planet toys_1 2025
planet toys Ausgabe zur Spielwarenmesse
planet toys Ausgabe zur Spielwarenmesse
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1 | 2025
FEBRUAR
inklusive
babykompakt
TITELSTORY KRÖMER-INTERVIEW FOCUS
25 Jahre
Living Puppets
„Endlich Hausaufgaben
machen“
Die Zukunft
des Handels
EDITORIAL
3
LIEBE LESERINNEN,
LIEBE LESER,
„Hey, triff mich auf der
Spielwarenmesse!“
ein neues Jahr voller Chancen und Herausforderungen
liegt vor uns. Wie kann sich
der Fachhandel in einem immer stärker
digitalisierten Markt behaupten? Welche
Innovationen prägen die Spielwarenbranche,
und wie lassen sich Hindernisse
überwinden? Diese Ausgabe der planet
toys widmet sich der Zukunft des Handels.
Während Marken wie LEGO und Playmobil
mit exklusiven Kampagnen im Lebensmitteleinzelhandel
punkteten, kämpfte der
Fachhandel mit sinkenden Margen und
zurückhaltenden Kunden. Dennoch bietet
2025 die Chance, durch Kundennähe und
ein kluges Sortiment zu überzeugen.
Die Bedeutung des Online-Handels wächst
mit einem Marktanteil von 42,6 Prozent im
Jahr 2024 weiter. Plattformen wie Temu
und Shein setzen mit aggressiven Preismodellen
den Fachhandel unter Druck.
Hybride Konzepte, die Online und Offline
verbinden, könnten eine Antwort sein.
Verbundgruppen müssen sich neu ausrichten,
um digitale Infrastruktur und flexible
Unterstützung zu bieten.
Pop-up-Stores bieten 2025 spannende
Möglichkeiten, schnell auf Trends
zu reagieren und besondere
Einkaufserlebnisse zu schaffen.
Doch bleibt die Frage: Können
solche Konzepte langfristig
wirtschaftlich tragfähig
sein?
Nachhaltigkeit
bleibt ein Kernthema,
besonders im
Segment Baby- und
Kleinkindspielzeug.
Eltern kaufen bewusster
und investieren mehr in
Qualität. Für Fachhändler
liegt hier eine große Chance in kompetenter
Beratung und passenden Sortimenten.
Lizenzprodukte bleiben eine zentrale Säule
mit einem Marktanteil von 28 Prozent.
Doch wie viel Raum bleibt für kleinere
Hersteller? Vielfalt ist entscheidend, um
Kreativität und Wachstum langfristig zu
sichern.
Mutige Strategien wie die Übernahme der
Toysino-Filialen durch Krömer zeigen, dass
sich der stationäre Handel neu erfinden
muss. Investitionen in modernisierte Shops
und Spielflächen stärken die Kundenbindung
und heben das Profil gegenüber
Discountern.
Die Zukunft des Handels verlangt kreative
Ansätze, die weit über den Produktverkauf
hinausgehen. Spielwarengeschäfte können
sich durch Erlebnisse und echte Verbindungen
zu ihren Kunden als erste Wahl für
Familien positionieren.
Ein entscheidendes Jahr beginnt auch
politisch mit der vorgezogenen Bundestagswahl
im Februar, die wichtige Weichen
für Handel und Industrie stellen könnte.
Ein Highlight zum Jahresauftakt ist die
Spielwarenmesse in Nürnberg – der Ort,
an dem Kindheitsträume auf Innovationen
treffen und neue Partnerschaften geschmiedet
werden. Nirgendwo sonst lässt
sich die Vielfalt und Kreativität der Branche
so hautnah erleben.
Mit herzlichen Grüßen
Ihre Yvonne Mayanna
Verlegerin
4
INHALT
6 BRANCHENUMFRAGE
Die Zukunft des Einzelhandels, einst zentraler
Gestaltungsfaktor der Innenstädte, wird von
tiefgreifenden Veränderungen und Herausforderungen
geprägt. Retailer, Marken,
Hersteller und Verbundgruppen suchen
nach Konzepten, um das Geschäft in
dieser neuen Unübersichtlichkeit des
„Anything goes“ anzukurbeln. Aber
wohin geht die Reise nun?
RUBRIKEN
3 EDITORIAL
38 RECHT UND FINANZEN
42 TITELGESCHICHTE: LIVING PUPPETS
68 SPIELE-TIPPS
86 BÜCHER
98 ANTWORTEN
HANDEL
16 INTERVIEW DES MONATS
Spielwarenhandel muss Hausaufgaben machen!
Was reitet einen Local Hero in der neuen Unübersichtlichkeit,
sein Glück ausgerechnet im
stationären Spielwareneinzelhandel und dazu noch
in Shopping-Centern zu suchen? Anzugreifen und
Risiken zu gehen, wenn doch viele Indikatoren
dagegensprechen? Visionen zu haben, bei denen
doch eher der Rat eines Facharztes gefragt ist?
planet toys im Gespräch mit Christian Krömer
über sein Einzelhandelsabenteuer Toysino, das am
1. Oktober 2023 losging.
32 INTERVIEW: DIE ZUKUNFT
VON VERBUNDGRUPPEN
Verbundgruppen lieferten von Beginn an eine Antwort
auf die Herausforderungen an den Einzelhandel.
Sind sie aber auch heute noch leistungs- und wettbewerbsfähig
genug, um einen entscheidenden Beitrag
zur Existenzsicherung ihrer Mitglieder
zu liefern? Prof. Dr. Dirk Morschett im
Gespräch mit planet toys.
6 BRANCHENUMFRAGE:
ZUKUNFT DES HANDELS
12 E-COMMERCE: CHANCE ODER RISIKO?
14 WEIHNACHTSGESCHÄFT IM LEH
16 INTERVIEW DES MONATS: C. KRÖMER
20 POP-UP-STORES:
HOFFNUNG ODER HÜRDE?
32 INTERVIEW: VERBUNDGRUPPEN
BRANCHE
30 SPIELE-THEMEN:
MAL EBEN DIE WELT RETTEN
34 KI IM KINDERZIMMER
36 LIZENZSPIELZEUGE:
BOOM ODER RISIKO?
40 MARKEN: VON DEN GROSSEN LERNEN
SORTIMENTE
41 HOTLIST
46 SHOWROOM: TOP-NEUHEITEN 2025
60 DIE NATUR RUFT
62 OSTERGESCHENKE
65 FAHRZEUGE
Impressum
Herausgeber & Verleger
Yvonne Mayanna
Verlag
Mayanna Media Verlag | Yvonne Mayanna
Hansjakobstraße 20
78658 Zimmern o. R.
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INHALT
42 TITELGESCHICHTE:
25 JAHRE LIVING PUPPETS
Eine Erfolgsgeschichte mit Herz: Seit 25
Jahren begeistern die Handpuppen von Living
Puppets mit ihrer Magie. Sie fördern Kreativität,
bringen Freude und sind ein Werkzeug für
Fantasie, Mitgefühl und spielerisches Lernen
– für Jung und Alt.
FANTASTISCHE
FoRSCHERinnen
5
NEU!
ab Februar
2025
INDUSTRIE
22 INTERVIEW: BRUDER SPIELWAREN
26 HONGKONG TOYS & GAMES FAIR
BABYKOMPAKT
71 WENIGER BABYSPIELZEUG,
ABER HÖHERE ANSPRÜCHE
74 INTERVIEW: TOYNAMICS
78 HOTLIST
79 BABYSPIELZEUG NEUHEITEN
71
BABYKOMPAKT
– INTERVIEW
ISBN 978-3-7886-4630-1
LIZENZEN
89 THEMENWELT: PIPPI LANGSTRUMPF
90 NEWS
92 HOTLIST
93 TOP 20 KINDER-DVD & BLU-RAYS 2024
94 STUDIO 100 INTERNATIONAL
95 THEMENWELT:
PUMUCKL & UNICORN ACADEMY
96 THEMENWELT: SESAMSTRASSE
97 KINOHIGHLIGHTS
Baby- und Kleinkindspielzeuge
zählen für Toynamics
zu den großen Umsatzbringern
im Markenportfolio
des Unternehmens. Aber
auch Baby- und Beißringe
konnten nicht verhindern,
dass dem Expansionskurs in
Deutschland ein wenig die
Puste ausging. planet toys
im Gespräch mit Toynamics-
Chef Dennis Gies.
30 Forscherinnen
aus allen Regionen
und Zeiten
Expedition in
die Welt der
MINT-Fächer
Mit Fantasiereisen:
Kinder ermutigen,
selbst zu forschen
und zu erfinden
46 SHOWROOM: TOP-
NEUHEITEN 2025
In wenigen Tagen öffnet die weltweit
größte Spielwarenmesse wieder ihre
Tore. Wir haben einige der zahlreichen
attraktiven Produkthighlights
zusammengestellt.
HC, 208 Seiten,
17 × 24 cm
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€ (A) 24,70
TESSLOFF VERLAG
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6 UMFRAGE
DIE ZUKUNFT DES HANDELS?
Die Zukunft des Einzelhandels, einst zentraler Gestaltungsfaktor der Innenstädte, wird von
tiefgreifenden Veränderungen und Herausforderungen geprägt. Retailer, Marken, Hersteller
und Verbundgruppen suchen nach Konzepten, um das Geschäft in dieser neuen
Unübersichtlichkeit des „Anything goes“ anzukurbeln. Aber wohin geht die Reise nun?
planet toys wollte es wissen – Ulrich Texter fragte nach.
Der Einkaufskanal Nr. 1 für Spielwaren
war in Deutschland lange der stationäre
Handel. Das ist Geschichte.
Doch damit nicht genug. Die Herausforderungen
nehmen kein Ende: Krise der
Innenstädte, ein verändertes Konsumverhalten,
der demografische Wandel, niedrige Geburtenraten,
der weitere Vormarsch des Online-Handels
(eine aktuelle Studie des IfH geht
von jährlichen Wachstumsraten von 3,8 % bis
2028 aus), Rendite- und Nachfolgeprobleme,
das schwierige Finanzierungsumfeld für Zukunftsinvestitionen
(laut HDE gehen dieses Jahr
5.000 Geschäfte vom Netz), die Vertikalisierung
zahlreicher Lieferanten mit ihrer Strategie Direct-to-Customer
sowie neue Plattform-Akteure
aus Drittstaaten (TEMU etc.) und branchenfremde
Vertriebswege, die es dem Verbraucher
endlich ermöglichen, zum teuren OLED-Fernseher
noch ein paar Klemmbausteine in den
Warenkorb zu legen. Von Bürokratiemonstern
wie der kommenden Spielzeugverordnung, dem
Lieferkettensorgfaltspflichtengesetz, der Abholzungs-
und Verpackungsverordnung wollen
wir gar nicht reden.
Das ist nicht das Ende der Fahnenstange. Anfang
des Jahres erschien die im Auftrag des
ZGV erstellte Studie zur „Zukunftsfähigkeit von
Verbundgruppen“, die für die untersuchten
„Objekte“ vier Handlungsfelder ausmachte,
darunter das wichtigste Feld, „Wirtschaftlichkeit
und Leistungsangebot von Verbundgruppen“.
Die Bestandsaufnahme hat es durchaus
in sich (Interview S. 32). In der über 300 Seiten
umfassenden Arbeit heißt es zwar, dass 80 %
der Verbundgruppen planen, in den nächsten
Jahren neue Mitglieder zu gewinnen, um
den Innenumsatz zu steigern, während 47 %
glauben, einen erhöhten Umsatz mit weniger
Mitgliedern zu erzielen. Das scheint allerdings
eine Wette auf die Zukunft zu sein.
So sehen laut Studie mehr als die Hälfte der
befragten Verbundgruppen 20 % bis 40 % der
Mitglieder in ihrer Existenz bedroht, bei einigen
sogar noch mehr, weshalb 60 % der befragten
Verbundgruppen auch strategische
Allianzen eingehen wollen. Das Zukunftsinstitut
sieht weitere Gefahren auf das klassische
Wachstumsmodell zurollen, weil der erwartbare
Einkommensdruck auf die Mittelschicht
und immer weniger konsumorientierter Lebensstile
den Handel weiter unter Druck setzen
dürften. Der reine Verkauf von Produkten
als Geschäftsmodell reicht also nicht mehr aus,
Dienstleistungen gewinnen folglich an Bedeutung.
Nicht nur der Einzelhandel steht also unter
Druck, sondern auch das Geschäftsmodell
Verbundgruppen, die vor allem Dienstleister
sein müssen. Wir fragten in Nürnberg, Bielefeld,
Hoppenstädt-Weiersbach und Münster
nach, was Stand der Dinge ist.
UMFRAGE
7
„POLITIK IST AM ZUGE“
Herr Pohle, die Herausforderungen an den Einzelhandel dürften an
der EK Retail nicht vorbeigehen. Mit arrondierenden Sortimentsfeldern,
Shop-Konzepten, Geschenkboxen, Emotion plus Erlebnis
kann EK Retail dem stationären Einzelhandel womöglich unter die
Arme greifen, aber wie ist EK Retail zu helfen, um sich „fit“ für die
Zukunft zu machen, wenn der Anteil aus dem Warengeschäft weiter
schrumpft und Mitglieder nur ungern für Dienstleistungen bezahlen,
die sie gar nicht in Anspruch nehmen?
EK ist keine Insel und deshalb können wir uns nicht von den Auswirkungen
der zahllosen wirtschaftlichen und politischen Krisen abkoppeln.
Fakt ist aber auch: Wir haben ein gutes Fitnesslevel und arbeiten
permanent daran, es weiter zu steigern. Das entsprechende Programm
verfolgen wir seit 100 Jahren: Wir bringen Menschen zusammen, sorgen
für tragfähige Verbindungen und bleiben mit Blick auf die Märkte in
ständiger Bewegung. Die Spur halten wir mit unserer guten wirtschaftlichen
Basis, einem konsequenten Kostenmanagement und der kontinuierlichen
Optimierung der internen Strukturen.
Das werden wir auch weiterhin so handhaben und parallel das EK Leistungsportfolio
in enger Abstimmung mit unseren Handelspartnern ausbauen.
Unser Erfolgsrezept folgt dabei dem Verbundgruppengedanken,
das heißt, wir wollen keine Ansammlung von Einzelkämpfern sein, sondern
vom Miteinander profitieren. Das Geheimnis liegt in der richtigen Mischung
aus Verbindlichkeit und Individualisierung, die wir Hand in Hand
mit unseren „Local Heroes“ entwickeln. Das sichert die Markttauglichkeit
der Angebote und damit auch deren Akzeptanz.
Unsere Markenstore-Konzepte wie happybaby sind dafür Paradebeispiele:
Das optimierte, zentral gesteuerte Handling der Systeme schafft den
Raum für die Entfaltung der eigenen Unternehmerpersönlichkeit. Auch
hier werden wir weiter in die Performance investieren. Und wenn Sie fragen,
wie EK Retail auf dem Weg in die Zukunft zu helfen ist, habe ich nur
einen Wunsch: dass die
nächste Bundesregierung
das umsetzt, worauf
der Handel seit
Jahren wartet. Verlassen
werden wir uns darauf
aber ganz sicher nicht.
Der Glaube an etwas
soll bekanntlich Berge
versetzen können. Wir
haben aber auch immer
eine Schaufel dabei.
Simple Regeln: Mischung aus
Stadt-Land-Fluss und Bingo
Arno Steinwender, Ara Karapetyan
Criss Cross Categories
€ 19,95 (UVP)
Lieferbar ab Februar 2025
ab 8 2–6 ca. 20
„Ich habe nur einen Wunsch: dass die
nächste Bundesregierung das umsetzt,
worauf der Handel seit Jahren wartet.“
JOCHEN POHLE,
Chief Retail Officer von EK Retail
www.moses-verlag.de
8 UMFRAGE
„SPIELWARENHANDEL
IST NICHT AM ENDE!“
Herr Edl, der stationäre Handel war lange
die erste Wahl für den Spielzeugbedarf in
deutschen Kinderzimmern. Sie selbst befürchten
inzwischen einen weiteren Niedergang,
wie Sie unlängst öffentlich machten.
Hat der stationäre Spielzeughandel überhaupt
noch eine Zukunft und wie sieht die
aus, wenn die Stabilität der Branche massiv
gefährdet ist?
„Um Ladeninhabern
eine
Perspektive zu
bieten, braucht
es faire Margen,
transparente
Lieferketten
und ein Umdenken
bei
den Geschäftsmodellen.“
MICHAEL EDL
Geschäftsführer Einkauf &
Marketing, Rofu Kinderland
Die Veränderungen in der Branche sind vielfältig
und tiefgreifend. Dennoch bin ich überzeugt,
dass der stationäre Spielwarenhandel
nicht am Ende ist – vorausgesetzt, wir setzen
die richtigen Hebel an, um ihm eine nachhaltige
Zukunft zu ermöglichen. Zunächst einmal
muss es sich wieder lohnen, einen Spielwarenladen
zu betreiben. Die Attraktivität des stationären
Handels hängt unmittelbar mit seiner
Wirtschaftlichkeit zusammen. Um Ladeninhabern
eine Perspektive zu bieten, braucht es
faire Margen, transparente Lieferketten und
ein Umdenken bei den Geschäftsmodellen.
Die Renditen müssen den Aufwand rechtfertigen
– und das gelingt nur, wenn der Handel
sich auf seine Stärken besinnt und diese gezielt
ausbaut. Erleichterte Zugänge im Rahmen
von expansiven Maßnahmen, insbesondere bei
Standortgenehmigungen und innenstadtrelevanten
Sortimenten, sind zwingend notwendig.
Gerade in Regionen, in denen es keinen
lokalen Spielwarenanbieter mehr gibt, ist dies
ein entscheidender Faktor. Spielwarenhandel
muss als systemrelevanter Bestandteil
der Kinder- und Jugendentwicklung wahrgenommen
werden.
Ein elementarer Schlüssel liegt in der Emotionalisierung
am Point of Sale (POS). Ein Spielzeuggeschäft
darf kein beliebiger Verkaufsraum
sein – es muss ein Ort der Inspiration, der Fantasie
und des Erlebens werden. Kinder und Eltern
wollen nicht nur Produkte kaufen, sondern
auch Geschichten erleben und sich in deren
Welten wiederfinden oder gar mit deren Erinnerungen
und Heldentum identifizieren. Ein
emotionales Einkaufserlebnis ist etwas, das
der Online-Handel nicht in gleicher Intensität
bieten kann. Spielzeug trägt maßgeblich zur
Förderung von Kreativität, sozialem Lernen und
kognitiver Entwicklung bei – eine Bedeutung,
die weit über den bloßen Konsum hinausgeht.
Die Sortimentsgestaltung ist ein weiterer zentraler
Differenzierungsfaktor. Spielwaren, die
man auch im Supermarkt, an der Tankstelle
oder beim Discounter kaufen kann, werden
nicht dazu beitragen, den stationären Handel
zu stärken. Es braucht exklusives, umfangreiches
Produktportfolio, limitierte Editionen,
regionale Besonderheiten und ein vertretbares,
kompetitives Preisgefüge, die den Gang
ins Fachgeschäft rechtfertigen. Gleichzeitig
müssen Händler den Mut haben, auf Qualität
statt Masse zu setzen und sich bewusst von
den Sortimenten der Massenanbieter abzugrenzen.
Dies wird jedoch durch überregulierte
Anforderungen erschwert, deren Umsetzung
für viele fachspezifische Händler oft nur mit
immensen Aufwendungen möglich ist. Hier
sind pragmatische Lösungen gefragt, um die
Wettbewerbsfähigkeit zu sichern.
Erschwerend kommt die zunehmende Vertikalisierung
im Wettbewerb hinzu. Wenn Lieferanten
verstärkt den direkten Weg zum Endkunden
(B2C) wählen, greifen sie aktiv in die Verkaufspreisgestaltung
ein und setzen den stationären
Handel unter zusätzlichen Druck. Dieses
Ungleichgewicht erfordert klare Regelungen
und eine deutlich fordernde, bessere Zusammenarbeit
zwischen Herstellern und Händlern,
um den stationären Handel und damit dem Zugang
zur Spielware nicht weiter zu schwächen.
Die Zukunft des stationären Spielwarenhandels
wird nicht durch bloßes Durchhalten gesichert,
sondern durch Innovation, Kooperation
und ein klares Profil. Entscheidend ist, dass
alle Akteure – Händler, Lieferanten und die
Politik – an einem Strang ziehen, um die Rahmenbedingungen
zu verbessern und den besonderen
Wert des stationären Handels zu
bewahren. Mit diesem gemeinsamen Fokus
hat der stationäre Spielzeughandel nicht nur
eine Zukunft, sondern die Chance, wieder als
unverzichtbarer Bestandteil der Innenstädte
zu werden.
UMFRAGE
9
„UNVERZICHTBARER BESTANDTEIL
DER GESELLSCHAFT“
Frau Graeber, im Februar 2024 legte der ZGV eine Studie zur Zukunftsfähigkeit von Verbundgruppen
vor. Mehr als die Hälfte der Verbundgruppen gaben an, dass 20 % bis 40 %
der Mitglieder in ihrer Existenz bedroht sind, bei einigen sogar noch mehr. Was nun?
Wie sieht die Zukunft in der Beuthener Straße aus?
Die Herausforderungen des Einzelhandels sind
ohne Zweifel groß, doch genauso groß ist das
Potenzial, das in der Zukunft liegt. Der Einzelhandel
hat sich immer wieder neu erfunden,
und auch jetzt stehen die Zeichen auf Wandel.
Wir von der VEDES blicken optimistisch
nach vorn und nehmen die vor uns liegenden
Aufgaben nicht als Bedrohung, sondern
als Chance wahr, um den Handel nachhaltiger,
digitaler und menschlicher zu gestalten.
Der Einzelhandel wird sich zu einem Ort entwickeln,
der weit mehr als Waren bietet. Es
geht um Erlebnisse, Beratung und eine persönliche
Verbindung, die kein Online-Shop ersetzen
kann. In der VEDES Zentrale arbeiten
wir daran, unsere Markenpartner dabei zu unterstützen,
ihre Geschäfte in Erlebnisräume zu
verwandeln – mit interaktiven Konzepten, Special
Events und digitalen Services.
Die Kraft der Gemeinschaft war schon immer
das Herzstück der Verbundgruppen. Zusammen
sind wir stärker – das reicht von zentral organisierten
Einkaufsaktivitäten über gemeinsame
Marketingstrategien bis hin zu fortschrittlichen
Logistiklösungen, die unsere Händler entlasten.
Diesen Zusammenhalt werden wir weiter
ausbauen, sodass unsere Mitglieder nicht
nur überleben, sondern wachsen können. Wir
sehen die Digitalisierung nicht als Bedrohung,
sondern als große Chance für den stationären
Handel. Mit modernen Omnichannel-Lösungen,
datenbasierten Insights und unserem dezentralen
Online-Shop auf vedes.com helfen
wir unseren Markenpartnern, die Chancen der
digitalen Welt zu nutzen und gleichzeitig ihre
lokalen Stärken zu betonen. Kunden
werden künftig online shoppen
können, ohne auf die Nähe
und den Service ihrer regionalen
Händler verzichten zu müssen.
Nachhaltigkeit wird nicht nur
von den Verbrauchern erwartet,
sie wird auch zum wirtschaftlichen
Vorteil. Mit unseren Nachhaltigkeitsstrategien
gehen wir
in der VEDES Zentrale voraus, damit
wir unseren Mitgliedern dabei
helfen können, nachhaltige
Geschäftsmodelle umzusetzen,
sei es durch transparente Sortimentsgestaltung,
lokale Lieferketten
oder umweltfreundliche
Verpackungslösungen. So machen
wir den Einzelhandel nicht
nur wettbewerbs-, sondern vor allem
auch zukunftsfähig. Letztendlich sind die
Menschen die entscheidenden Faktoren – zum
einen unsere Händler, die innovative Wege mitgehen,
und zum anderen unsere Mitarbeitenden.
Hier gilt es mit attraktiven Arbeitsmodellen,
flexiblen Lösungen und innovativen Nachfolgestrategien
dafür zu sorgen, dass Talente nicht
nur gehalten, sondern auch gewonnen werden.
Der Einzelhandel wird zum Arbeitsplatz der Zukunft
– modern, vielseitig und wertschätzend.
Ich bin davon überzeugt, dass der Einzelhandel
ein unverzichtbarer Bestandteil der Gesellschaft
ist, und unsere VEDES setzt sich nach
Kräften dafür ein, diesen lebendig, erfolgreich
und menschlich zu gestalten.
„Der Einzelhandel
wird sich
zu einem Ort
entwickeln, der
weit mehr als
Waren bietet.“
JULIA GRAEBER,
Vorstandsvorsitzende
VEDES AG
Spielwarenmesse
Nürnberg 2025 • 28.01.-01.02.2025
International Toy Fair
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10 UMFRAGE
DER SPIELWARENHANDEL
WIRD ÜBERLEBEN!
Herr Knemöller, viele Marken wurden durch den stationären Handel
groß, aber dessen Relevanz sinkt. Erlebnis-Shopping und Beratung sollen
helfen, doch die Konsumausgaben schrumpfen weiter. Wie sieht
die Zukunft des Handels aus, wenn Kunden nicht nur Produkte, sondern
Erlebnisse suchen und „Freunde“ weniger werden?
„Wer glaubt, dass
er auf Dauer am
besten direkt an
seine Endkunden
verkaufen kann
und ansonsten
nur die wenigen
Großen bedient,
wird Probleme
bekommen,
davon bin ich
überzeugt.“
MANUEL KNEMÖLLER,
Vertriebsleiter Coppenrath
Die Zahlen der letzten Jahre
machen es schwer, optimistisch
in die Zukunft des
stationären Handels zu blicken.
Die Frequenz in den
Innenstädten nimmt stetig
ab, während der Onlinehandel
weiterhin auf der
Überholspur bleibt. Selbst
langjährige Geschäftsinhaber, die ihre Läden
altersbedingt übergeben möchten, stehen vor
Herausforderungen: Die Verkaufspreise, oft als
Altersvorsorge eingeplant, schrecken Interessenten
ab. Junge Gründer, die den Mut aufbringen,
in den Einzelhandel zu investieren,
werden durch zögerliche Banken oder bürokratische
Hürden ausgebremst. Ladenlokale
stehen leer, selbst in attraktiven Lagen – ein
Symptom dafür, dass Großinvestoren Flächen
lieber ungenutzt halten, als sie günstig anzubieten.
Diese düsteren Aussichten scheinen den Untergang
des stationären Handels zu prophezeien,
doch die Diskussion ist nicht neu. Bereits in
den 1990er-Jahren wurden ähnliche Fragen gestellt:
Wie kann der Handel in einer sich wandelnden
Gesellschaft bestehen? Deutschlands
Wandel von der Industrienation zur Dienstleistungsgesellschaft
zeigt, dass Veränderungen
auch Chancen bieten können.
Die Voraussetzungen sind nicht so schlecht,
wie sie scheinen. Deutschland hat trotz Krisen
eine hohe Beschäftigungsquote, und die
Ersparnisse der Bevölkerung sind auf Rekordniveau.
Doch Konsumenten erwarten heute
mehr: Der reine Produktkauf reicht nicht aus.
Einkaufen muss inspirieren und überraschen,
Menschen möchten stöbern, sich in schönen
Ambientes aufhalten und zwischendurch einen
Kaffee genießen. Händler, die diesen Erlebnisfaktor
bieten, haben Chancen, ihre Kundschaft
zu begeistern.
Ein Einkaufserlebnis kann durch kreative Ansätze
entstehen. Ob Puzzle-Wettbewerbe,
Themenpartys oder außergewöhnliche Dekorationen
– solche Konzepte ziehen Menschen
in die Läden. Doch Händler, die solche
Ideen umsetzen wollen, kämpfen oft mit Hindernissen
wie Bürokratie und ineffizienten Verordnungen.
Unterstützung durch Städte und
Verwaltungen bleibt oft aus. Statt Händlern den
Start zu erleichtern, scheitern viele an langwierigen
Genehmigungsverfahren. Der Handel
braucht pragmatische Lösungen und eine
Verwaltung, die als Partner agiert.
Auch Städte sind in der Pflicht: Sie müssen
Innenstädte stärker in den Fokus rücken und
innovative Konzepte fördern, statt auf immer
neue Bauprojekte zu setzen. Bürgerinitiativen
zeigen, wie viel Engagement vor Ort möglich
ist. In kleinen Städten und Stadtteilen schaffen
Heimatvereine mit monatlichen „Bergfesten“
oder nostalgischen Events Räume für
Begegnung. Diese Prinzipien lassen sich auf
den Handel übertragen: Händler, die lokale Gemeinschaften
einbinden, können profitieren.
Auch Hersteller tragen Verantwortung. Viele
Marken verdanken ihre Bekanntheit dem stationären
Handel. Wer heute glaubt, langfristig
nur mit Endkundenvertrieb oder Kooperationen
mit wenigen großen Händlern erfolgreich zu
sein, übersieht das Potenzial kleinerer Händler.
Diese sorgen für Umsatz und bieten den
Kunden ein Markenerlebnis, das online kaum
ersetzt werden kann. Hersteller sollten faire
Bedingungen schaffen und Händler aktiv unterstützen.
Die Zukunft des Handels ist eine Gemeinschaftsaufgabe.
Es braucht Städte, die Innenstädte beleben,
Verwaltungen, die Bürokratie abbauen,
Hersteller, die Kooperation fördern, und Händler,
die mutig und kreativ sind. Wenn diese Akteure
zusammenarbeiten, hat der stationäre
Handel alle Chancen, sich neu zu erfinden und
in einer digitalen Welt zu bestehen. Einkaufen
kann mehr sein als der Erwerb von Produkten
– es kann verbinden, inspirieren und
Freude bereiten.
11
12 E-COMMERCE
„ONLINE-HANDEL:
WACHSTUMSTREIBER
ODER BEDROHUNG?“
E-Commerce prägt den Einzelhandel, doch das Weihnachtsgeschäft 2024
enttäuschte viele Händler. Trotz leichtem Wachstum im Spielwarenbereich
bleibt der Konkurrenzdruck durch globale Plattformen und Discounter hoch.
PROGNOSE FÜR DEN ONLINE-
HANDEL IN DEUTSCHLAND:
Bis 2028 könnte der Umsatz um
bis zu 30 % steigen und ein Volumen
von 135 Milliarden Euro
erreichen. Quelle: IFH Köln.
Für den grenzüberschreitenden Online-
Handel war 2024 ein weiteres Erfolgsjahr.
Plattformen wie TEMU und Shein,
die sich durch unschlagbare Preise und
schnelle Lieferzeiten auszeichnen, eroberten
neue Marktanteile in Europa. Im Jahr 2023 entfielen
bereits 31 % aller weltweiten Online-Käufe
auf Cross-Border-Transaktionen – ein deutlicher
Beleg für die
wachsende Bedeutung
internationaler
E-Commerce-Strategien
(Quelle: IFH Köln).
Doch die Konkurrenz
wächst nicht
nur online: Auch
Discounter wie
Action (Niederlande)
und Pepco
(Polen) verstärken
den Druck auf
den Markt. Sie
bieten Spielwaren
und Haushaltsartikel
zu Tiefstpreisen
an und setzen
verstärkt auf
internationale Expansion. Für den stationären
Handel bedeutet das: preisliche Konkurrenz, geringere
Margen und eine wachsende Abwanderung
von Kunden.
EIN SCHWIERIGES WEIHNACHTSGESCHÄFT
FÜR VIELE HÄNDLER
Laut einer aktuellen Umfrage des BEVH fiel das
Weihnachtsgeschäft 2024 enttäuschend aus.
Die Umsätze im Online-Handel gingen im Vergleich
zum Vorjahr um 4,2 % zurück. Besonders
stark betroffen waren die Kategorien Bekleidung
(–8,2 %) und Unterhaltungselektronik (–5,7 %).
Ein Lichtblick bleibt der Spielwarenmarkt: Der
Online-Umsatz konnte in diesem Segment um
2,7 % wachsen (Quelle: BEVH). „Die Unsicherheiten
der Konsumenten, bedingt durch Stellenabbau
und politische Krisen, haben die Kauflaune gedämpft“,
erklärt Martin Groß-Albenhausen, stellvertretender
Hauptgeschäftsführer des BEVH.
Spielwaren profitierten dennoch von ihrer Rolle
als klassisches Weihnachtsgeschenk. Trotzdem
steht der Fachhandel unter Druck. Ein wachsendes
Problem bleibt der „Showrooming“-Effekt:
Kunden informieren sich vor Ort, kaufen die
Produkte aber anschließend online günstiger.
DIREKTVERTRIEB: HERSTELLER DRÄNGEN
IN DEN WETTBEWERB
Immer mehr Hersteller setzen auf Direktvertrieb
und verkaufen Produkte direkt an Endkunden.
Online-Shops und eigene Flagship-Stores
großer Marken wie Lego und Playmobil umgehen
klassische Handelswege. Michael Edl
von ROFU Kinderland betont die Konsequenzen:
„Wenn Lieferanten verstärkt den direkten
Weg zum Endkunden (B2C) wählen, greifen sie
E-COMMERCE
13
PROGNOSE FÜR
DEN ONLINE-
HANDEL IN
DEUTSCHLAND:
Bis 2028 könnte
der Umsatz um bis
zu 30 % steigen
und ein Volumen
von 135 Milliarden
Euro erreichen.
Quelle: IFH Köln.
aktiv in die Verkaufspreisgestaltung ein und
setzen den stationären Handel unter zusätzlichen
Druck.“ Um sich zu behaupten, müssen
Händler ihre Stärken ausbauen: persönliche
Beratung, ein einzigartiges Einkaufserlebnis
und Kooperationen, die Mehrwerte schaffen,
die Online-Plattformen nicht bieten können.
Nach zwei Jahren der Stagnation kehrt der
B2C-Online-Handel 2024 auf Wachstumskurs
zurück. Laut dem „Branchenreport Onlinehandel“
des IFH Köln stieg der Umsatz um 4,1 % auf
104,7 Milliarden Euro – und liegt damit leicht
über dem Rekordniveau von 2021. Hansjürgen
Heinick vom IFH Köln erklärt: „Der Online-
Handel ist zurück auf dem vorpandemischen
Wachstumskurs. Neue Anbieter wie TEMU
und Shein treiben mit niedrigen Preisen und
hohem Convenience-Faktor die Dynamik voran.“
Die Prognose bis 2028 bleibt positiv: Bei
gleichbleibender Dynamik könnte der Umsatz
auf 120 Milliarden Euro steigen, bei beschleunigter
Entwicklung sogar auf 135 Milliarden Euro.
Selbst in einem Szenario mit abnehmender
Dynamik ist mit einem Anstieg auf 108 Milliarden
Euro zu rechnen.
STÄDTE OHNE FACHHANDEL? DIE ROLLE
DER INNENSTÄDTE
Die Verlagerung in Richtung Online-Shopping
trifft viele Innenstädte hart. Leerstände und
der Verlust von Fachgeschäften machen Einkaufszonen
zu Problemfällen. Doch es gibt
Lösungsansätze. „Innenstädte müssen zu Orten
werden, die mehr bieten als nur Konsum“,
sagt ein Experte. Mit Konzepten wie Spieleabenden,
Workshops oder Pop-up-Stores könnten
Händler die Bindung zu Kunden stärken. Lokale
Händler spielen dabei eine Schlüsselrolle:
Sie bereichern die Innenstädte durch innovative
Angebote und ein persönliches Einkaufserlebnis.Trotz
Herausforderungen bleibt der
Fachhandel im Vorteil, wenn er auf das setzt,
was Online-Plattformen nur schwer nachahmen
können: das persönliche Erlebnis. Beratung,
ein ausgewähltes Sortiment und ein
starkes lokales Netzwerk binden Kunden. Hybride
Modelle wie Click-and-Collect, bei denen
Kunden online bestellen und die Ware vor Ort
abholen, bieten Flexibilität und Nähe. Kooperationen
mit Herstellern für limitierte Editionen
und digitale Tools wie Augmented Reality
schaffen zusätzliche Anreize.
FAZIT: FACHHANDEL UND ONLINEHANDEL
– EIN UNGLEICHES RENNEN?
2024 war ein Jahr der Kontraste. Der Online-
Handel wächst und definiert den Wettbewerb
neu, während der Fachhandel mit Direktvertrieb,
Preisverfall und sinkender Kundenfrequenz
kämpft. Doch Innovation und Erlebnisangebote
können den stationären Handel zukunftsfähig
machen. Die Zukunft liegt in hybriden Konzepten
und digitalen Tools, um den Herausforderungen
der neuen Handelswelt zu begegnen.
ZAHLEN UND
FAKTEN ZUM SPIEL-
WARENMARKT UND
ONLINEHANDEL 2024
• 31 %: Anteil der Cross-
Border-Transaktionen an
weltweiten Online-Einkäufen
(Quelle: IFH Köln)
• 42,6 %: Online-Anteil am
deutschen Spielwarenmarkt
2023 (Quelle: IFH Köln)
• 104,7 Mrd. €: Umsatz im
B2C-Onlinehandel 2024
(+4,1 %) (Quelle: Branchenreport
Onlinehandel 2024)
• +2,7 %: Wachstum des
Online-Umsatzes im Spielwarenbereich
während des
Weihnachtsgeschäfts
(Quelle: BEVH).
• 120–135 Mrd. €: prognostizierter
Umsatz bis 2028
(Quelle: IFH Köln)
14 HANDEL
WIE DER LEH DAS WEIH
NACHTS GESCHÄFT PRÄGTE
Auf kreative Aktionen und starke Marken setzte der LEH 2024 im Weihnachtsgeschäft 2024.
Ein Rückblick auf Trends und Strategien.
Von Prof. Carsten Kortum
Dr. Carsten Kortum
lehrt als Professor
an der Dualen Hochschule
Heilbronn. Der
versierte Handels-Experte
war zuvor viele
Jahre in verantwortlichen
Positionen für
die Nonfood-Sparte
von Lidl tätig.
Die Vorweihnachtszeit 2024 zeigte
eindrucksvoll, wie stark der Lebensmitteleinzelhandel
(LEH) mittlerweile
im Spielwarengeschäft
aufgestellt ist. Unter Mottos wie „Weihnachtszeit
ist Geschenkezeit“ oder „Spiel und
Spaß“ nutzten Discounter und Supermärkte
Handzettel, Gondelköpfe und Power Tracks,
um gezielt Impulskäufe zu fördern. Spielzeug
war in den Aktionsbereichen deutlich sichtbar
positioniert, oft bereits auf der ersten
Seite der Prospekte. Auf großen Verkaufsflächen,
etwa in Supermärkten wie Kaufland,
wurden zudem spezielle Themenwelten geschaffen.
LEGO, Playmobil, Ravensburger und
weitere starke Marken präsentierten sich
über mehrere Regalmeter hinweg in Markenblöcken.
Selbst in Discountern wie Lidl und
Aldi wirkten die klassischen Systemtische
durch ihre gezielte Platzierung wie kleine
Spielwaren-Oasen. Für Kunden wurde der
Einkauf so zu einer praktischen Möglichkeit,
den Wocheneinkauf und die Geschenkplanung
zu kombinieren. Gerade für Familien ein
unschlagbares Argument – effizient, preisgünstig
und ohne großen Mehraufwand.
LIMITED EDITIONS:
EXKLUSIVITÄT ALS ERFOLGSKONZEPT
Im Jahr 2024 setzte der LEH verstärkt auf
Limited Editions, um Kaufanreize zu schaffen.
Besonders Kaufland machte mit seinen
dual gebrandeten Playmobil-Produkten aus
der „City Life“-Reihe auf sich aufmerksam:
Elf exklusive Sets ermöglichten es Kindern,
spielerisch die Einkaufswelt von Kaufland
zu erleben.
Der Markendiscount Netto hatte ebenfalls ein
Highlight im Angebot: einen limitierten Playmobil-VW
T1 Bulli. Die ikonische Figur wurde
sowohl von Sammlern als auch Familien
geschätzt. Die begrenzte Verfügbarkeit dieser
Produkte schuf zusätzlichen Sammelanreiz
und trieb die Nachfrage weiter an. Durch
gezielte Social-Media-Kampagnen erreichten
diese Aktionen eine enorme Reichweite.
Der Hype um exklusive Produkte zeigte,
wie erfolgreich der LEH emotionale Bindungen
schaffen und Begehrlichkeiten wecken
kann – Qualitäten, die früher eher dem Fachhandel
zugeschrieben wurden.
PREISSTRATEGIE:
ANGEBOTE FÜR JEDES BUDGET
Mit einer klaren Preisstrategie deckte der LEH
2024 alle wichtigen Zielgruppen ab.
• Einstiegspreissegment: Puppen, Kuscheltiere
und Bauklötze wurden für unter 10 Euro
angeboten, ideal für Impulskäufe oder Kunden
mit kleinem Budget. Ergänzt wurden
LEGO IN SZENE GESETZT:
Kaufland setzt auf großzügige
Regalflächen – doch die
Präsentation bleibt funktional
und ohne die emotionale Inszenierung
des Fachhandels.
HANDEL
15
diese Aktionen durch Party- und Quizspiele,
die pünktlich zur Silvestersaison beworben
wurden.
• Mittelpreissegment: Marken wie LEGO, Playmobil
und Ravensburger dominierten dieses
Segment, häufig mit Rabatten von bis zu
55 %. Besonders in der Black-Friday-Woche
erlebte der LEH hier einen starken Absatz.
• Premiumprodukte: Hochwertige Lern- und
Elektronikspielzeuge mit Rabatten von 15
bis 20 % sprachen gezielt Eltern an, die in
Bildungsinhalte investieren wollten.
Besonders clever: Viele Händler warben mit
Tiefpreisgarantien oder „Bestpreis-Highlights“,
um ihre Wettbewerbsfähigkeit gegenüber Online-Händlern
und dem Fachhandel zu betonen.
Selbst bei Bestsellern wie der Lidl-Spielküche,
die online über 1.400 Bewertungen sammelte,
konnten die Preise unterboten werden – ein
deutlicher Vorteil für den LEH.
EIGENMARKEN: QUALITÄT ÜBERZEUGT,
EMOTIONALITÄT AUSBAUFÄHIG
Neben bekannten Marken spielten Eigenmarken
im Spielwarenangebot des LEH eine wachsende
Rolle. Lidl setzte mit seiner Marke Playtive
auf legokompatible Bausätze, während
Aldi Süd und Kaufland mit Puppen und Lernspielzeugen
unter ihren Eigenmarken Playland
und Kidland eine breite Zielgruppe bedienten.
Die Produkte überzeugten durch ein starkes
Preis-Leistungs-Verhältnis und hohe Qualität,
was auch unabhängige Tests wie die der Stiftung
Warentest mehrfach bestätigten. Jedoch
bleibt ein Schwachpunkt: fehlende emotionale
Bindung. Während Marken wie LEGO oder
Playmobil durch Tradition und starke Identität
begeistern, wirken Eigenmarken oft neutral
und „anonym“. Hier müsste der LEH in den
kommenden Jahren stärker an der Emotionalisierung
seiner Eigenmarken arbeiten, um langfristige
Kundenbindung zu erreichen.
MULTICHANNEL:
ONLINE ERGÄNZT OFFLINE PERFEKT
Ein weiterer Erfolgsfaktor des LEH im Jahr 2024
war die clevere Verknüpfung von Online- und
Offline-Angeboten. Händler wie Aldi Süd, Lidl
und Kaufland erweiterten ihre Online-Shops,
um Kunden eine größere Sortimentstiefe zu
bieten. Besonders Kaufland setzte Maßstäbe:
Über 2.200 Playmobil- und mehr als 10.000 LE-
GO-Produkte waren auf kaufland.de verfügbar,
was den Marktplatz zu einer ernstzunehmenden
Alternative für Spielwarenkäufer machte.
Gleichzeitig spielte der LEH seine Stärken im Social-Media-Bereich
aus. Aktionen in den Filialen
wurden gezielt auf Plattformen
wie Instagram beworben,
um jüngere Zielgruppen anzusprechen.
Besonders Kaufland
konnte nach Erfolgen in
den Vorjahren erneut durch
kreative Kampagnen punkten,
die die Reichweite erhöhten
und den stationären Verkauf
unterstützten.
FAZIT: DER FACHHANDEL BLEIBT
UNVERZICHTBAR
2024 hat der Lebensmitteleinzelhandel seine
Position im Spielwarengeschäft weiter
ausgebaut. Mit exklusiven Kooperationen,
innovativen Aktionen und cleveren Preisstrategien
forderte er den Fachhandel in vielen
Bereichen heraus. Doch der Fachhandel hat
entscheidende Stärken: Persönliche Beratung,
spezialisierte Sortimente und zusätzliche
Services wie Geschenkverpackungen
bleiben unverzichtbar. Gerade bei hochwertigen
oder individuellen Produkten wird der
Fachhandel auch in Zukunft eine wichtige
Rolle spielen. Die Entwicklungen von 2024
zeigen, dass beide Kanäle – LEH und Fachhandel
– ihre Berechtigung haben. Entscheidend
wird sein, dass jeder seine spezifischen
Stärken klug ausspielt, um sich im Wettbewerb
zu behaupten.
RAVENSBURGER, TREFL UND
CARRERA DICHT GEDRÄNGT
AM „WÜHLTISCH“ –
hier zählt weniger die Präsentation,
sondern der schnelle
Griff ins Regal.
16
„SPIELWARENHANDEL MUSS
HAUSAUFGABEN MACHEN!“
Was reitet einen Nahversorger, sein Glück als bundesweiter Spielwareneinzelhändler in
Shopping-Centern zu suchen? Anzugreifen und Risiken zu gehen, wenn doch viele Indikatoren
dagegensprechen? Ulrich Texter sprach kurz vor Weihnachten mit Christian Krömer über sein
Abenteuer Toysino, das am 1. Oktober 2023 begann.
„Ein Center-
Betrieb ist generell
schwierig,
weil man es mit
Faktoren zu tun
hat, die man
nicht selbst beeinflussen
kann.“
CHRISTIAN KRÖMER
Geschäftsführender
Gesellschafter, Toysino
Herr Krömer, Ihre Gesprächspartner aus den
Medien suchen Sie sich inzwischen genauer
aus. Danke. Was haben Ihnen die Journalisten
eigentlich getan?
Christian Krömer: Es ist vor allem das Fernsehen,
das oft mit einer vorgefertigten Meinung
arbeitet oder ein Thema so zusammenschneidet,
dass eine Aussage dabei rauskommt, die
es gerne hätte. Aus einem 20-minütigen Interview
werden genau jene 20 Sekunden rausgepickt,
die man hören wollte und die die Meinung
bestätigen, der Rest fällt raus. So etwas ärgert
mich, weil es das Bild verfälscht.
Wir treffen uns zwei Wochen vor Weihnachten
in der Toysino-Filiale im Kölner Rhein-Center.
Wie hoch ist Ihr Puls? Der HDE korrigierte
seine Jahresprognose von Mitte 2024 im
November von nominal 3,5 % auf jetzt 1,3 %,
was real einem Minus gleichkäme?
C. K.: Mein Puls ist vor Weihnachten immer
hoch, weil sich das Geschäft mit Spielwaren
bekanntlich auf Weihnachten konzentriert. Das
ist ganz normal. Sicherlich ist 2024 kein einfaches
Jahr, aber das waren gefühlt die Jahre
seit 2019 auch nicht. In Bayern ist die Welt
allerdings immer noch ein wenig mehr in Ordnung
als anderswo.
Warum?
C. K.: Der Tourismus, aber auch die starke Industrie
konnten vieles bei Spielwaren Krömer
ausgleichen, was die konjunkturellen Schwankungen
mit sich brachten, aber natürlich sind
wir mit Toysino bundesweit unterwegs. Da
merken wir schon die fehlende Kaufkraft und
das veränderte Kaufverhalten. Es gab deshalb
auch 2024 Monate, die herausfordernd waren.
Das ist nichts Außergewöhnliches. Ja, es
stimmt, auch deswegen ist mein Puls natürlich
hoch, weil wir an Weihnachten viel wettmachen
können. Aber ich bin guter Dinge, 2024
doch noch ganz ordentlich abschließen zu können.
Ein Rekordjahr wird es sicherlich nicht.
Laut DVSI-Index von November 2024 erwarten
44 % der Befragten aus der Industrie eine
Verschlechterung des Weihnachtsgeschäftes.
Zudem seien Billig-Plattformen voll angesagt.
Die Aussicht für 2025 ist ebenfalls
nicht rosig. Ist das nur Ausdruck schlechter
Stimmung oder ist die Lage wirklich ernst?
C. K.: Die politische Lage in Deutschland, aber
auch die weltpolitische, ist momentan einfach
schwierig. Das Ampel-Aus, so notwendig es
war, sorgt zunächst einmal für Stillstand in den
nächsten Monaten. Das wird uns nicht guttun,
denn wir brauchen eine positivere Stimmung
und Impulse aus der Politik.
Die Politik wird nicht alles richten können.
C. K.: Das stimmt. Wir müssen aufhören, immer
nur auf andere zu schauen, und unsere
Hausaufgaben machen. Das tun wir hier
bei Toysino jeden Tag, deswegen bin ich für
2025 auch sehr optimistisch, dass wir wachsen
werden. Dass 2024 für uns kein leichtes
Jahr werden würde, war mir vorher klar. Den
Aufbau von Toysino mit 19 Geschäften macht
man nicht eben mit links. Es gibt Themen, die
schwieriger sind und eine längere Zeit brauchen,
um bearbeitet zu werden.
INTERVIEW DES MONATS
17
Welche denn?
C. K.: Das Online-Geschäft haben wir viel zu
spät auf die Kette gebracht. Da hätte ich mir
gewünscht, dass wir das viel früher geschafft
hätten, aber ich bin überzeugt, dass, wenn wir
am Ende auf 2024 schauen, mit einem blauen
Auge aus dem Jahr kommen. 2025 wird sich
vieles ins Positive wenden.
Wir tief blau wird denn das Auge?
C. K.: Gar nicht blau, das habe ich nur ein wenig
überspitzt formuliert. Toysino wird sicherlich
2024 keine Verluste machen. So schlimm
ist es nicht, da muss sich keiner Sorgen machen.
Natürlich nimmt man sich Ziele vor, die
haben wir nicht ganz erreicht. Auch das ist
aber bei einem solchen Projekt nicht unnormal.
Was sind denn die Hausaufgaben?
C. K.: Da haben wir eine ganze Reihe. Die größte
Aufgabe ist der Wandel von Discount, für den
die myToys-Filialen standen, zum Fachhandel.
Discount wollen wir nicht, weshalb wir gerade
auch dabei sind, die Toysino-Läden umzubauen.
Auf vielen Flächen haben wir mittlerweile
neuere Shop-Systeme und Spielflächen integriert.
Wir investieren in unser Personal, aber
es wäre naiv, zu denken, dass man das alles
mit einem Schlag schafft.
Diese Transformation wird Ihnen nicht unbedingt
leichter gemacht, wenn wir nur an
die neuen Vertriebswege oder die Vertikalisierung
der Hersteller denken.
C. K.: Letztendlich gibt es kaum noch Lieferanten,
die nicht zu unseren EKs an Endkunden verkaufen.
Was erwarten wir von den Lieferanten,
und macht uns das noch Spaß? Das ist natürlich
seit vielen Jahren eine große Herausforderung,
aber ich kann durchaus die Lieferanten
verstehen, wenn sie den Weg zum Endkonsumenten
suchen, weil es immer weniger Geschäfte
gibt. Säße ich auf der anderen Seite
des Tisches, würde ich mir jedenfalls Gedanken
darüber machen, wie ich das hinbekomme.
Aber Sie sitzen diesseits des Tisches!
C. K.: Natürlich sehe ich es sehr kritisch, dass
es Lieferanten gibt, die Artikel zu unserem EK,
knapp über oder unter unserem EK verkaufen.
Damit sägen sie an ihrem eigenen Ast,
auch am Ast ihrer Top-Partner, zu denen wir
uns zählen. Irgendwann wird man sich über
Alternativen Gedanken machen müssen, was
wir auch schon in vielen Bereichen getan haben.
Bei Lieferanten, bei denen wir das Gefühl
hatten, wir können uns nicht mehr auf sie
verlassen, haben wir das Sortiment zurückgefahren.
Zur Wahrheit gehört allerdings auch,
dass wir sehr gute Partnerschaften mit sehr
vielen Lieferanten haben. Die Gespräche können
durchaus auch mal sehr hart ausfallen, davon
können Sie überzeugt sein. Die Industrie
braucht uns Fachhändler, und ich sehe auch
bei der Industrie, dass sie etwas für uns tun
wollen. Sie müssen es nur beweisen.
Könnten die Verbände, bei denen Sie Mitglied
sind, womöglich mehr tun?
C. K.: Schwierig. In dem Moment, wo ein Verband
einen Lieferanten auslistet und man nicht
mehr über die Zentralregulierung abrechnen
kann, sucht sich die Ware andere Wege. Ich
glaube eher, wir müssen eine Partnerschaft mit
den Lieferanten hinbekommen, dürfen dabei
nicht immer nur auf sie schimpfen, sondern
müssen ihnen auch Wege aufzeigen, was wir
als Fachhandel für sie tun können, damit sie
diesen Schritt mehr für uns gehen.
In Fürstenfeldbruck haben Sie die 20. Filiale
eröffnet. Im Sommer 2025 folgt Augsburg.
Sind Sie ein guter Storyteller, dass die Banken
Ihnen alles abnehmen?
C. K.: (lacht) Anscheinend, aber vielleicht brauchen
wir ja gar keine?
Wie herausfordernd die Lage für den Einzelhandel
ist, zeigt ein Blick auf die Entwicklung
Ihres Stammgeschäftes. Spielwaren
Krömer besaß in Spitzenzeiten 25 Filialen,
„Natürlich sehe
ich es sehr
kritisch, dass es
Lieferanten gibt,
die Artikel zu unserem
EK, knapp
über oder unter
unserem EK verkaufen.
Damit sägen
sie an ihrem
eigenen Ast.“
CHRISTIAN KRÖMER
Geschäftsführender
Gesellschafter, Toysino
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18 INTERVIEW DES MONATS
„Toysino wird
sicherlich 2024
keine Verluste
machen. So
schlimm ist es
nicht, da muss
sich keiner Sorgen
machen.“
CHRISTIAN KRÖMER
Geschäftsführender
Gesellschafter, Toysino
heute sind es noch 18 Standorte. Eigentlich
wollten Sie auch als Spielwarennahversorger
wachsen!
C. K.: Dass wir nicht mehr so viele Standorte bei
Spielwaren Krömer haben, ist relativ leicht zu
erklären. In den letzten Jahren sind die Kosten
explodiert, aber es war nicht möglich, in dem
Maße höhere Umsätze an den kleineren Standorten
zu erzielen. So etwas geht nicht lange gut,
weshalb man sich die Frage stellen muss, ob
man an den ganz kleinen Standorten oder solchen,
wo noch zwei andere sind, überhaupt noch
lukrativ Spielwaren verkaufen kann. Durch und
während Corona haben wir uns sukzessive von
nicht lukrativen Standorten getrennt. Auch das
gehört aus meiner Sicht zu einer Expansion dazu.
Zudem muss ich sagen, dass ich es bis heute
als eine bodenlose Unverschämtheit betrachte,
dass in der Pandemie Müller & Co. Spielwaren
verkaufen durften, während wir schließen
mussten. An diesen Folgen knabbern wir bis
heute. Dabei mache ich dem Müller überhaupt
keinen Vorwurf, weil ich es ganz genauso gemacht
hätte, aber es hat dazu geführt, dass wir
an kleineren Standorten Mitbewerber bekommen
haben, die wir früher nicht hatten.
Die Otto-Tochter myToys hat nie wirklich Geld
verdient, außer in den Pandemie-Jahren. Der
Verlustvortrag betrug in der Spitze rund 250
Mio. €. Die 19 myToys-Geschäfte trugen zwar
nur rund 5 % zum Gesamtumsatz bei, aber
sie brachten auch nicht die Lösung. Sie sagten
einmal, dass man zwei Jahre brauche,
um ein Geschäft zu etablieren. Wie ist das
erste Jahr ausgefallen?
C. K.: Uns war klar, dass es nicht ganz so easy
wird. Zu sagen, wir sind die Neuen und jetzt
läuft alles anders, reicht nicht. Die Geschäfte
wiesen allerdings eine andere Rendite aus
als das Gesamtunternehmen. Mit den Zahlen
der Geschäfte in den letzten Jahren haben wir
uns intensiv beschäftigt. Wir sind ja auch nicht
auf den Kopf gefallen. Natürlich haben wir die
eine oder andere Überraschung erlebt, was
normal ist, wenn man so ein Business übernimmt
und die bei den Verhandlungen noch
nicht zu erkennen waren. Betrachtet man allerdings
die letzten 14 Monate, dann sind wir
sehr weit gekommen. Wir haben eine neue
Firma mit neuer IT und Warenwirtschaft aufgebaut,
den Einkauf komplett neu strukturiert,
170 Leute übernommen und integriert,
also ich glaube, das kann sich sehen lassen.
Sie haben sich mal selbst gefragt, warum
es in Shopping-Centern kaum noch Spielwarengeschäfte
gäbe. Ihre Antwort: Dem
Spielwarenhandel geht’s nicht wirklich gut.
Offensichtlich aber wieder gut genug, um
ein deutschlandweites Filialnetz zu betreiben.
Wie passt das zusammen?
C. K.: Hätten Sie mir vor zwei Jahren prophezeit,
wir werden Ende 2024 20 Läden in Shopping-Centern
haben, dann hätte ich Ihnen einen
Vogel gezeigt (lacht). Das hätte ich nie für möglich
gehalten. Ein Grund kann sein, dass unser
Konzept bei Spielwaren Krömer nicht in
einem Shopping-Center geeignet war, weil
unsere eher kleinen Läden mit ihrem überschaubaren
Sortiment einfach dort nicht hineingepasst
hätten. Man braucht eine andere
Auswahl, um im Center bestehen zu können.
Auch größere Flächen sind ja nicht einfach
zu bespielen. Das zeigt die Geschichte wie
auch die Tatsache, dass Spielwarengeschäfte
in Centern nach wie vor rar sind.
C. K.: Bei Toysino haben wir Flächen von 480 m 2
bis 1.300 m 2 Flächen. Eine gewisse Größe benötigt
man, um auch im Center zu bestehen.
Ich glaube zwar nicht, dass unsere Zukunft
auf 1.500 m 2 liegt, eher in die Größenordnung
von 800 m 2 , aber 450 m 2 bis 500 m 2 braucht
man auf jeden Fall, um Sortimentskompetenz
darstellen zu können. Das erwartet der Kunde.
Die Rahmenbedingungen im Center haben
sich durchaus verändert und zwar zum Positiven.
Im nächsten Jahr eröffnen wir in Augsburg
in der City Galerie und in einer absoluten
1A-Lage. Das war für ein Spielwarenhändler in
der Vergangenheit unmöglich. Manche Toysino-Lagen
bereiten uns durchaus Probleme,
weil sie im allerletzten Eck sind. Mit eigenem
Marketing versuchen wir das auszugleichen.
Also doch dicke Bretter bohren?
C. K.: Ein Center-Betrieb ist generell schwierig,
weil man es mit Faktoren zu tun hat, die man
nicht selbst beeinflussen kann, etwa den Leerstand
oder wenn eine Modekette insolvent ist.
Ich werde nie ein absoluter Shopping-Center-
Fan sein, weil man abhängig von anderen ist.
Dennoch, wir sind keine Investoren, wir sind
Eigentümer, wir wollen gestalten und was auf
die Beine stellen.
Spielwarenhändler müssen stärker an ihrer
Ertragssituation arbeiten. Ihr Credo. Jetzt
sind Sie VEDES Mitglied, um deren Logistik
nutzen zu können, weil Sie das mit Ihrem
eigenen Lager in Schrobenhausen nicht
schaffen. Gleichzeitig verursachen größere
Flächen höhere Kosten, die oft nicht in Relation
zum gewonnenen Umsatz stehen. Alles
noch im grünen Bereich?
C. K.: Beide Geschäfte sind getrennt. Über unser
Lager wird Spielwaren Krömer bedient, während
INTERVIEW DES MONATS
19
Toysino über die VEDES und die Lieferanten direkt
beliefert wird. Ein eigenes Lager würde uns
auf jeden Fall mehr kosten, was uns im Übrigen,
so auf die Schnelle errichtet, auch nicht gutgetan
hätte. Vielleicht kommt irgendwann mal
der Tag, an dem wir sagen, jetzt nehmen wir
das auch bei Toysino selbst in die Hand, aber
die VEDES ist und war von Anfang an für uns
ein sehr guter Partner, weil sie uns schnell und
unkompliziert beliefern kann. Es helfen uns die
besten Konditionen nichts, wenn wir am Ende
des Tages die Ware nicht in den Regalen haben.
Sie sprachen von der Transformation zum Fachhändler.
Was ist konkret anders geworden?
C. K.: Ich will gar nicht behaupten, dass alles
anders geworden ist, sondern wir sind noch
auf dem Weg dahin, dass es anders wird, das
sage ich auch ganz offen. Wir wollen, dass sich
die Leute bei uns wohlfühlen, dass wir cool
und freundlich sind, dass man bei uns ein Erlebnis
hat, dass bei uns Spielflächen in den
Läden vorhanden sind. In Hamburg haben wir
Schleich eine supertolle Spielfläche gestaltet,
dafür 100 m 2 Bekleidung rausgenommen. Unser
Ziel ist es, dass wir in die Geschäfte wieder
Spaß reinbekommen. Hinter der Kasse stehen
und abkassieren reicht einfach nicht, wenn
man kein Supermarkt für Spielwaren sein will.
Wir wollen diesen kleinen Step mehr: Aktionen,
Erlebnis, Gewinnspiele, Zuckerwatte, Popcorn,
Spaß auf der Fläche bringen. Man kann
nicht billig und gleichzeitig cool sein.
Erlebnis und Atmosphäre sind das eine, was
ist mit dem Sortiment?
C. K.: Natürlich müssen wir diese Liebe auch
noch mehr ins Sortiment reinbringen. Der Kunde
muss Perlen und kleine Schätze bei uns finden,
nicht nur Lego, Playmobil, Ravensburger
und Siku. Auf jeden Fall ist es ein ganz entscheidender
Punkt, ein stärker fachhandelsbezogenes
Sortiment aufzubauen. Die Stärke
von Spielwaren Krömer ist, dass wir eine Nase
dafür haben, auch diese speziellen Sortimente
zu finden, die vielleicht nicht jeder hat.
Das müssen wir auch bei Toysino schaffen.
Auch Online-Player kämpfen, wie das Beispiel
Tausendkind zeigt. Sie sind selbst online aktiv,
haben aber gesagt, Online ist für Krömer
in erster Linie Marketing, weil es keine Erträge
abwirft. Und wie sieht es heute aus?
C. K.: Das hat sich verändert. Bis Corona war Online
nur Marketing. Zum Glück verfügten wir über
die Infrastruktur, um das Geschäft während des
Lockdowns hochzufahren. In der Zeit haben wir
viel ausprobiert, aber wir werden immer ein stationärer
Händler sein, der ein Online-Business
betreibt, und nicht umgekehrt.
Online brauchen wir heute
auch, weil es uns einen zusätzlichen
Absatzkanal eröffnet
und wir auch antizyklisch
verkaufen können. Artikel, die
im Geschäft nicht mehr laufen,
finden vielleicht darüber
ihren Weg zum Kunden. Wenn
man es rein nach Deckungsbeitrag
sieht, dann haben die
vielleicht nicht so viel Ertrag
erzielt wie in den Geschäften,
aber am schlimmsten ist es,
wenn die Ware eine Fläche
blockiert und wir sie nie mehr
losbekommen.
Und ist das Geschäft rentabel?
C. K.: Wir verdienen auch mit Online Geld, aber
es geht nicht immer nur um den Ertrag, sondern
auch darum, dass man gewisse Umsätze
erzielt, um am Ende des Tages Ertrag erzielen
zu können.
Also um Konditionen?
C. K.: Auch deswegen. Das erste Jahr waren
wir komplett ohne Online-Business, außer ein
bisschen auf dem VEDES Marktplatz. Seit dem
4. November ist Toysino online und wir merken,
dass es uns guttut. Das ist ein zusätzlicher
Umsatz, den wir gut gebrauchen können.
Wir verkaufen auch ins Ausland, der für uns
ein toller Markt ist. Also, Online ist mittlerweile
ein ganz wichtiger Bereich, aber nicht der entscheidende.
Der Anteil liegt unter 20 % online.
Sie sind Geschäftsführer bei Spielwaren Krömer
und Toysino, haben ein IHK-Ehrenamt,
sitzen im Aufsichtsrat der Schrobenhau sener
Bank, sind Vorstandsmitglied beim BVS, sind
als Speaker gefragt und auf Social Media
aktiv. Laufen Sie nicht Gefahr, das Kerngeschäft
zu vernachlässigen?
C. K.: (lacht) Ganz im Gegenteil. Diese Ehrenämter
haben mir sehr geholfen, meinen Job
so zu machen, wie ich ihn heute mache. Die
Themen sind mir wichtig, weil ich tolle Unternehmer
kennenlerne und mich politisch einbringen
kann. Ich bin ein politischer Mensch,
und die IHK bietet mir dafür eine ideale Plattform.
Über die anderen Ehrenämter setze ich
in der Branche Akzente und gewinne Wissen,
das ich für die Firma nutzen kann. Zudem erhalte
ich Einblicke, die mir wirtschaftlich helfen.
Diese Ehrenämter haben mich in den letzten
Jahren nur vorangebracht.
Herr Krömer, wir bedanken uns für das Gespräch.
„Hätten Sie mir
vor zwei Jahren
prophezeit, wir
werden Ende
2024 20 Läden
in Shopping-
Centern haben,
dann hätte ich
Ihnen einen
Vogel gezeigt.“
CHRISTIAN KRÖMER
Geschäftsführender
Gesellschafter, Toysino
20 ZUKUNFT DES HANDELS
POP-UP-STORES:
HOFFNUNG ODER HÜRDE?
Sie bieten flexible Lösungen und neue Chancen für Händler, doch Pop-up-Stores sind kein Selbstläufer.
Wo das Konzept funktioniert – und wo die Risiken lauern.
DIE WICHTIGSTEN
ZAHLEN ZU POP-
UP-STORES
• Laufzeit: Typisch 2
Wochen bis 3 Monate
– abhängig von Ziel und
Standort.
• Erfolg: Umsatzsteigerung
von bis zu 30 %,
besonders in Spitzenzeiten.
• Risiken: Hohe Mietkosten,
kurze Laufzeiten,
begrenzte Kundenbindung.
• Zielgruppen: Familien,
Trendjäger und Gelegenheitskäufer.
Manchmal ist es gerade die Kürze,
die Dinge besonders macht.
Pop-up-Stores, die nur wenige
Wochen oder Monate existieren,
spielen genau mit diesem Reiz. Sie schaffen
Orte, die Neugier wecken und das Gefühl vermitteln:
„Ich muss da hin, bevor es zu spät
ist.“ Für den Spielwarenhandel, der von Emotionen,
Trends und Erlebnissen lebt, sind Popup-Stores
ein echter Glücksgriff. Besonders
zu Spitzenzeiten wie Weihnachten oder bei
Hype-Themen – ausgelöst durch Filme oder
Social Media – bieten sie eine Bühne, um
Produkte ins rechte Licht zu rücken. Pop-up-
Stores punkten nicht nur mit ihrer Flexibilität,
sondern auch mit ihrer Fähigkeit, Kunden mit
neuen Ideen zu überraschen. Händler können
gezielt auf Trends reagieren und so ihr Angebot
perfekt an die aktuellen Bedürfnisse ihrer
Zielgruppen anpassen – ein Ansatz, der viele
neue Möglichkeiten eröffnet.
HERSTELLER-POP-UP-STORES: CHANCE
UND RISIKO FÜR HÄNDLER
Neben klassischen Pop-up-Stores, die von Fachhändlern
betrieben werden, setzen auch Spielwarenhersteller
verstärkt auf temporäre Läden.
Diese stärken die Markenpräsenz und ziehen
Kunden durch exklusive Produkte und Rabatte
an. Für Fachhändler stellt dies jedoch eine Herausforderung
dar, da Hersteller-Pop-up-Stores
zu ihnen in direkte Konkurrenz treten und Kunden
vom stationären Handel abziehen können.
Um dennoch zu profitieren, sollten Händler
auf Kooperationen mit den Herstellern setzen.
Gemeinsame Aktionen, exklusive Angebote für
den Fachhandel oder die Betonung der Beratungskompetenz
im Laden können helfen, die
eigene Position zu stärken. So bleibt der stationäre
Handel ein unverzichtbarer Partner,
während beide Seiten von der Aufmerksamkeit
eines Pop-up-Stores profitieren.
GROSSE ERFOLGE AUF KLEINER FLÄCHE:
WAS POP-UP-STORES MÖGLICH MACHEN
Pop-up-Stores sind flexibel, anpassbar und
überraschend effektiv. Sie eröffnen neue Wege,
Kunden zu erreichen, die sonst vielleicht
nie durch die Tür eines Ladens gegangen wären.
Ein gelungenes Beispiel ist der Pokémon
Pop-up-Store, der im September 2024 in Berlin
im Einkaufszentrum „The Playce“ eröffnete.
Der temporäre Laden lockte Fans mit exklusiven
Produkten, interaktiven Erlebnissen und
Sammelkarten-Events an. Besucher konnten
nicht nur einkaufen, sondern auch ihre Karten
tauschen und in einem betreuten Bereich
spielen. Dieses Konzept zog zahlreiche Pokémon-Liebhaber
an und stärkte die Präsenz der
Marke in Deutschland.
Auch der duo flagshipstore in Berlin nutzte
die Möglichkeiten eines Pop-up-Stores. Im
selben Einkaufszentrum präsentierte der traditionelle
Spielwarenhändler im Herbst 2024
eine breite Palette an Markenprodukten und
bot Kunden die Gelegenheit, neue Artikel direkt
auszuprobieren. Mit seiner zentralen Lage
und einem ansprechenden Store-Design konnte
der duo flagshipstore nicht nur bestehende
ZUKUNFT DES HANDELS
21
Kunden begeistern, sondern auch neue Zielgruppen
ansprechen. Ein weiteres Beispiel liefert
der Spieleverlag Asmodee, der 2023 einen
Pop-up-Store in Essen eröffnete. Unter dem
Motto „Brettspiel-Lager“ konnten Kunden aus
einer breiten Auswahl an Spielen für Groß und
Klein wählen. Der Store diente auch als Plattform,
um mit Brettspielfans direkt in Kontakt
zu treten und Feedback zu sammeln – ein Erfolg,
der zeigt, wie flexibel das Pop-up-Konzept
im Spielwarenhandel genutzt werden kann.
LADENSTERBEN UND LEERSTÄNDE:
POP-UP-STORES ALS HOFFNUNG FÜR
INNENSTÄDTE
In den letzten Jahren hat sich das Gesicht vieler
Innenstädte dramatisch verändert. Traditionelle
Einzelhändler schließen, während die
Zahl der Leerstände zunimmt. Die Gründe dafür
sind vielfältig: Steigende Mietkosten, verändertes
Konsumverhalten und der Boom des Online-Handels
machen es insbesondere kleinen
Geschäften schwer, sich zu behaupten. Pop-up-
Stores bieten in diesem Kontext eine wichtige
Chance, Leerstände kurzfristig zu beleben
und die Attraktivität der Innenstadt zu steigern.
Mit ihren temporären Konzepten schaffen sie
es, freie Flächen mit kreativen Ideen zu füllen
und so neue Anreize für Besucher zu schaffen.
Städte wie Freiburg oder Hamburg haben in
den vergangenen Jahren Pop-up-Strategien
gezielt gefördert, um dem Ladensterben entgegenzuwirken.
Die Möglichkeit, neue Produkte
oder Konzepte ohne langfristige Verpflichtungen
zu testen, lockt nicht nur Händler an, sondern
auch Vermieter, die ihre leerstehenden
Flächen wieder nutzen wollen. So entsteht eine
Win-win-Situation: Händler profitieren von
flexiblen Konditionen, während Innenstädte an
Lebendigkeit und Vielfalt gewinnen.
WENN DER EINKAUF ZUM ERLEBNIS WIRD
– UND WO ES HAKEN KANN
Ein Pop-up-Store ist kein gewöhnlicher Laden
– er ist ein Erlebnis. Hier wird nicht nur gekauft,
sondern entdeckt, gespielt und ausprobiert.
Workshops, interaktive Spielstationen
oder exklusive Produktpremieren machen jeden
Besuch zu etwas Besonderem. Doch genau
diese Erlebnisorientierung ist gleichzeitig
eine Herausforderung: Die Inszenierung erfordert
Kreativität, Planung und Budget. Für kleinere
Händler kann der Aufwand schnell die
verfügbaren Ressourcen übersteigen. Auch
die Erwartungshaltung der Kunden ist hoch
– ein einfacher, „uninszenierter“ Verkaufsstand
reicht oft nicht aus, um Aufmerksamkeit
zu gewinnen. Ein Branchenexperte betonte
jüngst, dass Pop-up-Stores durch ihre Erlebnisorientierung
zwar einen Vorteil gegenüber
rein digitalen Angeboten haben, dieser jedoch
nur dann greift, wenn die Umsetzung stimmt.
Ohne ein durchdachtes Konzept droht die Investition
zu verpuffen – und der erhoffte Umsatz
bleibt aus.
DIE SCHATTENSEITEN DER FLEXIBILITÄT:
RISIKEN UND HERAUSFORDERUNGEN
So spannend und flexibel Pop-up-Stores sind,
sie bringen auch klare Nachteile mit sich. Einer
der größten Faktoren ist der hohe Zeitdruck:
Vom Standort über die Ausstattung bis
hin zur Bewerbung bleibt oft wenig Spielraum
für Fehler. Wer sich hier nicht frühzeitig absichert,
riskiert Fehlentscheidungen, die sich
direkt auf den Erfolg auswirken.
Zudem sind Pop-up-Stores vor allem in gut frequentierten
Lagen teuer. Mieten in Einkaufszentren
oder an zentralen Plätzen können für
kleine Händler schnell unerschwinglich werden.
Gleichzeitig ist der Erfolg stark vom Standort
abhängig – wer die Laufkundschaft falsch einschätzt,
bleibt auf seinen Kosten sitzen. Langfristige
Kundenbindung ist ein weiteres Problem.
Da Pop-up-Stores oft nur wenige Wochen bestehen,
bleibt wenig Zeit, um eine stabile Beziehung
zu den Kunden aufzubauen. Wer nicht
gezielt mit digitalen Kanälen wie Social Media
oder E-Mail-Marketing arbeitet, verliert
nach der Schließung oft den Kontakt zu seinen
Besuchern.
EIN FAZIT MIT POTENZIAL: WARUM POP-
UP-STORES DEN UNTERSCHIED MACHEN
Pop-up-Stores sind mehr als ein Trend – sie
sind ein Erlebnis, eine Strategie und eine Antwort
auf die Herausforderungen des modernen
Handels. Sie schaffen Räume, die Kunden
verzaubern und Händler inspirieren. Doch der
Erfolg kommt nicht von selbst: Ein klares Konzept,
eine gründliche Planung und der Mut, Risiken
einzugehen, sind entscheidend. Händler
müssen die Stärken und Schwächen dieser
Strategie genau abwägen und ihre Ressourcen
klug einsetzen.
Ob große Marken oder kleine Händler: Popup-Stores
eröffnen die Möglichkeit, flexibel
auf Trends zu reagieren, neue Zielgruppen anzusprechen
und Fantasie zum Leben zu erwecken.
Mit der richtigen Strategie wird der
temporäre Store nicht nur ein Ort des Verkaufs,
sondern eine Bühne, auf der Händler und Kunden
gemeinsam Geschichten erleben können.
CA.-KOSTEN FÜR
POP-UP-STORES IN
DER SPIELWAREN-
BRANCHE
1. Mietkosten
• Innenstadt: 1.000–4.000 €/
Monat
• Top-Lage (z. B. Einkaufszentren):
5.000–15.000 €/
Monat
2. Ausstattung
• Grundausstattung:
5.000–10.000 €.
• Themenwelten/Interaktive
Bereiche: 15.000–50.000 €
3. Personal
• 2–3 Mitarbeiter:
5.000–7.000 €/Monat
• Promoter für Events:
1.000–3.000 €
4. Marketing
• Social Media und Events:
3.000–8.000 €
5. Zusatzkosten
• Genehmigungen,
Lagerung, Transport:
2.000–4.000 €
22 INDUSTRIE
WIRTSCHAFT NICHT
ÜBERFORDERN
Vertrauen ist die einzige Währung, die zählt. Das gilt in Partnerschaften
wie in der Wirtschaft. Vertrauen ist auch das, was die Politik zurückgewinnen
muss, um Deutschland wieder auf Kurs zu bringen. Das glaubt
man bei Bruder Spielwaren. Ulrich Texter sprach mit Paul Heinz Bruder
über Anpassungen, Bürokratiemonster, geopolitische Verwerfungen
und die Zukunft.
„Werden für uns
die Daumenschrauben
aber
derart angezogen,
dass wir im
Wettbewerb mit
chinesischen
Firmen auf solchen
Plattformen
nicht mithalten
können, kann
das nicht in
Ordnung sein.“
PAUL HEINZ BRUDER
Bruder Spielwaren
Herr Bruder, DVSI-Index 2024 und Circana-Daten
weisen im dritten Jahr in Folge Richtung
Keller. Die Stimmung scheint bei Spielwarenherstellern
an einem Tiefpunkt angelangt
zu sein. Wie sehr leidet Bruder Spielwaren?
Paul Heinz Bruder: Als Tiefpunkt würde ich
das nicht bezeichnen, aber natürlich musste
auch Bruder die ursprünglichen Planungen für
2024 anpassen.
Wo liegen denn die angepassten Planungen?
2022 war mit 100 Mio. € das beste Jahr der
Firmengeschichte, 2023 ging es leicht um
2,45 % zurück.
P. H. B.: Wir hoffen, die 90 Mio. € zu erzielen.
Die letzten sechs Wochen des Jahres werden
darüber entscheiden. Die Bestellungen sind
zwar zum größten Teil eingegangen, aber es
ist nicht ausgeschlossen, dass noch nachgeordert
wird. Unsere Lieferfähigkeit ist in diesem
Jahr sehr gut, wir können just in time liefern.
Mit einem Exportanteil von 70 % ist Ihr Unternehmen
global aufgestellt. Bruder-Trecker
gehen in 60 Länder der Erde. Wo macht es
Ihnen derzeit mehr Spaß als in Deutschland?
P. H. B.: Die USA sind nach einer Schwächephase
zurückgekommen. Alles in allem muss
man derzeit allerdings sagen, dass der Export
rückläufig ist. Legt man die deutsche Brille
ab, zeigt sich, dass nahezu ganz Europa mit
grundsätzlichen Problemen zu kämpfen hat.
Nicht umsonst rückt die neue EU-Kommission
die europäische Wettbewerbsfähigkeit
ins Zentrum. Der Umsatz, den wir in Deutschland
erzielen, ist dennoch nicht schlecht. Die
Circana-Zahlen sind auch ein wenig mit Vorsicht
zu bewerten.
Las man manche Kommentare nach der US-
Wahl, steht der Untergang Europas unmittelbar
bevor. Ökonomen befürchten, Trumps
Comeback hat massive Folgen für die deutsche
Wirtschaft. Was glaubt Bruder, der sagt,
Bruder Spielwaren ist in den USA zurück?
P. H. B.: An diese Schreckens- und Horrorszenarien
glaube ich nicht. Das ist eher ein Thema
für Journalisten. Die Entwicklung, dass
die USA mehr an sich denken, zeichnete sich
schon früher ab. Unter Biden gab es bereits
Weichenstellungen in Richtung „America first“.
Denken Sie an Zölle auf Fahrzeuge. Ob es mit
Kamala Harris anders gekommen wäre, weiß
ich nicht. Die Botschaft wäre womöglich nur
ein bisschen schöner verpackt worden.
Die Spielwarenbranche war lange ein fester
Anker hinsichtlich Beschäftigung. Das
scheint Geschichte zu sein. Konnten Sie die
Mitarbeiterzahl stabil halten?
P. H. B.: Die Spielwarenbranche ist sehr von den
saisonalen Höhepunkten abhängig. Die Ausschläge
haben wir mit Saisonkräften aufgefangen.
Das brauchten wir 2024 nicht. Uns war
wichtig, unser Stammpersonal zu halten, was
uns gelungen ist. Das ist auch 2025 unser Ziel.
Spielwarenhersteller beklagen laut der DVSI-
Umfrage die hohen Personalkosten, den immer
größeren Aufwand für Bürokratie und
Vorschriften. Aus Brüssel kommen die neue
Spielzeugverordnung, der digitale Produktpass,
die Abholzungsverordnung, Taxonomie,
das Lieferkettengesetz. Brauchen wir
ein Moratorium zum Stopp?
P. H. B.: Die Aussagen zu den wichtigsten
Zeit- und Kostentreibern sind absolut richtig.
Manches ist politisch gewollt, wenn ich die
Personalkosten betrachte. Natürlich ist eine
gewisse Anpassung der Löhne an die hohe Inflation
verständlich. Am Ende muss aber auch
die Rentabilität stimmen. Wenn der Mindestlohn
um 20 % angehoben wird, stellt sich die
Frage, wer solche Steigerungen in so kurzer
INDUSTRIE
23
23.-26.10.2025
HOCHWERTIGE LANDTECHNIK:
Horsch Einzelkornsämaschine
Maestro 8CX
ANMELDE-
START!
ALLE INFOS HIER:
Zeit verkraftet. Die Beschäftigten erhalten ja
keine 20 % netto zum Konsumieren, sondern
die Sozialabgaben rauben wieder einiges von
dem Plus. Für Unternehmen ist das eine doppelte
Belastung, weil die Arbeitskosten damit
weiter verteuert werden. Hinzu kommen
die hohen Energiekosten und der Aufwand für
Berichtspflichten. Vieles kommt aus Brüssel,
aber Deutschland neigt dazu, Richtlinien, die
in nationales Recht überführt werden müssen,
weiter zu verschärfen.
Also doch ein Moratorium, vielleicht mit der
neuen Regierung?
P. H. B.: Einen Stopp von weiteren bürokratischen
Regelungen hätte ich mir schon vor drei
Jahren gewünscht. Deutschland ist ja nicht
nur ein Land mit vielen Freiheiten und den im
Grundgesetz fixierten Menschenrechten, sondern
auch ein Land von DIN und Standards.
Warum wir immer stärker kontrolliert werden
und ständig beweisen müssen, dass wir nach
dem Gesetz leben, erschließt sich mir nicht.
Um in Deutschland als Mittelständler überleben
zu können, sagten Sie uns vor gut einem
Jahr, braucht man einen langen Atem.
Konnten Sie nach der Ampel-Scheidung mal
richtig durchatmen?
P. H. B.: Erst einmal muss eine neue Regierung
gebildet werden. Danach wird man sehen, ob
die Zeit zum Durchatmen kommt.
Was erwarten Sie von der neuen Bundesregierung,
damit Deutschland aus dem wirtschaftlichen
Tief rauskommt, vor allem für
den Mittelstand?
P. H. B.: Einfach mehr Vertrauen zu den Menschen,
zur Bevölkerung. Es ist nicht zielführend,
dass wir alles vorgeschrieben bekommen.
Jahrzehntelang haben wir dieses Land aufgebaut
und zu dem gemacht, was es heute
„Bürokratische
Richtlinien oder
Verordnungen
müssen sich auf
das Nötigste beschränken
und
die Umsetzung
zeitlich so gestaltet
werden, dass
sie auch umsetzbar
bleiben.“
PAUL HEINZ BRUDER
Bruder Spielwaren
ODER
TRIFF UNS
AUF DER
SPIELWARENMESSE
28.01.-01.02.25
FOYER MITTE
STAND M-04
24 INDUSTRIE
„Der stationäre
Handel steht für
Einkaufserlebnis.
Er ist Anlaufpunkt,
um
mit einer Marke
den Kontakt
zum Kunden
aufzubauen.“
PAUL HEINZ BRUDER
Bruder Spielwaren
FÜR FORSTPROFIS:
ROADMAX Traktor mit
Rückeanhänger und drei
Baumstämmen
ist, ein Land mit Rekordsteuereinnahmen. Mit
Corona nahm das latente Misstrauen weiter
zu und führte zu weiteren bürokratischen Regelungen.
Das muss ein Ende haben. Wir als
Unternehmen, die hier ansässig sind, verwüsten
nicht die Umwelt und bezahlen Steuern,
und man sollte uns nicht ständig mit neuen
Berichtspflichten überziehen. Das ist die zukünftige
Aufgabe der Politik. Manchen Parteien
der Mitte dämmert es langsam.
Wie kann man Vertrauen wiedergewinnen?
P. H. B.: Bürokratische Richtlinien oder Verordnungen
müssen sich auf das Nötigste beschränken
und die Umsetzung zeitlich so gestaltet
werden, dass sie auch umsetzbar bleiben und
die Industrie nicht überfordern, was nur zu einer
Deindustrialisierung führt.
Der Digital Service Act ist ein Gesetz, das
„europäische Werte“ auf Online-Plattformen
regeln will. Seit einiger Zeit läuft die Spielwarenbranche
Sturm gegen Billig-Plattformen
aus Drittstaaten, weil oft keine Sicherheitsund
Qualitätsstandards eingehalten werden.
Wie stark ist Bruder davon betroffen?
P. H. B.: Aussagen darüber wären nur spekulativ.
Wir spüren das momentan nicht direkt,
aber das könnte sich ja durchaus ändern. Die
Problematik ist zudem nicht neu. Amazon unterbreitet
ja ebenfalls Angebote, die direkt aus
China kommen. Mit TEMU und Shein ist nur
eine neue Qualität aufgekommen. Was besonders
ärgerlich ist, dass auf diesen Plattformen
niemand für Produktqualitäten verantwortlich
ist. Wir müssen alle gesetzlichen Vorgeben einhalten,
ob es die Vorgaben der Spielzeugverordnung
sind oder der digitale Produktpass.
Das tun wir gerne, denn es geht um Kinder.
Werden für uns die Daumenschrauben aber
derart angezogen, dass wir im Wettbewerb
mit chinesischen Firmen auf solchen Plattformen
nicht mithalten können, kann das nicht
in Ordnung sein.
Der Online-Handel erlebte 2022 und 2023
eine Durststrecke. Jetzt meldet er sich zurück.
Wie entwickeln sich die Vertriebswege
bei Bruder?
P. H. B.: Der stationäre Handel ist relativ stabil.
Die Konjunktur geht allerdings an ihm wie
auch am Online-Handel nicht spurlos vorbei,
der sicherlich nicht
mehr so dynamisch
wachsen wird. Das
Thema Online-Handel
ist dennoch
nicht vom Tisch,
weil es auch eine
Generationenfrage ist. Die junge Generation
neigt mehr zum Online-Shopping, sodass ich
glaube, dass der Umsatzanteil weiterwächst.
Viele stationäre Händler setzen aber inzwischen
ja auch auf Omnichannel.
Welche Rolle spielt der stationäre Handel
für Bruder? Sie sind selbst mit einem Shop
im Netz.
P. H. B.: Der stationäre Handel steht für Einkaufserlebnis.
Er ist Anlaufpunkt, um mit einer
Marke den Kontakt zum Kunden aufzubauen.
Das kann der Online-Handel nicht in dem Maße,
weshalb es wichtig bleiben wird, einen gesunden
Mix zu finden. Mit unserem Online-Shop
sind wir zufrieden, aber er ist nicht entstanden,
um mit unseren Kunden in Wettbewerb
zu treten, sondern als Serviceangebot für Ersatzteile,
um so unsere Produkte noch langlebiger
zu machen.
Die Prognosen der Wirtschaftsweisen für
2025 sind nicht gut. Wird es wenigstens für
die Spielwarenbranche besser?
P. H. B.: Das glaube ich nicht, weil viele Themen
auf europäischer Ebene gelöst oder neu
ausgerichtet werden müssen und eine neue
deutsche Regierung sich erst einmal finden
muss. In anderen europäischen Ländern sieht
es ebenfalls nicht viel besser aus. 2025 wird
aus meiner Sicht deshalb ein Konsolidierungsjahr,
aber natürlich wäre es mir lieber, wenn
der Markt und Bruder wachsen könnten.
Gut zehn Neuheiten kommen durchschnittlich
jedes Jahr aus Burgfarrnbach. Mit was
dürfen die Bruder-Fans 2025 rechnen?
P. H. B.:Wir erweitern unsere ROADMAX-Serie
für Kinder ab 2 Jahren. Im landwirtschaftlichen
Bereich kommen ein neuer Traktor, eine Einzelkornsämaschine
sowie Zubehör. Wir achten
darauf, dass wir unseren Kunden ein attraktives
Preis-Leistungs-Verhältnis und einen guten
Gesamtmix bieten, sowohl was das Portfolio
als auch die Preisstellung angeht.
Heißt, Sie haben die Neuheiten stärker auf
das gefühlt schmalere Budget der Konsumenten
ausgerichtet?
P. H. B.: Natürlich kann man einen großen, einen
mittleren oder einen kleineren Bagger entwickeln.
Im Moment bevorzugt der Konsument
die mittlere und kleinere Variante. Die neuen
Produkte sind bei der aktuellen Konsumhaltung
gute Angebote, aber natürlich bringen wir
mit einem Berge- und Abschlepp-LKW auf Basis
von Scania auch 2025 ein echtes Highlight.
Herr Bruder, wir bedanken uns für das Gespräch.
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26 MESSE
7 KOSTBARKEITEN
AUS HONGKONG
DAS MESSEGEBÄUDE
IN HONGKONG:
beeindruckende Architektur,
beeindruckendes
Innenleben.
Alles andere als
das Klischee von
Chinaware.
Thomas Walter von planet toys war vor
Ort bei der Hongkong Toys & Games Fair
und berichtet über seine Learnings.
SAMSON KO UND BRYANT CHAN:
„Die Lücke ist geschlossen.“
Die Hongkong Toys & Games Fair ist
nicht nur ein Marktplatz, sondern
ein Mikrokosmos, der wortwörtlich
die halbe Spielwarenwelt in all ihrer
Vielfalt abbildet. Mit mehr als 2.500 Ausstellern
und über 80.000 Fachbesuchern ist es die
zweitgrößte Spielwarenmesse der Welt und ein
spannendes Gegenstück zur Spielwarenmesse
in Nürnberg. Für europäische Händler und
Hersteller, die nicht vor Ort sein können, bleibt
sie ein Mysterium – eine Schatztruhe, die darauf
wartet, geöffnet zu werden. Unser Reporter
von planet toys war vor Ort, um diese Welt zu
erkunden und die wertvollsten Lektionen mit
nach Hause zu bringen.
1. KEINE ANGST VOR BILLIG-CHINA
Das alte Schreckgespenst – minderwertige, billige
Chinaware, die Europa überschwemmt –
erzeugt Ängste, doch diese Ängste sollte man
relativieren. Zum einen lässt sich die Gefahr wortwörtlich
mit geschlossenen Augen am Geruch
MESSE
27
Sichtbar gute Qualität.
Gute Laune ist der Anfang von allem.
erkennen. Wer trotzdem giftiges Spielzeug für
seine Kinder kauft, ist selbst schuld. Und wer
trotz allem für 1,64 € eine Murmelbahn auf einer
Billigplattform ordert, zählt wahrscheinlich
ohnehin nicht zur Zielgruppe von Fischer
Technik. Es ist also letztlich ein Discount-Problem
und vor allem: Man kann sich abheben
durch gute Qualität und Service.
Die wahre Herausforderung liegt woanders:
in der „guten Chinaware“. Von den 2.500 Ausstellern
stammen rund 90 Prozent aus Hongkong
und Festland-China, und hier zeigt sich
ein anderes Bild: hochqualitative Verarbeitung,
Produktsicherheit und ein wachsendes Bewusstsein
für Nachhaltigkeit. Auf der Messe
zeigt sich das nicht nur am Fehlen des typischen
Geruchs, sondern auch am berechtigten
Selbstbewusstsein der Aussteller. Samson Ko,
Präsident der Toys Manufacturer’s Association
of Hongkong, und Bryant Chan, Chairman
des HKTDC Toys Advisory Committee, bringen
es auf den Punkt: „Europäische Marken hatten
ein Premium-Image. Asiatische Produkte
waren oft günstige Kopien. Diese Lücke zwischen
europäischen Marken und chinesischer
Produktion ist geschlossen.“ Das ist der wahre
Grund, sich ernsthafte Gedanken zu machen.
Wie bleibt man erfolgreich, wenn sich die Prämissen
derart geändert haben und wir nicht
mehr die Einzigen sind, die Qualität können?
2. BE POSITIVE TO BE POSITIVE
„When you’re smiling, the whole world smiles
with you.“ Diese Melodie scheint über der Messe
zu schweben. Die asiatischen Aussteller
strotzen vor Begeisterung für ihre Produkte
und vermitteln das Gefühl: „Ja, das schaffen
wir! Zusammen können wir Großes erreichen.“
Diese Haltung wirkt ansteckend und erzeugt
eine Dynamik, die jeden Stand zum Leben erweckt.
Im Vergleich dazu wirkt die europäische
Zurückhaltung fast wie eine melancholische
Sinfonie. Vielleicht könnte man sich eine Scheibe
von diesem Optimismus abschneiden, um
der eigenen Kreativität und dem eigenen Erfolg
neuen Schwung zu verleihen.
3. HERKUNFT IST NUR EIN FAKT
„Herkunft ist kein Vorteil und kein Nachteil. Es
ist einfach nur ein Fakt,“ sagt Peter Handstein,
CEO von Hape International. Doch dieser Fakt
kann zur Stolperfalle werden, wenn man sich
zu sehr daran klammert. Was wirklich zählt,
sind die Werte, die eine Marke verkörpert. Hapes
Geisteshaltung „Love play, learn“ spricht
Kinder und Eltern weltweit an. Zusammen mit
kompromissloser Qualitätsorientierung und
beeindruckenden Innovationen wie dem CO 2
-
negativen Spielsystem „Korko“ beweist das Unternehmen,
dass gelebte Werte die Grundlage
für internationalen Erfolg sind. Eine Lektion, die
zum Nachdenken anregt: Wie können Werte
gefunden werden, die jenseits geografischer
Grenzen relevant sind?
Eine Stimmung, die von Optimismus
und Dynamik geprägt ist.
„Herkunft ist
kein Vorteil und
kein Nachteil.
Es ist einfach
nur ein Fakt.“
PETER HANDSTEIN
CEO, Hape International
28 MESSE
Es liegt noch viel
Wachstum in
Asiens Zukunft.
Mehr als nur das Tor zu China.
Die kulturellen Unterschiede
des Spielens.
„Die Marke steht
für Qualität, Design
und Nachhaltigkeit.
Doch
sie wird global
unterschiedlich
wahrgenommen.“
CHRISTIAN VOLLMER
Sales & Marketing Direktor,
Fehn
4. SPIELEN IST NICHT
GLEICH SPIELEN
Spielen mag universell
sein, doch seine Bedeutung
ist kulturell geprägt. In
den USA steht der Spaß im
Vordergrund, in Deutschland
wird das Spiel mit
Ernsthaftigkeit betrachtet.
Das wusste schon
Friedrich Nietzsche: „Reife
des Mannes: das heißt
den Ernst wiedergefunden
haben, den man als Kind
hatte, beim Spiel.“ In Asien
hingegen dominiert der Bildungsaspekt: Spielen
soll klüger machen, Kinder auf das Leben
vorbereiten. Diese kulturelle Vielfalt zeigt sich
auch in der Produktgestaltung. Ein Mini-Rassel-Otter
von Fehn wird in Asien mit Labels
versehen, die die pädagogischen Funktionen –
von Optik bis Haptik – hervorheben. „Die Marke
steht für Qualität, Design und Nachhaltigkeit.
Doch sie wird global unterschiedlich wahrgenommen“,
so erklärt Christian Vollmer das
Erfolgsgeheimnis von Fehn. Eine Lektion in
kultureller Sensibilität, die in der globalisierten
Welt unverzichtbar ist.
5. ES GIBT NOCH EINE MENGE GELD
ZU VERDIENEN
Die Zahlen sprechen für sich: Die Pro-Kopf-Ausgaben
für Spielwaren betragen in Indien 1 Euro,
in China 9 Euro, in Japan 57 Euro (Quelle: Vortrag
Mr Clifton Chiu, Senior Research Analyst
Euromonitor International (Hongkong)). Diese
Daten verdeutlichen das enorme Wachstumspotenzial,
das deutsche Hersteller gezielt nutzen
können, um sich Wettbewerbsvorteile zu
sichern. Ihre Reputation für Qualität, Sicherheit
und kreative Spielkonzepte macht sie ideal
geeignet, um die wachsenden Ansprüche
der Mittelschichten in Indien und China zu bedienen.
Dabei sind besonders Bildungs- und
Kreativspielzeuge gefragt, die spielerisches
Lernen fördern. Unternehmen, die rechtzeitig
in Marktforschung und lokale Kooperationen
investieren, könnten von diesem Aufschwung
profitieren und langfristig Marktführerpositionen
einnehmen.
6. DAS TOR ZU CHINA IST DIE DREHSCHEI-
BE FÜR DIE HALBE WELT
Früher war Hongkong das Tor zu China. Mehr
oder minder der einzige Weg in den chinesischen
Markt. Diese Rolle hat durch die Öffnung
Chinas an Bedeutung verloren. Heute ist Hongkong
weit mehr: eine Drehscheibe, die wortwörtlich
die halbe Welt verbindet. 50 Prozent
der Weltbevölkerung leben in weniger als fünf
Flugstunden Entfernung. Diese geografische
Relevanz macht Hongkong zu einem unverzichtbaren
Schauplatz für Hersteller und Einkäufer
gleichermaßen. Wer hier den Anschluss
verpasst, verliert einen halben Planeten.
7. FUN FACT: POWERPOINT IST
ÜBERALL LANGWEILIG
Auch das gehört zur Wahrheit der Messe: Manche
Dinge sind universal – wie die Tatsache,
dass auf PowerPoint-Präsentationen meist zu
viel Text und zu wenig Inhalt steht. Und Podiumsdiskussionen,
in denen alle wie üblich
die gleiche Meinung haben, sind in Hongkong
auch nicht spannender als anderswo. Doch genau
das macht Mut: Es gibt weltweit Raum für
neue Ideen und frische Ansätze. Wer wagt, der
gewinnt – auf der Messe und darüber hinaus.
RUBRIK
29
30
CATAN ENERGIEN:
Die klassische Siedler-Welt
ist jetzt eine moderne Insel,
die mit den Auswirkungen
von Umweltverschmutzung
zu ringen hat.
MAL EBEN DIE
WELT RETTEN
MUT ZU ERNSTEN THEMEN – WIE VIEL REALITÄT VERTRAGEN SPIELE?
Einfach für eine bestimmte Zeit dem Alltag zu entfliehen, ist nicht selten eine Intention
der Menschen, die gern Brettspiele spielen. Gerade die thematischen Spiele
sind es, die dabei noch eine zweite emotionale Ebene am Spieltisch erzeugen.
Die Auswahl eines geeigneten Themas
ist für die Verlage eine wichtige
Aufgabe. So ist es nicht ungewöhnlich,
wenn ein von einem
Autor erdachtes Spiel bei der redaktionellen
Bearbeitung ein gänzlich neues Thema verpasst
bekommt, bevor es die Regale im Handel
erreicht. Eine Spieleredaktion schaut sich
die Mechanismen an und überlegt gleichzeitig,
ob die vorgeschlagene Thematik zur anvisierten
Zielgruppe passt. Da kann aus einer
harmlosen Handlung rund ums Gärtnern
dann ein aufregendes Sci-Fi-Setting werden,
wenn man sich davon mehr
Aufmerksamkeit verspricht.
Umgekehrt
wird man im Kinderspielbereich
vielleicht lieber
die Monster
FUTURE ENERGY:
Stellt uns vor die
Herausforderung,
ein fortschrittliches
Energie-Netzwerk zu
errichten.
aus der Spielstory entfernen und sie durch
drollige Tiere ersetzen. Mit entsprechenden
Anpassungen ist das für geübte Redaktionen
kein Problem; es gehört sogar zur Arbeit einer
Spieleredaktion, Trends zu erkennen, sie
zu unterstützen oder neue zu kreieren.
Fliegende Einhörner und Drachen, Monster,
Katzen im Weltall – die Liste von ungewöhnlichen
Themen ist lang, doch ist dieses Phänomen
ausschließlich der Kreativität geschuldet?
Sind frei erfundene Schauplätze gar Gesetz?
Nein, das sind sie natürlich nicht. Viele Spiele
greifen Themen unseres Alltags auf. Da werden
dann spielerisch Blumen gepflanzt, da
wird gekocht, da wird Kunsthandwerk betrieben,
und für mehr Action werden Sportarten
aufs Spielbrett übertragen. Auch die Natur ist
nicht selten Grundlage von Spielen, wenn zum
Beispiel Biome für Tiere und Pflanzen erschaffen
werden. Solche Themen entstammen unserer
Lebenswirklichkeit, ohne kontroverse
Meinungen zu provozieren.
Scheuen sich die Macher in der Spielewelt davor,
auch ernstere Themen aufzugreifen? Nicht
unbedingt, aber ernste Themen bergen gewisse
Gefahren. Greift man sich ein geschichtliches
Szenario für ein Spiel heraus, dann ist es
SPIELE-THEMEN
31
Fotos: CATAN Energien: © KOSMOS, E-Mission: © Schmidt Spiele, Future Energy: © Queen Games
bei Brettspielen die Kunst, verknüpfte Fakten
zu abstrahieren, sie also so zu verarbeiten, dass
sie spielerisch funktionieren, ohne dabei ihre
Konnotation zu verdrehen. Computerspiele haben
da den Vorteil, reale Gegebenheiten visuell
animiert darstellen zu können. In Brettspielen
müssen meistens Karten oder Plättchen herhalten,
um solche Fragmente abzubilden. Das
kann zu der unbefriedigenden Lösung führen,
einen Disclaimer in der Anleitung veröffentlichen
zu müssen,, der klarstellen soll, dass man
sich gewisser Problematiken, die die gewählte
Thematik aufwirft, bewusst ist, man aber aus
spielerischer Sicht auf eine Integration verzichtet
hat. Ja, wer möchte heute auch ernsthaft für
Unterdrückung oder Kolonialismus in früheren
Zeiten belohnt werden? So kann dann bei nicht
ausreichender Vorsicht schnell ein falsches
Bild von Geschichte entstehen. Frei erdachte
Welten bieten da mehr Handlungsspielraum.
Dennoch gibt es immer wieder Versuche, auch
aktuelle ernste Themen in Spielen zu etablieren.
Nicht selten scheint die Gesellschaft durchaus
ein Interesse daran zu haben, sich den Problemen
unserer Zeit auch spielerisch zu nähern.
Die Umsetzung ist dann aber wieder eine Gratwanderung.
Zur Corona-Zeit sind Spiele erschienen,
die sich der Pandemie satirisch näherten.
Solche Spiele verkauften sich dann vieleicht
kurzzeitig gar nicht so schlecht, wurden aber
nicht der Ernsthaftigkeit des Themas gerecht.
Besonders der Klimawandel ist ein aktuelles
Thema, dem man sich zunehmend spielerisch
nähern kann – ein Thema, das gar zum Umdenken
in der Gesellschaft führen könnte. Dass dies
nicht nur mit erhobenem Zeigefinger passieren
muss, beweisen einige Spieletitel, die zuletzt
erschienen sind. Da gibt es Spiele, denen man
einfach eine neue Thematik verpasst hat, um
ihnen zu neuer Relevanz zu verhelfen. So wurde
aus „Pioneers“ (erschienen
bei Queen
Games) dann „Future
Energy“, statt
Kutschen durchs
Land fahren zu lassen,
errichten wir
nun ein zeitgemäßes
Energienetzwerk.
Auch die Siedler haben
dieses Thema mit „CATAN
Energien“ (Verlag: KOSMOS) für
sich entdeckt, und ein Paradebeispiel
für eine gelungene Einbettung
der Problematik ist dann
auch das neu entwickelte „E-Mission“
(erschienen bei Schmidt Spiele). Letzteres
hat den Ansatz, gemeinsam gegen die Erderwärmung
anzukämpfen, ohne dabei belehrend
zu wirken. Beim Kennerspiel des Jahres 2024
werden wir dafür belohnt, den Klimawandel zu
stoppen, müssen uns aber immer neuen Problemen
stellen, die auf der Welt entstehen, wenn
wir unser Vorhaben nicht effizient umsetzen. So
wird hier für ein Problemthema sensibilisiert,
ohne negative Folgen auszublenden.
Dass sich Brettspiele lieber der Realität verschließen,
kann man also nicht pauschalisieren,
allerdings erfordern ernste Themen einen
gewissen Mut bei der Umsetzung sowie ein
Gespür dafür, Fakten spielerisch, aber nicht
belanglos zu vermitteln. Ob sich die spielende
Zielgruppe nun auf solche Themen einlassen
möchte oder doch lieber dem Alltag in fiktive
Welten entflieht, wird sich zeigen. Der Handel
wird es spüren, welche Entwicklung hier
dem Trend der Zeit folgt und welche Wünsche
die Kunden diesbezüglich haben. Beide
Themenwelten können aus spielerischer
Sicht herausfordernd und, auf unterschiedliche
Weise, unterhaltend sein.
ih
E-MISSION: Im Kennerspiel
des Jahres 2024 bekämpfen
wir kooperativ die Erderwärmung
und bekommen dabei
ihre Folgen zu spüren.
Nürnberg 28.01. - 01.02.2025
Halle 3A - Stand B-05
Besucht uns sehr gerne!
32 ZUKUNFT DES HANDELS
„TREND ZU GRÖSSEREN
VERBUNDGRUPPEN“
Verbundgruppen lieferten von Beginn an eine Antwort auf die Herausforderungen
an den Einzelhandel. Sind sie aber auch heute noch leistungs- und wettbewerbsfähig
genug, um einen entscheidenden Beitrag zur Existenzsicherung ihrer Mitglieder
zu liefern? Ulrich Texter sprach mit Prof. Dr. Dirk Morschett.
„Wir sehen ja
einen Trend zu
größeren Verbundgruppen,
also auch eine
Konzentration auf
dieser Ebene.“
PROF. DR. DIRK MORSCHETT
Herrn Morschett, der stationäre Handel steht
vor den größten Herausforderungen seit Jahrzehnten.
Das Spektrum reicht von der Krise
der Innenstädte über ein verändertes Konsumverhalten
und neue Vertriebswege bis
hin zur Vertikalisierung bei Lieferanten, um
einige zu nennen. Wie kommt der Einzelhandel
da raus, wo soll er anfangen und kann
der typische Einzelhändler das überhaupt
noch stemmen?
Prof. Dirk Morschett: Tatsächlich steht der stationäre
Einzelhandel in vielen Nonfood-Sektoren
vor enormen Herausforderungen. Sie haben einige
angesprochen, dazu kommen sogar noch
weitere. Ich denke an neue stationäre Konkurrenten
– wie z. B. Nonfood-Discounter wie
Action –, an das Thema Nachhaltigkeit und
an das schwierige wirtschaftliche Umfeld in
Deutschland. Diese vielen Themen und Veränderungen
bringen eine enorme Komplexität
mit sich. Alleine kann das ein selbstständiger
Einzelhändler schon lange nicht mehr stemmen,
dafür braucht er Kooperationen. Ich bin
davon überzeugt, dass die Mitgliedschaft in
einer Verbundgruppe die einzige Möglichkeit
für einen selbstständigen Einzelhändler ist, die
vielfältigen Herausforderungen zu meistern.
Im Februar 2024 legten Sie eine Studie zur
Zukunftsfähigkeit von Verbundgruppen vor.
Wie zukunftsfähig sind die noch? Laut einer
Prognose des Handelsverbandes Deutschland
von August 2024 schlossen im vergangenen
Jahr 5.000 Geschäfte ihre Türen für
immer. Das kann nicht ohne Auswirkungen
auf Verbundgruppen bleiben, oder?
Prof. D. M.: Wenn in einzelnen Branchen bereits
40–50 % des Umsatzes über den Online-Handel
erzielt werden, ist es logisch, dass
dies zu Schließungen im stationären Handel
führt. Alleine schon die rückläufige Flächenproduktivität
führt dazu. Die Konzentrationswelle
bedeutet aber nicht zwangsläufig, dass
die Verbundgruppen leiden. Es wird sicher so
sein, dass sie in Zukunft weniger Mitglieder
haben, dafür aber größere. Deren Ansprüche
sind aber auch höher. Verbundgruppen, die das
nicht leisten können, bekommen dann auch
Probleme. Auch hier sehen wir ja einen Trend
zu größeren Verbundgruppen, also auch eine
Konzentration auf dieser Ebene.
Vier Zukunftsthemen haben Sie für Verbundgruppen
identifiziert, darunter „Wirtschaftlichkeit
und Leistungsportfolio“. 70 % der
Verbundgruppen rechnen in den kommenden
Jahren mit steigenden Umsätzen durch
bestehende Mitglieder und die Gewinnung
neuer Mitglieder. Wie soll das gehen? Die
Hälfte der Befragten gab an, dass 20 bis 40 %
der Mitglieder in ihrer Existenz bedroht sind.
Prof. D. M.: Zum einen, wie gesagt, werden
Verbundgruppen wegen der Konzentration auf
der Ebene ihrer Mitglieder eben größere Mitglieder
haben. Dazu kommt ein Wettbewerb
der Verbundgruppen um Mitglieder. Einzelne
Verbundgruppen werden vom Markt verschwinden,
die verbleibenden können dann
durchaus noch wachsen. Zudem bedeutet das
Wachsen des Online-Handels nicht unbedingt
schrumpfende Umsätze der Verbundgruppen.
Denn auch Online-Händler sind in den Verbundgruppen
organisiert und die Mitglieder,
die aus dem stationären Handel stammen, erzielen
mittlerweile auch ansehnliche Umsätze
im Online-Handel.
Auch bei den Einnahmen aus dem Warengeschäft
stehen die Verbundgruppen unter
Druck. Sie gehen voraussichtlich von 75 %
auf 65 % zurück. Ob das durch den Ausbau
von Dienstleistungsangeboten wettgemacht
werden kann, bleibt fraglich, zumal viele Mitglieder
bei Leistungen, die sie nicht in Anspruch
nehmen, äußerst sensibel reagieren.
Prof. D.M.: Hier haben Sie vollkommen recht,
denn Mitglieder wollen zunehmend nicht mehr
alle Leistungen über ihre Mitgliedsbeiträge mitfinanzieren,
sondern nur für das bezahlen, was
sie auch nutzen. Diese Veränderungen werden
auch für die Verbundgruppen Druck bringen.
Aber wir haben bereits über die Herausforderungen
gesprochen. Und ob wir vom digitalen
Marketing sprechen, von Produktdaten, von
ZUKUNFT DES HANDELS
33
Datenanalysen oder von der Notwendigkeit,
ständig aktuelle Informationen zu erhalten – die
Händler benötigen zahlreiche Leistungen, um
wettbewerbsfähig zu bleiben. Die Verbundgruppen,
die hier sehr gute Leistungen bereitstellen,
werden auch im Wettbewerb um Mitglieder
gewinnen und wachsen können.
Muss es auch in der Verbundgruppenszene
zu weiteren Zusammenschlüssen kommen?
Fast 60 % der Befragten gaben an, strategische
Allianzen mit anderen Verbundgruppen
eingehen zu wollen. Allein in Deutschland
agieren fünf Gruppen im kleinen Spielwarenmarkt.
Diese Kleinteiligkeit dürften vermutlich
die Mitglieder bezahlen.
Prof. D. M.: Fusionen oder Kooperationen halte
ich für sehr wahrscheinlich. Und diese gibt es
ja bereits seit Langem – denken Sie nur an die
Zusammenarbeit von Vedes mit EK Retail. Da
viele Leistungen hohe Fixkosten haben, spricht
tatsächlich einiges dafür, diese Leistungen für
möglichst viele Mitglieder zu erbringen. Andererseits
sind viele Verbundgruppen im Spielwarenbereich
ja auch in anderen Branchen
tätig und können so Größeneffekte erzielen.
Bereits vor Jahren haben Sie auf die Problematik
der Vertikalisierung, des Direct-to-Consumer,
hingewiesen. Auch die
Spielwarenbranche ist davon betroffen. Wird
es tatsächlich reichen, wie es in der Studie
heißt, dass Verbundgruppen besser aufzeigen
müssen, welchen Mehrwert sie für ihre
Lieferanten schaffen? Vieles in der Branche
ist doch nur „Kartonware“ ohne geringen Beratungsbedarf.
Prof. D. M.: Vertikalisierung ist in vielen Branchen
ein Problem für den Handel – egal ob
Bekleidung, Sport, Spielwaren. Andererseits
merken auch Markenhersteller, dass sie ihre
Produkte weiterhin in der breiten Fläche
präsentieren müssen und dass sie dafür den
Handel benötigen. Beim Mehrwert der Verbundgruppe
für ihre Lieferanten geht es aber
nicht nur um den Zugang zum Point of Sale und
Beratern. Es geht auch um die Steuerung von
Zahlungsströmen und deren Absicherung, es
geht um Logistikleistungen, es geht um Daten.
Und hier können Verbundgruppen, wenn
sie die Daten ihrer Mitglieder sammeln und
auswerten, wertvolle Erkenntnisse für Lieferanten
bereitstellen.
Als ein weiteres Themenfeld von strategischer
Bedeutung haben Sie die Digitalisierung
identifiziert. Woran hapert es? Wo liegt hier
das größte Potenzial, um die Mitgliedsunternehmen
wettbewerbsfähiger zu machen?
Prof. D. M.: Verbundgruppen können Trends
erkennen, sie können regionale Unterschiede
erkennen, sie können aus den Daten Insights
generieren. Einfache erste Anwendungen sind
Benchmarking für Abverkäufe von bestimmten
Produkten, Trends im Abverkauf, Informationen,
welche Produkte sich bei den anderen Händlern
besser verkaufen, und Umsatzpotenzialanalysen.
Aber ich stimme Ihnen zu – wir sprechen
seit Jahren davon und viele Verbundgruppen
haben hier noch keine enormen Fortschritte
gemacht. Das liegt u. a. daran, dass ihre Mitglieder
oft noch nicht bereit sind, ihre Daten
mit der Verbundgruppenzentrale zu teilen. Es
geht ja nicht in erster Linie um die Daten, die
die Verbundgruppen aus ihrer Geschäftstätigkeit
sowieso haben, sondern es geht um
Abverkaufsdaten der Mitglieder, um Kundendaten,
um Daten aus den Online-Shops und
den Websites – und dies möglichst in Echtzeit.
Dies bedeutet, dass die Verbundgruppen ihren
Mitgliedern den Mehrwert der Datenüberlassung
erklären und möglichst schnell Quick
Wins generieren müssen, also Erfolge für die
Mitglieder auf Basis der überlassenen Daten.
Generative künstliche Intelligenz gilt als Gamechanger,
für andere ist es nur ein Hype. Das
transformative Potenzial würde erst in vielen
Jahren zu spüren sein. Tatsache ist, dass
der chinesische E-Commerce-Riese Alibaba
kürzlich die KI-Suchmasche „Accio“ im B-to-
B-Handel eingeführt hat. Wird KI den Handel
ein weiteres Mal umkrempeln?
Prof. D. M.: KI ist – zwei Jahre nach der Lancierung
von ChatGPT – bereits in vielen Unternehmen
die Realität. Und es verbreitet sich in
einem rasanten Tempo. Die generative KI wird
ja selbst in kleinen Unternehmen bereits im
Marketing von den Mitarbeitern eingesetzt,
z. B. zum Schreiben von Werbetexten. In der
Warenwirtschaft und der Logistik setzen die
IT-Unternehmen schon seit Längerem auf KI
und verbessern damit z. B. die Prognosen und
Analysen. Und im Online-Handel werden Produkttexte
längst durch KI erfasst. Leider setzen
gerade die großen chinesischen Plattformen wie
Temu KI sehr professionell ein, um den Kunden
zu beeinflussen. Also ja, KI verändert viele
Prozesse im Handel schneller als je zuvor. Und
damit kommen wir wieder zurück zu Ihrer ersten
Frage: Wie soll ein selbstständiger Einzelhändler
das schaffen? Alleine nicht, aber in den
Verbundgruppenzentralen kann man durchaus
Wissen bündeln und zentrale Investitionen tätigen,
um hier mitspielen zu können.
Herr Morschett, wir bedanken uns für
das Gespräch.
„Ich bin davon
überzeugt, dass
die Mitgliedschaft
in einer
Verbundgruppe
die einzige Möglichkeit
für einen
selbstständigen
Einzelhändler ist,
die vielfältigen
Herausforderungen
zu meistern.“
PROF. DR. DIRK MORSCHETT
Prof. Dr. Dirk Morschett ist
Inhaber des Lehrstuhls für
Internationales Management an
der Universität Freiburg, Schweiz.
Seit über 20 Jahren forscht der
Wirtschaftswissenschaftler
zu allen Themen des Handelsmanagements.
Dabei arbeitet er
auch intensiv mit Handelsunternehmen
und Konsumgüterherstellern
zusammen. Mit Thomas
Foscht, Hanna Schramm-Klein
und Bernhard Swoboda ist er
Autor des „HandelsMonitor
Mega-Trends 2030+“. In dem
Buch werden zwölf Mega-Trends
vorgestellt, die die Handelslandschaft
in den nächsten Jahren
maßgeblich beeinflussen. Für
den Zentralverband Gewerblicher
Verbundgruppen (Mittelstandsverbund)
führte Prof. Dirk
Morschett eine umfassende
Studie zur Zukunftsfähigkeit der
Verbundgruppen durch, die im
Frühjahr 2024 erschien.
34 BRANCHE
KI IM SPIELZIMMER:
FANTASIE TRIFFT
TECHNOLOGIE
Von Patricia Winkler
Spielzeug, das denkt, spricht und lernt: Wie KI die Spielwelt verändert –
und worauf es ankommt.
Patricia Winkler
CEO von aivory,
unterstützt Unternehmen
mit dem
„KI-Führerschein“
und Coachings bei
der nachhaltigen
Integration von KI.
Mehr unter:
aivory.club
Eine Puppe, die Emotionen erkennt, ein
Roboter, der persönliche Geschichten
erzählt – klingt wie Science-Fiction,
doch die Realität holt die Fantasie
ein. Künstliche Intelligenz (KI) hat begonnen,
das Spielzimmer zu erobern. Hersteller
preisen die Technologie als Schlüssel zu personalisiertem
Lernen, interaktiven Abenteuern
und sogar nachhaltiger Produktion. Doch
der erste Blick auf diese neue Spielwelt enthüllt
nicht nur glänzende Innovationen, sondern
auch Schattenseiten. Die Spielwarenbranche
steckt mitten in ihren ersten KI-Gehversuchen.
Laut einer aktuellen DVSI-Studie nutzen
60 % der Unternehmen bereits KI, vor allem für
Aufgaben wie Texterstellung oder Visualisierung.
Fortschritt, ja – doch der wahre Sprung
steht noch bevor. 44 % der befragten Unternehmen
glauben, dass KI in den nächsten fünf
Jahren entscheidend für die Branche sein wird.
Das Potenzial scheint grenzenlos: Puppen, die
auf Gefühle reagieren, oder Lernspielzeuge,
die Kinder genau da abholen, wo sie stehen.
Aber wie viel von dieser Vision ist greifbar –
und wie viel bleibt nur PR?
SPIELZEUGE, DIE DENKEN – ODER NUR SO
TUN, ALS OB?
Ein erstes Beispiel dafür, wie KI Spielzeug verändern
kann, ist das Plüschtier GROK. Unter dem
weichen Stoff verbirgt sich das Sprachmodell
ChatGPT, das fast echte Gespräche ermöglicht.
GROK ist mehr als ein Kuscheltier: Es
ist Spielkamerad, Geschichtenerzähler und
manchmal sogar Lehrmeister. Doch wie sinnvoll
ist ein Spielzeug, das scheinbar alles kann?
„Mit KI können die Grenzen des Vorstellbaren
verschoben werden. Aber die Entwickler verschweigen,
dass GROK nicht perfekt ist. Die
Antworten des Plüschtiers können verwirren
oder schiefgehen – schließlich ist es nur so
schlau wie die Daten, die es füttern. Für Kinder
mag das faszinierend sein. Für Eltern jedoch
wird eine alte Sorge neu entfacht: Was,
wenn die Technik versagt? Was, wenn die gesammelten
Daten mehr über das Kind verraten,
als den Eltern lieb ist?
EIN SCHMALER GRAT: ZWISCHEN LERN-
HILFE UND ÜBERWACHUNG
Der vielleicht spannendste Aspekt der KI-Spielzeuge
ist ihre Fähigkeit, Wissen spielerisch
zu vermitteln. Roboter können als kleine Tutoren
Matheaufgaben erklären oder Sprachen
beibringen – perfekt abgestimmt auf das individuelle
Lerntempo. Doch während Hersteller
von den Vorteilen schwärmen, kritisieren
Experten die Risiken. KI-Spielzeuge können
Kindern helfen, keine Frage. Aber sie bringen
auch die Gefahr mit sich, den Spieltrieb
zu kontrollieren, statt ihn zu fördern. Wenn
jede Aktivität gemessen und analysiert wird,
BRANCHE
35
bleibt dann überhaupt noch Platz für unstrukturierte,
echte Fantasie?
Gleichzeitig werfen Datenschutzbedenken dunkle
Schatten auf diese vermeintlich strahlende
Zukunft. „Eltern fragen sich zu Recht, ob die
Daten ihrer Kinder sicher sind“, sagt eine Verbraucherschützerin.
Der Markt reagiert zögerlich.
Klare Datenschutzrichtlinien und ethische
Standards sind rar, obwohl sie der Branche helfen
könnten, Vertrauen aufzubauen.
ABER VERSTEHT SIE AUCH, WAS KINDER
BRAUCHEN?
Einige Hoffnungen der Spielwarenbranche
scheinen über das Spielzimmer hinauszugehen.
KI könnte nicht nur Puppen schlauer machen,
sondern auch die gesamte Produktion
nachhaltiger gestalten. Weniger Ausschuss,
bessere Materialauswahl – das sind Argumente,
die auch die kritischsten Stimmen besänftigen
könnten. Doch auch hier gilt: Innovation
bleibt oft Theorie, solange die Umsetzung teuer
und komplex ist. Und genau hier liegt das
Dilemma. Während die Hersteller sich von KI
eine Revolution erhoffen, kämpfen viele Eltern
mit anderen Problemen. Steigende Preise,
Unsicherheiten beim Datenschutz und der
oft abstrakte Mehrwert der neuen Technologien
– all das hinterlässt Fragen. Ist KI-Spielzeug
wirklich der große Sprung nach vorn?
Oder wird es nur eine kostspielige Spielerei
für eine Zielgruppe, die es sich leisten kann?
FAZIT: FORTSCHRITT BRAUCHT VERANT-
WORTUNG
KI im Kinderzimmer – das klingt nach einer Welt
voller neuer Möglichkeiten. Doch wie bei jedem
Fortschritt ist Vorsicht geboten. Die Spielwarenbranche
steht vor der Herausforderung,
technologische Innovation mit den realen Bedürfnissen
von Familien zu verbinden. Das erfordert
mehr als nur die Integration smarter
Technik. Es braucht Transparenz, ethische Standards
und vor allem die Einsicht, dass Technologie
immer Mittel zum Zweck bleiben muss
– nicht das Ziel. Denn am Ende ist es nicht die
Intelligenz der Maschine, die zählt, sondern
die Fantasie, die sie wecken kann.
„Mit KI
können die
Grenzen des
Vorstellbaren
verschoben
werden.“
PATRICIA WINKLER
www.yugioh-card.com
36 LIZENZEN
LIZENZSPIEL-
ZEUGE: BOOM
ODER RISIKO?
2024 erreichten Lizenzspielzeuge Rekordzahlen. Doch die Branche muss sich für
2025 neu ausrichten, um Vielfalt und Kreativität zu bewahren.
LIZENZEN 2024/2025
• Lizenzprodukte 2024:
+ 2 % Wachstum, Marktanteil
auf Rekordhoch
von 28 %
• Nicht-lizenzierte Produkte:
- 5 % Rückgang im Jahr 2024
• Top-Lizenzen:
Star Wars, Harry Potter,
Minecraft, Pokémon,
Paw Patrol
• Neue Stars:
Gabby’s Dollhouse, Bluey,
Lilo & Stitch, Roblox, Zelda
• Marktentwicklung 2024:
12 % des weltweiten Lizenzumsatzes
entfallen auf
Spielwaren
• Europäische Trends:
Verkäufe von Lizenzspielzeugen
stiegen um 2,4 %,
während die Gesamtbranche
um 3,1 % zurückging
• Prognose 2025:
Nachhaltigkeit, Vielfalt
und digitale Integration als
zentrale Themen
Das Jahr 2024 hat einmal mehr gezeigt,
wie stark Lizenzspielzeuge
den Markt prägen können. Während
der Markt für nicht-lizenzierte Produkte
um 5 % schrumpfte, verzeichneten Lizenzthemen
ein Plus von 2 %. Damit erreichten
sie einen Rekordanteil von 28 % am gesamten
Spielwarenmarkt. Namen wie Star Wars,
Harry Potter und Pokémon bleiben die unangefochtenen
Spitzenreiter, doch auch neue
Marken wie Gabby’s Dollhouse, Bluey und Lilo
& Stitch konnten stark zulegen. Besonders
auffällig war das Wachstum bei Serien, die auf
Streaming-Plattformen wie Netflix verfügbar
sind. Gabby’s Dollhouse, ein Animationshit für
jüngere Kinder, hat nicht nur die Zuschauerzahlen
in die Höhe getrieben, sondern auch
Spielzeugregale erobert. Plüschtiere, Puppenhäuser
und interaktive Produkte zu der Serie
waren 2024 besonders gefragt. Für Michael
Edl, Geschäftsführer von ROFU Kinderland,
war 2024 das Jahr, in dem Lizenzspielzeuge
sich endgültig als Umsatztreiber etabliert haben.
Kinder, so Edl, würden nicht nur Produkte
kaufen, sondern Geschichten mit ihren Helden
weiterspielen wollen – eine Verbindung, die
die Stärke dieser Produktkategorie erklärt.
EIN WACHSTUM MIT SCHATTENSEITEN
Doch die Erfolgsgeschichte hat auch ihre Kehrseiten.
Die Konzentration auf Lizenzprodukte
führt zu einer Verengung des Marktes. Kleine
Hersteller, die keine teuren Lizenzvereinbarungen
eingehen können, kämpfen zunehmend
um Marktanteile. Gleichzeitig bleibt durch die
hohen Lizenzgebühren weniger Budget für die
Entwicklung neuer, origineller Spielideen. Einen
globalen Maßstab liefert Ben Roberts, Content
Director EMEA bei License Global: Rund 12 % des
weltweiten Lizenzumsatzes entfallen inzwischen
auf Spielwaren. Diese Zahlen verdeutlichen die
Bedeutung der Kategorie, werfen aber auch die
Frage auf, wie nachhaltig der Fokus auf Markenprodukte
ist. Europa, das für viele Hersteller
ein wichtiger Markt ist, zeigt dabei eine differenzierte
Entwicklung. Joachim Stempfle von
Circana hebt hervor, dass Lizenzspielzeuge in
Europa trotz eines allgemeinen Umsatzrückgangs
von 3,1 % im Jahr 2024 um 2,4 % wachsen
konnten. Allerdings warnt er, dass sich der
Markt immer stärker auf wenige große Marken
konzentriere und damit die Vielfalt gefährdet
sei. Die Auswirkungen dieser Entwicklung
sind auch auf Seiten der Verbraucher zu spüren.
Eltern, die zunehmend auf Preis-Leistungs-
Verhältnis und Nachhaltigkeit achten, könnten
sich von den oft hochpreisigen Lizenzprodukten
abwenden. Gleichzeitig droht der Verlust
von Spielzeugen, die die Fantasie der Kinder
stärker anregen. Edl sieht hierin eine langfristige
Gefahr für die Entwicklung der Kreativität.
2024: DIE BEDEUTUNG VON GAMING-
LIZENZEN
Ein weiterer Trend, der 2024 dominierte, war
der Siegeszug der Gaming-Lizenzen. Marken
wie Minecraft oder Fortnite zählen bereits seit
einigen Jahren zu den Spitzenreitern, doch 2024
traten neue Player auf den Plan. Besonders Roblox
konnte im vergangenen Jahr mit einem
vielseitigen Produktportfolio und einer wachsenden
Community punkten. Auch traditionelle
Videospielmarken wie Zelda oder Super Mario
erlebten durch neue Spiele und Filme einen
Aufschwung. Hersteller wie LEGO setzten verstärkt
auf Kooperationen mit Gaming-Lizenzen
und kombinierten physische Baukästen mit digitalen
Interaktionen. Dieser Hybrid-Ansatz ist
ein Spiegel des Medienverhaltens der Kinder.
Sie wechseln mühelos zwischen physischen
und digitalen Welten, und Spielwarenhersteller
greifen diesen Trend mit Produkten auf, die
LIZENZEN
37
beide Dimensionen verbinden. Augmented-
Reality-Baukästen oder App-gestützte Spiele
sind nur der Anfang einer Bewegung, die 2025
noch stärker werden könnte.
WIE HÄNDLER 2024 REAGIERTEN
Für Händler war 2024 ein Jahr, das Flexibilität
und sorgfältige Planung gleichermaßen erforderte.
Einerseits sorgten Lizenzprodukte für stabile
Umsätze, andererseits stellten sich Fragen
zur Rentabilität bestimmter Marken und zur Lagerhaltung.
Michael Edl hebt hervor, dass ROFU
auf eine Mischung aus bewährten Marken und
kreativen Nischenprodukten setzte. Lizenzfreie
Produkte, die sich durch Qualität und Originalität
auszeichnen, seien ein wichtiger Baustein,
um den Kunden Abwechslung und Vielfalt zu
bieten. Dr. Jan Weischer von BabyOne verweist
darauf, dass Eigenmarken zunehmend an Bedeutung
gewannen. Diese erlauben es Händlern,
sich von der Konkurrenz abzuheben und
gleichzeitig eine preisgünstige Alternative zu
lizenzbasierten Produkten anzubieten.
2025: DIE TRENDS DER ZUKUNFT
Die Spielwarenbranche steht 2025 vor einem
entscheidenden Jahr. Lizenzprodukte werden
weiterhin dominieren, doch neue Dynamiken
könnten den Markt nachhaltig verändern.
Streamingdienste wie Netflix und Disney+ arbeiten
bereits an neuen Serien, die das Potenzial
haben, zukünftige Kassenschlager zu
werden. Insbesondere die kommende Avatar-
Serie, die 2025 erscheinen soll, wird als einer
der größten Lizenztrends des Jahres gehandelt.
Videospiel-Lizenzen dürften ihren Einfluss
weiter ausbauen. Roblox, das bereits 2024 eines
der erfolgreichsten digitalen Ökosysteme
war, plant den Launch neuer Merchandising-
Produkte, die sich speziell an jüngere Zielgruppen
richten. Zelda, das durch den Erfolg des
Spiels „Tears of the Kingdom“ wieder im Fokus
steht, wird voraussichtlich weitere Kooperationen
mit Spielwarenherstellern eingehen.
PREIS STATT NACHHALTIGKEIT
Auch wenn Nachhaltigkeit weiterhin ein wichtiges
Thema bleibt, hat sich der Fokus der Verbraucher
verändert. Experten beobachten, dass
viele Eltern umweltfreundliche Materialien wie
recyceltes Holz oder biologisch abbaubaren
Kunststoff inzwischen als selbstverständlich
voraussetzen. Hersteller wie Hape oder Green
Toys, die solche Materialien mit beliebten Lizenzfiguren
kombinieren, stoßen zwar weiterhin
auf Interesse, doch der Preis spielt eine
zunehmend entscheidende Rolle. Kunden sind
immer seltener bereit, für nachhaltige Spielzeuge
mehr zu bezahlen als für Produkte aus
herkömmlicher Produktion. Gleichzeitig könnte
Inklusion weiterhin an Bedeutung gewinnen.
Serien wie Bluey, die den Alltag von Familien
auf humorvolle und realistische Weise zeigen,
haben gezeigt, dass Vielfalt nicht nur bei den
Geschichten, sondern auch bei den Produkten
ein Erfolgsfaktor sein kann. Dennoch bleibt abzuwarten,
wie sehr sich dieser Trend im Spielwarenmarkt
von 2025 durchsetzen wird.
WIRD 2025 EIN JAHR DER VIELFALT?
Die Spielwarenbranche steht vor einer entscheidenden
Frage: Kann sie den Boom der
Lizenzprodukte nutzen, ohne die kreative Vielfalt
zu verlieren? Branchenexperten sind optimistisch,
dass Innovation und Nachhaltigkeit
die entscheidenden Treiber des kommenden
Jahres werden und man den Mut haben muss
über den Tellerrand zu schauen. Lizenzprodukte
werden die Branche weiter begleiten, aber
man darf auch neue Wege gehen. Die kommenden
Monate werden zeigen, ob es gelingt, ein
Gleichgewicht zwischen bekannten Lizenzen,
neuen Trends und originellen Ideen zu finden.
DER DIGITALE WEG
ZU KNOW-HOW
Deep Dive – der Newsletter von planet toys für
Händler & Hersteller, Analysten & Investoren
versorgt die Spielwarenbranche digital regel mäßig
mit relevantem Hintergrundwissen.
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38 RECHT UND FINANZEN
In unserer Artikelserie werfen wir regelmäßig sowohl im
Rahmen unseres Newsletters Deep Dive als auch in der
Planet Toys einen Blick auf aktuelle wirtschaftliche Trends,
makroökonomische Entwicklungen und neue oder sich
ändernde Regularien.
SPIELWARENHANDEL
IM WANDEL:
STRATEGIEN FÜR EINE UNBERECHENBARE WELT
Von Florian Wolsiffer
Entdecken Sie, wie die Konzepte VUCA und BANI konzeptionell helfen können, in
einer komplexen und dynamischen Marktlandschaft erfolgreich zu handeln und
neue Wachstumschancen zu erschließen.
Die Spielzeugbranche steht heute wie
kaum eine andere Industrie vor tiefgreifenden
Veränderungen. Globale
Lieferketten, technologische Innovationen
und sich wandelnde Verbraucherbedürfnisse
fordern Unternehmen heraus, flexibel
und innovativ zu agieren. Die Konzepte von
VUCA und BANI helfen, diese Dynamiken zu
verstehen und praktisch anzugehen – doch
wie lassen sich diese Akronyme anwenden?
VUCA: EIN BEWÄHRTES MODELL FÜR DY-
NAMISCHE MÄRKTE
Das Konzept VUCA, eingeführt in den 1980er-
Jahren, steht für Volatilität (Volatility), Unsicherheit
(Uncertainty), Komplexität (Complexity)
und Mehrdeutigkeit (Ambiguity). Ursprünglich
entwickelte das United States Army War
College dieses Modell, um geopolitische Unsicherheiten
zu beschreiben. Heute bietet es
auch Unternehmen einen wertvollen Rahmen,
um die Herausforderungen dynamischer Märkte
besser zu verstehen.
In der Geschäftswelt zeigt sich Volatilität durch
die rasanten und oft unvorhersehbaren Veränderungen
der Marktbedingungen. Unsicherheit
wird durch schwer kalkulierbare Entwicklungen
geprägt, die sowohl das wirtschaftliche
Umfeld als auch das Konsumentenverhalten
beeinflussen. Komplexität ergibt sich aus der
Vielzahl miteinander verflochtener Faktoren,
die sich wechselseitig beeinflussen. Schließlich
beschreibt Mehrdeutigkeit, wie widersprüchliche
oder unklare Informationen Entscheidungen
erschweren. Für Händler bedeutet dies,
dass sie sich in einem Umfeld bewegen, das
von schwankenden Verbrauchertrends, fragilen
Lieferketten, dynamischen internationalen Märkten
und unklaren regulatorischen Rahmenbedingungen
geprägt ist. Das Verständnis der
VUCA-Faktoren kann helfen, diese Herausforderungen
gezielt anzugehen und zukunftsfähige
Strategien zu entwickeln.
BANI: EIN ZEITGEMÄSSES MODELL FÜR
EINE FRAGILE WELT
Das Konzept BANI wurde 2020 vom Zukunftsforscher
Jamais Cascio entwickelt, um die zunehmend
komplexen Herausforderungen unserer
Zeit zu beschreiben. BANI steht für Brüchigkeit
(Brittle), Ängstlichkeit (Anxious), Nicht-
Linearität (Non-Linear) und Unbegreiflichkeit
(Incomprehensible). Es bietet eine moderne
Perspektive, die über die traditionellen VUCA-
Prinzipien hinausgeht und die spezifischen Dynamiken
unserer Zeit beleuchtet. Brüchigkeit
beschreibt die Verletzlichkeit von Systemen,
die nach außen hin stabil wirken, aber in Wirklichkeit
instabil sind. Ängstlichkeit entsteht
durch die Unsicherheiten, die schnelle Veränderungen
und unvorhersehbare Ereignisse
mit sich bringen, und kann Marktteilnehmer in
ihrer Entscheidungsfindung hemmen. Nicht-
Linearität verdeutlicht, dass kleine Ursachen
– etwa ein einzelner geopolitischer Konflikt –
große und oft unvorhersehbare Auswirkungen
haben können. Unbegreiflichkeit schließlich
beschreibt die Überforderung durch die exponentielle
Zunahme von Informationen und die
Schwierigkeit, in dieser Datenflut klare Entscheidungen
zu treffen.
Für die Branche spiegelt BANI die Realität einer
Welt wider, in der Lieferketten fragil sind, die
Angst vor Marktstörungen den Wettbewerb
RECHT UND FINANZEN
39
beeinflusst, Transformationen nicht-lineare
Auswirkungen haben und der technologische
Wandel in einem Tempo voranschreitet, das
schwer zu begreifen ist. Dieses Modell hilft,
die moderne Komplexität zu durchdringen und
handlungsfähig zu bleiben.
PRAKTISCHE ÜBERLEGUNGEN
Die Realität von VUCA und BANI erfordert ein
Umdenken sowie die Entwicklung innovativer
Strategien, um den Herausforderungen erfolgreich
zu begegnen. Ein zentraler Aspekt ist die
Förderung von Resilienz und Flexibilität. Lieferketten
sollten auf ihre Belastbarkeit überprüft
und durch diversifizierte Bezugsquellen,
digitale Transparenz und alternative Logistikmodelle
gestärkt werden. Gleichzeitig ist es
essenziell, Geschäftsmodelle flexibel zu gestalten,
um auf dynamische Marktbedingungen
reagieren zu können.
Ebenso wichtig ist der strategische Einsatz
moderner Technologien. Künstliche Intelligenz,
Datenanalysen und Automatisierung bieten
wertvolle Werkzeuge, um die Komplexität und
Nicht-Linearität besser zu bewältigen. Sie ermöglichen
es Unternehmen, Muster zu erkennen,
fundierte Entscheidungen zu treffen und
innovative Ansätze von der Entwicklung bis
hin zum Vertrieb umzusetzen.
Eine weitere zentrale Herausforderung liegt
in der Neudefinition von Führung. Führungskräfte
müssen in unsicheren Zeiten Vertrauen
schaffen und ihre Teams sicher durch komplexe
Situationen navigieren. Dies erfordert eine
Unternehmenskultur, die Agilität und Achtsamkeit
fördert und Mitarbeitende ermutigt,
Verantwortung zu übernehmen und flexibel
auf Veränderungen zu reagieren. Dabei geht
es nicht nur um Anpassungsfähigkeit, sondern
auch um das Gestalten eines Umfelds,
das Innovation und Teamzusammenhalt stärkt.
In einer Welt, die von Unsicherheit geprägt ist,
wird die Stärkung der Kundenbindung zu einem
entscheidenden Erfolgsfaktor. Zugeschnittene
Kundenerlebnisse, die gezielte Nutzung
von Datenanalysen zur Vorhersage von Bedürfnissen
und interaktive Einkaufsmöglichkeiten
können die Kundenloyalität nachhaltig
fördern. Gleichzeitig eröffnen die Entwicklung
innovativer Serviceansätze oder die Schaffung
von Community-Plattformen neue Wege, um
langfristige Beziehungen aufzubauen. Auch
die Bedeutung von Partnerschaften und Allianzen
darf nicht unterschätzt werden. In einer
vernetzten Welt können strategische Allianzen
mit anderen Unternehmen, Lieferanten oder
sogar Wettbewerbern Synergien schaffen, Innovationen
beschleunigen und dabei helfen,
Herausforderungen effektiver zu bewältigen.
Insbesondere in Bereichen wie nachhaltiger
Produktion oder der Entwicklung neuer Technologien
bieten Kooperationen großes Potenzial.
Durch die Kombination dieser Ansätze können
Unternehmen nicht nur ihre Wettbewerbsfähigkeit
in unsicheren Märkten bewahren, sondern
auch neue Wachstumschancen nutzen
und langfristige Stabilität sichern.
ZUKUNFTSPERSPEKTIVEN UND INNOVATION
Ein zentraler Faktor für langfristigen Erfolg ist
die Weiterentwicklung des Portfolios, um den
sich wandelnden Bedürfnissen und Vorlieben
der Verbraucher gerecht zu werden. Dabei
spielen technologiebasierte Produkte eine
entscheidende Rolle. Die Integration von Augmented
Reality oder Virtual Reality in Spielwaren
eröffnet völlig neue Möglichkeiten für
immersive Spielerlebnisse, die sowohl Kinder
als auch Erwachsene begeistern können. Solche
innovativen Ansätze verbinden Unterhaltung
mit Bildung und schaffen Mehrwert, der sich
deutlich von traditionellen Produkten abhebt.
Darüber hinaus sollten Spielwarenhersteller
Produkte entwickeln, die soziale Interaktion
und Zusammenarbeit fördern. In einer zunehmend
vernetzten und digitalisierten Gesellschaft
gewinnen Spiele und Aktivitäten, die
das Miteinander stärken, immer mehr an Bedeutung.
Solche Konzepte bieten nicht nur ein
einzigartiges Spielerlebnis, sondern adressieren
auch die wachsende Nachfrage nach
sozialem Engagement und zwischenmenschlicher
Verbindung.
Das Verständnis und die Anwendung der
Prinzipien von VUCA und BANI können Unternehmen
dabei unterstützen, die Komplexität
des modernen Marktes zu meistern. Sie
bieten Orientierung in unsicheren Zeiten und
helfen, Herausforderungen in Wachstumsund
Innovationschancen umzuwandeln. Indem
Unternehmen flexibel bleiben, können
sie nicht nur ihre Wettbewerbsfähigkeit sichern,
sondern auch in einer sich schnell verändernden
Welt erfolgreich wachsen. Es geht
darum, nicht nur auf Veränderungen zu reagieren,
sondern diese aktiv zu gestalten.
Als Innovationsführer die Zukunft der Branche
mitzubestimmen und in einer sich ständig
verändernden Welt zu gedeihen.
Florian Wolsiffer,
Unternehmensberater
mit langjähriger
Erfahrung im Einzelhandel,
lehrt daneben
als Gastdozent an der
DHBW Heilbronn.
40 MARKEN
WAS KLEINE FIRMEN
VON GROSSEN MARKEN
LERNEN KÖNNEN
Von Thomas Walter
Thomas Walter,
Gründer von goodmarket.ing,
positioniert
Marken mit
über 25 Jahren Erfahrung
und fundierten
Methoden.
Ein Spielwarengeschäft verkauft Spielwaren.
Ein Spielzeughersteller stellt
Spielzeug her. Das klingt trivial, ist es
aber nicht – gerade für kleine Hersteller
oder kleine Händler. Sie befinden sich im
Wettbewerb mit anderen Unternehmen, die
exakt das Gleiche machen: Auch die anderen
stellen Spielzeug her oder verkaufen es. Warum
sollte sich ein Kunde für das eine Angebot
entscheiden, wenn es auf der anderen Straßenseite
mehr oder minder das Gleiche gibt? Mit
dem Holzspielzeug von Hersteller A spielt es
sich genau so gut wie mit dem von Hersteller
B. Und das Lego Set aus Lauras Spielbude ist
das gleiche wie das von Müller oder Amazon.
In dieser Situation gibt es scheinbar nur zwei
Lösungen: mehr bieten oder weniger nehmen.
Ersteres ist gar nicht so einfach. Letzteres auf
die Dauer ruinös. Natürlich kann man als Händler
seinen Kunden Extras anbieten oder als Hersteller
eine besondere Garantie abgeben. Ist
die Idee gut, wird die Konkurrenz sie übernehmen
und alles bleibt beim Alten. Wenn nicht,
steht man hinterher schlechter da als vorher.
DER DRITTE WEG: DIE MARKE
Was wäre, wenn es einen dritten Weg gäbe?
Machen wir ein Gedankenexperiment: Was ist
so toll an Wasser, Saccharose, Glucose, Säuerungsmittel
(Citronensäure), Natriumcitraten,
Kohlensäure, Taurin (0,4 %), Koffein (0,03 %),
Vitaminen (Niacin, Pantothensäure, B6, B12)
und Aromen? Das klingt nicht attraktiver als
Wasser, Zucker, Kohlensäure, Farbstoff E 150d,
Phosphorsäure und Aroma. Die erste Liste ist
das Rezept für Red Bull. Die zweite das für Coca-Cola.
Beide sind wahrscheinlich nur ein paar
Cent wert, werden aber für ein Vielfaches davon
verkauft. Weil sie Marken sind!
„Die geben ja auch Millionen für Werbung aus“,
lautet ein Einwand gegen die Marke als dritten
Lösungsweg. Aber das ist zu kurz gedacht.
Diese Unternehmen sind nicht Marken, weil sie
viel Geld ausgeben. Sie haben viel Geld, weil
sie Marken sind. Der Weg dahin steht jedem
offen. Auch Lauras Spielbude.
NICHT GELD, SONDERN GEISTESHALTUNG
Marken unterscheiden sich von „normalen Produkten“,
weil es ihnen gelingt, eine Beziehung
zu ihren Kunden aufzubauen, indem sie eine
verbindende Geisteshaltung ansprechen. Red
Bull z. B. steht für „Ich suche den Kick in allem,
was ich mache“. Das hat zwei Vorteile:
Es macht die Marke einzigartig und es erhöht
schlagartig den Wert. Ein zusätzlicher Kick ist
mehr wert als 0,4 % Taurin. Das Ganze hat einen
wissenschaftlichen Hintergrund. Aus der
Psychologie weiß man, dass Menschen Entscheidungen
aufgrund sogenannter „subjektiven
Theorien“ treffen. Das sind individuelle
Erklärungsmodelle für bestimmte Lebensbereiche.
Wie zum Beispiel die Wahl des Einkaufsorts
für Spielzeug. Subjektive Theorien
lassen sich gut ermitteln.
DER ERSTE SCHRITT: SUBJEKTIVE THEO-
RIEN ERMITTELN
Dafür gibt es erprobte Verfahren wie z. B. die
„Struktur-Lege-Technik“. Für einen Spielwarenhändler
würde man die Aussagen von Eltern,
Kindern, Mitarbeitern, Inhabern usw. auf innere
Zusammenhänge überprüfen, Gemeinsamkeiten
und Beziehungen aufdecken und so in
mehreren Wiederholungen die subjektive Theorie
herauskristallisieren. Wer die subjektiven
Theorien seiner Zielgruppe kennt, kann dementsprechend
handeln und den Abstand zur
Konkurrenz vergrößern. Deshalb verleiht Red
Bull so erfolgreich Flügel. Auch Lauras Spielbude
kann das. Die gute Nachricht ist: All das
befindet sich bereits in den Köpfen der Menschen.
Man muss es nur herausfinden. Das ist
der erste Schritt hin zur Marke und aus dem
Dilemma des kleinen Anbieters.
Foto: Adobe Stock, Thomas Walter
HOTLIST
41
2
HOT
LIST
MOTORISIERTE ROBOTER
Kinder erleben spielerisch, wie
MINT-Prinzipien funktionieren,
während sie ihre Geschicklichkeit,
Logik, räumliche Orientierung und
Vorstellungskraft trainieren. Ein
spannender Einstieg in die Technik
– einfach, kreativ und lehrreich.
Clementoni; www.clementoni.de
4
1
TRAGBAR
Das Eco House ist ein modernes Puppenhaus mit 54 Teilen,
darunter eine Fotovoltaikanlage und eine bewegliche Schiebetür.
Liebevolle Details wie ein Briefkasten und Blumen sowie die
herausnehmbare Rückwand laden zum Rollenspiel ein. Zwei
Biegepuppen runden das kompakte, reisetaugliche Set ab.
Gollnest & Kiesel; www.goki.eu
3
LIST & STRATEGIE
Durch geschicktes Ablegen der eigenen
Kärtchen werden den anderen Mitspielern
Schnippchen geschlagen. Dazu müssen
passende Kombinationen mit den in der
Tischmitte ausliegenden Karten gefunden
werden.
Jumbo; www.jumboplay.com
BUNDESLIGA-STICKER
5 ALLROUNDER
Alles hat zwei Seiten … wie auch die
Stapelstein-Mat. Mit einer etwas
weicheren, strukturierten Oberfläche
eignet sich die Spielseite ideal für
Babys und Kinder beim Erkunden
und Spielen. Die zweite Seite mit
hochwertiger Textilstruktur bietet
sich für Yoga-Sessions und Workouts
für die Eltern an.
Stapelstein; www.stapelstein.de
Fans und Sammler können sich
zur Bundesliga-Saison 24/25
auf über 500 verschiedene
Motive zum Einkleben aus der
Bundesliga und der 2. Bundesliga
freuen.
Topps; www.topps.com
6
GESCHICKLICHKEITSSPIEL
Mit taktischem Geschick, Schnelligkeit
und etwas Risikobereitschaft
sollte man so viele Ballons wie
möglich zum Platzen bringen.
HCM Kinzel; www.hcm-kinzel.eu
42 TITELGESCHICHTE
25 JAHRE LIVING PUPPETS
Eine Erfolgsgeschichte mit Herz
Seit 25 Jahren begeistern die Handpuppen von Living Puppets mit ihrer Magie.
Sie fördern Kreativität, bringen Freude und sind ein Werkzeug für Fantasie,
Mitgefühl und spielerisches Lernen – für Jung und Alt.
Es begann vor 25 Jahren mit einer Vision: Handpuppen
sollten mehr sein als Spielzeug – sie
sollten Herzen berühren, Geschichten erzählen
und die Fantasie beflügeln. Heute ist Living
Puppets eine der bekanntesten Marken
für Handpuppen weltweit, und die Matthies
Spielprodukte GmbH & Co. KG aus Hamburg-
Bergedorf feiert ihr stolzes Jubiläum. Ein Vierteljahrhundert
voller Kreativität, Innovation und
emotionaler Momente liegt hinter dem Unternehmen.
Und der Blick geht weiter in eine Zukunft,
in der die Magie der Handpuppen noch
lange bestehen bleibt.
Was Living Puppets so besonders macht, ist
die Verbindung aus handwerklicher Perfektion
und der Fähigkeit, Emotionen zu wecken.
Jede Puppe wird mit Liebe zum Detail gestaltet,
als wäre sie ein eigener Charakter mit einer
kleinen Geschichte im Gepäck. Vielleicht
ist das der Grund, warum sich die Marke so
erfolgreich in den Herzen ihrer Kunden etabliert
hat – von Kindern über Pädagogen bis hin
zu Sammlern und Therapeuten.
WARUM GERADE HANDPUPPEN?
Handpuppen sind weit mehr als bunte Figuren
aus Stoff. Sie lassen Fantasiewelten lebendig
werden, sind Vertraute, Mutmacher
und manchmal sogar Therapiepartner. Kinder
schlüpfen mit ihnen in neue Rollen, verarbeiten
spielerisch ihre Gefühle und wachsen über
sich hinaus. Eine Puppe kann ein Draufgänger,
eine Träumerin oder ein Quatschkopf sein –
und das Beste daran: Kinder bestimmen, wer
sie sind und welche Abenteuer sie erleben.
Gerade in einer Zeit, in der Bildschirme oft die
Oberhand gewinnen, bringen Handpuppen echte
Magie zurück ins Kinderzimmer. Sie fördern
TITELGESCHICHTE
43
begeistern. Ob freche Quatschköppe, tierische
Charaktere oder fantasievolle Kreationen wie
die Wunschtraumkuschelmuschelkissen – jede
Puppe hat ihren eigenen Charme und findet
Fans auf der ganzen Welt. Besonders beliebt
sind die menschlichen Handpuppen, die in
verschiedenen Größen erhältlich sind. Doch
auch exotische Tiere wie Kamele oder Pinguine
haben ihren festen Platz im Sortiment.
Besonders stolz ist das Unternehmen auf fantasievolle
Sondereditionen und kreative Serien.
So hat die Dösbaddel Collection, eine Reihe
von schrägen und liebenswerten Charakteren,
schnell Kultstatus erreicht. Und die bunten
Monster to go! sind längst nicht nur bei Kindern
beliebt – viele Erwachsene sammeln die kleinen
Begleiter mit der gleichen Begeisterung.
die Kreativität und sind gleichzeitig ein Werkzeug
für soziale und emotionale Entwicklung.
Sie laden dazu ein, Geschichten zu erfinden,
Gefühle auszudrücken und die Welt spielerisch
zu entdecken.
EIN WERKZEUG DER FANTASIE UND
DES MITGEFÜHLS
Ihre Stärke zeigt sich nicht nur im Spiel. In
der Kinderpsychologie und Altenpflege öffnen
Handpuppen Türen, wo Worte oft nicht
reichen. Sie schaffen Vertrauen, lösen Blockaden
und schenken Momente voller Freude.
Therapeuten berichten, wie eine Puppe
schwierige Gespräche erleichtert, weil sie
den Druck von den Menschen nimmt. „Es ist
nicht der Arzt, der fragt, sondern die Puppe
– und plötzlich kommt die Antwort wie von
selbst“, sagt eine Psychologin, die seit Jahren
mit Living Puppets arbeitet.
Auch in der Altenpflege haben die Puppen ihren
Platz gefunden. Mit ihrem freundlichen
Gesicht und ihrer Beweglichkeit bringen sie
nicht nur Freude, sondern auch Erinnerungen
zurück. Geschichten aus der Kindheit, längst
vergessene Lieder oder einfach ein herzhaftes
Lachen – all das können Handpuppen bewirken.
Sie sind mehr als ein Werkzeug – sie
sind Begleiter, die Licht in den Alltag bringen.
LIVING PUPPETS: LEIDENSCHAFT FÜR DE-
TAILS UND VIELFALT
Living Puppets steht für liebevoll gestaltete
Figuren, die durch Qualität und Kreativität
ERFOLGREICHE ZUSAMMENARBEIT
Ein weiterer Schlüssel zum Erfolg sind starke
Kooperationen. Living Puppets ist seit 2004
Lizenzpartner der Sesamstraße. Kultfiguren
wie Ernie, Bert oder das Krümelmonster gehören
fest zum Sortiment und wecken
nicht nur bei Kindern Begeisterung
– auch Eltern und Großeltern
schwelgen in Nostalgie, wenn sie
diese Klassiker sehen.
2013 erweiterte das Unternehmen
sein Portfolio mit Figuren
aus der Wiwaldi Show, die besonders
bei erwachsenen Fans
beliebt sind. Und 2019 kamen die
Charaktere der Woozle Goozle-
Reihe hinzu, die sich mit ihrem unverwechselbaren
Stil schnell etabliert
haben. Zuletzt sorgte die
MATTHIES SPIELPRODUKTE GMBH & CO. KG –
FAKTEN IM ÜBERBLICK
Gründung: Im Jahr 2000 durch Olaf Matthies
Hauptsitz: Hamburg-Bergedorf
Marke: Living Puppets
Spezialisiert auf: Handpuppen und kreative Spielprodukte
Erfolg: Weltweite Bekanntheit durch hochwertige Designs und
pädagogischen Nutzen
Kooperationen: u. a. Sesame Workshop, Wiwaldi Show, Woozle
Goozle, Lutz Mauder Verlag
Besonderheit: Handpuppen für Kinder, Pädagogen, Therapeuten
und Sammler
44 TITELGESCHICHTE
DIE SCHÖNSTEN PUPPEN AUS
25 JAHREN LIVING PUPPETS
2021
2017
Jörg Schlawenski
(seit 2021)
Little Joe
(2017 bis 2019)
Ein Vierteljahrhundert voller
Fantasie im Programm: Handpuppen,
die Herzen erobern – von
frechen Quatschköppen bis zu
fantasievollen Kreaturen. Hier die
Highlights, die Living Puppets zu
einer Erfolgsmarke gemacht haben.
Katie Kickflip
(seit 2017)
Zusammenarbeit mit dem Verlag Lutz Mauder
für Aufmerksamkeit, bei der vor allem die
Monster to go! weiterentwickelt wurden. Jede
Partnerschaft trägt dazu bei, die Marke und einem
breiteren Publikum zugänglich zu machen.
EIN STARKER PARTNER FÜR
DEN FACHHANDEL
Ein besonderes Augenmerk legt Living Puppets
auf die Zusammenarbeit mit dem Fachhandel.
Die Marke weiß um die Bedeutung
einer kompetenten Beratung und des direkten
Kontakts mit den Kunden. In enger Kooperation
mit Fachhändlern wird das Sortiment stetig
optimiert, um den Bedürfnissen der Kunden
gerecht zu werden. Living Puppets unterstützt
seine Partner durch maßgeschneiderte Verkaufsaktionen,
die es ermöglichen, die Puppen
mit all ihren Vorzügen optimal zu präsentieren.
Denn die persönliche Beratung ist gerade
bei hochwertigen Produkten ein unschätzbarer
Vorteil, der das Kundenerlebnis abrundet.
2013
Huhn Ninoschka
(2013 bis 2017)
Hottehü
(2013 bis 2015)
Darüber hinaus arbeitet das Unternehmen an
besonderen Präsentationslösungen für den
stationären Handel. Von auffälligen Thekenaufstellern
bis zu kleinen Inszenierungen, die
die Puppen „in Aktion“ zeigen, ist alles darauf
ausgelegt, die Magie der Handpuppen greifbar
zu machen. So wird der Fachhandel nicht
nur zum Verkaufsort, sondern zu einem Ort,
an dem Fantasie und Freude erlebbar werden.
2011
2009
Schnecke Hermine
(2011 bis 2014)
Linus
(2009 bis 2013)
EIN BLICK IN DIE ZUKUNFT
Mit dem Blick auf 25 Jahre Erfolgsgeschichte
ist eines sicher: Die Reise der Living Puppets
hat gerade erst begonnen. Innovation, Kreativität
und die Vision, Menschen jeden Alters zu
berühren, bleiben der Kern dieser Marke. „Unsere
Puppen sind nicht einfach Produkte, sie
sind Botschafter einer Welt voller Fantasie“,
erklärt Gründer Olaf Matthies.
2005
2000
Irma
(2005 bis 2008)
Murmeltier
(2000 bis 2005)
Herr Fachmann
(2000 bis 2005)
Das Unternehmen plant, weiterhin,
neue Ideen und Produkte zu entwickeln,
die Menschen inspirieren
und begeistern. Dabei wird die hohe
Qualität, für die Living Puppets steht,
immer im Mittelpunkt stehen. In
einer Welt, die sich ständig verändert,
bleibt eines konstant: die
Freude am Spiel und die Kraft der
Fantasie. Und genau diese Werte
machen die Puppen zu einem Geschenk,
das Generationen verbindet und niemals
aus der Mode kommt.
TITELGESCHICHTE
45
„PUPPEN MIT SEELE“
Olaf Matthies, Gründer von Living Puppets, über 25 Jahre Leidenschaft,
Herausforderungen und die Zukunft der Marke. Warum Handpuppen mehr als
Spielzeug sind und wie der Fachhandel eine Schlüsselrolle spielt.
Die Matthies Spielprodukte GmbH & Co. KG
wird 2025 25 Jahre alt – wie blicken Sie auf
diese Reise zurück?
Olaf Matthies: Der Rückblick auf die letzten 25
Jahre ist für mich sehr emotional. Gegründet
habe ich die Firma 2000 mit der Vision, kreative
und entwicklungsfördernde Handpuppen
zu vertreiben. Die Entwicklung von Living Puppets
war von Anfang an ein Herzensprojekt.
Es ist eine besondere Freude, zu sehen, wie
sehr unsere Handpuppen sowohl Kinder als
auch Erwachsene begeistern und in wie vielen
Bereichen sie zum Einsatz kommen. Besonders
in der therapeutischen Arbeit sind sie
mittlerweile unverzichtbar – das erfüllt mich
mit großem Stolz.
Was hat Sie damals motiviert, Handpuppen
zu designen und zu verkaufen?
O. M.: Handpuppen waren für mich schon immer
mehr als nur Spielzeug. Sie fördern Kreativität,
Fantasie und soziale Fähigkeiten. Besonders
begeistert mich, dass sie Kindern beim Erzählen
von Geschichten helfen und ihre emotionale
Intelligenz stärken. Diese Vorstellung, durch
Spiel Bildung zu unterstützen, war für mich
der entscheidende Antrieb. Auch Erwachsene
haben ihren Spaß daran, und es ist immer
wieder schön, zu sehen, wie unsere Puppen
zum Lächeln anregen.
Welche Bedeutung hat der Fachhandel für
Living Puppets?
O. M.: Der Fachhandel ist für uns unverzichtbar,
da er die Möglichkeit bietet, unsere Puppen in
einem passenden Umfeld zu präsentieren. Die
persönliche Beratung ist gerade bei unseren
Produkten ein wichtiger Faktor. Unsere Handpuppen
brauchen Zeit, um erlebt und ausprobiert
zu werden. Der Fachhandel bietet diese
Bühne und stärkt die Verbindung zwischen Produkt
und Kunde. Zudem arbeiten wir eng mit
den Händlern zusammen, um exklusive Kollektionen
oder spezielle Präsentationsideen umzusetzen,
die den Verkaufserfolg unterstützen.
Was macht Living Puppets so besonders im
Vergleich zu anderen Handpuppen?
O. M.: Unsere Puppen haben eine Seele. Das
klingt vielleicht ungewöhnlich, aber es beschreibt
genau das, was Kunden uns immer
wieder zurückmelden. Es ist die Kombination
aus Design, Bespielbarkeit und Charakter,
die sie so lebendig macht. Außerdem achten
wir auf Qualität in jedem Detail, von der Materialauswahl
bis zur Verarbeitung. Dazu kommt,
dass wir regelmäßig neue Puppen entwickeln,
die aktuelle Themen oder Figuren aufgreifen –
ein Balanceakt zwischen Tradition und Innovation,
der uns sehr wichtig ist.
Welche Rolle spielt Nachhaltigkeit in Ihrer
Unternehmensphilosophie?
O. M.: Nachhaltigkeit ist ein zentraler Aspekt für
uns. Wir setzen auf hochwertige Materialien,
die langlebig und möglichst umweltschonend
sind. Unser Ziel ist es, Puppen zu schaffen, die
nicht nur die Fantasie anregen, sondern auch
Generationen überdauern. Dabei schauen wir
auf alle Bereiche – vom energieeffizienten Herstellungsprozess
bis hin zu recycelbaren Verpackungen.
Wir möchten sicherstellen, dass
auch kommende Generationen mit Freude unsere
Puppen erleben können, ohne Kompromisse
bei der Umwelt einzugehen.
Welche Herausforderungen haben Sie in 25
Jahren bewältigen müssen?
O. M.: Es gab viele Herausforderungen, sowohl
intern als auch extern. Die Spielwarenindustrie
ist schnelllebig und unterliegt ständig wechselnden
Trends. Dazu gehört auch der Wettbewerb
mit großen Unternehmen, die oft über
größere Ressourcen verfügen. Eine der größten
Herausforderungen war es, unsere Nische
zu finden und zu behaupten.
Was sind Ihre Wünsche und Visionen für die
Zukunft von Living Puppets?
O. M.: Ich wünsche mir, dass die Living Puppets
auch in den nächsten 25 Jahren eine Bedeutung
in den Herzen der Menschen haben. Mein Ziel
ist es, dass wir weiterhin ein Ort der Kreativität,
des Lernens und der Freude sind. Ich möchte,
dass unsere Handpuppen weiterhin Kinder und
Erwachsene inspirieren, Geschichten zu erzählen
und miteinander zu interagieren. Über die
Jahre haben wir ein starkes Mitarbeiterteam
aufgebaut, ohne das der Erfolg nicht möglich
wäre. Ich bin zuversichtlich, dass unser Unternehmen
in der Zukunft weiterhin wachsen
und innovativ bleiben wird.
OLAF MATTHIES
Gründer von Living Puppets
SHOWROOM
47
INNOVATION
TRIFFT FANTASIE
CLAAS Axos rollyKid
Kid: Kinder-Trettraktor,
robust und vielseitig.
Authentisches Design für junge Fahrer
Auf der Spielwarenmesse 2025 wird der neue CLAAS Axos
auf rollyKid-Basis präsentiert. Er ersetzt das bisherige
Modell Elios und überzeugt durch eine hochwertige,
detailgetreue Umsetzung, die der Designsprache des Landmaschinenherstellers
CLAAS nachempfunden ist.
Der CLAAS Axos wird im typischen CLAAS-Saatengrün
gefertigt – dem ikonischen Farbton der bekannten Landmaschinenmarke.
Empfohlen für Kinder im Alter von 2 ½ bis
5 Jahren, bietet das Fahrzeug langjährigen Fahrspaß und ist
für ausgiebige Abenteuertouren bestens geeignet. Wie alle
Modelle von rolly toys zeichnet sich der Axos durch seine
bewährte Qualität und Sicherheit aus. Besonders robust
und langlebig, garantiert das neue Modell Stabilität auch
bei intensiver Nutzung. Ergänzt wird das Fahrzeug durch
die dreijährige Pro-Stabil-Garantie. Der CLAAS Axos vereint
authentisches Design und kindgerechte Funktionalität und
wird damit zu einem Muss für kleine Landmaschinen-Fans.
rolly toys; www.rollytoys.de
30 Seconds:
Schnelles
Ratespiel für
Familien und
Freunde.
SPIELSPASS FÜR
JEDE GELEGENHEIT
Die DENKRIESEN-Highlights bieten eine breite Auswahl
an Spielen, die für abwechslungsreiche Unterhaltung sorgen.
Von spannenden Geschichten über Wissensduelle bis hin zu kreativen
Spielkonzepten ist für jede Zielgruppe etwas dabei. Der dritte Band
von Kibu Jumper – Flucht durch die Hafencity entführt junge Leser
nach Hamburg. Mit Spannung und cleveren Wendungen erleben sie
eine Abenteuerreise zwischen Alster und Hafen. Quizduell Olymp bringt
die Herausforderungen der bekannten ARD-Show ins heimische Wohnzimmer.
In einem Wettkampf voller Fragen aus verschiedenen Kategorien
treten Spieler gegeneinander an und messen sich im Wissen. Mit Stadt
Land Vollpfosten Extreme wird der beliebte Klassiker neu interpretiert. Vier
Editionen – Classic, Party, Rotlicht und Christmas – bieten thematische Vielfalt
und sorgen für kreative wie unterhaltsame Spielrunden.
30 Seconds ist ein rasantes Kommunikationsspiel,
bei dem Begriffe schnell erklärt und erraten
werden müssen. Die klassische Version und
die Junior-Edition für Kinder ab sieben Jahren
garantieren generationsübergreifenden Spielspaß.
DENKRIESEN; www.denkriesen.com
Stadt Land Vollpfosten
Extreme: Vier Editionen für
unterschiedliche Spielrunden.
Kibu Jumper:
Abenteuer und
Spannung in der
Hansestadt Hamburg.
48 SHOWROOM
AUFWÄRTSTREND
GEWAHRT
ÜBERRASCHUNG GARANTIERT:
Das Booster-Pack enthält vier
Karten aus dem Kernset sowie
eine Nostalgie-Pool-Karte.
Nach Jahren des Wachstums verzeichneten Sammelkartenspiele
2024 einen Rückgang. Nicht so Yu-Gi-Oh!,
wie Michael Krause, General Manager Konami Deutschland,
versicherte. Vor allem Nostalgie-Sets lagen im Trend.
NOSTALGISCH:
Im April kommen mit Quarter
Century Stampede Raritäten aus
einem Vierteljahrhundert Yu-Gi-Oh!
Sammelkarten auf den Markt.
„Ich bin auch
nach wie vor
der Meinung,
dass ein physisches
Spiel sehr
wichtig ist.“
MICHAEL KRAUSE
General Manager Konami
Deutschland
Herr Krause, Konami steht für Entertainment-
Produkte, vor allem Spiele für Konsolen, den
PC, Smartphones, aber auch Hardware wie
das Sammelkartenspiel Yu-Gi-Oh!. Welche
Rolle spielt ein solches physisches Kartenspiel
noch im Portfolio des Unternehmens
oder heißt die Zukunft längst Null und Eins?
Michael Krause: Für uns bei Konami ist das
Sammelkartenspiel das wichtigste Produkt
und es strahlt ja auch auf unsere digitalen
Produkte aus, Yu-Gi-Oh! Master Duel und Yu-
Gi-Oh! Duel Links. Ich bin auch nach wie vor
der Meinung, dass ein physisches Spiel sehr
wichtig ist, bei dem man seinem Gegner „live“
gegenübersitzt und direkt interagiert – gerade
in Zeiten, in denen mehr und mehr digital
passiert, online gespielt wird.
Sammelkarten mussten 2024 in Deutschland,
nach Jahren des Aufschwungs und
dem zusätzlichen Push durch die Pandemie,
Einbußen hinnehmen. Wie hart hat es
Yu-Gi-Oh! getroffen?
M. K.: Glücklicherweise nicht so hart. Das Yu-
Gi-Oh! Sammelkartenspiel hat den Aufwärtstrend
gewahrt, dank unserer vielen treuen Fans,
des Relaunchs unseres Turniersystems und
der Marketingaktivitäten am POS.
2024 feierte Konami das 25-jährige Jubiläum
des Kartenspiels Yu-Gi-Oh! mit zahlreichen
Sonderkollektionen, mit digitalen und
physischen Reissues von ikonischen Titeln.
Hat Ihnen das geholfen, das Sammelkartenthema
auf der Agenda zu halten?
M. K.: In der Tat. Gerade durch die nostalgischen
Titel sind einige Yu-Gi-Oh! Kartenspiel-Fans
zurückgekehrt und viele davon
wieder aktive Spieler und/oder Sammler.
Durch die steigende Bekanntheit, den Hype
um die Nostalgie-Sets und den generellen
Aufwärtstrend von TCGs konnten wir neue
Kunden gewinnen, sodass wir nun mit dem
Yu-Gi-Oh! Kartenspiel noch flächendeckender
präsent sind.
Eine der größten Herausforderungen dürfte
sein, neue Fans für Ihr Sammelkartenspiel zu
finden. Wächst die Community oder bleiben
die Fans mittlerweile unter sich, um bei den
diversen Turnieren ihre Meister zu ermitteln?
M. K.: Wie gesagt, konnten wir viele Spieler
und Sammler zurückgewinnen und seit einiger
Zeit laufen unsere Organized-Play-Aktivitäten
wieder auf Hochtouren. Wir haben in Deutschland
deutliche Zuwächse bei den Spielerzahlen
auf der Deutschen Meisterschaft (2.136 Duellanten
2024) und unseren durch Läden organisierten
OPEN-Turnieren (1.657 Spieler im letzten
Geschäftsjahr). Auch die Zuschauerzahlen bei
unseren eigenen Livestreams gehen hoch, also
ja, die Community wächst.
Welche Rolle spielt für Konami der stationäre
Handel, um Nachwuchs zu gewinnen?
M. K.: Der ist uns nach wie vor sehr wichtig, insbesondere
unsere Fachgeschäfte oder „Hobby
Stores“. Diese werden von uns auch durch ein
eigenes OTS-Programm (OTS = Official Tournament
Store) unterstützt. Dabei gibt es zum
Beispiel Turniere, die nur durch teilnehmende
Stores durchgeführt werden können, exklusives
Promo-Material wie unsere Lost Art Promotion-Karten
und einen vorgezogenen Erstverkaufstag
für unsere OTS. Für den Nachwuchs
kann der Handel kostenlose Demodecks anfordern,
mit denen das Spiel erklärt werden
kann. Diese Decks können die Spieler dann im
Handel als Yu-Gi-Oh! TCG 2-Spieler Starter Set
erwerben und direkt zu Hause weiterspielen.
2024 hatten Sie, wie Sie uns vor einem Jahr
sagten, „gute Kracher“ im Portfolio. Mit welchen
Krachern dürfen denn die „Yu-Gi-Ohisten“
2025 rechnen?
M. K.: Natürlich werden wir 2025 auch wieder
tolle Produkte am Start haben – aber dazu
darf ich aktuell noch nicht allzu viel sagen.
Aber auf eines dieser Produkte freue ich mich
besonders, denn ein Produkt in dieser Form
wünsche ich mir schon seit langer Zeit.
SHOWROOM
49
VOM SPORTWAGEN
BIS ZUR BABYPUPPE
Vom eleganten Kindersportwagen über emotionale Puppenerlebnisse
bis hin zu nostalgischen Malmotiven und einem
frischen Relaunch im Fahrzeugbereich bieten die Marken der
Simba Dickie Group echte Highlights.
Der Mercedes-AMG GT von BIG bringt
den Look eines High-Performance-Sportwagens
in die Kinderzimmer. Der elegante
Kinderrutscher überzeugt mit einer
ergonomischen Karosserie, die eine optimale
Sitzposition ermöglicht. Vier extra breite Flüsterreifen
sorgen für leise Fahrgeräusche und
guten Grip – ideal für kleine Rennfahrer.
Ein Schaumsitz mit abwaschbarem Bezug
garantiert Komfort auch bei längeren
„Fahrten“. Das ergonomische Lenkrad
mit mechanischer Hupe erlaubt präzise
Steuerung, während die Direktanlenkung einen
kleinen Wendekreis ermöglicht. Transluzente
Scheinwerfer, detailgetreue Felgen und ein sportliches
Armaturenbrett unterstreichen das authentische Design.
Gefertigt im BIG-Werk in Deutschland, vereint der Mercedes-
AMG GT Qualität und Fahrspaß für Kinder ab 18 Monaten.
Mit einem umfassenden Marken-Relaunch
präsentiert sich Majorette im neuen Glanz.
2025 setzt die Traditionsmarke auf frische
Verpackungen, helle Farben und
emotionale Fahrzeugvisualisierungen.
Der neue Claim „Ready for the Ride“ und
die Kategorien „Cool“, „Wild“ und „Strong“
geben Orientierung und sprechen unterschiedliche
Interessen an. „Cool“ bietet
moderne Designs, „Wild“ Fantasy-Modelle
und Monster Trucks und „Strong“
robuste Trailer. Neue Produktlinien wie
„Ride Now“ für Einsteiger und „Collection“
für Sammler ab 14 Jahren erweitern
die Zielgruppen. Highlights wie die „JDM
Legends“, die Mercedes-AMG-Reihe und
die „Grand Series“ runden das Sortiment
ab. Ein neues Shop-in-Shop-System verbessert
zudem die Produktpräsentation
und steigert die Sichtbarkeit der Marke.
Die Newborn Rose von
Corolle begeistert mit realitätsnahen
Zügen, die einem
echten Neugeborenen
nachempfunden sind. Liebevoll
gestaltete Details
wie Kulleraugen, Stupsnase
und zarte Hände verleihen
der Puppe Authentizität.
Gekleidet in einen weißen
Strickpullover, eine
rosa Hose und eine passende
Mütze, wird Rose
mit einer kuschelweichen Decke geliefert, in der sie gewickelt
und zum Schlafen gelegt werden kann. Zum Set
gehören ein Schnuller mit Kette, eine Babyflasche und
ein Geburtszertifikat – ideal für kreatives Rollenspiel, das
Empathie und Fantasie fördert. Der charakteristische Vanilleduft,
für den Corolle bekannt ist, macht die Puppe zu
einem besonderen Begleiter.
Mit dem Motiv „Volkswagen Käfer“ aus der Serie
„Meisterklasse Premium“ bietet Schipper ein Highlight
für Fans von Malen nach Zahlen. Der ikonische
Oldtimer, der das Lebensgefühl der 50er-Jahre verkörpert,
wird in einer malerischen Kulisse vor einem
ruhigen See dargestellt – ein Bild, das Nostalgie
und Eleganz ausstrahlt. Die hochwertige Leinenstruktur
sorgt für den beliebten „Öl-auf-Leinwand-
Effekt“ und hebt die Qualität des Gemäldes hervor.
Jedes Detail wird von Grafikern präzise vorbereitet,
sodass das Endergebnis sowohl authentisch ist als
auch künstlerisch beeindruckt. Schipper ermöglicht
es seit über 50 Jahren, auch ohne Vorkenntnisse
beeindruckende Kunstwerke zu schaffen.
Simba Dickie Group; www.simba-dickie-group.com
50 SHOWROOM
ANZEN SPIELE:
EIN DORF SCHREIBT
ERFOLGSGESCHICHTE
DAS PARTY-ORIGINAL
VON ANZEN: Wer lacht,
verliert – und sorgt damit
für jede Menge Spaß.
Vom Super-Bowl-Mitbringsel zum preisgekrönten Spieleverlag –
ANZEN bringt Menschen zusammen.
„Unsere Spiele
sollen Menschen
zusammenbringen
und für
gemeinsame
Lachmomente
sorgen.“
THOMAS HÜLLMAYER
Gründer, Hauptgesellschafter
& Geschäftsführer ANZEN UG
Es braucht manchmal nur eine
außergewöhnliche Idee,
um etwas Großes zu starten.
Genau das bewies Thomas
Hüllmayer Anfang 2021, als er auf der
Suche nach einem Mitbringsel für einen
Football-Abend die Idee für ein
Kartenspiel hatte, das live während
eines Spiels gespielt werden kann.
„FIRST DOWN – Das Live Football
Trinkspiel“ war geboren und wurde
schnell ein Hit in seinem Freundeskreis.
Doch damit nicht genug: Hüllmayer
erkannte das Potenzial, aus der
einmaligen Idee ein Unternehmen zu machen.
Am 1. März 2021 gründete er die ANZEN UG,
benannt nach seinem Heimatdorf Anzenkirchen.
Noch im selben Jahr folgten drei weitere
Veröffentlichungen, darunter „LOL – Das
Trinkspiel – Wer lacht, trinkt“. Dieses Spiel, das
einfache Regeln mit maximalem Spaß kombiniert,
entwickelte sich schon bald zum Bestseller.
Besonders zur Weihnachtszeit war „LOL“
ein echter Renner und mehrfach ausverkauft.
DIE ERFOLGSFORMEL: EINFACH, VIELSEITIG,
UNTERHALTSAM
Das Besondere an den Spielen von ANZEN ist
ihre Vielfalt. Die „LOL“-Reihe beispielsweise
hat sich zu einer wahren Erfolgsgeschichte
entwickelt, weil sie sich mühelos an unterschiedliche
Zielgruppen anpasst: Es gibt Varianten
für Partys, Familien und Quizabende,
aber auch Editionen, die Themen wie Kochen,
Musik oder Sport aufgreifen. Diese Flexibilität
hat ANZEN nicht nur eine breite Fanbasis beschert,
sondern auch regelmäßig Spitzenplätze
bei Online-Bewertungen in den Kategorien
„Trinkspiele“ und „Familienspiele“ eingebracht.
Doch ANZEN ist mehr als ein reiner Online-Verlag.
Bereits 2022 wurde das Unternehmen von
der IHK Niederbayern als „Existenzgründer des
Monats“ ausgezeichnet – eine Anerkennung
für die Innovationskraft und den unternehmerischen
Mut des jungen Teams. Im folgenden
Jahr präsentierte sich ANZEN erstmals auf der
Spielwarenmesse in Nürnberg, wo es wichtige
DAS ULTIMATIVE SPIEL FÜR GRUPPEN:
Wer clever agiert und die Stärken seines
Teams nutzt, geht als Sieger hervor.
DIE FAMILIEN-
FREUNDLICHE
VERSION:
Lachen verboten,
aber mit Aufgaben
und Fragen, die
alle Generationen
zusammenbringen.
Kontakte zu Groß- und Einzelhändlern knüpfte.
Diese Messebeteiligung war der Startschuss
für den Ausbau des stationären Handels, der
nun mit Listungen u. a. bei Vedes und Iden auf
breiter Basis umgesetzt wird.
MIT MUT UND KREATIVITÄT IN DIE ZUKUNFT
ANZEN hat große Pläne für die kommenden
Jahre. Für 2024 standen gleich sechs neue
Spiele auf dem Programm, darunter „LOL MU-
SIK“, „LOL SPORT“ und „LOL ZEICHNEN“. Diese
haben die beliebte „LOL“-Reihe erweitert, um
noch mehr Zielgruppen anzusprechen. Auch
strategische Spiele kommen verstärkt ins Sortiment,
wie das „Fussball Manager Kartenspiel“.
Dieses verbindet den Spaß an Fußballsimulationen
mit cleveren Entscheidungen. Auf der
Spielwarenmesse in Halle 3A, Stand B-05 wird
ANZEN seine neuesten Produkte präsentieren
und erneut zeigen, warum sie in der Spieleszene
ein fester Name geworden sind. Für
Thomas Hüllmayer ist dabei klar: „Wir wollen
nicht nur Spiele verkaufen, sondern unvergessliche
Momente schaffen, die Menschen
zusammenbringen.“ Mit einem Mix aus Bodenständigkeit,
Kreativität und einer klaren Vision
hat sich ANZEN von einem kleinen Start-up
in Anzenkirchen zu einem aufstrebenden Verlag
entwickelt. Ob bei Partys, Familienabenden
oder als Geschenkidee – die Spiele von
ANZEN schaffen gemeinsame Momente voller
Lachen und Leichtigkeit.
SHOWROOM
51
Das Aquabeads
Bastelstudio
Starter Set
überzeugt mit
innovativer Popup-Bastelplatte
und 900 bunten
Bastelperlen.
INNOVATION
TRIFFT FANTASIE
Neue Produkte von Aquabeads, Super Mario und
Sylvanian Families setzen kreative Maßstäbe.
Beim Super
Mario Cap
Stacker müssen
Hüte strategisch
gestapelt werden,
ohne den Turm
zum Einsturz zu
bringen.
Mit den neuen Aquabeads-Sets, spannenden
Super Mario Spielen und den zauberhaften
Sylvanian Families Feenwelten präsentiert
das Unternehmen ein vielseitiges Portfolio,
das Fachhändler und Kunden gleichermaßen
begeistert. Seit 2004 bieten Aquabeads
unendliche Möglichkeiten für kleine Künstlerinnen
und Künstler. 2025 bereichern gleich
vier Neuheiten das Sortiment: vom vielseitigen
Bastelstudio Starter Set über das Süßigkeiten-Anhänger-Bastelset
bis hin zur praktischen Pop-up-Bastelplatte und den
sanften Aquarellperlen. Die innovativen Produkte verbinden sich durch
einfaches Besprühen mit Wasser – ohne Bügeln oder Kleben – und
fördern dabei spielerisch Feinmotorik und Konzentration. Mit „Super Mario Cap
Stacker“ und dem „Question Block Game“ bringt EPOCH Games zwei interaktive
Spiele, die Geschicklichkeit und Strategie in den Mittelpunkt stellen. Ob Stapeln,
Bluffen oder Gewinnen: Innovative Spielmodi und hochwertiges Design machen
sie zu einem Highlight im Sortiment. In der fantasievollen Feenwelt der Sylvanian
Families laden das Himmlische Feenschloss, das Magische Ballonschiff und das Luftschiff
zu magischen Abenteuern ein. Liebevoll gestaltete Details, pastellfarbene Designs und
interaktive Funktionen fördern kreatives Rollenspiel und lassen Kinderträume wahr werden.
Epoch Traumwiesen; www.epoch-traumwiesen.com
Das Himmlische Feenschloss
entführt Kinder in ein zauberhaftes
Wolkenreich mit interaktiven
Spielfunktionen.
PUPPENMODE MIT HERZ
Neue „Herz-Konfetti“-Kollektion begeistert Puppeneltern.
Die neue Puppenbekleidungsserie „Herz-Konfetti“ von Heless
macht ihrem Namen alle Ehre: Verspielte Herzchen-Prints
auf sanftem beigem Cord sorgen für fröhliche Akzente im
Puppenkleiderschrank. Inspiriert von aktuellen Trends in der
Kindermode, kombiniert die Kollektion modisches Design
mit funktionaler Qualität. Weiche, elastische Materialien und
leichtgängige Klettverschlüsse machen das An- und Ausziehen
kinderleicht – ideal für kleine Puppeneltern. Neben dem liebevollen
Design überzeugt die Serie durch ihre Vielseitigkeit. Alle
Kleidungsstücke sind in zwei Größen erhältlich: für Puppen
von 35–45 cm sowie von 28–35 cm. Passend dazu werden
die Outfits auf einem praktischen Holzkleiderbügel geliefert,
der die Aufbewahrung kinderleicht macht. Ergänzt wird die
Kollektion durch stylische Accessoires, die das Spielen noch
abwechslungsreicher gestalten.
Heless; www.heless.de
Die neue „Herz-Konfetti“-Kollektion von Heless mit verspielten
Herzchen-Prints und stylischen Accessoires.
52
PUZZLESPASS FÜR
SCHLAUE KIDS
Neue Lernpuzzle-Reihe Puzzle UP!
Ravensburger setzt mit der Lernpuzzle-Reihe
Puzzle UP! auf spielerisches Lernen und
motorische Förderung. Ob das Eichhörnchen,
das entdeckt werden will, oder die Rätsel der
Steinzeit: Puzzle UP! begleitet Kinder im Alter
von zwei bis sechs Jahren durch entscheidende
Entwicklungsphasen und fördert dabei
ihre Fähigkeiten auf altersgerechte Weise. Die
Puzzles sind speziell auf die Bedürfnisse der jeweiligen Altersgruppe
abgestimmt. Jedes Set enthält mehrere Puzzles, die sich zu einem großen Gesamtbild zusammensetzen.
Die Teileanzahl steigert sich von Puzzle zu Puzzle, sodass Kinder schrittweise ihre
Konzentration und Feinmotorik verbessern können. Zusätzlich bietet ein beiliegendes Wissensheft
spannende Fakten und spielerische Ideen zum Entdecken und Lernen. Ravensburger hat mit seiner
über 130-jährigen Erfahrung im Bereich Puzzles immer wieder Maßstäbe gesetzt. Mit Puzzle UP!
wird diese Erfolgsgeschichte fortgeschrieben. Die erste Kollektion mit fünf verschiedenen Themenwelten
ist ab Januar 2025 im Handel erhältlich.
Ravensburger; www.ravensburger.de
TIERISCHES
PUZZLEVERGNÜGEN:
Hier lernen Kids einiges
über Schafe, Pferde, den
Tyrannosaurus Rex oder
die unterschiedlichsten
Meeresbewohner.
FRÜHJAHRSNEUHEITEN
Frühjahr bringt nicht nur frischen Wind …
PARTYSPIEL:
Hier geht es
um Assoziationen:
Was z. B.
verbindet die
Begriffe „Arbeit“
und „Furcht“
miteinander? Das
Team wird Karte
für Karte vor neue
spaßige Herausforderungen
gestellt.
… sondern auch jede Menge Spielspaß
für Groß und Klein. Mit den starken
Marken Schmidt Spiele, Selecta und
Drei Magier umfasst das Frühjahrsprogramm
insgesamt über 230 spannende Neu-
ENTENRENNEN:
heiten für jede Altersgruppe und Spielvorliebe.
Die Kinderspiele-Reihe wächst u. a. um vier
spannende Neuheiten: Pupsparade, Blubbern,
HiLo – Dein Königreich und Raus aus der Mausefalle. Diese
neuen Spiele bieten aufregende Abenteuer und witzige
Lernmomente, die zum Entdecken und Mitfiebern einladen.
Auch die im Herbst eingeführte „for-one“-Serie erhält
Zuwachs mit einer neuen Variante des Klassikers Mensch
ärgere Dich nicht. Dieses Solospiel verspricht kurzweilige
Unterhaltung und taktische Herausforderungen – ideal für
alle, die zwischendurch eine Partie allein genießen möchten.
Familie und Freunde können ebenfalls viel entdecken: Neue
Familienspiele erweitern das Sortiment. Von kreativen Legespielen
mit Plättchen oder Karten bis zu zwei kooperativen
Spielen und einem rasanten Kartenspiel – die Vielfalt sorgt
für Abwechslung und bringt Generationen an einem Tisch
zusammen. Egal ob gemütlicher Spieleabend oder turbulente
Wettkämpfe: Die Frühjahrsneuheiten von Schmidt Spiele
garantieren Freude und gemeinsame Erlebnisse.
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de
Ziel ist es, den Pupsen von Papa Ente zu
entfliehen und die eigenen Küken schnellstmöglich
in den rettenden Bach zu bringen.
HARMONISCHES EILAND:
Wer träumt nicht vom
Paradies? Karte für Karte
entstehen wunderschöne,
harmonische Inseln. Auch
als Solo-Variante spielbar.
SHOWROOM
53
EXPERIMENTIEREN
GROSSGESCHRIEBEN
SMARTE NAVIGATION: Durch
den Kollisionssensor ändert Dusty
bei Hindernissen die Richtung
und dank Klippensensor werden
Abstürze an Kanten verhindert.
Der Bereich der Experimentierkästen begeistert mit spannenden
Neuheiten, die Technik, Natur und Wissenschaft auf faszinierende
Weise erlebbar machen. Vom emissionsfreien Brennstoffzellen-
Truck, der die Energiewende spielerisch erlebbar macht, über programmierbare
Roboter wie das farbwechselnde Coding-Chamäleon Carl bis hin zu biomechanischen
Konstruktionen wie dem Bionic Robotic Arm. Auch Themen wie
Flugmechanik, Wetterbeobachtung und Haushaltstechnologien werden kreativ
umgesetzt: ob Flybots, die ohne Batterien verschiedene Flugtechniken demonstrieren,
oder Dusty, ein funktionaler Saugroboter zum Selberbauen. Diese Neuheiten
fördern technische und naturwissenschaftliche Fähigkeiten und laden dazu ein,
durch praktische Experimente die Welt auf spielerische Weise zu entdecken.
Kosmos; www.kosmos.de
WETTER-
STATION:
Spielerisch die
Grundlagen des
Klimas erlernen
und Wetterphänomene
wie
Regen, Wind
und Temperatur
beobachten und
aufzeichnen.
SPIELE SIND KEINE FRAGE DES ALTERS
RASANTES FAMILIENSPIEL:
Tapple fordert Geschwindigkeit
und Kreativität. Ausgerufene
Kategorie, Wort und
Anfangsbuchstabe müssen
zusammenpassen.
KOOPERATIVES MEMOSPIEL:
Hier werden die richtigen Zutaten
für das Trank-Rezept gesucht.
Spiele sind mehr als nur Zeitvertreib: Sie verbinden Generationen,
fördern Kreativität und schenken Freude – ob allein, zu
zweit oder in großer Runde. Hutter Trade bringt frischen Wind
ins Spielregal: von Kinderspielen über Logik und Familie bis
zu Strategie und Lifestyle. Besonders der Selection-Bereich
bietet spannende Titel internationaler Partner, die mit innovativen
Konzepten überraschen und begeistern. Für die jüngsten
Spieler ist Simsala Spin ein echtes Highlight. In diesem kooperativen
Memo-Spiel der Witchstone-Autoren Reiner Knizia
und Martino Chiacchiera brauen kleine Hexen und Zauberer
gemeinsam am Kessel. Doch die Zutaten für die magischen
Tränke verstecken sich und wechseln während des Spiels ihre
Position. Nur mit Teamarbeit und gutem Gedächtnis gelingt
es, die Tränke zu vollenden und Bonus-Effekte freizuschalten.
HUCH!; www.hutter-trade.com
INNOVATIVE PRODUKTE FÖRDERN
SPIELSPASS UND FANTASIE
…
Dazu gehört z. B. der interaktive Tierfreund – Baby-Pinguin Waddles aus
der Reihe der Little Live Pets –, der mit realistischen Bewegungen und
Geräuschen überzeugt. Für Abenteuerliebhaber verschmelzen bei der Heroes
of Goo Jit Zu Minecraft-Edition zwei Welten zu einem völlig neuen Spielerlebnis.
Kultfiguren wie Steve und Creeper lassen sich dehnen, quetschen und erkunden,
wobei versteckte Überraschungen in ihren elastischen Körpern
entdeckt werden können. Diese einzigartige Kombination aus Minecraft-Kreativität
und der fesselnden Haptik der Goo Jit Zu-Reihe begeistert
Fans beider Universen und bietet zusätzlichen Sammelspaß.
Auch die Serie Bluey bringt mit dem detailreichen Feuerwehrwagen
und den neuen Mini Racern frischen Wind in die Kinderzimmer.
Moose Toys; www.moosetoys.com
MY WALKING PENGUIN:
Mit mehr als 25 Geräuschen
und Reaktionen erwacht die
süße Waddles zum Leben und
liebt es, wenn Kids mit ihr
spazieren gehen.
SPIELSET:
Hundemädchen
Bluey und Bingo
werden zu mutigen
Feuerwehrfrauen.
54 SHOWROOM
DRACHEN IM ANFLUG
COOLE FAHRZEUGE:
Tatkräftige Unterstützung
für knifflige Rettungsaktionen
bietet das Rescue
Wheels Deluxe Fahrzeug
von Chase mit extragroßen
Reifen.
Von großem Kino über kleine smarte Ostereier, buntem Blütenzauber bis hin
zu rasanter Rettungsaction ist hier alles zu finden. Im Juni 2025 stürmen die
DreamWorks Dragons mit einem epischen Live-Action-Abenteuer die Kinos.
Im Zentrum steht der junge Wikinger Hicks (gespielt von Mason Thames),
der mutig gegen Traditionen und Vorurteile kämpft. Gemeinsam mit dem
wilden Drachen Ohnezahn setzt er sich für eine Zukunft ein, in der Wikinger
und Drachen friedlich zusammenleben. Bereits Ende April 2025 bringt Spin
Master eine neue Dragons-Spielzeuglinie heraus. Das Sortiment umfasst authentische
Actionfiguren, kuschelige Plüschdrachen und interaktive Roboter-
Drachen. Darüber hinaus erweitert Spin Master im Frühling die Spielzeuglinie
zu Unicorn Academy mit zahlreichen Figuren und Spielsets. Und dann heißt
es: noch mehr magischer Spielspaß mit den fabelhaften Wesen.
Spin Master; www.spinmaster.com
FRÜHLINGSSTIMMUNG
MIT WOW-EFFEKT:
Mithilfe des Squish-Effekts
können Blumen
buchstäblich live
erblühen.
SAM & JULIA:
Fans der Miniaturwelt können mit dem
„Mäusehaus to go“ die Geschichten
überall nachspielen. Jeder Raum erzählt
eine eigene Geschichte und lädt
die Betrachter dazu ein, in die faszinierende
Welt der Mäuse einzutauchen.
FREIZEITGESTALTUNG
MIT FANTASIE
DISNEY
PRINCESS:
Malen,
zeichnen und
schreiben … auf
Papier oder der
elektronischen
Maltafel.
Canenco ist seit über vier Jahrzehnten auf die Entwicklung
von Kinderkosmetik, Spielzeug, Bastel- und
Schreibwaren spezialisiert. Ausgewählte Sortimente aus
dem Programm werden jetzt von Invento vertrieben, wie z. B.
die Kosmetiklinie „Create it!“ sowie umfangreiche Lizenzprodukte in
Zusammenarbeit mit Partnern wie Disney, Marvel und Viacom. Das
Sortiment reicht von Kosmetik über Schreibwaren bis hin zu Schmuck
und Bastelartikeln. Mit originellen Designs und vielfältigen Erweiterungsmöglichkeiten
sorgt Canenco dafür, dass die Produkte sowohl im
Handel als auch bei den Verbrauchern gut ankommen.
Invento; www.invento-hq.com
MOTIVVIELFALT
Ob kreatives Gestalten, Puppen & Kuscheltiere, Spiele & Puzzles oder
Spielwaren … bei Carletto sind über 50 namhafte Marken im Portfolio
vertreten. Cobble Hill möchte mit seinen Puzzles ein liebevolles,
skurriles und nostalgisches Gefühl bei Puzzle-Liebhabern hervorrufen.
Das Markenzeichen des Unternehmens sind die zufällig geschnittenen
Würfel und die skurrilen Formen der Teile. Man
erkennt es auch an der Leinenstruktur. Abenteuer,
Versuchen, Entdecken, Neugier, Idee und Revolution:
Das ist Avenir mit seinen Kreativartikeln für
Kinder zwischen 3 und 7 Jahren. Die neue Linie
Natural Creation ist von der Natur inspiriert – von
Tieren, dem Weltraum und vielem mehr. Diamond
Dotz lässt mit seinen Diamantsteinen aus
hochwertigem Epoxidharz wahre Kunstwerke
entstehen – für kleine und große Künstler.
Carletto; www.carletto.de
ADD SOME SPARKLE
TO YOUR WORLD:
Verschiedene Schwierigkeitsgrade
fordern
Kids ab 6 Jahren
ebenso wie Fortgeschrittene.
KREATIVSETS:
Von Kratzsticker über
Siegel- und 3D-Sticker
zu Holzbastel- und
Wasserfarb-Sets, hier
werden die Kreativität
und Fantasie angeregt.
FÜR PUZZLE-FANS:
Die neuesten
Natursujets bieten
abwechslungsreiche
Motive und sprechen
Anfänger und erfahrene
Puzzle-Spezialisten
an, von 250
bis 2.000 Teile.
ANZEIGE
SHOWROOM
55
PLAYMOBIL STARTET
INS NEUE JAHR
IM EINSATZ MIT DEN
ACTION HEROES
Im coolen Polizei-Streifenwagen mit
Blaulicht und Sound sind die PLAYMOBIL-
Ermittler unterwegs, um zu schnelle
Autofahrer zu stoppen, Unfallstellen
abzusperren oder Beweise zu sichern.
Dank E-Bike ist die Polizei-Fahrradstreife
auch im Großstadtdschungel schnell an
jedem Einsatzort. Bei der Spurensuche mit
Hund hilft eine tierische Spürnase bei der
Verbrecherjagd. Eine tolle Ergänzung, aber
auch ideal zum Start in die Themenwelt
ist das Figurenset Polizei: Ob vor Ort beim
Einsatz, auf der Straße bei der Verkehrskontrolle,
im Labor bei forensischen Ermittlungen
oder als Einsatzleitung – jede
Menge Action ist garantiert.
www.playmobil.de
Mit innovativen Highlights, die erstmals auf der Spielwarenmesse vorgestellt
werden, startet PLAYMOBIL ins Jahr 2025. Natürlich dürfen auch
neue Spielsets zu beliebten Klassikern im Produktportfolio nicht fehlen.
NEUE PIRATEN-ABENTEUER
Die Playmobil-Piraten entern auch in diesem
Jahr wieder die Kinderzimmer und laden zu
packenden Geschichten voller Fantasie und
Action ein. Im Zentrum der Abenteuer steht
der Piratenhafen mit seinem imposanten
Wachhaus und dem berüchtigten Gefängnis.
Das Highlight: ein großes Käfigbecken mit
einer raffinierten Falltür. Hier können gefährliche
Eindringlinge und sogar der riesige,
bedrohliche Hai sicher gefangen gehalten
werden. Doch dieser ist nicht allein – auf
seinem Rücken reitet ein waghalsiger Hai-Pirat,
bewaffnet und bereit, den Hafen zu stürmen.
Wird es den Piraten gelingen, ihre
Festung zu verteidigen?
RIESENHAI:
Hai-Pirat auf
großer Jagd.
PIRATENHAFEN:
Mit Käfigbecken und Falltür.
KUSCHELIGE
WEGGEFÄHRTEN
Schmusen, Kuscheln, Spielen …
Seit seiner Gründung im Jahr 1989 hat sich Joy Toy als Experte
für Plüschprodukte etabliert, die seit Beginn auch ein zentraler
Bestandteil des Sortiments sind. Liebevoll gestaltete Produkte
in hoher Qualität, Kreativität und ein ausgewogenes Preis-
Leistungs-Verhältnis stehen im Mittelpunkt. Das in Südtirol
ansässige Unternehmen bietet sowohl lizenzierte Charaktere
als auch Trendartikel an. Diese Produkte laden zum Kuscheln,
Spielen oder Sammeln ein. Die Joy Toy Plushworld von Joy Toy
beinhaltet fantasievolle Plüschartikel ohne Lizenz, die aktuelle
Trends aufgreifen und begeistern. Wie z. B. POE, der interaktive
Geschichtenbär, der auf modernste KI-Technologie setzt. Mit
der intuitiven Benutzeroberfläche, die auf ChatGPT und fortschrittlicher
Text-to-Speech-Technologie basiert, erschafft POE
immer wieder neue, individuelle Geschichten. Ob aufregende
Abenteuer, märchenhafte Prinzessinnengeschichten oder heldenhafte
Superhelden-Episoden – POE eröffnet unbegrenzte
Möglichkeiten für kreative Erzählungen.
Joy Toy; www.joy-toy.com
PLUSHWORLD: Neu im Sortiment
– ein geschichtenerzählender
Teddybär und Yumis to go.
MUST HAVE: Kuromi, der charmante
und freche Sidekick von Hello Kitty,
begeistert seit Langem die Fans in
Asien und ist nun auch in Europa auf
dem Vormarsch. Der 24 cm große,
superweiche Plüsch aus 100 % recyceltem
Material ergänzt perfekt die
Kollektion von Hello-Kitty-Fans.
56 SHOWROOM
MAGISCH
Zu den Magic-
Pony-Sammelfiguren
aus
Ponydale ist auch
das Spielset mit
der dazugehörigen
School of Magic
mit zwei Special-
Edition-Sammelfiguren
erhältlich.
NEUE PLÜSCHLINIEN
UND BEWÄHRTE
ERFOLGSPRODUKTE
Spielen, Sammeln, Kuscheln …
Das Unternehmen CRAZE ist ein fester Bestandteil der Spielwarenbranche
und hat sich mit innovativen Konzepten und beliebten
Produkten wie MAGIC DOUGH, MAGIC SLIME und den Sammelfiguren
GALUPY einen Namen gemacht. GALUPY, inzwischen in über
15 Produktkategorien vertreten, zeigt, wie CRAZE auf langlebige
Trends und starke Marken setzt. Neben Spielwaren finden Fans
das Thema auch in einem eigenen Magazin, das regelmäßig im
Handel erscheint. Zur Spielwarenmesse in Nürnberg werden vier
neue Plüschlinien präsentiert, die das Sortiment in einer vielversprechenden
Kategorie erweitern,
sowie weitere Neuheiten, darunter
Erweiterungen der Marken
GALUPY, FAIRY IN MY POCKET
und MAGIC PONYS.
CRAZE; www.craze.toys
FLAUSCHIGE KUSCHELTIERE:
Jedes der Squishpets hat einen Namen und eine
Hintergrundgeschichte … Die kissenartigen Plüschtiere
in verschiedenen Größen – vom Schlüsselanhänger
über Medium (bis 19 cm) bis zur XL-Version
(bis 30 cm) – haben schnell die Herzen ihrer Fans
erobert und punkten durch glitzernde Akzente und
einen unwiderstehlichen „Cuteness-Faktor“.
GALUPY:
Die beliebte
Sammelserie der
geflügelten Pferde
ist jetzt auch als
Squishpets erhältlich,
die die Herzen der
Mädels mit Sicherheit
höherschlagen lassen.
„Mit unserem
breiten Plüschangebot
kann der
Handel ganzjährig
planen, und
die verschiedenen
Preispunkte
ermöglichen eine
große Käuferabdeckung.“
FLORIAN N. LIPP
Vice President CRAZE
NEU IM PORTFOLIO:
PASMO TOYS ist eine junge Spieleschmiede,
die auf einfache Spielprinzipien mit hohem
Unterhaltungswert und vielfältigen Spielvarianten
setzt. Ob Spieleabend, Party, Männerrunde
oder Girls’ Day: Geboten wird ein breites
Sortiment an Spielen, die unterschiedliche
Anlässe und Zielgruppen ansprechen und für
Unterhaltung sorgen.
SHOWROOM
57
90-JÄHRIGES JUBILÄUM
EXKLUSIVE
COLLECTORS EDITION:
Limitierte Auflage.
Schleich, der Spezialist für authentische Spielfiguren, begeht 2025 ein
besonderes Jubiläum: 90 Jahre Kreativität und Spielspaß. Gegründet 1935 in
Deutschland, hat sich die Marke von einem Traditionsunternehmen zu einer
weltweit gefeierten Lovebrand entwickelt. Mit einem deutlichen Fokus auf
Qualität und Nachhaltigkeit sowie einer emotionalen Markenstrategie begeistert
Schleich heute Millionen von Familien rund um den Globus. Die Mission
ist klar: Be more than a toy. Mit seinen Eigenmarken spricht das Unternehmen
unterschiedliche Zielgruppen und Spielbedürfnisse an. Zum runden Jubiläum
erwartet Fans etwas ganz Besonderes: exklusive
Sonderfiguren, die dieses außergewöhnliche Erbe
würdigen und die Herzen von Sammlern und
Kindern gleichermaßen höherschlagen lassen.
Schleich; www.schleich-s.com
UNTERSCHIEDE SIND
UNSERE SUPERKRAFT
ANDERS:
Ein Husky mit Pinguinflossen,
eine Mischung aus
Giraffe und Schildkröte
oder ein Hybrid aus
Pferd und weißem
Hai … das sind die
Randimals.
Willkommen in der faszinierenden Welt der Randimals – einzigartige Kuscheltiere
und Figuren, die das Beste aus zwei völlig unterschiedlichen Tieren
vereinen. Randimals sind mehr als nur Spielzeug. Sie stehen für eine wichtige
Botschaft: „Unterschiede sind unsere Superkraft.“ Diese charmanten Hybride
fördern nicht nur die Fantasie, sondern vermitteln Kindern spielerisch Werte wie
Respekt, Toleranz und Selbstvertrauen. Durch ihre außergewöhnlichen Kombinationen
zeigen die Figuren, dass jeder auf seine Weise besonders ist. Mit
ihrem kuscheligen Design und ihrer inspirierenden Botschaft werden sie
schnell zu treuen Begleitern, die Kinder ermutigen, sich selbst zu lieben
und andere zu schätzen. Inspiriert von seinem lustigen Hund Ollie, einem
Mischling aus Labrador und Bassett Hound, kam Randimals Gründer Nick
Harman die Idee der besonderen Tierkreuzungen.
Randimals; www.randimals.com
KINDGERECHTE
WISSENSVERMITTLUNG
MITREISSENDE
GESCHICHTEN:
Die Hauptfigur erlebt gemeinsam
mit ihrem engen
Verbündeten spannende
Abenteuer in einer natürlichen
Umgebung und spricht die
kleinen Zuhörenden direkt an.
KLE!NE EXPERTEN, eine neue Eigenproduktion von tonies, richtet
sich an Kinder ab 3 Jahren. Die Hörspielreihe verbindet spannende
Geschichten mit interaktiven Elementen. Humorvolle Erzählungen,
Reime und Rätsel erklären komplexe Themen auf einfache Weise.
Die Geschichten verknüpfen geschickt Wissensvermittlung und Mitmachspaß,
erleichtern den Zugang zu schwierigen Themen und lassen
Kinder auf unterhaltsame Weise Neues entdecken.
Jeder Tonie startet mit einem mitreißenden Song, in dem Fargo den
Rap-Part übernimmt, und endet mit einer unterhaltsamen Zusammenfassung
zentraler Begriffe. Die Hauptfigur und ihr Sidekick fordern
die Zuhörer auf, aktiv mitzudenken und mitzuerleben, sodass Kinder
spielerisch zu kleinen Experten werden.
Tonies; www.tonies.com
58 SHOWROOM
LILO & STITCH
Disney-Klassiker in neuem Glanz – und mit kreativen
Bausteinen für zu Hause
Disney bringt mit der Live-Action-Adaption von Lilo & Stitch eine der herzerwärmendsten
Geschichten zurück auf die große Leinwand. Der Film, der im
Mai in Deutschland startet, erzählt von Lilo, einem hawaiianischen Mädchen,
und Stitch, einem chaotischen, aber liebenswerten Alien. Ihre Reise zeigt
humorvoll und emotional, was Familie und Zusammenhalt
bedeuten. Die Neuauflage bewahrt den Charme
des Originals, fügt aber moderne Elemente und
beeindruckende visuelle Effekte hinzu. Nostalgische
Fans und neue Zuschauer erwartet ein Abenteuer,
das die Essenz von Ohana – der hawaiianischen Idee
von Familie – lebendig macht. Parallel zum Filmstart
können Fans die Magie von Stitch in ihren Alltag
holen: LEGO hat zwei kreative Sets als Hommage an
den kultigen Alien entworfen. Mit diesen Bausätzen
lässt sich der liebenswerte Charakter detailgetreu
nachbauen – ein Muss für alle Disney- und LEGO-Fans.
LEGO; www.lego.com
DER LEBENDIGE ALIEN FÜR KREATIVEN
SPIELSPASS: Das Set LEGO Disney Stitch bringt
den frechen, aber herzensguten Charakter in
beeindruckender Form nach Hause. Bewegliche
Ohren und Gliedmaßen ermöglichen es, Stitch
in verschiedenen Posen darzustellen, wodurch
Fans ihre Lieblingsmomente aus dem Film
kreativ nachspielen können.
SAMMLERHIGHLIGHT FÜR ECHTE FANS:
Mit dem LEGO BrickHeadz Stitch kehrt der
beliebte Alien in ikonischem BrickHeadz-Stil
zurück. Das kompakte Set besticht durch niedliche
Details und ist ein dekoratives Highlight
für Regale, Schreibtische oder Homeoffices.
Perfekt für Fans, die eine Verbindung von Nostalgie
und modernem Design schätzen.
ERGÄNZUNGEN:
Die MONOPOLY-Ergänzungen
„Kaufe alles“, „Gehe in das Gefängnis“
und „Frei Parken Jackpot“
bringen neuen Schwung in
das klassische MONOPOLY-Spiel
und verkürzen
die Spieldauer
auf die Hälfte.
90 JAHRE MONOPOLY
Ein Klassiker feiert Geburtstag.
Seit neun Jahrzehnten vereint MONOPOLY Generationen am Spieltisch und
ist aus Spieleabenden nicht mehr wegzudenken. Über eine Milliarde Menschen
weltweit haben es gespielt, es gibt mehr als 300 lizenzierte Versionen,
und es bietet zahlreiche digitale sowie globale Erlebnisse. Zum 90-jährigen
Jubiläum überrascht MONOPOLY seine Fans mit neuen Erweiterungen, die
frischen Schwung ins Spiel bringen. Mit MONOPOLY Go to Jail, MONOPOLY
Buy Everything und MONOPOLY Free Parking Jackpot erleben Spieler
schnellere Runden und spannende neue Möglichkeiten. Von Geldgewinnen
über das Sammeln von Karten für lustige Aktionen bis hin zur Chance, jedes
Feld – sogar die Bank – zu kaufen, bieten die Erweiterungen noch mehr
Unterhaltung und Spielspaß. MONOPOLY bleibt auch nach 90 Jahren ein
zeitloser Klassiker. Mit neuen Ideen und Designinnovationen beweist es,
warum es bis heute eines
der beliebtesten Brettspiele
der Welt ist.
Hasbro; www.hasbro.com
NEUER LOOK:
Auch das klassische Spielbrett
zeigt sich in neuem Glanz.
Eine elegante, kompaktere Verpackung,
verbesserte Aufbewahrungslösungen
und hochwertige Spielfiguren machen
MONOPOLY praktischer und moderner.
SHOWROOM
59
SPIELEN BRINGT
MENSCHEN ZUSAMMEN
Criss Cross Categories – das schnelle Familienwortspiel
„Warte kurz – ich überlege noch“ war einmal. Hier gibt es keine langen
Denkpausen, sondern rasante Wortduelle: Criss Cross Categories bringt
frischen Schwung in jede Spielerunde. Ein cleverer Timer mit rollenden
Kugeln sorgt dafür, dass Überlegen nur so lange möglich ist, wie es
scheppert – danach ist Schluss. Das Spiel kombiniert die besten Elemente
aus Stadt, Land, Fluss und Bingo. Einfach einen Begriff finden, der
zur Kategorie passt und mit einem ausliegenden Buchstaben beginnt,
und Punkte sammeln. Extrapunkte gibt es, wenn Reihen, Spalten oder
Diagonalen vervollständigt werden. Mit 400
abwechslungsreichen Kategorien bleibt die
Jagd nach Worten und Punkten spannend
bis zur letzten Runde – und das für die ganze
Familie. Die Produkteinführung wird von einer
reichweitenstarken Social-Media-Kampagne
unterstützt. Im März folgt ein weiteres (kooperatives)
Wortspiel: Rasanto Wortale. Hier
müssen so viele passende Wörter wie möglich
gefunden werden. Zur Verfügung stehen 70
Themenblätter und 30 zur freien Themenwahl.
moses. Verlag; www.moses-verlag.de
2 VARIANTEN: Die Spieler entscheiden, ob die
normale oder die Profi-Variante gespielt wird.
TIMING IST ALLES:
Criss Cross Categories
ist das wandelbare
Wortspiel mit dem
etwas anderen Timer.
WISSEN MACHT SPASS
Kinder für Wissen begeistern
EINTAUCHEN IN DIE
VERGANGENHEIT:
Rund 200 Fragen führen
die Kids nach Stonehenge,
zu den Maya und
Inka, ins alte Ägypten,
ins Mittelalter und in die
jüngere Vergangenheit.
MEINE WELT:
Für Kinder ab 3 Jahren.
Ausmalen, Nachspüren,
Paare finden … abwechslungsreiche
Aufgaben
laden zum Entdecken ein.
Die „Was ist Was“-Reihe vom Tessloff Verlag vermittelt Kindern und Jugendlichen
seit mehr als sechs Jahrzehnten spannend aufbereitetes Wissen. Mit
fundierten Fakten, eindrucksvollen Illustrationen und leicht verständlichen
Texten zeigt sie die Welt in all ihren Facetten und Zusammenhängen. Alleine im
aktuellen Frühjahrsprogramm erweitern 15 neue Titel das Angebot – von Natur,
Tieren zu Land und zu Wasser und Technik
bis zu Geschichte und Wissenschaft.
Ständig neue Themen greifen aktuelle
Fragen auf und laden junge Leser
dazu ein, die Welt besser zu verstehen
– jeweils genau auf die Altersgruppe
zugeschnitten. Gleichzeitig fördert die
Reihe kritisches Denken und hilft Kindern,
ihre eigene Haltung zu entwickeln. Ein
unverzichtbarer Begleiter für kleine
Entdecker, der Neugier weckt und Wissen
spielerisch vermittelt.
Tessloff Verlag; www.tessloff.com
60 DIE NATUR RUFT
SPIELERISCH
DIE NATUR ENTDECKEN
Kindern die Vielfalt der Natur näher bringen – und ihre Begeisterung wecken.
MEMO MIT AHA-EFFEKT:
Hier bestehen die Paare aus unterschiedlichen Motiven.
Gesucht wird, welches Jungtier zu welchem Insekt gehört,
bzw. welches Blatt zu welchem Baum bzw. Strauch.
Zu jedem Memo gehört ein Sachbuch mit Steckbriefen
und Informationen zu den 30 Tieren bzw. Pflanzen.
AUF ENTDECKUNGSTOUR
Kindern das Bewusstsein für die Natur und
unsere Umwelt näherbringen und spielerisch
den nachhaltigen Umgang mit Flora und
Fauna vermitteln. Dafür steht „Expedition
Natur“ vom moses. Verlag.
Egal ob es sich um spannende Sachbücher,
Quiz, Spiele oder Becherlupe und Co.
handelt, hier wird die notwendige Wissensgrundlage
für unsere Umwelt geliefert.
moses. Verlag; www.moses-verlag.de
TIERISCHE KRIMINALFÄLLE:
Tatort Natur stellt die Frage bzw.
Suchaufgabe: Wer war es? Es gilt
50 tierische Kriminalfälle mit detektivischem
Gespür zu lösen.
Illustrationen: Designed by Freepik, vecteezy.com
FÜR KIDS: Was ist das Besondere
an Schneeglöckchen? Wie sehen die
Blüten des Klatschmohns aus? Sind
Kornblumen essbar? 16 Blumen stellen
sich mit einer Sprechblase selbst vor
und erzählen spannende Details.
BLÜHENDES JUBILÄUM
Die neue Ausgabe des meistgekauften Standardwerks zur
Pflanzenbestimmung kombiniert Tradition mit moderner Technik.
Mit über 870 Blütenpflanzen, 2.000 naturgetreuen Zeichnungen
und einer bewährten Einteilung nach Blütenfarbe und -form
gelingt die Bestimmung schnell und präzise. Zusätzliche Detailzeichnungen
von Blättern, Früchten und Wurzeln erleichtern die
Unterscheidung von Verwechslungsarten.
Erstmals verbindet sich das Buch mit der preisgekrönten App
„Flora Incognita“, die Texte und Bilder mobil verfügbar macht.
Neben dem Original ist der Klassiker auch als Fotoband, als
Naturführer für Kinder ab 8 Jahren und jetzt auch als Pappbilderbuch
für Kids ab 4 Jahren erhältlich.
Kosmos Verlag; www.kosmos.de
DAS ORIGINAL:
der Klassiker in
neuem Gewand.
DIE NATUR RUFT
61
RECYCLING LINIE:
Ein Design, vier Farben –
perfekt zum Spielen am Sand
oder im Wasser. Mit dem an der
Unterseite des Eimers zu findenden
Blumenstempel lässt
sich ein tolles Blumenmuster in
den Sand „zaubern“.
NACHHALTIGES SPIELEN
Gowi baut seine Recycling-
Spielzeuglinie „reGowi“ weiter
aus, die mindestens zu 95 % mit
PCR-Kunststoff gefertigt wird. Nach
Einführung der ersten drei Sand-
Sets im letzten Jahr gibt es jetzt
weitere bewährte Klassiker aus
recyceltem Material, um die Zukunft
unserer Erde nachhaltig mitzugestalten.
Neben der Recyclinglinie fertigt das
österreichische Unternehmen auch BIO by
GOWI-Produkte aus zuckerrohrbasiertem
Kunststoff. Dabei werden Ausschussprodukte
der Zuckerindustrie zur Herstellung von biologischem
Polyethylen verwendet.
Gowi; www.gowi.at
MIT INNOVATIVER TECHNOLOGIE
AUF ERKUNDUNGSTOUR
VTech verbindet innovative Technologie
mit pädagogischem Anspruch
und entwickelt hochwertige interaktive
Lernspielzeuge für Kinder, die Spaß und
Wissen vereinen. Das interaktive
Video-Fernglas verwandelt die
Erkundung der Natur in ein aufregendes
Lernabenteuer. Mit sechs
Spielmodi entdecken Kinder ihre
Umgebung. Selbst im Nachtmodus
lassen sich spannende
Beobachtungen machen sowie
Flora und Fauna erforschen. Dazu
gibt es Abenteuerspiele und
Quizformate, mit denen die Kids
ihr Wissen testen können. Über
72 Themen und 720 faszinierende
Fakten bieten umfassende
Einblicke in die Welt der Tiere,
Pflanzen und mehr.
VTech; www.vtech.de
GIESSKANNE:
Mit süßem
Waschbärmotiv
bedruckt.
FASZINIERENDE VERBINDUNGEN
Die Natur ist ein großes Netzwerk
voller faszinierender Zusammenhänge:
Korallenriffe leben dank der Fische, die
sie schützen und beleben. Regenwälder
gedeihen, weil Vögel und Säugetiere
Samen verbreiten. Akazienbäume erhalten
Schutz durch Ameisenarmeen, und
Bienen, Wespen sowie Schmetterlinge
sorgen für die Bestäubung, die unser
Obst und Gemüse ermöglicht. Natürliche
Symbiosen zeigen, wie eng alles miteinander
verbunden ist und wie wichtig
jedes Lebewesen im Ökosystem ist.
Laurence King Verlag;
www.laurencekingverlag.de
NATUR HAUTNAH ERLEBEN:
Mit realem Zoom und faszinierenden BBC-Inhalten
ausgestattet, macht dieses Fernglas aus jedem
Ausflug eine lehrreiche und spannende Erfahrung.
VERBORGENE VERBINDUNGEN:
Alle Lebewesen in der Natur sind
voneinander abhängig. „Freunde
in der Natur“ lässt Kids die
erstaunlichen Ökosysteme der
Erde entdecken. Es beschreibt
und erklärt in fesselnden Texten
Symbiosen und Ökologie und begeistert
mit den detaillierten wie
kunstvollen Illustrationen nicht
nur Kinder.
AUF INS ABENTEUER:
Was kann man draußen
alles erleben und welche
Vorbereitungen
sind notwendig …
SPANNENDE ERLEB-
NISSE IN DER NATUR
Abenteuer warten direkt vor der Haustür
– ob im Park, im Wald oder auf einer
Wiese. Aktivitäten wie Zelten, Radfahren,
Paddeln oder Geocaching verbinden
Spiel, Spaß und Entdeckungen in der Natur.
„Kleine Outdoor-Abenteuer“ inspiriert
Kinder, ihre Umgebung zu erkunden und
Neues auszuprobieren. Es vermittelt auf
spielerische Weise, wie aufregend und
einfach Outdoor-Erlebnisse sein können,
und fördert dabei einen respektvollen
Umgang mit der Natur sowie die Wertschätzung
für unseren Planeten.
Verlag Kleine Gestalten;
www.gestalten.com
62 OSTERGESCHENKE
GESCHENKIDEEN,
DIE FREUDE INS
OSTERNEST BRINGEN
Ostern ist eines der Highlights im Spielwarenhandel.
Mit bunten Überraschungen und fröhlichen Traditionen erobert
es die Herzen von Kindern und Familien. Neben Schokohasen und
bunten Eiern gehören auch kleine Geschenke zum Osterfest.
MARITIMES
KARTENSPIEL
Beim neuen
Kartenspiel mit
78 Wasserkarten,
auf denen
jeweils drei von
insgesamt acht
verschiedenen
Unterwasserlebewesen abgebildet sind,
und 32 Wertungskarten geht es in die
lustige Unterwasserwelt. Um das Spiel zu
gewinnen, ist eine Mischung aus Glück und
geschicktem Ablegen gefragt. Lustige Illustrationen
und ein einfacher Spieleinstieg
sorgen für kurzweiligen Kartenspaß.
Schmidt Spiele; www.schmidt-spiele.de
100-JAHRE-JUBILÄUMSEDITION
Seit einem Jahrhundert fasziniert Elfer raus! Familien und
Freunde. Die limitierte Jubiläumsedition besticht durch ein
stilvolles Design, eine edle Magnetschachtel und hochwertig
verarbeitete Spielkarten. Zum Jubiläum bietet das handliche
Spiel sechs exklusive
Sonderkarten
für drei neue
Spielvarianten.
Ravensburger;
www.ravensburger.de
ENDLICH
OSTERN
Das handliche
Mini-Puzzle für
Kinder ab 4 Jahren
bietet tollen Puzzlespaß
– perfekt als
Ostergeschenk oder für die Osterzeit. Mit 49
Teilen ist es ideal für unterwegs und passt ins
Osternest. Der Kartondeckel und die Abbildung
auf der Unterseite dienen als Vorlage.
Pattloch Verlag; www.geschenkverlag.de
MOLANG
Zum Jahresbeginn gibt es kuschelige
Neuheiten in der MOLANT-Produktfamilie,
z. B. ein kleiner Molang mit
magnetischen Features oder einen
stylischen Geldbeutel.
NICI; www.nici.de
OSTERGESCHENKE
63
Illustrationen: Designed by Freepik
GEDÄCHTNISSPIEL
Der Spielklassiker mit den sieben kleinen
Hasen ist ein echt hasenstarkes
Geschenk zu Ostern. Mit jedem Aufdecken
einer der 32 Karten lernen die
Kids die Hasenwelt noch ein bisschen
besser kennen: Mama und Papa Hase
sind natürlich dabei, ebenso wie ihre
Freunde Frosch, Maus und Ente …
Oetinger Verlag; www.oetinger.de
RÄTSEL- UND MALSPASS
Niedliche Blöcke in lustiger
Ei-Form mit kunterbunten
Rätseln rund um den Frühling
und Ostern bringen Farbe ins
Nest. Die Blöcke beinhalten
neben Such-, Buchstabenund
Zahlenrätseln auch
süße Ausmalbilder, die
jede Menge Abwechslung
bescheren.
ArsEdition;
www.arsedition.de
PLÜSCHBUNNY
Mit seinen 25 cm ist der kuschelig
weiche Plüschhase Bunny Sweety
nicht nur für Kleinkinder zum
Kuscheln und Schmusen geeignet
und passt hervorragend in jedes
Osternest. Bei dem süßen Lächeln
schmelzen die Herzen im Nu
dahin. Und sollte Bunny Sweety
im Osternest mit Schokolade in
Berührung kommen, kann er bei
30 Grad im Schonwaschgang
gewaschen werden.
Doudou et Compagnie; Vertrieb
Carletto; www.carletto.de
BILDERBUCH
„Wenn Hasen gute Laune haben“ zeigt in farbenfrohen
Bildern und humorvollen Reimen,
was Hasen so alles treiben: singen, träumen,
Blumen pflücken oder Ostereier bemalen. Axel
Schefflers charmante Illustrationen lassen die
Verse von Frantz Wittkamp lebendig werden
und machen das Buch zu einem fröhlichen
Vergnügen für Groß und Klein.
Beltz Verlagsgruppe; www.beltz.de
ALLES-DRIN-
OSTER-BASTELSET
Kreativer Oster-Bastelspaß
für Kinder ab
6 Jahren. Dieses Set
enthält alles, was
kleine Bastelfans
brauchen: ein
Ideenbuch mit
Schritt-für-Schritt-
Anleitungen, buntes
Seidenpapier, Vorlagen
zum Herausdrücken und funkelnde
Sticker. Ob Oster-Geschenke, Anhänger
für den Osterstrauch oder dekorative
Projekte – mit etwas Kleber und Stiften
geht es sofort los. Perfekt für einfache
und fantasievolle Bastelstunden.
Carlsen Verlag; www.carlsen.de
HÖRBUCH
Der kleine Bär namens Paddington hat längst nicht
nur Kinderherzen erobert. „Paddington feiert Ostern“
erzählt von den turbulenten Vorbereitungen für ein
unvergessliches Osterfest für die ganze Nachbarschaft
und enthält zwei weitere Hörbuchabenteuer
über einen ereignisreichen Tag im Zirkus und einen
aufregenden Aufenthalt im Krankenhaus.
Audio Verlag; www.der-audio-verlag.de
und Markenherstellern in Deutschland
von Einzelhandel
Marketingaktion Die
Spielzeug
10 TOP
Mega-Produkt ein!
Deine
Reich
Are you ready?
64
WIE WIRD MAN
EIN KIDULT?
Begeistert spielende Kinder werden
oft leidenschaftliche Sammler.
SPIELEN UND SAMMELN
Mit Papa zu Dinos und zu fernen Galaxien
Spannende Welt der Dinos:
Brio fährt mit ansprechendem
Set durch die Urzeit.
Glaubt man dem Väterreport der
Bundesregierung, so verbringen Väter
pro Wochentag drei Stunden mit ihren
Kindern. So sind die BRIO-Bahn und die
GraviTrax Elemente ideal für Papas Einsatz bei
Regenwetter im Kinderzimmer. Das BRIO Dinosaurier
Deluxe Set aus 44 Teilen für Kinder ab 3
Jahren führt Groß und Klein zurück in die Urzeit.
Die Dino-Figuren wie der starke Tyrannosaurus
Rex verfügen über bewegliche Gliedmaßen, so
schnappt der Tyrannosaurus ganze Waggons und
flinke Pteranodonten transportieren die Fracht
durch die Lüfte. Das ansprechende Set lässt die
kleinen Eisenbahn-Fans spielerisch in die Vergangenheit
eintauchen und die Magie der Dinosaurier
erleben. Das Highlight ist jedoch der Vulkan, der
mit Lichteffekten, authentischem Grummeln und
mächtigem Dampf einen Ausbruch simuliert.
Die Aufbewahrungsbox verwandelt sich in eine
stabile Spielmatte und mit wenigen Handgriffen
lässt sich das Set verstauen und transportieren.
Als ideale Ergänzung zu diesem spielaktiven Set
ist ein Dinosaurier-Batteriezug lieferbar, Mitfahrer
sind der Pteranodon und ein gigantischer Brachiosaurus,
wobei beide über Magnete zum Anheben
der Ladung verfügen.
BRIO; www.brio.de
Nahezu
unendliche Möglichkeiten
für alle Tüftlerinnen und Tüftler
bietet das innovative GraviTrax
Kugelbahnsystem von Ravensburger.
Kinder ab 8 Jahren
bauen oft zusammen mit ihrem
Papa kreative Strecken mit
rasanten Loops und lernen
nebenbei etwas über Physik. Seit
kurzer Zeit schlängeln sich die
Bahnen durch ferne Galaxien und
actiongeladene Weltraumduelle
aus der Star Wars Saga werden
wieder lebendig. Das GraviTrax
Star Wars Action-Set „Death Star“ besteht aus 190
Elementen und Bausteinen und ermöglicht, immer
neue Bahnen zu konstruieren, die den Kampf des
Guten gegen das Böse umsetzen. Die Elemente
bestehen ausschließlich aus bio-basiertem Kunststoff
und Holzfasern, wobei die Spielfiguren und
Bauteile eine angenehme Haptik aufweisen.
Ravensburger; www.ravensburger.de
Star Wars als Kugelbahn:
GraviTrax motiviert alle Tüftlerinnen
und Tüftler.
Illustrationen: vecteezy.com
SPIELEN UND SAMMELN – SCHLÜSSEL ZUR ENTSPANNUNG
„Nur wer erwachsen wird und ein Kind bleibt, ist ein Mensch.“ Natürlich liebe ich diesen Spruch von
Erich Kästner, denn ich krieche mit einem Automodell auf dem Teppich hinter dem Ford Mustang
meines Enkels Eric her und werde in meine Kindheit versetzt. Damals wurden vom knappen
Taschengeld eisern einige Pfennige für das nächste neue Modell auf die Seite gelegt. Nach einer
Ruhephase kamen die alten Schätze wieder ans Tageslicht. Eric unterscheidet exakt zwischen
Modellen zum Spielen und Modellen für seine kleine Vitrine. Gut sortierte Spielwarengeschäfte
sind heute rar, so müssen die Sammler bei Internethändlern oder Shops der Hersteller fündig
werden. Manches hochwertige Modell ginge über den Ladentisch, wenn es vorher im Showroom
eines gut sortierten Geschäfts die Kauflust wecken könnte.
FAHRZEUGE
65
SPIELEN UND SAMMELN
Selbst bauen, dann spielen
Es hat einen besonderen Reiz, Spielzeug selbst zu bauen. Hier
ist der Revell RC Engineering Vehicle 4in1 der ideale Einstieg
für Kinder ab zehn Jahren. Aus 172 präzisen Teilen entstehen
ohne Klebstoff vier verschiedene Modelle. Neben einem Greifer
und einem Gabelstapler können auch ein Bagger und ein Kettenfahrzeug
gebaut werden, wobei die jungen Ingenieure auch die
Fernsteuerung selbst montieren müssen. Das Revell Control 4in1
RC Engineering Vehicle ist perfekt für alle Technikbegeisterten,
es fördert die Feinmotorik, das Vorstellungsvermögen und das
Verständnis für technische Vorgänge. Es kombiniert wertvolle
Lerninhalte mit Spielspaß und weckt das Interesse an Mechanik
und Technik. Eine detaillierte Aufbauanleitung garantiert den
Bauerfolg und die flexible Konstruktion ermöglicht den einfachen
Umbau der Fahrzeuge.
Wer einen heißen Reifen liebt, der spielt mit dem RC Anime Drift
Car Naruto. Das RC Car im Maßstab 1:18 überzeugt mit präziser
Manövrierfähigkeit. Mit Allradantrieb und glatten Drift-Reifen
meistert Naruto mühelos jede Kurve, für die klassische Rennaction
können profilierte Straßenreifen aufgezogen werden.
Revell; www.revell.de
Action angesagt:
Das Drift Car Naruto
ist eine ganz heiße
Kiste.
Erst bauen, dann
spielen: Das Set
ermöglicht den
Bau vier verschiedener
Modelle.
Are you ready?
Reich Deine
Mega-Produkte ein!
TOP 10 Spielzeug
Die Marketingaktion von Einzelhandel
und Markenherstellern in Deutschland
66 FAHRZEUGE
SPIELEN UND SAMMELN
Herpa begeistert Sammler und Modellbahner.
Komm
nach Dubai:
Der A 380
Emirates lockt
die Touristen
nach Dubai.
Der weltweit führende Hersteller von Pkw-, Lkw- und Flugzeugmodellen
feierte 2024 das 75-jährige Firmenjubiläum. Als
Hergenröther Patente 1949 gegründet, konzentrierte sich die Firma
mit Produktionsstandort in Beilngries auf die Herstellung von Modellbahnzubehör
wie Bäumen und Grasmatten. Fritz Wagner übernimmt 1964
die Firma und erweitert die Produktpalette um Zubehör für Autorennbahnen, 1978 präsentierte Herpa
Pkw-Modelle im Maßstab 1:87, die ersten Flugzeugmodelle folgten 1988. Neben den Sammlern als
Zielgruppe bringen Herpa-Modelle auch lebendige Szenen auf die Modellbahnanlage, die oft zu einer
kleinen Entdeckungsreise kreativ gestaltet werden. Mit dem Mercedes-Benz Econic Faun
Variopress Müllwagen kommt die Müllabfuhr in die Modellstadt.
Neben den Sechszylinder-Diesel- oder Erdgasmotoren ist seit
2022 ein Elektro-Lkw im Angebot. Das Faun Variopress
System, gebaut in Osterholz-Scharmbeck,
zählt zu den führenden Aufbauten für Müllwagen.
Aus Dietenhofen kommen auch die hervorragend
ausgeführten Flugzeugmodelle. Unter den Neuheiten
ist der bunte Airbus A 380 im Maßstab
1:500 der Emirates Airline, der Dubai als Ziel für
zahlreiche Touristen anpreist.
Herpa; www.herpa.de
Saubermann
unterwegs: Der
MB Econic Faun
Variopress erfreut
Sammler und
Modellbahner.
Bahn ist
nachhaltig:
Nach Nendaz
ins Wallis per
Bahn
Kleine Lok
aus Epoche I:
Mit der T3
kam der Erfolg
des Schienenverkehrs.
SPIELEN UND SAMMELN
Roco bietet breites Angebot.
Von aktuellen Modellen bis zurück zur Epoche I ist
das Programm des österreichischen Herstellers
bestens aufgestellt. Die moderne Elektrolok Re
460 078 der Schweizerischen Bundesbahnen wirbt
für Kampagne „Swisstainable unterwegs“ von
Schweiz Tourismus. Hier soll nachhaltiges Reisen
gefördert werden und die Lokomotive wirbt für den
Ort Nendaz im Wallis mit dem Motto: „Nendaz and
I“. Das beidseitig verschieden bedruckte Modell
ist mit einem fünfpoligen Motor ausgestattet und
verfügt über ein LED-Spitzenlicht mit Schweizer
Lichtwechsel, zusätzlicher Lichtfunktion und einer
elektrischen Schnittstelle für Triebfahrzeuge PluX22.
Die Re-460-Serie der SBB gehört zu den Vielzweck-
Lokomotiven und ist seit 1994 im Einsatz. Von der
Epoche VI zurück in Epoche I: Die preußische T3 ist
eine hervorragende Vertreterin dieser Zeit. Von 1882
bis 1910 wurden über 1.500 Tenderlokomotiven an die
Preußische Staatsbahn und an verschiedene Länderbahnen
ausgeliefert. Die kleine, bestens detaillierte
Lok beeindruckt mit filigraner Allan-Steuerung, das
Fahrgestell ist aus Metall-Druckguss.
Roco; www.roco.cc
Illustrationen: vecteezy.com
FAHRZEUGE
67
SPIELEN UND SAMMELN
James Aston Martin und unvergessener
Ayrton Senna
Neben Herbie gehört der Aston Martin DB5 von James Bond
aus dem Film „Goldfinger“ zu den bekanntesten Autos, die
ihren großen Auftritt in kassenfüllenden Filmen hatten. Das
Modell von AUTOart im Maßstab 1:18 zeigt nicht nur die
originale Lackierung in „silver birch“, sondern man entdeckt
alle speziellen Features des Originals. Hinter den Blinkern
verbergen sich zwei Browning-Maschinengewehre, die Zentralverschlüsse
der Räder sind die verborgenen Reifenschneider
und im Cockpit ist der Zielsuchradar-Scanner. Der Beifahrersitz
ist als Schleudersitz zum Ausbau vorbereitet und das Dach
verfügt über die entsprechende Luke, der Kofferraum verbirgt
den kugelsicheren Schutzschild. Ein außergewöhnliches Automodell,
das nicht nur die Bond-Fans begeistern dürfte. Der unvergessene
Ayrton Senna hat trotz der vielen Jahre seit seinem
tödlichen Unfall in Imola 1994 eine treue Fangemeinde, die sich
sicher über den McLaren MP4/6 von AUTOart im Maßstab 1:18
freuen wird. Der McLaren war das überlegene Auto der Saison
1991 und verhalf, zusammen mit dem Talent des Fahrers, mit
acht Siegen zur Fahrer- und Konstrukteurs-Weltmeisterschaft.
AUTOart; autoartmodels.de
Filmikone:
James Bond
ist jetzt auch
im Maßstab
1:18 unterwegs.
Unvergessenes Duo:
Der McLaren MP4/6 und
Senna waren 1991 unschlagbar.
SPIELAKTIVE THEMENWELTEN BEI BRUDER
Interessante Messeneuheiten bringen Vorfreude.
Ab an
die Adria:
Der MB Sprinter
Camper verlockt
zu Urlaubsträumen.
Seit vielen Jahren ist der bekannte Hersteller sehr nahe an den Interessen der Kinder. Mit den Neuheiten
aus Land- und Forstwirtschaft, Camping und Freizeit und einem begeisternden Modell zum Thema:
„Bergen und Abschleppen“ lebt die Faszination der Bruder Spielfahrzeuge weiter. Für die Kleinsten ab
zwei Jahren bietet sich der Roadmax-Traktor mit kippbarem Rückeanhänger und drei Baumstämmen
an, der mit detailliertem Fahrerhaus und typischen Profilrädern den vorbildgetreuen Bruder-Traktoren
schon sehr nahe kommt. Für die jungen Landwirte steht der New Holland T5.120 mit Frontlader, Ladekasten
mit einem Rundballen und Gabeln bereit. Das spielaktive Modell verfügt über ein abnehmbares
Frontgewicht, Front- und Heckkupplung und eine lenkbare Pendelvorderachse. Das Original mit 117
PS aus 3,6 Litern Hubraum wird im traditionellen Fiat-Traktorenwerk in Jesi in der Nähe von Ancona
gebaut. Nach harter Arbeit entspannt eine Ausfahrt mit dem MB Sprinter Camper. Das gelungene
Modell mit Wohneinheit, ausziehbarer Markise und sämtlichen Türen zum Öffnen verlockt zur Fahrt
an die Adria. Das Highlight der Bruder-Neuheiten ist der vierachsige Scania Super 560R Berge- und
Abschlepp-LKW mit Teleskop-Hauptarm, abklappbarer Abschlepp-Brille und Seilwinde zum Bergen von
Fahrzeugen. Der bullige Scania ist ein super Spielpartner und wird mit Light-&-Sound-Modul geliefert.
Bruder; www.bruder.de
Hilfreicher
Bulle:
Mit dem
spielaktiven
Scania sind
die Helfer
vor Ort.
68 SPIELE-TIPPS
Spiele-Tipps
AUTOR: Tomáš Holek
VERLAG: Czech Games Edition / HeidelBÄR
Games, Miltenberg, www.heidelbaer.de
1 – 4 Spieler ab 13 Jahren
EAN: 4260664071204
PREIS: ca. 69,95 Euro
SETI:
AUF DER SUCHE
NACH AUSSERIRDI-
SCHEM LEBEN
Als wissenschaftliche Institution suchen wir auf anderen Planeten nach Spuren außerirdischen
Lebens. Von der Erde aus erkunden wir das Weltall mit unseren Sonden, lassen Planeten umkreisen
oder landen auf ihnen. Wir senden Signale und scannen das sich drehende Sonnensystem,
wir spielen Karten aus, die auf verschiedene Weise genutzt werden können, wir sammeln Daten,
mit denen wir unseren Computer füllen, und entwickeln Technologien, die uns im Spiel Vorteile
verschaffen. Das Besondere: In jeder Partie können zwei zunächst unbekannte Alien-Spezies
entdeckt werden, die uns mit ihren Fähigkeiten und eigenen Spielregeln dann neue taktische
Möglichkeiten bieten. Ein herausforderndes Strategiespiel, das sich thematisch auf reale
Forschung stützt und durch die Außerirdischen gleichzeitig auch eine interessante Sci-Fi-
Komponente enthält!
AUTOR: Hisashi Hayashi
VERLAG: Pegasus Spiele, Friedberg,
www.pegasus.de
2 – 5 Spieler ab 10 Jahren
EAN: 4250231740473
PREIS: ca. 34,99 Euro
BOMB BUSTERS
Als Entschärfungsteam müssen wir gut zusammenarbeiten, um die richtigen Kabel zu durchtrennen.
Dabei stehen uns nur eingeschränkte Informationen zur Verfügung, denn jeder sieht nur seine
eigenen Kabel. Hilfreich zu wissen: Die Kabel sind nummeriert, und jede Nummer von 1 bis 12 ist
viermal im Spiel vorhanden. Jedes Teammitglied muss zudem die Kabel nummerisch sortieren. In
66 Missionen gilt es nun, Positionen zu ermitteln, Aktionskarten geschickt zu nutzen und Vorteile
freizuspielen, um die Bombe zu entschärfen, doch Vorsicht: Wer ein falsches Kabel durchtrennt,
riskiert die Explosion. Das Spiel enthält zudem fünf Boxen mit anfangs unbekanntem Material und
neuen Regeln, zum Beispiel müssen vorgegebene Kabel-Werte dann in einer bestimmten Reihenfolge
gesichert werden. Ein spannendes kooperatives Deduktionsspiel, bei dem man sich mit
guter Logik immer schwierigeren Aufgaben stellt!
AUTOR: Wolfgang Kramer
VERLAG: Game Factory, www.gamefactorygames.com
/ im Vertrieb von Carletto,
Nürnberg, www.carletto.de
2 – 5 Spieler ab 8 Jahren
EAN: 7640142763468
PREIS: ca. 32,99 Euro
BLOOM
In diesem abstrakten Zahlenablegespiel von Erfolgsautor Wolfgang Kramer versuchen wir, aus
Zahlensteinen, die wir zunächst zufällig, später auch gezielt erhalten, Reihen zu bilden. Eine Reihe
muss aus mindestens drei Steinen bestehen, deren Zahlenwerte immer nur einen maximalen
Abstand von 2 haben dürfen. Joker können eine solche Reihe ergänzen, auch können Steine aus
vorhandenen Reihen integriert werden. Die Anzahl der Blüten auf den Steinen bestimmt dann, wie
punkteträchtig das Wertungsplättchen zur Belohnung ausfällt. Ein Durchgang endet, wenn jemand
alle eigenen Steine loswerden konnte, optional auch einfach durchs Anlegen an bereits bestehende
Reihen. Nach zwei Durchgängen gewinnt, wer die meisten Punkte sammeln konnte.
Ein abstraktes Spiel im „Rummy“-Stil mit neuen taktischen Kniffen, das, dank leichtem Zugang,
besonders auch Wenig- und Gelegenheitsspieler begeistert!
SPIELE-TIPPS
69
Getestet von
www.spielkult.de
AUTOREN: Rocky Bogdanski, Kai Wetzel
VERLAG: Funtails, Eitorf, www.funtails.de /
HUCH!, im Vertrieb von Hutter Trade, Günzburg,
www.hutter-trade.com
4 – 6 Spieler ab 12 Jahren
EAN: 0710497279307
PREIS: ca. 29,99 Euro
OBSCURIANS
Auf dem Schattenbasar eines fernen Wüstenplaneten versuchen wir als Obscurians, bestimmte
Warenkombinationen für einen für die Mitspieler unbekannten Auftraggeber zu erspielen. Um so
einen punkteträchtigen Auftrag zu erfüllen, gilt es, die Handlanger-Würfel klug zu nutzen. So können
wir dann neue Waren erhalten, Waren abgeben oder auch Waren tauschen. Wer dabei jedoch
zu auffällig handelt, hilft den Mitspielern, den geheimen Auftraggeber zu enttarnen. Je früher die
Kontrahenten einen Tipp abgeben, umso mehr Punkte können sie am Spielende dafür erhalten. Die
Rundenkarten beeinflussen zusätzlich das Spiel, zudem kann das Spielende, ein gefährlicher Sandsturm,
schneller eintreten als erhofft. Ein kurzweiliges Bluff- und Taktikspiel, bei dem es darum
geht, die Pläne der Mitspieler zu erkennen und die eigenen geschickt zu verschleiern!
AUTOR: Timo Diegel
VERLAG: Abacusspiele, Dreieich,
www.abacusspiele.de
2 – 6 Spieler ab 8 Jahren
EAN: 4011898042412
PREIS: ca. 26,99 Euro
CAMARGUE
In diesem Spiel entdecken wir die namensgebende südfranzösische Region in der Provence.
Gemeinsam wird eine Auslage aus Plättchen, bestehend aus verschiedenen Landschaftsgebieten,
gebildet. Die Plättchen müssen immer passend über Wege und in identischer Ausrichtung miteinander
verbunden sein. Jedes neu angelegte Plättchen bringt Punkte, und zwar in der Größe des
zusammenhängenden Gebietes der angefügten Landschaftsart, multipliziert mit der Anzahl der
an andere Plättchen angrenzende Kanten. Sogenannte Helferplättchen können zudem auch in den
Spielzügen der Kontrahenten verwendet werden, um Punkte zu kopieren, sofern die Landschaftsarten
übereinstimmen. Ein auf den ersten Blick klassisches Plättchenlegespiel, das mit seiner
einfachen, aber raffinierten Wertung auch das eigene Gespür für gutes Timing beim Einsetzen
der Helferplättchen auf die Probe stellt!
AUTOREN: John Cooper, Kory Heath
VERLAG: KOSMOS, Stuttgart,
www.kosmos.de
3 – 6 Spieler ab 10 Jahren
EAN: 4002051683887
PREIS: ca. 14,99 Euro
THE GANG
Das Spiel beruht auf der Poker-Variante „Texas Hold’em“. Jeder erhält zwei Handkarten, über die
nicht gesprochen werden darf. Mit Chips unterschiedlicher Wertigkeit müssen wir nun die Stärke
der eigenen Karten in Bezug auf übliche Poker-Kombinationen einschätzen. In drei weiteren Phasen
werden zusätzlich drei, dann eine vierte und schließlich eine fünfte Karte offen in die Mitte gelegt.
Auch in jeder weiteren Phase müssen wir Chips zur Einschätzung unserer Karten unter uns aufteilen.
Ist unsere finale Einschätzung korrekt, gewinnen wir die Runde. Optionale Spezialisten- und
Challenge-Karten können das Spiel erleichtern oder erschweren.
Ein in der richtigen Gruppe witziges kooperatives Pokerspiel, bei dem es nicht ums Bluffen,
sondern um das Lesen der Mitspieler geht, wenn die Chips nach jeder Runde hin und her
wandern, um die eigene Kartenstärke zu vermitteln!
2025
TOYNAMICS
„Haben wir die
richtigen Angebote?“
BRANCHE
Weniger Spielzeug,
höhere Ansprüche
BABY-TRENDS
Für die
Allerkleinsten
WENIGER BABYSPIELZEUG,
ABER HÖHERE ANSPRÜCHE
Eltern kaufen seltener Babyspielzeug, erwarten aber mehr: Förderung, Qualität und Nachhaltigkeit stehen im
Fokus – und der Handel muss sich darauf einstellen.
Der Markt für Babyspielzeug hat
sich in den letzten Jahren stark
gewandelt. Während früher eine
bunte Rassel oder ein niedlicher
Greifling ausreichten, um die Eltern zu
überzeugen, sind die Ansprüche heute
deutlich gestiegen. Babyspielzeug
soll nicht nur unterhalten, sondern die
Entwicklung von Babys gezielt fördern,
nachhaltig produziert und absolut sicher
sein. Gleichzeitig wird weniger gekauft:
Laut aktuellen Marktforschungsdaten
für 2024 sank der Umsatz im Segment
Babyspielzeug 2024 in Deutschland auf
542,6 Millionen Euro, was einem Rückgang
von –6 Prozent im Vergleich zum
Vorjahr entspricht. Auch die verkauften
Einheiten gingen um –6 Prozent zurück
und lagen bei 29,47 Millionen Stück.
Mit einem Marktanteil von 14,4 Prozent
am gesamten Spielwarenmarkt bleibt
Babyspielzeug dennoch eine der wichtigsten
Kategorien. Der durchschnittliche
Verkaufspreis stieg dabei um +2
Prozent auf 18,41 Euro, was zeigt, dass Eltern
zwar weniger kaufen, dafür aber bereit
sind, für hochwertige Produkte mehr
zu zahlen. Diese Trends stellen Händler
vor neue Herausforderungen – und bieten
gleichzeitig Chancen, sich im wachsenden
Wettbewerb zu positionieren.
Förderung: ein Muss für modernes Babyspielzeug
Eltern sehen Babyspielzeug immer stärker
als Werkzeug, um die Entwicklung
ihres Kindes aktiv zu unterstützen. Das
gilt für motorische Fähigkeiten genauso
wie für kognitive, sensorische oder
soziale Kompetenzen. Studien zur frühkindlichen
Entwicklung und pädagogische
Konzepte wie Montessori haben
dazu beigetragen, dass viele Eltern heute
gezielt nach Produkten suchen, die
einen pädagogischen Mehrwert bieten.
Die Nachfrage nach multifunktionalem
Babyspielzeug, das verschiedene Sinne
anspricht und unterschiedliche Entwicklungsbereiche
fördert, ist entsprechend
groß. Greifspielzeuge, die gleichzeitig die
Hand-Auge-Koordination trainieren und
haptische Reize setzen, oder Steckspiele,
die das Erkennen von Formen fördern,
gehören zu den Bestsellern. Händler
können diese Produkte gezielt positionieren,
indem sie auf den Förderaspekt
aufmerksam machen und Eltern bei der
Auswahl kompetent beraten.
Dr. Jan Weischer, Co-CEO von Baby-
One: „Eltern kaufen immer bewusster
und legen Wert auf Babyspielzeug, das
langfristig zur Entwicklung ihres Kindes
beiträgt und nach Möglichkeit eine
langfristige Nutzungsdauer ermöglicht.
Produkte, die diesen Anforderungen entsprechen,
stehen bei uns ganz klar im
Fokus.“
Nachhaltigkeit und Sicherheit als Verkaufsargument
Neben der Förderung spielen Nachhaltigkeit
und Sicherheit eine immer größere
Rolle. Eltern erwarten, dass Babyspielzeug
frei von Schadstoffen ist, keine
Verletzungsgefahren birgt und aus umweltfreundlichen
Materialien besteht. Besonders
gefragt sind langlebige Produkte,
die über das Babyalter hinaus genutzt
oder weitergegeben werden können.
Für Händler bedeutet das: Nachhaltige
Babyspielzeuge sind ein wichtiges Differenzierungsmerkmal,
das gezielt kommuniziert
werden sollte. Zertifikate und
Labels wie „FSC-zertifiziert“ oder „PVCfrei“
bieten Orientierung und können beim
Verkaufsgespräch den entscheidenden
Ausschlag geben. Gleichzeitig lohnt es
sich, das Thema Sicherheit hervorzuheben,
etwa durch Testsiegel oder Erklärungen
zu den verwendeten Materialien.
Ein wachsender Trend im Bereich Babyspielzeug
ist die Kombination von Nachhaltigkeit
und Förderung. Hersteller setzen
zunehmend auf natürliche Materialien
„Eltern kaufen immer bewusster und
legen Wert auf Babyspielzeug, das
langfristig zur Entwicklung ihres Kindes
beiträgt und nach Möglichkeit eine
langfristige Nutzungsdauer ermöglicht.“
DR. JAN WEISCHER, CO-CEO VON BABYONE
71
Die BabyOne Franchise- und Systemzentrale in Münster – Herzstück eines erfolgreichen Netzwerks
für Baby- und Kleinkindausstattung: Das Unternehmen setzt auf hochwertige Spielwaren,
die gezielt die Entwicklung von Babys und Kleinkindern fördern – ein klarer Fokus auf die Bedürfnisse
moderner Eltern.
wie unbehandeltes Holz, das nicht nur
umweltfreundlich, sondern auch haptisch
ansprechend ist. Diese Spielzeuge
zielen darauf ab, die Sinne der Babys
zu stimulieren und dabei das Bewusstsein
für umweltfreundliche Alternativen
zu stärken.
Eltern-Kind-Interaktion: ein zusätzlicher
Verkaufsaspekt
Ein wachsender Trend ist Babyspielzeug,
das nicht nur das Kind allein beschäftigt,
sondern die Eltern-Kind-Interaktion fördert.
Interaktive Bücher, Klangspielzeuge
oder Babyspielzeuge mit Mitmach-Anleitungen
unterstützen Eltern dabei, aktiv
mit ihren Babys zu spielen.
Für den Handel bietet dieser Trend eine
Möglichkeit, Mehrwerte zu kommunizieren
und Produkte gezielt zu präsentieren.
Händler könnten beispielsweise durch
kleine Vorführungen zeigen, wie Eltern
und Babys gemeinsam spielen können,
oder durch gezielte Beratung auf die Vorteile
solcher Spielzeuge hinweisen.
Regionale Unterschiede: was Händler
beachten sollten
Die Nachfrage nach Babyspielzeug ist weltweit
gestiegen, aber die Anforderungen
unterscheiden sich von Region zu Region.
Während in Märkten wie Deutschland
der Fokus auf Förderung, Nachhaltigkeit
und Sicherheit liegt, spielt in Schwellenländern
der Preis die wichtigste Rolle.
In Ländern wie Skandinavien bevorzugen
Eltern minimalistisches Babyspielzeug,
das ohne technische Komponenten
auskommt und die Fantasie der Babys
anregt. Gleichzeitig setzen sie auf umweltfreundliche
Materialien und ein klares,
funktionales Design.
In Schwellenländern hingegen ist multifunktionales
Babyspielzeug besonders
beliebt. Eltern suchen nach Produkten,
die verschiedene Entwicklungsbereiche
kombinieren und dabei preislich erschwinglich
bleiben. Hersteller, die auf
diese regionalen Unterschiede eingehen,
haben die besten Chancen, international
erfolgreich zu sein.
Neue Herausforderungen für den Babyspielzeugmarkt
Die veränderten Ansprüche an Babyspielzeug
stellen den Handel vor neue
Aufgaben. Insbesondere Fachhändler
können sich durch fundierte Beratung
von der Konkurrenz abheben. Eltern wollen
nicht nur wissen, welche Funktionen
ein Produkt hat, sondern auch, welchen
Mehrwert es für die Entwicklung ihres
Kindes bietet.
Vor allem im stationären Handel ergeben
sich hier Chancen. Während Online-Plattformen
oft nur eine breite Produktpalette
bieten, können Fachhändler mit
persönlicher Beratung und gezielter Sortimentsauswahl
punkten. Es lohnt sich,
nachhaltige, fördernde und sichere Babyspielzeuge
sichtbar zu platzieren und
durch Schilder oder Displays auf die wichtigsten
Eigenschaften hinzuweisen.
Die Zukunft des Babyspielzeugs
Babyspielzeug ist längst nicht mehr nur
ein Spielzeug. Es hat sich zu einem komplexen
Produkt entwickelt, das den hohen
Erwartungen moderner Eltern gerecht
werden muss. Förderung, Sicherheit und
Nachhaltigkeit sind heute unverzichtbare
Anforderungen – und sie bieten dem
Handel die Chance, sich durch Expertise
und gezielte Sortimente zu profilieren.
Für Fachhändler bedeutet das, mehr als
nur ein breites Angebot bereitzustellen.
Wer den Eltern hilft, die richtige Wahl für
die Bedürfnisse ihres Kindes zu treffen,
baut Vertrauen auf und schafft langfristige
Kundenbeziehungen. Babyspielzeug
ist ein zentraler Baustein für die Entwicklung
von Kindern – und der Handel kann
dabei als kompetenter Partner eine entscheidende
Rolle spielen.
Foto: cottonbro/pexels.com
72
Es geht wieder los
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www.deutscher-spielzeugpreis.de
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Renate Schneider, 07221 3939 672,
spielzeugpreis@ids-deutschland.de,
schneider.r@ids-deutschland.de
„HABEN WIR DIE
RICHTIGEN ANGEBOTE?“
Baby- und Kleinkindspielzeuge zählen für Toynamics zu den großen
Umsatzbringern im Markenportfolio des Unternehmens. Aber auch
Baby- und Beißringe konnten nicht verhindern, dass dem Expansionskurs
in Deutschland ein wenig die Puste ausging. Mit einer Art von Selbstfindungsprozess,
der Entdeckung neuer Verkaufsströme und einer stärkeren
Orientierung am Endkunden will man gegensteuern. Ulrich Texter
sprach mit Toynamics-Chef Dennis Gies.
Gefühlt klopft alle
zwei Wochen jemand
bei uns an, der Unterstützung
sucht oder
fragt, ob wir nicht das
Unternehmen übernehmen
könnten.
DENNIS GIES
Toynamics
EARLY BEGINNERS:
Das Pixel Piano dient als Einstieg
in die Welt des Klaviers.
Herr Gies, 2024 wollten Sie Ihre Reise
der Innovation, Nachhaltigkeit und
kreativen Exzellenz fortsetzen. Die Reise
ist mindestens in Deutschland gestoppt
worden. Was ist los? Liegt es
an den Produkten, den Konsumenten,
der geopolitischen Weltlage oder muss
sich nur Ihr Key Account Manager Sales
mehr anstrengen?
Dennis Gies: (lacht) Vermutlich ist es eine
Mischung aus allem. Was die Innovationskraft
betrifft, sind unsere Produkte
weiterhin State of the Art. Allerdings müssen
wir uns natürlich die Frage stellen,
ob der Endkunde bereit ist, das auch zu
bezahlen. Da habe ich vor allem unsere
neue Produktlinie Korko im Blick.
Und ist er bereit?
D. G.: Was wir seit geraumer Zeit erleben,
ist, dass sich Kaufverhalten und Kaufströme
massiv verändern. Als Hersteller
müssen wir aber dort sein, wo unsere
Kunden sind, und die sind vielleicht nicht
mehr in jenen Segmenten, auf die unser
Key Account Manager fokussiert ist. Das
ist ein Trend, den wir seit geraumer Zeit
beobachten. Dennoch haben wir 2024
als Unternehmensgruppe unser bestes
Jahr in der Firmengeschichte. Der Umsatz
dürfte höchstwahrscheinlich bei
rund 400 Mio. € liegen.
Das müssen Sie uns erklären. Die Hape-Gruppe
wächst trotz schwierigen
Marktumfeldes und der Kaufzurückhaltung?
D. G.: Die Circana-Zahlen geben ja nur unsere
Markenumsätze wieder. 65 % unseres
Gruppenumsatzes erzielen wir mit
klassischer Produktion, also als OEM-
Hersteller für andere Handelspartner und
andere Marken. Einige 2024 realisierte
Großprojekte haben deswegen auch die
Verfügbarkeit unserer Markenartikel beeinträchtigt.
Das OEM-Geschäft hängt also das Geschäft
mit den eigenen Marken ab?
D. G.: Das überproportionale Wachstum
kam aus dem OEM-Bereich. Das ist richtig.
Wir haben aber auch ein leichtes
Wachstum mit der Marke Hape erzielt,
z. B. in der Sub-Category Hape Play Essentials,
wo wir mit den Preispunkten
etwas runtergehen und Produkte mit
dem gleichen Qualitätsanspruch bringen,
aber den Spielwert etwas abstufen.
Mit einigen unserer Premiummarken
wie Senger Naturwelt und Ambosstoys
haben wir jedenfalls gute Zuwächse
im Markt erzielt.
Warum boomt denn das OEM-Geschäft
so stark?
D. G.: Was wir feststellen, ist, dass viele
auf der Suche nach Herstellern sind,
um zu konsolidieren. Da bieten wir unseren
Kunden die gesamte Palette an
Dienstleistungen an. Für einen Großkunden
haben wir eine komplette Kollektion
von 40 Artikeln entwickelt, die
er als Eigenmarke vertreibt. Das ist eine
große Stärke von Hape.
Stichwort konsolidieren. Stehen weitere
Firmen auf der Hape-Einkaufsliste?
D. G.: Tatsächlich führen wir viele Gespräche.
Gefühlt klopft alle zwei Wochen
jemand bei uns an, der Unterstützung
sucht oder fragt, ob wir nicht das Unternehmen
übernehmen könnten. Für uns
muss das Sinn ergeben, denn Unternehmen
haben sich ja nicht ohne Grund so
entwickelt, dass wir ins Spiel kommen.
Übernahmen allein lösen allerdings nicht
74
die Probleme, sondern ich brauche neue
Strategien, um auch den Turnaround zu
schaffen. Bei einigen Unternehmen, die
wir aus einem Retirement-Case übernommen
haben, hat es sehr gut funktioniert,
aber mit den meisten Unternehmen, die
wir aus einer Schräglage übernommen
hatten, haben wir uns nicht immer mit
Bravour geschlagen, sondern bei viel Input
nur sehr wenig Output erzielt. Deshalb
bauen wir auch das gesamte M&A-Geschäft
jetzt um. Der Konzentrationsprozess
nimmt aber zweifellos weiter zu.
War 2024 das Geschäft in Frankreich,
UK, Spanien, Portugal, Benelux
ebenso schwierig wie im kriselnden
Deutschland?
D. G.: Die Konsumzurückhaltung können
wir über alle Märkte hinweg feststellen.
Das Thema sehe ich allerdings
auch bei uns, denn wir müssen uns die
Frage stellen, ob wir die richtigen Angebote
für die Konsumenten haben. Da
möchte ich mal ein Fragezeichen machen.
Deshalb mache ich mir weniger
Gedanken darüber, woran es liegt, sondern
darüber, was wir anders machen
können, um Kunden ein passendes Angebot
zu offerieren. Aus meiner Sicht
spielt die Konsumzurückhaltung in unserer
Branche kaum eine Rolle, denn Eltern
sparen erst an vielen anderen Dingen,
bevor sie am Kind knausern.
Ihr Vater Peter Handstein sagte uns
vor etwas mehr als einem Jahr, dass
Europa von allen Märkten der schwierigste
sei, während man in Amerika
durch die Decke gehen würde. Woran
liegt das?
D. G.: Das stimmt nach wie vor. Amerika
und Asien boomen. Europa ist im Vergleich
zu den anderen Märkten schon
deshalb herausfordernd, weil wir hier
mit sieben Sprachen agieren müssen
und die Vorlieben oft komplett anders
sind. Zwischen Italien, UK und Deutschland
liegen, was die Produkte angeht,
oft Welten. Das bedeutet für uns, dass
wir mit viel größerer Manpower agieren
müssen, um jeden Geschmack zu
treffen. Bei Nordamerika sprechen wir
von 350 Mio. Einwohnern, einer Sprache,
einem Geschmack.
D. G.: Das ist tatsächlich unser stärkstes
Segment, vor allem im Bereich der
musikalischen Früherziehung und bei
Produkten, die ein wenig von der Montessori-Schule
angehaucht sind, Spielzeug,
das die Entwicklungsschritte der
Kinder mitbegleitet. In der Kommunikation
für unsere Baby- und Kleinkindprodukte
legen wir deshalb das Augenmerk
auch nicht so stark auf Alterskategorien,
sondern wir wollen, dass sich Kinder
frei entwickeln können. Es ist doch
nicht entscheidend, ob ein Baby mit
zwei Monaten oder später anfängt zu
greifen. Ziel der Hape-Produkte ist es,
diese Entwicklung zu unterstützen.
Ob es eine All-in-One-Lösung
oder unser Motorik-Würfel ist,
der seit zehn Jahren der absolute
Bestseller im Programm ist,
spielt dabei keine Rolle.
Mit Baby Einstein haben Sie
eine weitere Baby-Marke, die
das „ganze Kind“ in den Blick
nimmt. Was kann Baby Einstein
mehr als Hape Babyspielzeug?
2025
Weihnachts
Wünsche
Großes
Weihnachts-
gewinnspiel
ALTERNATIVE:
Die Erbsenschote
mit ihren drei Bällen
wird aus verschiedenen
Stoffen
hergestellt und
bietet eine Vielzahl
sensorischer Reize.
KONSTANT
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Der Motorwürfel
„Kleine Tierchen“
mauserte sich seit
Einführung vor gut
zehn Jahren zum
Bestseller.
Hier werden Weihnachts-
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Sie Teil der Geschenke-
Highlights!
Unter den beliebtesten Hape-Spielzeugen
sind regelmäßig Babyspielzeuge
zu finden. Trifft das auch für 2024
zu und wenn ja, welche sind besonders
beliebt?
Weihnachtszeit
Coole Geschenktipps für Kids
Scannen für Kontakt
In Kooperation mit:
75
„In der Kommunikation
für unsere Baby- und
Kleinkindprodukte
legen wir deshalb das
Augenmerk auch nicht
so stark auf Alterskategorien,
sondern wir
wollen, dass sich Kinder
frei entwickeln können.“
DENNIS GIES
Toynamics
D. G.: Mit Kids2, das hinter Baby-Einstein
steht, haben wir ein Joint Venture. Hape
ist stark in der Produktentwicklung, Kids2
dafür im Bereich Content, also elektronischer
Komponenten, die ins Produkt
integriert werden können. Diese beiden
Welten haben wir zusammengeführt,
daraus sind die Baby Einstein-Produkte
entwickelt worden. Hape vertreibt Baby
Einstein überall dort, wo wir am stärksten
sind, Kids2 eben in jenen Märkten,
wo das Unternehmen am stärksten ist.
Nachhaltigkeit zählt zur DNA der Hape-Gruppe.
Nun verliert Nachhaltigkeit
als Kaufkriterium gerade an Bedeutung.
Was heißt das für Sie?
D. G.: Nachhaltigkeit zählt in der Tat zu
unserer DNA. Das kriegt man auch nicht
mehr so schnell weg. Kunden wollen
für Nachhaltigkeit nichts bezahlen, das
betrachten sie inzwischen als selbstverständlich.
Das ist die große Herausforderung,
den Preis stabil zu halten
oder gar damit runterzugehen, indem
wir effizienter in den Produktprozessen
werden und Einsparungen beim Materialverbrauch
erzielen. Ein Beispiel. Vor
einigen Jahren lackierten wir Sperrholz
mit 70 g/m 2 Lack, jetzt sind wir runter auf
30 g/m 2 . Das spart Material und Kosten,
auf der anderen Seite ist es nachhaltig.
Auf der letzten Spielwarenmesse kündigten
Sie die Erweiterung um hochwertige
Baby- und Kindermöbel an.
Was steht bei der diesjährigen Messe
auf der Agenda?
D. G.: Ein Highlight ist sicherlich ein
Konzept, das Spielzeug und Möbel zu
All-in-One-Produkten zusammenführt.
Der Gedanke dahinter ist, dass Spielen
immer stärker ins Wohnzimmer einzieht,
aber Produkte zum Lifestyle passen müssen.
Aus einer Spielküche wird bei uns
eine Kommode, aus einer Staffelei ein Möbelstück.
Zudem fokussieren wir uns in
diesem Jahr auf das Thema Spiele. Hier
bringen wie eine Reihe von edukativen
Gesellschaftsspielen. Im letzten Jahr haben
wir noch mal massiv in Rumänien
investiert und zwei leistungsfähige Werke
im Bereich des Möbelbaus übernommen.
Das ist zwar noch kein Thema für
die Spielwarenmesse, aber zur Messe
Kind & Jugend werden wir unter der Marke
Hape mit einer Möbelserie kommen,
die den gleichen Approach hat wie Hape
Spielzeuge, nämlich innovativ zu sein.
Das Rad im Segment Baby- und Kleinkindspielzeug
neu zu erfinden, dürfte
kaum möglich sein. Sicherheit, Qualität,
Funktionalität, das wird alles erwartet
und vorausgesetzt. Was macht
Hape anders?
D. G.: Für uns ist es wichtig, dass wir in
der Entwicklung dynamisch und schnell
sind. Außerdem ist uns der Input von Eltern
sehr wichtig. Allein in diesem Jahr
waren wir in Deutschland mit 16 Roadshows
unterwegs. Im März 2025 eröffnen
wir einen Flagship-Store in Hanau,
um Trends aufzuspüren und um intensiv
mit Endkonsumenten zusammenzuarbeiten.
Hape ist mit Designbüros
in Mailand, Dänemark, Schweden, im
Tessin, in Seoul und in Ningbo global
aufgestellt. Ich glaube, das ist eine unserer
Stärken.
Bei Ihrem Baby- und Kleinkindspielzeug
geht es um spielerisches Lernen.
Was darf der Nachwuchs mit Ihrer Hilfe
im kommenden Jahr lernen und vor
allem: Wie?
D. G.: Im Bereich des Rollplay wird es einige
Neuheiten geben, die auch in andere
Felder abstrahlen, etwa in das Segment
Pretend Play. Hier zeigen wir in Nürnberg
u. a. die Ice Cream Bucket- und Little
Dentist Playsets. Ziel ist es immer, durch
die damit verbundenen Lerneffekte, seien
es kognitive oder haptische, Kinder
beim Erwachsenwerden zu unterstützen.
Mit „Green Planet Explorers“ legten Sie
eine neue Produktfamilie aus Bambus
vor, die Kinder an Nachhaltigkeit, Umweltschutz
und Ökologie heranführen
will. Wird die Linie fortgesetzt oder
mangels Nachfrage auf Eis gelegt?
D. G.: Die Nachfrage dürfte größer sein,
aber sie wird fortgesetzt, denn die Linie
ist für uns eine Herzenskategorie.
Als wir mit Bambus 2008 auf den Markt
kamen, wollte das kein Mensch, heute
gibt es nahezu alles aus Bambus. Das
zeigt uns, dass wir beharrlicher mit bestimmten
Themen sein müssen. Green
Planet Explorer ist auch deshalb wichtig,
weil nicht nur das Produkt nachhaltig ist,
sondern es Spielzeuge sind, die spielerisch
das Thema Nachhaltigkeit fördern.
Jeder in der Industrie spricht heute davon,
er habe ein nachhaltiges Produkt,
aber damit ist das Problem nicht gelöst.
Wir müssen auch zu einem nachhaltigen
Lebensstil kommen und dabei mit
den Kids anfangen. Green Planet Explorer
werden wir in diesem Jahr mit Virtual
Reality erweitern.
„Healthy Heroes“ heißt ein von der
Spielwarenmesse entdeckter Trend,
vermutlich etwas zwischen Yoga, autogenem
Training und Meditation, um
die physische, emotionale, mentale
und soziale Gesundheit von Kindern
zu stärken. Hat Hape etwas Derartiges
im Angebot für kommendes Jahr?
D. G.: Vielleicht spreche ich jetzt gegen
unsere Branche und die Industrie, aber
ich glaube, wenn sich die Eltern ein wenig
mehr Zeit nehmen und am Sonntag
mit ihren Kindern in den Wald gehen
würden, wäre allen mehr geholfen als
damit, jetzt noch ein irgendein Produkt
zu kreieren, das so etwas fördert. Wir
können Produkte herstellen, die das gemeinsame
Spiel von Eltern und Kindern
oder das Erleben in der Natur fördern,
aber das braucht nicht unbedingt immer
ein Spielzeug.
Herr Gies, wir bedanken uns für das
Gespräch.
THE ART OF TRIO:
Drei Tierrasseln mit unterschiedlichen
Effekten. Mischung
aus Holz und Silikon.
76
RUBRIK
77
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THE
DATE!
NEUE
PERSPEKTIVEN
FÜR IHR BUSINESS
KÖLN, 09.–11.09.2025
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1
3
HOT
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Fantasievolles Spielen mit dem
kreativen Blumengarten: mit bunten
Blumen einen Garten anlegen,
Schmetterling, Frosch und eine
Biene „freilassen“ und dabei zählen
lernen.
LEGO; www.lego.com
BABYKOMPAKT
WILDES STAPELSPIEL
Neun wilde afrikanische Holztiere,
darunter eine Giraffe, ein
Löwe, ein Elefant, ein Zebra, ein
Affe, ein Nashorn, ein Gepard, ein
Krokodil und ein Papagei bilden
das Stapelspiel Afrika.
Le Toy Van; Vertrieb: JH Products;
www.jh-products.de
4
2
AUS
BIO-BAUMWOLLE
Zehn Artikel umfasst die neue Hippo-
Kollektion: von der Puppe mit dem
kleinen Hippo-Baby über Schmusetuch
bis hin zur tätowierten Puppen-Spieluhr.
Kikadu; www.kikadu.de
6
BEAT BAND
KRABBEL MIT MIR
Der niedliche Stitch – auch bekannt als
Experiment 626 – ist der perfekte Begleiter
für kleine Fans. Die weiche Plüschfigur lädt
zum Kuscheln ein und regt mit interaktiven
Tasten die Fantasie und Spielfreude an.
Tierlaute und einfache Aktivitäten machen
Stitch zu einem liebenswerten Freund und
Lernpartner.
Clementoni; www.clementoni.de
Musik und Spiel fördern die Sprachentwicklung. Gemeinsames
Spielen, Musizieren und Lernen, dazu lädt die neue interaktive
Spielzeugreihe „Beat Band“ ein, mit Lern & Tanz Tiger Justin, Zahlen &
Zauber Panda Liz, ABC DJ-Yak Taylor und Spring & Sing Fuchs Bruno.
Fisher Price; www.mattel.com
5
TRAINIEREN
MOTORIK
Das Knistertuch aus weichem
Plüsch mit spannenden Texturen
und der Zitronen-Greifling mit abnehmbaren,
waschbaren Elementen
fördern spielerisch Motorik,
Tastsinn und Sinneswahrnehmung.
Selecta;
www.selecta-spielzeug.de
78
MARKEN FÜR
DEN FACHHANDEL
Fantasie4Kids OHG setzt auf Marken,
die den Fachhandel stärken und
Margen garantieren.
LEHRREICH:
Nicht nur bunt
und schön, die
Connetix-Magnetbausteine
fördern
auch Feinmotorik,
Kreativität und
Augen-Hand-
Koordination.
Connetix, Moulin Roty und Mausito im
Portfolio von Fantasie4Kids stehen für
eine Philosophie, die das Kindeswohl in
den Mittelpunkt stellt und die auf Qualität
statt Masse setzt. Die Produkte dieser
Marken zeichnen sich durch ein starkes
Alleinstellungsmerkmal, stabile Preispolitik
und nachhaltige Produktion aus. Händler
profitieren von verlässlichen Margen
und einer exzellenten Kundenresonanz.
KREATIVITÄT MIT STEAM
Die hochwertigen STEAM-zertifizierten
Magnetbausteine fördern nicht nur die
Kreativität von Kindern, sondern auch ihre
motorischen Fähigkeiten und das räumliche
Denken. Was Connetix so besonders
macht, ist die klare Preispolitik. Händler
können sich auf stabile Margen verlassen.
Darüber hinaus überzeugt Connetix durch
Qualität und Langlebigkeit. Die Bausteine
sind aus ungiftigem ABS-Kunststoff,
mit extra starken Magneten ausgestattet
und so designt, dass sie generationenübergreifend
Freude bereiten. Eltern
schätzen, dass die Produkte nachhaltig
verpackt sind und mit anderen Spielzeugen
kombiniert werden können.
COOL & SICHER: Die zertifizierten
Sonnenbrillen verbinden Stil, Komfort
und Funktion.
FRANZÖSISCHE ELEGANZ
IM KINDERZIMMER
Auch Moulin Roty steht für eine klare
Fachhandel-Philosophie. Ein wesentlicher
Aspekt ist dabei der restriktive Umgang
mit Online-Marktplätzen. Dieser Ansatz
gewährt dem Fachhandel einen exklusiven
Zugang zum Endkunden. Händler
profitieren von stabilen Margen und
einem Sortiment, das sich durch Qualität,
Kreativität und ein starkes Alleinstellungsmerkmal
auszeichnet.
Seit über 50 Jahren bringt Moulin Roty
Magie und Fantasie in Kinderzimmer
– und 2025 wird keine Ausnahme sein.
Mit der neuen Kollektion Puce & Pilou
setzt Moulin Roty auf niedliche Hundemotive
und eine kreative Geschichte, die
bei Kindern und Eltern gleichermaßen
für Begeisterung sorgt. Diese liebevoll
gestaltete Reihe hat das Potenzial, die
beliebte Olga-Serie abzulösen und neue
Maßstäbe für hochwertige Plüsch- und
Spielwaren zu setzen. Mit Puce & Pilou
unterstreicht Moulin Roty erneut, warum
es eine der führenden Marken im
Fachhandel bleibt.
SONNENSCHUTZ MIT STIL
Kindersonnenbrillen von Mausito sind
mehr als ein funktionale Accessoires.
Die hochwertigen Brillen vereinen Stil,
Sicherheit und Nachhaltigkeit. Mit dem
Fokus auf UV-Schutz und Tragekomfort
tragen sie zum Wohlbefinden der Kinder
bei – und 2025 setzen sie mit spannenden
IMMER STILVOLL: Auch die neue
Kollektion Puce & Pilou von Moulin
Roty will bezaubern.
Neuerungen neue Maßstäbe. Durch die
Erweiterung der Größen bietet Mausito
jetzt für jede Altersgruppe die ideale
Passform: The Surfer (5–8 Jahre), The
Hippie (2–5 Jahre) und The BOHO (6–10
Jahre). Die neue Farbpalette kombiniert
klassische Kinderfarben mit aktuellen
Trends. Zusätzlich unterstützt ein neues
Farbcodesystem bei den Verpackungen,
den Einzelhandel mit besserer Übersicht
und ansprechenderer Präsentation. Alle
Modelle bieten 100 % UV400-Schutz, sind
frei von schädlichen Stoffen und werden
in nachhaltigen Verpackungen geliefert.
Dank umweltbewusster Produktion
und klarer Preispolitik bleibt Mausito ein
verlässlicher Partner des Fachhandels.
Fantasie4Kids hat es sich zur Aufgabe
gemacht, solche Marken zu fördern und
dem Fachhandel Produkte an die Hand
zu geben, die sich wirklich lohnen.
Fantasie4Kids; www.f4k.de
79
IT ALL STARTS
WITH PLAY
KARTENSETS: spielerisches
Lernen und Entdecken – egal ob
gemeinsam oder auch allein.
Ravensburger präsentiert mit der Spielzeug- und Buchreihe
Play+ ein durchdachtes Konzept, das Babys und Kleinkinder
von der Geburt bis zum dritten Lebensjahr begleitet.
Play+ lädt die Kleinsten ein, mit Neugier
und Freude Geräusche, Farben und Formen
zu entdecken. Gleichzeitig fördert
die Reihe die Feinmotorik, das kognitive
Denken und soziale Fähigkeiten. Die
Produkte bestechen durch Materialien
wie Holz, Pappe und Silikon, die langlebig
sind und perfekt in kleine Kinderhände
passen. Die in Zusammenarbeit
mit Pädagogen entwickelten Spielzeuge
und Bücher unterstützen spielerisch die
frühkindliche Bildung und begleiten die
großen Entwicklungsschritte der Kleinen
– von den ersten Wörtern bis zum
selbstständigen Erkunden. Interaktive
Elemente bieten endlosen Spielspaß und
spannende Abenteuer, während die pädagogischen
Konzepte eine nachhaltige
Förderung sichern. Eltern können auf
Produkte vertrauen, die durch innovative
Gestaltung und Funktionalität überzeugen
– stets einen Schritt voraus, um die
Bedürfnisse der ganzen Familie zu erfüllen.
Ravensburger unterstreicht mit Play+
seine langjährige Expertise und setzt
auf nachhaltigen Lernspaß, der Kinder
spielerisch auf ihrer Entdeckungsreise
durchs Leben begleitet. Im April erscheinen
aus der Play+-Reihe zwei neue „Spiel
& Mach mit! Karten“: „Sachen suchen
unterwegs“ und „Entdecke die Gefühle“.
Mit dem neuen Baby-Stapel-Puzzle
MIT ALLEN SINNEN ENTDECKEN:
Reinbeißen, Stapeln, Fühlen, Lauschen
und vieles mehr bietet das
Baby-Stapel-Puzzle Vogelnest.
„Vogelnest“ trainieren die Kleinen beim
Greifen und Spielen ihre Feinmotorik
und Koordination.
Play+ von Ravensburger
www.ravensburger.com/PlayPlus
STACKING TOY:
Hier können Kids ab
12 Monaten fleißig
drauflosstapeln.
TIERISCH GUTE
SPIELGEFÄHRTEN
ROLLING TOYS: Mit den
süßen Holz-Rollentieren
kommen Kleinkinder ab
6 Monaten in Bewegung.
Mit Produkten, die Motorik,
Konzentration und Fantasie anregen,
setzt das Unternehmen neue Maßstäbe
im Bereich Kinderspielzeug. Die fröhlichen
Tierfreunde aus der Little Mateys
Kollektion zieren bereits Lätzchen, Geschirr
und Krabbeldecke. Jetzt erobern
sie auch als hochwertiges und robustes
Holzspielzeug die Herzen der Kinder.
Ob Meerschweinchen, Katze, Hund
oder Piepmatz – jedes dieser liebevoll
gestalteten Spielzeuge besteht aus FSCzertifiziertem
Buchenholz und ist ergonomisch
perfekt auf kleine Kinderhände
abgestimmt. Der natürliche Holzton wird
Lässig steht für durchdachtes und nachhaltiges
Design für Babys und Kinder und legt besonderen
Wert auf Qualität und Funktionalität.
durch moderne Akzente in Blau und Rot
lebendig ergänzt.
Die Little Mateys Kollektion bietet eine
breite Palette an Produkten, darunter
Stapelringe, Puzzles, Greiflinge und
Rollentiere – für Kids von 4 Monaten bis
2 Jahren. Diese Holzspielzeuge fördern
nicht nur die motorischen Fähigkeiten
und die Konzentrationsfähigkeit der Kinder,
sondern beflügeln auch ihre Fantasie
und garantieren Spielspaß. Zudem
zeichnen sie sich durch ihre stilvolle und
nachhaltige Verarbeitung aus.
Lässig; www.laessig-fashion.de
80
NEUE WELTEN
VOLLER FANTASIE
Lazy, Crazy
& Pink:
bunter
Regenwaldspaß.
Fehn präsentiert vier inspirierende Kollektionen.
Die Fehn GmbH überrascht auch in diesem
Jahr mit neuen Highlights für Babys
und Kleinkinder. Vier einzigartige Kollektionen
stehen im Mittelpunkt des Messeauftritts:
fantasievoll gestaltet, nachhaltig
produziert und mit dem Ziel, die Sinne
zu fördern und Eltern wie Kinder gleichermaßen
zu begeistern. Die Kollektion
Lazy, Crazy & Pink entführt kleine Abenteurer
in die lebendige Welt des Regenwaldes.
Faultier Lazy, Chamäleon Crazy
und Flamingo Pink werden in einer liebevoll
gestalteten Produktserie zu treuen
Begleitern. Neben klassischen Spielzeugen
wie Schmusetuch oder Greifling gehören
auch praktische Alltagsbegleiter
wie Kapuzenhandtücher zur Kollektion.
Mit fehnNATUR setzt Fehn auf Nachhaltigkeit.
Ein bunter Hund mit lustigen Details
steht im Mittelpunkt der fünften
Bio-Kollektion. Gefertigt aus zertifizierter
Bio-Baumwolle und ressourcenschonend
verpackt, vereint die Serie Spielspaß mit
Umweltbewusstsein. In die Tiefen des
Meeres geht es mit DoBabyDoo Ocean.
Wal, Hummer und Schildkröte laden zu
spannenden Entdeckungen ein. Die maritimen
Designs bieten großen Spielwert
und sind ein echter Hingucker. Für
die Allerkleinsten präsentiert Fehn die
kontrastreiche Serie DoBabyDoo Black&
White. Schwarz-weiße Muster, kombiniert
mit bunten Akzenten, fördern die
Wahrnehmung von Babys
ab dem ersten Tag
und bieten liebevoll gestaltete
Begleiter für
ihre ersten Schritte in
die Welt.
Fehn;
www.fehn.de
DoBabyDoo
Ocean: maritime
Abenteuer mit
Krabbe, Wal und
Schildkröte.
DoBabyDoo
Black&White:
kontrastreiche
Begleiter für Neugeborene.
Ukulele:
farbig
und
klangvoll
– ideal
für kleine
Musiker.
GOKI 66: FARBENFROHER
SPIELSPASS
Mut zur Farbe – inspiriert von den 60er Jahren
Sort Box
LOVE:
kreative
Spiele für
Motorik
und Koordination.
Mit der neuen Serie goki 66 bringt
Gollnest & Kiesel zur Spielwarenmesse
2025 eine farbenfrohe
Spielzeuglinie auf den Markt.
Inspiriert von den Designs und
Motiven der 60er-Jahre,
stehen die Produkte für
Lebensfreude, Kreativität
und Optimismus. Ziel
ist es, Kindern mit kräftigen
Farben und aufregenden
Formen Spaß
zu bieten und sie zu
ermutigen, Neues
auszuprobieren. Die
Ziehtier-Schnecken
Willi und Milli sind ideale Begleiter für
Kinder ab einem Jahr. Mit ihrer leicht
asymmetrischen Bewegung und stabilen
Gummirädern zaubern die beiden
frechen Schnecken ein Lächeln auf jedes
Gesicht.
Auch die Sort Box LOVE und die Hammerbank
stehen für die Lebensfreude
der 60er-Jahre. Diese kreativen Holzspielzeuge
fördern Motorik und Koordination:
Während bei der Sort Box LOVE
mit farbenfrohen Formen Geschicklichkeit
gefragt ist, darf es bei der Hammerbank
ruhig etwas robuster zugehen.
Für kleine Musiker bietet die farbenfrohe
Schnecken Willi
und Milli: bunte
Begleiter für erste
Abenteuer.
Ukulele einen idealen Einstieg in die Welt
der Musik. Geeignet für Kinder ab fünf
Jahren, begeistert sie mit ihrem angenehmen
Klang und bringt mit Plektron
und Ersatzsaiten viel Freude beim Üben.
goki; www.goki.eu
81
ALPHABET-HUND:
Buchstaben spielerisch
entdecken.
„ENTDECKEN, LERNEN,
SPIELEN – MIT GOULA“
Interaktive Holzspielzeuge, die die Entwicklung spielerisch fördern
SPIELESEL:
Knoten
binden und
Zahnräder
drehen.
Der handliche Esel zum Spielen und Erkunden
von Goula begeistert Kinder ab
zwei Jahren mit vielseitigen interaktiven
Elementen. Hier können Knoten gebunden,
Schnallen geöffnet und Zahnräder
gedreht werden – alles kindgerecht und
mit viel Spaß. Neben der spielerischen
Unterhaltung fördern diese Aufgaben
die Feinmotorik, die Kreativität und die
Problemlösefähigkeit der Kleinen. Dank
seiner beweglichen Augen und dem praktischen
Tragegriff wird der Esel schnell
zum Lieblingsbegleiter, der überall mitgenommen
werden kann. Für Kinder ab
drei Jahren bringt Goula das XXL Alphabet-Puzzle
auf den Markt – ein liebevoll
gestaltetes Holzpuzzle in Form eines langen
Hundes. Es besteht aus zehn farbenfrohen
Teilen, die mit kleinen Welpen
verziert sind, und hilft dabei, das Alphabet
zu entdecken. Nachdem das Puzzle
zusammengesetzt wurde, können die 26
hölzernen Buchstaben den passenden
Stellen zugeordnet werden. Das robuste
Design sorgt für langanhaltenden Spielspaß,
während gleichzeitig die Feinmotorik
und das Erkennen von Buchstaben
spielerisch gefördert werden.
Jumbo Group; www. jumboplay.com
GROSSE FREUDE FÜR
KLEINE HÄNDE
Fantasiereiches
Kochen: Rollenspielspaß
ab
2 Jahren.
Nachhaltige Spielzeuge von PlanToys für jede Entwicklungsstufe
Der Krabbelroller Vogel ist ein vielseitiges
Greifspielzeug für Babys ab sechs Monaten.
Wenn der Vogel nach vorne gerollt
wird, wippt sein Kopf rhythmisch auf und
ab, was Babys fasziniert und ihre Neugier
weckt. Die leuchtenden Farben und die
einfache Handhabung fördern die visuelle
und taktile Erkundung, während die
Feinmotorik und die Hand-Augen-Koordination
spielerisch trainiert werden. Für
Neugeborene bietet das Babygym High
Contrast ein ideales erstes Spielerlebnis.
Mit seinen kontrastreichen Farben in Rot,
Weiß und Schwarz unterstützt es die
visuelle Entwicklung und weckt
WIPPENDER
SPIELSPASS:
ideal für Babys
ab 6 Monaten.
die Aufmerksamkeit der Kleinsten.
Zwei abnehmbare Spielzeuge
regen das Greifen und die frühe
Motorik an. Die stabile und wackelfreie
Konstruktion sorgt für
maximale Sicherheit und begleitet
Babys in ihren ersten Lebensmonaten.
Mit dem Kochtopf-Set können
Kinder ab zwei Jahren ihrer Fantasie freien
Lauf lassen. Beim Zubereiten von Mahlzeiten
für Puppen oder Freunde fördern
sie nicht nur ihre sozialen Fähigkeiten,
sondern auch die Hand-Augen-Koordination.
Das liebevoll gestaltete
Set macht jedes Rollenspiel
zu einem kreativen Abenteuer
und stärkt das emotionale Bewusstsein
der Kleinen.
ScandicToys;
www.scandictoys.com
ERSTE ENT-
DECKUNGEN:
sicher und
kontrastreich
ab Geburt.
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LICHT AN FÜR
KLEINE ENTDECKER!
SPIELEND DIE WELT DER
ELEKTRONIK ENTDECKEN:
mit dem Motorikbrett LED
Licht und Schalter!
Das Motorikbrett LED Licht und Schalter
bietet eine spannende Mischung aus
Spielen und Lernen – perfekt für neugierige
Kleinkinder. Gefertigt aus hochwertigem
Holz, ist das Board mit interaktiven
Elementen ausgestattet, die Kinder spielerisch
in die Welt der Elektronik einführen.
Knöpfe, Dreh- und Kippschalter, ein
Spielend lernen mit dem interaktiven Motorikbrett
Zündschlüssel und ein Stecker bieten
eine Vielzahl von Möglichkeiten, Ursache
und Wirkung zu erforschen und die
Feinmotorik zu trainieren. Besonders faszinierend:
Der rote Knopf aktiviert eine
leuchtende LED-Sequenz, während der
blaue Drehknopf die Geschwindigkeit
der Lichter reguliert. So werden Kinder
ermutigt, zu experimentieren und ihre
Neugier zu entdecken. Die ergonomische
Einbuchtung und die praktische Trageschlaufe
machen das Motorikbrett zu
einem idealen Begleiter für unterwegs.
Vom Design her passend zu Motorikbrett
Schlösser und Rotation und Motorikbrett
Verschlüsse und Befestigung und somit
eine ideale Ergänzung, um unterschiedlichste
Alltagsfähigkeiten zu trainieren.
small foot;
www.small-foot.de
ENZO – LAUFEN, SITZEN,
SPASS HABEN
SICHER LAUFEN UND FAHREN:
mit dem Lauflernwagen Enzo.
Der preisgekrönte 2-in-1-Begleiter für kleine Entdecker
Mit „Enzo“, dem Lauflernwagen und Rutscher
aus FSC-zertifiziertem Buchenholz,
machen erste Schritte und Fahrversuche
richtig Spaß. Die ergonomische Sitzfläche,
gummierte Holzräder und das stufenlos
einstellbare Bremssystem sorgen
für Sicherheit und Komfort. Schwenkbare
Vorderräder mit Feststellfunktion bieten
zusätzliche Stabilität, während die robuste
Schiebestange kleinen Laufanfängern
sicheren Halt gibt. Ein Staufach unter
der Sitzfläche bietet Platz für wichtige
Spielsachen, sodass kleine Fahrer immer
alles dabei haben. Ausgezeichnet
mit dem German Design Award GOLD
2025, begeistert ‚Enzo‘ durch hochwertige
Materialien und ein durchdachtes,
langlebiges Design.
Pinolino Kinderträume GmbH;
www.pinolino.de
SANFT
SCHAUKELN:
unter Mond
und Sternen.
ENTDECKEN UND TRÄUMEN
Lernen und entspannen mit den liebevollen Designs von Sebra
TIERISCHER
PUZZLE-
SPASS:
für kleine
Entdecker.
Das Holzpuzzle „World of Sebra“ vereint
acht charmante Tiermotive, die speziell
für kleine Hände gestaltet sind. Kinder
trainieren spielerisch Feinmotorik sowie
Form- und Farberkennung, während
die robusten Holzteile auch als Dekoration
oder für fantasievolle Spiele genutzt
werden können. Das Baby-Mobile
„Moon & Stars“ schafft eine beruhigende
Atmosphäre über dem Bett oder Wickeltisch.
Die weiche Wolke, der sanft
schaukelnde Filzmond und die harmonisch
abgestimmten Sterne aus Bio-
Materialien fördern Entspannung und
Aufmerksamkeit.
Sebra; www.sebra-interior.de
83
ZAUBERHAFTE
BABYBÜCHER FÜR
KLEINE ENTDECKER
Liebevoll gestaltet, robust und perfekt für die ersten
Abenteuer mit Büchern.
MIT GROSSER AUSKLAPPSEITE
Die zauberhafte Pappbilderbuchreihe entführt
Kinder ab 2 Jahren in die liebevoll gestaltete Welt
des Marienkäfermädchens Marini. In ihren ersten
Abenteuern spiegelt Marini die Lebenswelt kleiner
Kinder wider und erkundet mit ihnen Gefühle,
Erlebnisse und die kleinen Wunder des Alltags.
Arena Verlag; www.arena-verlag.de
FÜR UNTERWEGS
Hier gibt es auf jeder Seite etwas zu entdecken! Mein Schieberbuch
für den Buggy sorgt nicht nur für viel Spielspaß unterwegs,
sondern fördert die Motorik, die Konzentrationsfähigkeit und das
Verständnis von Zusammenhängen.
Coppenrath Verlag; www.coppenrath.de
FÖRDERT
DIE SPRACH-
ENTWICKLUNG
Dieses Bildwörterbuch
für Kids ab 12
Monaten enthält
erste Wörter und
Begriffe rund um
die Tierwelt. Von Tieren über
Pflanzen bis zu Lebensräumen entdecken
kleine Abenteurer spielerisch
ihre Umgebung und erweitern ihren
Wortschatz. Ideal für gemeinsame
Vorlesemomente.
Loewe Verlag; www.loewe-verlag.de
ERSTE KLEINE
GESCHICHTEN
SACHEN SUCHEN
Weich, abwaschbar
und reißfest:
Baby Pixis mit
ihren abgerundeten Ecken sind ideal,
um mit allen Sinnen auf erste Entdeckungsreisen
zu gehen. Flippediflapp
mit extragroßen Klappen führt die
Kleinen in die Welt der Tiere ein, auf
dem Bauernhof und im Meer.
Carlsen Verlag; www.carlsen.de
Das Knuddel-Knautsch-Buch ist ein
zauberhaftes Stoffbuch, das kleine Entdecker
ab 6 Monaten begeistert. Es ist
kuschelweich, federleicht und trotzdem
so robust, dass es weder zerreißen
noch zerbissen werden kann. Mit seinen
bunten Bildern lädt es dazu ein, erste Geschichten voller
Freude und Neugier zu erleben. Waschbar bei 60 °C.
Ravensburger Verlag; www.ravensburger.de
ZUM BADEN
Dieses extraweiche Badebuch
begeistert kleine Raupenfans
mit liebevoll gestalteten Motiven
und Texten aus der Welt der
kleinen Raupe Nimmersatt. Ein
fröhliches Raupe-Spritztier sorgt
für zusätzlichen Badespaß.
Gerstenberg Verlag;
www.gerstenberg-verlag.de
84
Der Mensch ist ein Fragender. Antworten aus der Gegenwart
von Desiree van Doremalen, Geschäftsführerin Happy Horse.
„ICH LIEBE KINDER. SIE BRINGEN
FREUDE UND RÜCKEN DIE DINGE
INS RECHTE LICHT.“
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?
Als Kind habe ich immer mit Plüschtieren und
Puppen gespielt.
Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie gerne
erfunden?
Ich liebe Lego und wie clever sie es zu einer
weltweiten Marke entwickelt haben.
Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?
Wir zaubern ein Lächeln in das Gesicht eines
Kindes – wie schön ist das in dieser Welt.
Und was würden Sie an ihr ändern, wenn Sie
dürften, wie Sie möchten?
Als ausländische Marke ist es manchmal
schwer, einen neuen Markt zu erschließen. Mehr
Offenheit wäre sehr hilfreich.
Träumen Sie, und wenn ja, von was?
Im Moment träume ich vom Frieden in dieser
Welt. Ich habe einen Sohn in der Armee, und
ich hoffe, dass er nicht in einen Krieg verwickelt
werden muss.
Was wollen Sie in den nächsten drei Jahren
beruflich erreichen?
Wir möchten unser Geschäft im Ausland, z. B. in
Deutschland, mit einem wunderbaren Partner
weiter ausbauen.
Auf welche eigene Leistung sind Sie besonders
stolz?
Als kleine niederländische Marke haben wir es
geschafft, in der ganzen Welt bekannt zu werden.
Wem würden Sie mit welcher Begründung
einen Orden verleihen?
Meiner Mutter, da sie sich sehr gut um meinen
demenzkranken Vater kümmert und sie diese
Medaille absolut verdient hat.
Wie können Sie am besten entspannen?
Ich spiele gerne Tennis und verbringe Zeit mit
Freunden und Familie.
Was war Ihr schönster Lustkauf?
Vielleicht nicht der beste, aber von meinem
ersten Gehalt habe ich mir eine Burberry-Tasche
gekauft.
Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?
Barbapapa
Was sind Kinder für Sie?
Ich liebe Kinder. Wir haben unser jährliches
Fotoshooting in unserem Büro und es ist so
schön, all die Kleinen zu sehen. Sie bringen
Freude und rücken die Dinge ins rechte Licht.
Schenken Sie uns eine Lebensweisheit?
Schätze und genieße das Leben jeden Tag.
Was mögen Sie an sich
gar nicht?
Ich bin ungeduldig.
Was fehlt Ihnen
zum Glück?
Nichts – ich bin ein
sehr glücklicher
Mensch bei guter
Gesundheit.
85
86 BÜCHER
Die besten Geschichten
... entdeckt von Rainer Scheer.
BILDER-
BUCH
VOGEL IST TOT
AUTORIN: Tiny Fisscher
ILLUSTRATIONEN: Herma Starreveld
VERLAG: Jacoby & Stuart, Berlin 2023;
www.jacobystuart.de
ALTER: ab 4 Jahren
ISBN: 978-3-96428-178-4
PREIS: 16,00 Euro
Es beginnt mit einer unschönen Entdeckung:
Vogel ist tot. Liegt einfach
da und bewegt sich nicht. Er schläft auch nicht. Einer stellt
die logische Gleichung auf: „Auf dem Rücken + Füße in die
Luft = tot.“ Unglaube. Bestürzung. Dann aber der unbedingte
Wunsch, Vogel angemessen zu beerdigen. Der niederländischen
Autorin Tiny Fisscher gelingt es in ihrem Buch „Vogel
ist tot“ auf bravouröse Weise, ganz reduziert, aber gefühlt
ganz nah, den Tod zu thematisieren. Und Gefühle zu zeigen.
Trauer, Unglaube. Und dass da noch etwas war („I ch fand
ihn bescheuert“), das aber jetzt nicht mehr wichtig ist. Viel
wichtiger ist, dass Vogel im Herzen weiterlebt.
Ein sehr starker Bilderbuch-Beitrag zum Thema „Tod“,
der, weil es keine Ablenkung gibt, zum Punkt kommt
und einlädt, über Schwieriges zu sprechen. Sehr
empfehlenswert!
DIE KONFERENZ DER VÖGEL
AUTOR: Maximilian Hauptmann
ILLUSTRATIONEN: Teelke Limbeck
VERLAG: edition a, Wien 2024; www.edition-a.at
ALTER: ab 6 Jahren
ISBN: 978-3-99001-696-1
PREIS: 18,00 Euro
KINDER-
BUCH
„Ihr habt Flügel, um zu fliegen. Wollt ihr sie denn nicht
nutzen?“ Kernfrage in dem alten persischen Sufi-Märchen
des Dichters und islamischen Mystikers Fariduddin Attar
aus dem 12. Jahrhundert, zunächst erschienen unter dem
Titel „Vogelgespräche“. Die vorliegende Interpretation von
Maximilian Hauptmann brilliert nicht allein inhaltlich, sondern
vor allem auch im Zusammenspiel mit den Illustrationen von
Teelke Limbeck. Zehn Vögel müssen sich in dieser Parabel
Herausforderungen stellen, eigene
Grenzerfahrungen machen, haben sie doch
das Ziel, sich auf die Suche nach ihrem König zu begeben.
Ein mitreißendes Leseerlebnis mit Tiefgang, das je nach
Lesealter anders wahrgenommen wird. Es lädt ein, immer
wieder zu blättern, hineinzulesen und vor allem … einfach
nur genießen! Großes Kompliment an Autor, Illustratorin
und Büchermacher!
ROYAL INSTITUTE OF MAGIC – Band 1: Die Hüter der verborgenen Königreiche
AUTOR: Victor Kloss
VERLAG: Ravensburger Buchverlag, Ravensburg 2024;
www.ravensburger.com
Eine Fahrt mit der Drachenbahn? Dann wollen
Sie wohl zum Royal Institute Of Magic!
Ben und Charlie wollen auch dahin und sind
von dem, was sie dort sehen, begeistert und
fasziniert. Ben erhofft sich, etwas über seine
verschwundenen Eltern zu erfahren. Schon
bald stellt sich allerdings die Frage, wem
sie eigentlich trauen können, denn das verborgene
Königreich wird bedroht! Seine
KINDER-
BUCH
ALTER: ab 10 Jahren
ISBN: 978-3-473-40323-3
PREIS: 16,50 Euro
Inspirationen reichen von Enid Blyton bis zu Harry Potter,
daraus hat Autor Victor Kloss (1980–2016) nie ein Geheimnis
gemacht. Die Begeisterung für spannende Kinder-/Jugendabenteuer,
gepaart mit einer gehörigen Portion Fantasy, floss
in die sechsbändige Serie.
„Die Hüter der verborgenen Königreiche“ bildet jetzt
den Auftakt der Reihe bei Ravensburger, die Bände
zwei und drei sind bereits angekündigt. Seien Sie
dabei, it’s very magic!
BÜCHER
87
GRAS UNTER MEINEN FÜßEN
AUTORIN: Kimberly Brubaker Bradley
VERLAG: dtv (Reihe Hanser), München 2024; www.dtv.de
Ada hat eine körperliche Beeinträchtigung, und dafür
schämt sich die Mutter mit der dramatischen Konsequenz,
dass Ada noch nie die Wohnung verlassen hat. Als die
Bedrohung einer Bombardierung Londons durch Hitler-
Deutschland immer stärker wird, soll der kleinere Bruder
auf dem Land in Sicherheit gebracht werden. Ada schließt
sich ihm heimlich an!
Das Buch „Gras unter meinen Füßen“ geht unter die Haut.
Eindringlich erzählt Kimberly Brubaker Bradley von Adas
ALTER: ab 11 Jahren
ISBN: 978-3-423-64114-2
PREIS: 16,00 Euro
Schicksal, von ihrem starken
Willen, unbedingt überleben zu
wollen, denn für sie ist es „das
Jahr, als ich leben lernte“, wie
es im Untertitel heißt.
Die Autorin lässt ihre Leserschaft sofort mit-
fühlen und an Adas Seite mitkämpfen. Bewegend,
emotional und eindringlich. Ein herausragendes
Leseerlebnis an der Schwelle zum Jugendbuch.
KINDER-
BUCH
PETER PAN IN KENSINGTON GARDENS
GRAPHIC
NOVEL
AUTOR: José-Luis Munuera, nach der
Erzählung von James Matthew Barrie
ILLUSTRATIONEN: José-Luis Munuera
In der britischen Metropole liegt Kensington
Gardens, ein wunderschöner Ort, der
mitten in der Stadt Erholung verspricht.
Doch nachts verwandelt er sich in ein Reich voller
Magie. Hier verschwindet das kleine Mädchen Maimie
Mannering! Einer freut sich über die neue Gesellschaft:
Peter Pan, der Junge, der nicht erwachsen werden will. Schon
drei Jahre vor der Veröffentlichung des Buches „Peter Pan“
VERLAG: Splitter Verlag, Bielefeld 2024; www.splitter-verlag.de
ISBN: 978-3-98721-460-8
PREIS: 19,80 Euro
(1904) taucht dieser in „The Little White Bird“ auf und erzählt
werden dort auch seine Abenteuer in Kensington Gardens.
Allerdings gibt es ein Problem: Peter Pan möchte seine neue
Spielgefährtin nicht wieder aus dem Park ziehen lassen!
Wunderbar umgesetzt mit viel Gespür für die Situation,
liefert Munuera einen stimmungsvollen Ausflug in eine
Welt voller Feenwesen und Magie. Wer könnte da nicht
verzaubert sein? Unbedingt lesen!
SHERLOCK & YOU – Band 1: Das Rätsel um das verschwundene Haus
AUTOR: Andrew Lane
VERLAG: Ravensburger Buchverlag, Ravensburg 2024;
www.ravensburger.com
ALTER: ca. ab 10 Jahren
ISBN: 978-3-473-40904-4
PREIS: 12,99 Euro
Fast ein Klassiker: Stehen vor verschlossener Tür. Doch
Bradley hat keineswegs seinen Schlüssel verbummelt,
das Problem ist gravierender. Das Haus, in dem er noch
vor dem Schulausflug wohnte, wird plötzlich von anderen
Menschen bewohnt?! Da ist es hilfreich, den 12-jährigen
Sherlock Holmes zu kennen! Autor Andrew Lane liebt seinen
(Young) Sherlock Holmes (8 Bände), und dass es nun wieder
Sherlock ist, der den Leser sozusagen an die Hand nimmt,
ist fast konsequent. Im Kriminalfall „Das Rätsel um das
verschwundene Haus“ gilt es, am Ende
eines jeden Kapitels eine Aufgabe zu
lösen. Gelingt es, verweist die so erzielte
Zahl auf die Seitenzahl, auf der das
nächste Kapitel beginnt. Hilfestellungen
liefert das Buch im Anhang.
Spannend und fordernd und vielleicht
auch reizvoll, es in einer (Vorlese-)
Runde zu spielen/lesen!
SPIEL
BUCH
88
JAHRESCHARTS
TOP 10 CHARTS
SPIELE IM BUCHHANDEL
1
TOP 10 CHARTS
BILDERBÜCHER
JANUAR BIS DEZEMBER 2024 JANUAR BIS DEZEMBER 2024
Hitster
Verlag: JUMBO
ISBN/EAN: 8710126198872
Preis: 24,99 €
1
Das NEINhorn und
der Geburtstag
Autor: Marc-Uwe Kling
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 9783551522306
Preis: 15,00 €
2
Wizard (Kartenspiel)
Autor: Ken Fisher
Verlag: AMIGO VERLAG
ISBN/EAN: 4007396069006
Preis: 8,99 €
2
Das NEINhorn
Autor: Marc-Uwe Kling
Verlag: CARLSEN
ISBN/EAN: 9783551518415
Preis: 15,00 €
3
UNO FLIP (Spiel)
Verlag: MATTEL
ISBN/EAN: 887961751062
Preis: 11,49 €
3
Alle Farben des Lebens
Autorin: Lisa Aisato
Verlag: WOOW BOOKS
ISBN/EAN: 9783961770717
Preis: 26,00 €
4
UNO No Mercy
Verlag: MATTEL
ISBN/EAN: 194735220809
Preis: 17,99 €
4
Der Löwe in dir
Autorin: Rachel Bright
Verlag: BAUMHAUS VERLAG
ISBN/EAN: 9783734820212
Preis: 15,00 €
5
Pass auf, was du sagst
Die Kinderedition
Autorin: Emma Hegemann
Verlag: RIVA
ISBN/EAN: 9783742314673
Preis: 10,00 €
5
Hör mal rein, wer kann das
sein? – Lieblingstiere
Verlag: ARSEDITION
ISBN/EAN: 9783845811888
Preis: 12,99 €
6
EXIT – Das Spiel:
Die Jagd durch Amsterdam
Autoren: Inka Brand, Markus Brand
Verlag: KOSMOS SPIELWARE
ISBN/EAN: 4002051683696
Preis: 14,99 €
6
Mein Knopf, ein Universum
Autorin: Carmen Kroll (Carmushka)
Verlag: COMMUNITY EDITIONS
ISBN/EAN: 9783960963899
Preis: 15,90 €
7
EXIT – Das Spiel:
Die Venedig-Verschwörung
Autoren: Inka Brand, Markus Brand
Verlag: KOSMOS SPIELWARE
ISBN/EAN: 4002051684396
Preis: 14,99 €
7
Schüttel den Apfelbaum
Ein Mitmachbuch für Kinder
von 2–4 Jahren
Autor: Nico Sternbaum; Verlag: BASSERMANN
ISBN/EAN: 9783809436720
Preis: 9,99 €
8
9
10
Qwixx – Das Original
Autor: Steffen Benndorf
Verlag: CARTAMUNDI DEUTSCHLAND GMBH
ISBN/EAN: 4012426880179
Preis: 11,40 €
Hitster Bingo
Verlag: JUMBO SPIELE
ISBN/EAN: 8721017600497
Preis: 34,99 €
UNO (Kartenspiel)
Verlag: MATTEL
ISBN/EAN: 746775036744
Preis: 11,99 €
Quelle: © media control GmbH, alle Rechte vorbehalten.
8
9
10
Schüttel den Weihnachtsbaum
Ein Mitmachbuch für
Kinder von 2–4 Jahren
Autor: Nico Sternbaum; Verlag: BASSERMANN
ISBN/EAN: 9783809447894
Preis: 9,99 €
Mein Puste-Licht-Buch: Wenn im
Dunkeln Sterne funkeln
Autorin : Christina Nömer; Verlag: ESSLINGER IN DER
THIENEMANN-ESSLINGER VERLAG GMBH
ISBN/EAN: 9783480236527
Preis: 15,00 €
Vielleicht – Eine Geschichte über
die unendlich vielen Begabungen in
jedem von uns
Autor: Kobi Yamada; Verlag: ADRIAN & WIMMELBUCH-
VERLAG; ISBN/EAN: 9783947188857
Preis: 14,95 €
Quelle: © media control GmbH, alle Rechte vorbehalten.
LIZENZEN
89
80 JAHRE
PIPPI LANGSTRUMPF
Copyright: © The Astrid Lindgren Company
„BE MORE PIPPI“ – eine Jubiläumskampagne für mehr Mut,
Freiheit und Freundlichkeit
Seit 1945 inspiriert Pippi als das stärkste Mädchen der Welt Millionen
von Menschen und ist ein unvergleichliches Symbol für Freiheit, Stärke,
Freundlichkeit, Mut und Gerechtigkeit. Pippi stellt sich unerschrocken
gegen Unrecht und Ungerechtigkeit und hat die Welt seit ihrem Erscheinen
zum Besseren verändert. Die Astrid Lindgren Company möchte
die Stärke und den Charakter von Pippi nutzen, um Menschen weltweit
zu inspirieren, mehr von ihrer rebellischen und zugleich herzlichen Art in
ihr Leben zu integrieren. Dieses Jubiläum ist eine einmalige Gelegenheit,
Pippis Botschaft kraftvoll in die Welt hinauszutragen.
KREATIV
WERDEN
Diese Pippi-
Langstrumpf-
Neuheiten fördern
Kreativität und
Bastelspaß: Mit
dem Sticker-Set
malen Kinder
nicht nur, sie gestalten
auch eigene
Pippi-Sticker – dank drei Bögen,
15 Stickern und sechs Farbstiften.
Das Fensterbilder-Set erweitert
den Spaß mit vier Pippi-Motiven
und sechs Malfarben, ideal für
bunte Fensterdekorationen.
Micki Leksaker;
b2b.mickiofsweden.com
LEKTÜRE
Im Publishingbereich sind zahlreiche
Buchneuheiten zum Jubiläum
geplant, von Bilderbüchern
für die Kleinen Vorlesebücher,
über Lektüre für Leseanfänger
bis hin zu Romanen.
Oetinger Verlag;
www.oetinger.de
KARTENSPIEL
Pippi hat von ihrem Seeräuber-
Papa die lustigsten Kartenspiel-Klassiker
gelernt – jetzt
können Pippi-Langstrumpf-Fans
selbst in die Welt von Mau Mau,
Schummellieschen und Strudeln
eintauchen. Das farbenfrohe
Kartenset begeistert mit fröhlich
bunten Illustrationen der bekannten und
geliebten Charaktere wie Herr Nilsson, Kleiner
Onkel und natürlich Pippi selbst.
Oetinger Verlag; www.oetinger.de
HÄKELSET
„‚BE MORE PIPPI‘
ist eine starke
Botschaft! Sie
bedeutet großzügiger,
mutiger,
unabhängiger
und freundlicher
zu sein. Vor allem
geht es darum,
die eigene Kraft
zu nutzen, um
Gutes zu tun.“
ANNA FORSLUND
Kommunikationsmanagerin
Astrid Lindgren Company
Mit ein wenig Geschick können sich Pippi-Fans ihre eigene
Pippi-Figur mit dem lustigen Herrn Nilsson häkeln. Das Set
beinhaltet alles, was gebraucht wird: Garn, Füllwatte, Häkelnadel,
Sicherheitsaugen und einen Aufsteller, auf dem
Pippi und Herr Nilsson in Szene gesetzt werden können.
frech Verlag; www.topp-kreativ.de
90
LIZENZEN
+ NEWS LIZENZEN +
Am 25. und 26. Juni 2025 öffnet die BRANDmate zum vierten
Mal ihre Tore und präsentiert sich dieses Jahr in einem
neuen, beeindruckenden Umfeld. Die Veranstaltung, die sich
als führendes B2B-Networking-Event für Kooperationen,
Partnerschaften und Licensing etabliert hat, zieht von ihrem
bisherigen Standort in Offenbach nach
Essen. Die Grand Hall auf der Kokerei der
Zeche Zollverein, einem UNESCO-Welterbe,
wird die neue Kulisse für ein Event, das
als Impulsgeber für innovative Geschäftsmodelle
und kreative Partnerschaften
bekannt ist.
Die Wahl dieser neuen Location unterstreicht
den Anspruch der BRANDmate, sich kontinuierlich
weiterzuentwickeln und den Teilnehmenden stets ein inspirierendes
Umfeld zu bieten. Die spektakuläre Architektur
und das historische Ambiente der Zeche Zollverein schaffen
einen perfekten Rahmen für Begegnungen, Austausch und
die Entwicklung neuer Ideen.
BRANDMATE IN NEUER LOCATION
Als besonderes Highlight der diesjährigen Veranstaltung
wurde der Retail Day angekündigt, der am Donnerstag, den
26. Juni 2025, in Zusammenarbeit mit Licensing International
organisiert wird. Dieses spezielle Programm richtet sich
gezielt an Händler und bietet ihnen einen umfassenden
Einblick in die Welt der Lizenzen und deren
Potenziale für den Handel.
Neben dem Retail Day bietet die BRANDmate
zahlreiche weitere Möglichkeiten,
Kontakte zu knüpfen und Synergien zu
schaffen. Die Veranstaltung ist bekannt
dafür, nicht nur neue Impulse zu setzen,
sondern auch nachhaltige Partnerschaften
zu fördern, die weit über den Event hinausreichen.
Durch die Kombination aus inspirierendem Ambiente, hochkarätigen
Inhalten und intensiven Networking-Möglichkeiten
hat sich die BRANDmate mittlerweile zu einem Pflichttermin
für alle entwickelt, die in der Welt der Marken, Lizenzen und
Kooperationen eine aktive Rolle spielen möchten.
50 JAHRE „DIE BIENE MAJA“
Ein Meilenstein für eine weltweite Ikone: Vor einem halben Jahrhundert startete „Die
Biene Maja“ ihre Erfolgsgeschichte mit der Erstausstrahlung im japanischen Fernsehen. Seitdem
hat sie sich von einer charmanten Zeichentrickfigur der 1970er-Jahre zu einer modernen
CGI-Heldin entwickelt, die Generationen begeistert. Als Symbol für Neugier, Freundlichkeit
und Abenteuer begleitet Maja in Deutschland und weltweit seit Jahrzehnten Jung und Alt.
Zum Jubiläum präsentiert Studio 100 International ein eigens gestaltetes Logo, das die
klassische Maja und ihre moderne Version vereint. Ein umfassender Styleguide bietet
internationalen Partnern und Lizenznehmern kreative Möglichkeiten, das Jubiläum mit
innovativen Produkten und Aktionen zu feiern.
In Deutschland erreicht das Jubiläumsjahr 2026 seinen Höhepunkt. Es erinnert an Majas
Debüt im Jahr 1976 im ZDF, das den Grundstein für ihre bis heute andauernde Popularität
legte. Die Feierlichkeiten unterstreichen nicht nur Majas kulturellen Einfluss, sondern auch
ihren Status als eine der bekanntesten und beliebtesten Figuren der Popkultur.
KINOGESCHICHTE
DIE SCHULE DER MAGISCHEN TIERE 3 feiert einen
Kino-Meilenstein. Der dritte Teil der beliebten Filmreihe begeisterte
bis dato bereits über 3 Millionen Zuschauer und
wird dafür mit der Goldenen Leinwand ausgezeichnet – ein
Erfolg, den seit 2020 kein deutscher Film erreicht hat.
Als meistgesehener deutscher Film des Jahres 2024 übertrifft
Teil 3 die großen Erfolge seiner Vorgänger und erhielt
zudem den Bogey, verliehen für eine Million Kinobesucher
in den ersten zehn Tagen. Bereits Teil 1 und 2 wurden als
besucherstärkste deutsche Filme ihrer Jahre prämiert. Mit
diesem Erfolg setzt die magische Filmreihe neue Maßstäbe
im deutschen Familienkino.
LEGO MEETS BLUEY
Die LEGO Gruppe und die BBC Studios haben eine Partnerschaft
geschlossen, die erstmals die erfolgreiche Vorschulmarke
„Bluey“ mit den kreativen Möglichkeiten des LEGO
Universums vereint. Diese Zusammenarbeit bringt sechs
neue LEGO „Bluey“ Sets hervor, die 2025 in den Reihen
LEGO 4+ und LEGO DUPLO erscheinen und von der animierten
Serie inspiriert sind. Ziel ist es, Familien gleichermaßen
fantasievolle Rollenspiele und kreative Momente zu bieten,
während sie ihre Lieblingsszenen aus der Serie nachbauen
und erleben. Die sechs neuen
LEGO „Bluey“ Produkte
werden diesen Frühling
vorgestellt.
LIZENZEN 91
NEUE TEAMMITGLIEDER
KIDDINX Media startet das Jahr mit drei neuen Teammitgliedern.
Josipa Gelo Lisa Blaschke Anja Koch
Seit dem 1. Januar verstärkt Josipa
Gelo das Team als Licensing & Partnership
Managerin. Die ausgezeichnete
Marketingexpertin bringt umfassende
Erfahrung aus ihrer Tätigkeit bei My-
Postcard mit. Zu ihren Erfolgen zählen
u. a. der Rising Star Award von Licensing
International und Auszeichnungen
für innovative Kampagnen.
Lisa Blaschke übernimmt als Licensing
Managerin die strategische Weiterentwicklung
der Lizenzpartnerschaften.
Mit sechs Jahren Erfahrung im Brand
Management bei Mister Spex bringt
die Medienwissenschaftlerin wertvolles
Know-how für den Bereich mit.
Anja Koch betreut ab sofort als
E-Commerce Managerin den KIDDINX-
Onlineshop. Sie bringt jahrelange
Erfahrung im E-Commerce aus ihrer
Zeit bei myToys.de mit, wo sie in ihrer
Funktion als Einkäuferin u. a. Schmidt
Spiele betreute.
PARTNERSCHAFT
Mattel und die Manga- und Anime-
Medienmarke TOKYOPOP haben
angekündigt, gemeinsam Original-
Grafikromane im Manga-Stil für
Kinder von 8 bis 12 Jahren zu entwickeln,
die auf den Marken Hot Wheels
und Barbie basieren. Die ersten Bände
sollen 2026 erscheinen. Die Kooperation bringt
neue Erzählungen und Illustrationen, um beide Marken in
frischen Formaten einem jungen Publikum näherzubringen
und es zu begeistern. Die Hot-Wheels-Serie schöpft aus
der langen Geschichte der Marke, während die Barbie-Geschichten
neue Figuren und Abenteuer einführen. Laut Ryan
Ferguson, Global Head of Publishing bei Mattel, stehen
Hot Wheels und Barbie seit jeher für Kreativität, Inspiration
und zeitlose Geschichten, die Generationen verbinden: „Wir
freuen uns sehr, mit TOKYOPOP zusammenzuarbeiten und
diese kultigen Franchises durch fesselnde Geschichten zu
erweitern und den Fans neue Abenteuer zu bieten.“
PUMUCKL NEU BEI KIDDINX MEDIA
Die Berliner Lizenzagentur KIDDINX
Media erweitert ihr Portfolio um die
Kultfigur Pumuckl. Eine entsprechende
Vereinbarung wurde mit
der Buchagentur Intermedien
GmbH getroffen. Die traditionsreiche
Marke fügt sich
nahtlos in das Angebot von
KIDDINX Media ein, das bereits
erfolgreiche Kinderhelden wie
Bibi Blocksberg und Benjamin
Blümchen umfasst.
Der Erfolg der ersten Staffel der
TV-Serie „Neue Geschichten vom
Pumuckl“ unterstreicht das Potenzial
der Marke. Eine zweite Staffel der
Serie ist bereits fertiggestellt und
wird voraussichtlich Ende des
Jahres ausgestrahlt. Auch auf
der großen Leinwand feiert
der rothaarige Kobold bald ein
Comeback: Der neue Spielfilm „Pumuckl
und das große Missverständnis“,
produziert von Neuesuper, Constantin
Film und RTL, soll ebenfalls noch in diesem
Jahr in die Kinos kommen.
Pumuckl bleibt damit ein unverzichtbarer
Teil der deutschen Kinderunterhaltung
– jetzt auch bei KIDDINX
Media.
92 LIZENZEN
HOT
LIST
KREATIVER PFERDESPASS
In dieser großen Bastelbox
finden Pferdefans allerlei,
um pferde- und hexenstarke
Accessoires zu basteln. Im
Handumdrehen lassen sich
z. B. Zügel mit der Strickgabel
stricken. So können Bibi & Tina-
Fans in die zauberhafte Welt vom
Martinshof eintauchen.
frechverlag; www.topp-kreativ.de
MAGISCHE
SPIELMOMENTE
Zwei Spieleklassiker in
neuem Gewand: Top
Trumps und Monopoly
zum erfolgreichen Kino-Franchise
„Die
Schule der magischen
Tiere“. Bei Top Trumps
zählen neben dem
Top-Trumps-Faktor Magie, Freundschaft,
Unfug und Heimlichkeit, während bei
Monopoly spannende Magische-Gemeinschaft-
und Magische-Tiere-Karten mit
überraschenden Aufgaben und Ereignissen
auf die Spieler warten.
Winning Moves; www.winningmoves.de
WILLKOMMEN IN SCHMUDDELFING
Bei diesem lustigen Reaktionsspiel schlüpfen die Spieler
in die Rolle der Olchis und müssen entsprechend den
gezogenen Karten möglichst flink und korrekt reagieren.
Zusatzkarten wie z. B. Richtungswechsel, Karten- oder
Reaktionstausch bereiten zusätzliche Herausforderungen.
Wer schafft es, die wenigsten Fehler zu machen
und als Erstes alle Karten loszuwerden?
emf Verlag; www.emf-verlag.de
AUFFALLENDE DESIGNS
Ein buntes Sortiment an lizenzierten
Elektronikartikeln – von Kopfhörern, Earpods,
Mikrofonen über Walkie-Talkies bis
hin zu Ventilatoren – sorgt für ordentlich
Furore bei den Kids.
OTL Technologies; Vertrieb: Brand Unit;
www.brandunit.de
DER GRÜFFELO
Alle Charaktere aus dem
Buch gibt es jetzt auch als
kuschelweiche Plüschfiguren.
Während der
Grüffelo in zwei Größen
erhältlich ist (25 & 40 cm),
sind die kleine Maus, die
Schlange, Eule und der
Fuchs 18 cm groß.
Simba Toys;
www.simbatoys.com
LIZENZEN
93
DIE TOP 20 KINDER-DVDS
UND BLU-RAYS 2024
Ein Jahr voller Highlights
Das Jahr 2024 brachte wieder zahlreiche Erfolge
im Bereich der Kinder-DVDs und Blu-rays
hervor. Die von GfK Entertainment zur Verfügung
gestellten Top 20 der meistverkauften Titel
zeigen eine beeindruckende Mischung aus
brandaktuellen Kinofilmen, zeitlosen Klassikern
und beliebten Serien, die sowohl Kinder
als auch ihre Familien begeistern. Mit einer
starken Präsenz von Universal, Walt Disney
Studios Home Entertainment und weiteren
Studios wird deutlich, wie wichtig Lizenzen
und kreative Inhalte im Home-Entertainment-
Markt sind.
An der Spitze der Liste thront „Ich – Einfach
unverbesserlich 4“ von Universal, ein weiterer
großer Erfolg in der beliebten Minions-Reihe.
Dicht dahinter folgt „Raus aus dem Teich“,
ebenfalls von Universal, ein humorvoller Animationsfilm,
der bei den kleinen Zuschauern
punktete. Disney überzeugt gleich mehrfach:
Mit „Wish“, „Elemental“ und „Alles steht Kopf
2“ sicherten sich die Walt Disney Studios wichtige
Plätze in der Top 10. Auch Klassiker wie
„Vaiana“, „Encanto“ und „Die Eiskönigin“ beweisen
ihre anhaltende Beliebtheit.
Auch andere Studios glänzen mit starken Platzierungen:
Paramounts „Paw Patrol: Der Mighty
Kinofilm“ begeistert Fans der animierten Helden
auf vier Pfoten. LEONINE punktet mit „Die
Schule der magischen Tiere“ und deren Fortsetzung.
Universal bringt mit „Der Super Mario
Bros. Film“ und „Kung Fu Panda 4“ Gamingund
Actionfans auf ihre Kosten.
Ein besonderes Highlight ist der Kultklassiker
„Das letzte Einhorn“, der von LEONINE erneut
ins Rampenlicht gerückt wird. Neben modernen
Blockbustern zeigt die Liste auch nostalgische
Produktionen wie „Neue Geschichten
vom Pumuckl“ und beliebte Marken wie Barbie.
Die Vielfalt dieser Top 20 beweist, wie facettenreich
der Lizenzmarkt ist und wie gut es
den Studios gelingt, unterschiedliche Zielgruppen
zu erreichen. Für den Handel bleibt das
Home-Entertainment-Segment ein zentraler
Umsatztreiber.
Platz Titel
Studio
1 Ich – Einfach unverbesserlich 4 Universal
2 Raus aus dem Teich Universal
3 Wish
Walt Disney Studios Home
Entertainment
4 Der Super Mario Bros. Film Universal
5 Alles steht Kopf 2
Walt Disney Studios Home
Entertainment
6 Elemental
Walt Disney Studios Home
Entertainment
7 Kung Fu Panda 4 Universal
8 Die Schule der magischen Tiere 2 LEONINE
9 Paw Patrol: Der Mighty Kinofilm Paramount Home Entertainment
10 Alles steht Kopf
Walt Disney Studios Home
Entertainment
11 Die Schule der magischen Tiere LEONINE
Vaiana – Das Paradies hat einen Walt Disney Studios Home
12
Haken
Entertainment
13 Encanto
Walt Disney Studios Home
Entertainment
14 Trolls – Gemeinsam Stark Universal
15 Die Eiskönigin 1+2
Walt Disney Studios Home
Entertainment
16 IF: Imaginäre Freunde Paramount Home Entertainment
Neue Geschichten vom Pumuckl –
17 Highlight
Die Serie
18 Das letzte Einhorn LEONINE
19 Barbie – Prinzessinnen-Edition Universal
20 Raya und der letzte Drache
Walt Disney Studios Home
Entertainment
94 LIZENZEN
HEIDI
Seit 1880 gehört Heidi zu den bekanntesten
Kindergeschichten und verzaubert
weltweit Generationen von Lesern
und Zuschauern gleichermaßen. Die
Abenteuer des jungen Mädchens aus
den Alpen berühren zeitlose Themen,
die heute relevanter sind denn je.
Mit dem neuen Kinofilm „Heidi – Die
Legende vom Luchs“ wird eine völlig
neue Geschichte erzählt, die die traditionsreiche
Marke in ein modernes
Licht rückt: mit einer modernen
Bildsprache, actiongeladen, visuell
beeindruckend und gleichzeitig ruhig,
um in eine atemberaubende Welt
einzutauchen und eine emotionale und
fesselnde Geschichte zu vermitteln.
Der animierte CGI-Film startet diesen
Sommer in den deutschen Kinos. Das
80-minütige Animationsabenteuer
vereint Werte wie Naturverbundenheit
und Freundschaft mit einer
frischen, dynamischen Inszenierung.
Im Zentrum der Handlung steht die
Rettung eines verletzten Luchsjungen,
die Aufdeckung von Umweltskandalen
und Heidis unermüdlicher Einsatz für
den Schutz ihres geliebten Alpendorfs.
VEGESAURIER
Die international erfolgreiche TV-Serie für Vorschulkinder startet im Herbst
endlich auch im deutschen Fernsehen.
„Vegesaurier“ vereint charmante Geschichten, lebendige Animationen und
eine nachhaltige Botschaft, indem sie die Abenteuer vondinosaurierähnlichen
Obst- und Gemüsewesen in einer farbenfrohen, kreativen und humorvollen
Welt erzählt. Die junge Trikarrotops-Heldin Ginger lebt im farbenfrohen prähistorischen
Vegesaurier-Tal, einem kleinen Garten Eden mit nährstoffreichem
Boden, üppiger Vegetation und gleichmäßigen Temperaturen. Jede Episode ist
ein eigenständiges Mini-Abenteuer, das von Ginger und ihren Freunden, den
drei Baby-Erbs-Rexen Wasabi, Split und Minty, erzählt wird.
Ein Höhepunkt der deutschen Version ist Starkoch Nelson Müller, der in
allen drei Staffeln den Erzähler spricht. Mit seiner markanten Stimme und
sympathischen Erzählweise verleiht Müller der Serie eine besondere Note.
Er bringt den jungen Zuschauern nicht nur die spannenden Geschichten
der Vegesaurier näher, sondern vermittelt auch Werte wie Freundschaft,
Zusammenhalt und Umweltbewusstsein.
DINO MATES
Ganz neu im Portfolio sind die „DINO MATES“.
Die neue Serie steckt voller Fantasie und Action.
Sophie und ihr Bruder Leo entdecken während ihrer
Sommerferien bei Oma Clara echte Dinosauriereier
in der geheimnisvollen „Drachenhöhle“. Plötzlich
werden sie Teil einer wilden Mission mit ihren
neuen Dino-Freunden. Die Serie vereint Spaß, Mut
und Teamgeist und vermittelt spielerisch Werte
wie Zusammenhalt und Problemlösung. Ab Herbst
bei KiKA zu sehen.
Studio 100 International;
www.studio100international.com
13:00−14:00 Uhr
LIZENZEN
95
© Kaut/v.Johnson/Bagnall
www.pumuckl.de
PUMUCKL
Hurra, hurra, der Pumuckl ist da!
Er ist neugierig, einfallsreich, frech, verspielt,
hilfsbereit, eigensinnig und er ist nach 30
Jahren wieder zurück: der freche Kobold mit den roten Haaren. Mit
„Neue Geschichten vom Pumuckl“ wurde der absolute Klassiker um den
liebenswerten Pumuckl und Meister Eders Neffen Florian Eder neu belebt.
Die Serie knüpft an die beliebten Originalgeschichten an, bleibt dabei
dem Charme und Witz des Originals treu, während sie zugleich moderne
Elemente einfließen lässt, um auch die heutige Generation von Kindern
zu begeistern. Die neue Serie hat bereits den Robert Geisendörfer Preis
sowie zwei Blaue Panther (für Regie und Produktion) erhalten.
LIEBLINGSKOBOLD
Für alle kleinen Fans der Streiche
gesellt sich jetzt zur großen
Variante noch eine kleinere,
17 cm große Plüschversion
von Pumuckl: handlich,
klein und weich.
Schmidt Spiele;
www.schmidt-spiele.de
PUMUCKL BEI
DER POLIZEI
Mit dieser spannenden
Geschichte, die
auch Leseanfänger ab
Klassenstufe 1 leicht
bewältigen können,
macht der Einstieg
ins selbstständige Bücherlesen Spaß. Die
Illustrationen und ein Leserätsel am Ende
jedes Kapitels sorgen für Abwechslung
und Erfolgserlebnisse.
Kosmos; www.kosmos.de
BACK IN
TOWN
Fans dürfen
sich im März auf
zwei neue Caps und
ein neues T-Shirt-Design
freuen. Jetzt heißt es nicht
mehr „Grantig by Nature“,
sondern „Back in Town“!
Bavarian Caps;
www.bavarian-caps.de
Copyright: © 2025 Spin Master Ltd. Unicorn Academy and all related titles, logos and characters,
and SPIN MASTER logo are trademarks of Spin Master Ltd., used under license. All rights reserved.
BLÜHENDE MAGIE
Im Frühjahr 2025 wächst die Spielzeuglinie
um neue Figuren und Sets.
Mit dem „Ava & Leaf Stall-Spielset“
sorgt zauberhafter Spielspaß für Begeisterung:
Beim Striegeln von Leaf
erscheinen bunte Blumen wie von
Zauberhand auf seinem Rücken.
Spin Master;
www.spinmaster.com
BUCHWELTEN
Zum TV-Serienstart im Free-TV sind die ersten
Titel erschienen – u. a. Das große Fanbuch.
Ende März sowie im Mai folgen weitere Bände,
beispielsweise ein Stickerbuch,
ein Malbuch und ein Freundschaftsbuch
mit Sophia und
ihren Freunden von der Unicorn
Academy.
cbj; www.penguin.de
EINHORNZAUBER
Seit November verzaubern die magischen Einhorn-
Abenteuer im TOGGO-Programm von SUPER RTL eine
wachsende Fangemeinde. Die Fantasy-Abenteuerserie,
basierend auf der Buchreihe von Julie Sykes und Linda
Chapman, entführt die Zuschauer in eine Welt voller Magie und Geheimnisse.
Im Mittelpunkt steht Sophia, die an der Unicorn Academy auf Unicorn Island
lernt. Dort bauen die Schüler eine besondere Bindung zu ihren Einhörnern auf,
um deren magische Kräfte zu entfesseln und die Insel zu schützen. Themen wie
Freundschaft, Erwachsenwerden und Magie ziehen besonders Kinder ab sieben
Jahren in ihren Bann. Für 2025 hat RTL Consumer Products weitere renommierte
Partner gewonnen: Penguin Random House und Panini bieten neuen Lesestoff,
während SONY Hörspiele veröffentlicht. Weitere neue Partner sind Herding,
Joy Toy, Tex-ass und Undercover.
SOPHIA & WILDSTAR
Accessoires wie z. B. ein Armband mit
Charms und eine batteriebetriebene
LED- Lampe schmücken den Arm oder
erhellen das Kinderzimmer.
Joy Toy; www.joy-toy.com
96 LIZENZEN
ZEITLOSER KLASSIKER
MIT NEUER INSPIRATION
Von sozialem Lernen bis zur Spielzeuginnovation – wie die
Sesamstraße Kinderherzen und Märkte erobert
Seit über 50 Jahren begeistert die Sesamstraße Generationen von Kindern und
vermittelt spielerisch soziale Werte. Mit Charakteren wie Ernie, Bert und dem
Krümelmonster erreicht sie in Deutschland eine Bekanntheitsrate von über
90 %. Laut Trend Tracking Kids 2024 (iconkids & youth) ist die Sesamstraße
bei Kids von 3 bis 5 Jahren unter den Top 10 der beliebtesten Sendungen.
Pünktlich zur Spielwarenmesse 2025 präsentiert Sesame Workshop mit seinen
langjährigen Partnern Schmidt Spiele, Joojee und Living Puppets eine Vielzahl
neuer, innovativer Spielwaren, die den Geist der Sesamstraße aufgreifen.
IMMER MIT DABEI
Mit Joojee wird das Universum
der Sesamstraße
im Spielwarenhandel noch
vielseitiger: Das neueste
Highlight ist der „Shoulder
Patch“ mit dem ikonischen
Krümelmonster, auch bekannt
als „Shoulder Buddy“.
Jojee; www.joojee.de
FARBENFROH
Vorlese- und Malspaß mit
lustigen Geschichten rund
um Ernie und Bert, Elmo,
Krümelmonster & Co. fördern
die emotionale Intelligenz und
unterstützen die Entwicklung
von Motorik & Kreativität. Für die kleinen
Kinderhände – ab 18 Monaten – eignet sich
das neue Baby-Buch vom Nelson Verlag voller
bekannter Charaktere aus der Sesamstraße.
Nelson Verlag; www.carlsen.de
SORGEN ADE
Schmidt Spiele erweitert seine beliebte
Sorgenfresser-Kollektion um zwei weitere
kultige Sesamstraßen-Figuren: Super-
Grobi und Graf Zahl gesellen sich zu den
Freunden Ernie und Bert, Elmo und Co.
Schmidt Spiele; www.schmidtspiele.de
HANDSPIEL-
PUPPEN
Im März ergänzt
Living Puppets sein
Portfolio der beliebten
Sesamstraße-Handpuppen
um Bibo, der
Kindern zeigt, dass es
okay ist, nicht alles
zu wissen, und sie
motiviert, Fragen zu stellen.
Living Puppets; www.living-puppets.de
Sesame Street ® and associated characters, trademarks, and design elements are owned and licensed by Sesame Workshop. © 2025 Sesame Workshop. All Rights Reserved.
KINOFILME
97
KINOHIGHLIGHTS
Erfolgreiche Franchises erzielen nicht nur im Kino gute Umsätze.
Filme, besonders für Familien und Kinder, sind längst
mehr als bloße Unterhaltung – sie starten oft umfassende
Merchandising-Strategien. Spielzeug, Kleidung und andere
Produkte verlängern den Erfolg von der Leinwand in den Handel.
DIE DREI ??? UND DER KARPATENHUND
Nach dem Erfolg von „Die Drei ??? – Erbe des Drachen“ kehrt
das Detektiv-Trio aus Rocky Beach mit neuen Abenteuern auf
die große Leinwand zurück. Justus, Peter und Bob lösen einen
neuen Fall. In der Wohnung von Mr. Prentice geschehen
rätselhafte Dinge: Laute Geräusche ertönen, Dinge vibrieren
und Gegenstände bewegen sich. Dann verschwindet auch
noch eine wertvolle Kristallskulptur …
Kinostart: 23. Januar 2025
EIN KLEINER BÄR
AUF GROSSER REISE
PADDINGTON IN PERU
Der beliebte Bär kehrt mit einem neuen, hinreißenden Familienabenteuer
zurück. Gemeinsam mit der Familie Brown reist der
tollpatschige Bär in seine Heimat und beweist erneut, dass mit
britischem Understatement und mit einem leckeren Orangenmarmeladebrot
unterm Hut kein Wald zu tief und kein Berg zu
hoch ist, um die Familie zu beschützen …
Kinostart: 30. Januar 2025
EIN MINECRAFT FILM
Minecraft, das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten und
weltweit erfolgreiches Franchise, erhält eine Live-Action-
Adaption mit Hollywood-Größen in den Hauptrollen. Der
Film erzählt die abenteuerliche Geschichte von vier Außen-
seitern, die in die blockige Welt von Minecraft gezogen
werden. Ihr gemeinsames
Abenteuer fordert alle
heraus, mutig zu sein und
sich auf die Qualitäten zu
besinnen, die jeden von
ihnen einzigartig kreativ
machen. Willkommen
in der Oberwelt, in der
alles gebaut werden kann,
wovon man träumt …
Kinostart: 3. April 2025
IM KINO
DRACHENZÄHMEN LEICHT
GEMACHT
In der atemberaubenden Neuinterpretation
des erfolgreichen
Franchises stellen sich der junge
Wikinger Hicks und der Nachtschatten-Drache
Ohnezahn großen
Herausforderungen, um die wahre
Bedeutung von Freundschaft, Mut
und Schicksal zu erkennen …
Kinostart: 12. Juni 2025
SCHNEEWITTCHEN
„Disneys Schneewittchen“
ist die Live-Action-Neuinterpretation
des Klassikers von
1937. Rachel Zegler spielt
die Titelrolle, während Gal
Gadot die böse Königin
verkörpert. Dieses zauberhafte
Abenteuer erweckt die
zeitlose Geschichte mit den
beliebten Charakteren Pimpel,
Chef, Seppel, Brummbär,
Happy, Schlafmütz und
Hatschi zu neuem Leben.
Kinostart: 20. März 2025
98 ANTWORTEN
Der Mensch ist ein Fragender. Gäbe es keine Fragen, hätte die Welt nichts zu erzählen. So weit wollen
wir es nicht kommen lassen. Antworten aus der Gegenwart von Markus Lüneburg, Geschäftsführer
von Gollnest & Kiesel.
»STILLSTAND IST GLEICH
BEDEUTEND MIT RÜCKSCHRITT«
MARKUS LÜNEBURG
Was ist Ihr Lieblingsspielzeug?
Ich habe kein direktes Lieblingsspielzeug,
sondern verfüge über eine große Spielzeugsammlung,
die von klassischen Brettspielen
über strategische bis hin zu Quiz- und
Wissensspielen reicht.
Welches Spielzeug/Spiel hätten Sie gerne
erfunden?
Für mich liegt der Reiz darin, Spielzeug zu
gestalten, das nicht nur Freude bereitet,
sondern auch einen Mehrwert für Kinder
und ihre Entwicklung bietet. Bei goki habe
ich zum Beispiel die Spule an unseren
Schnullerketten erfunden, die dafür sorgt,
dass jeder Schnuller passt.
Das Schönste für Sie an der Spielzeugbranche?
Für mich ist es die bunte Vielfalt. Es ist eine
Branche mit Zukunft, denn gerade in einer
Welt, die von ständigen Veränderungen, Krisen,
Kriegen und Katastrophen geprägt ist,
bringen Spielzeuge Momente der Freude,
Kreativität und Gemeinschaft.
Und was würden Sie an ihr ändern, wenn
Sie dürften, wie Sie möchten?
Die Entwicklung von Spielzeugen sollte
sich weiterhin darauf konzentrieren, die
motorischen und sensorischen Fähigkeiten
der Kinder zu fördern. Trends wie dezente
Farbpaletten, die zwar gut ins Wohnumfeld
passen, jedoch weniger förderlich für die
frühkindliche Entwicklung sind, würde ich
durch farbintensive Signal- und positiv
motivierende Farben ersetzen.
Träumen Sie, und wenn ja von was?
Ich träume weniger im klassischen Sinne.
Stattdessen konzentriere ich mich auf die
Aufgaben und Ziele der kommenden Zeit. Für
mich bedeutet das, realistische Visionen und
Pläne zu entwickeln, die sowohl in meinem
beruflichen als auch in meinem persönlichen
Leben sinnvoll und umsetzbar sind.
Ihre Lieblingsfiguren der Geschichte?
Meine Lieblingsfiguren der Geschichte sind
definitiv Luzie, der Schrecken der Straße,
Michel aus Lönneberga und Pippi Langstrumpf.
Diese Figuren und Geschichten
haben meine Kindheit geprägt und sind
einfach zeitlos.
Was treibt Sie an?
Mein größter Antrieb ist die Erkenntnis,
dass Stillstand gleichbedeutend mit Rückschritt
ist.
Auf welche eigene Leistung sind Sie besonders
stolz?
Ich bin besonders stolz auf meine beiden
Kinder und meinen beruflichen Werdegang
bei goki. Vor 33 Jahren habe ich als
Ferienjobber angefangen, anschließend
meine kfm. Ausbildung absolviert und
zahlreiche Abteilungen durchlaufen und mir
so ein breites Verständnis für die täglichen
Herausforderungen erarbeitet.
Wie können Sie am besten entspannen?
Ich bin eher kein Entspannungstyp. Stattdessen
finde ich den Ausgleich in aktiven
Tätigkeiten.
Was war Ihr schönster Lustkauf?
Mein Lustkauf war der Kauf einer neuen Küche
als Ausstellungsstück während unseres
Wellnessurlaubs im bayerischen Wald, ohne
die genauen Abmessungen zu kennen. Zum
Glück hat sie gepasst.
Was sind Kinder für Sie?
Für mich sind Kinder ein Geschenk und
bringen unendliche Freude und unaufhörliche
Lernmöglichkeiten. Ohne Kinder gäbe
es kein Bedarf an goki-Spielzeug.
Was mögen Sie an sich gar nicht?
Gar nicht mag ich meine stetige Unruhe.
Manchmal fällt es mir schwer, mich zu entspannen
und den Moment voll zu genießen.
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