ninjan vom japanischen Autor 6jizo (Künstlername!) für zwei bis fünf Spieler ab 7 Jahren erweitert<br />

ab September die Pocket-Reihe des Schweizer Helvetiq-Verlages. In Ninjan, das das klassische Spiel<br />

„Schere, Stein, Papier“ aufgreift, wird jeder Spieler zum Anführer eines Ninja-Teams, das nach den<br />

besten Talenten sucht. Die Spieler müssen die mächtigsten Ninjas rekrutieren, indem sie<br />

ihre Karten im richtigen Moment einsetzen, um die Pläne der Gegner zu<br />

durchkreuzen. Ninjan ist ein kompaktes Spiel mit strategischem Tiefgang,<br />

das sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler anspricht.<br />

Helvetiq; www.helvetiq.com


FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

31<br />

GIERIG<br />

Memo Lunch ist ein erstes Kooperations- und Gedächtnisspiel<br />

für Kinder ab 3 Jahren von Emilie und Jérome Soleil mit<br />

dem Design von Edouardo Manceau. Bob zeigt einen erstaunlichen Appetit,<br />

isst aber nicht alles, was ihm hingestellt wird. Kinder müssen sich alle<br />

Gegenstände merken, die er verschlungen hat. Ein kleines Spiel, das das<br />

Gedächtnis auf die Probe stellt.<br />

Djeco; Vertrieb: Fantasie4Kids; www.f4k.de<br />

Für 2 – 4 Spieler<br />

ab 7 Jahren<br />

Art.-Nr. 78710<br />

FARBENLERNEN<br />

Die Animationsserie Bluey liefert die Vorlage für dieses<br />

Steck- und Beschäftigungsspiel Bluey Colorino. Das Spiel<br />

für Kinder ab 2 Jahren mit besonders großen Stecksteinen<br />

enthält Original-Bildvorlagen von<br />

Hundemädchen Bluey und ihren<br />

Freunden. Dabei wird eine der<br />

bunten Vorlagen unter die durchsichtige<br />

Stecktafel gelegt und<br />

die Zuordnung kann beginnen.<br />

Die Farbe welches Steins passt<br />

zum Meer? Welche Farbe hat<br />

Blueys Hut? Manche Bilder sind<br />

schwarz-weiß für eine kreative<br />

Farbgestaltung.<br />

Ravensburger;<br />

www.ravensburger.de<br />

Für 2 – 6 Spieler<br />

ab 7 Jahren<br />

Art.-Nr. 78810<br />

BALANCE FINDEN<br />

Stapelsalat ist ein Kinderbauspiel von Daryl Chow<br />

für ein bis fünf Kinder ab 5 Jahren, bei dem die<br />

Spieler ein ruhiges Händchen brauchen, um<br />

möglichst viele punktebringende Lebensmittel<br />

auf ihrem Teller zu stapeln. In jeder Runde werden<br />

neue Lebensmittel am Büfett angeboten. Reihum<br />

nimmt sich jeder Spieler eine Speise und versucht,<br />

sie so auf den eigenen Teller zu stapeln, dass kein<br />

Lebensmittel herunterfällt. Falls der Essensturm<br />

doch umfällt, wandern die Hälfte der Lebensmittel<br />

und damit wertvolle Punkte in den Mülleimer. Nach<br />

fünf Runden wird gewertet. Neben besonders<br />

punktebringenden Lebensmitteln gibt es nun extra<br />

Punkte für die Person, die den höchsten Teller aufstapeln<br />

konnte. Stapelsalat enthält auch Regeln für ältere Kinder und Profis<br />

mit Gastkarten sowie einen Solo- und einen kooperativen Modus.<br />

Pegasus; www.pegasus.de<br />

Für 2 – 6 Spieler<br />

ab 8 Jahren<br />

Art.-Nr. 49456<br />

schmidtspiele.de


32 FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

NEUINTERPRETATIONEN<br />

Anlässlich des 50. Geburtstags wurden drei der beliebtesten 1.000-Teile-Puzzles aus<br />

dem Ravensburger Puzzle Portfolio neu interpretiert. Der „magische Hirsch“ begibt sich<br />

in der Jubiläums-Version in alle vier Jahreszeiten. Für<br />

das Puzzle „Verträumte Fahrräder in Amsterdam“ und<br />

den „fantastischen Wasserfall von Iguazu“ hat sich die<br />

Künstlerin Ute Thönißen ans Werk gemacht und die<br />

Fotografien auf eine fantastische Art liebevoll illustriert.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

CHARMANT INS SZENE GESETZT:<br />

Die bunten Fahrräder vor den ikonischen<br />

Grachten bringen ein Stück Amsterdam<br />

in die heimischen vier Wände.<br />

VIER JAHRESZEITEN:<br />

Für dieses Puzzle hat der Künstler<br />

Jonas Jödicke sich frisch ans Werk<br />

gemacht und sein berühmtes Werk<br />

„Der magische Hirsch“ in einen<br />

zauberhaften Wald gesetzt.<br />

FLOWERY:<br />

Mit ihren üppigen und farbstarken<br />

Blütenkompositionen erweckt die<br />

australische Künstlerin Bernadette<br />

Twomey fantasievolle Pflanzen-<br />

Arten und -formen zum Leben.<br />

PLASTIKFREIE<br />

PRODUKTION<br />

Mit dem Programm für <strong>2024</strong> stellt Heye seine Puzzle-Produktion<br />

sukzessive auf plastikfrei um. Begonnen wurde mit den Neuheiten,<br />

bei denen einige der Motive bereits komplett ohne Plastikbeutel<br />

und Einschweißung auskommen. Und Neuheiten gibt es viele …<br />

z. B. sind Flowery und Rebrush! zwei neue Serien aus der Reihe Art<br />

Lab, und Future Cities aus der Fantasy-Reihe ist ebenfalls neu.<br />

Heye; https://heye-puzzle.de<br />

EINFACH SCHLUMPF TASTISCH<br />

Die blauen Schlümpfe mit den weißen Zipfelmützen sind ein weltweit bekannter Comic- und Cartoon-<br />

Klassiker aus der Feder des Comiczeichners Peyo. Die liebenswerten Charaktere aus Heften und Filmen<br />

unserer Kindheit feiern gerade auf Netflix und KiKA als CGI-animierte Neuauflage ein Comeback. Im<br />

Februar 2025 startet der brandneue Schlumpf-Movie. Für die englische Fassung hat die Sängerin<br />

Rihanna Schlumpfine ihre Stimme geliehen und begeistert mit einigen Songs auf dem Soundtrack.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

FUTURE CITIES:<br />

Gal Barkan ist ein Künstler und<br />

Grafikdesigner, der für seine<br />

detaillierten und fantasievollen<br />

Illustrationen von imaginären<br />

Städten und Welten bekannt ist.<br />

MIT EXTRA:<br />

Die kunterbunten Motive mit<br />

den kleinen blauen Wesen aus<br />

Schlumpfhausen gibt es mit 60,<br />

100, 150 und 200 Teilen. Zusätzlich<br />

enthält jede Packung zwei<br />

handbemalte Schlumpf-Figuren<br />

zum Sammeln und Tauschen.


FOKUS SPIELE & PUZZLES<br />

33<br />

FASZINIERENDE<br />

PUZZLEWELTEN<br />

Meisterhafte Kunstwerke, fantastische<br />

Landschaften, inspirierende Illustrationen,<br />

heldenhafte Lizenzthemen … unendlich viele<br />

Möglichkeiten für Puzzlebegeisterte! Die<br />

Puzzles bieten für jeden Geschmack das passende<br />

Motiv und versprechen stundenlangen<br />

Puzzlespaß für Groß und Klein.<br />

Clementoni; www.clementoni.de<br />

STREETS OF PARIS: Das 1.000 Teile umfassende Puzzle führt echte<br />

Könner in die Gassen von Paris mit Blick auf den Eifelturm.<br />

INKLUSIVE POSTER:<br />

Die Fantasyserie „House of Dragons“ erzählt<br />

die Vorgeschichte des spektakulären<br />

Kulthits „Game of Thrones“. Aus 500 Teilen<br />

entsteht ein 36 x 49 cm großes Bild.<br />

KÜNSTLERISCHE<br />

GESTALTUNG<br />

Literarische Puzzles, Kinderpuzzles, Familienpuzzles und der perfekte<br />

Mix aus Puzzlespaß und Wissenswertem … all das findet sich<br />

beim Laurence King Verlag aus Berlin. 1991 in London<br />

gegründet, wurde das Verlagshaus vor allem<br />

für seine Bücher in den Bereichen<br />

Kunst, Design, Mode, Architektur,<br />

Fotografie und Film bekannt.<br />

Laurence King Verlag;<br />

www.laurencekingverlag.de<br />

DER JUNGGESELLE:<br />

In diesem Puzzle lernen<br />

die Fans „Baron van Tast<br />

tot Zeveren“ kennen.<br />

Dabei handelt es sich<br />

um eine Comicfigur,<br />

die Jan van Haasteren<br />

früher gezeichnet hat.<br />

Diese Zeichnung entstand<br />

1974.<br />

SPIRITS OF<br />

CHRISTMAS:<br />

Wasgij ist das einzigartige<br />

Puzzlekonzept,<br />

bei dem Fantasie<br />

gefragt ist, um nicht das<br />

Bild auf der Schachtel<br />

zu puzzeln, sondern das,<br />

was die abgebildeten<br />

Personen auf dem<br />

Schachtelmotiv sehen.<br />

WILDE OZEANE:<br />

Ein 1.000-Teile-<br />

Puzzle für die<br />

ganze Familie,<br />

in dem die bunte<br />

Unterwasserwelt entdeckt<br />

werden kann und alle<br />

gemeinsam das Comeback von<br />

Meereslebewesen erleben. Das<br />

Puzzle enthält 20 Tier-Teile, die sich<br />

nahtlos einfügen, sowie ein Poster<br />

mit acht beeindruckenden Naturerfolgsgeschichten<br />

über die Erholung<br />

von Arten und Lebensräumen.<br />

HAUSTIER-PARTY:<br />

50 Haustiere feiern eine<br />

fröhlich turbulente Party,<br />

und jedes Puzzleteil ist<br />

in Form eines der Tiere<br />

gestaltet. Ein Rahmen sorgt<br />

dafür, dass das bunte Treiben<br />

zusammenbleibt, und<br />

erleichtert das Zusammensetzen<br />

des Puzzles.<br />

FÜR ECHTE PUZZLE-<br />

ENTHUSIASTEN<br />

Auf geht’s ins nächste Puzzleabenteuer! Mit der Oldtimers-Serie<br />

blickt Jumbo Spiele auf die frühe Zeit der Jan van Haasteren-Puzzles<br />

zurück – mit einem Touch an Nostalgiefaktor und<br />

vor allem als Hommage an das unglaubliche handwerkliche<br />

Können des bekannten niederländischen Comiczeichners.<br />

Und auch in der Wasgij-Christmas-Collection gibt es einige<br />

Neuheiten zu entdecken.<br />

Jumbo Spiele; https://jumboplay.com


34 HAUSHALT<br />

NEUE KÜCHE<br />

FÜRS ZENTRUM<br />

Küchen sind soziale und emotionale Orte. Das gilt auch<br />

für Kinderküchen, mit denen Kids die „reale Welt“ perfekt<br />

nachspielen können.<br />

Die Küche ist der Ort für Familien. Sie ist der Ort, an dem Partys enden. Sie ist aber<br />

auch der Ort der Kreativität, Fantasie und Flexibilität, wo aus Ideen in gelingenden<br />

Momenten Gaumenfreuden entstehen. Und ein Ort wichtiger Entscheidungen. Die<br />

Küche ist also kein Raum nur zum Kochen, sondern ein soziales Kraftzentrum. Kein<br />

Wunder also, dass Kinder gerade diese Szenarien aus der Welt der Erwachsenen<br />

so gerne durchspielen: Drei-Gänge-Menüs kochen, probieren lassen, anrichten und<br />

auftischen, Desserts für Freunde und Familie zubereiten, abwaschen. Kinderküchen<br />

spiegeln die Welt der Großen im Kleinen. Und kein Wunder auch, dass immer wieder<br />

Spielwarenhersteller mit neuen Angeboten möglichst realitätsnahe Spiel- und<br />

Glückserlebnisse schaffen wollen. Da macht diese neue dänische Spielküche keine<br />

Ausnahme. Sie bietet eine Reihe funktionaler Details, die das Arbeiten am Herd<br />

erleichtern soll. An der Rückwand lassen sich Küchenutensilien aufhängen, Töpfe<br />

und Pfannen finden hinter dem Vorhang Platz, die Spüle kann abgenommen und als<br />

Schüssel verwendet werden, und die Drehknöpfe am Herd geben ein realistisches<br />

Klickgeräusch ab, wenn sie gedreht werden. Die Küche ist aus Schichtholz und Massivholz<br />

Birke gefertigt. In den Farben Cream und Deep Green zu haben.<br />

FLEXA; www.flexaworld.com<br />

EINKAUFEN,<br />

KOCHEN,<br />

PUTZEN<br />

Spielen und Arbeiten sind keine Gegensätze,<br />

vorausgesetzt, Kinder haben das richtige<br />

„Handwerkszeug“. Eine Auswahl.<br />

Illustrationen: vecteezy.com Foto: www.istockphoto.com/olesiabilkei


HAUSHALT<br />

35<br />

ANGESAGTER<br />

INDUSTRIE-CHIC<br />

Mit klaren Linien und urbanem Charme will die Kinderküche „Industrial“<br />

nicht nur bei Kids, sondern auch bei Eltern punkten.<br />

Skandinavien hat es vorgemacht. Spielzeug muss sich immer häufiger<br />

nahtlos in die Wohneinrichtung einfügen, um nicht zum optisch-ästhetischen<br />

Störfaktor zu werden. Das gilt vor allem für große Spielwaren, die gerne<br />

in der eigenen Küche oder im Wohnzimmer Platz finden. Funktionalität<br />

und Spielwert sind deshalb nur zwei Kaufkriterien. Minimalistisches,<br />

reduziertes Design ist ein anderes. Diese „Industrial“-Spielküche in<br />

stilvoller schwarzer Rahmenkonstruktion und aus Vollholz will genau das<br />

bieten: die Synthese aus modernem Industriedesign und durchdachter<br />

Funktionalität. Dank ihres modularen Aufbaus kann die umfangreich<br />

ausgestattete Kinderküche über Eck, als Küchenzeile oder als Küche mit<br />

Arbeitsinsel verwendet werden, um gleich mehreren Köchen Raum zum<br />

Arbeiten zu geben. Ein beweglicher Wasserhahn mit Mischbatteriehebel,<br />

eine herausnehmbare Spüle aus Kunststoff, ein Ofen mit entnehmbarem<br />

Ofenblech sowie Klickdrehknöpfe sorgen für ein authentisches Küchenerlebnis.<br />

Pfanne, Topf mit Deckel, Pfannenwender und Grillzange sowie<br />

eine Kaffeemaschine und der im Kühlschrank integrierte, funktionale<br />

Eiswürfelspender komplettieren die Ausstattung.<br />

Hersteller: Small Foot; www.smallfoot.de<br />

SAUGEN,<br />

WASCHEN,<br />

BÜGELN<br />

FLEISSIGER<br />

PUTZHELFER<br />

Das Spielzeug-Set zum Saubermachen enthält<br />

einen Besen, einen Bodenwischer, eine Kehrschaufel,<br />

einen Staubwischer und ein Reinigungstuch<br />

und soll Kinder animieren, ihre<br />

Zimmer ordentlich und sauber zu halten.<br />

Alle Komponenten können am Ständer<br />

aufgehängt werden. Der Bodenwischer<br />

verfügt über ein rotierendes Gelenk zur<br />

authentischen Bedienung und einen<br />

abnehmbaren Wischaufsatz.<br />

Hape; www.toynamics.com<br />

Das Wasch- und Bügelcenter „Rowenta<br />

Wash&Clean“ ist ein Haushaltshelfer,<br />

mit dem typische Arbeiten rund um das<br />

Thema Haushalt und Wäsche spielerisch<br />

erledigt werden können. Das Spielcenter<br />

verfügt über vier Spielbereiche: eine Waschmaschine,<br />

ein Waschbecken, ein Trockengestell sowie ein<br />

Bügelbrett mit Bügeleisen. Das All-in-One-Spielcenter<br />

enthält zudem eine Vielzahl an Zubehör, u. a.<br />

eine detailgetreue Nachbildung des „Rowenta x<br />

Force Flex“-Staubsaugers.<br />

Smoby; www.www.smoby.de


36 HAUSHALT<br />

PERFEKTE<br />

ERGÄNZUNG<br />

MOBILE<br />

KINDER-<br />

KÜCHE<br />

Kleine Kinderküche (2in1) aus Holz mit<br />

vielen Accessoires für Kinder ab 3 Jahren.<br />

Die Tischküche verfügt über zwei Herdplatten<br />

zum Kochen. Einmal umgedreht,<br />

wird sie zu einem coolen Grill. Mit dem<br />

praktischen Henkel kann die Kinderküche<br />

einfach transportiert werden. Zudem dient<br />

er während des Kochens als Aufbewahrungsort<br />

für die Küchenutensilien.<br />

Classic World; Vertrieb: Fantasie4Kids;<br />

www.f4k.de<br />

FÜR KLEINE<br />

BARISTAS<br />

Eine Kaffee- und Teestation ist eine ideale Ergänzung für jede<br />

Kinderküche. Liebevoll designt, robust und mit kindgerechter<br />

Handhabung. Mit vielen Accessoires und beweglichen Elementen<br />

wird die Zubereitung von Kaffee und Tee zum Rollenspielvergnügen.<br />

Im Lieferumfang enthalten<br />

sind u. a. zwei Kaffeepads,<br />

Zuckergefäß mit Löffel, zwei<br />

Tassen mit Untertellern,<br />

zwei Teebeutel und eine<br />

Milchpackung.<br />

goki; www.goki.eu<br />

Verkleidungs-Set für kochbegeisterte Kinder, das<br />

Kindern sowohl in der Spielküche als auch der<br />

richtigen Küche steht. Das Set besteht aus einer<br />

Schürze und einer Kochmütze. Es kann für Rollenspiele<br />

dienen, aber auch beim Kochen oder bei<br />

anderen kreativen Aktivitäten schützen. Die Schürze<br />

in der Farbe „Elephant Grey“ ist mit einem Klettverschluss<br />

am Rücken ausgestattet, dank dem die<br />

Schürze angepasst und geschlossen werden kann.<br />

Sebra; www.sebra.dk<br />

FÜR KLEINE<br />

LECKERSCHMECKER<br />

Beim Grillen gehen die Meinungen oft auseinander. Die einen<br />

schwören auf Holzkohle, andere auf den Gasgrill; die dritten auf einen<br />

handlichen Tischgrill, der wegen seiner kompakten Größe überallhin<br />

mitgenommen werden kann. Und beim Grillgut ist<br />

inzwischen alles erlaubt, was schmeckt, wenn auch<br />

Würstchen und Fleisch in der Regel die Basis<br />

stellen. Das hochwertige Holzgrill-Spielset<br />

macht es kleinen Grillfans ab 3 Jahren besonders<br />

einfach, denn er kommt ohne Kohle,<br />

Gas und Rauch aus, bietet aber dennoch<br />

– nicht nur im Sommer – jeder Menge<br />

Spielereien. Ob ganzes Grillhähnchen,<br />

Würstchen, Fisch, Garnelen oder Gemüse,<br />

für jeden Geschmack ist etwas dabei.<br />

Tender Leaf; Vertrieb: Carletto;<br />

www.carletto.ch<br />

TEATIME<br />

Buntes Tee-Service<br />

für die Spielküche und<br />

Tee-Party. Das 11-teilige<br />

Geschirr-Set aus der<br />

Reihe „Die Lieben<br />

Sieben“ besteht aus<br />

vier Tassen, vier Tellern,<br />

einer Teekanne, einer<br />

Zuckerdose sowie<br />

einem Milchkännchen<br />

aus Porzellan.<br />

Coppenrath; www.coppenrath.de<br />

Illustrationen: vecteezy.com


<strong>2024</strong><br />

LIZENZEN!<br />

THEMENWELTEN<br />

Von Vegesaurier über die<br />

Maus bis hin zu Bluey<br />

LICENSING<br />

Herausforderungen bei<br />

der Lizenzvergabe<br />

SPIELE-TIPPS<br />

Spannende Lizenzspiele<br />

im Test


THE TALES OF OUR CHILDHOOD<br />

ARE THE TREASURES WE KEEP<br />

CLOSE IN OUR HEARTS!<br />

www.heroesofchildhood.com<br />

© <strong>2024</strong> Studio 100 Animation<br />

IMAGES INSPIRED BY NASA<br />

BLUEY TM and BLUEY character Logos TM & © Ludo Studio Pty Ltd 2018<br />

© <strong>2024</strong> Cheeky Little Media Pty Ltd, Vegesaurs®, Licensed by Studio 100<br />

CGI<br />

MOVIE<br />

COMING<br />

2025<br />

© <strong>2024</strong> Studio 100 Media<br />

Die Wilden Kerle Copyright © 2020. All rights reserved<br />

© <strong>2024</strong> m4e GmbH Lizenz durch Studio 100<br />

© Mercis bv<br />

© <strong>2024</strong> Studio 100 International<br />

RETRO<br />

AT ITS<br />

BEST!<br />

Studio 100 International GmbH Neumarkter Str. 18-20<br />

LIZENZEN! 39<br />

81673 München T: +49 89 96 08 55-0 licensing@studio100int.com www.studio100international.com


THEMENWELT<br />

„VEGESAURIER“: EIN WELTWEITER<br />

ERFOLG MIT GESUNDER BOTSCHAFT<br />

Demnächst auch in Deutschland<br />

„Vegesaurier“ ist eine innovative und humorvolle<br />

TV-Serie, die sich weltweit als echtes Phänomen<br />

etabliert hat und Kinder im Alter von<br />

3 bis 6 Jahren begeistert. Mit ihrer einzigartigen<br />

Mischung aus lustigen obst- und gemüsebasierten<br />

Dinosauriern bringt die Serie eine<br />

frische und kreative Interpretation des Dinosaurier-Genres<br />

und vermittelt den Kindern, dass<br />

Obst und Gemüse einfach nur Spaß machen.<br />

Die Geschichte spielt im farbenfrohen und<br />

fruchtbaren „Vegesaurier-Tal“, einer Art prähistorischem<br />

Garten Eden. Im Mittelpunkt steht<br />

Ginger, eine junge Trikarrotops, die gemeinsam<br />

mit drei Baby-Erbs-Rexen – Split, Minzi<br />

und Wasabi – zahlreiche Abenteuer erlebt.<br />

Für die Marketingplanung des deutschen Senders<br />

lässt sich eine starke Marketingunterstützung<br />

der BBC/CBeebies in UK ableiten. Dazu<br />

zählen u. a. Social-Media-Aktivitäten, interaktive<br />

Webinhalte, YouTube-Videos sowie Spiele<br />

und Apps. Auch die „Sing-a-long Shorts“, die<br />

seit Juli <strong>2024</strong> regelmäßig auf YouTube veröffentlicht<br />

werden, können für den deutschen<br />

Markt adaptiert werden.<br />

In Großbritannien werden die Kinderbücher<br />

von Macmillan, der #1 der Verlage<br />

für Bilderbücher, vertrieben. Das<br />

Franchise bietet eine Vielzahl von lizenzierten<br />

Produkten an, darunter Spielzeuge,<br />

Bücher und eine Reihe von<br />

gesunden Snacks. Die Produkte zielen<br />

darauf ab, die Hauptbotschaften<br />

der Serie zu verstärken und Kindern<br />

Lust auf gesunde Ernährung machen.<br />

ZUKUNFTSAUSSICHTEN<br />

Die dritte Staffel und kommende<br />

Specials sorgen dafür, dass „Vegesaurier“<br />

weiterhin wächst. Eine<br />

neue Influencer-Kampagne und<br />

die geplante „Vegesaurier“ Immersive<br />

Experience, die im Dezember<br />

in Australien starten und dann<br />

weltweit adaptiert werden soll.<br />

„Vegesaurier“ zeigt, dass gesunde<br />

Ernährung auch Spaß machen<br />

kann und dass sie eine entscheidende<br />

Rolle für die körperliche und<br />

geistige Entwicklung spielt.<br />

KEY FACTS<br />

Markenwerte: Spaß, gesunde Ernährung,<br />

Freundschaft<br />

Format: 3 Staffeln à je 20 5-minütige<br />

Episoden<br />

Ausstrahlung: über 70 Länder weltweit<br />

TV-Erfolg:<br />

• Nr. 2 der beauftragten Serien<br />

bei ABC (Australien)<br />

• Über 33 Millionen Aufrufe<br />

auf BBC iPlayer<br />

• Über 30 Millionen Aufrufe<br />

auf ABC iview<br />

Und auch für Deutschland sind in Kürze<br />

spannende Neuheiten zu erwarten!<br />

LICENSING<br />

„Vegesaurier“ hat sich auch im Bereich Lizenzierung<br />

stark positioniert. Eine erfolgreiche<br />

Treuekampagne bei LIDL in Österreich, Spanien<br />

und Dänemark wurde in diesem Jahr mit<br />

dem Bologna Licensing Award ausgezeichnet.<br />

Durch Sammelfiguren und Plüschtiere,<br />

die auf den Figuren der Serie basieren und in<br />

Zusammenarbeit mit Einzelhändlern wie LIDL<br />

vertrieben werden, wurde nicht nur die Bekanntheit<br />

der Marke „Vegesaurier“ gesteigert,<br />

sondern auch die Interaktion mit den Konsumenten<br />

intensiviert.<br />

Foto: LIDL Österreich<br />

HEIDI – DIE RETTUNG DER LUCHSE<br />

Studio 100 International produziert derzeit mit 3Doubles<br />

Producciones, Hotel Hungaria Animation und in Zusammenarbeit<br />

mit Studio Isar Animation das CGI-Abenteuer<br />

HEIDI – DIE RETTUNG DER LUCHSE (Arbeitstitel), das<br />

im Juli 2025 international in die Kinos kommen wird.<br />

Rob Sprackling ist Drehbuchautor.<br />

ORGANIC SHIRTS:<br />

Die Fashion-Kollektion<br />

Bergmensch<br />

Heidi wurde bei<br />

den Licensing International<br />

Germany<br />

Awards als Lizenzprodukt<br />

des Jahres<br />

2023 nominiert.<br />

40<br />

LIZENZEN!


THEMENWELT<br />

BEST FRIENDS FOREVER<br />

Wenn es um beste Freundinnen geht, dann stehen Bibi und<br />

Tina ganz vorne. Das erfolgreiche Franchise mit der Kom-<br />

bination aus Pferden, Magie und Alltagsabenteuern begeistert<br />

seit Jahrzehnten Kinder und Jugendliche. Bibi & Tina bietet eine<br />

perfekte Mischung aus Spannung, Freundschaft und jugendlichen<br />

Themen, die die Zielgruppe anspricht und stets mit positiven<br />

Werten wie Zusammenhalt und Mut verknüpft ist. Durch die<br />

vielseitigen Inhalte und das ständige Erneuern mit frischen Ideen<br />

bleibt Bibi & Tina ein Dauerbrenner in der Kinderunterhaltung.<br />

AUSMALSPASS<br />

MIT WOW-EFFEKT:<br />

In diesem Zauberpapier-<br />

Malbuch erscheinen beim<br />

Ausmalen versteckte<br />

Muster. 24 magische Motive<br />

aus der Welt von Bibi & Tina<br />

warten darauf, entdeckt zu<br />

werden. Die bunten Linien<br />

helfen den Kindern, sich<br />

beim Malen zu orientieren.<br />

frechverlag;<br />

www.topp-kreativ.de<br />

FOLGE 116:<br />

RÄTSELSPASS:<br />

Bibi und Tina sind enttäuscht,<br />

weil sie nicht auf<br />

Schloss Falkenstein Halloween<br />

feiern können. Doch<br />

dann entdecken sie, dass<br />

der Mühlenhofbauer sein<br />

Maisfeld zu einem Labyrinth<br />

umgestaltet hat …<br />

KIDDINX;<br />

www.kiddinx.de<br />

Über 100 Lernrätsel im Fach Deutsch<br />

helfen, die Grundlagen spielerisch<br />

zu festigen. Mit nützlichen Tipps auf<br />

jeder Rückseite und Lösungen zur<br />

Selbstkontrolle. Extra: Sternchenaufgaben<br />

für Kinder, die eine besondere<br />

Herausforderung suchen.<br />

Klett Lerntraining; www.klett.de<br />

www.yugioh-card.com


HOTLIST<br />

HOT<br />

LIST<br />

1<br />

2<br />

LIMITIERTE AUFLAGE<br />

Das Spannende an dieser<br />

Fanbox ist, dass Schauspieler<br />

und Comedian Oliver Kalkofe,<br />

selbst großer Fan, den Klassiker<br />

„Die drei ??? und der grüne<br />

Geist“ aus dem Jahr 1965 kommentiert.<br />

Dabei teilt er seine<br />

Erinnerungen an das erste<br />

Lesen und verrät, wie er die<br />

Geschichte heute im Vergleich<br />

zu damals erlebt. Die exklusive<br />

Fan-Box mit Buch, Hörspiel<br />

und vielen besonderen Extras<br />

lädt zum Lesen, Hören und<br />

Mitfiebern ein.<br />

Kosmos; www.kosmos.de<br />

JUNG, SCHARFSINNIG<br />

UND FASZINIEREND<br />

In Kooperation mit Amazon MGM Studios<br />

Consumer Products ist die brandneue LEGO<br />

Wednesday-Kollektion entstanden. Die Serie<br />

bringt die faszinierende Welt der Erfolgsserie<br />

„Wednesday“ zum Leben und ermöglicht es<br />

Fans, selbst in die Rolle der gewitzten Heldin<br />

Wednesday Addams zu schlüpfen.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

DINO-ABENTEUER<br />

Inspiriert von der erfolgreichen Filmreihe<br />

„Jurassic World“ sind fünf neue<br />

Spiele erhältlich, die eine Kombination aus<br />

Geschicklichkeit, Spannung und strategischem<br />

Denken bieten, die Fantasie anregen<br />

und stundenlangen Spielspaß für die ganze<br />

Familie garantieren.<br />

Epoch Traumwiesen;<br />

www.epoch-traumwiesen.com<br />

3<br />

HARRY POTTER<br />

Neu in der Little-People-Collector-<br />

Serie sind die Harry-Potter-Sets zu<br />

„Stein der Weisen“ und „Die Kammer<br />

des Schreckens“. Mit diesen beiden<br />

neuen Sets können Fans der Harry-<br />

Potter-Filme ihre Lieblingscharaktere<br />

im typischen Little-People-Stil erleben.<br />

Die Sets fangen die Magie und<br />

den Spaß der ersten beiden Filme<br />

ein und holen die Abenteuer von<br />

Hogwarts direkt ins Wohnzimmer.<br />

Mattel; www.mattel.com<br />

4<br />

42<br />

LIZENZEN!<br />

ZUM 65. GEBURTSTAG<br />

Das Sandmännchen glänzt in seiner besonderen, glitzernden<br />

Jubiläumsverpackung. Mit seiner petrolfarbenen Mütze,<br />

der passenden Jacke und der lässigen nussbraunen<br />

5<br />

Hose bringt es neuen Schwung in die Traumwelt.<br />

Bullyworld; www.bullyland.de


BRANCHE<br />

LICENSING SUMMIT<br />

Am 07.11.<strong>2024</strong> lädt Licensing International unter dem<br />

Motto „Connecting Ideas. Creating the Future.” zum<br />

LICENSING SUMMIT in die angesagte Eventlocation<br />

MÜNCHEN HOCH5 ein. Die Jahresveranstaltung von<br />

Licensing International Germany findet im neuen Format<br />

statt und steht ganz im Zeichen von Networking und<br />

Informationsaustausch. In diesem Jahr allerdings ohne<br />

Award-Verleihung.<br />

Am Nachmittag erwarten die Teilnehmer interessante<br />

Vorträge und Einblicke in aktuelle Themen, die die Lizenzbranche<br />

prägen, u. a. auch die neuesten Entwicklungen<br />

und Trends im Lizenzbusiness, die anhand aktueller<br />

Studien vorgestellt werden. Beim anschließenden<br />

Dinner-Event liegt der Fokus auf Networking und dem<br />

persönlichen Austausch. Für kulinarische Highlights sorgt<br />

das Team der Magic Chefs, das mit moderner, regionaler<br />

und nachhaltiger Küche überzeugt.<br />

DAS PROGRAMM IN KÜRZE:<br />

13:30 Uhr Einlass & Get-together<br />

14:30 Uhr Speaker- und Panel-Programm<br />

• Eröffnung & Begrüßung von Maura Regan & Ute Stauss<br />

• The Future of Retail, u. a. mit Prof. Dr. Carsten Kortum,<br />

Duale Hochschule Heilbronn<br />

• The hottest Trends in Licensing, u. a. mit Erwin De<br />

Castillo, G2 Esports, Nastasja Köhler, Cosplay-Insiderin,<br />

Creative Exhibition Promotions<br />

• Sports & Licensing: Fritz Frank, DFB Head of Licensing<br />

• Keynote: „Unlearn what you have learned: Next<br />

generation consumer needs and desires”, Dr. Marc<br />

Schumacher, CEO Avantgarde Group & Managing<br />

Director Trendbüro<br />

18:00 Uhr Break & Networking<br />

19:30 Uhr Aperitiv & Snack<br />

20:00 Uhr Dinner-Event<br />

ITALIENISCHES LEBENS-<br />

GEFÜHL AUF ZWEI RÄDERN<br />

Vespa gibt es jetzt im PLAYMOBIL-Format.<br />

Die ikonische Vespa steht für Sommer, Sonne, Jugend und italienischen<br />

Charme. Drei neue PLAYMOBIL Spielsets in originalgetreuer Umsetzung des<br />

Klassikers Vespa 150 Sprint Veloce versprühen genau dieses Flair: für alle<br />

Vespa- Liebhaber zum Sammeln und für vielfältigen Spielspaß mit dem Motorroller<br />

in den Kinderzimmer-Welten. In den Jahren 1969-1979 produziert, gilt<br />

dieses Modell nicht nur wegen des ikonischen Lenkerkopfs mit dem großen<br />

runden Scheinwerfer als das Synonym für den klassischen Roller.<br />

www.playmobil.de<br />

ANZEIGE<br />

1969 VESPA 150 SPRINT<br />

VELOCE IN BLAU:<br />

Dieses detailgetreue Set<br />

erweckt das ikonische<br />

Vespa-Design zum Leben<br />

und bietet stundenlangen<br />

Spielspaß. Mit einem<br />

abnehmbaren Ersatzrad<br />

und der Möglichkeit,<br />

die Räder zu demontieren,<br />

kann ein echter<br />

Radwechsel simuliert<br />

und der Motorroller<br />

professionell gewartet<br />

werden.<br />

1969 VESPA<br />

150 SPRINT<br />

VELOCE IN<br />

GRÜN:<br />

Inspiriert<br />

vom Piaggio<br />

Motorroller<br />

Modell Vespa<br />

150 Sprint<br />

Veloce, kombiniert<br />

diese authentische PLAYMOBIL-Vespa<br />

Charme mit zeitloser Eleganz. Die<br />

liebevoll gestaltete Vespa wird komplettiert<br />

von einer PLAYMOBIL-Figur<br />

und einer Vielzahl an Zubehörteilen.<br />

60S VESPA<br />

WERKSTATT:<br />

Hier werden die<br />

Motorroller vom<br />

Monteur repariert<br />

und gewartet. Mit<br />

beweglicher Hebebühne,<br />

integrierter<br />

Werkbank und<br />

einer Vielzahl an<br />

Zubehörteilen und<br />

Ersatzteilen, wie<br />

einer Zapfsäule,<br />

Kompressor, Luftdruckmesser<br />

ist die<br />

Werkstatt perfekt<br />

ausgestattet.<br />

Vespa ® Official Licensee. Vespa ® is a registered trademark owned by Piaggio & C. S.p.A.<br />

and used under license by Geobra Brandstätter Stiftung & Co. KG.<br />

LIZENZEN! 43


GASTBEITRAG<br />

HERAUSFORDERUNGEN<br />

BEI DER LIZENZVERGABE<br />

– EINE GEMEINSAME AUFGABE Von Helena Perheentupa<br />

Licensing wird oft als schillernde und vielversprechende Branche angesehen, doch<br />

auch hier lauern zahlreiche Herausforderungen, die nicht immer auf den ersten<br />

Blick sichtbar sind. In unserer neuen Artikelserie beleuchten wir diese Herausforderungen<br />

aus verschiedenen Perspektiven. Den Anfang macht Helena Perheentupa,<br />

Geschäftsführerin StrateDoo, die uns aus der Sicht eines Lizenzgebers einen tiefen<br />

Einblick in die komplexe Welt des Licensing gewährt.<br />

Ich liebe das Licensing. Ob als Lizenzgeber,<br />

-nehmer, Produktentwickler, Einzelhandelseinkäufer,<br />

Verkäufer oder Verhandlungsführer<br />

– es ist eine Welt, in der alle Funktionen<br />

nahtlos ineinandergreifen. Es ist ein echter<br />

„Menschen-Job“. Licensing ist viel mehr als ein<br />

Vertrag, bei dem ein Lizenznehmer eine Marke<br />

des Lizenzgebers nutzt, um seinen Absatz<br />

zu steigern. Es handelt sich um eine symbiotische<br />

Beziehung, bei der beide Partner gleichermaßen<br />

Verantwortung und Risiko tragen.<br />

Diese Beziehungen erfordern eine starke Verbindung,<br />

um den wachsenden Ansprüchen der<br />

zunehmend selbstbewussten Verbraucher gerecht<br />

zu werden und ihrem Wunsch, ihre Individualität<br />

und ihre Ziele auszudrücken.<br />

In seiner besten Form hilft das Licensing den<br />

Verbrauchern, eine echte Beziehung zu den<br />

Marken aufzubauen, die sie lieben. Sie fühlen<br />

sich stolz, getröstet und emotional mit ihren<br />

Helden verbunden – rund um die Uhr. Das ist<br />

der Grund, warum es funktioniert. Markenliebe.<br />

Liebe für eine Marke. Für Ihre Marke. Das<br />

macht das Lizenzgeschäft so einzigartig: Zahlreiche<br />

Akteure kommen zusammen, um von<br />

dieser Markenliebe zu profitieren.<br />

EIN SICH VERÄNDERNDES UMFELD<br />

Das Verbraucherverhalten ändert sich mit der<br />

zunehmenden Bedeutung von digitalen Plattformen,<br />

sozialen Medien und Streaming-Diensten.<br />

Gleichzeitig fordern die Konsumenten von<br />

den Marken eine individuelle Ansprache. In der<br />

heutigen schnelllebigen Welt wird es für Produkte<br />

immer schwieriger, sich durchzusetzen,<br />

haften zu bleiben und zu bestehen. Längere Vorlaufzeiten<br />

im Einzelhandel und strengere Vorschriften<br />

bei der Produktentwicklung erhöhen<br />

die Herstellungszeiten und -kosten. Gleichzeitig<br />

steigen die Gewinnerwartungen – für uns alle.<br />

Es ist unmöglich, den nächsten Trend vorherzusagen.<br />

Wir springen gemeinsam auf einen<br />

Trend auf und versuchen dabei, möglichst gut<br />

abzuschätzen, was in den nächsten 1,5 bis 2<br />

Jahren angesagt sein wird. Damit ist unser<br />

Einsatz gesetzt. Aber große Hypes bedeuten<br />

auch großes Risiko.<br />

Wir sitzen alle im selben Boot. Wir nutzen dieselben<br />

Content-Plattformen, arbeiten mit den<br />

größten und renommiertesten Lizenzgebern und<br />

-nehmern zusammen, lassen in ähnlichen Produktionsstätten<br />

fertigen, arbeiten mit denselben<br />

Designtools, besuchen dieselben Messen,<br />

44<br />

LIZENZEN!


GASTBEITRAG<br />

um uns inspirieren zu lassen, und setzen uns<br />

mit Umweltfragen auseinander. Gleichzeitig<br />

streben wir nach derselben Präsenz in den sozialen<br />

Medien und konkurrieren um das Geld<br />

der Konsumenten.<br />

Die GenZ ist schneller und anders verdrahtet.<br />

Trends spielen sich hinter den Bildschirmen unserer<br />

Verbraucher ab. Influencer und Social-Media-Kennzahlen<br />

sind zwar wertvolle Instrumente,<br />

sollten aber nicht die Kernprinzipien Authentizität,<br />

emotionale Bindung und Verbraucherzentrierung<br />

überschatten. Wir fallen leicht der<br />

Datenflut und den Metriken zum Opfer.<br />

Das Marketing hat sich stark verändert. Die<br />

Gefahren liegen im einfachen Zugang zu einer<br />

Vielzahl an Influencern auf Knopfdruck.<br />

Dabei vergessen wir aber, die Bedürfnisse,<br />

Wünsche und Probleme unserer Kunden wirklich<br />

zu verstehen.<br />

SOZIALE WÄHRUNG<br />

Die Demografie verändert sich. Unsere Tweens<br />

werden schneller erwachsen und entwickeln<br />

frühzeitig ein Interesse an „erwachseneren“ Produkten.<br />

Kosmetik, Sport, soziale Medien und<br />

Videospiele sprechen unsere Zielgruppe auf<br />

authentische Weise an und schaffen Verbindungen<br />

zu Gleichaltrigen. So bietet „Sephora<br />

Kids“ z. B. Anti-Aging-Produkte an, während<br />

Social-Media-Nutzer immer jünger werden<br />

und sich in Marken wie Lululemon kleiden.<br />

Diese Marken erlauben eine individuelle Personalisierung<br />

und schaffen damit ein Gefühl<br />

der Einzigartigkeit und Stolz auf das eigene Erscheinungsbild.<br />

Tweens sind die neue soziale<br />

Währung. Und während junge Konsumenten<br />

ihre Individualität ausdrücken wollen, können<br />

wir sie mit den richtigen Designansätzen im<br />

Branding unterstützen.<br />

Im Vorschulmarkt bietet die Beziehung zwischen<br />

einem Kind und seinem Helden weiterhin<br />

Wachstumspotenzial, da in diesem Alter<br />

Freundschaften entstehen. In der heutigen Zeit<br />

müssen wir daran denken, dass wir, um diese<br />

tiefe Verbindung zu gewinnen, stark in Inhalte<br />

und deren Platzierung investieren müssen,<br />

ohne eine Übersättigung zu riskieren.<br />

ERWARTUNGEN<br />

Unsere Reaktionszeiten sind langsamer als die<br />

der schnellen, neugierigen und authentizitätssuchenden<br />

GenZ. Wir müssen zur richtigen Zeit<br />

am richtigen Ort sein – und erschwinglich. Wir<br />

alle lieben frische, fesselnde, absolut einzigartige<br />

Produkte, die perfekt zur Marke passen,<br />

mit individuellen Details wie Schleifen und<br />

Griffen, Glitzer- und Leuchteffekten, mit einem<br />

kleinen Roboter und Metallanhänger. Träumen<br />

kann man immer … Wir sollten gemeinsam die<br />

steigenden Werkzeug- und Materialkosten,<br />

verschärften Sicherheitsvorschriften, strengen<br />

Materialrestriktionen, den zunehmenden<br />

Kostendruck und den Kampf gegen generische,<br />

sich verbessernde „No-Brands“ angehen.<br />

Jeder von uns – ob Lizenzgeber, -nehmer oder<br />

Einzelhändler – hat eigene Erfolgsmaßstäbe,<br />

die die Preisstruktur beeinflussen. Wir alle<br />

streben nach maximalem Gewinn, Innovation<br />

und Umsatz. Wir müssen die Investitionen<br />

des jeweils anderen berücksichtigen. Es<br />

ist wichtig, Flexibilität zu bewahren und die<br />

Realität im Blick zu behalten. So könnten wir<br />

z. B. bei Lizenzgebühren und Margen bei der<br />

Entwicklung komplexerer Artikel oder der Verwendung<br />

nachhaltiger Materialien entgegenkommend<br />

sein. Und wir können mehr zeitliche<br />

Flexibilität für Produkte zulassen, die entweder<br />

Trends aufgreifen oder nachhaltigere Lösungen<br />

nutzen wollen.<br />

Wir möchten schnell sein. Dennoch erschweren<br />

die Vertrags- und Genehmigungsprozesse,<br />

Tests, lange Entwicklungszeiten im Einzelhandel<br />

und die aktuelle „Messe-Hektik“ das Aufgreifen<br />

schneller Trends für uns alle. Um Zeit zu<br />

sparen, sollten wir die langen Planungszyklen<br />

synchronisieren und verkürzen, unsere Vereinbarungen<br />

und Produktentwicklungen vereinfachen<br />

und die unterschiedlichen komplexen<br />

quartalsweisen Berichtsvorlagen straffen. Indem<br />

wir gemeinsam den Fokus auf externe<br />

Kräfte statt auf interne und individuelle KPIs<br />

legen, können wir Großes erreichen.<br />

Prinzessin Lillifee © Coppenrath Verlag, Münster<br />

Qualitäts-Spielwaren<br />

Puppenkleid<br />

„Prinzessin Lillifee“<br />

mit Krone und Maske<br />

Art. 2440<br />

(Gr. 35-45 cm)<br />

Art. 1440<br />

(Gr. 28-35 cm)<br />

06202 9393-0<br />

sales@heless.de<br />

www.heless.de<br />

LIZENZEN! 45


GASTBEITRAG<br />

ÜBER HELENA PERHEENTUPA<br />

INNOVATION<br />

In der Welt der Unterhaltungs- und Spielzeugmarken,<br />

besonders bei solchen für junge Mädchen,<br />

stehen wir einer Flut von Uniformität<br />

und Gleichförmigkeit gegenüber. Überall begegnen<br />

uns grelle Pink- und Gelbtöne, glänzende<br />

abgerundete Logos, große, leuchtende<br />

Plastikeier oder -kugeln. Miniaturen und farbenfrohe,<br />

blau-orange Blisterpacks im Action-<br />

Design dominieren das Bild.<br />

Um wirklich innovativ zu sein, sollten wir etwas<br />

Neues und Einzigartiges finden, anstatt uns<br />

über die Schritte der Konkurrenz den Kopf zu<br />

zerbrechen. Lassen Sie uns den persönlichen<br />

Touch im Design wieder in den Vordergrund<br />

rücken, uns weniger auf Daten verlassen und<br />

wertvolle Einblicke gewinnen, um das Verständnis<br />

für unsere Konsumenten zurückzuerlangen.<br />

Vielleicht können wir handgezeichnete<br />

Elemente und Designs einbeziehen, um ein Gefühl<br />

von Wärme und Authentizität zu schaffen,<br />

das im Gegensatz zu dem oft von KI erzeugten,<br />

glatten, polierten Look steht.<br />

Lassen Sie uns über die Branche hinausblicken<br />

und nach einzigartigen neuen Technologien,<br />

Materialien, Formen, Farben oder überraschenden<br />

Merkmalen suchen, die von verschiedenen<br />

Kulturen, Traditionen oder aufkommenden<br />

Trends unserer Konsumenten inspiriert sind.<br />

Gemeinsam thematische Kollektionen entwickeln,<br />

die die „Story“ des Produkts hervorheben<br />

und gleichzeitig die Markenidentität<br />

Helena Perheentupa, Gründerin des Beratungsunternehmens<br />

StrateDoo, unterstützt Unternehmen als Erweiterung ihrer<br />

Teams. Sie berät sie in Strategie, Umsetzung, Merchandising,<br />

Lizenzierung, Produktion, Produktentwicklung, Branding, Vertrieb<br />

und Distribution. Ihre Erfahrung und ihr Netzwerk hat sie in 15<br />

Jahre in der Unterhaltungsbranche und acht Jahren bei Procter<br />

& Gamble in Geschäftsplanung und Strategie gesammelt. Zuletzt<br />

leitete sie als COO das von ihr mitgegründete Spielwarenunternehmen<br />

Wyncor/ZAGPlay und verantwortete alle operativen<br />

Bereiche. Weitere Positionen umfassen SVP Licensing Europe für<br />

ZAG, Head of Licensing CNEUR für Mattel sowie Marketing- und<br />

Vertriebsleiterin für Mattel.<br />

www.stratedoo.com<br />

unterstützen (z. B. Empowerment, Abenteuer,<br />

Humor). Integrieren Sie modulare Komponenten<br />

oder anpassbare Funktionen, die eine Personalisierung<br />

ermöglichen, um ein Gefühl von<br />

Besitz und Einzigartigkeit zu fördern. Vielleicht<br />

führen wir unvergessliche Charaktere mit einzigartigen<br />

Persönlichkeiten und Hintergrundgeschichten<br />

ein, die in verschiedenen Kontexten<br />

illustriert werden können. Den Möglichkeiten<br />

sind keine Grenzen gesetzt.<br />

WIE MAN GEWINNT<br />

Hoffnung ist keine Strategie. Die Herausforderungen<br />

von heute bewältigen sich nicht von<br />

selbst. Lizenzgeber wollen Markenwert und<br />

Umsatz durch effektive Partnerschaften steigern,<br />

Lizenznehmer konzentrieren sich auf Vertrieb<br />

und Rentabilität, und der Einzelhandel<br />

setzt auf Umsatz und Kundenzufriedenheit.<br />

Wir alle teilen den Wunsch der Verbraucher,<br />

mit einer Marke zu interagieren. Ohne einen<br />

von uns gerät unser „Dreibeinschemel“ schnell<br />

ins Wanken.<br />

Konzentrieren wir uns auf unsere eigenen Stärken<br />

und überlassen anderen Experten andere<br />

ebenso wichtige Aufgaben. So können wir etwa<br />

bestimmte Bereiche der Produktentwicklung<br />

oder -herstellung an spezialisierte Unternehmen<br />

auslagern, die Fachwissen zu geringeren<br />

Kosten bieten. Das schafft Ressourcen und<br />

ermöglicht den Fokus auf einzigartige Produktangebote.<br />

Gehen Sie Partnerschaften ein.<br />

Fördern Sie offene Innovation, indem Sie mit<br />

anderen Unternehmen, Designern oder sogar<br />

Verbrauchern zusammenarbeiten. So entstehen<br />

einzigartige Produkte, während die damit<br />

verbundenen Entwicklungs- und Testkosten<br />

geteilt werden. Lizenzgeber und Lizenznehmer<br />

können schneller Lösungen finden und den<br />

Vertrags- und Entwicklungsprozess optimieren.<br />

Wir müssen zusammenarbeiten, um unsere<br />

Angebote zu differenzieren, wachsam zu bleiben<br />

und unsere Strategien anzupassen, um digitale<br />

Lizenzierung zu integrieren, schnell und<br />

flexibel in der Entwicklung und Einführung neuer<br />

Produkte zu sein und Lizenzierungsstrategien<br />

mit nachhaltigen Praktiken zu entwickeln.<br />

Experten und professionelle Unterstützung<br />

helfen, maßgeschneiderte Marketingstrategien<br />

über verschiedene Plattformen hinweg<br />

zu entwickeln und gezielt umzusetzen – individuell<br />

abgestimmt auf jede Marke und jedes<br />

Produkt.<br />

46<br />

LIZENZEN!


Donnerstag<br />

Neujahr DAC<br />

Freitag<br />

Berchtoldstag C**<br />

Samstag<br />

Sonntag<br />

Montag<br />

Dienstag D*<br />

A<br />

Heilige Drei Könige C**<br />

Mittwoch<br />

Donnerstag<br />

Freitag<br />

Samstag<br />

Sonntag<br />

Montag<br />

Dienstag<br />

Mittwoch<br />

Donnerstag<br />

Freitag<br />

Samstag<br />

Sonntag<br />

Montag<br />

Dienstag<br />

○<br />

☾<br />

●<br />

THEMENWELT<br />

DIE WELT IST<br />

ELEFANTASTISCH<br />

Der blaue Elefant feiert am 5. Januar 2025 seinen 50. Geburtstag.<br />

Der blaue Elefant, eine ikonische Figur des WDR, wird im Januar 50 Jahre alt.<br />

Und das feiert der WDR mit seinen Partnern über alle Kanäle hinweg, mit zahlreichen<br />

elefantenstarken Überraschungen und elefantastischen neuen Produkten!<br />

Bekannt wurde der Elefant durch seinen ersten Auftritt in der „Sendung mit der<br />

Maus“ im Jahr 1975. Seitdem hat er die Herzen von Generationen erobert und<br />

ist zum trötenden Lieblingscharakter der 3- bis 6-Jährigen geworden.<br />

Seit 2007 hat der Elefant seinen eigenen Platz im Rampenlicht und führt<br />

gemeinsam mit dem rosa Hasen durch die „Sendung mit dem Elefanten“.<br />

In dieser tollen Sendung begleiten die beiden die jungen Zuschauer durch<br />

verschiedene Abenteuer und Lerninhalte.<br />

2026<br />

Der echt<br />

ELEFANTASTISCHE<br />

Familienplaner<br />

2026<br />

Der Kalender<br />

mit dem Elefanten<br />

SPIELEN, PUZZELN UND KUSCHELN:<br />

Mit den Neuheiten von Schmidt Spiele ist<br />

Spielspaß garantiert und lässt bei den kleinen<br />

Fans keine Langeweile aufkommen.<br />

Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de<br />

1 - 2026<br />

1<br />

2<br />

3<br />

4<br />

5<br />

6<br />

7<br />

8<br />

9<br />

10<br />

11<br />

12<br />

13<br />

14<br />

15<br />

16<br />

17<br />

18<br />

19<br />

20<br />

Mit<br />

Mama Papa Clara Alex<br />

KW 1<br />

Oma anrufen<br />

20:00 Konzert<br />

frei<br />

Bio-<br />

Müll<br />

Fortbildung<br />

Ferienterminen<br />

Alex mitnehmen<br />

Fortbildung<br />

und Vorschau<br />

bis März 2027<br />

Übernachtung<br />

bei Anna<br />

Besuch Sina KW 2<br />

frei<br />

Schwimmen<br />

Saxophon<br />

18:00 Kino<br />

Clara abholen<br />

KW 3<br />

Ball mitnehmen<br />

Schulausflug<br />

Schwimmen<br />

Saxophon<br />

Frühstück mit Kim und den Kids<br />

TERMINE:<br />

Ob Familienplaner oder<br />

Wandkalender, hier finden<br />

Fans genügend Platz,<br />

um all ihre Pläne vorausschauend<br />

einzutragen.<br />

Korsch Verlag;<br />

www.korsch-verlag.de<br />

BÜCHER, BÜCHER, BÜCHER:<br />

Für alle kleinen Fans der Sendung<br />

gibt es ab Mitte <strong>Oktober</strong> das Freundebuch<br />

mit Geburtstagskalender,<br />

Rätseln und vielem mehr, einen ultimativen<br />

Wimmelspaß mit Elefant<br />

und Hase und ein interaktives Buch<br />

zum Spielen und Mitmachen.<br />

EMF Verlag; www.emf-verlag.de<br />

SPIELERISCH LERNEN:<br />

Das abwechslungsreiche Uhrenbuch mit<br />

beweglichen Zeigern zum Einstellen der<br />

Uhrzeiten bringt den Kleinsten mit viel<br />

Spaß das Lesen einer Uhr bei.<br />

Trötsch Verlag; www.troetsch-verlag.de<br />

LIZENZEN! 47


THEMENWELT<br />

WUFF-TASTISCHE ABENTEUER<br />

Die australische TV-Serie erzählt die Alltagsabenteuer der<br />

sechsjährigen Blue-Heeler-Hündin Bluey und ihrer Familie. Seit<br />

ihrem Debüt 2018 hat sich Bluey zu einem weltweiten Phänomen<br />

entwickelt, besonders wegen ihres warmherzigen und<br />

humorvollen Blicks auf Familienleben und kindliches Spiel.<br />

Bluey © Ludo Studio Pty Ltd, 2018. Licensed by BBC Studios Distribution.<br />

In Deutschland können Fans Bluey auf Disney+ und im Disney Channel verfolgen. Highlight<br />

ist am sogenannten „Bluey Tag“, am Samstag, dem 28. September. Von 05.45 Uhr bis<br />

18.30 Uhr werden die Lieblingsepisoden der erfolgreichen und Emmy-ausgezeichneten<br />

Animationsserie zu sehen sein und auch brandneue Abenteuer zu sehen sein!<br />

GESCHICHTEN<br />

AUS DEM FAMILIENALLTAG:<br />

Rund um die Schlafenszeit und auch<br />

Weihnachten drehen sich die niedlichen<br />

Bilder bücher mit Bluey und ihren Freunden<br />

und nehmen die kleinen Fans auf neue<br />

Abenteuer mit.<br />

AKTIVITÄTENBÜCHER:<br />

Mit diesem weihnachtlichen Sticker- und<br />

Beschäftigungsheft kann man mit Bluey, Bingo<br />

und ihren Freunden eine tolle<br />

Advents- und Weihnachtszeit verbringen.<br />

Im Weihnachtsmalbuch<br />

können die Fans des blauen Hundemädchens<br />

viele weihnachtliche<br />

Szenen aus dem Bluey-Universum<br />

mit Wachsmalkreiden, Filz- oder<br />

Buntstiften ausmalen.<br />

cbj Kinderbuch; www.penguin.de<br />

ZUM AUFBEWAHREN:<br />

Dieser bunte Bluey-Koffer bietet genügend Platz für kleine<br />

Schätze. Mit einer Größe von 20 cm, aus stabilem<br />

Karton und mit einem Griff aus Stahl eignet er sich<br />

perfekt für unterwegs: mit zwei unterschiedlichen<br />

Motiven außen und einem Namensetikett innen.<br />

Micki Leksaker; www.mickiofsweden.com<br />

48<br />

LIZENZEN!


THEMENWELT<br />

DREH- UND ZIEH-REAKTIONSSPIEL:<br />

Die interaktive Bluey-Figur lässt Kinder spielerisch Reaktionszeit und<br />

Koordination trainieren. In zwei Modi – Freies Spiel und Nachmachen<br />

– drücken sie Blueys Nase, schütteln die Rassel oder stupsen ihren<br />

Körper an. So verbessern sie Hörverstehen und Motorik. Blueys<br />

leuchtender Bauch und witzige Geräusche sorgen für extra Spaß.<br />

LERNLAPTOP:<br />

Drei Spielmodi und zehn interaktive<br />

Logik- und Rollenspiele zu Themen wie<br />

Formen, Zahlen, Buchstaben und Musik<br />

stehen kleinen Fans zur Verfügung. Ob<br />

Tanzen mit Bluey oder die Suche nach<br />

der Fee mit Bingo – Spiel und Lernen<br />

sind garantiert, während Konzentration<br />

und Gedächtnis gefördert werden.<br />

LERNSPIELBUCH:<br />

Auf 14 bunten Seiten erleben die<br />

Kinder spannende Geschichten und<br />

Rollenspiele, begleitet von den Originalstimmen<br />

der Seriencharaktere.<br />

Vier Spielmodi – interaktive Spiele,<br />

Musik und unvergessliche Szenen –<br />

bieten viel Abwechslung und Spaß.<br />

VTech; www.vtech.de<br />

MALSET:<br />

Dank der farbigen Motivlinien, die die<br />

Malfelder umranden, können die Kinder<br />

das farbenfrohe Bluey-Motiv und die<br />

Farben schneller erkennen.<br />

FINDE BILDPAARE:<br />

Das klassische Memory-Spiel<br />

stärkt Konzentration und<br />

Gedächtnis, während Kinder farbenfrohe<br />

Karten mit Bluey, Bingo<br />

und ihren Freunden aufdecken.<br />

Die liebevoll gestalteten Motive<br />

aus der Bluey-Welt machen es<br />

zum perfekten Familienspiel und<br />

zum Muss für jeden Fan.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

50 Jahre Elefant – das wird gefeiert!<br />

Feiern Sie im Januar 2025 mit uns den Geburtstag des<br />

Elefanten und sichern Sie sich jetzt Ihre Lizenz.<br />

Tolle Jubiläums-Aktionen schaffen den idealen<br />

Rahmen für Ihre Lizenzprodukte.<br />

licensing.wdr-mediagroup.com<br />

LIZENZEN! 49<br />

© Friedrich Streich/WDR mediagroup GmbH


LIZENZEN!<br />

SPIELETEST<br />

Getestet von<br />

www.spielkult.de<br />

DISNEY LORCANA: DER EINSTIEG<br />

VERLAG: Ravensburger, Ravensburg, www.ravensburger.de<br />

SPIELERANZAHL: 2 ALTER: ab 8 Jahren<br />

EAN: 4050368984005 PREIS: ca. 24,99 Euro<br />

Seit dem Sommer 2023 erscheinen vierteljährlich neue Kapitel<br />

des Trading Card Games, bei dem berühmte Disney-Charaktere<br />

in Form sogenannter Glimmer zum Leben erweckt werden.<br />

Durch eine taktische Auswahl und gutes Management können<br />

diverse Funktionen der Karten aktiviert und gegnerische Charaktere<br />

herausgefordert werden, stets mit dem Ziel, Legenden<br />

zu sammeln. Die nachträglich veröffentlichte Box „Der Einstieg“<br />

enthält vorgefertigte, sortierte Kartendecks, die Neulinge<br />

leichter ins Spiel finden lassen. Zudem gibt es Schadensmarker<br />

und einen Spielplan aus dicker Pappe.<br />

Wer sich bislang noch nicht mit<br />

Trading Card Games auskennt,<br />

erhält mit dieser Edition einen<br />

idealen Start ins Sammelfieber.<br />

Der hochwertige Spielplan und die<br />

stabilen Marker bieten dabei auch<br />

für Sammler einen Kaufanreiz!<br />

BIBI & TINA: BESTE FREUNDINNEN<br />

VERLAG: Schmidt Spiele, Berlin, www.schmidtspiele.de<br />

SPIELERANZAHL: 2 – 6 ALTER: ab 7 Jahren<br />

EAN: 4001504406547 PREIS: ca. 14,99 Euro<br />

In diesem Spiel wird getestet, ob die kleinen Spielerinnen<br />

ebenso beste Freundinnen sind wie Bibi und Tina. Dazu werden<br />

Fragen mit Bezug auf die Kinderreihe gestellt, z. B. „Welche<br />

Jahreszeit auf dem Martinshof findest du am schönsten?“ Zu<br />

jeder Frage gibt es vier Antwortvorgaben, die das gefragte Kind<br />

mit der Hilfe von Plättchen in eine individuelle Reihenfolge<br />

bringt. Die anderen Kinder müssen nun erraten, welche Reihenfolge<br />

festgelegt wurde. Für jede Übereinstimmung gibt es einen<br />

Punkt auf der Laufleiste. Wer zuerst das<br />

Ziel erreicht, gewinnt.<br />

Ein einfaches Kommunikationsspiel,<br />

bei dem die eigene Meinung zu<br />

Themen rund um die Erfolgsreihe „Bibi<br />

& Tina“ sowie eine gute Menschenkenntnis<br />

gefragt sind. So lernen die<br />

Kinder dabei auch, sich in andere<br />

Personen hineinzuversetzen.<br />

DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE:<br />

ZUTRITT VERBOTEN<br />

VERLAG: KOSMOS, Stuttgert, www.kosmos.de<br />

SPIELERANZAHL: 2 – 6 ALTER: ab 6 Jahren<br />

EAN: 4002051684334 PREIS: ca. 21,99 Euro<br />

Der Ausflug ins Naturkundemuseum hat Folgen. Kurzerhand<br />

steckt sich Silas einen Dinosaurier-Knochen ein! Vom<br />

schlechten Gewissen geplagt, schleicht er sich nachts ins<br />

Museum, um den Knochen zurückzubringen. Plötzlich stürzt<br />

das ganze Dino-Skelett ein. Nun eilen die Freunde zur Hilfe.<br />

Kooperativ wird gewürfelt. Die Würfel werden, je nach Symbol,<br />

den verschiedenen Leisten zugeordnet, die Aktionen auslösen.<br />

Da kommen die magischen Tiere ins Spiel, Wegstrecken<br />

werden entdeckt, die Freunde vorangezogen, aber auch der<br />

Nachtwächter des Museums ist unterwegs.<br />

Entkommen die Freunde dem<br />

Nachtwächter oder werden sie von ihm<br />

eingeholt? Ein unterhaltsames und<br />

spannendes Würfelspiel, bei dem<br />

die Würfel geschickt auf die Leisten<br />

verteilt werden müssen, um den<br />

Wettlauf kooperativ zu gewinnen!<br />

DUNE IMPERIUM – UPRISING<br />

VERLAG: Dire Wolf, Vertrieb: Asmodee, Essen, www.<br />

asmodee.de<br />

SPIELERANZAHL: 1 – 6 ALTER: ab 13 Jahren<br />

EAN: 810058800282 PREIS: ca. 59,99 Euro<br />

Wir sind zurück auf dem SciFi-Wüsten<strong>planet</strong>en, auf dem die<br />

verschiedenen Fraktionen um die Vorherrschaft konkurrieren.<br />

„Uprising“ ist eine Fortsetzung des zum Kennerspiel des<br />

Jahres 2022 nominierten Spiels „Dune Imperium“, einem sehr<br />

gelungenen Mix aus Deckbau und Worker-Placement. Die<br />

neue Version enthält – neben einem neuen Spielplan – nicht<br />

nur die Möglichkeit, mit bis zu sechs Personen in Teams<br />

anzutreten, sondern auch neue Spielelemente: Spione dienen<br />

als Unterstützung, und die Kampfhandlungen können nun<br />

auch von den berüchtigten Sandwürmern<br />

beeinflusst werden.<br />

Eine geniale Ergänzung, die auch<br />

als eigenständiges Spiel funktio-<br />

niert und die Suche nach dem Spice<br />

sowie den Kampf zwischen den<br />

Fraktionen noch abwechslungsreicher<br />

und herausfordernder macht!<br />

50<br />

LIZENZEN!<br />

Getestet von Ingo Hackenberg, Noellestr. 29a, 58453 Witten, info@spielkult.de, www.spielkult.de


THEMENWELT<br />

BE YOURSELF – BE UNIQUE<br />

– BE A MONSTER<br />

Mit einer starken Botschaft für Individualität und Akzeptanz<br />

hat Monster High seit seiner Einführung nicht nur Puppenfans<br />

begeistert, sondern auch in Form von animierten Serien,<br />

Filmen, Büchern und einer Vielzahl von Merchandising-Produkten<br />

eine riesige Fangemeinde aufgebaut. Von gruseligstylischen<br />

Outfits bis zu aufregenden Abenteuern – Monster<br />

High zelebriert Vielfalt und den Mut, anders zu sein.<br />

BASTELSETS:<br />

Die Serie rund um die<br />

trendigen Monster<br />

wie Frankie Stein,<br />

Clawdeen Wolf und<br />

Draculaura stehen bei<br />

Girls voll im Trend.<br />

Monströs-schöner<br />

Bastelspaß bringen die<br />

sechs neuen Bastelsets,<br />

mit denen sich<br />

coole Anhänger, Armbänder,<br />

Halsketten<br />

etc. kreieren lassen.<br />

Lansay; Vertrieb<br />

Carletto;<br />

www.carletto.de<br />

Monster High ® is a trademark of Mattel, Inc.<br />

© <strong>2024</strong> Mattel. All Rights Reserved.<br />

HINGUCKER:<br />

Die Monster-High-Schmuckschatulle in Sargform<br />

ist nicht nur ein praktisches Aufbewahrungsstück,<br />

sondern auch ein stylisches Accessoire, das das Herz<br />

jedes Monster-High-Fans höher schlagen lässt.<br />

JOY TOY; www.joy-toy.com<br />

SAMMLERPUPPEN:<br />

Pünktlich zur kommenden<br />

zweiten Staffel der<br />

beliebten Netflix-Serie<br />

„Wednesday“ präsentiert<br />

Mattel eine exklusive<br />

Auswahl an Monster-<br />

High-Puppen: Wednesday<br />

Addams, ihre beste Freundin<br />

Enid Sinclair und eine Rave’N<br />

Wednesday Puppe.<br />

Mattel; www.mattel.com<br />

YU-GI-OH! TRADING CARD GAME<br />

Neue Booster Packs<br />

Im Herbst wird es wieder heiß hergehen! Fans des beliebten Yu-Gi-Oh! TCG<br />

können mit Rage of the Abyss in die tiefsten Tiefen des Ozeans hinabtauchen<br />

oder aber mit Quarter Century Bonanza den Jackpot gewinnen! Denn die<br />

neuen Booster Packs machen dort weiter, wo die Rarity Collection aufgehört<br />

hat – mit jeder Menge neuen Kniffen. Es wird allerhand zu entdecken geben.<br />

KONAMI; www.yugioh-card.com<br />

GEWINNE<br />

DEN JACKPOT:<br />

In jedem Pack<br />

wurde eine<br />

Super Rare durch<br />

eine garantierte<br />

Luxury Secret<br />

Rare (Platinum oder Quarter Century) ersetzt. Diese<br />

garantierte Luxury Secret Rare in jedem Pack ist aus<br />

einem speziellen und separaten Nostalgie-Pool mit 200<br />

Karten, die es NUR als diese Luxury Secret Rare gibt.<br />

VÖ: 07.11.<strong>2024</strong><br />

STARRE IN DEN<br />

ABGRUND:<br />

Rage of the Abyss sorgt<br />

für eine Flutwelle neuer<br />

Karten, mit der klassische Motive<br />

wiederbelebt und gleichzeitig<br />

tolle neue Strategien eingeführt<br />

werden! Mit brandneuer Ausrüstung<br />

für WASSER-Liebhaber, die<br />

Xyz-Beschwörungen auf noch nie<br />

dagewesene Weise verbessert.<br />

VÖ: 10.10.<strong>2024</strong><br />

©2020 Studio Dice/SHUEISHA, TV TOKYO, KONAMI<br />

LIZENZEN! 51


BÜCHER/HÖRBÜCHER<br />

BÜCHER UND<br />

HÖRSPIELE<br />

Geschichten zum Lesen, Vorlesen, Mitmachen<br />

und Zuhören.<br />

MARVEL –<br />

UNGLAUBLICHE REKORDE<br />

Das umfassende Buch der Rekorde<br />

beantwortet zahlreiche<br />

Fragen zu den aufregendsten<br />

Spider-Man-Varianten, den<br />

raffiniertesten Plänen von<br />

Thanos und den grünsten<br />

Hulks. Kein noch so ausgefallenes<br />

Detail über die stärksten<br />

Helden und ihre coolsten<br />

Kräfte bleibt unbeantwortet.<br />

Dorling Kindersley;<br />

www.dorlingkindersley.de<br />

FIND’S RAUS MIT BENJAMIN<br />

In vier elefantastischen Geschichten erfahren<br />

Benjamin und Otto, wie die Gezeiten entstehen,<br />

was für Tiere im Meer leben, welche<br />

Wunder die Ozeane bereithalten und wie<br />

wichtig es ist, die Meere zu schützen.<br />

KIDDINX; www.kiddinx.de<br />

BUCH ZUM FILM<br />

Hier kommt ein neues Leinwand-<br />

Abenteuer mit den magischen Tieren!<br />

Margit Auer erzählt die Geschichte des<br />

dritten Kinospektakels „Die Schule der<br />

magischen Tiere: das Highlight für alle<br />

Fans, mit zahlreichen farbigen Filmfotos<br />

sowie Steckbriefen der Autorin,<br />

der Tiere und der Schauspieler.<br />

Carlsen Verlag; www.carlsen.de<br />

DUNGEON ACADEMY<br />

„Die Hoffnung stirbt<br />

zuletzt“ erzählt kleinen<br />

Dungeons&Dragons-Fans<br />

das große Finale der<br />

Abenteuerreihe rund um<br />

Zelli Sturmrausch und ihre<br />

Truppe. Gemeinsam mit<br />

ihren Verbündeten rüstet<br />

sie sich für einen letzten<br />

Kampf, bei dem alles auf<br />

dem Spiel steht.<br />

Schneiderbuch;<br />

www.harpercollins.de<br />

KATZTASTISCH<br />

„Willkommen ins Gabbys<br />

Puppenhaus!“ entführt<br />

junge Leserinnen und<br />

Leser in eine fantasievolle<br />

Welt voller Abenteuer.<br />

Gemeinsam mit Gabby<br />

und ihren liebenswerten<br />

Katzenfreunden Kuchi,<br />

Kitty Fee und DJ Katzenminze<br />

gibt es im zauberhaften<br />

Puppenhaus viel zu<br />

entdecken. Die charmante<br />

Geschichte lädt zum Mitmachen und Träumen<br />

ein und begeistert mit ihrer bunten und<br />

kreativen Darstellung.<br />

Panini Verlag; www.panini.de<br />

52<br />

LIZENZEN!


BÜCHER/HÖRBÜCHER<br />

GRUSELIGE ABENTEUER<br />

Drei humorvolle und spannende Spukabenteuer<br />

warten auf den kleinen Drachen Kokosnuss und<br />

seine Freunde: Der kleine Drache Kokosnuss im<br />

Spukschloss. Der kleine Drache Kokosnuss und<br />

das Vampir-Abenteuer. Der kleine Drache Kokosnuss<br />

und der Zauberschüler.<br />

cbj audio; www.penguin.de<br />

DIE PARTY KANN BEGINNEN<br />

Insgesamt acht kurze Geschichten mit<br />

Peppa Pig, ihrer Familie und ihren Freunden<br />

lassen echte Feierlaune aufkommen. Es geht<br />

um Partys, Feste und natürlich Geburtstage.<br />

Anlässe, bei denen liebe Freunde mitfeiern<br />

und alle jede Menge Spaß haben.<br />

tonies; www.tonies.de<br />

JEDE MENGE NERVENKITZEL<br />

In Band 20 erkunden der kleine<br />

Major Tom, Stella und Plutinchen<br />

einen gerade erst neu entdeckten Exo<strong>planet</strong>en.<br />

Doch der fremde Planet birgt<br />

ungeahnte Gefahren …<br />

Tessloff Verlag; www.tessloff.de<br />

DAS EINHORN-ABENTEUER BEGINNT<br />

Mit „Sophias Einladung“ startet das erste<br />

deutschsprachige Buch zum neuen Serienhit<br />

„Unicorn Academy“ und nimmt die Fans auf<br />

eine magische Reise nach Unicorn Island mit.<br />

cbj Kinderbuch; www.penguin.de<br />

CARAGS VERWANDLUNG<br />

Tierfantasy-Fans ab 10 Jahren werden<br />

von dieser Filmausgabe zu „Woodwalkers“<br />

begeistert sein. Katja Brandis<br />

entführt ihre Leser in eine faszinierende<br />

Welt rund um den Pumajungen Carag<br />

und die Gestaltwandler-Schule Clearwater<br />

High. Die lebendigen Charaktere<br />

und spannenden Handlungsstränge<br />

sorgen für durchgehenden Lesespaß. Die<br />

Filmausgabe enthält zusätzlich 16 farbige<br />

Seiten mit Bildern aus dem Film, was das<br />

Leseerlebnis noch spannender macht.<br />

Arena Verlag; www.arena-verlag.de<br />

WEIHNACHTSZEIT IM DRACHENTAL<br />

Der fünfte interaktive Vorlesespaß von Kai Lüftner<br />

und Wiebke Rauers mit lustig verpupsten<br />

Weihnachtsliedern auf dem Sound-Button<br />

führt die Kleinen mitten in die Weihnachtsvorbereitungen<br />

von Furzipups, Hicksi Huhn und<br />

Rüdiger Rülpsrüssel. Was da so alles passiert<br />

und wie ein kleiner flauschiger Pinguin<br />

namens Penguin für ordentlich Wirbel sorgt,<br />

findet sich auf 32 Seiten.<br />

Coppenrath; www.coppenrath.de<br />

LIZENZEN! 53


ANTWORTEN<br />

„KINDER SIND FÜR MICH EINE<br />

TOTALE INSPIRATION“<br />

Wir sind neugierig und möchten einfach – wenn auch nur als Momentaufnahme – etwas mehr über<br />

die Menschen aus der Branche wissen. In dieser Ausgabe hat sich Joachim Knödler, Head of Licensing<br />

Studio 100 International unseren Fragen gestellt und verrät uns u. a., dass er als kleiner Junge<br />

Polizist werden wollte.<br />

Was ist Ihr Lieblings-Lizenzspielzeug?<br />

Mein erstes Modellauto! Ein 007 Aston Martin DB aus<br />

dem Film Goldfinger – damals schon ein mega-cooles<br />

Teil – mit Schutzschild als Kugelfang, die Türen konnten<br />

geöffnet werden und er hatte sogar einen Schleudersitz<br />

sowie Reifen mit integriertem Messer. Leider<br />

habe ich das Auto bei einem meiner diversen Umzüge<br />

verloren, aber es ist nach wie vor mein Favorit!<br />

Welches Lizenzthema hätten Sie gerne kreiert?<br />

Da ich in meinem Berufsleben an so vielen Lizenzthemen<br />

mitgewirkt habe, ist es nach wie vor das Lieblingsthema,<br />

an dem ich beteiligt war: Die wilden Fußballkerle.<br />

Die Bücher sind sehr ansprechend geschrieben, mit<br />

vielen Inhalten wie Freundschaft, Kameraderie, Abenteuer,<br />

erste Liebe und der Zusammenhalt von Kumpeln<br />

(Jungs und natürlich Mädels, denn Vanessa ist<br />

ein sehr wichtiger Part in dieser Dynamik). Da ich hier<br />

aktiv beteiligt war, freue ich mich umso mehr und bin<br />

auch ein wenig stolz darauf.<br />

Das Schönste für Sie an der Lizenzbranche?<br />

Die Vielfalt und die Dynamik – und sich immer wieder<br />

neu zu erfinden, obwohl es doch immer wieder<br />

um dasselbe geht …<br />

Was wollten Sie als kleiner Junge werden?<br />

Polizist, wie mein Vater.<br />

Welche übernatürlichen Superkräfte hätten<br />

Sie gerne?<br />

Keine – denn mit dem, was uns gegeben ist, haben<br />

wir schon Superkräfte – die müssen wir nur richtig<br />

einsetzen …<br />

Was spornt Sie an?<br />

Ständig Neues auszuprobieren und nie stillzustehen,<br />

meine Grenzen immer wieder neu auszuloten.<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />

besonders stolz?<br />

Es gibt die eine oder den anderen, die unter meinen<br />

Fittichen ihre ersten Erfahrungen im Lizenzgeschäft<br />

gesammelt haben und mittlerweile in Top-Positionen<br />

arbeiten. Es gibt nichts, was einen als Menschen<br />

mehr erfüllt, als jemanden auszubilden und<br />

dann erleben zu dürfen, wie diese Person sich dann<br />

weiterentwickelt und immer besser wird. Damit gibt<br />

man etwas von seinem Wissen weiter und das erfüllt<br />

mich schon mit Stolz.<br />

Ihre Lieblingsfigur aus der Kindheit?<br />

Action Man und Big Jim – mit diesen Actionfiguren<br />

konnte ich meiner Fantasie freien Lauf lassen<br />

und Abenteuer erleben, die ich dann selbst das eine<br />

oder andere Mal auch in die Tat umsetzen konnte,<br />

sehr zum Leidwesen meiner Eltern.<br />

Was sind Kinder für Sie?<br />

Eine totale Inspiration, ich habe drei Mädchen und bin<br />

vor vier Monaten Großvater geworden, Kinder sind in<br />

jedem Alter eine Inspiration und es gibt nichts Schöneres,<br />

als Werte an die nächste Generation<br />

weiterzugeben und<br />

zu sehen, wie diese in der<br />

Lage ist, etwas weiterzuentwickeln,<br />

und einen<br />

dabei doch immer<br />

noch wertschätzt.<br />

54<br />

LIZENZEN!


TECHNISCHES SPIELZEUG<br />

55<br />

START IN DIE INDOOR-SAISON<br />

Anspruchsvolle Bausätze, detaillierte Modelle für<br />

Modell bahner und Sammler und Innovationen für die<br />

Rennbahn und fürs Kinderzimmer<br />

Saubermann im<br />

Kinderzimmer:<br />

Mit dem Sprinter<br />

Recycling und<br />

Nachhaltigkeit<br />

spielend<br />

lernen<br />

POST UND BAHN<br />

BEI BREKINA<br />

Der Mercedes-Benz O 6600 H war der erste Omnibus<br />

der Daimler-Benz AG, bei dem eine Frontlenker-Karosserie<br />

mit einem Heckmotor kombiniert wurde. Der<br />

Sechszylinder-Dieselmotor mit 8,2 Litern Hubraum<br />

leistete 145 PS und der moderne Aufbau überzeugte<br />

die Deutsche Bundespost, die zwischen 1953 und<br />

1958 538 Busse in Dienst stellte. Das sehr gelungene<br />

Modell von Brekina zeigt die typische Gepäckbrücke<br />

mit der Leiter, den Nebelscheinwerfer in der Mitte der<br />

Front und den Briefeinwurf an der Einstiegstür.<br />

In den 50er-Jahren startete die Deutsche Bundesbahn<br />

unter der Marke „Von-Haus-zu-Haus“ den<br />

Versuch, mit Behältern den direkten Transport<br />

vom Versender zum Empfänger umzusetzen. Der<br />

Rungen-Sattelzug mit zwei Behältern erinnert an<br />

diese Aktion der Deutschen Bahn. Als Zugmaschine<br />

diente ein Magirus-Deutz 310 D16, der mit 305 PS<br />

Leistung 29 Tonnen Gesamtgewicht bewegen konnte.<br />

Das bestens detaillierte Modell ist ein besonderes<br />

Schaustück auf jeder Modellbahnanlage, aber auch in<br />

jeder Modellsammlung.<br />

Brekina; www.brekina.de<br />

Bekannter Bus:<br />

Der Postbus gehörte<br />

zum Straßenbild der<br />

50er-Jahre.<br />

EINER MUSS JA WOHL<br />

MAL AUFRÄUMEN!<br />

Bonbonpapierchen, geöffnete Gummibärchen-Gefängnisse,<br />

Holzspäne aus dem Bleistiftspitzer und weiterer Kleinmüll<br />

finden sich in jedem Kinderzimmer. Jetzt gibt es mit dem<br />

MB Sprinter Kommunal-Müllfahrzeug den idealen Helfer<br />

und auf einmal macht sich mit viel Spaß die Ordnungsliebe<br />

breit. Die Abholung und Entsorgung des Hausmülls ist<br />

eine wichtige Aufgabe der Kommunen und wendige Müllfahrzeuge<br />

eignen sich für manche Regionen, die für große<br />

Müllfahrzeuge schwieriger zu bedienen sind. Der Sprinter<br />

in typisch kommunaler Farbgebung ist ein sehr funktionales<br />

Modell im Maßstab 1:16. Die Müllbehälter werden über<br />

die große obere Heckklappe mit neu entwickelter Mechanik<br />

entleert, zwei Einzeltonnen sind im Set enthalten und<br />

können durch einen zusätzlich erhältlichen Müllcontainer<br />

ersetzt werden. Für Kleinmüll oder Mini-Müllsäcke gibt es<br />

zwei seitliche Einwurfklappen. Die Entleerung erfolgt durch<br />

Kippen des Fahrzeugaufbaus bei entriegelter Heckklappe.<br />

Mit dem Kommunal-Sprinter lernen die Kinder spielend<br />

die Bedeutung von Recycling und Nachhaltigkeit kennen,<br />

so ist das spielaktive Modell völlig zu Recht für die TOP 10<br />

Spielzeug <strong>2024</strong> nominiert.<br />

BRUDER; www.bruder.de<br />

Illustrationen: vecteezy.com<br />

Von Haus zu Haus:<br />

Wenig Erfolg: Brekinas<br />

Modell erinnert an das<br />

„Von-Haus-zu-Haus“-<br />

Konzept.


58 DEUTSCHER SPIELZEUGPREIS<br />

DEUTSCHER SPIELZEUG-<br />

PREIS <strong>2024</strong><br />

Der Deutsche Spielzeugpreis genießt hohes Ansehen und<br />

zählt zweifelsohne zu den renommiertesten Auszeichnungen<br />

für Spielwaren im deutschsprachigen Raum.<br />

In den vergangenen zwei Jahrzehnten hat er sich zu einem wichtigen<br />

Indikator für Qualität und Innovation in der Spielzeugbranche<br />

entwickelt. Initiiert von der Familienzeitschrift „familie&co“, gilt der<br />

Preis als die einzige von Verbrauchern mitgewählte Auszeichnung<br />

für innovative, hochwertige und pädagogisch wertvolle Spielwaren<br />

in Deutschland, Österreich und der Schweiz.<br />

Für Unternehmen ist die Auszeichnung ein wertvolles Gütesiegel,<br />

während sie für Konsumenten eine vertrauenswürdige Orientierungshilfe<br />

darstellt. Das transparente Voting-Verfahren, das<br />

sowohl Fachmeinungen als auch Verbraucherfeedback integriert,<br />

ermöglicht eine faire und umfassende Beurteilung der Spielwaren.<br />

DIE KATEGORIESIEGER <strong>2024</strong><br />

ALLES FÜRS KINDERHERZ:<br />

„Meine erste Farm“ von<br />

KOSMOS<br />

Das liebevoll zusammengestellte<br />

Experimentierset<br />

ist die perfekte Einführung<br />

für Kinder ab<br />

sechs Jahren in das<br />

Trendthema Homefarming.<br />

Es bietet einen<br />

altersgerechten und<br />

vielschichtigen Zugang<br />

in Form eines hochwertigen<br />

Mini-Hochbeets. Die Auszeichnung unterstreicht<br />

den pädagogischen Wert des besonderen Konzepts, mit<br />

dem KOSMOS und Judith Rakers Kids spielerisch an das<br />

Thema Gemüseanbau und Selbstversorgung heranführen.<br />

KOSMOS; www.kosmos.de<br />

DER GESAMTSIEGER <strong>2024</strong><br />

FÜR KÜNSTLER UND BAUMEISTER:<br />

„Play-Doh Bunte<br />

Regenbogen<br />

Eismaschine“<br />

von Hasbro<br />

Das kreative Spielzeugeis-Set überzeugte<br />

sowohl die Jury als auch die Leser<br />

durch seinen hohen Spielwert und die<br />

Möglichkeit, fantasievolle Eiskreationen<br />

zu gestalten und kunstvoll zu dekorieren.<br />

Hasbro, www.hasbro.com<br />

„Nicht nur aufgrund des sommerlichen Wetters war die quietschbunte Eismaschine<br />

das Highlight der großen Jury-Spielrunde des Deutschen Spielzeugpreises<br />

<strong>2024</strong>. Ob Mädchen oder Jungs, jünger oder älter, die Station zum<br />

Herstellen von buntem Knete-Softeis wurde quasi durchgehend belagert.“<br />

MARKO PETERSEN, VERLAGSLEITER IDS DEUTSCHLAND


DEUTSCHER SPIELZEUGPREIS<br />

59<br />

FÜR DIE GANZE FAMILIE:<br />

„Intelligentes Balance Board“<br />

von Hape<br />

Mit dem Intelligenten Balance Board wird das Training des Gleichgewichts zu einem<br />

tollen Erlebnis. Die Förderung des Gleichgewichtssinns spielt eine entscheidende<br />

Rolle in der kindlichen Entwicklung, und dieses Board macht daraus ein spannendes<br />

Abenteuer. Drei interaktive Spielmodi, unterstützt durch bunte LED-Lichter, sorgen für<br />

Abwechslung und laden zu unterhaltsamen Wettkämpfen mit Familie und Freunden<br />

ein. Ein Balanceakt, der Spaß und Fitness perfekt miteinander vereint.<br />

Hape; www.toynamics.com<br />

SPIEL UND TECHNIK:<br />

„tiptoi Die flinken Sprach-<br />

Hörnchen“ von Ravensburger<br />

Bei diesem kooperativen<br />

Lernspiel entdecken<br />

Kinder von drei bis<br />

fünf Jahren einen aufregenden<br />

Baumhaus-<br />

Kindergarten mit zehn<br />

lustigen Sprachspielen,<br />

Liedern und Geschichten,<br />

die spielerisch das<br />

Sprachverständnis<br />

fördern. Eine lehrreiche<br />

Sprach-Rallye, bei der es<br />

für jede richtige Antwort<br />

Leckereien für das gemeinsame Nest gibt. Die abwechslungsreichen<br />

Aufgaben motivieren immer wieder zum Mitmachen<br />

und Lernen.<br />

Ravensburger; www.ravensburger.de<br />

FÜR MEINE FREUNDE UND MICH:<br />

„BIG Kraxxl Giant<br />

Kletterturm“ von BIG<br />

Der stabile Kletterturm unterstützt den<br />

Nachwuchs in seiner Bewegung an der<br />

frischen Luft.<br />

Mit seinen 185 cm und vier Etagen bietet<br />

er Kindern im Alter von drei bis sieben<br />

Jahren gemeinsamen Spielspaß im Garten<br />

und fördert gleichzeitig deren körperliche<br />

Aktivität und Motorik. Dank der flexibel<br />

einsetzbaren Stangen sind zahlreiche<br />

Aufbauvarianten möglich.<br />

BIG; www.simba-dickie-group.com<br />

FÜR DIE KLEINSTEN:<br />

„Schaukelboot“<br />

von Hape<br />

Das schnuckelige Boot überzeugt durch seine niedliche Optik, ein<br />

drehbares Steuerrad mit Knackgeräuschen, bewegliche Paddel,<br />

einen gepolsterten Sitz und eine kleine Glocke. Für Kinder von einem<br />

bis vier Jahren bietet es ein authentisches maritimes Entdeckererlebnis<br />

– perfekt für kleine Abenteurer.<br />

Hape; www.toynamics.com


60 KLEINPREISIGES FÜR ADVENTSKALENDER<br />

Kleine Überraschung<br />

Der Adventskalender ist ein Highlight der Vorweihnachtszeit für Kinder. Um die Vorfreude<br />

täglich zu steigern, müssen die Überraschungen hinter den Türchen nicht teuer sein. Es gibt<br />

zahlreiche kleine, preiswerte Ideen, die Kinder begeistern und für abwechslungsreiche Adventsmomente<br />

sorgen. Von kleinen Spielsachen über Bastelmaterial bis hin zu Trendartikeln – hier<br />

sind kreative Inspirationen für die perfekte Füllung.<br />

Echt magisch:<br />

Pünktlich zum Filmstart von „Die<br />

Schule der magischen Tiere“ kom-<br />

men Rabbat der Fuchs, Caspar das<br />

Chamäleon, Henrietta die kröte und Juri der Pinguin sowie<br />

Krokodil Rick und der französische<br />

Schild-<br />

Kater Karajan in den Handel.<br />

Schleich; www.schleich-s.com<br />

Minifiguren:<br />

Für kleine Fans der Fantasyreihe Dungeons & Dragons: Tiefling-<br />

zauberin, Elfenbarde, Halblingdruide,<br />

Zwergenbarbarin, Drachenblütiger<br />

Paladin, Aarakocra-Waldläuferin, Gith-<br />

Hexenmeister, Gedankenschinder, Dame<br />

des Schmerzes, Strahd von Zarowitsch,<br />

Tasha die Hexenkönigin und Szass Tam.<br />

LEGO; www.lego.com<br />

Schlüsselanhänger:<br />

Egal, ob ein kuscheliger Gefährte oder ein verspielter<br />

Freund gesucht wird – die Squishpets<br />

bringen Freude und Sammelspaß.<br />

Craze; www.craze.<strong>toys</strong><br />

Actiongeladene Duelle:<br />

Hier kommt der ultimativer Begleiter für spannende<br />

Spieleabende – das Top Trumps Collectables<br />

Naruto. Wer hat die besseren Fähigkeiten? Wer<br />

setzt sich im Kampf durch?<br />

Winning Moves; www.winningmoves.de<br />

Zum Sammeln<br />

und Spielen:<br />

Von Disney-Klassikern über Biene Maja, Pettersson &<br />

Findus bis hin zum Sandmännchen und seinen Freunden<br />

u. v. m.: Die Vielfalt an detailgetreuen Kinderhelden lässt<br />

die Herzen der kleinen Fans höherschlagen.<br />

Bullyland; www.bullyland.de


KLEINPREISIGES FÜR ADVENTSKALENDER 61<br />

Unsichtbar:<br />

Diese Geheimstifte sind ideal für<br />

kreative Kinder, die gerne geheime<br />

Botschaften schreiben. Die spezielle<br />

Tinte ist unsichtbar auf Papier und<br />

wird erst sichtbar, wenn sie mit dem<br />

im Stiftdeckel integrierten UV-Licht<br />

beleuchtet wird. Perfekt für spannende<br />

Schatzsuchen, geheime Notizen<br />

und unsichtbare Kunstwerke.<br />

Lutz Mauder Verlag;<br />

www.lutzmauderverlag.de<br />

Motivausstanzer:<br />

Zum Basteln und für kreative Stunden sind diese<br />

Papier-Ausstanzer in Hundeform mit den Motiven Herz,<br />

Stern oder Pfotenabdruck hervorragend geeignet.<br />

Die Spiegelburg; www.coppenrath.de<br />

Gut sichtbar:<br />

Für mehr Sicherheit im<br />

Straßenverkehr während<br />

der dunklen Jahreszeit<br />

sorgen die reflektierenden<br />

Anhänger zum Befestigen<br />

an Taschen.<br />

Lutz Mauder Verlag;<br />

www.lutzmauderverlag.de<br />

Haarschmuck:<br />

Zwei Haarclips und zwei Haargummis<br />

mit textilem Glitzerbezug, bunten<br />

Pompons und modischen Neon-Details<br />

hübschen kleine Prinzessinnen auf.<br />

Die Spiegelburg; www.coppenrath.de<br />

Für kleine<br />

Pokerfaces:<br />

Hier ist kluges Bluffen<br />

gefragt. Das Kartenspiel ab<br />

dem Grundschulalter fördert<br />

auf spielerische Weise kluge<br />

Entscheidungen und strategisches<br />

Denken bei den Kleinen.<br />

moses. Verlag;<br />

www.moses-verlag.de<br />

Funkelnd:<br />

Robust und für Anfänger sowie Fortgeschrittene<br />

geeignet, bietet das PhänoMINT Metall-Jojo in vier<br />

Farben stundenlangen Spielspaß, und fördert die<br />

Geschicklichkeit und eignet sich ideal für verschiedene<br />

Jojo-Tricks und -Techniken.<br />

moses. Verlag; www.moses-verlag.de


62 KLEINPREISIGES FÜR ADVENTSKALENDER<br />

Mini bücher:<br />

„Pixis Weihnachtsgeschenke“<br />

beinhaltet eine bunte<br />

Mischung an Geschichten<br />

rund ums Fest und die<br />

Aktivitäten der Jahreszeit:<br />

Ob der Weihnachtsmann<br />

sein Boot nicht flottkriegt, ob<br />

seine Wichtel ein Geschenk<br />

vergessen oder ob kleine<br />

Walddetektive ihn gar für<br />

einen Einbrecher halten …<br />

Nelson; www.carlsen.de<br />

Nici Green<br />

Diese niedlichen, kuscheligen Figuren<br />

haften an metallischen Oberflächen<br />

und sind in verschiedenen Tierdesigns<br />

erhältlich.<br />

NICI; www.nici.de<br />

Fuhrpark:<br />

Für rasanten Fahr -<br />

spaß im Kinderzimmer<br />

stehen allerlei<br />

verschiedene Auto-<br />

modelle zur Verfügung:<br />

vom Polizei-Einsatzfahrzeug Audi Q4 e-tron über<br />

Dodge Challenger SRT County Sheriff bis hin zum<br />

Jeep Wrangler Safari u. v. m.<br />

Sieper; www.siku.de<br />

Kulinarisches:<br />

Insgesamt sechs Fahrzeug-Modelle der Deluxe-Cars aus<br />

der Edition „French Touch” fangen die Gaumenfreuden<br />

Frankreichs auf einzigartige Weise ein: vom leckeren<br />

Baguette über knusprig-zarte Macarons und köstlichen<br />

Käse bis zum verführerischen Aroma eines französischen<br />

„Café au lait“. Majorette; www.majorette.com<br />

Kaufladen:<br />

Auch der eigene Kaufladen soll<br />

stets gut bestückt und mit neuen<br />

Produkten gefüllt sein. Entspricht<br />

das passende Zubehör dann auch<br />

noch „realen“ Produkten, ist die<br />

Begeisterung groß.<br />

Christian Tanner;<br />

www.derkleinekaufmann.de<br />

Kuschelig weich:<br />

Diese Beanie Balls holen die mächtigsten Marvel-<br />

Helden wie Spider-Man und Iron Man direkt<br />

in deine Arme. Als Helden sind sie mutig und<br />

unbezwingbar, doch hier zeigen sie ihre kuschelig<br />

weiche Seite. Die runden, plüschigen Figuren sind<br />

treue Spielgefährten und ideal zum Drücken und<br />

Liebhaben. Ob Abenteuer oder Kuschelzeit – mit<br />

diesen Helden erlebst du beides.<br />

TY; www.ty.com


63<br />

TOP 10 CHARTS<br />

SPIELE IM BUCHHANDEL<br />

TOP 10 CHARTS<br />

BILDERBÜCHER<br />

JULI – AUGUST <strong>2024</strong> JULI – AUGUST <strong>2024</strong><br />

1<br />

HITSTER<br />

Verlag: JUMBO<br />

ISBN/EAN: 8710126198872<br />

Preis: 24,99 €<br />

1<br />

Die Schule der magischen Tiere.<br />

Endlich Ferien 9: Elisa und Silber<br />

Autorin: Margit Auer<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551653390<br />

Preis: 14,00 €<br />

2<br />

UNO No Mercy<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 194735220809<br />

Preis: 11,99 €<br />

2<br />

Das Klugscheißerchen<br />

Autor: Marc-Uwe Kling<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551522825<br />

Preis: 12,00 €<br />

3<br />

4<br />

EXIT ® – Das Spiel:<br />

Die Venedig-Verschwörung<br />

Autoren: Inka Brand, Markus Brand<br />

Verlag: KOSMOS SPIELWARE<br />

ISBN/EAN: 4002051684396<br />

Preis: 14,99 €<br />

Wizard (Kartenspiel)<br />

Autor: Ken Fisher<br />

Verlag: AMIGO VERLAG<br />

ISBN/EAN: 4007396069006<br />

Preis: 8,99 €<br />

3<br />

4<br />

Reckless<br />

Autorin: Lauren Roberts<br />

Verlag: SIMON & SCHUSTER CHILDREN'S UK<br />

ISBN/EAN: 3 9781398530126<br />

Preis: 12,40 €<br />

Mein Lotta-Leben (20).<br />

Immer dem Panda nach<br />

Autorin: Alice Pantermüller<br />

Verlag: ARENA<br />

ISBN/EAN: 9783401606538<br />

Preis: 13,00 €<br />

5<br />

UNO Flip (Spiel)<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 887961751062<br />

Preis: 11,49 €<br />

5<br />

Bitte nicht öffnen 9:<br />

Knautschig!<br />

Autorin: Charlotte Habersack<br />

Verlag: CARLSEN<br />

ISBN/EAN: 9783551652195<br />

Preis: 13,00 €<br />

6<br />

Qwixx - Das Original<br />

Autor: Steffen Benndorf<br />

Verlag: CARTAMUNDI Deutschland GmbH<br />

ISBN/EAN: 4012426880179<br />

Preis: 11,40 €<br />

6<br />

Das kleine Böse Buch<br />

Autor: Magnus Myst<br />

Verlag: ÜBERREUTER VERLAG, KINDER- UND JUGENDBUCH<br />

ISBN/EAN: 9783764151249<br />

Preis: 14,00 €<br />

7<br />

UNO (Kartenspiel)<br />

Verlag: MATTEL<br />

ISBN/EAN: 746775036744<br />

Preis: 11,99 €<br />

7<br />

Gregs Tagebuch 18 - Kein Plan von nix<br />

Autor: Jeff Kinney<br />

Verlag: BAUMHAUS VERLAG<br />

ISBN/EAN: 9783833907906<br />

Preis: 16,00 €<br />

Quelle: © media control GmbH, alle Rechte vorbehalten.<br />

8<br />

9<br />

10<br />

IQ Puzzler PRO (Spiel)<br />

Verlag: SMART TOYS AND GAMES<br />

ISBN/EAN: 5414301518587<br />

Preis: 12,99 €<br />

Pass auf, was du sagst –<br />

Die Kinderedition<br />

Autorin: Emma Hegemann<br />

Verlag: RIVA<br />

ISBN/EAN: 9783742314673<br />

Preis: 10,00 €<br />

Dobble<br />

Autoren: Denis Blanchot, Jacques Cottereau, Play Factory<br />

Verlag: ZYGOMATIC<br />

ISBN/EAN: 3558380102649<br />

Preis: 18,00 €<br />

Quelle: © media control GmbH, alle Rechte vorbehalten.<br />

8<br />

9<br />

10<br />

Powerless<br />

Autorin: Lauren Roberts<br />

Verlag: SIMON & SCHUSTER CHILDREN'S UK<br />

ISBN/EAN: 9781398529489<br />

Preis: 13,00 €<br />

Woodwalkers - Die Rückkehr<br />

(Staffel 2, Rivalen im Revier)<br />

Autorin: Katja Brandis<br />

Verlag: ARENA<br />

ISBN/EAN: 9783401606590<br />

Preis: 16,00 €<br />

Die drei ??? Kids 100, 100 Stunden<br />

Autor: Ulf Blanck<br />

Verlag: KOSMOS<br />

ISBN/EAN: 9783440180280<br />

Preis: 15,00 €


64 BÜCHER<br />

Die besten Geschichten<br />

... entdeckt von Rainer Scheer.<br />

BILDER-<br />

BUCH<br />

HERR ANTON VERPASST DEN BUS<br />

AUTOR: Philip C. Stead<br />

ILLUSTRATIONEN: Erin C. Stead<br />

VERLAG: Gerstenberg, Hildesheim 2023;<br />

www.gerstenberg-verlag.de<br />

Vorfreude! Der Zoowärter Herr Anton möchte<br />

morgen mit seinen Tierfreunden einen<br />

Ausflug machen. Vor lauter Aufregung kann<br />

er am Vorabend nicht einschlafen. Morgens<br />

fordert der fehlende Schlaf seinen Tribut. Der<br />

pflichtbewusste Herr Anton verpasst den<br />

Bus. Wird es noch wie geplant zu einem<br />

Ausflug kommen? Das Ehepaar Stead hat<br />

ein wunderbares Bilderbuch geschaffen<br />

mit einer Geschichte über das Älterwerden<br />

ALTER: ab 4 Jahren<br />

ISBN: 978-3-8369-6225-4<br />

PREIS: 18,00 Euro<br />

und über Freundschaft, denn die Tiere wollen<br />

Anton unbedingt helfen.<br />

Der sparsame Text lässt Bilder wirken, die<br />

nebenbei kleine, eigene Episoden schildern.<br />

Zurückhaltende Farbgebung konzentriert die<br />

Geschichte und das Bonbon einer aufklappbaren<br />

Seite, die so ein Panoramabild entstehen lässt,<br />

machen „Anton verpasst den Bus“ zu einem<br />

ganz liebenswerten, unbedingt zu empfehlenden<br />

Bilderbuch.<br />

SCHNEEKINDER<br />

AUTOR: Andreas Langer<br />

VERLAG: Ueberreuter, Berlin 2023;<br />

www.ueberreuter.de<br />

Zwar ist das Leben in der kalten Welt von Jorland<br />

nicht leicht, doch es wäre erträglich, würde König<br />

Larus nicht mit seinen Nachbarn Krieg führen. Deshalb<br />

ist diesem Konflikt alles untergeordnet, auch die<br />

Arbeit von Kjell im Bergwerksstollen. Dort kommt es<br />

zu einem Unglück! Elin, die Zwillingsschwester von<br />

Kjell, glaubt, dass ihr Bruder umgekommen ist. Die<br />

freigesetzten Schwaden, deren Kontakt niemand überlebt,<br />

zwingen Elin, mit den letzten Überlebenden das<br />

ALTER: ab 11 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7641-5252-9<br />

PREIS: 16,00 Euro<br />

heimatliche Dorf zu verlassen. Start einer<br />

ungewissen, eiskalten Odyssee ...<br />

„Schneekinder“ von Andreas Langer ist<br />

ein Fantasy- und Abenteuerroman voller<br />

Dramatik und trefflicher Einfälle. Altersmäßig<br />

eigentlich eher im Jugendbuch,<br />

liefert es eine hervorragende Story, bei<br />

der Mitfiebern (und Mitfrieren) unbedingt<br />

erlaubt ist. Mitreißend!<br />

KINDER-<br />

BUCH<br />

FEUER – WASSER – ERDE – LUFT, DIE ELEMENTE UNSERER WELT (4 Bände)<br />

AUTORIN: Anna Skowrońska<br />

ILLUSTRATIONEN: Agata Dudek und Małgorzata Nowak<br />

VERLAG: Beltz & Gelberg, Weinheim 2023 und <strong>2024</strong><br />

ALTER: ab 6 Jahren<br />

ISBN: 978-3-407-75767-8 (Feuer), ISBN: 978-3-407-75768-5 (Wasser)<br />

ISBN: 978-3-407-79625-7 (Erde), ISBN: 978-3-407-79624-0 (Luft)<br />

PREIS PRO BAND: 16,00 Euro<br />

SACH-<br />

BUCH<br />

„Die Elemente unserer Welt“… Aufzählen<br />

können sie wahrscheinlich<br />

alle, die mit ihren Füßen auf der<br />

ERDE stehen, LUFT atmen, sich mit<br />

WASSER waschen und es lebensnotwendig<br />

trinken und sich mit<br />

FEUER wärmen und Essen<br />

erhitzen. Doch was bedeuten<br />

diese Elemente eigentlich im<br />

Einzelnen? Anna Skowrońska<br />

taucht in ihrer vierbändigen<br />

Reihe ein in die vier Elemente, erklärt sie verständlich,<br />

liefert viel Wissenswertes und gleichzeitig ebenso<br />

viel Unerwartetes.<br />

Eine echte Entdeckungsreise auch für Erwachsene,<br />

die die Kinder bei der Lektüre unterstützen sollten.<br />

Aber warum nicht auch eine gemeinsame Expedition<br />

planen? Die Illustrationen von Agata Dudek<br />

und Małgorzata Nowak sind anschaulich und klar<br />

und unterstützen die gut verständlichen Texte. Ein<br />

fundamentales Quartett als Ausflug in die Grundlagen<br />

allen Lebens. Ganz stark!


BÜCHER<br />

65<br />

DU HAST NICHT IMMER RECHT. DOCH DU HAST IMMER RECHTE!<br />

AUTORINNEN: Von 12 Elbautorinnen<br />

Mit einem Vorwort von Kirsten Boie<br />

VERLAG: Freies Geistesleben, Stuttgart 2023;<br />

www.geistesleben.com<br />

PAPIERKINDER<br />

AUTORIN: Julia Köhn<br />

VERLAG: Blanvalet, München 2023; www.blanvalet.de<br />

ALTER: ab 7 Jahren<br />

ISBN: 978-3-7725-3139-2<br />

PREIS: 18.00 Euro<br />

ISBN: 978-3-7645-0836-4<br />

PREIS: 24,00 Euro<br />

SONDERTHEMA<br />

KINDERRECHTE<br />

„Es gibt keine großen Entdeckungen und Fortschritte,<br />

solange es noch ein unglückliches Kind auf Erden gibt.“<br />

Albert Einstein<br />

Die Kinderrechte stehen nicht im Grundgesetz! Wie<br />

armselig ist das eigentlich? Am 18. August <strong>2024</strong> wurde<br />

das ARD-Programm zur Hauptsendezeit (Tatort-Sonntag)<br />

„gestört“. Carolin Kebekus legte den Finger in die Wunde.<br />

(#KINDERstören)<br />

Gut so. Endlich. Denn auch auf<br />

diesen Buchseiten stehen Kinder<br />

im Fokus. Doch zum Thema<br />

Rechte wurde hier noch nie etwas<br />

geschrieben. Aber jetzt!<br />

SONDERTHEMA<br />

KINDERRECHTE<br />

Hier zwei überaus empfehlenswerte<br />

Buchhinweise: „Du hast<br />

nicht immer recht. Doch du<br />

hast immer Rechte“ ist von<br />

zwölf Autorinnen geschrieben,<br />

die sich in ihren Geschichten<br />

verschiedenster Kinderrechte<br />

annehmen. Aus ihrem Blickwinkel.<br />

Ganz individuell – und vor allem<br />

nachvollziehbar. Das Buch kann<br />

ab 7 Jahren selbst gelesen oder<br />

aber auch vorgelesen werden, was<br />

gleichzeitig anbietet, über das Gehörte<br />

zu sprechen, Kinder zu hören,<br />

und sich als Erwachsener für die<br />

Kinderrechte einzusetzen.<br />

Welche Geschichte die Kinderrechte haben, das<br />

beschreibt Julia Kröhn in ihrem begeisternden Roman<br />

„Papierkinder“, der zu dem Thema unbedingt flankierend<br />

gelesen werden sollte. Aufwendig recherchiert, führt der<br />

Weg schließlich in den September 1924, als die Charta<br />

für Kinderrechte von der Generalversammlung des<br />

Völkerbundes, bekannt als „Genfer Erklärung“, erstmals<br />

grundlegende Rechte für Kinder festlegte. Kröhn zeichnet<br />

den Weg jener Frauen nach, die maßgeblich gegen<br />

Kinderarbeit vorgingen und die ersten Montessori-Häuser<br />

gründeten. Begeisternd geschrieben mit enormer<br />

Empathie für das Thema. Ein ganz wichtiger Roman.<br />

DER WICHTIGSTE COMIC DER WELT. Geschichten zur Rettung des Planeten<br />

VERLAG: Panini Books, Stuttgart <strong>2024</strong>;<br />

www.paninicomics.de<br />

„Eine Anthologie, die sich dafür einsetzt, auf<br />

menschliche Weise so viele Arten wie möglich vor<br />

dem Aussterben zu bewahren.“ Dieser Satz von<br />

Filmproduzent Paul Goodenough steht dieser einzigartigen<br />

Veröffentlichung voran, die mehr als 120<br />

Geschichten auf gut 350 Seiten vereint, unterteilt in<br />

die Kapitel „Veränderung“, „Schützen“, „Retten“ und<br />

„Motivieren“.<br />

Der Zusammenschluss von 300 kreativen Köpfen<br />

aus Comic und Film, Musik, Umweltschutz, darunter<br />

auch großen Stars aus dem Feld der Comics<br />

ISBN: 978-3-74163-825-1<br />

PREIS: 39,00 Euro<br />

wie Alan Moore, alle vereint<br />

unter dem Dach von „Rewriting<br />

Earth“, bieten in dieser Form<br />

noch nie Dagewesenes! Informative<br />

Texte wechseln sich<br />

ab mit Statements und jeder<br />

Form von Bildergeschichte,<br />

COMIC<br />

als einzelner Cartoon oder<br />

kleine Bilderzählung. Dieses Buch mit<br />

sehr ernstem Hintergrund gehört in jeden<br />

Bücherschrank! (Und zuvor in jedes Ladenlokal!)


66 ANTWORTEN<br />

Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart von Andreas Finkernagel,<br />

Ex-Startupper und heute Geschäftsführender Gesellschafter von Pegasus Spiele.<br />

»ICH BIN EIN PLAYMOBIL-KIND«<br />

ANDREAS FINKERNAGEL<br />

Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?<br />

Spielzeug per Definition spielt heute in meinem<br />

Leben keine große Rolle mehr. Brettspiele<br />

dafür natürlich umso mehr, aber am<br />

liebsten mag ich Pen-&-Paper-Rollenspiele,<br />

die ich auch heute noch regelmäßig spiele.<br />

Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie<br />

gerne erfunden?<br />

Ich bin ein Playmobil-Kind, also Playmobil.<br />

Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?<br />

In der Regel begegnet man sich auf Augenhöhe<br />

und die Branche ist sehr persönlich,<br />

ohne gestelzt zu sein. Speziell die Rollenspielbranche,<br />

in der wir vor 30 Jahren<br />

begonnen haben und die für uns heute noch<br />

einen wichtigen Stellenwert einnimmt, ist<br />

sehr divers und das ist auch gut so!<br />

Und was würden Sie an ihr ändern,<br />

wenn Sie dürften, wie Sie möchten?<br />

Alle Kriege dieser Welt beenden und<br />

Ressourcen und Geld so verteilen, dass alle<br />

Menschen leben können!<br />

Was wollen Sie in den nächsten drei<br />

Jahren beruflich erreichen?<br />

Weiterhin sehr gute Spiele veröffentlichen<br />

und gerne auch unseren Marktanteil ausweiten.<br />

Darüber hinaus unseren Stellenwert<br />

in den USA festigen und ausbauen, ein nicht<br />

gerade einfaches Unterfangen!<br />

Was treibt Sie an?<br />

Weiterhin eine populäre Spielemarke<br />

aufzubauen, die bei Verbrauchern ein hohes<br />

Vertrauen genießt und zum Wiederkauf<br />

anregt. Mittlerweile nicht nur innerhalb des<br />

deutschsprachigen Raums, sondern auch<br />

weltweit. Speziell in den USA, wo wir vor<br />

ein paar Jahren ein Tochterunternehmen<br />

gegründet haben.<br />

Auf welche eigene Leistung sind Sie<br />

besonders stolz?<br />

Es macht mich sehr stolz, zu sehen, was<br />

für ein schlagkräftiges, geselliges Mitarbeiterteam<br />

wir über die letzten Jahrzehnte<br />

zusammengestellt haben, das gerne zur<br />

Arbeit kommt. Vor Kurzen war der hessische<br />

Wirtschaftsminister mit einer Delegation<br />

zu Besuch und zur Mittagszeit haben wir<br />

dann gemeinsam mit Delegation und Mitarbeitern<br />

auf unserer Dachterrasse gegrillt.<br />

Die Delegation war sichtlich erstaunt über<br />

das gemeinsame Miteinander und wie<br />

unspektakulär sie direkt im Kreis mit aufgenommen<br />

wurde. Total unaufgeregt.<br />

Wem würden Sie mit welcher Begründung<br />

einen Orden verleihen?<br />

Meiner Mutter. Dafür, dass sie mich so gut<br />

erzogen hat.<br />

Wie können Sie am besten entspannen?<br />

Mit einem spannenden Buch in der Sonne<br />

liegen und lesen, gerne in der Ferne.<br />

Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?<br />

Es gab und gibt immer wieder Menschen in<br />

der Geschichte, die die Welt positiv vorangebracht<br />

haben. Ich möchte nicht altklug<br />

eine dieser Personen herausstellen.<br />

Was sind Kinder für Sie?<br />

Die Zukunft. Gut möglich auch die Zukunft<br />

für Pegasus Spiele.<br />

Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?<br />

Kleider machen keine Leute! In bestimmten<br />

Situationen ist passende Kleidung aber<br />

trotzdem angebracht.<br />

Was fehlt Ihnen zum Glück?<br />

Sagt man jetzt: ein Enkelkind? Um ehrlich zu<br />

sein, bin ich glücklich! Sicherlich kann man<br />

sich immer mehr wünschen, aber ob das<br />

glücklicher macht, halte ich für fraglich.


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The Spirit of Play in Nürnberg – das ist das Abenteuer,<br />

das aus kleinen Ideen etwas Großartiges schafft.<br />

28 Jan – 1 Feb 2025<br />

… and the adventure starts again<br />

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