SIK-Holz Spielplatzgeschichten
Ein Buch mit 30 Geschichten zu 30 besonderen Spielplatzprojekten.
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SIK-Holzgestaltungs GmbH Piraten-Spielplatz 10
Spielplatz
Geschichten
Höhlen-Spielplatz 18
Schatzinsel-Spielplatz 24
Peter-Pan-Spielplatz 30
Dschungel-Spielplatz 36
Schloss-Spielplatz 42
Nibelungen-Spielplatz 48
Pippi-Langstrumpf-Spielplatz 54
Weltraum-Spielplatz 60
Goldgräber-Spielplatz 68
Bergbau-Spielplatz 74
Fabrik-Spielplatz 80
Leuchtturm-Spielplatz 86
Hafen-Spielplatz 92
Spreewald-Spielplatz 98
Reiher-Spielplatz 106
Stör-Spielplatz 112
Auerhuhn-Spielplatz 118
Flamingo-Spielplatz 124
Affen-Spielplatz 130
Fledermaus-Spielplatz 136
Kleintier-Spielplatz 142
Tintenfisch-Spielplatz 148
Mäuse-Spielplatz 154
Blüten-Spielplatz 162
Wiesen-Spielplatz 168
Urwelt-Spielplatz 174
Wald-Spielplatz 180
Baumhaus-Spielplatz 190
Regenbogen-Spielplatz 198
SIK-Holzgestaltungs GmbH
Spielplatz
Geschichten
www.sik-holz.de
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»Die ganze Welt ist eine
große Geschichte,
und wir spielen darin mit.«
Michael Ende
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28A
04 Vorwort
Kinder
brauchen
Platz
Spielräume bieten Platz. Sie sollen Kindern erlauben,
sich ihrer individuellen Fähigkeiten und Stärken bewusst
zu werden und sie zu entfalten. Hier dürfen sie die Zwänge
der äußeren Welt vergessen und in ihrer Fantasie sogar
überschreiten. Im gesellschaftlichen Diskurs kann
der Spielplatz zusätzlich, neben kreativen Spiel- und
Bewegungsangeboten, auch Inhalte aufgreifen, die zum
Nachdenken anregen. Die folgenden Spielplatzprojekte
zeigen, wie vielfältig und abwechslungsreich diese Themen
sein können.
Seit 1988 gestaltet SIK-Holz ® Spielplätze, die sich
durch ihre Originalität in Design und Farbe, aber auch
durch ein Höchstmaß an gestalterischer Qualität und
solider Handwerkskunst auszeichnen. Der konsequente
Einsatz von natürlich gewachsenem Robinienholz ist
hierbei ein wichtiger ökologischer Aspekt. Darüber hinaus
werden die Formen der Natur in genormten urbanen
Lebensräumen bewahrt.
05
06 Inhalt
Abenteuerliche
Geschichten 08
Kulturhistorische
Geschichten 66
Feuer frei – Piraten in Sicht
Piraten-Spielplatz
10
Vom Suchen und Finden
Goldgräber-Spielplatz
68
Das Geheimnis der Robinsonhöhle
Höhlen-Spielplatz
18
Glück auf – der Steiger kommt
Bergbau-Spielplatz
74
Urlaub auf der Schatzinsel
Schatzinsel-Spielplatz
24
Schuhe statt Schule
Fabrik-Spielplatz
80
Komm mit nach Nimmerland
Peter-Pan-Spielplatz
30
Fietes Leuchturmträume
Leuchtturm-Spielplatz
86
Probier’s mal mit Gemütlichkeit
Dschungel-Spielplatz
36
Blinde Passagiere
Hafen-Spielplatz
92
Fünf Spielzimmer zu verschenken
Schloss-Spielplatz
42
Sagenhafter Spreewald
Spreewald-Spielplatz
98
Der Schatz der Nibelungen
Nibelungen-Spielplatz
48
Pippi hat Geburtstag
Pippi-Langstrumpf-Spielplatz
54
Man sieht nur mit dem Herzen gut
Weltraum-Spielplatz
60
Inhalt
07
Tierische
Geschichten 104
Naturverbundene
Geschichten 160
Der frühe Vogel
Reiher-Spielplatz
106
Klein – aber oho
Blüten-Spielplatz
162
Ungeahnte Hindernisse
Stör-Spielplatz
112
Ein Wiesenalptraum
Wiesen-Spielplatz
168
Eine Vogelhochzeit
Auerhuhn-Spielplatz
118
Zwischen zwei Welten
Urwelt-Spielplatz
174
Der andere Stierkampf
Flamingo-Spielplatz
124
Klettern macht stark
Wald-Spielplätze
180
Ein Stück Affenglück
Affen-Spielplatz
130
Ronjas Baumhauswelt
Baumhaus-Spielplatz
190
Fledermaus mit Kopfschmerzen
Fledermaus-Spielplatz
136
Auf der Mitte des Regenbogens
Regenbogen-Spielplatz
198
Ein aufregender Wohnungswechsel
Kleintier-Spielplatz
142
Haialarm am Korallenriff
Tintenfisch-Spielplatz
148
Ein Mäusetraum
Mäuse-Spielplatz
154
08 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
09
1
Abenteuerliche
Geschichten
Kinder lieben Abenteuer, aufregende Spiele mit Spannung
und einem ihrem Alter angemessenen Risiko. Sie
wollen so sein wie ihre Helden, ob Pirat, Prinz, starkes
Mädchen oder Königstochter. Im Spiel nehmen sie die
Rolle ihrer Helden ein. Sie wandern mit ihnen zwischen
Illusion und Wirklichkeit, lassen im Spiel wahr werden,
was teils erfahren, teils umgedeutet oder erfunden ist.
Diese Vorbilder helfen Kindern, sich in ihrer Welt zurecht
zu finden, ihre geistigen und motorischen Fähigkeiten zu
trainieren sowie Alltagsstress und Ängste zu verarbeiten.
Spielplätze bieten dafür einen thematischen Rahmen
und versetzen Kinder in eine andere Welt. Der Spielplatz
ist eine Bühne und die Kinder sind die Akteure. Hier
können sie ihren Helden begegnen, mit ihnen auf Abenteuerreise
gehen, ferne Länder besuchen, sich ihrem
Kampf für das Gute und gegen das Böse anschließen, gewinnen
oder mit Stolz verlieren. Im Spiel lernen sie auch
die Helden anderer Kinder kennen. Erste soziale Kontakte
werden geknüpft und Freundschaften geschlossen.
10 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
11
Feuer frei –
Piraten in Sicht
»Piraten!«, brüllte Matrose Carlos aus dem Krähennest einer spanischen
Galeone, die bis eben ruhig im Wasser vor einer Insel lag. Carlos
war selbst einmal ein rauer Pirat gewesen. Doch nach dem letzten
siegreichen Überfall auf die königliche Armada schworen
er und seine Crew dem Piratendasein ab. Hätte ihnen damals
jemand gesagt, dass sie einmal als Seefahrer und In 3.500 Jahren Menschheits-
SCHON GEWUSST?
Fischer durch ehrlichen Handel zu solchem Wohlstand geschichte gab es nur 250
Jahre Frieden. Im selben
kommen würden, sie hätten es für Seemannsgarn gehalten.
Doch genauso kam es. Erst heute waren sie von einer
Zeitraum wurden über 8.000
Friedensverträge geschlossen,
die ewig gültig sein soll-
erfolgreichen Handelsfahrt zurückgekehrt. Das Schiff
war voll beladen mit Wein, Gewürzen und edlen Stoffen. ten. Tatsächlich wurden sie
Carlos war sich sicher: Das mussten die ›echten‹ Piraten im Durchschnitt schon nach
wohl mitbekommen haben. Es lag auf der Hand – sie wollten
das Schiff entern und die teure Fracht übernehmen.
2 Jahren wieder gebrochen.
»Piraten!«, brüllte er noch einmal – diesmal etwas lauter. Mit einem
Mal war das ganze Deck voller Matrosen. Kapitän Alfonso stellte sich in
die Mitte, zog seinen Säbel und rief ihnen zu:
»Macht die Kanonen bereit und feuert aus allen Löchern, sobald
diese Schurken längsseits kommen. Wir haben das Kämpfen noch nicht
verlernt und werden sie gebührend empfangen.« Die Kanonenkugeln
flogen hin und her, bald waren alle Segel zerfetzt. Die Piraten wurden
nervös und gingen zum Totalangriff über. Mit kleinen Booten ruderten
sie auf die Galeone zu. Was nun? So schnell ließ sich das Schiff nicht
manövrieren und die Kanonen nicht nachladen. Doch dann hatte Kapitän
Alfonso die rettende Idee. Sie hatten ja einige Tonnen Krill an Bord.
Die Besatzung wusste nicht, was ihr Käpt’n damit vorhatte, aber auf sein
Kommando hin warfen sie die Krebstiere über Bord. Der Plan ging auf.
Im Handumdrehen folgten ein paar Wale diesem verlockenden Angebot.
Ihr Auf- und Abtauchen verursachte so einen starken Wellengang, dass
die kleinen Piratenboote gehörig ins Wanken gebracht wurden. Schnell
versuchten die Piraten, ihr Schiff zu erreichen und ließen sich zurück auf
das offene Meer hinaustreiben.
12 1 — Abenteuerliche Geschichten
Piraten-
Spielplatz
STANDORT
Playmobil ®
FunPark
Brandstätterstraße
2–10
DE-90513 Zirndorf
01
Von weitem schon gut
sichtbar, bilden die fast
15 m hohen Rah getakelten
Masten eine spannende
Erscheinung im Playmobil ® -
Funpark. Auf einer Fläche
von ca. 3.600 m² wurde eine
dramatische Seeschlacht
inszeniert. 2 im Wasser sich
gegenüberstehende Schiffe,
ein großes Piratenschiff
sowie ein Wrack mit geborstenen
Masten und zerfetzten
Segeln, bilden die Hauptattraktionen
des Spielbereiches.
Das große Piratenschiff
wurde 3 m tief unter
den Wasserspiegel gebaut.
Der Kielraum bietet eine
authentische Ausstattung
mit Fässern, Kanonenkugeln
und einem Gefängnis. Unterstützt
wird die ganze Inszenierung
durch Soundgeneratoren
und schummriges
Licht. An den Wänden sind
8 Bullaugen installiert, durch
die man die tropische Unterwasserwelt
beobachten
kann. Bewegungsspiel wird
in Form von Klettern, Balancieren,
Drehen und Schwingen
an fast allen Elementen
angeboten. Das Piratenhaus
und die Schiffe bieten vielfältige
Rückzugsorte und
Gelegenheiten zur Entfaltung
der Sinne. Mit Fernrohren
kann man weite
Bereiche des Playmobil ® -
Funparks entdecken. Spannend
sind der Aufstieg in die
7 m hohen Krähennester und
die Kettenbrücken-Übergänge
von einem Mast zum
anderen. Barrierefreiheit und
Inklusion spielte eine große
Rolle bei der Planung des
Spielplatzes. Rollstuhlfahrer
können sich mit einer
Floßfähre auf das Schiffswrack
ziehen oder es über
eine Stegrampe entern. Bei
der Gestaltung der authentischen
Spielelemente
wurde viel Wert darauf
gelegt, die Natürlichkeit
des Holzes zu erhalten.
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 3.600 m²
Baujahr:
2019
Objektplanung:
LA-Büro Adler & Olesch GmbH
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Großes Piratenschiff
ca. 19,0 × 5,35 × 18,0 m (l × b × h)
Tunnelrutsche; Takelage;
Komandobrücke; Oberdeck;
Kapitänskajüte; Unterdeck; Kielraum;
diverse Ausstattungselemente;
Applikationen und Skulpturen;
Dschungelbrücke; Wackelbrücke;
und Wellensteg
2. Zerstörtes Schiff
l ca. 13,5 × 4,6 × 9,3 m (l × b × h)
Takelage; diverse Ausstattungselemente
und Applikationen;
Rollstuhlfähre; schwimmende
Wrackteile
3. Insel der Verdammten
Piratenausguck mit Mastkorb und
Strickleiter; Landungssteganlage
für Flöße; Palmen (2 Stk.);
Spritzwasserkanonen (2 Stk.)
4. Piratenversteck
›Schiffsheck‹; 2,8 × 2,85 × 3,0 m
(l × b × h); Ph = 1,8 m; Sitzbank;
Guckrohr; Sitzpoller ›Fass‹;
›Schiffsbug‹; 4,65 × 3,0 × 3,65 m
(l × b × h); Ph = 1,8 m; Aufstiegsrampe;
Rutsche; Strickleiter
1 — Abenteuerliche Geschichten
13
4
1
3
2
14 1 — Abenteuerliche Geschichten
Spanische Galeone
1 — Abenteuerliche Geschichten
15
Schiffswrack
16 1 — Abenteuerliche Geschichten
Piratenlagune
MIT WAFFEN SPIELEN?
»Spielzeugwaffen faszinieren,
weil sie in der Imagination die
eigenen Fähigkeiten potenzieren.
Gerade für Kinder, die sich oft
ohnmächtig und den Erwachsenen
unterlegen fühlen, ist das attraktiv.
Im Spiel kann man stark und
unverwundbar sein. Kinder können
dabei sehr wohl zwischen Spiel
und Realität unterscheiden. Bei
ihren Schießereien geht es nicht
darum, den Spielgefährten zu
verletzen oder zu töten, sondern
um das Erleben von Macht und
Stärke.« [Günther Gugel – Institut
für Friedensforschung Tübingen]
1 — Abenteuerliche Geschichten
17
Insel der Verdammten
NICHT VERBIETEN, ABER IM GESPRÄCH BLEIBEN
Kindern das Spiel mit Waffen zu verbieten, ist ein
vergebliches Bemühen. Die kindliche Fantasie kann
aus jedem Stock ein Gewehr machen. Ein Verbot ist
auch deshalb nicht sinnvoll, weil die Waffenfaszination
eines Kindes möglicherweise dem Bedürfnis entspringt,
schwierige Alltagserfahrungen zu verarbeiten.
Dieses Gefühl sollten Eltern nicht ignorieren. Günther
Gugel rät deshalb, keine Verbotsatmosphäre zu
erzeugen, sondern für die Gewalt sensibel zu werden,
die den Alltag in unserer Gesellschaft durchsetzt und
die Kinder täglich erfahren. Man muss mit den Kindern
im Gespräch bleiben und ihnen ein zuverlässiger
Partner sein, gerade wenn es um verborgene Ängste
und Spannungen geht.
18 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
19
Das Geheimnis
der Robinsonhöhle
Ein großer Sturm hatte das Piratenschiff zerstört. Drei Tage lang war das
Schiff mit zerbrochenem Mast auf dem Meer herumgetrieben. Die Piraten
hatten schon ein Stoßgebet zum Himmel geschickt
und die letzten Flaschen Rum ausgetrunken. So wollten SCHON GEWUSST?
sie sich ihrem Schicksal ergeben. Als sie am vierten Tag Auch heute noch agieren
aufwachten und sich bereits im Himmel wähnten, lagen Seeräuber in den gleichen
sie plötzlich am Strand einer Insel. Wo waren sie hier? Meeresengen und inselreichen
Gewässern wie vor 500
Still und vorsichtig sahen sie sich mit ihren müden Augen
Jahren. Im Piraterie-Report
um, bis Kapitän Thijs energisch rief:
für das Jahr 2019 wurden
»Drei Mann gehen mit mir, der Rest sichert das
weltweit 162 Piratenüberfälle
Wrack.« Bald erreichte der kleine Trupp einen Fluss. Der registriert. Vor allem Indonesien,
Vietnam und Nigeria
tiefblaue Himmel spiegelte sich im Wasser und Fische
schwammen darin wie kleine Silberpfeile. Überall entdeckten
die Piraten Spuren von Tieren, die darauf hindeu-
sind stark betroffene Gebiete.
teten, dass sie hier keine Not leiden müssen, denn zu jagen gab es viel.
»Lasst uns noch den Berg da drüben erkunden«, sagte Kapitän Thijs.
»Seht, wie der Regen die Bergwand ausgewaschen hat. Und da! Da
ist eine Höhle!« Der Eingang war so groß, dass man bequem hineinlaufen
konnte. Drinnen war es stockdunkel. Zu dunkel. Die Piraten beschlossen,
mit Fackeln ausgerüstet am nächsten Tag wieder zu kommen. Sie
staunten nicht schlecht, was ihnen das Fackellicht zu erkennen gab: Sie
waren offensichtlich nicht die ersten Menschen an diesem Ort. Überall
waren geheimnisvolle Zeichnungen an den Wänden. Was hatte das zu
bedeuten? Je länger sie die Malereien besahen, desto deutlicher ergab
sich das Bild: Ein aufgezeichneter Weg führte den Trupp zu einer Kiste.
Erwartungsvoll öffneten sie den Deckel. Zuoberst lag ein Brief. Der Kapitän
ließ ihn laut vorlesen: ›An die zukünftigen Bewohner von ›Neu Robinson‹,
diese Insel ist ein Paradies! Das Paradies entdeckt, wer der Natur
und allen Lebewesen mit Liebe und Toleranz begegnet.‹ Niemand sagte
ein Wort. Alle steckten die Köpfe in die Kiste, um den Schatz zu sehen.
Was sie fanden, waren Samen von essbaren Pflanzen, die man auf der
Insel anbauen konnte. Irritiert sahen sich die Piraten an. Sie waren Seeräuber,
so eine Insel muss man doch im Kampf erobern. Doch Thijs rief:
»Nein! Wir haben genug gekämpft. ›Neu Robinson‹ soll unsere neue
Heimat werden.«
20 1 — Abenteuerliche Geschichten
Höhlen-
Spielplatz
STANDORT
't Kwekkeltje
Sportlaan 14a
NL-5242 CR Rosmalen
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 660 m²
Baujahr:
2018
02
Der Spielplatz 't Kwekkeltje
im holländischen
Rosmalen wird seit 1993
von einer privaten Stiftung
betrieben. Täglich bietet er
von 10.00–19.00 Uhr vom
01.04. bis 01.11. ca. 300
Kindern auf 5.000 m² Platz
für kreative Spielerlebnisse.
Sandburgen bauen,
Wasserläufe anlegen, sich
durch einen Kletterwald bis
zu einer superschnellen
Rutsche durchkämpfen,
natürlich viele Schaukeln,
eine Seilbahn und ein verwunschener
Märchenwald
werden hier für Kinder bis zu
12 Jahren angeboten. Viele
Spielanlagen sind auch für
Besucher mit Einschränkungen
nutzbar. Der Eintritt
ist frei. Die neuste Attraktion
in 't Kwekkeltje ist eine Pirateninsel.
Rechts und links
einer Kletterhöhle wurden
die Überreste eines gestrandeten
Piratenschiffs verbaut.
Zum alten Mastkorb besteht
eine Seilverbindung. Aus
dem Mastkorb heraus hat
man eine gute Sicht, denn
über das Wasser scheinen
sich auch andere Besucher
einen Weg über Brücken
und Seile auf die Insel zu
verschaffen. Die Inselbewohner,
alles ehemalige
Piraten, thronen auf den
Pfosten des Schiffwracks
oder können in einem Sinnspiel
zu verschiedenen Figuren
verdreht werden. Ein
magischer Anziehungspunkt
in der Höhle ist eine Schatzkiste.
Sie wird von den Kindern
immer wieder unter
einem Sandberg versteckt
um anschließend erneut
ausgegraben zu werden.
Objektplanung:
Fa. Acacia Robinia / Niederlande
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Piratenschiff ›Heck‹
ca. 4,0 × 2,2 × 4,0 m (l × b × h);
Ph = 1,5–1,7 m; Steuerhaus mit
Drehspiel ›Piraten‹; Kletterstange;
Kletterwand; Sandaufzug; Skulpturen
›Papagei‹ und ›Piratenkopf‹
2. Felsenhöhle
ca. 8,0 × 4,7 × 3,5 m (l × b × h);
Skulptur ›Schatzkiste‹
3. Piratenschiff ›Bug‹
ca. 4,4 × 2,5 × 3,7 m (l × b × h);
Ph = 1,0–1,8 m; Balanciertau mit
›Anker‹; Sandspielelemente;
Skulpturen ›Papageienpärchen‹
und ›Kanone‹
4. Piratenschiff ›Mastkorb‹
Ø = 0,9 m; Ph = 1,9 m;
mit Segel und Skulptur ›Totenkopf‹;
Skulptur ›Palme‹; Kletternetz;
Balanciertau; Seilanbindung zum Bug
5. Grosses Drehspiel ›Piraten‹
6. Kleine Sandbaustelle
7. Fass mit Kletternetz
8. Skulpturen ›Kanone‹ und
›Kanonenkugeln‹
9. Balancieranlage 11-teilig
1 — Abenteuerliche Geschichten
21
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9
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3
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22 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
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24 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
25
Urlaub auf der
Schatzinsel
»Schaut mal, was ich gefunden habe!«, rief Mira begeistert und
hielt ihren Eltern aufgeregt ein Prospekt unter die Nase. Zusammen saßen
die drei seit einer halben Stunde im Reisebüro. Endlich sollte der
Sommerurlaub gebucht werden. Der Vater wollte in die Berge, die Mutter
an die See und Mira hatten sie noch gar nicht gefragt.
Sie schaute sich deshalb etwas lustlos in dem Reisebüro SCHON GEWUSST?
um, bis ihr plötzlich das Prospekt ins Auge fiel: ›Urlaub Leigh Thompson von der
auf der Schatzinsel‹. Es dauerte gar nicht lange, da waren
sich alle drei einig. Der nächste Urlaub geht auf die gement fand 1997 heraus,
Kellogg School of Mana-
Schatzinsel. Vier Wochen später war es dann schon so dass die Vorfreude das Beste
am Urlaub ist. Während der
weit. Zusammen mit einer kleinen Reisegruppe wartete
Reise sind viele Menschen
Mira ungeduldig mit ihren Eltern an einem Hafen an der
unzufrieden. Die einen sind
Ostsee auf das Schiff, das sie auf die Schatzinsel bringen enttäuscht, die anderen
sollte. Etwas ernüchtert schauten die Erwachsenen auf genervt von den Aktivitäten,
den alten Fischkutter, der in den Hafen einlief. Sie hatten wieder andere stört der
wohl ein schnelles Tragflächenboot erwartet. Man will Druck, sich unbedingt
ja die wertvolle Urlaubszeit nicht mit der Überfahrt vergeuden.
Auf der Insel angekommen, sprangen die Kinder
amüsieren zu müssen.
sofort begeistert von Bord während die Erwachsenen sich enttäuscht
umsahen. Hier sollten sie ihren kostbar angesparten Jahresurlaub verbringen?
Keine Hotels, kein Restaurant – nicht einmal eine Promenade
lud zum Flanieren ein. Stattdessen gab es nur alte Fischerhäuser und
einen kleinen Einkaufsladen. Die Erwachsenen und auch Miras Eltern
waren schlecht gelaunt. Die Kinder dagegen fanden die Insel toll. Von
morgens bis abends durchstreiften sie sie und brachten am Abend den
Eltern ihre gefundenen Schätze mit: Glitzernde Steine, duftende Blumen,
seltene Schmetterlinge, Käfer und andere Insekten. Nach der ersten
Urlaubswoche mussten Miras Eltern gestehen:
»Das ist doch ein ganz wunderbarer Urlaub, ohne Auto, ohne Telefon
und ohne Stress.« Obendrein hatten sie auch viel Zeit, sich mal ausgiebig
zu bewegen, sich auszuruhen, miteinander zu reden und gemeinsam
zu spielen.
»Das ist der Schatz dieser Insel«, stellte Miras Vater am Ende des
Urlaubs fest und sie wussten, dass es noch mehr von diesen Schätzen
auf der Insel zu entdecken gibt.
26 1 — Abenteuerliche Geschichten
03
Unter dem Motto ›MeerZeit‹ am Fehmarnsund
erfolgte der Um- und Ausbau
des Seebrückenvorplatzes und der Promenade
im Ostseeheilbad Großenbrode. Nach
einem Entwurf des Büros Siller in Kiel wurde
im 1. Bauabschnitt ein großzügiges Spielareal
einer Schatzinsel nachempfunden.
Wie auf einer Schatzkarte gibt es verschiedene
Spielorte auf Hügeln und in Tälern. Die
Hügel sind mit einem rutschfesten EPDM-
Belag gesichert, die Täler mit feinem Ostseesand
angefüllt. Hohe Palmen geben dem
Spielplatz ein Südseeflair. Ein 5 m hohes
Piratenversteck thront auf einem 1,2 m
großen Hügel. Geübte Kletterer schaffen es
bis zur 3,5 m hohen Plattform. Von dort
bietet sich eine tolle Aussicht über den
Spielplatz, die Promenade und die Ostsee.
Über eine lange Tunnelrutsche geht es
zurück an den Fuß des Hügels. Ein kurzer
Anlauf und der nächste Hügel ist erreicht.
Durch ein Labyrinth aus Kletter- und Balancierelementen
gelangen die Kinder über
eine ca. 17 m lange mehrteilige Brücke auf
den nächsten Hügel. 2 überdimensionale
Schatzkisten bestimmen das Hügelpanorama.
Vor den Anhöhen erstreckt sich ein
großflächiger Sandbereich. Hier gibt es eine
mehrteilige Spielkombination für kleine
Kinder aus Kisten und Stegen. Die Stege
können als Backflächen oder zum Sitzen
genutzt werden. Dem Kleinkindbereich
zugeordnet ist eine Hängematte zwischen
2 Palmen. Größere Kinder können sich auf
der Schaukelkombination in der nächsten
Fläche in die Luft schwingen. Ein 4 m
langes Krokodil markiert die Grenze zwischen
diesen beiden Bereichen.
1 — Abenteuerliche Geschichten
27
Schatzinsel-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz Promenade
Nordlandstraße
DE-23775
Großenbrode
1
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 1.400 m²
Baujahr:
2019
Objektplanung:
AG Merkel Ingenieur Consult –
Siller Landschaftsarchitekten, Kiel
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Piratenversteck‹
großer Spielturm Ph = 1,0–2,5 m
mit Kletterwand; Tunnelrutsche;
Balancierbrücken und Kletternetze
2. Kletter-Balancier-Anlage
16-teilig mit Kletternetzen;
Balancierbrücken und Netztunnel
3. Kletterkiste
mit schrägen Rutschstangen
4. Rutschkiste
mit Sitzbänken und Rutsche
5. Spielanlage ›Kistenversteck‹ (U3)
Kistenkombination mit Netz und
Rutsche; Sitz- und Backstegen;
Backtischen; Sitzpollern und
Balancierelementen
6. Hängematte
7. Spielskulptur ›Krokodil‹
8. Schaukelkombination
3-teilig
9. Skulptur ›Palme‹
13 Stk.; einzeln stehend
und in Spielelemente integriert
7
5
8
9
6
3
4
2
28 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
29
30 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
31
Komm mit nach
Nimmerland
Es war einmal ein kleiner Junge, der hieß Peter Pan. Die Vorstellung,
irgendwann einmal erwachsen zu werden, war für ihn so schlimm, dass
er von zu Hause weglief. Zusammen mit anderen ›verlorenen‹ Jungen
wohnt er seither auf der Insel Nimmerland. Von Zeit zu Zeit fliegt er
nachts nach London und besucht andere Kinder in ihren Träumen. Bei
einem dieser Besuche verliert er seinen Schatten. Als er ihn später wiederholen
will, wird er von Wendy erkannt. Sie hat Peter schon einmal in
ihren Träumen gesehen. Liebevoll näht sie ihm seinen Schatten wieder
an. Gerührt bittet Peter sie:
»Komm mit mir nach Nimmerland! Meine Jungs und ich brauchen
eine Mutter, du könntest sie sein!« Kurz muss Wendy überlegen,
doch dann stimmt sie schließlich unter einer Bedingung zu: Ihre Brüder
dürfen mitkommen. Peter bringt ihnen das Fliegen bei und auf geht’s
nach Nimmerland. Einige Zeit später landen sie auf einer Insel, die sie
bereits aus ihren Träumen kennen. Wendy ist eine tolle Mutter: Sie
kocht, wäscht und unterrichtet sogar die ›verlorenen‹
Jungen. Eines Abends sitzen sie zusammen an der Meerjungfrauen-Lagune,
als sich ihnen ein Piratenschiff nä-
Peter Pan ist auch eine
SCHON GEWUSST?
Allegorie für Infantilität, für die
hert. Es ist die Jolly Roger mit dem berüchtigten Kapitän
Weigerung, erwachsen und
Hook als Anführer. Als Peter feststellt, dass die Piraten
reif zu werden. In der Psychoanalyse
ist diese Weigerung,
Tigerlilly, das Oberhaupt der Indianer, gefangen halten,
klügelt er einen Plan aus und befreit sie damit erfolgreich.
Diesen Kampf haben die Piraten verloren. Dies soll bekannt geworden.
als Peter-Pan-Syndrom
aber nicht die letzte ungemütliche Begegnung gewesen
sein. Unermüdlich versuchen sie, Nimmerland in ihre Gewalt zu bringen.
Es dauert nicht lange, da werden Wendy, ihre Brüder und die ›verlorenen‹
Jungen verschleppt. Dass Peter Pan vergiftet wird, kann die kleine
Fee Tinkerbell gerade noch verhindern. Mit Hilfe eines Krokodils erreicht
Peter die Jolly Roger und kann seine Freunde befreien. In einem wilden
Gefecht stürzt Kapitän Hook über die Reling und wird von dem Krokodil
gefressen. Ende gut, alles gut? Fast! Das Heimweh ruft Wendy und ihre
Brüder nach all den aufregenden Abenteuern wieder zurück nach London.
Die ›verlorenen‹ Jungen werden adoptiert. Nur einer will einfach
nicht erwachsen werden: Peter fliegt zusammen mit Tinkerbell zurück
nach Nimmerland. [nach James Matthew Barrie]
32 1 — Abenteuerliche Geschichten
Peter Pan-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Rood Klooster
Rue du
Rouge-Cloîdre 5
BL-1160 Auderghem
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 2.500 m²
Baujahr:
2019
04
Das Rood Klooster
(rotes Kloster), eine
ehemalige Augustinerabtei
in der Nähe von Brüssel, ist
heute ein öffentlicher Park
am Rande des ca. 4,4 ha
großen Zoniënwaldes, ein
beliebtes Ausflugsziel für
Brüssels Einwohner. Die
3 Spielplätze am Rood
Klooster bilden zusammen
die imaginäre Welt des Peter
Pan, ein abenteuerliches
Universum. Die Spielbereiche
symbolisieren zusammen
›Nimmerland‹, die
legendäre Insel, wo man nie
erwachsen wird. Sie sind für
verschiedene Altersklassen
ausgestattet. Das ›Dorf
der verlorenen Jungen‹
teilt sich in 2 Bereiche. Der
bewegungsintensive Teil
mit einer großen 7 m hohen
Spielkombination, einer
Seilbahn und einer Dreifachschaukel
bietet großen
Kindern viele Herausforderungen.
Für kleinere Kinder
gibt es unter den Türmen
Sand- und Rollenspielangebote
sowie weitere Spielelemente
gegenüber der
großen Spielkombination.
Das ›Piratenboot‹ mit seinen
vielen Spiel- und Bewegungskreisläufen
ist für
Kinder ab ca. 6 Jahren
konzipiert und das ›Indianerdorf‹
ist ein Rückzugsort
für kleine Kinder. In der
›Meerjungfrauenlagune‹
schwimmt das legendäre
Krokodil und darum schlängelt
sich ein langer Balancierparcours,
der auch
Jugendliche und Erwachsene
herausfordert.
Objektplanung:
Fa. Robinia Int. bv / Belgien
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielkombination
›Dorf der verlorenen Jungen‹
3 Spieltürme; Ph = 1,5–4,0 m;
teilweise in den Hügel eingebaut;
Brücken; Netztunnel; Kletterwände;
2 Rutschen; Sandspiel; Küche;
Teleruf; Thron
2. Schaukelkombination
3-teilig
3. Hängematte
4. Seilbahn
5. Kleinkinderbereich
Mini-Schaukelkombi; Spielhaus mit
Sandspiel und Rutsche; Fässer;
Sitzgruppen mit Sonnensegel
6. Piratenschiff
ca. 25,0 × 9,25 × 5,0 m (l × b × h);
Ph = 1,2 – 3,0 m; Mast h ca. 8,0 m mit
Mastkorb; Ph = 2,8 m; 2 Rutschen
7. Spielkombination ›Indianerdorf‹
3 Tipis; Ph = 1,0–1,2 m
8. Balancierparcours
›Meerjungfrauenlagune‹
52-teilig
9. 2 Spielskulpturen ›Krokodil‹
1 — Abenteuerliche Geschichten
33
2
1
3
3
8
6
4
5
9
9
7
7
34 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
35
36 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
37
Probier’s mal mit
Gemütlichkeit
Das kleine Menschenkind Mogli wird im Dschungel von dem Panther
Baghira gefunden und zu seinem Schutz bei Wölfen untergebracht.
Dort wächst es glücklich als Teil des Rudels heran. Doch das Leben im
Dschungel birgt immer Überraschungen. Nicht alle meinen es gut mit
Mogli. Eines Tages kommt der böse Tiger Shir Khan in den Dschungel.
Die Wölfe reagieren sofort und beauftragen Baghira, Mogli in eine Menschensiedlung
zu bringen. Mogli findet die Idee gar nicht gut. Warum soll
er plötzlich den Dschungel verlassen? Er will nicht wahrhaben, dass er
ein Menschenkind ist und möchte hier bleiben. Unter dem Einfluss der
listigen Schlange Kaa erklärt er trotzig, nicht mehr mit Baghira weiterzuziehen
und läuft davon. Baghira, der die Verantwortung
für Mogli übernommen hat, folgt ihm von fern und freut SCHON GEWUSST?
Das Dschungelbuch umfasst
sich, als sich Mogli mit dem Bären Balu anfreundet. Balu
im Original 7 Erzählungen,
sorgt dafür, dass Mogli wieder lachen kann. Er lernt von
des britischen Autors Rudyard
ihm, wie leicht und schön das Leben im Dschungel ist.
Kipling. Der erste Band erschien
bereits 1894. In der
»Probier’s mal mit Gemütlichkeit und schmeiß die
Sorgen über Bord, denn mit Gemütlichkeit kommt auch Darstellung der Figuren und
das Glück zu dir«, erklärt ihm Balu. In diese sorglose Zeit der Betonung der Gesetze
platzt der Affenkönig Loui herein, der Mogli durch seine des Dschungels erkennt man
Affen entführen lässt. Balu und Baghira befreien ihn unter Kiplings positive Stellung zum
Kolonialismus. Trotz dieser
großen Anstrengungen und wollen ihn zu den Menschen
Kritik ist das Dschungelbuch
bringen. Mogli aber hat seine Meinung nicht geändert. Er
eines der bekanntesten und
will im Dschungel bleiben! Und schon wieder läuft er davon.
Auf seinen einsamen Wegen trifft er die Geier und der Welt.
erfolgreichsten Jugendbücher
freundet sich mit ihnen an. Wieder taucht Shir Kahn auf,
der Mogli nach dem Leben trachtet. Wie von unsichtbaren Geistern herbeigeholt,
ist plötzlich Balu zur Stelle und nimmt den Kampf mit dem
Tiger auf. Ein Gewitter kommt ihnen zugute. Durch einen Blitz werden
die umliegenden Bäume und Sträucher in Brand gesetzt. Von den Geiern
weiß Mogli, dass der Tiger nichts mehr fürchtet als das Feuer und
befestigt einen brennenden Ast an seinem Schwanz. Schnell wie ein
Komet verschwindet Shir Kahn im Dschungel. Am Ende all dieser Abenteuer
kommt Mogli dann doch in die Menschensiedlung. Verzückt folgt
er dem Gesang einer Mädchenstimme und lässt seine Freunde Baghira
und Balu zurück. [nach Rudyard Kipling]
38 1 — Abenteuerliche Geschichten
Dschungel-
Spielplatz
05
Es gibt Geschichten,
die sind zeitlos. Die
Bücher, in denen sie stehen,
werden über die Jahre
vielleicht neu illustriert,
aber die Begeisterung für
ihre Helden bleibt gleich.
Das Dschungelbuch von
Rudyard Kipling zum Beispiel
ist so eine Geschichte.
Seit über 100 Jahren lesen
es Generationen von Kindern.
Zu den bekanntesten
Erzählungen des Dschungelbuchs
gehören die Geschichten
von Mogli, einem
Findelkind, das im indischen
Dschungel aufwächst
und durch die Fürsorge
einiger Tiere gerettet wird.
Durch die vielen Abenteuer,
die Mogli im Dschungel
erlebt, wird er zum Held und
zum Freund in der Fantasie
der Kinder. Auch den Spielplatz
hat das Dschungelbuch
erobert. Bereits schon
1998 baute SIK-Holz ® in
Berlin Charlottenburg den
ersten Dschungelspielplatz.
Ein niedriger Zaun mit dem
einladenden Slogan ›Probier’s
mal …‹ und einem
hohen Eingangstor aus Palmen
mit einem schlafenden
Baghira bildet die Abgrenzung
zur Straße. Besonders
gern wird der Spielplatz von
den umliegenden Kindergärten
besucht. Die einzelnen
Spielelemente sind auf
diese Altersgruppe abgestimmt.
Die Kinder wippen,
drehen sich und schaukeln
mit Mogli, Balu, König Loui
und Shir Khan. Sie balancieren
auf der Schlange Kaa
oder klettern und rutschen
in der Dschungelspielanlage.
Überall findet sich Sand,
in dem gebuddelt werden
kann. Aufgrund der Beliebtheit
des Platzes wurde im
Wesentlichen die frühere
Bebauung übernommen.
Neu hinzugekommen sind
die vielen Kolibris. Sie geben
dem kleinen Dschungel in
der großen Stadt ein ganz
besonderes Flair.
STANDORT
Spielplatz
Eosanderstraße 7
DE-10587 Berlin
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 625 m²
Baujahr:
2018
Objektplanung:
NGA Charlottenburg, Berlin
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Zaunanlage mit Eingangstor
mit Skulptur ›Baghira‹ und Schriftzug
›Probier’s mal mit Gemütlichkeit‹
2. Wackelplatte ›Balu‹
3. Wackelplatte ›König Loui‹
4. Balancieranlage ›Schlangennest‹
mit Skulpturen ›Kaa‹ und ›Geier‹
5. Spielanlage ›Dschungel‹
12-teilig; 3 Spieltürme Ph = 1,5–2,0 m
mit Palmen-dächern und Skulpturen
›Kolibri‹ und ›Schmetterling‹ (8 Stk.);
Rutsche; Balken-, Brücken- und
Seilverbindungen; Hängematte
6. Schaukelkombination
3-teilig
7. Karussell ›Mogli‹
1 — Abenteuerliche Geschichten
39
1
2 3
5
4
6
7
40 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
41
42 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
43
Fünf Spielzimmer
zu verschenken
In einem wunderschönen Schloss wohnte einst eine Prinzessin mit ihren
Eltern, dem König und der Königin. Weil die Eltern ihr Kind über alles liebten,
erfüllten sie ihm jeden Wunsch. So trug es sich zu, dass die Prinzessin
mit jedem neuen Lebensjahr ein neues Zimmer für ihre Spielsachen
bekam. Zu ihrem sechsten Geburtstag war nun das
sechste Zimmer voller Spielsachen. Der König und die SCHON GEWUSST?
Frau Königin wunderten sich sehr, als die Königstochter Wenn Kleinkinder mit
unverhofft zu ihnen sagte:
weniger Spielzeugen in der
»In meinen Zimmern spiele ich nicht. Da ist es langweilig.«
Sie verlor ganz die Lust an ihren Spielsachen und
Umgebung ausgestattet
sind, können sie mit einem
einzigen Spielzeug längere
wurde immer trauriger. Eines schönen Spätsommertages
Zeit spielen und besser ihre
saß die Prinzessin traurig am offenen Fenster in ihrem
Kreativität entfalten. Viele
sechsten Spielzimmer, als sie plötzlich eine bezaubernde
Melodie vernahm. Woher sie nur kam? Die Prinzessin Kinder nur mit ihren 12 Lieb-
Eltern gehen davon aus, dass
durchstreifte den Schlossgarten, bis sie endlich unter lingsspielzeugen spielen.
einem Baum ein Mädchen mit einer Puppe sitzen sah.
»Für wen singst du so schön?«, fragte die Königstochter.
»Ich singe für meine Puppe«, antwortete das Mädchen.
»Und jetzt singe ich auch für dich«. Da machte das Herz der Prinzessin
einen gewaltigen Sprung. Schon am nächsten Tag sahen die beiden
sich wieder. Die Königstochter wollte dem Mädchen unbedingt das
Schloss und ihre vielen Spielsachen zeigen. Überwältigt sah es sich in
den Zimmern um und sagte schließlich:
»Ich könnte mich ja gar nicht entscheiden, womit ich spielen möchte.
So viele Spielsachen hast du. Sind denn die anderen Puppen nicht
traurig, wenn du nur mit einer spielen magst?« Die Prinzessin dachte
kurz nach. Dann nickte sie.
»Du hast recht. So viel brauche ich nicht.« Das Mädchen überlegte.
»Ich habe eine Idee. Ab morgen gehst du nur noch in dein erstes
Spielzimmer. Die Spielsachen aus den anderen Zimmern packen wir gemeinsam
in kleine Kartons und zu Weihnachten verschicken wir sie an
Kinder in Not.« So kam es, dass die Prinzessin wieder Freude an ihren
Spielsachen hatte. Und mit einer Freundin an ihrer Seite wurde es nie
wieder langweilig.
44 1 — Abenteuerliche Geschichten
Schloss-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Kurfürstenplatz 33
DE-53125 Bonn
PROJEKTINFORMATIONEN
06
In Erinnerung an Kurfürst
Clemens August I.,
dessen Jagdschloss Herzogsfreude
im nahegelegenen
Waldgebiet lag, spiegeln
die Spielgeräte auf dem
Spielplatz ›Am Hölder‹ in
Bonn-Röttgen die kurfürstliche
Vergangenheit wider.
Aber nicht nur der Kurfürst
stand Pate für den neuen
Spielplatz, auch die Röttgener
Kinder und Eltern waren
bei der Planung und Gestaltung
des Spielplatzes mit
dabei. Zentrales Element ist
eine Spielkombination mit
Schlosssilhouette über
2 Etagen mit einer Grundfläche
von ca. 10 × 13 m.
Eine Kurvenrutsche und
eine gebogene Rampe
symbolisieren einen herrschaftlichen
Auf- bzw.
Abgang zur oberen Etage.
Zwischen den Ebenen gibt
es Trennwände und weitere
Auf- und Abstiege, die
immer wieder neue Spielwege
und Spielräume eröffnen.
Auf der Rückseite des
Schlosses bietet der Balkon
einen schönen Ausblick in
den ›Schlossgarten‹, durch
welchen sich verschiedene
Balancierelemente schlängeln
und sich eine überdimensionale
Krone dreht.
Den Weg zum großen
Schloss flankieren ein
kleines Schlösschen, eine
Kutsche mit Pferd und ein
Marktstand. Hier finden
jüngere Kinder Spielmöglichkeiten
für ruhige Rollenund
Sandspiele. 2 Schaukeln
und eine Wippe ergänzen
das Spielangebot.
Größe des Platzes:
ca. 645 m²
Baujahr:
2016
Objektplanung:
Dipl. Ing Ulrike Steffen Marquardt
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Kurfürstenschloss‹
ca. 10,2 × 13,2 × 4,5 m (l × b × h);
31-teilig; viele Balancier- und
Kletterelemente; Rutsche
2. Karussell ›Krone‹
3. Wippe 2-sitzig
4. Schaukel 2-sitzig
2 Stk.
5. Kutsche mit Pferd
ca. 6,3 × 1,3 m (l × b); Ph = 0,55 m
6. Spielanlage ›Schlösschen‹ (U3)
ca. 13,0 × 8,0 × 4,5 m (l × b × h);
7-teilig; Rutsche
7. Mini-Schaukel
8. Sandspielanlage ›Marktstand‹
6-teilig
9. Steg
ca. 5,5/2,4 × 1,2 m (l × b)
1 — Abenteuerliche Geschichten
45
2
3
1
4
4
5
7
9
6
8
46 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
47
48 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
49
Der Schatz
der Nibelungen
Ein Held, ein Drache und ein Schatz. Kennst du die wohl berühmteste
Geschichte des deutschen Hochmittelalters? Siegfried ist dabei der
Held – ein edler Recke vom Niederrhein. Zumindest wächst er in Xanten
auf, das wohl damals zu den Niederlanden gehörte. Siegfried sucht
das Abenteuer. Dabei kommt er an einer Höhle vorbei, in der ein wütender
und von allen gefürchteter Drache haust. Der junge Mann erschlägt
kurzerhand das Untier und badet schließlich in seinem Blut. Das macht
ihn stark und unverwundbar. Einzig eine kleine Stelle auf seiner Schulter
wird dabei von einem Lindenblatt verdeckt und bekommt keinen Zauber
ab. Frisch gestärkt zieht Siegfried durch das Reich der Nibelungen und
trifft auf den Zwergenkönig Alberich. Der überlässt ihm
nicht nur seinen Schatz, sondern obendrein noch seinen SCHON GEWUSST?
Tarnmantel, als Belohnung für den Drachentod.
Das Nibelungenlied zählt
»Zu meinem Glück fehlt mir jetzt nur noch eine zu den bedeutendsten Beispielen
der europäischen
Braut«, denkt sich Siegfried. In Worms, am Hofe des Burgunderkönigs
Gunther, wird er endlich fündig. Kriemhild,
Heldenepik. Die UNESCO
hat im Juli 2009 die 3 wichtigsten
und vollständigsten
Gunthers Schwester, die soll es sein. Doch zu Siegfrieds
Pech versteht sich Kriemhild gar nicht mit Brünhild, Gunthers
Frau. Siegfried hat Brünhild einst mit seinem Tarngenliedes
in das Weltdoku-
Handschriften des Nibelunmantel
überlistet und sie für Gunther besiegt. Als Kriemhild
ihr das in einem neuerlichen Streit hämisch erzählt,
mentenerbe aufgenommen.
sinnt Brünhild auf Rache. Bei einem Jagdausflug soll Siegfried getötet
werden. Mit dem Mord wird Hagen von Tronje, ein wichtiger Gefolgsmann
und Ratgeber König Gunthers, beauftragt. Listig entlockt er Kriemhild
Siegfrieds verwundbare Stelle. Hinterrücks durchbohrt er ihn anschließend
mit seinem Schwert, genau dort, wo einst das Lindenblatt lag.
Auch den Schatz der Nibelungen nimmt Hagen, dem nun toten, Siegfried
ab. 144 Wagen mit Gold und Edelsteinen sollen es gewesen sein. Nur
wo sind diese Reichtümer? Kriemhild, inzwischen eine trauernde Witwe,
sann auf Rache und brachte die Mörder ihres Mannes um, bevor der Verbleib
des Schatzes geklärt war. Noch heute liegen die Edelsteine und
das Gold vermutlich irgendwo im Rhein und warten auf ihre Wiederentdeckung.
Eine tragische Geschichte, in der nicht nur viele schöne Helden
ihr Leben lassen mussten, sondern auch ein Schatz auf ungeklärte
Weise bis heute verschwand. [nach der Sage der Nibelungen]
50 1 — Abenteuerliche Geschichten
4
3
5
2
7
6
1
07
Bei der Gestaltung seiner Spielplätze
legt das Bezirksamt von Berlin Charlottenburg
großen Wert auf eine individuelle
und thematische Gestaltung dieser Orte.
Neben vielfältigen Spielanreizen sollen auch
Wissen und Werte in einem spielerischen
Kontext vermittelt werden. Worms, Xanten
und Island waren die Hauptorte, an denen
Siegfried, der Drachentöter, seine Heldentaten
in der Sage der Nibelungen vollbrachte.
Sie geben den gestalterischen Rahmen für
die einzelnen Spielstationen und sind an
ihren Wappen auf dem Spielplatz zu erkennen.
Einige Episoden aus der Nibelungensage
werden in Holzschnitten an den Seitenwänden
der Spielanlage ›Worms‹ dargestellt
und geben so einen tieferen Einblick
in diese bedeutende germanische Sage. Die
Schaukel zeigt mit einer überdimensionalen
Lanze als Schaukelbalken in die Richtung
des legendären Waldes, in dem Siegfried
den Drachen tötete und zur Belohnung den
Schatz der Nibelungen erwarb. Die Bäume
des Waldes sind mit verschiedenen Balancier-
und Hangelelementen verbunden. Der
Schatz der Nibelungen wird mit bunten Acrylscheiben
symbolisiert und lässt den Sand
darunter in bunten Farben erstrahlen. Um
das inklusive Spiel zu unterstützen, kann die
Spielanlage ›Island‹ vom Hauptweg aus mit
dem Rollstuhl befahren werden. Ein Blindenleitsystem
gibt blinden sowie sehbehinderten
Kindern eine Orientierungshilfe und
führt sie zu den einzelnen Spielelementen.
1 — Abenteuerliche Geschichten
51
Nibelungen-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Richard-Wagner-
Straße 42
DE-10585 Berlin
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 830 m²
Baujahr:
2017
Objektplanung
NGA Charlottenburg, Berlin
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Worms‹
12-teilig; Burgturm Ph = 1,2–2,9 m
mit Tunnelrutsche; Kletter- Balancierund
Hangelelemente; 5 Holzschnitte
2. Spielanlage ›Xanten‹
offenes Spielhaus mit
Sandspielelementen
3. Schaukel
2-sitzig; Schaukelbalken
als ›Lanze‹
4. Kletterwald ›Nibelungen-Schatz‹
7-teilig; mittig Nibelungenschatz
aus Acrylscheiben
5. Spielanlage ›Island‹
4-teilig mit Rollstuhl befahrbar;
Sandspielelemente
6. Federwipper ›Turnierpferd‹
2 Stk.
7. Blindenleitsystem
6-teilig mit Seilhandläufen
und Tastschildern
52 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
53
54 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
55
Pippi hat Geburtstag
Pippi Langstrumpf hat Geburtstag. Es ist nicht irgendeiner, sondern ein
besonderer Geburtstag – der 75.! Wenn solch ein aufgewecktes, inzwischen
erwachsenes Mädchen 75 Jahre alt wird, gehört das natürlich ordentlich
gefeiert. Mit Torten, Trompeten und natürlich schön bunt – und
das weltweit! Schließlich lesen Kinder in 75 Ländern der Welt ihre Geschichten.
Eigentlich sollte ihr großer Tag am 21. Mai 2020 gefeiert werden,
denn da hat auch Lindgrens Tochter Karin Geburtstag – die Zeichnerin
des unverwechselbar fröhlichen Outfits von Pippi. Die Einladungen
sind längst verschickt. Und nun das! Entsetzt liest Pippi die Meldung auf
der Titelseite ihrer Tageszeitung. Ein Virus beherrscht die ganze Welt. Corona.
Alle sollen Abstand halten. Alle Feiern wurden bis auf Weiteres abgesagt.
Enttäuscht und stirnrunzelnd legt Pippi die Zeitung beiseite und
denkt angestrengt nach. Irgendeine Möglichkeit muss es doch geben, um
die Party zu retten. Nicht einmal Tommy und Annika dürfen momentan zu
Besuch kommen, sie gehören ja auch zur Risikogruppe. Die Tage vergehen
wie im Flug und ihr Geburtstag naht. Unzählige Glückwünsche kommen
schon seit Wochen per Post angeflattert und am 21. Mai soll es eine
große Video-Live-Schaltung in die Villa Kunterbunt geben. Pippi will sich
von diesem Virus ihren Geburtstag nicht verderben lassen und schließlich
hat sie in ihrem Leben ja schon viele schwierige Situationen meistern
müssen. Also holt sie das kleine Büchlein mit ihren Lieblingssprüchen aus
der Kindheit hervor und plötzlich bleibt ihr Auge an einem Satz hängen:
»Das haben wir noch nie probiert, also geht das sicher
gut«. Warum hat sie nicht gleich daran gedacht? SCHON GEWUSST?
Ab 1968 entstehen die ersten
Natürlich! Aufgeregt ruft sie bei der Astrid Lindgren Company
an und erzählt von ihrer Idee. Man müsse erst alles
Pippi-Langstrumpf-Filme.
8.000 Kinder bewarben sich
prüfen und schauen, ob das Budget dafür reiche, aber ihr
in Schweden um die Filmrollen.
Inger Nilsson, damals
wurde versprochen, alles zu tun, um ihre Idee zu verwirklichen.
Und tatsächlich. Am Vortag zu ihrem Geburtstag 9 Jahre, bekam die Hauptrolle.
beginnen emsige Bauarbeiten in der Villa Kunterbunt.
Überglücklich betrachtet sie am nächsten Morgen das fertige Werk. Vor
ihr steht ein circa 30 Meter langer Tisch, ähnlich einem dieser riesigen
Konferenztische mit Mikrofonen aus den Nachrichten. Genug Platz für 20
ihrer mit Abstand liebsten Freunde. Für jeden Gast wird eine Pizza der
Wahl sowie ein Heidelbeer-Muffin bestellt. Die mag Pippi besonders gern.
Tatsächlich wird es eine richtig lustige Feier und mittendrin ist Pippi. Da
hat sie mal wieder gezeigt: Sie macht sich die Welt, wie sie ihr gefällt.
56 1 — Abenteuerliche Geschichten
Pippi-
Langstrumpf-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Zillestraße 85
DE-10585 Berlin
08
Der Bezirk Berlin Charlottenburg
ist geprägt
durch eine dichte Bebauung
mit kleinen Höfen und
Plätzen. Einer dieser Plätze
ist der Pippi-Langstrumpf-
Spielplatz in der Gierkezeile.
Das 30 × 40 m große Areal
ist eine kleine grüne Oase.
Bereits im Jahr 2005 wurde
der Spielplatz in der heutigen
Struktur angelegt. Nach
ca. 15 Jahren wurde eine
Sanierung notwendig. Dass
die Anordnung und Ausstattung
zum größten Teil erhalten
bleiben sollte, spricht
für die gute soziale Einbindung
des Spielplatzes im
Wohnumfeld. Das zentrale
Spielhaus ›Villa Kunterbunt‹
bietet auf einer Grundfläche
von 13 × 8 m viele Möglichkeiten
für Rollenspiele. Der
innen liegende Balancier-
Rundkurs geht nicht nur
über Tische und Bänke,
sondern auch über Bett
und Herd. Über einen senkrechten
Netztunnel kann ein
ebenfalls im Innenbereich
positionierter Spielturm
erklettert werden, von dem
man einen guten Überblick
über den Spielplatz hat. Das
Spielhaus ist teilweise mit
dem Rollstuhl befahrbar.
Auf der Terrasse begrüßt
Pippi ihre Besucher, lädt sie
zu einem Kaffee ein oder
fordert sie auf, ordentlich
mit Sand und Wasser zu
matschen. Gleich neben der
Villa steht ihr Pferd Kleiner
Onkel und ihr Affe Herr
Nilsson beobachtet, wer da
wieder im Fass verschwunden
ist. Das Angebot an
Schaukelelementen wurde
für alle Altersgruppen erweitert.
Insgesamt ist durch
die Sanierung der Spielplatz
inklusiver, vielseitiger und
noch bunter geworden.
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 1.200 m²
Baujahr:
2019
Objektplanung:
NGA Charlottenburg, Berlin
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielhaus ›Villa Kunterbunt‹
ca. 13,0 × 8,0 × 4,5 m (l × b × h)
Veranda mit Rampe; Sessel; Tisch;
Skulptur ›Pippi‹ und Wasserspielanlage
8-teilig; Spielküche; Liegenetz;
Sofa; Applikationen etc.;
umlaufende Balancier- und Kletteranlage
16-teilig; Spielturm (innen);
Aufstieg über Netztunnel; Guckrohre
2. Hängemattenkombi ›Südsee‹
3. Spielanlage ›Kunterbunt‹
17-teilig; Tunnelrutsche
4. Generationenschwinger
5. Spielskulptur ›Kleiner Onkel‹
6. Rundbank
7. Schaukel ›Pippis Freunde‹
8. Fass und Kletternetz
mit Spielskulptur ›Herr Nilsson‹
9. Wippe (bauseits)
10. Zaun mit Eingangstor
ca. 66 m
1 — Abenteuerliche Geschichten
57
2
5
1
3
4
9
6
8
7
10
58 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
59
60 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
61
Man sieht nur
mit dem Herzen gut
Ein kleiner Prinz wohnte auf einem winzigen Planeten zusammen mit
einer Rose. Er hatte sich in sie verliebt, doch die Rose war sehr eitel und
erwiderte seine Gefühle nicht. So begab er sich auf eine Reise von Planet
zu Planet, um Erfahrungen zu sammeln und Freunde zu finden. Auf dem
ersten Planeten traf er einen König, der glaubte, dass er über das ganze
Weltall herrsche und der kleine Prinz sein Untertan sei. Auf dem nächsten
Planeten lernte er einen eitlen Mann kennen, der von ihm bewundert
werden wollte. Der dritte Planet wurde von einem Säufer bewohnt. Er
trank vor Scham und wollte vergessen, dass er säuft. Auf dem vierten
Planeten begegnete der kleine Prinz einem Geschäftsmann, der glaubte,
alle Sterne zu besitzen. Der fünfte Planet hatte gerade genug Platz für
eine Straßenlaterne und einen Laternenanzünder, der diese jeden Tag
anzündete und wieder löschte. Auf dem sechsten Himmelskörper wohnte
ein Geograf, der sein Wissen mit fragwürdigen Methoden anreicherte.
Dieser gab dem kleinen Prinzen den Tipp, auf die Erde zu reisen. Aber
auch hier war es schwierig, Freunde zu finden. Eine Straße führte ihn
schließlich in einen Rosengarten mit tausenden von Rosen, die seiner
Rose glichen. Der Anblick der vielen Rosen löste im kleinen Prinzen Verzweiflung
aus. Hatte seine liebe Rose nicht behauptet, einzigartig zu
sein? Er fühlte sich belogen. In seiner Enttäuschung traf er auf einen
Fuchs. Auch der Fuchs war einsam und suchte einen
Freund. Deshalb ließ er sich vom Prinzen zähmen. Er SCHON GEWUSST?
war es, der den kleinen Prinzen in das Geheimnis von Manche Sterne, die wir sehen,
Freundschaft und Liebe einweihte:
sind längst erloschen, aber ihr
»Man sieht nur mit dem Herzen gut. Das Wesentliche
ist für die Augen unsichtbar«, lehrte ihn der Fuchs. Weg zu uns.
Licht ist immer noch auf dem
So erkannte der kleine Prinz, dass seine Rose ihn doch
nicht belogen hatte. Sie war einzigartig, weil nur sie es war, um die er
sich auf seinem Planeten hingebungsvoll gesorgt hatte. Für sie war er
verantwortlich. Die anderen Rosen hatten für ihn keine Bedeutung. So
fasste der kleine Prinz den Entschluss, auf seinen Planeten zu seiner geliebten
Rose zurückzukehren. [nach Saint Exupéry]
62 1 — Abenteuerliche Geschichten
Weltraum-
Spielplatz
STANDORT
Freizeitpark
Ketteler Hof
Rekener Straße 234
DE-45721
Haltern am See
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 285 m²
Baujahr:
2016
09
Der Weltraum-Spielplatz
ist Teil einer 75 m
langen, 25 m breiten und
8,8 m hohen Indoorspielhalle
im Freizeitpark Kettler Hof.
In über 7 Spielbereichen wird
hier eine Weltreise thematisiert.
Von der Arktis über
Bergwelten, vom Dschungel
durch urbane Räume bis hin
ins Weltall erstrecken sich
die verschiedenen Themen.
Getrennt sind die einzelnen
Erlebniswelten durch 2,4 m
breite, beidseitig verkleidete
Holztraversen mit 4 Etagen.
So können die Kinder von
einer Erlebniswelt durch
eine dunkle Traverse in die
andere Erlebniswelt eintauchen.
Auch die Traversen
sind über die 4 Etagen mit
verschiedenen Kletter-
elementen und Spielpunkten
ausgestattet. Im Spielbereich
›Weltraum‹ gibt es
kein Unten und kein Oben.
Alles ist immer in Bewegung.
An die Traverse schließen
sich 2 Tunnelrutschen
und ein Raumschiff an.
Durch die Tunnelrutschen
gelangen die Kinder direkt
in den ›Weltraum‹. Vom
Cockpit führen Brückensysteme
in die Planeten hinein
oder über einen senkrechten
Netztunnel in das Weltall.
Hier schließt sich ein
Balancierparcours unterhalb
der Planeten an. Die Spielwege
lassen sich immer
wieder neu gestalten. Viele
Weitere Ausstattungselemente
regen zu Rollenund
Sinnspielen an.
Objektplanung:
LA Jola und Rolf Teschner, Dülmen
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Raumschiff
Ø ca. 5,7 m; h ca. 7,6 m; Ph = 3,7 m
senkrechter Netztunnel; Cockpit
mit verschiedenen Sinnspielen
2. Tunnelrutschen
h = 7,2 m (2 Stk.)
3. Planet ›Mars‹
Ø ca. 2,0 m; Podest (innen)
4. Planet ›Saturn‹
Ø ca. 2,5 m; Podest (innen) ;
Saturnring aus farbigem Kunststoff
5. Planet ›Venus‹
Ø ca. 2,5 m; Podest (innen) ;
senkrechter Netztunnel h = 3,1 m
6. Planet ›Erde‹
Ø ca. 2,0 m; Podest (innen)
7. Planet ›Jupiter‹
Ø ca. 3,0 m; Edelstahlspiegel (innen)
8. Verbindugnselemente
Netze; Seil-Netz-Brücken; Netztunnel
9. Balancierparcours
14-teilig
1 — Abenteuerliche Geschichten
63
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1
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6
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64 1 — Abenteuerliche Geschichten
1 — Abenteuerliche Geschichten
65
66 2 — Kulturhistorische Geschichten
67
2
Kulturhistorische
Geschichten
Urbane Räume sind immer auch Zeugnisse einer Geschichte.
Reste von Stadtmauern oder alte Industriegebäude
prägen heute noch das Bild vieler Städte und
Regionen. Vielerorts sind sie nicht mehr intakt, haben
aber ihre Spuren im Stadtbild hinterlassen und den Kulturraum
mitbestimmt. Für die Attraktivität einer Stadt
oder Region ist es wichtig, diese Zeugnisse zu bewahren
und in die Stadtplanung einfließen zu lassen.
Warum nicht auch den Spielplatz als einen Ort nutzen,
an dem man die Geschichte einer Stadt spielerisch
erfahren und entdecken kann? Die Auseinandersetzung
mit der Vergangenheit, Entwicklung und Kultur einer Region
verstärkt nicht nur die Identität mit dem eigenen
Wohnort, sie ist auch Impulsgeber für den Tourismus.
Gerade Familien mit Kindern suchen attraktive Orte, die
ihnen mit den Kindern gemeinsame Erlebnisse bieten. Es
lohnt sich, Spielplätze zu bauen, welche die Geschichte
oder Sagenwelt eines Kulturraumes erzählen und sie
damit zu festen Bestandteilen des regionalen Marketingkonzeptes
machen.
68 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
69
Vom Suchen und Finden
Coloma, eine kleine Stadt im Westen Amerikas, war in heller Aufregung.
Ein glücklicher Mann hatte einen Goldklumpen in einem Fluss entdeckt.
Dieser Fund machte ihn schlagartig so reich, dass er Zeit seines Lebens
nicht mehr arbeiten brauchte. Doch ließ sich diese Entdeckung leider
nicht lang geheim halten. So kam es, dass auch Joseph nach Coloma
kam, um Gold zu suchen. Vor einem Jahr noch war er Knecht auf einem
Bauernhof in den Alpen gewesen. Die Ernte der letzten Jahre war so
schlecht, dass der Bauer Joseph mit Bedauern nahelegte, sein Glück
besser woanders zu suchen.
»Doch wo findet man sein Glück?«, dachte Joseph. Da kam ihm die
Nachricht vom Goldfund in Coloma gerade recht. Zwei Monate dauerte
die Überfahrt auf einem alten Frachter. Als er schließlich
müde von der Reise an seinem Ziel ankam, traute er seinen
Augen kaum. Hunderte von Goldsuchern waren schon Levi Strauss ist der Urvater
SCHON GEWUSST?
vor ihm da und er hatte nun allerhand Mühe, überhaupt der Blue Jeans. Der in
einen Platz am Fluss zu ergattern. Dennoch fand er eine Franken geborene Händler
wanderte 1847 nach San
Stelle, an der er sein Glück versuchen wollte. Neben ihm
Francisco aus und verdiente
saß Jonny. Er war aus dem Osten Amerikas mit der Dampflok
durch das ganze Land gereist, zu Fuß über die Rocky
sein Geld mit der Fertigung
robuster Arbeitskleidung für
Mountains und durch die Wüste Nevada gewandert. Jonny Goldgräber. Auch 170 Jahre
und Joseph wurden schnell Freunde. Drei Monate arbeiteten
sie nun schon mit aufgequollenen Händen am Fluss. der Modewelt einfach nicht
später ist die Blue Jeans aus
Doch alles, was in ihren Goldpfannen hängen blieb, waren mehr wegzudenken.
ein paar Tierknochen.
»Langsam geht mir das Geld aus«, sagte Jonny eines Tages.
»Mir auch«, antwortete Joseph. Sie verbrachten den Nachmittag
damit, sich lustige Dinge auszudenken, mit denen sie schnell an Geld
kamen. Und dann hatte Joseph tatsächlich eine Idee. Er erzählte Jonny,
dass sie in seiner Heimat ihr Brot immer selbst gebacken hatten. Das war
die Idee! Das Brot in Coloma schmeckte nämlich furchtbar – bis jetzt!
Joseph und Jonny probierten lange verschiedene Zutaten, die sie hier
bekommen konnten, bis sie endlich das perfekte Rezept für ihr ›Coloma-
Bread‹ hatten. Fluffig, saftig und aromatisch war es. Das Brot schmeckte
so gut, dass von nun an alle Goldgräber zu ihnen kamen und das Brot
mit kleinen Nuggets bezahlten. Eines schönen Tages hatten sie tatsächlich
genug Nuggets für eine eigene Bäckerei zusammen – die ›Coloma
Golden Bakery‹. In Coloma konnte man wirklich das große Glück finden!
70 2 — Kulturhistorische Geschichten
2
3
1
3
5
4
10
Der Adventure Zoo ›Wildlands‹ in
Emmen/Niederlande bietet seinen
Besuchern eine spannende Weltreise von
der eiskalten Polarwelt durch heiße Savannen
und exotische Dschungellandschaften
bis hin zu alten Bauwerken längst vergangener
Epochen. In den einzelnen Bereichen
trifft man auf eine bunte Tierwelt in ihrer
natürlichen Umgebung. Dazwischen finden
die Besucher immer wieder Spielangebote,
um selbst aktiv zu werden. Der Goldgräber-
Spielplatz ist so ein Angebot. Die hohen
Türme animieren Kinder und auch Erwach-
sene bis auf die obersten Plattformen
zu klettern, die spannenden Aussichten
auf den Park zu genießen und über die
langen Tunnelrutschen wieder zurückzukehren.
An heißen Tagen ist besonders die
Goldwäsche begehrt. Ein zirkulierendes
Wassersystem pumpt das Wasser in den
Wassertank auf dem Dach des Spielturms
und leitet es über Trichter und Rinnen in
große Becken, wo es angestaut und wieder
abgelassen werden kann. Echtes Gold
wurde hier bisher noch nicht gefunden –
Kinder im Glück aber allemal.
2 — Kulturhistorische Geschichten
71
Goldgräber-
Spielplatz
STANDORT
Wildlands
Raadhuisplein 99
NL-7811 AP Emmen
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 270 m²
Baujahr:
2015/17
Objektplanung:
Fa. Acacia Robinia / Niederlande
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Goldwäsche‹
ca. 4,0 × 4,0 × 8,8 m (l × b × h);
Ph = 2,5/4,8 m; 2 Tunnelrutschen;
schräge Leiter und Netztunnel als
Aufstiege; Wassertank mit
Anschluss an Wasserspielanlage
2. Wasserspielanlage ›Goldwäsche‹
11-teilig mit Edelstahleinsätzen
3. Brücke
2 Stk.
4. Spielanlage ›Goldmine‹
ca. 12,0 × 6,0 × 9,0 m (l × b × h);
Ph = 2,0/4,0/6,0 m; Tunnelrutsche;
Sprossen und Netztunnel als
Aufstiege
5. Spielanlage ›Kleine Goldmine‹
3-teilig mit Minirutsche
72 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
73
74 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
75
Glück auf –
der Steiger kommt
Matteo freut sich. Dieses Wochenende ist Opawochenende. Opa hat immer
so viele Geschichten zu erzählen. So richtig echte Heldengeschichten
sind das. Er war nämlich früher Bergmann. Matteo liebt es, wenn Opa
Anton von seiner Zeit im Bergwerk erzählt. Für ihn war die Zeit und das
Arbeiten im Bergwerk nicht immer leicht gewesen. Er stammte nicht
aus einer Bergmannsfamilie und es dauerte einige Zeit, bis ihn die Kumpels
akzeptierten. Als junger Mann kam Opa von Italien ins Ruhrgebiet.
Eigentlich heißt er Antonio. Er hatte viele Geschwister und die Familie
war immer knapp bei Kasse. Opa träumte von einem Motorrad und wollte
schnell eigenes Geld verdienen. So machte er sich auf ins Ruhrgebiet.
Hier konnte man im Bergbau Arbeit finden. Als Opa Anton sich im Grubenbüro
vorstellte und freundlich ›Guten Tag‹ sagte, wurde er gleich wieder
mit den Worten rausgeschickt:
»Bei uns heißt das ›Glück auf‹! Wenn du das gelernt SCHON GEWUSST?
hast, kannst du wiederkommen.« Ein Grubenunglück Die meisten Zechen in
kehrte die ablehnende Stimmung schließlich um. Nach einem
schrecklichen Einsturz befreite Opa ohne zu zögern
Deutschland gab es im
Ruhrgebiet, mehr als 150.
250 Jahre lang wurde
drei Kumpels aus einem Querstollen. Diese Geschichte
dort Steinkohle gefördert.
muss er Matteo immer wieder erzählen. Schon beim Einfahren
in den Stollen hatte Opa Anton damals bemerkt, Bergleute die letzte
Am 31.12.2018 holten die
dass die Luft anders war. Irgendwo musste Gas ausgetreten
sein. Ein paar Kumpels fingen trotzdem in einem
Kohle ans Tageslicht.
Querstollen an zu arbeiten. Dann ging alles sehr schnell. Erst gab es Funken,
dann kleine Explosionen. Dadurch wurde immer wieder Kohlenstaub
aufgewirbelt, der sich neu entzündete. Durch die Explosionen fielen Gesteinsbrocken
in den Stollen. Der Eingang zum Querstollen war bereits
verschüttet. Die Kumpels darin riefen um Hilfe. Es war riskant zurückzugehen.
Opa Anton überlegte nicht lange und rannte los. Er musste sich
beeilen, denn auch im Hauptstollen wurde die Luft knapp. In letzter Minute
schaffte er es, die Kumpels aus dem Querstollen zu befreien. Oben
angekommen lagen sich dann alle in den Armen und Opa wurde gefeiert.
Jetzt war er nicht mehr ›der Spagettifresser‹. Er war ›Anton, der Kumpel‹.
»Opa, du bist echt mutig«, sagt Matteo, springt auf seinen Schoß,
gibt ihm eine sanfte Kopfnuss und verlangt schon die nächste Heldengeschichte
...
76 2 — Kulturhistorische Geschichten
Bergbau-
Spielplatz
STANDORT
11
Ein Zechturm – als
Spielgerät – erinnert
auf dem Campingplatz
Naturpott Borkenberge in
Lüdinghausen an vergangene
Zeiten dieser Region. Die
Silhouette einer Förderanlage,
einst Wahrzeichen für
harte Arbeit unter Tage,
kann hier spielerisch erobert
werden. Besonders der von
weitem sichtbare 8 m hohe
Förderturm zeigt, wie alte
und neue Traditionen einer
Region miteinander verbunden
sind. Auf einer Fläche
von ca. 11 × 6 m bietet diese
kompakte Spielanlage viele
Kletter- und Rutschmöglichkeiten.
Aufstiege über Kletterwände,
Seile und Netztunnel
eröffnen immer neue
Spiel- und Bewegungsabläufe
rund um das Spielgerät.
Befördert wird hier
nur noch Sand, der von den
Kindern in 2 Loren verladen
werden kann. Eine Besonderheit
sind die vielen
Sinnspiele innerhalb der
Spielanlage. Neben einer
Fühlstraße unterhalb des
Podestes, durch die man
sich labyrinthartig bewegen
kann, und verschiedenen
Klangspielen, sind es besonders
die farbigen Lichtspiele,
die den Besuchern
ein neues Erfahrungsfeld
eröffnen. Bei hellem Sonnenschein
ergeben sich
wunderschöne Farbspiele
durch die farbigen Acrylscheiben
im Dach und in
der Wand der Spielanlage.
So wie die Sonne wandert,
wandern auch die bunten
Schatten innerhalb und
außerhalb des Zechturms.
Ein schönes zukunftsweisendes
Bild zwischen Tradition
und Moderne.
Campingplatz
Naturpott Borkenberge
Leversum 85
DE-59348
Lüdinghausen
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 310 m²
Baujahr:
2019
Objektplanung:
Naturpott Borkenberge,
Lüdinghausen
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Förderturm
ca. 11,0 × 6,0 × 8,0 m (l × b × h);
Podeste mit Netz- und Wackelboden
Ph = 2,3/2,5m; Fühlstraße und
Seillabyrinth unter den Podesten;
Kletterwand; Netztunnel und Leitern
als Aufstiege; Tunnelrutsche;
Rutschstange; verschiedene
Sinnspiele; Sandspielanlage
zwischen Förderturm und Lorenwagen;
farbige Acrylscheiben in
Seitenwand und Dach
2. Schaukel
2-sitzig
3. Wippe ›Grubenschaufel‹
2-sitzig
4. Wackelplatte ›Presslufthammer‹
2 — Kulturhistorische Geschichten
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3
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78 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
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80 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
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Schuhe statt
Schule
»Aufstehen, Emil«, ruft die Mutter. Emil hört das zwar, dreht sich
aber lieber noch einmal um.
»Nur noch ein bisschen ...«, flüstert er leise in sein Kissen. Emils
Morgenstart: Wasser vom Brunnen holen, denn im Haus gibt es keine
Wasserleitung. Es ist ein kleines Haus mit nur zwei Zimmern. In einem
schläft die fünfköpfige Familie, in dem anderen Zimmer wird gekocht
und gegessen. Die Mutter macht bereits Frühstück. Es gibt Brot, Tee
und Milch. Gestärkt und auch ein bisschen wacher geht Emil zur Schule,
während sein kleiner Bruder Noah und seine noch kleinere Schwester
Lale bei der Mutter zu Hause bleiben. Emil ist zehn Jahre alt. Seitdem der
Vater krank ist, arbeitet er nach der Schule in einer Schuhfabrik. Meist
verbringt er dort den ganzen Nachmittag bis 20.00 Uhr. Er muss die Sohlen
mit Latex bestreichen und sie dann an den Näher weitergeben. An den
Geruch hat er sich inzwischen gewöhnt. Am Anfang hatte er abends immer
Kopfschmerzen und konnte deshalb nicht so gut einschlafen. Eigentlich
macht es Emil stolz, dass er der Familie mit seinem verdienten Geld
helfen kann. Aber wenn er andere Kinder spielen sieht, wird er traurig. In
der Schule hat er Schwierigkeiten, dem Unterricht zu folgen,
weil ihm vor Müdigkeit so oft die Augen zufallen. Die SCHON GEWUSST?
Weltweit müssen laut Internationaler
Arbeitsorgani-
Eltern haben deshalb beschlossen, dass er nur noch bis
zum Sommer in die Schule gehen soll. Emils Lehrer führt
sation (ILO) rund 215 Mio.
daraufhin ein besonders langes Gespräch mit den Eltern.
Kinder arbeiten. Etwa 115 Mio.
»Ich habe einen Vorschlag«, meint der Lehrer,
davon sind erheblichen
»Wie wäre es, wenn Emil nur noch am Vormittag Risiken ausgesetzt. Mit der
arbeitet und dann am Nachmittag in die Schule geht. Da Kinderrechtskonvention
kann er mit anderen Kindern gemeinsam lernen, die in der UNO ist ein wichtiger
einer ähnlichen Situation sind. Emil würde zwar nur die Schritt gegen Kinderarbeit
unternommen worden, doch
Hälfte verdienen, die andere Hälfte könnte ich aber für
mangelt es vielerorts an
Sie bei einem Kindernothilfefonds beantragen.« Dankbar
stimmen die Eltern dem Vorschlag zu. Emil kann sein
deren Durchsetzung.
J. Piepenbrink Lizenz
Glück kaum fassen. Jetzt darf er wenigstens am Sonntag CC BY-NC-ND 3.0 DE
mit den anderen Kindern Fußball spielen.
»Und vielleicht kann ich nach dem Schulabschluss sogar einen
richtigen Beruf lernen«, träumt er. Am liebsten würde Emil einmal Polizist
werden, denn Helfen ist echt sein Ding.
82 2 — Kulturhistorische Geschichten
4
3
1
2
12
Der räumlich dominante Schornstein
der Firma Aston auf dem Weinberg in
Burg wurde aufgrund seiner stadtgeschichtlichen
Bedeutung Themengeber für die
Gestaltung des Spielplatzes. Das Zonieren
der Spielfläche für verschiedene Altersgruppen
gelang durch eine Teilung der
Fläche in eine Fabrik mit geringen Höhen
sowie vielen Angeboten für Rollenspiele
und in einen hohen bekletterbaren Schornstein
für größere Kinder. Die Fabrik nimmt
Bezug auf verschiedene Phasen der Industriegeschichte,
vom Dampfkessel bis hin
zu einem modernen Fabrikgebäude. Ein
Parcours aus Rohrleitungen verbindet den
vorindustriellen Dampfkessel mit der Fabrik.
Hängematte und Sitzpodeste auf dem
Rohrleitungsparcours laden auch Erwachsene
ein, am Spiel teilzunehmen. Die Rohrleitung
ist zugleich eine Telefonanlage mit
verschiedenen Sprachstationen zwischen
Dampfkessel und Fabrik. Der Schornstein
verfügt über eine starke Außenwirkung
aufgrund seiner Höhe und Farbe. Auf unterschiedlichen
Ebenen können größere Kinder
den Turm bespielen und aus einem
sicheren Versteck einen Rundblick über
den Weinberg genießen.
2 — Kulturhistorische Geschichten
83
Fabrik-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz Weinberg
Bergstraße
DE-39288 Burg
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 120 m²
Baujahr:
2018
Objektplanung:
Relais Landschaftsarchitekten,
Berlin
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielturm ›Schornstein‹
ca. 1,6 × 1,6 × 8,0 m (l × b × h);
Ph = 2,0/3,65 m; senkrechte
Sprossenaufgänge zwischen den
Podestebenen (innen); Guckrohr
Edelstahlgittertunnel (außen)
Tunnelrutsche
2. Parcours ›Rohrsystem‹
l ca. 48 m; mit Lorenbahn;
Sprachmuscheln; Sitzpodeste;
Hängematte
3. Spielhaus ›Dampfkessel‹
Ø = 1,2 m; h = 1,5 m
mit Sitzbank und Tisch
4. Spielanlage ›Fabrik‹
Fabrikgebäude 3-teilig;
ca. 4,5 × 1,2 × 3,6 m (l × b × h)
Ph = 1,5 m; Gurtbrücke;
Kletterwand; Kletterstangen;
Sandspiel; Tresen und Sitzbank
84 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
85
86 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
87
Fietes
Leuchtturmträume
Ruhig und glatt wie eine silberne Scheibe lag es da. Mit seinem sanften
Rauschen konnte es einen in den Schlaf wiegen. Leuchtturmwärter
Fiete saß wie jeden Tag in seiner Wärterstube und blickte auf das Meer
hinaus. Seit nunmehr 40 Jahren kannte er das Treiben des Meeres und
wusste, dass die Situation sich auch ganz schnell ändern kann. Das stille
Wasser hatte schon so manches Schiff mit plötzlich aufkommenden
meterhohen Wellen überrascht. Und dann war es Fiete, der mit seinem
Leuchtfeuer den richtigen Weg in den Hafen wies und damit Leben rettete.
Heute aber sah es so aus, als bliebe das Meer ruhig. Ganz im Gegensatz
zu Fiete, der sich seit einigen Tagen fühlte, als brause ein heftiger
Sturm in ihm auf. Er konnte nicht mehr entspannt auf das Meer blicken
seit der Bürgermeister ihn letzte Woche besucht hatte und keine guten
Nachrichten mitbrachte. Der Leuchtturm soll schon im kommenden Jahr
umgebaut und das Leuchtfeuer dann automatisch betrieben werden.
»Ich solle mir keine Sorgen machen, man würde
schon eine neue Aufgabe für mich finden, hatte der Bürgermeister
gesagt. Wenn das so einfach wäre«, dachte An der deutschen Nord- und
SCHON GEWUSST?
Fiete und stützte den Kopf in die Hände. Der Blick auf Ostseeküste gibt es rund 200
das Meer beruhigte ihn etwas und trug seine Gedanken Leuchttürme. 195 von ihnen
sind noch in Betrieb und
fort - bis er schließlich einschlief. Im Traum sah er seinen
werden automatisch von der
Leuchtturm in strahlend rot weißen Farben und mit bunten
Wimpelketten geschmückt. Aus jeder Etage schau-
Wasser- und Schifffahrtsdirektion
in Kiel betrieben.
ten fröhliche Menschen heraus und winkten ihm zu. Auch 1998 ging der letzte Leuchtturmwärter
auf der Insel
sein Leuchtturm sah so aus, als würde er lachen und sich
über die vielen Besucher freuen.
Hiddensee in den Ruhestand.
»Das ist es!« Fiete war plötzlich hellwach. Er würde Seit dem gibt es in Deutschland
diesen Beruf nicht mehr.
seinen Leuchtturm zu einem richtigen Hotel umbauen.
Und dann sitzt er nicht mehr ganz oben in seiner Leuchtturmwärterstube,
sondern unten an der Rezeption. Abends würde er
die Gäste in die Leuchtturmwärterstube einladen und ihnen die vielen
aufregenden Geschichten erzählen, die er im Laufe seiner Leuchtturmwärterarbeit
erlebt hatte. Fiete hatte eine Vision, die er sofort schriftlich
festhielt. Und morgen wird er gleich dem Bürgermeister davon erzählen.
88 2 — Kulturhistorische Geschichten
Leuchtturm-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Danziger Straße
DE-29303 Bergen
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 864 m²
13
Die Kleinstadt Bergen
im Landkreis Celle war
bis 2014 ein Militärstandort.
Mit dem Abzug der britischen
Streitkräfte setzte ein
umfassender Konversionsprozess
ein. Im Zuge von
hochbaulichen Rückbaumaßnahmen
sollte eine
zeitgenössische Parkanlage
mit Arboretum, Staudenflächen
und zentralem
Spielplatz entstehen und die
neue Mitte im Wohnquartier
darstellen. Das Zentrum des
Spielplatzes bildet ein ca.
5,8 m großer Leuchtturm
auf einem ca. 1,8 m hohen
Hügel. Über verschiedene
Kletterelemente erreicht
man die oberste Plattform.
Von hier hat man eine herrliche
Aussicht über die neue
›grüne Mitte‹ des Quartiers.
Eine Tunnelrutsche führt
zurück in einen großzügig
gestalteten Sandbereich.
Dieser ist zum Teil mit
Spielsand für Sand- und
Wasserspiele und zu einem
anderen Teil mit Fallschutzkies
für Spielgeräte zum
Wippen, Schaukeln, Klettern
und Balancieren versehen.
Ungefähr ein Viertel
des Sandbereiches werden
durch eine 20 m lange
barrierefreie Steganlage
eingerahmt. Auf der Steganlage
und einem weiteren
Podest wurden Spielhäuser
in Form von Seezeichen
platziert und mit Rollenund
Sinnspielen ausgestattet.
2 Dalbentürme, verbunden
mit einem Balancierseil,
und eine Kletter-
Balancieranlage verbinden
die Elemente zu einer Spielund
Bewegungsstruktur.
Baujahr:
2020
Objektplanung:
HNW LA, Hildesheim
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Leuchtturm auf Hügel
Ø ca. 2,4 m; h = 5,8 m; Ph = 2,0/3,0 m;
Sprossenaufgänge; Kletterstamm;
Strickleiter; Kletternetz; Kletterstange;
Kletterseil; Kletterwände
(2 Stk.); Tunnelrutsche
2. Kletteranlage ›Fischerei‹
7-teilig
3. Leuchtfeuer ›Rot‹
Ø = 1,5 m; h = 2,35 m;
mit Spiegelperiskop
4. Dalbentürme
(2 Stk.); Ø ca. 1,0 m; h ca. 3,0 m;
verbunden mit Balancier- und
Halteseil
5. Leuchtfeuer ›Grün‹
Ø = 1,5 m; h = 2,35 m; Steuerrad;
Skulptur ›Möwe‹; Sitzbank; Teleruf
6.Teleruf
7. Steg
8. Weitere Spielelemente
Hängematte; Sandbagger; Schaukel;
Wasserspielanlage; Hängeboot;
Wackelsurfbretter (bauseits)
2 — Kulturhistorische Geschichten
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8
90 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
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92 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
93
Blinde Passagiere
Der schönste Spielplatz für Martha und Alexander ist der Hafen. Gespannt
beobachten sie das Be- und Entladen der großen Schiffe. Gerade
ist ein großer Kutter angekommen. Ein Kran hebt die Fischkisten
von Bord und lädt sie auf einen LKW. Die Fischer sind angespannt. Eben
hing eine Fischkiste schief am Haken und verlor ihre halbe Ladung. Alle
versuchen nun, sich irgendwie gleichzeitig Anweisungen zu geben. Die
Fischer brüllen, der Kranfahrer brüllt und keiner versteht ein Wort. Martha
stupst Alexander an.
»Wollen wir uns mal das Schiff ansehen? Das merkt gerade bestimmt
niemand.« Alexander nickt. Vorsichtig schleichen die beiden hinter
dem Kran entlang Richtung Steg, der auf das Boot führt. Das war geschafft!
Keiner hat sie gesehen. Jetzt kriechen sie unter das Deck.
»Puh!«, Martha hält sich die Nase zu. Hier riecht alles nach Öl. Die
großen Kolben und Zahnräder glänzen in dem wenigen Licht, das durch
die Luken hereinfällt. Martha und Alexander blicken fasziniert auf das
Stangengewirr. Plötzlich setzt es sich in Bewegung. Ein ohrenbetäubender
Lärm erfasst den Maschinenraum. Kurz darauf fängt das Schiff auch
noch an zu schaukeln. Jetzt ist es Alexander, der Martha anstupst.
»Denkst du auch, was ich denke?« Martha nickt.
Die beiden klettern auf das Oberdeck. Der Hafen entfernt
sich immer mehr aus ihrem Blickfeld.
Bis zum Bau künstlicher Häfen
SCHON GEWUSST?
»He! Was macht ihr denn hier?« Erschrocken drehen
sich die Kinder um. Ein Fischer steht vor ihnen und
wurden Buchten oder Flussmündungen
zum Be- und
Entladen von Schiffen benutzt.
sein Blick verrät: Die beiden sind hier an Bord nicht besonders
willkommen.
1700 vor Christus künstliche
Bereits die Phönizier legten um
»Wirrrr wollten uns nurrr mal das Schiff ansehen«, Häfen an. Ihre ersten Hafenstädte
stottern Martha und Alexander im Chor. Der Fischer waren Sidon und Tyrus.
packt sie am Arm und zieht sie in die Kajüte.
»Aber nicht als blinde Passagiere, die mir vielleicht noch von Bord
gehen. Auf diesem Kutter hier wird gearbeitet. Ihr könnt unten im Laderaum
die Netze flicken und wenn ihr das richtig gut macht, dürft ihr
mal das Steuer halten.« Der Fischer sieht sie ernst an, aber sein linker
Mundwinkel verzieht sich zu einem Lächeln und mit einem Auge blinzelt
er freundlich. Die Kinder schauen sich erleichtert an und gehen sofort
an die Arbeit. So ein Angebot kann man sich doch nicht entgehen lassen!
Am Ende der unerwarteten Kutterfahrt steht für die zwei Abenteurer
fest: Wir werden Fischer!
94 2 — Kulturhistorische Geschichten
5
4
6
2
1
3
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Der Familienpark Senftenberger See,
mit hauseigenem Sandstrand und
mitten in einem Kiefernwald gelegen, ist
ideal für einen naturnahen Erholungsurlaub.
Besonders Familien finden hier jede Menge
Angebote. Neben Outdoor-Spielplätzen und
einer Minigolfanlage gibt es für schlechtes
Wetter auch einen Indoor-Spielplatz. Hier
wurde eine Hafenszenerie gestaltet. Hauptblickfang
ist ein großes Spielschiff mit
Leuchtturm. Eine Treppe führt auf das Bug
des Schiffes. Die verschiedenen Podesthöhen
des Oberdecks und die eingezogenen
Spielwände ergeben viele Spielräume.
Sinnspiele an den Wänden erhöhen die Aufenthaltsdauer.
Der Boden ist teilweise mit
waagerechten Netzen durchbrochen, durch
die das Spiel darunter beobachtet werden
kann. Ebenso erhöhen sie die Aufmerksamkeit
beim Darüberlaufen. Unter Deck gibt es
eine Fühlstraße aus hängenden Bändern
und Seilen, welche die Sinne ansprechen.
Vom Heck aus geht es über eine Mole zum
Leuchtturm und via Tunnelrutsche oder
Treppe zurück auf den Boden. Das Badehaus
bietet ein Bällebad zum Toben oder
Entspannen. In der Raummitte findet sich
eine große mobile Baustelle mit Schaumstoffbausteinen,
daneben gibt es einen
Parkplatz für Bobby-Cars, die über den
Wellensteg und durch die Baustelle flitzen.
In Planung ist noch eine Hafenkneipe für
Rollenspiele, ein Hotel als Ruhebereich und
ein kleines Mitmachtheater.
2 — Kulturhistorische Geschichten
95
Hafen-
Spielplatz
STANDORT
Familienpark
Senftenberger See
Straße zur Südsee 1
DE-01968
Senftenberg
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 300 m²
Baujahr:
2020
Objektplanung:
Ingenieurbüro Maslok, Großkoschen
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielschiff
ca. 11,0 × 4,0 × 4,6 m (l × b × h);
Ph = 2,0/2,5/2,9 m; Kletterwand;
Fühlstraße; Sinnspiele; Bodennetze;
Kisten und Treppen
2. Leuchtturm
Ø ca. 2,5 m; h = 6,55 m; Ph = 2,9 m;
Guckrohr; Zugang über Spielschiff
3. Tunnelrutsche
h = 2,7 m
4. Badehaus
als Kulisse für Bällebecken
ca. 4,0 × 5,0 × 2,75 m (l × b × h)
2 Eingänge mit Aufstiegsrampen
überspannt mit Schutznetz
5. Wellensteg
2-teilig; ca. 8,0/3,5 × 0,8 × 0,3–0,45 m
(l × b × h)
6. Mobile Baustelle
bauseits
96 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
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98 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
99
Sagenhafter
Spreewald
In der Lausitz weilte ein fremder Graf. Ihm kam zu Ohren, dass es hier
im Spreewald einen Schlangenkönig gäbe, der eine goldene Krone besitzt.
An sonnigen Tagen soll man ihn manchmal auf einer Lichtung
mit anderen Schlangen spielen sehen können. Vor dem Spiel legt der
Schlangenkönig stets seine Krone auf einem hellen Fleck ab. So hat er
sie immer gut im Blick. Fasziniert von der Geschichte, schmiedete der
Graf sogleich einen Plan, dem Schlangenkönig seine Krone zu rauben.
Nach längerem Suchen fand er eines Tages die Lichtung, auf der die
Schlangen miteinander spielten. Unter ihnen befand sich ein größeres
Tier, das einen hellen Streifen auf dem Rücken hatte.
»Das muss der Schlangenkönig sein!«, dachte der Graf. Genau wie
es ihm erzählt worden war, legte der Schlangenkönig seine Krone auf
die hellste Stelle der ganzen Umgebung ab und tummelte sich dann
vergnügt mit den anderen Schlangen in der Sonne. Am nächsten Tag
brach der Graf schon im Morgengrauen auf und legte listig ein helles
Tuch auf die Lichtung. Er selbst versteckte sich im Gebüsch
und wartete. Als die Sonne langsam die Erde erwärmte,
kamen auch bald die Schlangen zur Lichtung. Über den Schlangenkönig
SCHON GEWUSST?
Und wie er gehofft hatte, legte der Schlangenkönig seine
Krone auf das Tuch. Eine Weile beobachtete der Graf Spreewald. Oft auch ver-
gibt es viele Legenden im
bunden mit der Adelsfamilie
das Spiel der Schlangen. Es war wunderschön anzusehen
und fast hätte er angefangen zu träumen. Doch dann
Lynar aus Lübbenau – die
den Schlangenkönig in ihrem
erwachte er mit einem Ruck und erinnerte sich, warum
Familienwappen trägt. Auch
er eigentlich hier war. Er fasste das Tuch samt der Krone,
schwang sich auf sein Pferd und ritt davon. Sofort den Häusern im Spreewald
die typischen Windbretter an
jagten die Schlangen hinter ihm her. Der Graf trieb dem entspringen dieser Sage.
Pferd die Sporen in die Seiten und ritt so schnell er nur
konnte. Er übersprang einen Graben und eine hohe Mauer, worüber ihm
die Schlangen nicht folgen konnten. Der Graf erzählte niemandem von
seinem Schatz. Wusste er doch, dass die Krone eigentlich nicht ihm
gehörte. Zum Dank nahm er eine gekrönte Schlange in sein Wappen
auf und ließ die Giebel seiner Häuser mit gekrönten Schlangenköpfen
verzieren. [wendisches Volkstum]
100 2 — Kulturhistorische Geschichten
15
Ein Spreewaldreich eröffnet sich hinter
dem gleichnamigen Eingangstor vor
der Altstadt in Lübbenau. Der Spielplatz
zeigt, was im Spreewald typisch ist und
bietet für alle Altersgruppen ein reiches
Betätigungsfeld. Hinter dem Eingangstor
befindet sich eine ›Unterwasserwelt‹ mit
Kletterfisch für kleine Kinder und einer großen
Wasserspielanlage. Das Herzstück des
Spielplatzes ist das ›Netz- und Reusenparadies‹
für größere Kinder. Hohe und niedrige
Spreewaldhäuser sind durch ein Gewirr
aus Tunneln, Brücken, Seilen und Netzen
verbunden. Daraus ergeben sich viele Spielwege,
die symbolhaft für die fließähnlichen
Wege des Spreewaldes stehen. Auf einem
Dach sitzt ein Storch im Nest, Gurkenfässer
zum Durchkriechen und Verstecken liegen
unter den Häusern, dazwischen gibt es eine
Hängematte zum Entspannen. Außerhalb
der Spielanlage stehen noch eine Dreifachschaukel
und eine Korbschaukel für kleine
Kinder in der Nähe der ›Unterwasserwelt‹.
Neben der großen Spiellandschaft bieten
3 thematische Spielhäuser, ein ›Leinöllädchen‹,
ein ›Gurkenlädchen‹ und eine
›Kahnwerkstatt‹, viel Raum für ruhige Rollen-
und Sinnspiele sowie Platz zum Sitzen
und Ausruhen. Die geräumigen Spielhäuser
sind gut für Rollstuhlfahrer erreichbar.
Hinter den Spielbereichen laden große
Heuschober Jugendliche zum Klettern und
Chillen ein. Für Erwachsene gibt es eine
Fitnessinsel und eine Kneippanlage.
2 — Kulturhistorische Geschichten
101
Spreewald-
Spielplatz
1
STANDORT
Altstadtspielplatz
Poststraße
DE-03222 Lübbenau
2
PROJEKTINFORMATIONEN
4
Größe des Platzes:
ca. 1.450 m²
Baujahr:
2019
3
5
Objektplanung:
Subatzus Brinkmann, Großräschen
6
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
7
1. Eingangstor ›Spreewaldreich‹
2. Wasserspielanlage ›Spreewald‹
8-teilig
3. Spielanlage ›Kletterfisch‹
11-teilig mit Minirutsche
4. Schaukel mit Schaukelkorb
5. Backtisch ›Fisch‹
3 Stk.
9
6. Federwipper ›Fisch‹
6 Stk.
7. Spielanlage ›Netze und Reusen‹
38-teilig; 4 Spreewaldhäuser
Ph = 1,5 – 2,95 m; Podeste;
Brücken; Netztunnel; Balancierund
Kletterelemente; 2 Rutschen
8. Schaukelkombination
3-teilig
10
11
8
12
9. Spielhütte ›Gurkenlädchen‹
10. Spielhütte ›Kahnwerkstatt‹
11. Spielhütte ›Leinöllädchen‹
12. Treffpunkt ›Heuschober‹
2 Stk.
102 2 — Kulturhistorische Geschichten
2 — Kulturhistorische Geschichten
103
104
3 — Tierische Geschichten
105
3
Tierische
Geschichten
Menschen und Tiere haben schon seit Jahrtausenden
eine enge Beziehung. Wir studieren ihre Anatomie und
ihr Verhalten und nehmen uns das Recht heraus beides
für uns nutzbar zu machen. Tiere sind aber auch Individuen
mit eigenen Empfindungen, die unseren Respekt
verlangen. Dieser Respekt muss immer wieder neu eingefordert
werden. Vielerorts hat der Mensch so stark in
die Lebensräume der Tiere eingegriffen, dass ihre Existenz
bedroht ist.
Die Tierwelt spielerisch zu erleben, sich mit dem
Verhalten der Tiere, ihren Bedürfnissen und ihren Lebensräumen
zu beschäftigen, das kann auch Ziel von
Spielplatzgestaltung sein. Kinder lernen auf diese Weise
neben ihren Haustieren auch andere Tiere kennen.
Manche sind sehr klein oder nachtaktiv und für das Auge
kaum sichtbar, andere in ihrem Lebensraum bedroht. Auf
dem Spielplatz werden sie zu Spielkameraden oder Fantasiegefährten.
Die Kinder können in sie hinein klettern,
auf ihnen reiten, wippen, sie streicheln, füttern oder ihnen
ihre Geheimnisse anvertrauen.
106 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
107
Der frühe Vogel
Es ist ein schöner sonniger Tag. Golden schimmernd schlängelt sich die
Loire durch eine ihrer vielen Flussinseln. Der Wind bläst durch die Blätter
der Bäume und erzeugt eine leise Schlafmusik. Ein stolzer Reiher steht
am Flussufer. Mit geschlossenen Augen lässt er sich den Wind durch
sein Federkleid pusten. Ein wenig blinzelt er dabei in die Sonne und sieht
schemenhaft einen dicken Fisch vorbei schwimmen. Eigentlich müsste
er ihm hinterherjagen, so eine fette Mahlzeit kommt nicht alle Tage einfach
vorbei geschwommen.
»Ach, aber es gibt hier so viele Fische«, denkt sich der Reiher träge.
»Ich kann noch etwas warten und die Wärme auf meinen Federn
genießen.« Dem Fisch läuft unterdessen beim Anblick des mächtigen
Reihers ein heftiger Schauer über den schuppigen Rücken und die Rückenflosse
steht ihm zu Berge. Schnell taucht er ab und
sucht verängstigt das Weite. Auch die nachfolgenden SCHON GEWUSST?
kleineren Fische lässt der Reiher noch vorüberziehen, Ein Graureiher wird bis zu 1 m
lang und 2 kg schwer. Täglich
ohne den Schnabel nach ihnen auszustrecken. Einige
frisst er ca. 500 g Fisch. Auch
Zeit vergeht so in vermeintlicher Ruhe. Inzwischen wissen
alle unter Wasser, wer dort am Ufer steht. Nun end-
Frösche, Molche, Schlangen,
Ratten und Mäuse stehen auf
lich erwacht der Reiher gähnend aus seinen Träumereien.
Er streckt seine Flügel genüsslich aus und bemerkt
seiner Speisekarte.
dabei das Grollen, das aus seinem leeren Bauch zu kommen scheint.
Schnell lässt er seinen scharfen Blick über den Fluss gleiten, aber nicht
das kleinste Fischlein ist weit und breit zu sehen. So watet er hungrig
und auch ein wenig resigniert zur nahen Wiese hinüber. Hier wohnt Familie
Biber mit ihren zwei Kindern.
»Die haben’s gut«, denkt der Reiher schmollend.
»Die brauchen nicht zu jagen. Die finden immer irgendetwas Grünes,
was sie anknabbern können und vom Rest bauen sie sich dann ihre
großen Burgen. Ich kann nicht nagen mit diesem langen Schnabel. Ich
brauche etwas Fleischiges«. Und wie der Reiher klagt und sich selbst
bemitleidet, kommt ein kleiner Wurm aus der Biberburg gekrochen. Nun
wenigstens diese Speise ist ihm heute noch sicher, denkt er sich milde
lächelnd, bevor er den Wurm mit einem Haps verschlingt.
»Ach, wäre ich doch auch einmal ein früher Vogel«, seufzt er matt
und stolziert weiter seines Weges.
108 3 — Tierische Geschichten
Reiher-
Spielplatz
STANDORT
Base de Loisirs
Île de Charlemagne
Rue de la
Chevauchée
FR-45650
Saint Jean le Blanc
17
Ein kleines Habitat an
der Loire in der Nähe
von Orleans wurde in einer
ca. 700-fachen Vergrößerung
zu einer beeindruckenden
Spielinsel inszeniert. Im
Zentrum steht ein großer
Reiher. Er besteht aus
2 Teilen. Kopf und Körper
sind durch einen Gittertunnel
verbunden. Der transparente
Hals, die langen Beine
und der dolchartige Schnabel
lassen den Reiher über
den Platz schweben. Es ist
ein großes Abenteuer, in
den riesigen Rumpf des
Reihers zu klettern und über
den Gittertunnel in den Kopf
zu gelangen. Das Ganze
kann natürlich auch umgekehrt
erfolgen. Der Rumpf
selbst ist ein riesiges Versteck,
in dem optische und
akustische Spiele angeboten
werden. Aus dem Rumpf
führt eine Tunnelrutsche
zurück auf den Boden. An
den Reiher schließt sich
eine Kletter-und Balancieranlage
an, die in einem
hölzernen Vogelnest endet.
Beide Objekte bilden einen
Halbkreis um eine hohe
Biberburg. In unmittelbarer
Nähe des Reihers ragt der
Kopf eines Fisches aus dem
Wasser. Er hat sich in einem
Gewirr aus Fischernetzen
verfangen. Vielleicht befreit
der Reiher ihn – vielleicht
frisst er ihn auch. Von den
2 Vogelhaus-Kombinationen
mit angrenzenden
Sitzelementen können
Klein und Groß dem Spiel
aus sicherer Entfernung
zuschauen.
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 730 m²
Baujahr:
2019
Objektplanung:
Fa. Kompan France / Frankreich
Entwurf:
Fa. Kompan France / Frankreich
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Reiher‹
ca. 15,0 × 2,2 × 7,5 m (l × b × h);
Tunnelrutsche h = 5,0 m
2. Balancieranlage
6-teilig; l ca. 15 m;
Vogelnest Ø ca. 2,5 m
3. Biberdamm
Ø ca. 4,5 m; h ca. 2,0 m
4. Spielanlage ›Fisch‹
ca. 7,6 × 1,9 × 3,5 m (l × b × h);
Netzanlage 4-teilig; Ø ca. 4,5 m
5. Spielanlage ›Vogelversteck‹
10-teilig; l ca. 8,6 × 6,5 m
6. Sitzbereich 1
11-teilig; l ca. 5,5 m
7. Sitzbereich 2
5-teilig; l ca. 5,0 m
3 — Tierische Geschichten
109
2
3
1
7
5
4
6
110 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
111
112 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
113
Ungeahnte Hindernisse
In einem großen Meer tummelten sich viele Störe. Übermütig sprangen
sie aus dem Wasser, um gleich wieder bis auf den Grund zu tauchen und
den Meeresboden nach kleinen Würmern abzusuchen. Sie wollten für
ihre große Reise in die Heimat ihre Ausdauer trainieren. Für ein junges
Störweibchen war es die erste Reise zurück an den Ort ihrer Kindheit.
Sie war sehr aufgeregt und zählte die Tage bis zur Abreise. Aus den Erzählungen
der anderen und schon erfahrenen Störe wusste sie, dass
die Heimat irgendwo in einem großen Fluss war, und dass das Wasser
dort wunderbar süß schmeckte. Die Expedition würde sehr anstrengend
werden, weil sie die ganze Zeit gegen den Strom schwimmen mussten.
Daher wurde noch ein paar Mal fleißig trainiert und dann ging es endlich
los. Das junge Störweibchen hatte überraschenderweise überhaupt keine
Mühe, mit den älteren Fischen mitzuhalten. Fröhlich schwamm es mal
blitzartig an die Spitze, lies sich dann wieder zurückfallen, um im nächsten
Augenblick nochmals alle zu überholen. Ein älteres
Störweibchen ermahnte sie mit sanften Blick, sich ihre SCHON GEWUSST?
Kraft gut einzuteilen. Plötzlich wurde es unruhig in der Störe sind lebende Fossilien
Gruppe. Ein älterer Stör rief mit laut dröhnender Stimme: – ihre prähistorischen Spuren
reichen über 200 Mio. Jahre
»Achtung, großes Fischernetz in Sicht! Alle an das
zurück. Durch Umweltverschmutzung,
Gewässerver-
rechte Ufer!« Puh, das war knapp. Das junge Störweibchen
wurde gerade noch von den anderen mitgerissen,
bauung und Überfischung
als das Netz an ihr vorbeiglitt. Jetzt schwamm es doch sind heute von den weltweit
lieber in der sicheren Mitte der Gruppe. Und schon kurze 27 Arten rund 80% gefährdet
Zeit später ertönte die Stimme des alten Störs erneut: oder vom Aussterben bedroht.
»Achtung, ein großer Staudamm liegt vor uns.« Diese
Meldung erregte die Gruppe. Alle waren der Meinung, dass es diesen
Damm bei ihrer letzten Reise noch nicht gegeben hatte. Ratlos schwamm
die Gruppe hin und her. Der ältere Stör wollte schon zur Umkehr rufen,
doch wo sollten die Weibchen denn hier in diesem tosenden Wasser ihre
Eier ablegen? Dem aufmerksamen jungen Störweibchen waren neben
dem brausenden Wasserfall viele kleinere Wasserfälle aufgefallen.
»Da, das sieht ja aus wie eine Treppe«, rief es den anderen Stören
aufgeregt zu. Mit vielen kühnen Sprüngen bezwangen die Störe schließlich
Stufe für Stufe. Das kostete wirklich viel Energie und das Störweibchen
war dankbar für den weisen Rat, sich ihre Kraft gut einzuteilen.
Oben angekommen schmeckte das Wasser schon richtig süß und die
Heimat konnte nicht mehr weit sein.
114 3 — Tierische Geschichten
Stör-
Spielplatz
17
Novosibirsk ist eine
moderne Stadt, die an
der Transsibirischen Eisenbahn,
am Fluss Ob und am
Obskoje Meer, einem künstlich
angelegten Stausee,
liegt. In dem ca. 1.000 km²
großen Binnenmeer ist
auch der Stör, der weltweit
größte Knochenfisch, zu
Hause. Für die russische
Fischindustrie ist er einer
der wichtigsten Kaviarlieferanten.
Mit der Gestaltung
des Spielplatzes sollte auf
diesen besonderen Fisch
aufmerksam gemacht
werden. Schon von weitem
zieht das ca. 17 m lange und
2,5 m hohe hölzerne Exemplar
dieses urzeitlichen
Fisches die Kinder in seinen
Bann. Seine Schwanzflosse
und sein hinterer Rumpf
können von beiden Seiten
beklettert werden. Die
seitlichen Flossen dienen
als Sitzpodeste. Der geschlossene
Rumpfteil bietet
viele Versteckmöglichkeiten
sowie verschiedene Einund
Ausgänge auf die 4
inneren Podestebenen. Die
seitlichen Knochenplatten
sind aus Acrylscheiben, die
blaues Licht in das Innere
des Fischkörpers leiten.
An den Innenwänden finden
sich kleine Applikationen
von Larven und Würmern,
die auf dem Speiseplan des
Störes stehen. Ein Memory
gibt spielerisch Auskunft
über andere Merkmale
seines Lebensraumes.
An die große Spielanlage
schließt sich ein Balancierund
Kletterparcours mit
gestalteten Seegras-Pfosten
an. Eine Korbschaukel,
ein Karussell, ein Federwipper
›Stör‹ und ein Sandkasten
machen das Spielangebot
komplett.
STANDORT
Spielplatz
Oktyabr'skiy
Rayon
RU-Novosibirsk
Oblast
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 265 m²
Baujahr:
2020
Objektplanung:
Landmark Architects / Russland
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Stör‹
ca. 17,0 × 2,5 × 2,5 m (l × b × h)
Ph (innen) = 0,5–1,4 m;
verschiedene Kletternetze;
Kletterwände; Wackelflosse;
Memory; Rutsche
2. Balancierparcours ›Seegras‹
7-teilig
3. Federwippgerät ›Stör‹
4. Karussell ›Seegras‹
5. Schaukel
mit Schaukelkorb
6. Sandkasten
bauseits
3 — Tierische Geschichten
115
6
5
4
1
3
2
116 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
117
118 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
119
Eine Vogelhochzeit
Der Winter war vorbei. Mit jedem Tag wurde es nun wärmer und bunter.
Der junge Auerhahn war fröhlich und gut gelaunt. Im letzten Frühjahr
war er noch mit seiner Mutter durch die Wiesen und Wälder gezogen. In
diesem Jahr war diese allerdings der Meinung, dass er jetzt alt genug
sei, um sich eine liebe Partnerin zu suchen. Das wollte er auch. Aber wie
findet man hier eine Auerhenne, wo es überhaupt nur wenige Auerhühner
gibt? Lange war dieses Gebiet für Auerhühner gar nicht bewohnbar
gewesen. Es gab zu wenig Beeren im Wald und dann waren da noch die
angsteinflößenden Menschen, die von Zeit zu Zeit mit
kleinen Metallkugeln auf sie schossen. Das ist zum Glück SCHON GEWUSST?
inzwischen verboten und seine Eltern hatten für ihn und Auerhühner brauchen stille,
seine Geschwister ein schönes Heim hergerichtet. Apropos
Nestbau, Brautwahl und Nachwuchs, um diese Ange-
lichte Nadel- und Mischwälder
mit Sümpfen und Mooren.
Auf dem Boden müssen viele
legenheiten wollte der junge Auerhahn sich ja jetzt kümmern.
Von weitem hörte er ein bezauberndes Lied. Das Sie brauchen Bäume, auf
Kräuter und Beeren wachsen.
klang so hübsch. Zaghaft versuchte er, es nachzusingen. die sie sich zum Schlafen
Am Ende klang es aber doch immer wie:
zurückziehen können.
»Kalöpp, kalöpp« und noch einmal
»Kalöpp, kalöpp«. Um besonders schöne Töne hervorzubringen,
streckte der Auerhahn schließlich den Kopf weit nach oben, spreizte
seine Flügel ab und baute seine Schwanzflügel zu einem Halbkreis auf.
Das Singen machte ihm so einen Spaß, dass er schließlich den ganzen
Tag damit verbrachte und zwischendurch schwungvoll von einem
Baumstumpf zum anderen flog. Plötzlich bemerkte er, wie eine junge
Auerhenne ihn aus der Ferne beobachtete. Davon angespornt, schmetterte
er so schöne Töne wie noch nie zuvor in den Wald. Endlich kam die
lächelnde Auerhenne so nah heran, dass er ihr unbeholfen zuzwinkern
konnte. Als sie auch am nächsten und an dem darauffolgenden Tag seine
Nähe suchte, fasste er sich ein Herz und fragte auffordernd:
»Wollen wir uns zusammen ein Nest bauen?«
»Ja, ich will«, antwortete die Auerhenne und blickte ihm dabei
liebevoll in die Augen. Der Auerhahn war überglücklich. Noch vor dem
Nestbau wurde ein rauschendes Hochzeitsfest gefeiert, mit einer großen
Heidelbeertorte und einem Sängerwettstreit aller geladenen Gäste
als Höhepunkt.
120 3 — Tierische Geschichten
Auerhuhn-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Schloßstraße 10
DE-03253
Doberlug-Kirchhain
18
Eine lehrreiche Reise
durch die Welt des
Auerhuhns und anderer
Tiere aus Wald, Moor, Heide
und Streuobstwiese können
Kinder und Erwachsene auf
diesem Spielplatz erleben.
Im Waldbereich stellt das
Nest des Auerhuhns, als
Treffpunkt und Klettergerät,
das zentrale Element dar.
Vom Nest aus erstrecken
sich verschiedene Kletter-
und Balancierpfade.
Auf dem Waldpfad sind
die Pfosten verschiedenen
Baumarten zugeordnet. Hier
lassen sich Bewegungsspiele
und Wettbewerbe
organisieren, die abwechslungs-
und lehrreich zugleich
sind. Der Heidepfad
durchstreift mit verschiedenen
Balancierelementen
die blühende Heide. An den
Pfosten finden sich Applikationen
der Besenheiden-
Blüte in unterschiedlichen
Entwicklungsstadien. In Mitten
des Moorpfades sind ein
Reck und Netze zum Ausruhen
integriert. Hier sind die
Pfosten als ›Wollgras‹ gestaltet.
Weitere Lerninseln,
wie Größenvergleich mit
heimischen Tieren, Fühlkasten,
Murmelbahn und
Sitzbank mit Flügelspannweiten,
rahmen den Kletterbereich
ein. Auf der zweiten
Fläche werden die Spielplatzbesucher
in die Welt
der Streuobstwiesen eingeführt.
Ein großes Baumhaus
steht für einen großen
Apfelbaum, in den man hinein
klettern kann. Ein übergroßer
Apfelgriebs lädt zum
gemeinsamen Drehen ein.
Das Hummelnest mit seinen
vielen Hummeltönnchen ist
ein Eldorado zum Kriechen
und Verstecken. Es gibt aber
auch Einblicke in die Welt
von Hummeln, Bienen und
anderen Insekten, die für die
Natur von großer Wichtigkeit
sind. Über Guckrohre können
die kleinen Lebewesen
beobachtet werden.
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 400 m²
Baujahr:
2020
Objektplanung:
Büro LA Subatzus Brinkmann GbR,
Großräschen
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Auerhuhnnest
Ø ca. 4,5 m; h ca. 1,3 m;
6 ›Ei‹ Skulpturen; Rutsche
2. Waldpfad
25-teilig mit Blattapplikationen
3. Heidepfad
5-teilig mit Blütenappilkationen
4. Moorpfad
9-teilig mit gestalteten Pfosten
5. Sitzbank ›Flügelspannweiten‹
6. Lerninsel ›Fühlkasten‹
mit 3 Fühlboxen
7. Lerninsel ›Spurensuche‹
Murmelbahn mit 6 Tiermotiven
8. Lerninsel ›Größenvergleich‹
5 Tiersilhouetten in Originalgröße
9. Baumhaus ›Apfelbaum‹
mit Strickleiter und Kletterstange
10. Hummelwaben
6 halbrunde Fässer; 2 Guckrohre
11. Spielskulptur ›Frosch‹
12. Karussell ›Apfelgriebs‹
3 — Tierische Geschichten
121
5
3
2
1
4
8
6
8
7
11
9
10
12
122 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
123
124 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
125
Der andere Stierkampf
Ein großer schwarzer Stier liegt schnaufend unter einem großen Ahornbaum.
Das dichte Blätterwerk schützt ihn kühlend vor der brennenden
Mittagssonne. Interessiert schaut er den stelzenhaften Bewegungen eines
Flamingos in der Nähe zu.
»Was machst du da?«, fragt der Stier verwundert SCHON GEWUSST?
und hebt den massigen Kopf.
Beim Stierkampf in der
»Ich übe für ein Ballett«, antwortet der zierliche Flamingo
selbsterklärend.
teur (Kämpfer) dem Stier ein
Camargue muss der Rase-
Band zwischen den Hörnern
»Und was ist ein Ballett?«, fragt der vollends irritierte
Stier weiter. »Das ist ein Tanz. Ich tanze aber nicht nur
entreißen. Der Kampf ist
nicht ganz ungefährlich,
nach einer Musik, sondern auch nach einem Libretto«, erwidert
der Flamingo sehr bedeutungsvoll und streckt da-
Tier und Mensch. Viele Kampf-
endet aber nicht tödlich für
bei anmutig seinen Hals diagonal in die Luft, ohne dabei stiere werden berühmt und
das Gleichgewicht zu verlieren. Der Stier ist sehr beeindruckt
von all den Wörtern, die er vorher noch nie gehört Lebens ein schönes Grab.
bekommen am Ende ihres
hatte und will nun auch wissen, was ein Libretto ist.
»Das ist eine Geschichte, die ich tanze. Meine Geschichte handelt
davon, wie ich durch meinen Tanz einen Fuchs in die Flucht schlage, der
sich hinterhältig meinem Nest nähern will«, sagt der Flamingo stolz.
»Kannst du für mich vielleicht auch so ein Libretto schreiben und
mir ein paar von deinen schönen Tanzschritten beibringen? Ich will nicht
in der Arena mit dem Torero auf Tod und Leben kämpfen. Tanzen ist viel
schöner.« Und der geschmeichelte Flamingo schreibt einen Stiertanz,
der von einer ungewöhnlichen Freundschaft und endloser Harmonie erzählt
und dazu mit einer nahezu artistischen Choreographie aufwartet.
Heute ist der Tag, an dem der majestätische Stier in die Arena muss.
Er ist sehr aufgeregt. Aber schon nach den ersten Klängen, der ihm so
wohl vertrauten Musik, wird er ruhig und beginnt zu tanzen. Dabei dreht
er sich wie von selbst kunstvoll um die eigene Achse, stellt sich mal auf
die Vorderbeine, mal auf die Hinterbeine, wiegt seine Hüfte im 2/4 Takt,
kniet schließlich vor dem sichtlich irritierten Torero nieder und bittet ihn
dabei wortlos, auf seinen Rücken zu steigen. Dieser fühlt sich um seinen
Kampf betrogen und bloßgestellt. Die Wut kocht so sehr in ihm, dass er
sogar zu weinen anfängt. Das begeisterte Publikum jubelt jedoch unaufhörlich,
sodass der Torero sich bald versöhnlich zeigt und, unter den Anfeuerungsrufen
der Massen, schließlich glücklich auf dem Rücken des
Stieres aus der Arena reitet.
126 3 — Tierische Geschichten
19
Perols ist eine Kleinstadt im Süden
Frankreichs zwischen Montpellier und
dem Mittelmeer. Die Landschaft ist von Lagunen
und Teichen geprägt, die eine reiche
Flora und Fauna beherbergen. Dazu gehören
die weißen Camargue Pferde, die rosa Flamingos
und die schwarzen Stiere. All diese
Tiere haben im Spielplatzkonzept ihren Platz
gefunden. Ein besonderer Anziehungspunkt
ist ein großer Stier, der außen und innen
bespielt werden kann. Mit einer Länge von
6,5 m und einer Höhe von 3,4 m dominiert
er den Platz. Er steht sozusagen am Rande
einer Schilflandschaft, durch welche die
Kinder sich balancierend und kletternd bewegen
können. Ein großes Wackelfloß bietet
die Möglichkeit, sich zwischendurch auszuruhen,
anderen Kindern beim Spiel zuzuschauen
oder neue Spielmöglichkeiten zu
entdecken, wie zum Beispiel mit Flamingos
zu wippen, auf Camargue Pferden zu reiten
oder im Fischerhaus die nächste Mahlzeit
zuzubereiten. Auch für die Kleinsten gibt es
ein liegendes Camargue Pferd und einen
ebenfalls ruhenden Stier, auf denen sie klettern
und rutschen können. Umrahmt wird
der Platz von vielen schattenspendenden
Bäumen und vielen Sitzmöglichkeiten.
3 — Tierische Geschichten
127
Flamingo-
Spielplatz
STANDORT
Ideal Jeu
Hameau des
Saliers
FR-13123 L'Albaron
3
12
4
8
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 600 m²
4
1
Baujahr:
2018
Objektplanung:
Fa. Kompan France/Frankreich
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
2
12
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Stier‹
ca. 6,5 × 1,7 × 3,4 m (l × b × h)
2. Kletter-Balancier-Anlage
9-teilig; l ca. 12,0 m; Rutsche
3. Stierrutsche
ca. 3,0 × 0,6 × 1,2 m (l × b × h)
12
7
5
12
4. Spielskulptur ›Camargue Pferd‹
stehend (1 Stk.); liegend (1 Stk.)
5. Balancier-Sitz-Struktur
12-teilig; l ca. 13,0 m;
Wackelfloß; ca. 3,0 × 1,5 m (l × b)
6. Fischerhütte
ca. 2,4 × 1,8 × 2,0 m (l × b × h)
10
7. Federwipper ›Flamingos‹
8. Skulptur ›Flamingo‹
6
9. Halbrundbank
mit Tisch und Sonnenschirm (2 Stk.)
10. Karussell
bauseits
11
9
11. Wasserstelle
bauseits
12. Sitzbank
4 Stk.
128 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
129
130 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
131
Ein Stück Affenglück
Ein kleiner Affe lebte glücklich und zufrieden mit seiner Mutter im wilden
Dschungel. Doch eines Tages geriet die Mutter bei einem ihrer gemeinsamen
Streifzüge unerwartet in eine Falle. Plötzlich gab es einen
ohrenbetäubenden Krach und der kleine Affe hörte nur noch, wie seine
verzweifelte Mutter ihm zurief:
»Schnell mein Kleiner, versteck dich im Gebüsch!« SCHON GEWUSST?
Dort wartete er zitternd und verängstigt lange auf ihre Orang-Utans gehören zu
den Menschenaffen. Wir
Rückkehr. Dennoch trieb ihn der Hunger irgendwann zögerlich
aus dem Gebüsch. Zwei Tage irrte er so ganz al-
Menschen teilen uns mit
ihnen 96,5 % des Erbguts.
lein im Wald umher, bis er schließlich andere Affen hörte.
Sie zählen zu den bedrohten
Vorsichtig ging er den Geräuschen hinterher. Als er näher Arten. Hauptgrund dafür ist
kam, sah er, dass sie fröhlich hinter einem Zaun in den der Verlust ihres Lebens-
Bäumen herum kletterten und spielten. Neidisch schaute
er zu ihnen hinüber, bis er merkte, dass auch er heim-
zur Gewinnung von Palmöl.
raumes durch Waldrodung
lich beobachtet wurde. Das war aber kein Affe, der da zu
ihm hinüber schaute, oder doch? Jedenfalls hatte er kein so dichtes Fell.
Später erfuhr er von den anderen Affen, dass sie sich Menschen nannten
und dass jeder Mensch einen Namen hatte. Der Mensch, der ihn beobachtete,
wurde Sabah gerufen. Jeden Tag legte Sabah ihm eine Banane
hin, lächelte kurz zu ihm hinüber und ging wieder. Eines Tages blieb
Sabah am Zaun stehen und winkte dem kleinen Affen aufmunternd zu.
Dann hörte dieser, wie Sabah sagte:
»Komm her, ich zeige dir unsere Station.« Der kleine Affe verstand
die Worte zwar nicht, aber die Stimme hörte sich so schön sanft an. Ganz
langsam näherte er sich Schritt für Schritt dem Zaun. Sabah nahm vorsichtig
seine Hand und später setzte sie ihn auf ihren Arm. Oh, war das
schön – der kleine Affe fühlte sich so wohl wie lange nicht. Sabah zeigte
ihm die Station und machte ihn mit den anderen Affen bekannt. Sie lebten
in kleinen Familiengruppen zusammen. Auch der kleine aufgeregte
Affe kam in eine nette Familie. Von den anderen lernte er viele nützliche
Dinge. Zum Beispiel, wie man sich ein Schlafnest baut oder was man im
Wald essen kann und was nicht. So verging die Zeit. Und eines Tages, als
er endlich alt genug war, durfte er tatsächlich mit einigen anderen Affen
wieder in den Dschungel, in seine Heimat ziehen. Überglücklich schwang
er sich an den Ästen der nahen Bäume hin und her, bevor er schließlich
im Schutz des Dschungels verschwand. Ab und zu besuchte er die Station
aber trotzdem. Dann brachte er Sabah immer eine Banane mit.
132 3 — Tierische Geschichten
Affen-
Spielplatz
STANDORT
20
Apenheul ist ein, auf
Primaten spezialisierter,
mittelgroßer Zoo in Apeldoorn
in den Niederlanden. 30 verschiedene
Affenarten werden
hier auf vorbildliche Weise
gehalten. Die Tiere sind ohne
Gitter untergebracht, tollen
durch den Wald und bewohnen,
zum Teil in vielköpfigen
Gruppen, eigene Inseln.
Bereits 1994 gründete der Zoo
den Apenheul Naturschutzfonds
(ANF). Mit diesem
Fonds werden weltweit
Naturschutzprojekte unterstützt,
um Affen und ihren
Lebensraum in der freien
Natur zu schützen. Inmitten
verschiedener Affengehege
können es die Kinder den
Affen gleich tun und in
einem großen Spieldschungel
klettern, balancieren,
rutschen, sich verstecken
oder in den 3 runden Baumnestern
ausruhen.
Besonderer Anziehungspunkt
ist ein ca. 3 m breiter
und 5 m hoher Affenkopf
gegenüber der Terrasse des
Restaurants. In den Affenkopf
kann man hinein klettern
und durch seine Augen
und seinen Mund die Terrasse
beobachten. Hinter dem
Affenkopf erstreckt sich ein
großer Kletterwald zwischen
den Bäumen. Brücken und
Seile verbinden Türme und
Pfosten und bilden unzählige
Bewegungskreisläufe mit
unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.
Besonders
spannend ist es, zwischen
2 Baumhäusern in 4,5 m
Höhe durch einen Netztunnel
zu laufen, während
andere unter dem Tunnel
stehen. Auch viele Erwachsene
bleiben nicht am Rand
stehen und schauen dem
bunten Treiben zu – sie sind
mittendrin.
Affenpark Apenheul
J.C. Wilslaan 21
NL-7313 HK
Apeldoorn
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 600 m²
Baujahr:
2020
Objektplanung:
Fa. Acacia Robinia / Niederlande
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Affenkopf‹
ca. 8,0 × 3,0 × 5,5 m (l × b × h);
Netzaufgänge und
Rutschstange (außen) ;
Guckrohr und Sitzpoller (innen)
2. Balancieranlage ›Dschungel‹
4-teilig
3. Spielanlage ›Dschungel‹
4 Spieltürmen Ph = 1,9–4,0 m;
verschiedene Brücken und
Seilverbindungen; Liegenetze;
Netztunnel; Tunnelrutsche
4. Kletterwald ›Dschungel‹
3 Spieltürme Ph = 1,8–2,0 m;
Holznest; verschiedene Brücken
und Seilverbindungen; Netztunnel
5. Rutschenturm ›Dschungel‹
3-teilig
6. Baumnester
3 Stück
3 — Tierische Geschichten
133
1
5
3
6
2
4
134 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
135
136 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
137
Fledermaus mit
Kopfschmerzen
Endlich war es soweit. Die kleine Fledermaus durfte zum ersten Mal allein
die elterliche Wohnung in dem Pariser Eisenbahntunnel verlassen. Zuvor
hatte sie einen ganzen Monat die Flugschule besuchen und natürlich die
anschließende Flugprüfung bestehen müssen. Einen langen weiteren
Monat durfte sie trotzdem nur in Begleitung draußen fliegen. Das waren
selbstredend ganz langweilige Strecken und immer wieder die sich wiederholende
Ermahnung der Eltern, auf das kleinste Geräusch zu achten.
Man konnte ja nicht gut sehen. Aber nun war auch das endlich überstanden.
An diesem herrlich milden Sommerabend ging es hinaus ins Pariser
Nachtleben. Heute wollte sie zuerst zum Arc de Triomphe. Da soll es im
Mai so einen intensiv strahlenden Sonnenuntergang geben. Und genauso
war es. Auf der Achse der Champs-Elysées sah die aufgeregt flatternde
Fledermaus die Sonne durch den Bogen untergehen. Es war unbeschreiblich!
Ganz berauscht, und im warmen Licht der letzten Sonnenstrahlen,
flog sie auf den Triumphbogen zu. Dabei schaute sie immer wieder verzückt
auf das sich verändernde Farbspiel. Zu spät bemerkte die kleine
Fledermaus die sich gefährlich schnell nähernde helle Säule, die sie zu
allem Überfluss im tief stehenden Sonnenlicht blendete. Wumms! Ungebremst
flog sie gegen die Mauer des Denkmals und stürzte ab.
»Au, Au, eiei, es tut so weh!«, jammerte die kleine Fledermaus. Sie
sah nichts als Sterne um sich herum kreisen und hörte in ihren rauschenden
Ohren dumpf eine Mischung aus Straßenlärm und Musik. Zwei andere
Fledermäuse hatten auf ihrem abendlichen Rundflug
glücklicherweise den Unfall beobachtet und kamen ihr SCHON GEWUSST?
schnell zur Hilfe. Sie griffen ihr tröstend unter die zitternden
Flügel und brachten sie behutsam zurück in die Fle-
Fledermäuse orientieren
sich mithilfe von Ultraschall.
Sie geben extrem hohe Laute
dermauskolonie. Die erschrockenen Eltern schimpften
von sich, deren Echo sie
und schickten sie dann sofort ins Bett. Kopfüberschlafen
wahrnehmen. So erkennen
war mit diesem Brummschädel ein Ding der Unmöglichkeit.
Drei quälend lange Tage konnte sie gar nicht schla-
wie groß ein Hindernis ist.
sie, wie weit entfernt und
fen. Und auch im folgenden Monat schlief sie nur, indem
sie sich an den Flügeln aufhängte. Diese ungewöhnliche Schlafensweise
bescherte ihr nicht nur ungeheuer peinliche Momente inmitten der Blicke
anderer Koloniebewohner, sondern obendrein jeden Morgen einen
unangenehmen Muskelkater.
138 3 — Tierische Geschichten
1
21
Ja, es gibt sie wirklich, die große
Fledermauskolonie in dem stillgelegten
Eisenbahntunnel im Pariser Viertel
Broussais. Mit ca. 500 Exemplaren soll sie
die größte in Europa sein. Oberhalb dieses
Eisenbahntunnels entstand auf einem alten
Krankenhausgelände ein gemischt genutzter
Wohnkomplex mit sozialen und kulturellen
Einrichtungen. Anstelle des alten
Parkplatzes wurde eine ca. 1 ha große
grüne Promenade angelegt. Neben einer
Kleingartenanlage gibt es Sitz- und Spielmöglichkeiten.
Zwischen den Bereichen
haben sich naturnahe Lebensräume mit
einer großen Artenvielfalt gebildet. Die
funktionale Planung wurde durch Beteiligungsprozesse
begleitet. An einer Stelle
auf der Promenade kann man über einen
Schacht mit Hilfe eines Verstärkers hören,
wie die Fledermäuse sich untereinander
verständigen. So entstand die Idee einer
Spielanlage in Form einer Fledermaus als
Verbindung zu den unter der Erde lebenden
Artgenossen. Die 22,5 m lange Spielkombination
besteht aus 3 Teilen. Der erste Teil
ist für alle zugänglich, auch für Kinder mit
eingeschränkter Mobilität, und bietet
unterhalb der Flügel verschiedene Sinnspiele
an. Besonders reizvoll ist das im
Boden eingearbeitete Twisterspiel. Körper
und Kopf der Fledermaus sind für 3–6-jährige
Kinder konzipiert. Die oberen Flügelplattformen
bieten 6–12-Jährigen diverse
Kletter- und Rutscherlebnisse.
3 — Tierische Geschichten
139
Fledermaus-
Spielplatz
STANDORT
Ancien hôpital
Broussaissur
Allée Nord,
à l'ouest rue
FR-75014 Paris
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 280 m²
Baujahr:
2018
Objektplanung:
Fa. Kompan France/Frankreich
Entwurf:
Fa. Kompan France/Frankreich
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Fledermaus
ca. 22,5 × 5,0 × 4,75 m (l × b × h)
2 Tunnelrutschen
2 Große Aufstiegsrampen
3 Kleine Kletterwände
3 Kletternetze
1 Treppe
2 Kletterstangen
1 Klettertau
4 Spiegel
4 Soundshaker
1 Twisterspiel
1 Fühlstrecke aus Gummibändern
140 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
141
142 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
143
Ein aufregender
Wohnungswechsel
Ein Eichhörnchen saß gelangweilt in seinem Kobel. Immer wieder schaute
es heraus, ob sich unter seinem Baum nicht bald etwas regte. Unten
wohnte nämlich sein Freund, der Igel. Es war später Nachmittag und
eigentlich gedachte der Igel sonst, um diese Uhrzeit langsam aufzustehen.
Jeden Tag hatten sie nur ein paar Stunden Zeit, in denen sie gemeinsam
etwas unternehmen konnten, da sich am nahenden Abend das
Eichhörnchen schlafen legte. Das Eichhörnchen ließ sich schließlich ungeduldig
von Ast zu Ast bis auf den Boden fallen. Aber was war das? Das
Gestrüpp unter dem Baum war weg. Es untersuchte den Baum eilig von
allen Seiten. Aber sein Freund, der Igel, war nirgends zu
sehen. Da kam gerade eine kleine Raupe vorbei gekrochen.
Das Eichhörnchen fragte die Raupe aufgeregt: Ohne großen Aufwand kann
SCHON GEWUSST?
»Hast du meinen Freund, den Igel, gesehen? Er hat jeder Gartenbesitzer im
hier unter dem Baum gewohnt.«
Herbst ein Winterquartier
für Igel einrichten: Ein wenig
»Nein, den Igel habe ich nicht gesehen. Aber heute
Laub und kleine Äste an
früh war eine große Maschine hier und hat alle Äste weggefahren
und dabei einen entsetzlichen Krach gemacht.
einem windgeschützten Ort
zusammenharken. Im Frühjahr
bedankt sich der Igel,
Frag doch mal meine Verwandten, die Schmetterlinge.
Sie haben auch alles beobachtet«, antwortete die kleine indem er den Schnecken-
Raupe. Die neugierigen Schmetterlinge hatten schon zugehört
und zeigten dem Eichhörnchen mit wilden Flügel-
bestand im Zaum hält.
schlägen, dass es ihnen folgen solle. Und da sah es auch schon die große
Maschine – mit der kompletten Igelwohnung auf einer Gabel. Schnell
sprang das Eichhörnchen vor dem Räderwerk keckernd hin und her, bis
es endlich von dem Mann darin bemerkt wurde. Der Mann hielt glücklicherweise
die Maschine an, weil er befürchtete, das Eichhörnchen umzufahren.
Das Eichhörnchen nutzte die Gunst der Stunde, sprang auf die
Ladegabel und rief mit lauter Stimme nach seinem Freund, dem Igel. Verängstigt
lugte dieser endlich aus den Ästen hervor.
»Oh, da habe ich wohl deinen Freund mit samt seiner Wohnung aufgeladen«,
sagte der Mann schmunzelnd zum Eichhörnchen. Er nahm das
Gestrüpp, in dem der Igel sich ängstlich einrollte, sanft in seine Hände
und legte es in einem hohlen Baumstumpf im Dickicht ab. So fand der
dankbare Igel unverhofft eine neue Bleibe und konnte sie den Rest des
Nachmittages noch mit seinem Freund, dem Eichhörnchen, einrichten.
144 3 — Tierische Geschichten
Kleintier-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Zac de la Pépinière
FR-93420
Villepinte
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 595 m²
Baujahr:
2020
Objektplanung:
Fa. Kompan France/Frankreich
22
Villepinte ist eine Kleinstadt
in der Region
Île-de-France, nordöstlich
von Paris. Durch die günstige
Verkehrsanbindung wächst
die Einwohnerzahl stetig und
mit ihr die Erschließung
neuer Wohngebiete, wie
z. B. dem neuen Eco-Viertel
Pépinière. Das ca. 13 ha
große Gebiet bietet attraktiven
Wohnraum in einer
Umgebung von landschaftlich
gestalteten Grünflächen,
Spiel- und Sportbereichen
sowie Geschäften und
Dienstleistungen. Ein waldähnlicher
Grüngürtel umschließt
den Spielplatz.
Durch die Zweige der Bäume
werden überdimensionale
Spielskulpturen aus der
Kleintierwelt der nahen
Umgebung in leuchtenden
Farben sichtbar. Ein ca. 5 m
hohes Eichhörnchen bildet
die Silhouette für eine spannende
Kletter-Rutsch-Kombination.
Ein ca. 2,5 m breiter
Igel lädt zum Verstecken und
Klettern ein und eine 10 m
lange Raupe zum Durchkriechen.
Alle 3 Skulpturen
haben Durchbrüche, die
Licht in das Innere lassen
und spannende Ausblicke in
die Umgebung ermöglichen.
2 Schmetterlinge mit Flügelspannweiten
bis zu 1,9 m
fordern zum Wippen auf.
Große Blumen, Eicheln und
Blätter machen die Kleintierwelt
komplett und regen zu
Rollenspielen aller Art an.
Entwurf:
Fa. Kompan France/Frankreich
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz®
AUSSTATTUNG
1. Skulptur ›Raupe‹
ca. 10,1 × 2,0 × 1,55 m (l × b × h)
2. Podest ›Blatt‹
3. Skulptur ›Eichhörnchen‹
ca. 9,2 × 3,5 × 5,75 m (l × b × h);
Ph = 1,5/2,0 m; Kletternetz;
Liegenetz; Sprossenleitern;
Tunnelrutsche
4. Sitzpoller ›Haselnuss‹
3 Stk.
5. Skulptur ›Riesenblume‹
Ø ca.1,0 m; h ca. 3,3 m; 2 Stk.
6. Skulptur ›Schmetterling‹
ca. 1,8 × 3,65 × 0,95 m (l × b × h)
7. Federwipper ›Schmetterling‹
ca. 1,0 × 1,9 × 0,5 m (l × b × h); 2 Stk.
8. Skulptur ›Igel‹
ca. 5,0 × 2,4 × 2,25 m (l × b × h);
Kletterwand (außen);
Sitzbänke (innen)
9. Sitzgruppe ›Blatt‹
10. Tisch ›Blatt‹
3 — Tierische Geschichten
145
1
2
4
3
5
6
6
7
9
8
10
146 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
147
148 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
149
Haialarm am
Korallenriff
Ein kleiner Tintenfisch hatte sich in einem bunten Korallenriff ein schönes
Zuhause eingerichtet. Jeden Tag schwamm er nur ein paar Meter von seinem
Felsspalt weg, um ein paar Krabben und Würmer zu fressen. Tagein,
tagaus beobachtete er die bunten Clownfische beim Spielen.
Gern würde er auch mit ihnen durch das Seegras um SCHON GEWUSST?
die Wette schwimmen oder ›Fangdieflosse‹ spielen. Einige
Male war er kurz davor, die Clownfische anzusprechen,
Forscher haben herausgefunden,
dass Kraken ein sehr
gut entwickeltes Nervensystem
und ein hervorra-
kehrte aber im letzten Augenblick mutlos wieder um. Er
fand, dass er nicht so elegant schwimmen konnte und immer
wie ein abgesägter Baumstamm umhertapste. Und Sie können sich Farben und
gendes Gedächtnis haben.
wie überhaupt sollte man mit einem Tintenfisch ›Fangdieflosse‹
spielen – so ganz ohne Flosse? Eines Tages hatte voneinander unterscheiden.
Formen merken und sie sogar
sich ein Clownfisch im Seegras verfangen, die anderen
schwammen aufgeregt um ihn herum und wussten nicht, was sie tun sollten.
Das war die Gelegenheit! Schnell zwängte sich der Tintenfisch durch
seinen Felsspalt und bot den Clownfischen seine Hilfe an.
»Ja, bitte, bitte hilf schnell«, riefen die Clownfische im Chor. Der
Tintenfisch begann vorsichtig mit sieben Fangarmen, das Seegras zu
entwirren. Mit dem achten Arm hob er den zitternden Clownfisch hoch
über das Gras und gab ihm einen leichten Schubs. Sofort nahmen ihn
die anderen Clownfische in ihre Mitte. Aber auch der Tintenfisch sollte
in ihre Mitte kommen. Der kleine Tintenfisch war überglücklich, dass die
Fische, die er sonst heimlich von weitem bewundert hatte, nun seine
Freunde sein wollten. Doch plötzlich riefen die Clownfische:
»Haialarm! Haialarm!« Oh, vor Haien hatte der Tintenfisch auch große
Angst, aber die Sorge um seine neuen Freunde war größer. Ohne lang
zu überlegen gab er ihnen Anweisung, sich unter den Seeanemonen zu
verstecken. Dann wartete er entschlossen, bis der Hai nur noch ein paar
Meter von ihm entfernt war. Kurz bevor der Hai ihm zu nah kam, stieß der
Tintenfisch eine dicke blaue Wolke aus. Damit hatte der Unruhestifter
nicht gerechnet, konnte weder etwas sehen noch riechen. Blitzschnell
verschwand der kleine Tintenfisch in seine Felsenwohnung. Von nun an
sah er den Clownfischen nicht mehr beim Spielen zu. Er spielte mit. Und
die Moral von der Geschicht’: Schaust du ’nem Hai ins Angesicht und
handelst damit fürsorglich, brauchst du doch keine Flosse nicht.
150 3 — Tierische Geschichten
4
3
2
1
23
De Paardekreek ist ein wahres Wassersport-Paradies
in den Niederlanden.
Der Campingpark liegt unmittelbar am Veerse
Meer. Vom Zelt oder Wohnmobil aus hat
man einen direkten Ausblick auf das Meer.
Wer mal keine Lust auf Wasser hat, kann hier
auch ausgiebig wandern, Fahrrad fahren
oder die kleinen Städtchen in der näheren
Umgebung besuchen. Der Campingpark
selbst hält auch bei schlechtem Wetter viele
Indoorangebote bereit. Neben einem Spaßbad
gibt es einen Indoorspielplatz. Auch hier
dominiert das Thema Wasser. Ein großer
hölzerner Tintenfisch ist in der Indoorhalle
zu finden. Zwischen den Häusern und dem
Tintenfisch geht es über Brücken und Seile
auf und ab oder durch Tunnel hindurch. Die
Höhen der Plattformen variieren zwischen
0,6 und 2,7 m. Über eine Wendel-Röhrenrutsche
kommt man auf schnellem Weg
direkt aus dem Kopf der Riesenkrake wieder
auf den Boden. Viele Sinnspiele sind in die
Anlage integriert und sorgen für kurze oder
längere Zwischenstopps. Gegenüber der
Spielanlage gibt es eine Bühne, auf der das
tägliche Kinderprogramm startet. Rechts
und links der Bühne befinden sich 2 kleine
Spielbereiche für Rollenspiele.
3 — Tierische Geschichten
151
Tintenfisch-
Spielplatz
STANDORT
Campingplatz de
Paardekreek
Haaenweg 1
NL-4484
NT Kortgene
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 240 m²
Baujahr:
2019
Objektplanung:
Fa. Acacia Robinia / Niederlande
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielbereich ›Wasser‹
Sitzpoller ›Boje‹; Holzfloß;
Skulptur ›Taucherkopf‹ (2 Stk.);
Skulptur ›Robbe‹ (2 Stk.)
2. Spielbereich ›Strand‹
Spielwand ›Surfschule‹;
Sitzpoller ›Krabbe‹ (3 Stk.)
3. Spielturm ›Tintenfisch‹
Ø ca. 2,5 m; Ph = 1,5/2,15 m
Kletternetz; Strickleiter;
Kletterstange; Tunnelrutsche
4. Spielanlage ›Speicherstadt‹
6 Spieltürme mit Dach und
2 Podeste; Ph = 0,6–2,7 m
verbunden durch Brücken und
Netztunnel; Kletter- und Balancierelemente;
Liegenetze; Hangelgirlande;
Tresen und Sinnspiele
152 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
153
154 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
155
Ein Mäusetraum
Eine kleine weiße Maus hatte einen sehnlichsten Traum. Sie wollte berühmt
werden. Sie hatte davon gehört, dass es einen Zirkus gibt, in dem
nur Mäuse auftreten dürfen. Dieser Zirkus sollte zur nächsten Kirmes
in die Stadt kommen. Ununterbrochen übte sie daher Kunststücke, mit
denen sie sich dort bewerben wollte. Gut einen halben Meter konnte sie
schon auf einem wackeligen Seil balancieren. Andere atemberaubende
Kunststücke hoffte sie, im Zirkus zu lernen. Und schließlich war es soweit.
Die ersten bunten Kirmeswagen bauten ihre Stände in der Stadt
auf. Die Maus fasste all ihren Mut zusammen und meldete sich aufgeregt
beim Direktor des Mäusezirkus’. Dieser betrachtete sie kurz, ohne sie
dabei wirklich anzusehen, und sagte dann:
»Ja, so ein hübsches Mäuschen können wir SCHON GEWUSST?
noch gebrauchen.« Die kleine Maus war etwas enttäuscht,
dass der Besitzer ihre mühevoll einstudier- Maus gebären und bringt bei
7 bis 8 Mal im Jahr kann eine
ten Kunststücke gar nicht sehen wollte. Am nächsten
Morgen sollte sie um 10.00 Uhr hinter dem Zirkus-
einem Wurf bis zu 16 Junge
auf die Welt. Das bedeutet,
dass ein einziges Mäusezelt
sein, da würde die erste Vorstellung beginnen.
pärchen bis zu 2.000 Nachkommen
im Jahr produziert,
»Komisch, so ganz ohne eine Probe?«, dachte
die kleine Maus bei sich. Trotzdem war sie am nächsten
Morgen schon zehn Minuten früher da. Nach 6 bis 8 Wochen selbst ge-
weil die jungen Mäuse nach
fünf Minuten bangem Warten ging die Tür auf und schlechtsreif sind.
sie wurde einfach in einen Raum geschubst, der von
einem großen rosa Plastikschloss mit unzähligen Türmen und einer Rutsche
ausgefüllt wurde. Viele andere Mäuse tummelten sich schon dort.
Dann wurde ein schwerer, glitzernder Vorhang hochgezogen. Hinter einer
riesigen Glasscheibe standen ein paar jubelnde Kinder mit leuchtenden
Augen und schauten die Mäuse an. Eine ältere Maus rief energisch:
»Alles auf den Turm und runter rutschen!« Das ging etwa fünfzehn
Minuten so. Kommando folgte auf Kommando. Immer wieder trat ihr
jemand in dem Gedränge auf die schmerzenden Füße. Dann war auch
schon die erste Vorstellung vorbei und der Vorhang schloss sich so
schnell, wie er geöffnet worden war. Am Abend war der kleinen weißen
Maus ganz schwindelig. Ihre Füße brannten vom Rennen. Und vom vielen
Rutschen tat ihr sogar das Hinterteil weh.
»Nein«, beschloss sie kopfschüttelnd. In diesen Zirkus würde sie
weder morgen noch an einem anderen Tag wieder gehen. Und berühmt
werden wollte sie auch nicht mehr.
156 3 — Tierische Geschichten
5
4
7
6
3
2
1
24
Ein altes Bauernhaus steht inmitten
des Naturzoos Rheine. Im Inneren
offenbart sich einem eine eigene kleine
›Mäusewelt‹. Der Indoorspielplatz greift vor
allem die Verbindung zwischen Kindern und
Mäusen auf. Neben der Beobachtung echter
Mäuse, können die Kinder das Verhalten der
Mäuse spielerisch nachahmen. So steht vor
allem das Klettern, Hangeln und Verstecken
im Vordergrund. Aber auch feinmotorische
Bewegungen werden durch themenbezogene
Sinnspiele, verteilt über den gesamten
Spielraum, gefördert. Der Kleinkindbereich,
bestehend aus einem kleinen Parcours
bildet optisch den natürlichen Lebensraum
der Mäuse ab. Daran schließt sich, auch für
Kleinkinder, eine Kletter-Versteck-Struktur
an. Sie stellt den Übergang zwischen dem
natürlichen Lebensraum der Maus und
Zeiner von Menschenhand geformten Umgebung
dar, welche die Mäuse als Kulturfolger
ebenfalls erfolgreich erobert haben. Das
Kernstück der Spielanlage bilden begehbare
Kisten und Fässer, die durch Netztunnel
verbunden sind. Die Spielanlage schlängelt
sich vom Erdboden bis in den Dachboden.
Oben angekommen können die Kinder
wieder in die untere Etage rutschen oder
durch die Fenster des Dachbodens die Tiere
im Zoo beobachten. Um der Dunkelheit
entgegenzuwirken, finden sich an den
Kisten immer wieder ›Fraßlöcher‹. Im angeschlossenen
Café ›Knabberkiste‹ können
die Besucher eine Ruhepause einlegen.
Auch hier tanzen natürlich kleine hölzerne
Mäuschen auf den Tischen herum.
3 — Tierische Geschichten
157
Mäuse-
Spielplatz
STANDORT
Naturzoo Rheine
Salinenstraße 150
DE-48432 Rheine
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 145 m²
Baujahr:
2020
Objektplanung:
Naturzoo, Rheine
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Kleine Kletterhöhle
Ø ca. 2,2 m; h ca. 1,8 m
2. Spielskulptur ›Maus‹
3. Fühlkasten ›Käse‹
4. Mini-Parcours ›Maus‹
21-teilig mit 6 Sinnspielen
und 3 Skulpturen ›Maus‹
5. Kletter-Versteck-Struktur ›Maus‹
5-teilig mit 1 Skulptur ›Maus‹
6. Kisten-Kletter-Landschaft
im Untergeschoss; 16-teilig
mit 6 Skulpturen ›Maus‹
7. Kisten-Kletter-Landschaft
im Obergeschoss 7-teilig
mit Tunnelrutsche
158 3 — Tierische Geschichten
3 — Tierische Geschichten
159
160 4 — Naturverbundene Geschichten
161
4
Naturverbundene
Geschichten
Die Natur ist der Teil der Erde, der nicht vom Menschen
geschaffen wurde. Ausreichend Nahrung, sauberes Wasser,
reine Luft und intakte Ökosysteme sind für uns Menschen
die wertvollsten Leistungen der Natur. Mit einem
besseren Verständnis für die Natur als Lebensspender
kann es gelingen, ihren Schutz und ihre nachhaltige Nutzung
zu erreichen. Wiesen beispielsweise gehören zu den
artenreichsten Lebensräumen der Erde. Wälder sind eine
wichtige Lebensgrundlage. Ihre Pflanzen produzieren
den lebensnotwendigen Sauerstoff und speichern Kohlendioxid
aus der Atmosphäre. Der Wald ist aber auch
ein Nutz- und Erholungsraum für uns Menschen.
Zwar lässt sich die Komplexität eines Lebensraumes
auf einem Spielplatz nicht darstellen, aber spielerisch
können Kinder und Erwachsene für diese Lebensräume
sensibilisiert werden, indem sie wie Käfer durch
eine Wiese balancieren, wie geschickte Kletterer hohe
Baumwipfel erklimmen oder gleich einem Insekt in eine
Blüte eintauchen. Dies kann das Bewusstsein für den
Naturschutz stärken und zu einem verantwortungsvollen
Umgang mit diesen Lebensräumen beitragen.
162 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
163
Klein – aber oho
Es ist Frühling! Fritzi geht fröhlich schlendernd mit ihrer Mama im Park
spazieren. Dort gibt es eine große Wildblumenwiese. Überall sprießen
jetzt Blumen in allen möglichen Farben aus der Erde. Auch die Bienen
sind inzwischen aus ihrem langen Winterschlaf erwacht und summen
und surren emsig um die bunten Blüten herum. Fritzi und Mama bleiben
stehen und beobachten staunend das geschäftige Treiben der Bienen.
»Schau mal Mama, es sieht so aus, als würden die Bienen tanzen!«,
sagt Fritzi zu ihrer Mama.
»Ja, das kann gut sein. Unter den Bienen gibt es SCHON GEWUSST?
Kundschafterinnen, die mit ihrem Tanz anderen Bienen Von den 107 weltweit am
den Weg zur nächsten Futterquelle zeigen«, antwortet häufigsten angebauten
Kulturpflanzen werden 91 in
ihre Mama wissend. Sie mag Bienen sehr und erzählt
unterschiedlichem Ausmaß
Fritzi, dass sie sehr nützlich und für die Menschen lebensnotwendig
sind. Ja, klar denkt Fritzi, weil sie den leckeren
durch Insekten bestäubt.
Schätzungen zufolge würde
Honig machen. Aber Mama erklärt ihr, dass es nicht nur ein Totalverlust an Bestäubern
der Honig ist, den die Bienen schenken.
dazu führen, dass Ernteeinbrüche
um bis zu 90 Prozent
»Wenn die Bienen in die Blüte hineinkriechen, um
den leckeren Nektar zu trinken, bleibt auch Blütenstaub zu befürchten wären.
an ihrem Körper hängen. Den nehmen sie mit zur nächsten
Blüte. Dort fällt er dann auf den kleinen Knubbel in der Mitte der Blüte.
Den nennt man Stempel und den Blütenstaub Pollen. Der Pollen befruchtet
den Stempel und die Frucht beginnt zu wachsen. Zuerst bildet
sich der Samen und beim Obst entsteht später das Fruchtfleisch drum
herum und bringt all die leckeren Erdbeeren, Kirschen, Äpfel und die
ganzen anderen Früchte hervor, die wir so gern auf unserer Obsttorte
essen.« Ungläubig schaut Fritzi bei der Erklärung ihrer Mutter auf die
kleinen Tierchen. Das alles können Bienen? Sie machen die Früchte, die
sie so gern im Sommer nascht? Wie toll die Natur das eingerichtet hat.
Wir brauchen nur noch zu ernten. Fritzi kichert:
»Da müssten wir uns aber mal richtig bei den Bienen bedanken.«
Sie überlegt angestrengt, ob sie vielleicht ein besonders hübsches Bild
für die Bienen malen sollte, aber Mama hat eine bessere Idee. Gleich
nächste Woche, wenn Mama wieder einen freien Nachmittag hat, wollen
sie einen Imker besuchen und fragen, womit sie den Bienen eine Freude
machen können. Heute werden sie den aufblühenden Frühling genießen,
die schönen bunten Blumen bestaunen, ihren Duft einatmen und sich
ganz von der Musik und dem Tanz der Bienen verzaubern lassen.
164 4 — Naturverbundene Geschichten
25
Die Firma Pflanzenkölle betreibt an
13 Standorten in Deutschland Gartencenter
mit einem großen Produktsortiment
rund um das Thema Garten. Das Gartencenter
in Heilbronn ist ein Pilotprojekt mit einem
Gartencafé und einem Spielgarten. Beides
erhöht die Aufenthaltsqualität und macht
den Einkauf im Gartencenter zu einem Erlebnis
für die ganze Familie. Der ca. 40 × 11 m
große Spielgarten wurde passend zum Produktsortiment
entwickelt. Das dynamische
Höhenprofil des Blütenpanoramas setzt sich
mit deutlicher Kontur zur kubischen Architektur
des Gartencenters ab. Große bunte
Blüten schärfen dieses Profil. Es wirkt so, als
bewege sich alles einer Blumenwiese gleich
im Wind. Diese Lebhaftigkeit setzt sich fort,
wenn man den Spielgarten betritt. Durch
den einladenden Torbogen gelangt man
über eine rollstuhlbefahrbare Rampe zuerst
in den Kleinkinderspielbereich. Hier kann
gemeinsam mit Wasser und Sand unter
gelb leuchtenden Sonnensegeln gematscht
werden. Geschnitzte Käfer, wippende Raupen
und Bienen ergänzen das Spielangebot.
Die Hauptattraktion bildet ein als Blühwiese
gestalteter Klettergarten. Es geht bis zu
4 m hoch hinauf, durch filigrane Edelstahltunnel,
in Blütenkelche, durch Gräser und
Knospen. Der einfachste und attraktivste
Weg aus den Blüten zurück auf den Boden
des Spielgartens führt durch eine 10 m lange
Tunnelrutsche. Durch verschieden farbige
Acrylscheiben in den Blütenkelchen werden
überraschende Lichteffekte erzeugt, in
denen sich die Wahrnehmung des Raumes
und der Außenwelt verändert und in einem
neuen Licht erscheint.
4 — Naturverbundene Geschichten
165
Blüten-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Pflanzenkölle
Im Neckargarten 4
DE-74078 Heilbronn
11
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 290 m²
Baujahr:
2019
Objektplanung:
Fa. Pflanzenkölle, Heilbronn
10
9
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Eingangstor
2. Wasserspielanlage
8-teilig; inkl. Steg für Rollstuhlfahrer
3. Federwipper ›Marienkäfer‹
4. Miniwipper ›Raupe‹
5. Sitzpodest ›Blatt‹
8
6. Kriechtunnel
7. Trampoline
7
8. Wackelplatte ›Bienenkönigin‹
9. Schaukel mit Schaukelkorb
5
10. Spielanlage ›Blumenwiese‹
20-teilig; 3 große Spieltürme in
Blütenform; Ph = 2,2–3,6 m; farbige
Acrylscheiben; verbunden durch
Gittertunnel; integrierte Rufanlage;
Balancier- und Kletterelemente;
Sitzpoller; Tunnelrutsche
3
6
11. Zaun
ca. 80 lfd m; farbig gestaltet
inkl. ›Blumen‹ Applikationen
und Pfostenaufsätze;
Sinnspiele (7 Stk.);
Sitzpodeste ›Blatt‹ (5 Stk.)
4
2
1
166 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
167
168 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
169
Ein Wiesenalptraum
Paul sammelt gedankenverloren auf einer Wiese Wildkräuter. In der
Schule wollen sie die Kräuter bestimmen, pressen und in ein selbstgestaltetes
Herbarium kleben. Paul hofft insgeheim, dass er heute ein
Kraut findet, dass noch niemand entdeckt hat. Dieses Kraut soll dann
nach ihm benannt werden. So wie es die Petersilie gibt, kann es ja auch
das Paulskraut geben. Paul schmunzelt bei dem Gedanken. Das Kraut
muss natürlich auch schön blühen, essbar sein und eine heilende Wirkung
haben. Ein richtiges Wunderkraut sollte es sein. Auf der Wiese blüht
es gerade gelb, weiß, lila, rot und blau. Bewundernd lässt Paul den Blick
schweifen. Wie ein bunter Teppich sieht das aus. Aber irgendetwas da
hinten passt nicht in dieses wunderschöne bunte Bild. Es
sieht dunkel aus und bewegt sich nicht. Vorsichtig bahnt SCHON GEWUSST?
2017 erreichte der Verpackungsmüll
in Deutschland
sich Paul einen Weg zu der Stelle.
»Was ist denn das!«, ruft Paul erschrocken. Er steht
mit 18,7 Mio. Tonnen einen
fassungslos vor einem riesigen Müllhaufen. Flaschen,
Höchststand. 47 % davon
Dosen und Tüten, dazwischen sogar Autoreifen und anderer
alter Kram.
Die Ursachen liegen über-
fielen auf private Verbraucher.
»Wer macht denn so etwas?«, fragt sich Paul kopfschüttelnd.
Der Gedanke an sein heilendes Paulskraut Onlinehandels und der
wiegend in der Zunahme des
ist schnell verflogen. Zurück in der Schule berichtet Paul Nutzung von Einwegverpackungen.
Die Recyclingquote
den anderen von seinem Fund. Gemeinsam mit der ganzen
Klasse und ihrem Lehrer schauen sie sich die stinken-
erreicht bei Plastikmüll nicht
mal 50 %. Eine wirkliche
de Angelegenheit an. Sie haben glücklicherweise gleich
Trendwende ist trotz des
Greifzangen, Handschuhe und ein paar Handwagen vom neuen Verpackungsgesetzes
Hausmeister mitgebracht und laden den ganzen Müll auf. nicht in Sicht.
»Das Glas könnte auf der trockenen Wiese noch
einen Brand entfachen«, erklärt der Klassenlehrer nebenbei. Er macht
ein paar Fotos von der spontanen Aufräumaktion. Die Wiese sieht nun
wieder schön aus. Doch die Kinder sind immer noch wütend. Gemeinsam
wollen sie noch mehr unternehmen, als nur aufzuräumen. Gleich
in der nächsten Deutschstunde schreiben sie deshalb einen Brief und
schicken ihn mit den Schnappschüssen an einige Lokalredaktionen. Auf
diese Weise sollen ihre Mitmenschen darauf aufmerksam gemacht und
dazu aufgefordert werden, ihre Augen nach den illegalen Müllentsorgern
offen zu halten. In dem Artikel laden die Schüler ein, im Herbst zu einem
kleinen Müllentsorgungs- und Upcyclingworkshop in die Schule zu kommen.
Jedes Kind weiß doch, wie Müll getrennt wird und wo er hingehört.
170 4 — Naturverbundene Geschichten
5
4
1
2
3
26
Das Neubaugebiet ›Fischbeker Heidbrook‹
im Südwesten Hamburgs umfasst
800 Wohneinheiten. Die Wohnanlage
grenzt an das Naturschutzgebiet ›Fischbeker
Heide‹. Die 2 großen Spielbereiche
nehmen die Formensprache der waldumgebenen
Stadtrandlage auf und bilden
eine ›bespielbare Landschaft‹ ab. Sie sind
allerdings durch eine Zufahrtsstraße zum
Wohngebiet getrennt. Der Spielbereich
›Wiesengrund‹ unterteilt sich in 4 große
Spielflächen sowie einen Barfußpfad. Der
Kleinkinderbereich für Kinder von 0–6
Jahren bietet neben Sand- und Rollenspielen
auch Möglichkeiten zum Klettern,
Rutschen und Wippen. Die andere Seite
des Barfußpfades ist mit einer weitläufigen
Kletter-Balancier-Kombination und einem
hohen Rutschenturm für Kinder von 6–12
Jahren ausgestattet. Die Spielflächen
werden durch einen Schaukelbereich mit
Trampolin ergänzt, der als einzelne Insel in
der Wiesenfläche liegt. Der Spielbereich
›Boskett‹ (Wäldchen) ist eine großzügig
gestaltete Liegewiese mit Hängematten
zum Chillen. Slacklines sind fest installiert
oder können an einzeln stehenden Pfosten
angebracht werden. Ergänzt wird das
Spielangebot in diesem Bereich durch
2 Riesenschaukeln für alle Generationen.
4 — Naturverbundene Geschichten
171
Wiesen-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz
Im Fischbeker
Heidbrook
DE-21149 Hamburg
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 2.200 m²
Baujahr:
2019
Objektplanung:
Landschaft planen + bauen NRW
GmbH, Dortmund
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielanlage ›Grashüttendorf‹
12-teilig; 3 Hütten Ph = 0,2–0,6 m
verbunden mit Balancierstegen;
Sinnspiele; Sandspiele; Rutsche;
Wippe 4-sitzig; Karussell ›Grashalm‹;
Federwipper ›Ameisentreff‹; ›Raupe‹;
›Mini-Raupe‹
2. Kletter-Balancier-Anlage
›Reisighaufen‹
60-teilig; Balancierbalken, -seile
und -brücken; Kletternetze;
Nest mit Strickleiter
3. Spielanlage ›Wiesentreff‹
großer Spielturm Ph = 2,0–3,5 m
mit Kletterwand; Spinnenkletternetz;
Tunnelrutsche
4. Schaukelbereich
Vogelnestschaukel; Pendelwippe;
Trampolin
5. Spielbereich ›Boskett‹
Hängematte (3 Stk.);
Artistikseil 3-teilig;
Riesenschaukel (2 Stk.);
einzelne Pfosten (10 Stk.)
172 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
173
174 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
175
Zwischen zwei Welten
Vor 380 Millionen Jahren lebte einmal eine kleine Lurchin in einem großen
Meer. Sie hatte gerade ihre Eier sorgsam abgelegt, als das Meer
plötzlich heftig zu beben begann. Gleich darauf folgte ein großes Donnern
und Grollen und das Wasser wurde unruhig. Die Lurchin bekam es
mit der Angst zu tun und wollte ihre Eier schnell in Sicherheit bringen.
Doch zu spät. Plötzlich gefror das Meer zu einem riesigen Eisblock. Alles,
was sich gerade noch bewegt hatte, erstarrte. Es vergingen viele Millionen
Jahre bis das Eis schließlich auftaute. Von der Lurchin war leider
nichts mehr zu sehen. Nur ein einziges ihrer Eier war noch da. Sie hatte
es mit letzter Kraft rechtzeitig im Meeresboden vergraben. Das Meer
hatte das Ei nun freigespült und an Land getragen. Hier wärmte es die
Sonne mit ihren Strahlen und bald darauf schien sich tatsächlich
etwas im Ei zu regen. Die Eischale platzte und SCHON GEWUSST?
Das Karbon ist ein Abschnitt
zwei Augen lugten vorsichtig heraus. Der kleine Lurch
der Erdgeschichte, der etwa
kroch aus dem Ei und begann, neugierig seine neue Umgebung
zu erkunden. Überall standen riesengroße Bäu-
vor 359 Mio. Jahren begann
und 60 Mio. Jahre andauerte.
me und Gräser und es war angenehm warm und feucht. Der Name Karbon leitet sich
Lurchi setzte sich unter einen großen Schachtelhalm und von dem lateinischen Begriff
wurde auf einmal sehr traurig. Er fühlte sich einsam. Da ›carbo‹ (= Kohle) ab und
hörte er plötzlich ein feines Summen. Es war genau über wurde von den Geologen
ihm. Er blickt hinauf und sah ein wunderschönes blaues Conybeare und Phillips
deshalb gewählt, weil in den
Etwas mit durchsichtigen Flügeln, die im Sonnenschein
Erdschichten dieses Erdzeitalters
besonders ergiebige
in allen möglichen Farben glitzerten.
»Hey, wer bist du? Kannst du mir sagen, wo meine
Mutter und meine Geschwister sind?«, rief der kleine finden sind.
Steinkohle-Lagerstätten zu
Lurch mutig.
»Ich bin eine Libelle«, antwortete das große blaue Flugobjekt.
»Ich weiß nicht, wo deine Verwandten sind. Wahrscheinlich wurden
sie vor vielen Millionen Jahren im Eis eingeschlossen. Manchmal sieht
man noch ihre Schatten in den Steinen. Komm ich zeige sie dir.« Hoffnung
kam auf, aber als Lurchi den hellen Schatten eines anderen Lurchs
im Stein sah, wurde er noch betrübter. Seine Familie war eingeschlossen
und er würde sie nicht finden können. Die liebevolle Libelle sah die Tränen
in den Augen ihres neuen Freundes und tröstete den kleinen Lurch
sogleich. Gemeinsam würden sie sich auf die Suche nach anderen Lurchen
machen, das versprach sie. Und was die beiden noch nicht wussten:
Die Zukunft hielt so manch tolles Abenteuer für sie bereit.
176 4 — Naturverbundene Geschichten
27
Ideengebend für die Gestaltung des
Spielplatzes ist die erdgeschichtliche
Periode des Karbon, die mit der sächsischen
Kleinstadt Lugau, einer ehemaligen
Steinkohleabbauregion, geschichtlich eng
verbunden ist. Neben den fossilen Gärten,
dem Steinkohlen-Wanderweg und dem
Kohlenbahn-Radweg ist der Spielplatz ein
weiteres Element, die Geschichte der Stadt
erlebbar zu machen. Der Spielplatz erstreckt
sich über mehrere Spielinseln. Zentrales
Element ist eine große Spielanlage, der
›Kohlewaldwipfelpfad‹. Die oval angeordneten
Spieltürme greifen in ihrer Gestaltung
die im Karbon baumähnliche Vegetation mit
Riesenfarnen und Schuppenbäumen auf.
Die einzelnen Türme und Pfosten sind mit
Brücken und Seilen verbunden. Sie bilden
einen geschlossenen Spielkreislauf, der immer
wieder neue Spielwege eröffnet und an
dessen Ausgang die 3 m hohe Tunnelrutsche
steht. Der höchste Turm bietet auch einen
Ausblick in die Kronen der benachbarten
Bäume und über den Stadtpark. Neben dem
›Kohlewaldwipfelpfad‹ kann ausgiebig geschaukelt
werden. Weitere Spielinseln sind
eine Sandspielfläche mit einem Salamander,
ein Bodentrampolin, eine wippende Riesenlibelle
und ein Balancierparcours, der sich
zwischen Pfosten in Form von Schachtelhalmen
erstreckt. Inmitten der Spielinseln laden
Sitzbänke zum Ausruhen und Zuschauen ein.
4 — Naturverbundene Geschichten
177
Urwelt-
Spielplatz
1
STANDORT
Spielplatz
Stadtpark Lugau
DE-09385 Lugau
5
2
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 474 m²
Baujahr:
2020
3
Objektplanung:
LA Büro Schramm, Plauen
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Spielskulptur ›Libelle‹
ca. 4,0 × 5,0 × 0,85 m (l × b × h)
mit wippendem Schwanz
2. Balancierparcours
›Schachtelhalmwiese‹
6-teilig
4
3. Spielanlage
›Kohlewaldwipfelpfad‹
16-teilig; 5 Spieltürme Ph = 1,5–3,0 m
verbunden mit Brücken, Seilen und
Netzen; geschnitzte Applikationen;
Tunnelrutsche
4. Schaukel
2-sitzig
5. Sitzbänke
3 Stück (bauseits)
6. Sandspielfläche
3-eckig (bauseits)
7. Spielskulptur ›Salamander‹
ca. 4,0 × 0,9 × 0,3 m (l × b × h)
8. Trampolin
6
7
5
8
178 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
179
180 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
181
Klettern
macht stark
Takumi saß im Baumhaus fest. Er hatte sich dort vor den anderen Jungen
aus seiner Klasse versteckt. Wenn sie ihn sehen, würden sie ihn wieder
hänseln, weil er ein bisschen dick und nicht so mutig ist wie sie. Aber
auch gut verstecken konnte er sich nicht. Sie hatten ihn bereits entdeckt.
Einer der Jungen rief gemein zu ihm hinauf:
»Vorsicht Takumi, das Baumhaus bricht gleich zusammen.«
Und schon fühlte Takumi den Boden unter sich
SCHON GEWUSST?
Menschen fallen nicht automatisch
richtig. Kinder, die
vor Angst schwanken. Die Gruppe steuerte geradewegs
in jungen Jahren das Fallen
auf das Baumhaus zu. Ihre Sprüche wurden immer lauter
und böser. Takumi wollte nur noch weg. Der einzige Unfälle haben, erleiden im
lernen, weil sie kleinere
Ausweg, den er jetzt noch hatte, war eine Wackelbrücke späteren Leben weniger
auf der anderen Seite des Baumhauses. Sie führte zu große, gefährlichere Unfälle.
einem Podest. Von dort ging es weiter über einen schmalen
Steg und schließlich auf einem dicken Seil zurück zum Boden. Unentschlossen
suchte Takumi ein Taschentuch in seiner Hosentasche,
weil er sich den kalten Schweiß von der Stirn abwischen wollte. Plötzlich
fühlte er neben seinem Taschentuch einen kühlen Stein an seinen
Fingerspitzen. Den Stein hatte er letztens zusammen mit Kaito am See
gefunden. Kaito war sein bester Freund. Auch er wurde von den anderen
Jungen manchmal gehänselt – allerdings, weil er etwas stotterte. Wenn
man den unscheinbaren Stein gegen die Sonne hielt, funkelte er auf einmal
in den schillerndsten Farben. Sie hatten beschlossen, dass es ein
Zauberstein sein musste, weil er so schön glitzerte und sich verwandeln
konnte. Takumi betrachtete den Stein nachdenklich. Er rollte ihn zwischen
den Fingern hin und her und fühlte plötzlich, wie er immer mutiger
wurde. Vorsichtig setzte er einen Fuß auf die Wackelbrücke. Seine Knie
zitterten noch etwas, aber mit jedem Schritt wurde seine Angst kleiner.
Schließlich erreichte er schon das erste Podest, noch bevor alle überraschten
Jungen auf dem Baumhaus ankamen. Als sie sahen, wie Takumi
mit festen Schritten über das Seil balancierte, verstummten ihre hämischen
Rufe vollends und sie schauten ihm verwundert nach. Noch am
nächsten Tag fühlte sich Takumi stark, mutig und sogar ein klein wenig
stolz. Er schaute nun nicht mehr zu Boden, wenn er die anderen Jungen
sah oder flüchtete gar in ein Versteck. Takumi beschloss, Kaito den Stein
zu schenken. Der Stein sollte auch an ihm seine Zauberkraft entfalten.
182 4 — Naturverbundene Geschichten
5
3
2
6
4
1
1
28A
›Reach for the sky‹ – das ist der
Name dieses beeindruckenden
Projektes im japanischen DENPARK der
Millionenstadt A n j ōin der Provinz Aichi. Der
Spielplatz entstand in Zusammenarbeit mit
der Firma Bornelund. Sie betreibt in Japan
90 Spielzeugläden und über 20 Indoorspiel-
und Bewegungsbereiche. In Japan ist
es üblich, in klimatisierten Aufenthaltsbereichen
zu spielen. Im Sommer wird es bei
hoher Luftfeuchtigkeit oft über 35°C heiß. Da
fällt jede Bewegung schwer und im Winter
ist es auch oft sehr kalt. Der Spielplatz ist in
Japan daher ein Pilotprojekt für das Spiel im
Freien. Die 9 Spieltürme sind mit Schattendächern
versehen, um alle Verweilpunkte
vor der direkten Sonneneinstrahlung zu
schützen. Die senkrechten Pfosten erreichen
in ihrer natürlichen Wuchsform eine Höhe
von ca. 10 m. Die beiden zentralen Ecktürme
haben mehrere Plattformen, die bis auf eine
Höhe von 6 m reichen. Die Aufstiege sind
anspruchsvoll und nur durch enge Tunnel
möglich. Die Türme sind durch verschiedene
Brücken mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
verbunden, sodass sich die
Kinder entsprechend ihres Entwicklungsstandes
immer höher hinaus wagen können.
Neben dem großen Spielkreislauf führen
weitere Balancier- und Kletterstrukturen zu
einzelnen Spieltürmen. In der Mitte verbindet
ein überdimensionales waagerechtes
Netz die Spieltürme. Es ist nicht nur eine
Querverbindung innerhalb der Spielanlage,
hier können sich die Kinder ausruhen oder
gegenseitig in Bewegung bringen.
4 — Naturverbundene Geschichten
183
Wald-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz Denpark
Akamatsucho Kaji-1
JP-446-0046 Anjō
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 440 m²
Baujahr:
2018
Objektplanung:
Kompan Playscape Inc. / Japan
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Kletter-Balancier-Anlage
21-teilig
2. Spieltürme
(9 Stk.) trapezförmig mit
Schattendach Ph = 2,0–6,0 m;
Aufstiege und Ausstattungen;
Tunnelrutsche
3. Gittertunnel
4. Spinnennetz
ca. 24,0 m²
5. Vogelnest
Ø ca. 1,1 m; Ph = 6,0 m mit Netztunnel
6. Verschiedene Brücken
11 Stk.
184 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
185
186 4 — Naturverbundene Geschichten
28B
Der Burgers’ Zoo im niederländischen
Arnheim präsentiert auf ca.
45 ha Tiere aus aller Welt. Vom Ozean über
den Regenwald bis zur Wüste wurden die
natürlichen Lebensräume der Tiere nachempfunden.
Der Erlebniswert nimmt überall
in der Philosophie des Arnheimer Tierparks
eine zentrale Rolle ein. Ein besonderer
Anziehungspunkt ist der Spielplatz gegenüber
der großen Außenterrasse des Restaurants.
Er ist die perfekte Ergänzung zu
einem erlebnisreichen Zoobesuch. Auf einer
Fläche von ca. 1.000 m² erstreckt sich das
Burgers’ Avonturenland (Abenteuerland).
Die Spielangebote für kleine Kinder wurden
in der Nähe der Terrasse platziert, dahinter
eröffnet sich der große Kletterdschungel,
den auch Erwachsene gern durchstreifen.
Durch die natürliche Form und Struktur des
Robinienholzes wirkt die weitläufige Kletterund
Balancierlandschaft wie ein undurchdringlicher
Dschungel, der in einem riesigen
Biberdamm endet. Die grüngelben Akzente
der Spielanlage unterstützen diesen Eindruck.
An jeder Position des Dschungels
gibt es etwas zu entdecken, eröffnet sich
ein neuer Weg durch Balancieren, Klettern
oder Rutschen, ein neues Versteck oder ein
Spiel für die Sinne. Ein Highlight ist die dreifache
Wellenrutsche, auf der gemeinsam
gerutscht werden kann. Ein barrierefreier
Zugang ist über einen breiten Holzsteg
möglich. Auch hier bieten verschiedene
Drehspiele inklusive Spielmöglichkeiten.
4 — Naturverbundene Geschichten
187
Wald-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz Burgers’ Zoo
Antoon van Hooffplein 1
NL-6816 SH Arnhem
5
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 1.000 m²
Baujahr:
2018
Objektplanung:
Fa. Acacia Robinia / Niederlande
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Fliegender Teppich
2. Kletter-Balancier-Anlage 1
10-teilig; großer Spielturm
Ph = 2,0–6,8 m;
Netz- und Podestebenen;
Kletterwände; 2 Tunnelrutschen;
Dschungelbrücke; Schaukelkorb
3. Kletter-Balancier-Anlage 2
21-teilig; 9 Spieltürme
Ph = 2,5–5,9 m; Gittertunnel;
Vogelnest; Tunnelrutsche;
Brücken; Sumpfnetz; Sinnspiele
4. Kletter-Balancier-Anlage 3
42-teilig; 5 Spieltürme
Ph = 0,5–2,7 m; verschiedene
Brücken und Balancierelemente;
1 Tunnelrutsche; 1 Rutsche
5. Kletterrondell mit Biberhütte
Ø ca. 12,0 m; h ca. 4,0 m
6. Fester Holzsteg
mit Sinnspielen; l ca. 18,6 m
7. Kletter-Netz-Anlage
8-teilig
8. Spielhaus
9. Kletter-Versteck-Anlage
9-teilig mit Rutsche
4
3
1
2
9
8
7
6
188 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
189
190 4 — Naturverbundene Geschichten
4 — Naturverbundene Geschichten
191
Ronjas Baumhauswelt
Ronja wohnt ganz oben in einem Baumhaus. Und als ob es nicht schon
außergewöhnlich genug wäre, sein Haus in der Krone eines Baumes zu
haben: Es ist eine richtige Baumhauskolonie und etwas ganz Besonderes,
denn alle Häuser sind auf einzigartige Weise durch Treppen und
Leitern miteinander verbunden. Gerade ist Ronja bei Oma Krause zu Besuch,
die wegen ihres kaputten Knies ganz unten wohnt. Eben will sie die
Vögel auf dem Balkon füttern, als sie ganz laut ihren Namen hört.
»Ronja!«, ruft es da schon wieder. Ronja läuft eine Treppe hoch. Aus
dem Baumhaus von Herrn Felsenstein kam das Rufen nicht. Herr Felsenstein
übt wieder Geige. Ronja bekommt von seiner Musik immer eine
Gänsehaut. Ach, das könnte auch Nida gewesen sein, denkt Ronja, und
läuft weiter zum Baumhaus der Familie Aydin. Aydins haben so ein lustig
schiefes Haus. Ronja mag besonders den Flur hier. Er ist abschüssig,
sodass man mit dem Fußabtreter direkt in Nidas Zimmer rutschen kann.
Aber auch sie hat Ronja nicht gerufen.
»Vielleicht war es Jaron. Komm, Nida, wir klettern durch unseren
Geheimgang zu ihm.« Der Geheimgang ist ein langer Netztunnel und
führt direkt in Jarons Zimmer, das wie ein großes Nest am Baumhaus
der Familie Magoro baumelt. Jaron hat sie auch nicht gerufen. Alle
drei schaukeln noch ein bisschen in Jarons Zimmer hin
und her, bis Ronja schon wieder ihren Namen hört. Jetzt SCHON GEWUSST?
glaubt sie, dass das Rufen aus dem Baumhaus von Nele Auch heute lebt das Volk
und Pepe kommt. Die beiden wohnen in einem alten Bauwagen.
Da kommt man nur über eine Strickleiter hinein.
der Korowai (Indonesien) in
Baumhäusern. Das Baumhaus
schützt vor Angriffen
Manchmal ist die Strickleiter hochgezogen, dann wollen
feindlicher Clans, wilden
die beiden ihre Ruhe haben. Ronja hat Glück, heute ist sie
Tieren und Überschwemmungen.
In Friedenszeiten haben
unten. Geschickt klettert sie in den Bauwagen, aber weder
Nele noch Pepe sind da. Ronja legt sich erst einmal in sie eine Höhe von 10–25 m. In
eine Hängematte. Da hört sie von weitem eine Vogelstimme,
die immer lauter wird. Der Vogel kommt direkt auf sie auch bis 50 m hoch gebaut.
turbulenten Zeiten werden sie
zugeflogen. Jetzt kann Ronja es ganz deutlich hören:
»Ronja, aufstehen! Du musst zur Schule gehen.« Ronja blinzelt. Der
Vogel hat sich in Mama verwandelt und die Hängematte in ihr Bett.
»Schade«, murmelt Ronja.
»Die Baumhäuser waren ja gar nicht echt ... Aber wenn ich erwachsen
bin und alles darf, dann wohne ich mal mit meinen Lieblingsmenschen
in Baumhäusern.«
192 4 — Naturverbundene Geschichten
5
6
3
1
6
6
2
4
29
Das Intratuin im niederländischen
Duiven ist ein Mekka für alle Gartenfreunde.
Vom Freilandgrün über Gewächshäuser
bis hin zur Tierabteilung findet jeder
Besucher, was er braucht. Neben dem
Einkauf werden auch die Sinne auf vielfältige
Weise angesprochen. Ein großer Restaurantbereich
wartet mit botanisch gestalteten
Erlebniszonen auf. Das Klimtuin, ein großer
Erlebnisspielplatz mit verschlungenen
Wegen zwischen einem zentralen Kletterbaum
und abzweigenden Panoramabaumhäusern,
füllt den 20 × 26 m großen Innenhof
des Gartencenters. Das verzweigte
Wurzelwerk des Kletterbaums bietet unzählige
Kletter- und Kriechtunnel und in seinem
Stamm befinden sich die Aufstiege zu riesigen
Vogelhäusern oder einem kunterbunten
Wohnwagen. Ein Labyrinth aus Brücken
führt vom Kletterbaum zu den 7,5 m hohen
Panoramabaumhäusern. Über lange Tunnelrutschen
geht es wieder zurück auf den
Boden. Auch hier gibt es viel zu entdecken.
Niedrige Balancierparcours und Spielhäuser
füllen die Bereiche unter den Brücken aus.
Das Design des Spielparadieses orientiert
sich am Sortiment des Gartencenters. Kaum
ein Quadratmeter des Innenhofes, auf dem
nicht ein hölzernes Exemplar aus Flora oder
Fauna zu finden ist. Überall gibt es etwas zu
entdecken: Hier eine Blume, da ein Marienkäfer,
ein Vogel, ein Eichhörnchen, wippende
Fische oder ein Krokodilskopf, der aus
dem Boden ragt. Wer sich nicht durch das
Spielareal bewegt, sitzt da und staunt über
diese hölzerne Märchenlandschaft.
4 — Naturverbundene Geschichten
193
Baumhaus-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz Klimtuin
Lithograaf 1
NL-6921 VA Duiven
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 520 m²
Baujahr:
2018
Objektplanung:
Fa. Acacia Robinia / Niederlande
Entwurf:
Fa. SIK-Holz ®
Konstruktion/Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Großes Baumhaus
8,3 × 10,4 × 9,7 m (l × b × h);
5 Podestebenen von -0,3 m bis 7,5 m;
Rutsche; Netz- und Kletteraufgänge;
Treppen und Netztunnel; Sinnspiele;
Anbauelemente: Bauwagen; Vogelhäuser;
Terrasse mit angrenzendem
Balancierparcours
2. Panoramabaumhaus 1
Ø ca. 2,5 m; Ph = 7,5 m;
Sinnspiele; Tunnelrutsche;
3 Verbindungstürme mit Brücken;
Kletter-, Balancier- und Schaukelelemente
unter den Türmen
3. Panoramabaumhaus 2
Ø ca. 2,5 m; Ph = 6,2 m;
Sinnspiele; Tunnelrutsche;
3 Verbindungstürme mit Brücken
4. Vogelhäuser
9-teilig; Ph = 2,6–3,4 m;
Kriechröhre; Tunnelrutsche;
Sinnspiele; Liegenetze
5. Märchenspielanlage
4-teilig; Rutsche
6. weitere Spielelemente
Federwipper ›Schlauchboot‹;
Stehwippe; Pilzspiel; Springplatten;
Sitzbank; kleine und große Skulpturen
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Auf der Mitte
des Regenbogens
In dem Wohngebiet zwischen Lübeck und Herrnburg regte sich etwas. Ein
großer LKW hatte viele Holzstämme gebracht. Hanna und Luis wohnten
hier und beobachteten seit einigen Tagen, was da in ihrer Straße vor sich
ging. Jeden Morgen kam eine Gruppe von jungen Leuten. Sie buddelten
Löcher, sägten, bohrten und malten die Stämme bunt an. Es ging laut
und fröhlich auf der Baustelle zu. Je bunter und größer das Holzgerüst
wurde, desto neugieriger wurden Hanna und Luis. Mit ihrem Ball spielten
sie absichtlich in der Nähe, denn so konnten sie am besten sehen, was
dort passierte. Als der Ball auf direktem Weg und in hohem Bogen Richtung
Baustelle zuflog, wurden die beiden Kinder von drei
Jugendlichen bemerkt, die sie freundlich zu sich winkten. SCHON GEWUSST?
Das war die Gelegenheit, etwas mehr zu erfahren. Hanna Der Regenbogen aus Holz
nahm ihren ganzen Mut zusammen und fragte die kleine ist ein Spielgerät, gebaut von
Jugendlichen aus OST und
Gruppe gleich, was sie denn hier machen.
WEST, aus NORD und SÜD,
»Wir bauen einen Regenbogen-Spielplatz«, antwortete
ein großer junger Mann.
mit schwarzer und weißer
Hautfarbe, für Kinder in einer
»Einen Regenbogen?«, wunderte sich Luis.
Stadt mit neuen Möglichkeiten
und der Hoffnung auf
»Der hängt doch am Himmel!« Luis war überzeugt,
dass die Jugendlichen sie veräppeln wollten.
einen Neubeginn.
»Ja, das ist schon richtig«, sagte der junge Mann.
»Unser Regenbogen ist ja auch ein Symbol. Kennt ihr die Geschichte
vom Regenbogen aus der Bibel? Nach einer großen Flut, die alles vernichtet
hat, hat Gott einen Regenbogen an den Himmel gesetzt, um sich
mit den Menschen zu versöhnen. Wir bauen diesen Regenbogen, um die
Menschen daran zu erinnern, dass sie sich versöhnen sollen.«
»Habt ihr euch gestritten?«, fragte Hanna. Der junge Mann lachte:
»Nein, wir haben uns nicht gestritten, aber die Länder, aus denen
wir kommen, waren zerstritten oder sind es zu einem großen Teil immer
noch. Wir bauen diesen Regenbogen als eine Brücke. Man kann sich auf
ihrer Mitte treffen und sich die Hände reichen. Ihr könnt morgen zeigen,
wie das geht. Dann wird der Regenbogen nämlich eingeweiht.« Das ließen
sich Hanna und Luis natürlich nicht zweimal sagen. Sie durften sogar
das Band durchschneiden und als Erste auf den Regenbogen klettern.
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Die Geschichte der Regenbogen-
Spielplätze beginnt 1998 in Soweto.
Pfarrer Rolf Martin aus Lübeck und Pfarrer
Heinz-Joachim Lohmann aus Niedergörsdorf
in Brandenburg beschließen, gemeinsam mit
einer Jugendgruppe aus West- und Ostdeutschland
ein Workcamp in Südafrika
durchzuführen, um sich den Fragen von
Teilung und ihrer Überwindung zu stellen. Im
Kirchenkreis Jüterbog lassen sich Claudia
und Klaus-Peter Gust mit der Firma SIK-Holz ®
für die Idee begeistern. Der Spielplatz nimmt
die Gestalt eines Regenbogens an. Der steht
bei Nelson Mandela für das friedliche, harmonische
und fruchtbare Zusammenleben
einer Vielzahl von Menschengruppen in
Südafrika. Auf Soweto folgen viele Projekte
an mehr oder weniger konfliktbeladenen
Orten. Im Laufe der Jahre erlebt die sich
wandelnde Gruppe, dass nicht nur
Regenbögen aus Holz entstehen. Nicht
weniger bedeutend ist auch der menschliche
Regenbogen, der Teilnehmende aus
vielen Ländern miteinander verbindet. Die
beiden letzten Projekte finden zusammen
mit arabischen und jüdischen Israelis in
Galiläa und im Havelland statt. Religion und
Glauben spielen im Projekt eine wichtige
Rolle. Jugendliche aus ganz verschiedenen
Herkunftsgesellschaften organisieren für
3 Wochen ein gemeinsames Zusammenleben,
teilen die zentralen Aufgaben unter
sich auf, sprechen über die Dinge, die sie
am meisten bewegen und leben in dem
Grundkonsens als Menschheit zusammen.
Sie arbeiten an etwas, das größer ist als sie
selbst. So lautet vielleicht auch die einfachste
Definition von Glaube: Ein Bewusstsein
zu haben, dass es etwas gibt, das größer ist
als das eigene Selbst. [Pfarrer H.-J. Lohmann]
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Regenbogen-
Spielplatz
STANDORT
Spielplatz Mauerpark
Schwedter Straße 82
DE-10437 Berlin
PROJEKTINFORMATIONEN
Größe des Platzes:
ca. 370 m²
Baujahr:
2016/17
Objektplanung:
Freunde des Mauerparks e. V.
NGA Pankow, Berlin
Entwurf / Konstruktion / Ausführung:
Fa. SIK-Holz ®
AUSSTATTUNG
1. Kleiner Regenbogen
ca. 7,1 × 3,8 × 4,3 m (l × b × h);
Ph = 1,2/1,5 m; Rutsche; Netzaufgang;
2 Liegenetze
2. Großer Regenbogen
ca. 8,0 × 3,8 × 4,3 m (l × b × h);
Ph = 1,9/2,2 m; Rutsche; Netzaufgang;
2 Liegenetze
3. Schaukel
h ca. 4,9 m; Partnerschaukel h = 3,2 m
4. Arche
ca. 4,8 × 1,9 × 2,1 m (l × b × h); Spielhaus;
Sandspiel; 5 Tierskulpturen
5. Sitzbank (halbrund)
Die Ausstattung bezieht sich auf den
Wiederaufbau des Regenbogens im
Berliner Mauerpark 2016/17. Der Regenbogen
aus dem Jahr 1999 wurde
zuvor aus Sicherheitsgründen abgebaut.
Dank der Spendenkampagne
der ›Freunde des Mauerparks e. V.‹
und der Eigenleistungen der Firma
SIK-Holz ® wurde der Wiederaufbau
des Regenbogen-Spielplatzes möglich.
So hat sich 2017 die symbolträchtige
Idee des Regenbogenspielplatzes
als Ort der Versöhnung auf
der ehemaligen Grenze zwischen
Pankow und Wedding wiederholt.
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4 — Naturverbundene Geschichten
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EIN SPIELGERÄT ZOG UM DIE WELT
1998 Soweto – Südafrika
1999 Berlin – Deutschland
2001 Albany – USA
2002 Lübeck – Deutschland
2004 Schwedt – Deutschland
2005 Johannesburg/Soweto – Südafrika
2007 Plön – Deutschland
2008 Asunción – Paraguay
2009 Kreisau – Polen
2010 Bujanovac – Serbien
2011 Herrnburg – Deutschland
2014 Bustan Nof Meshutaf – Israel
2015 Premnitz – Deutschland
Impressum
PRODUKTION:
Text / Redaktion:
Claudia Gust
Draufsichten:
Gregor Gleibs
Layout / Cover:
Kathleen Gust
Lektorat:
Maria Metschnabl, Daniela Ernst
Fotos:
SIK-Holz ® (außer externe Bilder)
Druck:
Königsdruck GmbH, Berlin
Stand:
1. Auflage, Januar 2021
klimaneutral gedruckt
DE-365-JRNJ42Z
www.natureOffice.com
HERAUSGEBER:
Geschäftsführung:
Marc Oelker, Klaus-Peter Gust
Registergericht:
Amtsgericht Potsdam
HRB 8656
Steuernr. 050/158/02369
Anschrift:
SIK-Holzgestaltungs GmbH
Langenlipsdorf 54a
14913 Niedergörsdorf
Website:
www.sik-holz.de
Copyright:
© 2021 SIK-Holz ®
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4 — Naturverbundene Geschichten
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»Die ganze Welt ist eine
große Geschichte,
und wir spielen darin mit.«
Michael Ende
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