Niederrhein 2026
Klassenfahrten mit pädagogischer Zielsetzung in die Jugendherbergen am Niederrhein
Klassenfahrten mit pädagogischer Zielsetzung in die Jugendherbergen am Niederrhein
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Jugendherbergen im Rheinland
NIEDERRHEIN
Klassenfahrten mit pädagogischer Zielsetzung
2026
rheinland.jugendherberge.de
Willkommen am Niederrhein
Klassenfahrten an den Niederrhein –
komplett mit Programm oder individuell zusammengestellt.
Urwüchsige Heidemoore, naturnahe Auenlandschaften sowie zahlreiche Seen, Flüsse und Wälder prägen
das Landschaftsbild. Wer Grenzen überschreiten möchte, für den liegen die Niederlande in greifbarer
Nähe und auf den vielen Rad- und Wanderwegen lassen sich die beliebten Sehenswürdigkeiten der
Region optimal erkunden. Der Niederrhein hat viel zu bieten! Dank individueller Programmbausteine
und Angebote ist es ein Leichtes, unvergessliche Erlebnisse zusammenzustellen!
Höchste Qualität für deine Klassenfahrt, auf die du dich verlassen kannst!
Die Jugendherbergen im Rheinland bieten dir in Kooperation mit professionellen Programmpartner*innen
pädagogisch hochwertige Klassenfahrten. Qualifizierte Referent*innen begleiten die Kinder und Jugendlichen
prozessorientiert und verantwortungsvoll durch die Programme, leiten sie altersgerecht an und wirken
motivierend auf sie ein. Du als Lehrer oder Lehrerin kannst dich auf andere Dinge konzentrieren und deine
Schülerinnen und Schüler von einer ganz anderen Seite kennenlernen.
Gutes Material und Equipment sind bei den Programmen ebenso selbstverständlich wie ständige Weiterbildung
und hohe Qualifikationsstandards unserer Programm-Betreuenden. In den Weiterbildungen
geht es zum Beispiel um Themen wie Gruppendynamik, Umgang mit Störungen und Konflikten, aber auch
Kommunikationstheorien und vieles mehr.
7
€
Pädagogische Programme
Alle Klassenfahrten-Programme
erfüllen die Grundlagen des Schulgesetzes
NRW.
Zwei Freiplätze
für die Unterkunft, die Verpflegung
und das Programm.
Wahlmöglichkeiten
durch Getränke-Pauschalen,
Grillen oder Disco- und
Outdoor-Abende.
Inklusion
Viele Programme fördern die
Inklusion.
Preis-Leistungs-System
Für jedes Budget das passende
Klassenfahrten-Paket.
Qualifikation
Unsere Programmpartner*innen
erfüllen hohe fachliche und pädagogische
Anforderungen.
Klassenfahrt in Eigenregie
Klassenfahrten ohne Programm,
nur mit Übernachtung und Verpflegungsleistungen.
Qualitäts- und Kompetenzstandards unserer Betreuerinnen und Betreuer
• Mindestalter 18 Jahre,
Hilfsbetreuer*innen 16 Jahre
• Hohe soziale Kompetenz
• Wertschätzende Haltung
• Teamfähigkeit
• Kritik- und Konfliktlösungsbereitschaft
• Kommunikationskompetenz
• Hohe Motivation und Begeisterungsfähigkeit
• Bewusstsein über die eigene
Rolle und Fähigkeit zur Selbstreflexion
• Schulabschluss: (Fach-)Abitur
oder einschlägige Berufserfahrung
• Fortlaufende Weiterqualifikation
• Umfassende Kenntnisse zur
Sicherheit, Aufsichtspflicht
und Haftung
• Aktueller Erste-Hilfe-Schein
• Erweitertes polizeiliches
Führungszeugnis
3
Reiserücktrittsversicherung
In Kooperation mit der Ecclesia
Gruppe bieten wir eine kostengünstige
Reiserücktrittsversicherung
an.
Dem DJH Landesverband Rheinland ist es ein besonderes Anliegen, die hohe Qualität seiner
Klassenfahrtenprogramme zu gewährleisten und ständig weiterzuentwickeln.
rheinland.jugendherberge.de
2
INHALTSVERZEICHNIS
Brüggen .................4–8
Kleve ..................9–15
Mönchengladbach .......... 16–20
Nettetal-Hinsbeck ......... 21–24
Neuss-Uedesheim .......... 25–30
Ratingen ............... 31–34
Xanten ................ 35–40
Wichtiges und Nützliches ........ 41
Kontakt ................. 42
Zeichenerklärung Programme
Anzahl der Programmtage änderbar
Besonders geeignet für Klassenfahrten im
Herbst und Winter, außerhalb der Hochsaison
Kleve
Xanten
Nov.
bis
Feb.
WE
Buchbare Monate
Auch am Wochenende (Fr. bis So.) buchbar
Brüggen
NIEDERRHEIN
Duisburg
Nettetal-Hinsbeck
Mönchengladbach
Neuss-
Uedesheim
Essen
RUHRGEBIET
Ratingen
Düsseldorf
Wuppertal
Radevormwald
BERGISCHES
LAND
Wipperfürth
Lindlar
Geeignet für Rollstuhlfahrende und Menschen
mit Mobilitätseinschränkungen
Kategorien der Jugendherbergen
CLASSIC: In der Basiskategorie überwiegt
ein rein funktionaler Gebäudestandard
mit Gemeinschaftsbädern auf den Etagen.
Die Kategorie classic beschreibt die zweckmäßige
Ausstattung der Jugendherberge für einfache
Bedürfnisse.
STANDARD: Die Einrichtung ist zeitgemäß
und die Räumlichkeiten bieten mit
einfachen technischen Standards unterschiedliche
Optionen für die Aufenthaltsgestaltung
in der Jugendherberge. Es gibt teilweise Zimmer mit
eigener Dusche & WC.
TOP: Die Mehrheit der Zimmer verfügt über
eine eigene Dusche & WC. Das Haus bietet
seinen Gästen viel Platz, Begegnungspunkte,
moderne Ausstattung und vielfältige
Nutzungsoptionen für Gemeinschaftserlebnisse und
Veranstaltungen.
EIFEL
Köln
Wiehl
Waldbröl
Panarbora
DJH-Zertifizierungen
Besonders geeignet für Musikgruppen
Aachen
KÖLNER BUCHT
Windeck-Rosbach
Besonders geeignet für Familien
Monschau
Nideggen
Simmerath-Rurberg
Bad Münstereifel
Gemünd Vogelsang
Bonn
Bad Honnef
Besonders geeignet für Sportgruppen
Barrierefrei
WLAN verfügbar
Hellenthal
Blankenheim
Qualitätssiegel
Programme, die die Bildung für
nachhaltige Entwicklung (BNE)
unterstützen
Programme, die Kompetenzen
aus dem Lehrplan für Grundschulen
unterstützen
Programme, die Kompetenzen aus
den Bereichen Naturwissenschaften
und Technik unterstützen
Sonstige
ADFC Bett+Bike- Zertifizierung
3
JUGENDHERBERGE BRÜGGEN
Brüggen liegt im Naturpark Schwalm-Nette, mitten im Wald und nur 10 km von der niederländischen
Grenze entfernt. Die Jugendherberge ist deshalb ein idealer Ausgangspunkt für
Ausflüge und Exkursionen in die benachbarten Niederlande. Dank ihrer idyllischen Stadtrandlage
ist der Ortskern in nur zehn Minuten zu Fuß gut erreichbar.
Touristische Highlights rund um
die Jugendherberge
• Naturpark Schwalm-Nette
• Jagd- und Naturkundemuseum in der
Burg Brüggen (4 km)
• Stadt Brüggen (1,5 km)
• Schwimm- und Turnhalle (4 km)
• Natur- und Tierpark (10 km)
• Venekotensee, Hariksee (je 5 km)
• Naturlehrpfad Wegberg (25 km)
• Freilichtmuseum in Dorenburg (35 km)
• Niederlande (10 km)
AUSSTATTUNG DER JUGENDHERBERGE
Unterkunft für Schüler*innen
• 14x 8-Bettzimmer ohne Waschgelegenheit
• 2x 6-Bettzimmer mit Waschgelegenheit
• Abschließbarer Tagesraum für jede
Klasse
Unterkunft für Lehrer*innen
• 2 Zimmer mit DU/WC oder Waschgelegenheit
zur Einzelnutzung (je nach Verfügbarkeit)
je Gruppe ab 20 Personen
Verpflegung/Ort der Mahlzeit
• Buffet im Tagesraum der Klasse
Grillmöglichkeiten
• Mobiler Grill, fester Grillplatz
Einrichtungen in der Jugendherberge
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
Einrichtungen auf dem Gelände
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
• Bolzplatz
• Boulderwand
• Sinnespfad
• Tierquiz
Einrichtungen nutzbar nach Absprache
(evtl. kostenpflichtig)
• Klavier
• Lagerfeuer
• TV/DVD/Beamer
• Flipchart
• Musikanlage
• Leinwand
Bolzplatz
Tischtennisplatten
Infofilm der
Jugendherberge
Eingang
Fahrradgarage
136
Grillplatz
Lagerfeuerplatz
Grillplatz
Kletterwand
Jugendherberge Brüggen
Auf dem Eggenberg 1 · 41379 Brüggen
Tel.: 02163 88824-0 · Fax: 02163 88824-10
E-Mail: brueggen@jugendherberge.de
www.brueggen.jugendherberge.de
Feld/Waldweg
Brüggen
Außensitzfläche
NL
NiederRheinroute
in direkter Nähe
Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund
VRR. Die Schüler*innen können für
die Anreise ggf. ihr Schoko-Ticket nutzen.
4
JH Brüggen
PROGRAMMINHALTE
• Indianische Kultur und Spiele
• Bogenschießen, Spurenlesen, Basteln
• Trapperlauf
Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts
• Teamtraining
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Natur begreifen und erleben
• Respekt & Gemeinschaftssinn
• Kulturverständnis
1. bis 5. Klasse
WE
INDIANERLEBEN – aktiv & kreativ die Natur erfahren
Die Klasse lernt authentisches Indianerleben kennen, erhält Einblicke in Leben und Kultur der amerikanischen
Ureinwohner und erfährt Zusammenhänge zwischen Alltag und Natur.
3 Tage „Bär“: Am Anreisetag bietet die Jugendherberge eine Stadt-Rallye in Eigenregie an. Der Programmtag
beginnt mit einer indianischen Ausstellung, gefolgt vom Teamspiel Doppelball. Nach dem
Wald-Sinnestraining werden wir mit Perlen und Federn einen Medizinbeutel basteln und genießen die
Tee-Zeremonie. Beim großen Trapperlauf stellen die Stämme ihr Indianerwissen von Bogenschießen bis
Federn erkennen unter Beweis. Den Abschluss bilden Siegerehrung und der traditionelle „talking circle“
mit Liedern und Gedichten.
5 Tage „Donnervogel“: 1. Programmtag wie bei „Bär“. Am 2. Programmtag finden das Ethnoprojekt
Hüttenbau und Teamtraining-Elemente statt. Abschlussabend wie bei „Bär“. Tag 4 steht zur freien Verfügung.
5 Tage „Adler“: Tag 1 und 2 wie bei „Donnervogel“. Am dritten Tag werden die Ethnoprojekte um Modelllager
und Mandala erweitert. Außerdem sorgen ein intensives Stammestraining, die Vertrauensschule
und Achtsamkeitsübungen für ein wesentlich besseres Miteinander. Abschlussabend unterm Sternenhimmel
wie bei „Bär“.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-101
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Bär (1 betreuter Tag)
3 Tage
Nebensaison 109,– €
Hauptsaison 119,– €
Hochsaison 127,– €
Donnervogel (2 betreute Tage) 5 Tage
Nebensaison 201,– €
Hauptsaison 219,– €
Hochsaison 236,– €
Adler (3 betreute Tage)
5 Tage
Nebensaison 219,– €
Hauptsaison 239,– €
Hochsaison 254,– €
Programmbetreuung an 1 bzw. 2 oder 3 Tagen durch 1
Referent*in von „Die Kulturschleiferei“. Das Programm
fördert bei Kindern von 5 – 11 Jahren die Gesundheit
durch gesunde Ernährung, Bewegung und Stressregulation.
PROGRAMMINHALTE
• Umgang mit Feuer
• Färben von Textilien
• Nachtaktion
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Naturerlebnisse
• Kreativität
• Kooperatives Handeln
3. bis 5. Klasse
WE
FÄHRTEN, FEUER, FÄRBER*INNENKUNST – Alte Fähigkeiten neu entdeckt
Bereich: Natur und Leben, Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume
Eine Zeitreise mit überliefertem Wissen wie Tierspuren identifizieren, Feuer machen und Färben von
Textilien.
Bei einem Ausflug in den Wald werden mit allen Sinnen Fähigkeiten trainiert, die in der Vergangenheit
für das Überleben in der Natur wichtig waren. Nach Einbruch der Dunkelheit beginnt die Nachtaktion.
Auf dem magischen Lichterpfad finden die Schüler*innen schließlich alleine zurück zur Jugendherberge.
Am nächsten Tag werden Fußabdrücke von Tieren als Druckstempel hergestellt. Danach lernen die Schüler*innen
Pflanzen zum Färben kennen und nutzen das Wissen beim Batiken von Stoffbeuteln. Gipsabdrücke
und Beutel können die Kinder natürlich mit nach Hause nehmen.
Es werden Kooperationsaufgaben gelöst und die Teams lernen, wie durch Reibung ein Lagerfeuer entfacht
wird, an dem leckere Bratäpfel zubereitet werden.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-102
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Fährten, Feuer, Färber*innenkunst 3 Tage
Nebensaison 116,– €
Hauptsaison 129,– €
Hochsaison 136,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion
durch 1 Referent*in von „Quovadis“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.03. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.03.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
5
JH Brüggen
PROGRAMMINHALTE
• Stadt-Rallye
• Teamaufgaben
• Wettkampf
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Teamfähigkeit
• Sport & Bewegung
• Rücksichtnahme, Toleranz
3. bis 6. Klasse
WE
DAS TEAM IST DER STAR – Fairness, Respekt und Verantwortung als Basis für
erfolgreiche Teamarbeit
Gemeinsame Erlebnisse der Schüler*innen stärken den Teamgeist in der Klasse. Die vielseitigen Aufgabenstellungen
dieses Programms bieten allen Teilnehmenden die Möglichkeit, sich einzubringen und
persönliche Erfolge zu erzielen. In kooperativen Spielen wird deutlich, wie wichtig jede*r Einzelne für
die Klasse ist. Fairness untereinander und Respekt voreinander werden als Basis für den Teamerfolg gezielt
gefördert.
Am Nachmittag des Anreisetages lernt die Klasse die Stadt Brüggen durch eine Stadt-Rallye in Eigenregie
kennen; auf der Burg und in der Fußgängerzone müssen verschiedene Aufgaben gelöst werden.
Der nächste Tag beginnt mit abwechslungsreichen Bewegungs- und Teamaufgaben, bei denen sich
jede*r mit persönlichen Stärken und Fähigkeiten einbringen kann.
Anschließend werden kooperative Aufgaben gestellt oder beim Ringen und Raufen voller körperlicher
und mentaler Einsatz gefordert. Mit Fairness und Respekt können die Kinder ihre eigene Geschicklichkeit,
Kraft und taktische Fähigkeit mit der ihrer Klassenkamerad*innen messen.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-104
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Das Team ist der Star
3 Tage
Nebensaison 109,– €
Hauptsaison 119,– €
Hochsaison 127,– €
Programmbetreuung an einem Tag durch 1 Referent*in
von „Skills4Life“.
PROGRAMMINHALTE
• Outdoor Team-Parcours
• Achtsamkeitsschule
• Kakao-Zeremonie
• PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Teamentwicklung
• Respekt & Gemeinschaftssinn
• Den Wert der Stille schätzen
2. bis 7. Klasse WE
HYGJER KLASSENTRAINING – Teamtraining ab der 2. Klasse
Für die Entwicklung zu einem starken Team ist es besonders zu Beginn wichtig, sich wirklich kennen zu
lernen und ein offenes Herz sowie ein aufmerksames Ohr für einander zu entwickeln.
So fokussieren wir bei diesem Programm mit Wohlfühl-Atmosphäre das Kennenlernen der Mitschüler*innen,
aber auch der eigenen Stärken und Schwächen. Wir gestalten gemeinsam eine Basis des
Vertrauens. Die Schüler*innen finden eigene „Regeln und Rituale“, die als Tools im Unterrichtsalltag
angewendet werden können. Ein Sozialtraining mit der bunten Mischung aus Elementen der Erlebnispädagogik,
Achtsamkeitsübungen und dem besonderen Hygge Modul.
So erlebt die Klasse im Wechsel von Action und Stille, was eine gute Gemeinschaft ausmacht und legt
den Grundstein fürs Wohlfühlen im Schulalltag.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-802
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Hygjer Klassentraining
3 Tage
Nebensaison 109,– €
Hauptsaison 119,– €
Hochsaison 127,– €
Programmbetreuung an einem Tag durch 1 Referent*in
von „Die Kulturschleiferei“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.03. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.03.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
6
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Brüggen
PROGRAMMINHALTE
• Klassenabenteuer
• Vertrauensschule
• Klassenteamübung und Reflexion
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Teamfähigkeit
• Achtsamkeit und Stille
• Respektvolles Miteinander
2. bis 10. Klasse WE
KLASSE TEAM AUF NEUEN WEGEN – Teamtraining für bestehende Klassenverbände
Mit diesem aktiven und kreativen Training bieten wir den Teilnehmenden positive und gemeinschaftsstärkende
Erlebnisse. Wir stärken die Vertrauensbasis, frischen den Teamgedanken auf und haben
Raum, negative Strukturen aufzubrechen. So ermöglichen wir, sich als Klasse neu zu verstehen. Bei
Kooperationsübungen finden die Teams gemeinsam Lösungen und Strategien und erkennen erneut den
Wert des Miteinanders.
Zur Wahl steht auch der Austausch zu Kreativstationen im Sinne des Kooperationstrainings. Wir unterstützen
die Gruppe dabei, gemeinsam Hürden zu überwinden und eine sichere Basis für das kommende
Schuljahr zu entwickeln. Mit geschärftem Bewusstsein geht es zurück in einen erfolgreichen Schulalltag.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-803
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Klasse Team auf neuen Wegen 3 Tage
Nebensaison 109,– €
Hauptsaison 119,– €
Hochsaison 127,– €
Programmbetreuung an einem Tag durch 1
Referent*in von „Die Kulturschleiferei“.
PROGRAMMINHALTE
• Konstruktion im Team
• Sicherer Umgang mit Feuer
• Kooperation
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Naturerlebnisse
• Kreativität
• Kooperatives Handeln
3. bis 5. Klasse WE
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
SURVIVAL IM WALD – Ein Outdoor-Action-Abenteuer
Am Anreisetag bietet die Jugendherberge eine Stadt-Rallye in Eigenregie an.
Am nächsten Tag begibt sich die Gruppe in den Wald, um stabile Hütten aus Naturmaterialien zu bauen.
Es wird gesucht, gesammelt und geplant. Kreativität und konstruktives, lösungsorientiertes Handeln
im Team sind gefragt. Welche Hütte ist gut getarnt und welche besitzt die bequemste Ausstattung? Die
Bauteams stellen sich vor. Am Nachmittag stehen Kooperation und der sichere Umgang mit Feuer auf
dem Programm. Wer schafft es, ein gefährliches Moor zu überwinden und sich unbemerkt an ein Ziel
anzuschleichen? Wem gelingt es, mit Funkenschlägern aus Metall ein Feuer zu entfachen?
Als Abschluss lassen sich alle Bratäpfel am Lagerfeuer schmecken.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-860
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Survival im Wald
3 Tage
Nebensaison 99,– €
Hauptsaison 113,– €
Hochsaison 118,– €
Programmbetreuung an einem Tag durch 1 Referent*in
von „Quovadis“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.03. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.03.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
7
JH Brüggen
Attraktive Zusatzangebote und günstige Pauschalen
Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmenden. Verpflegungspreise sind Aufpreise zu den normalen Mahlzeiten
Getränke-Pauschale plus: Während des Aufenthaltes
stehen Mineralwasser, Apfelschorle,
Zitronenlimonade, Früchtetee sowie Kaffee/Tee für
Lehrer*innen immer in ausreichender Menge zur
Verfügung.
3-Tage-Aufenthalt 9,40 €
5-Tage-Aufenthalt 12,40 €
Grillen Kids: Grill, Würstchen, Kartoffeln,
Kräuterbutter, Brot, Salat, Ketchup und Senf.
Für Vegetarier bereiten wir Grillkäse oder
Grillgemüse vor. 6,40 €
Grillen in Brüggen: Grill, Grillfleisch, Würstchen,
Ofenkartoffel oder Drillinge mit Zaziki, Kräuterbutter,
Brot, verschiedene Salate, Ketchup und
Senf. Für Vegetarier bereiten wir Grillkäse oder
Grillgemüse vor. 11,90 €
Hamburger Party: Aufenthaltsraum, Hamburger-
Brötchen, Patties, Salat, Tomate, Gurke, Käse,
Ketchup und Senf sowie Pommes frites 7,40 €
Disco-Abend: Aufenthaltsraum, Musikanlage,
Dekomaterial, inkl. Knabbereien 2,40 €
Outdoor-Abend: Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch,
Marshmallows 2,40 €
Film-Abend: Fernseher, DVD-Player
(bitte Lieblingsfilme mitbringen),
inkl. Knabbereien 2,40 €
8
JUGENDHERBERGE KLEVE
Entspannung pur heißt es in der Jugendherberge Kleve nicht nur wegen der reizvollen Lage
am Rande eines Naturschutzgebietes – auch ihr großes Außengelände lädt zum Spielen, Toben
und Relaxen ein. Unser Haus ist klein, aber fein und das Team der Jugendherberge pflegt
intensiv den persönlichen Kontakt zu allen Gästen. Nicht nur Schulklassen schätzen die familiäre
Atmosphäre, sondern auch Musikgruppen können sich auf ein besonderes Probenerlebnis
freuen – fünf Proberäume sowie zwei Klaviere lassen das Musikherz höher schlagen.
Touristische Highlights rund um
die Jugendherberge
• Reichswald (2 km)
• Schwanenburg (4 km)
• Museum Kurhaus (4 km)
• Tiergarten Kleve (4 km)
• Kanutouren (4 km)
• Sternbuschbad Kleve (4 km)
• Sportzentrum (6 km)
• Schloss Moyland (12 km)
AUSSTATTUNG DER JUGENDHERBERGE
Unterkunft für Schüler*innen
• 2x 6-Bett-, 2x 5-Bett-, 15x 4-Bett-,
13x 3-Bett-, 3x 2-Bettzimmer mit DU/WC
• Abschließbarer Tagesraum für jede
Klasse
Unterkunft für Lehrende
• Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung
Verpflegung/Ort der Mahlzeit
• Buffet im Speiseraum der JH
Grillmöglichkeiten
• Fester Grillplatz
• Grillhütte
Einrichtungen in der Jugendherberge
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
Einrichtungen auf dem Gelände
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
• Kunstrasenplatz
• Spielgeräte
Einrichtungen nutzbar nach Absprache
(evtl. kostenpflichtig)
• Klavier
• Discoraum
• TV
• Feuerschale
Infofilm der
Jugendherberge
127
Jugendherberge Kleve
St. Annaberg 2 · 47533 Kleve
Tel.: 02821 89145-0 · Fax: 02821 89145-10
E-Mail: kleve@jugendherberge.de
www.kleve.jugendherberge.de
Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund
VRR. Die Schüler*innen können für
die Anreise ggf. ihr Schoko-Ticket nutzen.
9
JH Kleve
PROGRAMMINHALTE
• Schauspiel-Workshop
• Kronen basteln
• Märchenstunde
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Fantasie
• Soziale Kompetenz
• Sprach- und Ausdrucksfähigkeit
1. bis 4. Klasse WE
Nov.
bis
Feb.
MÄRCHENHAFTE KLASSENFAHRT – Ein Abenteuer voller Schauspiel und Kreativität
Auf der märchenhaften Klassenfahrt werden Kreativität, Selbstbewusstsein und Teamarbeit gefördert.
Ihr könnt in eine Welt eintauchen, in der Märchen lebendig werden und ihr selbst Teil dieser fantastischen
Geschichte seid. Ihr lernt klassische Märchen kennen und erschafft eigene Märchenwelten.
Welche Charaktere kommen in Märchen vor und wie kann man verschiedene Rollen auf der Bühne darstellen?
Unter Anleitung geht die Klasse dieser Frage im Schauspiel-Workshop auf den Grund. Ihr werdet
zu Drachen, Schurken, Prinzen oder Prinzessinnen. Dabei ist es wichtig, sich in die Rollen hineinzuversetzen,
um deren Persönlichkeit darzustellen.
In der Kreativwerkstatt bastelt ihr eure eigene königliche Krone. Anschließend taucht ihr in Welten voller
Abenteuer und Magie ein. Die interaktive Vorlesestunde lädt zum aktiven Mitmachen ein. Aus dem
Gehörten und Dargestellten ergibt sich ein eigenes kleines Märchen, das auf die Bühne gebracht wird.
Der krönende Höhepunkt dieser Klassenfahrt ist die Abschlusspräsentation – die Bühne gehört euch.
Im Rahmen dieses Programms ist es möglich ein kurzes Programm für die nächste Weihnachts- oder
Klassenaufführung zu planen.
NEU
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-896
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Märchenhafte Klassenfahrt 3 Tage
Nov. – Feb. 119,– €
PRIMA(R)-ABENTEURER – Expeditions-Training für junge Entdecker*innen
Dieses Trainingscamp zeigt ohne viel Hightech, wie man ein Team sicher aus einem Schneesturm führt,
wie Rettungstragen aus Naturmaterialien gebaut werden, wie wichtige Botschaften per Morsezeichen
gesendet werden, wie man sich im Team gegenseitig unterstützt, wie Fährten gelesen werden und wie
man sich im Wald orientiert.
Das Mini-Survival-Training beginnt spielerisch und kooperativ. Das Team trainiert verschiedene Rettungsszenarien
und baut aus Naturmaterialien Rettungstragen für den Notfall.
Anschließend stehen zwei Projekte zur Wahl: Mit Blinkzeichen und Morsealphabet Botschaften verschicken
und entziffern oder actionreich im Chaos-Spiel die Jugendherberge und das Gelände entdecken.
Ganz weit nach oben geht es mit Mut, guter Unterstützung der Mitschüler*innen und der Sicherung mittels
Profi-Klettermaterial beim Baum- oder Leiterklettern XXL. Und beim Spuren folgen geht ein Team
vor und legt mit Stoffen, Stockpfeilen oder anderen Markierungen Fährten im Wald. Das Verfolgerteam
muss diese entdecken und richtig deuten. Bei Einholung – Rollentausch!
Beim 5-Tage-Programm werden die einzelnen Programm-Elemente zeitlich ausgedehnter durchgeführt.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-885
PROGRAMMINHALTE
• Mini-Survival-Training
• Baum- oder Leiterklettern XXL
• Spuren folgen
Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts
• Survival-Training
• Chaos-Spiel
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Soziale Kompetenzen
• Klassengemeinschaft stärken
• Mut und Vertrauen
3. bis 4. Klasse WE
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
NEU
Prima(r)-Abenteurer 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 124,– € 218,– €
Hauptsaison 139,– € 244,– €
Hochsaison 146,– € 258,– €
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen mit einer
Abendaktion durch eine*n Trainer*in von „Transparenz
NRW“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–12.04. 02.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
13.04.–06.09. 19.10.–01.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
10
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Kleve
PROGRAMMINHALTE
• Waldexpedition
• Waldhüttenbau
• Feuer entfachen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Naturverständnis
• Teamfähigkeit
• Soziale Kompetenz
3. bis 6. Klasse WE
NATURWERKSTATT REICHSWALD – Im Team den Wald erkunden
Bereich: Natur und Leben, Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume
Die Schülerinnen und Schüler begeben sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Waldes und
seiner Bewohner. Sie erfahren, warum die Eiche das ganze Jahr Blätter trägt, die Buche die Begründerin
des Buchstabens ist und die Linde als Baum der Liebe und der Gerechtigkeit gilt. Was ist ein Baumtelefon
und welche Geschichten erzählen die Jahresringe über das Leben des Baumes? In der Dunkelheit
des Waldes unternimmt die Klasse eine geführte Nachtaktion – ganz ohne Taschenlampen.
Der zweite Tag startet mit dem Bau eines Waldhütten-Lagers. Dabei ist Teamwork gefragt. Anschließend
macht sich die Klasse auf die Suche nach Fledermaus und Waldkauz – wird sie die Spuren der verborgenen
Waldbewohner entdecken? Und wer weiß, wer der „Wächter des Waldes“ ist? Hat der Tausendfüßer
wirklich 1.000 Beine? Die jungen Naturforscher*innen finden die Antworten. Am Nachmittag erlernen
die Schüler*innen die Kunst des Feuermachens und den verantwortungsvollen Umgang mit diesem
Element. Auch der Klassenzusammenhalt ist bei der Überwindung von nebeligen Sümpfen und beeindruckenden
Schluchten besonders gefordert. Zum Abschluss wird am Lagerfeuer gemeinsam Stockbrot
gebacken.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-824
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Naturwerkstatt Reichswald 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 121,– € 219,– €
Hauptsaison 136,– € 248,– €
Hochsaison 142,– € 259,– €
Programmbetreuung an 1,5 bzw. an 2,5 Tagen mit einer
Abendaktion durch 1 Referent*in von „Quovadis“.
PROGRAMMINHALTE
• Tierspuren in Gips gießen
• Fledermauskästen bauen
• Vogelfutterglocken herstellen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Naturverständnis
• Kreativität
• Handwerkliche Fähigkeiten
3. bis 6. Klasse WE
WINTER-NATURWERKSTATT – Den Wald im Herbst und Winter erleben
Bereich: Natur und Leben, Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume
Der Reichswald ist das größte zusammenhängende Waldgebiet des Niederrheins. Die Schüler*innen
werden zu Naturforscher*innen und begeben sich auf die Suche nach den Geheimnissen des Waldes und
seiner Bewohner.
In Herbst und Winter lassen sich die Spuren unserer heimischen Tiere besonders gut beobachten und
entdecken. Welche Fährte gehört zu welchem Tier? Wer hält eine Winterruhe und wer einen Winterschlaf?
Wie kann der Mensch als Survival-Partner aktiv werden? Die Gruppe erkundet die Spuren und Fährten
heimischer Tiere und es werden Trittsiegel in Gips gegossen. Ein Ausflug in die Dunkelheit, ganz ohne
Taschenlampe, macht die Nacht erlebbar. Es ist bat-time.
Am nächsten Tag erfährt die Gruppe beim bewegungsreichen Chaos-Spiel Interessantes und Spannendes
über Fledermäuse, die Kobolde der Nacht. Es werden Fledermaus-Kästen zum Mitnehmen gebaut. Auch
die heimischen Vögel freuen sich über den Menschen als Survival-Partner. Das Vogel-Memory stellt die
häufigsten heimischen Vögel vor. Selbst gemachte Futterglocken helfen Meise, Spatz und Co. über den
Winter.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-825
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen,
buchbar von November bis März
Winter-Naturwerkstatt
3 Tage
Nebensaison 127,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion
am ersten Tag durch 1 Referent*in von „Quovadis“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–12.04. 02.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
13.04.–06.09. 19.10.–01.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
11
JH Kleve
PROGRAMMINHALTE
• Konstruktionsprojekt
• Tower of Power
• Minenfeld und Tunnelsprint
Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts
• Outdoor Stratego & Team-Aufgaben
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Sport & Bewegung
• Kommunikationsfähigkeit
• Vertrauensbildung
3. bis 7. Klasse WE
ABENTEUER TEAM – Wir schaffen das. Gemeinsam!
3-Tage: Unsere Team-Challenge bringt das „Wir“ zurück. Knifflige Kooperationsaufgaben fordern die
Gruppe heraus. Wer schafft es durch das überdimensionale Spinnennetz und welchem Team gelingt
es, das tückische Moor zu überqueren? Am Abend stellt der gemeinsame Ausflug in die Dunkelheit der
Nacht, ganz ohne Taschenlampe, noch einmal eine Herausforderung für alle dar. Neben der Kooperation
stehen ebenso das Entwickeln von Vertrauen und das Üben von Kommunikation auf dem Programm.
Wie weit kann sich die Gruppe aufeinander verlassen? Das zeigt sich beim Überwinden des Minenfeldes
und beim Tunnelsprint. Die nächste Aufgabe ist ein gemeinsames Konstruktionsprojekt. Noch komplexer
wird es, wenn es gilt, als ganze Klasse zusammen zu arbeiten. Alle Teilnehmenden sind nun gemeinsam
DAS Team und jede*r ist gefragt. Schafft es die Gruppe gemeinsam das „Blatt zu wenden“ und den
„Tower of Power“ zu erbauen?
5-Tage-Plus: Es warten weitere Herausforderungen auf die Klassengemeinschaft. Das abschließende
Outdoor-Stratego erfordert gemeinsames planvolles Vorgehen, um das Spiel für das eigene Team zu
entscheiden.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-886
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Abenteuer TEAM 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 118,– € 217,– €
Hauptsaison 134,– € 246,– €
Hochsaison 139,– € 258,– €
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen mit einer
Abendaktion durch eine*n Trainer*in von „Quovadis"
PROGRAMMINHALTE
• Teamparcours
• Vertrauensbildung
• Klassenregeln
Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts
• Konstruktionsprojekte
• Kletterstationen im Gelände
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Teambildung & Wir-Gefühl
• Identität als Klasse
• Klassenregeln
5. Klasse
WE
NEU
KENNENLERNCAMP – 5. Klassen auf dem Weg zum DreamTeam
3-Tage: Dieses Programm ist für die Startphase an der weiterführenden Schule entwickelt. Es setzt erlebnispädagogische
Inhalte und Kreativmethoden ein, um aus einer zusammengewürfelten Gruppe ein
gutes Klassenteam zu bilden. Das Programm beginnt am Anreisetag mit Spiel und Bewegung draußen. Nach
interaktiven Teamaufgaben stellt die Klasse anschließend die Regeln für das zukünftige Miteinander auf.
Am Abend gilt es, im Dunkeln den Weg gemeinsam zu finden. Mit Mut und Vertrauen werden am nächsten
Tag Herausforderungen mit gegenseitiger Unterstützung gemeistert und im Teamparcours findet die Klasse
Lösungen für spannende Aufgaben und verbessert ihre Zusammenarbeit. Gemeinsam wird auf die vergangenen
Tage zurückgeblickt und der Klassenvertrag von allen unterschrieben.
5-Tage-plus: Weitere Programmelemente zur gegenseitigen Wahrnehmung und Akzeptanz. Konstruktionsprojekte
verlangen echte Teamarbeit, denn nur mit Kooperation kann etwas Gutes entstehen. Anschließend
gestalten die Schüler*innen das Perfekte-Klasse-Plakat. Der Nachmittag steht zur freien Verfügung.
Bei den Erlebnisstationen auf dem Gelände gehen Schüler*innen beim Baumklettern oder Leitersteigen XXL
an ihre Grenzen, aber immer durch Mitschüler*innen bestens gesichert.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-889
Preise 2025 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Kennenlerncamp 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 121,– € 216,– €
Hauptsaison 136,– € 241,– €
Hochsaison 142,– € 254,– €
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3 Tagen mit einer
Abendaktion durch eine*n Trainer*in von „Transparenz
NRW“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–12.04. 02.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
13.04.–06.09. 19.10.–01.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
12
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Kleve
PROGRAMMINHALTE
• Kooperation
• Teamparcours
• Mut und Überwindung
Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts
• Erlebnisstationen
• Vertrauensübungen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Soziale Kompetenzen
• Selbstvertrauen
• Teamfähigkeit
5. bis 7. Klasse WE
NEU
KLASSEN-OUTDOOR-TRAINING – Stark im Team
3-Tage: Den Anfang machen interaktive Aufgaben und viel Bewegung an der frischen Luft. Durch verschiedene
Kooperationsspiele wächst die Klasse näher zusammen und sammelt erste gemeinsame Erfolgserlebnisse.
Am Abend geht es spannend weiter: Beim Chaosspiel in der Dunkelheit gilt es Hinweise
zu finden, Aufgaben zu lösen und das Ziel als Team zu erreichen.
Am zweiten Tag folgt der 120-Minuten-Teamparcour. Querfeldein durchs Gelände hat das Klassenteam
zwei Stunden Zeit, sich von Station zu Station vorzuarbeiten. Dabei steht das Zusammenspiel innerhalb
der Gruppe im Fokus: gemeinsam Strategien entwickeln, Abläufe verbessern und Erfolge feiern. Am
Nachmittag geht es dann hoch hinaus – beim Leiter- oder Baumklettern ist Mut gefragt. Ob „Big-Tree-
Climbing“ oder „Leiter XXL“, gut gesichert durch Mitschüler*innen geht es Meter um Meter nach oben.
5-Tage-plus: Die Programm-Elemente des 3-Tage–Programms werden zeitlich ausgedehnter durchgeführt.
Darüberhinaus wartet auf die Klasse der „Mega-Team-Tower“, eine große Konstruktions- und
Kooperationsaufgabe. Aus verschiedenen Materialien wird ein möglichst hoher und stabiler Turm
konstruiert. Dabei sind Kreativität, Absprachen und Teamgeist gefragt. Der Nachmittag steht zur freien
Verfügung.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-890
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Klassen-Outdoor-Training 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 124,– € 226,– €
Hauptsaison 139,– € 253,– €
Hochsaison 146,– € 266,– €
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 3,5 Tagen mit einer
Abendaktion durch eine*n Trainer*in von „Transparenz
NRW“.
PROGRAMMINHALTE
• Outdoor-Teamtraining
• Karte-Kompass-Expedition
• Seilbrücken-Bauprojekt
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Herausforderungen meistern
• Kommunikation fördern
• Eigenverantwortung zeigen
7. bis 13. Klasse WE
TEAM@WORK BEIM SEILBRÜCKEN-BAU – Zusammenarbeit überwindet Hindernisse
Zu Beginn heißt es, gemeinsam die Stärken des Teams herauszufinden und gezielt zur Aufgabenbewältigung
einzusetzen! Beim Outdoor-Teamtraining stehen Kooperation, Kommunikation und gegenseitige
Unterstützung im Mittelpunkt. Am Abend stehen die Themen Basics & Skills im Vordergrund. Welche
Materialien braucht man? Wie funktionieren stabile Ankerpunkte und Seilspanntechniken?
Am nächsten Morgen geht es los! Irgendwo im Gelände wartet das Seilbrücken-Bauprojekt. Die Material-Rucksäcke
werden gepackt. Das Klassenteam macht sich auf den Weg. Die Expedition führt über
Stock und Stein durchs Gelände. Nur Karte & Kompass helfen bei der Orientierung.
Am Zielort angekommen sind Kreativität und Teamgeist gefragt. Konstruktionsteams bauen begehbare
Seilbrücken mit beachtlicher Spannweite, setzen bei Planung und Bauphase das Know-how des Vortags
ein und agieren mit einem hohen Maß an Selbstorganisation und Eigenverantwortung.
Doch trägt die Brücke? Nach dem Sicherheitscheck überqueren alle Beteiligten mit Klettergurten und
Karabinern gut gesichert die Brücke.
NEU
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-891
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Team@Work
3 Tage
Nebensaison 124,– €
Hauptsaison 139,– €
Hochsaison 146,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch eine*n Trainer*in
von „Transparenz NRW“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–12.04. 02.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
13.04.–06.09. 19.10.–01.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
13
JH Kleve
1. bis 9. Klasse
NEU
MIX & MATCH – Eure Bausteine. Eure Fahrt.
Wählt aus den verschiedenen Modulen die für euch passenden aus und stellt euch die perfekte Fahrt
ganz nach euren Wünschen zusammen.
Schwanenburg: Hoch über Kleve thront die sagenumwobene Schwanenburg – ein Ort voller Geschichte
und Geschichten. Bei eurem Besuch entdeckt ihr die spannende Vergangenheit der Burg, erfahrt mehr
über die Legende der Schwanenritter und werft einen Blick hinter die Mauern eines echten Wahrzeichens.
Dauer: halbtägig
Burgers' Zoo Arnheim: Mit einem Reisebus geht es zum Burgers’ Zoo nach Arnheim (NL). Mit mehr als
3.000 Tieren ist er einer der bemerkenswertesten Zoos der Welt. Die Schüler*innen erkunden auf eigene
Faust den tropischen Urwald, die Mangrovenhalle, den Safaripark, die Wüstenlandschaft „Dessert“ und
ein tropisches Korallenmeer. (Bitte beachtet die für die Niederlande geltenden Passerfordernisse.)
Dauer: ganztägig
NABU-Naturexkursion: Gemeinsam mit den Expert*innen des NABU geht ihr auf eine aufregende Naturexkursion
auf dem Gelände der Jugendherberge. Ihr entdeckt die Geheimnisse des Waldes, lernt verschiedene
Bäume kennen und erfahrt, welche Tiere bei uns heimisch sind. Außerdem geht ihr der Frage
nach, warum der Wald so wichtig für uns alle ist.
Dauer: ganztägig
Tiergarten Kleve: Zu Fuß geht es in den Klever Tiergarten. Bei einer Führung erfahrt ihr viele interessante
Fakten über die Tiere, die Lebensräume, wie ein Zoo funktioniert und wie dieser zum Artenschutz
beiträgt. Zurück zur Jugendherberge geht es mit dem Bus.
Dauer: ganztägig
Lama-Spaziergang: Beim Lama-Spaziergang lernt ihr die sanften Tiere hautnah kennen. Lamas sind
nicht nur süß, sondern auch sehr neugierig. Bei einem Spaziergang durch die Natur wird euch sicher die
gemächliche, schwingende Gangart der Tiere auffallen, die sich auf euch überträgt. Dauer: ganztägig
Module „Mix & Match“ zzgl. Aufenthalt
Schwanenburg 4,00 €
Burgers' Zoo Arnheim 49,00 €
NABU-Naturexkursion 8,00 €
Tiergarten Kleve 12,00 €
Lama-Spaziergang 8,00 €
Donsbrügger Mühle 13,00 €
Feuerbohren & Funken schlagen 26,00 €
Spurensuche 26,00 €
Wilde Entdeckungen 26,00 €
Boulderhalle 21,00 €
3-Tage-Aufenthalt (2 Ü/VP) zzgl. Module
Nebensaison 82,– €
Hauptsaison 94,– €
Hochsaison 99,– €
5-Tage-Aufenthalt (4 Ü/VP) zzgl. Module
Nebensaison 122,– €
Hauptsaison 139,– €
Hochsaison 147,– €
LEISTUNGEN
Die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Übernachtungspreise und
Verpflegung sind nicht enthalten.
Donsbrügger Mühle: Bei diesem Ausflug zur historischen Donsbrügger Mühle dreht sich alles ums Korn
– im wahrsten Sinne des Wortes! Nach einer spannenden Führung durch die alte Mühle geht’s direkt in
die Backstube: Hier heißt es Ärmel hochkrempeln, Teig kneten und eigene Leckereien zaubern. Der Bus
bringt euch zur Mühle und holt euch auch wieder ab.
Dauer: ca. 2 Stunden
Feuerbohren & Funken schlagen: Gemeinsam geht’s raus in den Wald! Hier werden durch Spiele und das
Sammeln von Materialien der Teamgeist und die Naturverbundenheit der Klasse gefördert. Die Schüler*innen
lernen, welche Zundermaterialien es gibt, erfahren Spannendes über Feuer und Survival und
werden selbst aktiv, indem sie mit Feuerstahl oder Feuerbohrer sicher ihr eigenes Feuer entfachen.
Programmbetreuung durch eine*n Referierende*n von „Tobias Pönicke“.
Dauer: ca. 3 Stunden
Spurensuche: Ihr geht auf eine spannende Spurensuche und entdeckt, welche Hinweise Tiere in der
Natur hinterlassen. Dabei lernt die Klasse spielerisch, Trittspuren, Fraßspuren oder andere tierische
Hinweise zu erkennen und erfährt dadurch mehr über das Verhalten und die Geschichten der Tiere. Durch
kleine Spiele und kreative Aufgaben schärfen alle ihre Wahrnehmung, fördern ihre Teamfähigkeit und
erleben die Natur als Ort voller Geschichten. Aus den gefundenen Spuren entstehen fantasievolle Erzählungen,
die die Kinder ermutigen, sich kreativ auszudrücken und zugleich achtsam mit ihrer Umgebung
umzugehen.
Dauer: ca. 3 Stunden
Programmbetreuung durch eine*n Referierende*n von „Tobias Pönicke“.
14
Wilde Entdeckungen: Zu Beginn werden durch Kooperations- und Vertrauensspiele der Teamgeist
gestärkt und Barrieren zwischen Gruppen abgebaut. Achtsamkeitsübungen wie Baumbegegnung oder
blindes Laufen schärfen die Sinne und eröffnen neue Perspektiven auf die Natur. Anschließend begibt
sich die Klasse auf Schatzsuche im Wald: Die Kinder erkunden ihre Umgebung, entdecken spannende
Fundstücke und finden Antworten auf selbst gestellte Fragen.
Dauer: ca. 3 Stunden
Programmbetreuung durch eine*n Referierende*n von „Tobias Pönicke“.
Boulderhalle: Bei diesem 2-stündigen Boulder-Programm stehen Bewegung, Mut und Gemeinschaft im
Mittelpunkt. Die Trainer*innen der Boulderhalle erklären euch die wichtigsten Regeln und zeigen Techniken,
wie ihr sicher in die Höhe kommt. Das Training wird an das Alter der jeweiligen Gruppe angepasst.
Dauer: ca. 2 Stunden
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-893
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–12.04. 02.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
13.04.–06.09. 19.10.–01.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
PÄDAGOGISCHE PROGRAMMBAUSTEINE
Mit diesen Programm-Bausteinen können Klassenfahrten erweitert werden.
Karte-Kompass & Seilbrückenbau
Mit gepackten Material-Rucksäcken bricht die Klasse zu einer Karte-Kompass-Tour in den nahe gelegenen
Wald auf. Das Ziel: Ein geheimnisvoller Ort im Gelände, an dem Expert*innen-Teams begehbare Seilbrücken
bauen.
Dauer: ganztägig
Programmbetreuung durch eine*n Trainer*in von „Transparenz NRW“.
KleverKletterChallenge
Hier geht es für Klassen hoch hinaus. Es braucht Mut und gegenseitige Unterstützung, um gemeinsam bis
in die Wipfel zu gelangen. Nach kurzem Team-Training und Vertrauensübungen werden die Sicherungstechniken
vermittelt und es stehen verschiedene Abenteuerstationen auf dem Gelände zur Verfügung:
Big-Tree-Climbing, Leitersteigen XXL oder Seilbrücke können zum Einsatz kommen. Dauer: ganztägig
Programmbetreuung durch eine*n Trainer*in von „Transparenz NRW“.
Je nach Klassengröße steht ein*e weitere*r Trainer*in zur Verfügung.
TeamTraining & Geländespiele
Der Tag startet mit einem Mini-Teamtraining. Danach misst sich die Klasse bei Taktikspielen im Gelände.
Fair auspowern bei `Capture the Flag´ oder `Stratego´ - es geht um Verstecken, Aufspüren, Fangen und
Verteidigen. Einzelne Teams entwickeln ihre Strategien, kooperieren bestmöglich im Teamwettkampf und
sind ehrlich und fair im Umgang mit den Regeln und Mitschüler*innen.
Dauer: ganztägig
Programmbetreuung durch eine*n Trainer*in von „Transparenz NRW“.
Intuitives Bogenschießen
Bei diesem 3-stündigen Workshop gilt es unter Anleitung eine gute Balance aus Technik, Konzentration
und Kraft zu finden. So bekommen alle den Bogen raus, behalten beim Turnier das Ziel genau im Auge und
treffen in die goldene Mitte.
Dauer: ca. 3 Stunden
Programmbetreuung durch eine*n Trainer*in von „Transparenz NRW“.
Karte-Kompass-Tour
NEU
Mit Karte & Kompass bricht die Klasse zu einer Tour in den nahe gelegenen Wald auf. An markanten Punkten
lösen die Teams kleine Aufgaben und Herausforderungen.
Dauer: ca. 3 Stunden
Programmbetreuung durch eine*n Trainer*in von „Transparenz NRW“.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-892
JH Kleve
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Teilnehmenden zzgl. zusätzlicher
Aufenthaltskosten.
Karte-Kompass & Seilbrückenbau
Nebensaison 36,00 €
Haupt-/Hochsaison 41,00 €
KleverKletterChallenge
Nebensaison 44,00 €
Haupt-/Hochsaison 46,00 €
TeamTraining & Geländespiele
Nebensaison 37,00 €
Haupt-/Hochsaison 41,00 €
Intuitives Bogenschießen
Nebensaison 26,00 €
Haupt-/Hochsaison 29,00 €
Karte-Kompass-Tour
Nebensaison 22,00 €
Haupt-/Hochsaison 26,00 €
LEISTUNGEN
Die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Übernachtungspreise und
Verpflegung sind nicht enthalten.
Attraktive Zusatzangebote und günstige Pauschalen
Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmenden. Verpflegungspreise sind Aufpreise zu den normalen Mahlzeiten.
Getränke-Pauschale plus: Während des Aufenthaltes
stehen Mineralwasser, Apfelschorle,
Zitronenlimonade, Früchtetee sowie Kaffee/Tee
für Lehrende immer in ausreichender Menge zur
Verfügung. Bitte eigene Trinkflaschen mitbringen.
3-Tage-Aufenthalt 9,40 €
5-Tage-Aufenthalt 12,40 €
Grillen: Grill, Würstchen, Salat, Brot, Senf.
Der Grill steht bereit! 4,40 €
Grillen plus: Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel
oder Wedges, Salat, Brot, Senf.
Der Grill steht bereit! 8,40 €
Disco: Discoraum mit einfacher Ausstattung,
Musik- und Lichtanlage,
inkl. Knabbereien 3,90 €
Outdoor-Abend: Feuerstelle, Feuerholz,
Liederbuch, Stockbrotbacken 2,40 €
Outdoor-Escape-Game „Magischer Wald“:
Euch erwarten rätselhafte Prüfungen mitten
in der Natur. An verschiedenen Stationen auf
dem Gelände der Jugendherberge warten
spannende Aufgaben, die nur gemeinsam
gelöst werden können. 2,00 €
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–12.04. 02.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
13.04.–06.09. 19.10.–01.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
15
UMWELT
JUGENDHERBERGE MÖNCHENGLADBACH
Die Jugendherberge liegt mitten im Wald. Das gemütliche Haus strahlt eine freundliche, unkomplizierte
Atmosphäre aus und sorgt für einen entspannten Aufenthalt, bei dem sich besonders
Schulen bis zur 6. Klasse und Jugendgruppen gut aufgehoben fühlen. Die Umwelt|Jugendherberge
bietet ein ganzheitliches Angebot zum Naturerleben, zur sozialen Kompetenz
und nachhaltigen Entwicklung. Die Verpflegung und die Bewirtschaftung werden unter ökologischen
Aspekten betrieben. Highlights sind neben einer breiten Programmpalette zu umwelt-
& erlebnispädagogischen Themen ein großes naturnahes Außengelände mit viel Platz
zum Spielen sowie ein Naturerlebnisgelände mit Barfußpfad und eigenem Teich.
Touristische Highlights rund um
die Jugendherberge
• Naturpark Maas-Schwalm-Nette
• Borussia-Park (6 km)
• Warsteiner-Hockeypark (6 km)
• Museum Abteiberg, Kunstmuseum (10 km)
• Schloss Rheydt, Städt. Museum (10 km)
• Flachsmuseum Wegberg Beeck (10 km)
• Tiergarten Odenkirchen (12 km)
• Natur- und Tierpark Brüggen (18 km)
AUSSTATTUNG DER JUGENDHERBERGE
Unterkunft für Schüler*innen
• 2x 16-Bett-, 1x 10-Bett-, 3x 8-Bett-,
4x 6-Bett-, 2x 4-Bettzimmer, alle mit
Waschgelegenheit
• Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse
Unterkunft für Lehrer*innen
• 2 Leiter*innenzimmer mit DU/WC zur
Einzelnutzung nach Verfügbarkeit je
Gruppe ab 20 Personen
• Aufenthaltsraum
Verpflegung/Ort der Mahlzeit
• Im Tagesraum der Klasse
Grillmöglichkeiten
• Grillstelle, Grillhütte
Einrichtungen auf dem Gelände
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
• Basketball
• Volleyball
• Torwand
• Außenschach
• Boulderwand
• Hüttenbauplatz
Einrichtungen nutzbar nach Absprache
(evtl. kostenpflichtig)
• Klavier
• DVD, Beamer, TV-Wagen
• Disco
• Lagerfeuer
Tischtennisplatten
Basketballfeld
Turnstange
Eingang
Sitzgruppen
Kräuterspirale
Sitzgruppen
Schachfeld
Boulderwand
Lagerfeuerstelle
Teich
Turnstange
Sitzgruppen
Grillhütte
104
Infofilm der
Jugendherberge
DE-ÖKO-039
Jugendherberge Mönchengladbach
Brahmsstraße 156
41169 Mönchengladbach-Hardt
Tel.: 02161 56090-0 · Fax: 02161 56090-20
E-Mail: moenchengladbach@jugendherberge.de
www.moenchengladbach.jugendherberge.de
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Volleyball-/
Badmintonfeld
Programmraum
Hüttenbauplatz
Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund
VRR. Die Schüler*innen können für die
Anreise ggf. ihr Schoko-Ticket nutzen.
JH Mönchengladbach
PROGRAMMINHALTE
• Entdeckungstour durch den Wald
• Natur-Rallye
• Beobachtung von Leben unter Wasser
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Die Natur mit allen Sinnen erleben
• Nachhaltigkeit verstehen und schätzen
• Sensibilität für die Umwelt entwickeln
1. bis 7. Klasse
GUT GEBRÜLLT, NATURENTDECKER*INNEN! – Naturforscher*innen in Aktion
Werdet zu echten Naturforscher*innen und entdeckt die Natur mit allen Sinnen! Auf einer spannenden
Entdeckungstour durch den Hardter Wald erfährt die Klasse, wie dieser wunderschöne Ort entstanden
ist. Die Schüler*innen bestimmen das Alter und die Höhe von Bäumen, suchen nach Kräutern am Wegesrand
und finden ihren Baum, ohne hinzusehen! Sie lauschen den Singvögeln und lassen sich von der
Natur verzaubern.
In der Natur-Rallye geht es dann auf eigene Faust durch den Wald – die Kinder lösen spannende Aufgaben
und erforschen die Umgebung! Am Teich gibt es auch jede Menge zu entdecken: Mit einer Lupe und
einem Kescher können die Schülerinnen und Schüler das Leben unter Wasser ganz genau betrachten!
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-875
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
NEU
Gut gebrüllt 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 114,– € 226,– €
Hauptsaison 129,– € 244,– €
Hochsaison 136,– € 259,– €
Programmbetreuung durch eine*n Referent*in von
„Eco-Edu“.
PROGRAMMINHALTE
• Tierverstecke im Winter finden
• Erschaffen eines eigenen Tier-Waldes
• Begegnung mit Greifvögeln
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Anpassung von Pflanzen und Tieren
• Aktive Naturschützer*innen werden
• Klimawandel verstehen
1. bis 13. Klasse
Nov.
bis
Feb.
WINTERWALD – Ein Abenteuer im kalten Reich der Natur!
Kommt mit uns in den Winterwald und entdeckt die geheimen Lebensräume der Tiere! Gemeinsam
suchen wir kalte und warme Orte und erfahren, wo sich Tiere im Winter verstecken. Die Schüler*innen
schlüpfen in die Rolle eines Tieres und erschaffen ihren eigenen Tier-Wald. Sie werden aktive Naturschützer*innen
und verwandeln den kahlen Wald in einen lebendigen Ort für Tiere.
Als Höhepunkt wird die Klasse majestätischen Greifvögeln ganz nah kommen! Sie erlebt, wie sich Tiere
an neue Lebensräume anpassen und taucht in die faszinierende Evolution ein – alles aus nächster Nähe!
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-876
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Winterwald (Buchbar von Nov.–Feb.) 3 Tage
Nebensaison 114,– €
Hauptsaison 129,– €
Programmbetreuung durch eine*n Referent*in von
„Eco-Edu“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.02. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.02.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
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JH Mönchengladbach
PROGRAMMINHALTE
• Grenzen erkennen und überwinden
• Kletterpartie
• Schatzsuche
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Kommunikation fördern
• Klassengemeinschaft stärken
• Empathie sensibilisieren
1. bis 7. Klasse
DAS SUPERHELD*INNEN-TEAM! – Entdeckt die Welt der Superheld*innen
Seid ihr bereit für ein aufregendes Abenteuer? Werdet zu echten Superheld*innen und meistert die
spannendsten Aufgaben!
Der Nachmittag des Anreisetages steht zur freien Verfügung. Das Team der Jugendherberge berät euch
gerne mit Tipps. Am nächsten Tag beginnt das Programm mit einer ersten Einheit, in der die Klasse ihren
Eigenschaften als Team auf den Grund geht. Durch einfache Spiele und Aufgaben lernen die Schüler*innen,
ihre Grenzen zu erkennen und zu überwinden. Am Nachmittag wird es kreativ! Jede*r Schüler*in
erschafft eine*n eigene*n Superheld*in. In Gruppen von vier Held*innen diskutieren sie, was die
perfekte Gruppe ausmacht und welche Eigenschaften jede*r mitbringen sollte.
Am nächsten Tag geht es in den Wald, wo große Herausforderungen auf die Klasse warten. Schaffen
die Kinder es, den geheimnisvollen Harald zu retten? Hier sind Mut, Teamgeist und Einfallsreichtum
gefragt!
Am letzten Tag erwartet die Klasse eine spannende Kletterpartie und Schatzsuche.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-877
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Superheld*innen-Team 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 118,– € 219,– €
Hauptsaison 131,– € 242,– €
Hochsaison 136,– € 259,– €
Programmbetreuung durch eine*n Referent*in von
„Eco-Edu“.
PROGRAMMINHALTE
• Kooperationsaufgaben
• Niedrigseilparcours
• Zusammenhalt als Team
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Mitbestimmung und Teilhabe fördern
• Eigenverantwortung stärken
• Teambuilding und Zusammenhalt
aufbauen
5. bis 13. Klasse
TEAMSTARTER*INNEN – Gemeinsam sind wir stark!
Ergründet gemeinsam, was ein gutes Team ausmacht und wachst als Klasse zusammen. Was macht ein
Team wirklich gut? Was macht uns besonders? Gemeinsam gehen wir der Frage auf den Grund und setzen
uns mit spannenden Kooperationsaufgaben auseinander, um unsere eigenen Ziele zu finden und zu erreichen.
Auf dem Niedrigseil unterstützen wir uns gegenseitig und wachsen als Team zusammen.
Dieses Programm wurde speziell für Schüler*innen weiterführender Schulen entwickelt, um einen tollen
Start in einen neuen Abschnitt zu ermöglichen.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-878
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Teamstarter*innen 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 118,– € 229,– €
Hauptsaison 131,– € 244,– €
Hochsaison 136,– € 259,– €
Programmbetreuung durch eine*n Referent*in von
„Eco-Edu“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.02. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.02.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
18
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Mönchengladbach
PROGRAMMINHALTE
• Zwei-Länder-Spiel
• Waldlager bauen
• Handeln lernen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Interkulturelle Bildung
• Gruppenarbeit
• Sensibilisierung für eigene und
andere Kulturen
1. bis 9. Klasse
GEMEINSAM IN VIELFALT – Ein interkulturelles Programm
Wertschätzung und Anerkennung für die eigene und andere Kulturen sind die Leitgedanken dieses
Programms. Wir beginnen das Programm spielerisch. Methoden der Abenteuer-, Theater- und Erlebnispädagogik
sensibilisieren für die Einzigartigkeit jedes/jeder Einzelnen.
Im Zwei-Länder-Spiel gründen die Schüler*innen im Wald ihr eigenes Land. Ein Landesname, eine
Flagge, eine eigene Begrüßung und vieles mehr werden gemeinsam erfunden. Natürlich müssen wir auch
unser Land erforschen und bauen eine Karte der Umgebung. Unser Mittelpunkt ist unser Waldlager.
Hierfür benötigen wir Holz, Seile, Werkzeug. Im Ressourcenspiel handeln wir mit der anderen Klasse
und schauen, was wir eintauschen können. Wir senden Botschafter*innen aus und erkunden die fremde
Kultur. Das Zwei-Länder-Spiel findet entweder in Kleingruppen oder klassenübergreifend statt.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-861
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Gemeinsam in Vielfalt
3 Tage
Nebensaison 114,– €
Hauptsaison 129,– €
Hochsaison 136,– €
Programmbetreuung durch eine*n Referent*in von
„Eco-Edu“.
PROGRAMMINHALTE
• Wald-Entdeckungstour
• 3D-Karte bauen
• Benjeshecken bauen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Waldökologie & Diversität
• Anpassungsstrategien
• Bedeutung des Waldes & der Tiere
für den Menschen
1. bis 13. Klasse
ÜBERLEBEN BEGREIFEN, FEDERLEICHT – Ein federnahes Greifvogelprogramm
Im Rahmen dieses handlungsorientierten Programms gehen wir mit den Kindern auf eine erlebnisreiche
Entdeckungstour durch den Wald. Mit offenen Sinnen durch den Wald gehen bedeutet ökologische
Zusammenhänge zu sehen und zu verstehen. Anhand von Uhu, weißem Habicht aus der Tundra, Falke
und Wüstenhabicht erleben die Teilnehmenden Diversität federnah. Spielerisch erleben die Schüler*innen
das Wunder der Evolution und die Bedeutung der Pflanzen- und Tierwelt für uns Menschen.
Im zweiten Teil bauen wir eine 3D-Karte des umliegenden Waldes. Wir suchen nach Habitaten von
Singvögeln, Insekten, sammeln Kräuter und werden zu aktiven Naturschützenden, indem wir im Wald
Benjeshecken bauen. Im letzten Teil schlüpfen die Schüler*innen in die Rolle von Tieren und erleben den
Wald aus neuen Perspektiven. Wir machen aus unserer Umwelt eine Mitwelt!
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-862
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Überleben beGreifen - federleicht 3 Tage
Nebensaison 114,– €
Hauptsaison 129,– €
Hochsaison 136,– €
Programmbetreuung durch eine*n Referent*in von
„Eco-Edu“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.02. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.02.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
19
JH Mönchengladbach
Attraktive Zusatzangebote und günstige Pauschalen
Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmenden. Verpflegungspreise sind Aufpreise zu den normalen Mahlzeiten.
Getränke-Pauschale plus: Während des Aufenthaltes
stehen Mineralwasser, Apfelschorle,
Zitronenlimonade, Früchtetee sowie Kaffee/Tee
für Lehrende immer in ausreichender Menge zur
Verfügung. Bitte eigene Trinkflaschen mitbringen.
3-Tage-Aufenthalt 9,40 €
5-Tage-Aufenthalt 12,40 €
Bio Grillen klein: Grill, Würstchen,
Beilagen, Salat, Brot 5,90 €
Bio Grillen groß: Grill, Würstchen, Grillfleisch,
Beilagen, Salat, Brot 10,90 €
Disco-Abend
Discoraum mit einfacher Ausstattung,
Musik- und Lichtanlage 3,40 €
Outdoor-Abend
Feuerstelle, Feuerholz, Stockbrotbacken 2,40 €
Umweltchaosspiel
Umweltquiz in Form eines rasanten und
spannenden Geländespiels in Eigenregie. 3,90 €
Naturrallye
Postenlauf mit Aufgaben rund um Natur
und Umwelt, in Eigenregie. 2,90 €
20
spielplatz
ZIRKUS-
JUGENDHERBERGE NETTETAL-HINSBECK
Die Jugendherberge liegt direkt am Wald im Naturpark Maas-Schwalm-Nette. Das moderne
Haus kombiniert innovative Architektur mit traditioneller Bauweise und versprüht eine offene,
freundliche und einladende Atmosphäre. Die gemütliche Kaminecke, das Bistro und die
Außenterrasse sind beliebte Treffpunkte. Das eigene Zirkuszelt ist das Highlight der Jugendherberge.
Hier tauchen Schulklassen in eine phantastische Traumwelt ein und verwandeln
sich in Clowns, Akrobat*innen und Feuerschlucker*innen.
Infofilm Beachvolleyball der
Jugendherberge
Kunstrasen-
Kleinspielfeld
Wald-
Beachvolleyballfeld
Basketballkorb
Waldspielplatz
Kletterwald
Überdachter
Grillplatz
Fahrradgarage
Außensitzfläche
Eingang
NEU!
KLETTERN
IN- & OUTDOOR
MÖGLICH
TOURISTISCHE HIGHLIGHTS RUND UM
DIE JUGENDHERBERGE
• Kletterwald (gegenüber der JH)
• Naturpark Maas-Schwalm-Nette
• Naturschutzhof De-Witt-See (1 km)
• 4-Seen-Platte (2 km)
• Infozentrum Krickenbecker Seen (3 km)
• Freilichtmuseum Grefrath (4 km)
• Ausflüge in die Niederlande (8 km)
• Abenteuerpark Tegelen, NL (8 km)
AUSSTATTUNG DER JUGENDHERBERGE
Unterkunft für Schüler*innen
• 5x 8-Bett-, 2x 7-Bett-, 8x 6-Bett-,
5x 5-Bett-, 5x 4-Bett-, 9x 3-Bettzimmer
alle mit DU/WC
• 3 Mehrbettzimmer mit DU/WC für
Rollstuhlfahrende
• Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse
Unterkunft für Lehrer*innen
• 2 Leiterzimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung
je Gruppe ab 20 Personen
– nach Verfügbarkeit
• Aufenthaltsraum
Verpflegung/Ort der Mahlzeit
• Buffet im Speiseraum in der
Jugendherberge
Grillmöglichkeit
• Mobiler Grill
Einrichtungen der Jugendherberge
für Schüler*innen frei zugänglich
• Bistro
• Kicker, Tischtennis
• Kaminecke
Einrichtungen auf dem Gelände
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
• Basketball, Beachvolleyball
• Bolzplatz
Einrichtungen nutzbar nach Absprache
(evtl. kostenpflichtig)
• Klavier, E-Piano
• Disco- und Astroraum
• DVD, Beamer, TV-Wagen
• Lagerfeuer
Innenhof mit Grillständen
Lounge und Terrasse
184
Torwand
Zirkus-Jugendherberge
Nettetal-Hinsbeck
Heide 1 · 41334 Nettetal-Hinsbeck
Tel.: 02153 95172-0 · Fax: 02153 95172-20
E-Mail: hinsbeck@jugendherberge.de
www.hinsbeck.jugendherberge.de
Terrasse
Fußballfeld
Tischtennisplatten
Zirkuszelt
Lagerfeuerplatz
Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund
VRR. Die Schüler*innen können für
die Anreise ggf. ihr Schoko-Ticket nutzen.
21
JH Nettetal-Hinsbeck
PROGRAMMINHALTE
• Artistik-Training
• Vertrauensbildung
• Disziplin
• Zirkus-Gala
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Sport & Bewegung
• Körperbeherrschung
• Selbstwertgefühl
3. bis 6. Klasse
ZIRKUSFREIZEIT –Akrobatik, Jonglage und Feuerspucken
In einem echten Zirkuszelt lernen die Kinder alles, was zu einer Zirkusvorstellung gehört. Akrobatik, Jonglage,
Zauberei, Clownerie, Feuerspucken und vieles mehr bilden nicht nur ein intensives pädagogisches Übungsfeld,
sondern lösen auch vielfältige Lernprozesse aus, wie Disziplin, Zuverlässigkeit, Vertrauen, Zusammenhalt und
Mut. Alles Gelernte mündet in einer zauberhaften Zirkus-Gala, die nachhaltig bis in den Schulalltag wirkt.
3 Tage: Am Anreisetag können die Schüler*innen alle Zirkusmaterialien kennenlernen und sich für Jonglage,
Akrobatik, Zauberei oder die Fakirkünste entscheiden. Der zweite Tag steht im Zeichen von Proben und kontinuierlicher
Verbesserung der einzelnen Nummern. Nach letzten Vorbereitungen heißt es am Abreisetag: Vorhang
auf und Manege frei für die große Zirkus-Gala, bei der alle Artist*innen einmal im Rampenlicht stehen!
5 Tage: Hier bleibt mehr Zeit, um die einstudierten Nummern zu üben und zu verfeinern, es wartet ein abwechslungsreiches
Programm. Neben den Proben werden Kostüme und Einladungen gestaltet oder die Kinder
treten gegeneinander in der Zirkusolympiade an. Der Mittwochnachmittag ist frei. Am Donnerstag folgt die
Generalprobe mit Licht, Musik und Kostümen, bevor am Freitag die große Gala den Höhepunkt der Zirkuswoche
bildet. Eine Verlängerung des Programms bis Freitagnachmittag kann hinzugebucht werden, um weiteren
Eltern den Besuch der Gala zu ermöglichen.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-118
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 50 Schüler*innen
Zirkusfreizeit 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 134,– € 249,– €
Hauptsaison 144,– € 269,– €
Hochsaison 154,– € 289,– €
Mindestgröße: 50 Schüler*innen und zwei Betreuende.
Programmbetreuung an 4 halben Tagen
bzw. 7 halben Tagen durch das Team der JH, Referent*innen
von „Natürlich Wir“ in Zusammenarbeit
mit den begleitenden Lehrer*innen. Kleineren
Gruppen erstellen wir gerne ein Angebot.
PROGRAMMINHALTE
• Flora und Fauna kennenlernen
• Bau eines Insektenhotels
• Greifvogelschau
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Naturverständnis
• Umweltbewusstsein
• Sinneserfahrungen
Dieses Programm unterstützt die Bildung
für nachhaltige Entwicklung (BNE).
22
1. bis 7. Klasse WE
MIT ADLER UND FALKE AUF DU UND DU – Lebensraum Wald mit allen Sinnen
Lebensräume erkennen, erleben und verbessern sind die Ziele dieses Programms. Die Schüler*innen
gehen mit allen Sinnen auf eine spannende Entdeckungstour durch die Flora und Fauna des Hinsbecker
Waldes. Sie werden zu Naturschützer*innen und Falkner*innen, bauen eigene Insektenhotels und
planen spielerisch ein Naturschutzgebiet.
Am Anreisetag unternimmt die Klasse eine Entdeckungstour durch den Wald. Was passiert in den
Blättern? Wo findet man Kräuter? Warum ist der Holunder wichtig für Bienen? Mit Becherlupen wird der
Waldboden nach Kellerasseln und Saftkuglern abgesucht.
Am nächsten Vormittag entdecken die Kinder die Lebensräume von Insekten und Singvögeln und bauen
gemeinschaftlich Insektenhotels.
Am Nachmittag entwickelt die Gruppe spielerisch ein Naturschutzgebiet. Wo wohnen Fuchs, Reh und
Reiher? Die Schüler*innen schlüpfen in die Rolle der Waldbewohner und führen die Lehrer*innen durch
„ihren“ Wald. Das Highlight des Tages ist eine Flugvorführung, bei der die Klasse Steinadler, Falke, Uhu
und Bussard sowie deren Lebensbedingungen kennenlernt. Der Bussard landet sogar auf der Faust der
Kinder! Durch den federnahen Kontakt mit den Greifvögeln wird das Programm zu einem beeindruckenden
Erlebnis.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-119
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Mit Adler und Falke auf Du und Du 3 Tage
Nebensaison 128,– €
Hauptsaison 134,– €
Hochsaison 144,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch 1 Umweltpädagog*in
von „Eco-Edu“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.02.
Hauptsaison 2026:
16.02.–06.09. 09.11.–31.12.
Hochsaison 2026:
07.09.–08.11.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Nettetal-Hinsbeck
PROGRAMMINHALTE
• Schatzsuche
• Waldexpedition
• Geländespiel
Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts
• Bogenschießen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Teamfähigkeit
• Körperbeherrschung
• Orientierungsvermögen
3. bis 6. Klasse
WE
INDY JOE UND DER LICHTERPFAD – Abenteuer bestehen, Lösungen finden
Das wertvolle Edelmetall Gold hatte schon immer eine magische Anziehungskraft auf die Menschen.
Abenteurer*innen und Glücksritter wurden scharenweise von ergiebigen Claims angezogen. Der bekannteste
von allen war Indy Joe am Hinsbeck Creek.
Am Anreisetag erkundet die Gruppe den Wald von Hinsbeck Creek. Sie findet die Überreste von Joes
altem Hüttenlager und baut dieses wieder auf. Anschließend wartet schon die nächste Herausforderung.
Schafft es die Gruppe, unbemerkt durch den Wald zu schleichen und genügend Gold in ihr Versteck zu
transportieren oder machen ihnen die herannahenden Trapper*innen einen Strich durch die Rechnung?
Am Abend fordert ein Ausflug zu den Lichtern der Nacht, ganz ohne künstliches Licht, noch einmal den
Mut der Gruppe.
Am Folgetag ist Teamwork gefragt. Schaffen es alle blind durch den Geräusche-See und über das gefährliche
Moor? Wem gelingt es, Funken zu schlagen und ein Feuer zu entzünden? Am Nachmittag startet
dann die große Suche nach Indy Joes altem sagenumwobenem Goldschatz. Schaffen es die Teams durch
das Seil-Labyrinth und gelingt es ihnen, eine verschlüsselte Nachricht zu übersetzen? Heben wird die
Gruppe den Schatz aber nur, wenn am Ende alle zusammenhalten.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-120
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Indy Joe 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 124,– € 239,– €
Hauptsaison 139,– € 259,– €
Hochsaison 149,– € 279,– €
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2 Tagen durch
1 Referent*in von „Quovadis“. Das Programm ist
auch für Schüler*innen mit Mobilitätseinschränkungen
geeignet.
PROGRAMMINHALTE
• Rätsel und Geheimschriften
• Kooperationsaufgaben
• Outdoor-Teamaktionen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Teamfähigkeit
• Cleverness
• Geschicklichkeit
4. bis 13. Klasse WE
OUTDOOR-ESCAPE-GAME – Das Geheimnis des magischen Brunnens
Das Outdoor-Escape-Game kombiniert die besten Elemente spannender Outdoor-Teamerlebnisse mit den
beliebtesten Eigenschaften von Escape Rooms.
Die Klasse begibt sich auf ein spannendes Escape Game und kommt dabei dem Geheimnis des magischen
Brunnens auf die Spur. Die Schüler*innen erhalten Rucksäcke, die gefüllt sind mit alten Schriftrollen,
Karten und anderen Utensilien. Um die Rätsel zu lösen, müssen sie die Texte auf den Schriftrollen, die
in einer seltsamen Sprache verfasst sind, entschlüsseln. Können sie den magischen Brunnen anhand der
Karten finden? Wird die Klasse mit verschiedenen Hilfsmitteln die Magie und Kraft des Brunnens wieder
entfachen? Nur mit Teamwork, Cleverness und Kreativität kann es ihnen gelingen, das Geheimnis des
magischen Brunnens zu lüften.
In der Kreativwerkstatt kreieren die Schülerinnen und Schüler eigene Kunstwerke zum Mitnehmen. Ein
weiterer Bestandteil dieses Programms ist der Besuch des Kletterwaldes Niederrhein.
Die Inhalte sind je nach Altersgruppe angepasst und auch für Schüler*innen z. B. der Oberstufe/Berufsschule
geeignet.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-568
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Outdoor-Escape-Game
3 Tage
Hauptsaison 139,– €
Hochsaison 149,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch zwei Referierende
von „Kletterwald Niederrhein GmbH“.
Das Programm ist auch für Schüler*innen mit Mobilitätseinschränkungen
geeignet.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.02.
Hauptsaison 2026:
16.02.–06.09. 09.11.–31.12.
Hochsaison 2026:
07.09.–08.11.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
23
JH Nettetal-Hinsbeck
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Erlebnisbausteine
pro Baustein
1 Erlebnisbaustein 18,40 €
bei 2 Erlebnisbausteinen 17,90 €
ab 3 Erlebnisbausteinen 17,40 €
Programmbetreuung durch Refrent*innen von
„Kletterwald Niederrhein GmbH“.
1. bis 13. Klasse WE
ERLEBNISBAUSTEINE – für individuelle Klassenfahrten
Gestalte deine Klassenfahrt individuell mit diesen Erlebnisbausteinen.
Kletterwald Niederrhein
Im Kletterwald Niederrhein warten herausfordernde Elemente in unterschiedlichen Höhen auf die Klasse,
an denen sie sich mit Spaß messen kann. Egal, ob hoch hinaus oder doch eher in Bodennähe; es ist für
alle etwas dabei. Die Mitarbeitenden stehen mit Rat und Tat zur Seite, falls jemand mal an seine Grenzen
kommt.
KLETTERN
IN- & OUTDOOR
MÖGLICH
Bogenschießen
Beim Bogenschießen kommt es auf Ruhe und Konzentration an. Es gilt, sich zu fokussieren und das Ziel
im Blick zu behalten. Ermögliche deinen Schüler*innen abzuschalten und sich mit Geschick an den Sport
heranzutasten. Neben der Einführung und dem Übungsschießen hat die Gruppe die Möglichkeit, sich
kleinen Herausforderungen zu stellen, um ihr Können unter Beweis zu stellen.
Monkey-Trees
Bei unseren „Monkey Trees“ stellt ihr euch der Höhe und erklimmt an Klettergriffen die Bäume der „Hinsbecker
Schweiz“. Das Klettern ist für alle Altersgruppen, sowohl für Kletterprofis als auch Anfänger*innen
geeignet. Denn bei uns entscheidet jede*r selbst, wie hoch er/sie hinaus möchte. Selbstverständlich
werdet ihr von unserem ausgebildeten Personal angeleitet, gesichert und unterstützt.
Kreativwerkstatt
NEU
NEU
Bei der Kreativwerkstatt kreieren die Schüler*innen eigene Kunstwerke aus Speckstein, die dann auch mit
nach Hause genommen werden dürfen.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-569
Attraktive Zusatzangebote und günstige Pauschalen
Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmenden. Verpflegungspreise sind Aufpreise zu den normalen Mahlzeiten.
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Getränke-Pauschale plus: Während des Aufenthaltes
stehen Mineralwasser, Apfelschorle,
Zitronenlimonade, Früchtetee sowie Kaffee/Tee
für Lehrer*innen immer in ausreichender Menge
zur Verfügung. Bitte beachtet: Jede*r benötigt
eine eigene Trinkflasche.
3-Tage-Aufenthalt 9,40 €
5-Tage-Aufenthalt 12,40 €
Grillen plus: Grill, Würstchen, Grillfleisch,
Ofenkartoffel oder Wedges, Salat, Brot.
Der Grill steht bereit. 8,40 €
Rock-my-Club: DJ-Musikexpress im
Schüttelbunker, Musik- und Lichtanlage,
inkl. Knabbereien 3,40 €
JUGENDHERBERGE NEUSS-UEDESHEIM
Die Jugendherberge Neuss-Uedesheim ist ruhig gelegen, mitten im Grünen, direkt an den
Neusser Rheinauen. Wer es etwas lebhafter mag, fährt in die rheinischen Metropolen Düsseldorf
oder Köln, die schnell erreicht sind. Nicht verpassen sollte man einen Besuch der über
2.000 Jahre alten Stadt Neuss mit ihren vielen Sehenswürdigkeiten wie dem Quirinus-Münster
aus dem 13. Jahrhundert oder dem Romaneum mit Überresten aus der Zeit der Römer.
Im Clemens-Sels-Museum findet man beeindruckende Kunstwerke aus der Zeit des Mittelalters
bis zum Barock und der historische Rundgang durch das Römische Militärlager in Neuss-
Gnadental ist eine Reise zurück in die Zeit.
Touristische Highlights rund um
die Jugendherberge
• Eissporthalle (11km)
• Frei- und Hallenbad (10km)
• Wellenbad (11km)
• Kletterwand
• Skihalle (15km)
• Erfttal: Barfußpfad
• Botanischer Garten
• Indoorspielplatz
• Hochseilgarten
Unterkunft für Schüler*innen
• 14x 6-Bett-, 4x 5-Bett-, 5x 4-Bett-,
1x 3-Bettzimmer, alle mit DU/WC
• Abschließbarer Tagesraum für jede
Klasse
Unterkunft für Lehrer*innen
• 2 Leiter*innenzimmer mit DU/WC zur
Einzelnutzung je Gruppe ab 20 Personen
• Aufenthaltsraum (Kaminzimmer),
wenn verfügbar
Verpflegung/Ort der Mahlzeit
• Buffet im Speiseraum
Grillmöglichkeit
• Mobiler Grill
Einrichtungen in der Jugendherberge
für Schüler*innen frei zugänglich
• Kicker
Einrichtungen auf dem Gelände
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
• Basketball
• Multifunktionsplatz
• Sport- und Spielgeräte
Einrichtungen nutzbar nach Absprache
(evtl. kostenpflichtig)
• Klavier
• Discoraum
• TV/DVD/Beamer
Basketball
Kletterstation
Infofilm der
Jugendherberge
Tischtennisplatten
Multifunktionsplatz
Kletterwand
Eingang
Neuss
142
Jugendherberge Neuss-Uedesheim
Macherscheider Str. 109 · 41468 Neuss
Tel.: 02131 71875-0 · Fax: 02131 71875-10
E-Mail: neuss@jugendherberge.de
www.neuss.jugendherberge.de
Fahrradgarage
zum Rhein
Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund
VRR. Schüler*innen können für die
Anreise ggf. ihr Schoko-Ticket nutzen.
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JH Neuss-Uedesheim
PROGRAMMINHALTE
• Wappenröcke entwerfen
• Ritterspiele
• Mittelalterliches Mahl
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Geschichts- und Kulturverständnis
• Regionale Zusammenhänge
• Kreativität
2. bis 4. Klasse
WE
EINE REISE INS MITTELALTER – Wie Menschen vor 1.000 Jahren lebten
Bereich: Zeit und Kultur, Schwerpunkt: Früher und heute
Wie lebten Ritter und Burgfräulein? Welche Kleidung trugen sie? Was aßen und tranken sie? Mit diesem
spielpädagogischen Programm wird die Vergangenheit lebendig und erlebbar; hier kann man aktiv
ins Mittelalter eintauchen und Vergleiche mit dem heutigen Alltag ziehen.
Im Rahmen einer in Eigenregie durchgeführten Ritter-Rallye müssen die Kinder Antworten auf knifflige
Fragen und Lösungen für spannende Rätsel finden. Danach basteln die kleinen Knappen und Burgfräulein
ihre eigenen Wappenröcke, beweisen bei Ritterspielen ihre ritterlichen Tugenden und erhalten
sogar Einblicke in die Wappenkunde. Und beim abendlichen Festmahl fühlen sich alle nicht zuletzt
dank ihrer eigenen Wappenröcke in eine Zeit zurückversetzt, die aufregend, abenteuerlich und so ganz
anders als heute war.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-121
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Eine Reise ins Mittelalter
3 Tage
Nebensaison 127,– €
Hauptsaison 136,– €
Hochsaison 147,– €
Programmbetreuung an einem Tag durch 1 Referent*in
von „Quovadis“.
PROGRAMMINHALTE
• Teamauftrag
• Kooperation und Vertrauensbildung
• Erlebnisstation oder Kletterwand
Weitere Elemente des 5-Tage-Aufenthalts
• Konstruktions-Projekte
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Soziale Kompetenzen fördern
• Echtes Teamerleben
• Als Klassengemeinschaft wachsen
5. bis 6. Klasse
WE
TEAM-WERKSTATT – Erfahrungsraum für Klassengemeinschaft
Der ausgewogene Mix erlebnispädagogischer Projekte vermittelt Schüler*innen eine neuartige Qualität
des Umgangs miteinander und verbessert dadurch auch im Schulalltag das Klassen- und Lernklima.
3-Tage: Zu Beginn des Programms werden durch kooperative Aufgaben Stärken und Schwächen im Team
aufgezeigt, bevor nach Einbruch der Dunkelheit der erste Teamauftrag übernommen wird. Am nächsten
Tag schaffen Vertrauensübungen die Basis für gemeinschaftliches Handeln und fördern Schritt für
Schritt die Hilfsbereitschaft untereinander. Danach geht es an der Erlebnisstation oder verschiedenen
Routen der Kletterwand hoch hinaus, immer per Seil durch die Mitschüler*innen gesichert. Auf dem Weg
nach oben werden Mut und Vertrauen benötigt.
5-Tage-plus: Zusätzlich zum 3-Tage-Programm werden an einem Vormittag verschiedene Aspekte von
Kommunikation gefördert – Miteinander in den Dialog gehen steht hier an erster Stelle. Für Konstruktionsprojekte
am Nachmittag braucht die Klasse einen guten Plan und wirkliches Teamwork. Ein Nachmittag
steht zur freien Verfügung.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-122
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Team-Werkstatt 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 126,– € 227,– €
Hauptsaison 139,– € 254,– €
Hochsaison 149,– € 274,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen bzw. 3 Tagen
mit einer Nachtaktion durch 1 Trainer*in von
„Transparenz NRW“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.03. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.03.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
26
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Neuss-Uedesheim
PROGRAMMINHALTE
• Klassen-Fitness-Test
• Selbst gemachte Smoothies
• Kletterwand
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Bewusstsein für Körper & Geist
• Fitness
• Gemeinschaft
3. bis 6. Klasse
WE
„FIT KID CLUB“ – Bewegungsförderung mit Fun & Technik
Die Kinder werden in diesem Programm darin gefördert, aktiv zu sein und auf ihre Gesundheit zu achten.
Nach dem Kennenlernen am ersten Tag und kurzem Warm-up steht der Klassen-Fitness-Test an. Wer schafft
die 600 Squads, die 300 Push-ups oder 30 Minuten den Wall Sit und kann sich in der Bestenliste verewigen?
Was schaffen die Lehrenden? Die „Energiespeicher“ müssen danach wieder aufgefüllt werden –
möglichst gesund. Smoothies selber machen heißt es daher am Abend in der Saftbar.
Am nächsten Tag steht Klettern auf dem Programm und das ist echtes Ganzkörpertraining. An der Wand
sind die Bewegungen professionell gewählt, erfolgen sehr gezielt und immer neue Bewegungsmuster
müssen gefunden werden: Trittst du den Fuß gerade oder seitlich an? Drehst du dich ein, um den
nächsten Griff zu erreichen? Die vielen Überkreuzbewegungen fördern die Rückenstabilisation. Hinzu
kommen Aspekte wie Angst-Überwindung und letztlich der Stolz des Erfolgs.
Später bekommt ein Team, bestehend aus Lehrer*innen und Schüler*innen, einen „Aktivitäts-Tracker“
verpasst und dann heißt es: Action in Staffelform, bei klassischen Fang- und Abwurfspielen oder bei
innovativen Mannschaftssportarten wie Kin-Ball. Was zeigt der Tracker danach an?
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-123
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Fit Kid Club
3 Tage
Nebensaison 129,– €
Hauptsaison 144,– €
Hochsaison 156,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion
durch 1 Trainer*in von „Transparenz NRW“. Inhaltliche
Begleitung durch Trainer*innen der Deutschen
Sporthochschule Köln.
PROGRAMMINHALTE
• Mini- & Maxi-Teamaufgaben
• Mega-Leiter oder Kletterwand
• Erstellung eines Klassenposters
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Klassengemeinschaft
• Kooperation
• Abenteuer, Bewegung & Teamwork
3. bis 4. Klasse WE
PRIMA(R)-KLASSENBANDE! – Soziales Lernen für Grundschüler*innen
Bereich: Mensch und Gemeinschaft, Schwerpunkt: Zusammenleben in Klasse, Schule und Familie
Dieses Programm fördert die Klassengemeinschaft, stärkt das Wir-Gefühl und unterstützt das Miteinander
durch eine Mischung aus Bewegung, Kooperation und Spaß. Die Schüler*innen lernen, besser auf
ihre Klassenkamerad*innen einzugehen.
Im Rahmen von Mini-Teamaufgaben und einem abendlichen Abenteuer-Auftrag findet die Klasse heraus,
wie man als Team schneller ans Ziel kommt und ob der vorher geschlossene Klassenvertrag eingehalten
wurde.
Mut und Hilfsbereitschaft: Diese Fähigkeiten werden an der hauseigenen Kletterwand oder beim
Mega-Leiter-Klettern unter Beweis gestellt. Hierbei werden die Kinder durch Seile, Karabiner und Mitschüler*innen
gesichert.
Nach einer Maxi-Teamaufgabe mit anschließendem Teamtest wird auf einem Poster festgehalten, wie
stark die „Klassenbande“ wirklich ist.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-124
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Prima(r)-Klassenbande!
3 Tage
Nebensaison 126,– €
Hauptsaison 139,– €
Hochsaison 149,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Nachtaktion
durch 1 Trainer*in von „Transparenz NRW“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.03. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.03.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
27
JH Neuss-Uedesheim
PROGRAMMINHALTE
• Bauprojekte planen und umsetzen
• Kooperatives Handeln in der Werkstatt
• Kleine Technik-Akademie
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Teamfähigkeit
• Trainieren sozialer Kompetenzen
• Planvolles Handeln
4. bis 6. Klasse WE
KONSTRUKTIONS-CAMP – Technik lernen mit Bauprojekten
Ein Programm speziell für Schulklassen zum Thema Naturwissenschaften und Technik. Hier üben
Schulklassen zusammen und ganz handfest Funktionsweisen von Werkzeugen und Materialien, sie zu
verstehen und sie einzusetzen. Hier heißt es: handwerkliche Bauprojekte gemeinschaftlich umzusetzen
und sich technische Phänomene gemeinsam zu erarbeiten, drinnen wie draußen. „Ingenieur*innen“
planen, konstruieren und zeichnen ihre Projektideen, „Handwerker*innen“ greifen zu Hammer, Säge und
Schraubenzieher. Am Ende hat jede*r einen Anteil am Entstehen eines Objekts beigetragen, das als tolle
Erinnerung an diese Klassenfahrt mitgenommen werden kann.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-804
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Konstruktions-Camp
3 Tage
Nebensaison 129,– €
Hauptsaison 143,– €
Hochsaison 152,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion
durch 1 Trainer*in von „Transparenz NRW“.
PROGRAMMINHALTE
• Gestalten mit Alltags- und
Naturmaterialien
• Nachhaltigkeit & Umweltschutz
• Konsumgewohnheiten unter ökologischen
Kriterien
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Verantwortungsvoller Umgang mit
der Natur und ihren Ressourcen
• Entwicklung kreativer Vorstellungsund
Ausdrucksmöglichkeiten
3. bis 6. Klasse WE
AUS ALT MACH NEU – Das ist nichts für die Tonne
In unserem Abfall stecken Schätze: Rohstoffe, die man wiederverwerten kann. Scheinbare Abfallprodukte
und „ausgediente“ und „unnütze“ Gegenstände können durch das Upcycling ein neues Leben erhalten
und werden sogar zu etwas Schönem und Neuem. Upcycling macht Spaß, ist kreativ und außerdem
umweltfreundlich und nachhaltig.
Am Anreisetag erfährt die Gruppe bei einer temporeichen Rallye Spannendes und Überraschendes rund
um das Thema Müll und Nachhaltigkeit. Was ist der Blaue Engel? Was ist der CO2-Fußabdruck und wer ist
die Müllabfuhr im Wald? Hierauf findet die Gruppe spielerisch Antworten.
Am Folgetag stehen zwei unterschiedliche Upcycling-Projekte auf dem Programm: ALTPAPIER und seine
kreative Verarbeitung ist eines davon, denn täglich sammelt sich in einem Haushalt so einiges an Papiermüll
an. Aber Altpapier muss nicht immer im Container landen. Es gibt zahlreiche Möglichkeiten es noch
sinnvoll weiter zu verwenden.
VERPACKUNGSMÜLL ist das Thema des anderen Upcycling-Projekts. Hierbei experimentiert die Gruppe
insbesondere mit Tetra Pak-Verpackungen.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-805
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Aus Alt mach Neu
3 Tage
Nebensaison 131,– €
Hauptsaison 146,– €
Hochsaison 156,– €
Betreuung an 1,5 Tagen durch 1 Referent*in von
„Quovadis“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.03. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.03.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
28
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Neuss-Uedesheim
PROGRAMMINHALTE
• Aktiv sein
• Erlebnis
• Kulinarik
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Gemeinschaftsgefühl
• Kreativität
• Mut und Selbstüberwindung
2. bis 6. Klasse
Buchbar nur in der Nebensaison
ENTDECKERGEIST – Die Klassenfahrt der Möglichkeiten
NEU
Bei dieser Klassenfahrt entscheidet ihr! Wählt aus einzelnen Modulen aus und stellt euch die perfekte
Fahrt zusammen. Vertieft eure sozialen Kompetenzen, setzt kreative Ideen um oder erfahrt, wie man
sich in Gesellschaft richtig benimmt. Am Anreisetag steht der Nachmittag für einen halbtägigen Baustein
zur Verfügung. Am Folgetag könnt ihr zwischen zwei halbtägigen oder einem ganztägigen Erlebnisbaustein
wählen. Passend dazu stehen für einen oder beide Abende Essensevents zur Auswahl.
Klettern – halbtags/ganztags: Mut und Hilfsbereitschaft werden an der hauseigenen Kletterwand oder
beim Mega-Leiter-Klettern unter Beweis gestellt. Hierbei werden die Schüler*innen durch Seile, Karabiner
und Mitschüler*innen gesichert.
Programmbetreuung durch Referent*innen von „Transparenz NRW“
Kooperative Spiele – halbtags/ganztags: Diese Spiele zeigen Stärken und Schwächen der Klassengemeinschaft
auf, stärken das Wir-Gefühl und unterstützen das Miteinander durch Bewegung, Kooperation
und Spaß. Die Schüler*innen lernen, besser auf ihre Klassenkamerad*innen einzugehen.
Programmbetreuung durch Referent*innen von „Transparenz NRW“
Kettenreaktion – ganztags: Die Klasse plant und setzt in Teams verschiedene Bauprojekte um, die perfekt
ineinandergreifen müssen, damit die Kugel ihr Ziel erreicht. Konstruktionsweise, Gesamtstrecke und Durchlaufzeit
der Kugel sind das Maß.
Programmbetreuung durch Referent*innen von „Transparenz NRW“
Upcycling – ganztags: Wie kann ALTPAPIER kreativ verarbeitet werden und welche Möglichkeiten gibt
es, es noch sinnvoll weiter zu verwenden? Beim Experimentieren mit VERPACKUNGSMÜLL verwendet die
Gruppe insbesondere Tetra Pak-Verpackungen.
Programmbetreuung durch Referent*innen von „Quovadis“
Holzwerkstatt – ganztags: Hier heißt es: handwerkliche Bauprojekte gemeinschaftlich umsetzen und
sich technische Phänomene gemeinsam erarbeiten, drinnen wie draußen. Ein Projekt zum mit nach
Hause nehmen entsteht.
Programmbetreuung durch Referent*innen von „Transparenz NRW“
Benehmen leicht gemacht – ganztags
Variante A: Im Umgang mit anderen Menschen und im gesellschaftlichen Leben gibt es vieles zu beachten.
Vor allem bei Tisch gibt es einige Regeln, die es zu kennen und einzuhalten gilt. Die Klasse lernt die
wichtigsten Regeln des guten Benehmens und wie diese im Alltag umgesetzt werden. Optional können
sie beim 3-Gang-Menü am Abend direkt angewendet werden und die Schüler*innen ihr Wissen unter Beweis
stellen.
Programmbetreuung durch das Team der Jugendherberge
Chaosspiel – halbtags: Es werden Spielkarten mit Aufgaben versteckt, die die Schüler*innen in Gruppen
lösen müssen. Teamgeist und Zusammenarbeit sind der Schlüssel zum Erfolg!
Einweisung durch das Team der Jugendherberge, Durchführung in Eigenregie
Geschichte erleben – ca. 1,5 - 2 Stunden: Bei einer Stadtführung erfahren die Schüler*innen Wissenswertes
über Neuss und die römische Vergangenheit der Stadt. Sie erkunden die Bedeutung der Eisen-,
Aluminium- und Papierverarbeitung für die Neusser Wirtschaft. Die Klasse wird dabei von einem/einer
Stadtführer*in begleitet.
Kino-Abend: Beendet einen aufregenden Tag mit einem gemütlichen Filmabend. Wir verwandeln euren
Tagesraum in einen Kinosaal. Dabei dürfen Popcorn und Getränke natürlich nicht fehlen. Die DVDs
müssen selbst mitgebracht werden – denn die Klasse weiß am besten, was sie sehen will und noch nicht
kennt!
Knobeln mit Riesenstreichhölzern – ca. 1 - 2 Stunden, Abendaktion: Die Klasse teilt sich in zwei
Gruppen auf. Anschließend löst jede Gruppe verschiedene Knobel-Aufgaben. Das einzige Hilfsmittel:
ein Beutel mit Riesenstreichhölzern pro Gruppe. Hier sind Köpfchen und Kooperation gefragt. Welche
Gruppe kommt zuerst auf die Lösung?
Ritteressen: Zunächst dekorieren die Schüler und Schülerinnen die Tische mittelalterlich. Gegessen wird mit
den Finger aus Schalen, getrunken aus Trinkbechern. Wer fühlt sich da nicht wie Ritter oder Burgfräulein?
Italienischer Abend Pizza, Pasta, Mozzarella – die italienische Küche ist längst schon fester Bestandteil
unseres Speiseplans. Beim Italienischen Abend finden sich beliebte Klassiker Italiens auf dem Teller, die
Schülerinnen und Schüler können sich nach Herzenslust satt essen.
Disco-Abend: Euer Tagesraum wird zur fetzigen Disco, ausgestattet mit einer hervorragenden Musik- und
Lichtanlage! Tanzt den ganzen Abend zu eurer Lieblingsmusik. Bitte die Musik selbst mitbringen. Die
Wiedergabe ist über AUX, USB oder Bluetooth möglich.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-874
BUCHBAR
NUR IN DER
NEBENSAISON
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen, buchbar in der
Nebensaison. Verpflegungspreise sind Aufpreise zu den
normalen Mahlzeiten.
Entdeckergeist
3 Tage
2 Ü/VP zzgl. Module 86,– €
Module
halbtags ganztags
Klettern 19,– € 28,– €
Kooperative Spiele 19,– € 28,– €
Klettern + Kooperative Spiele 28,– €
Kettenreaktion 28,– €
Upcycling 33,– €
Holzwerkstatt 33,– €
Benehmen leicht gemacht 28,– €
inkl. 3-Gänge-Menue 36,– €
Chaosspiel 4,–
Zusatzmodule
Geschichte erleben 16,– €
Kino-Abend 5,– €
Knobeln 3,– €
Ritteressen 7,– €*
Italienischer Abend 7,– €*
Disco-Abend
ohne Aufpreis
*Preis gilt als Aufpreis zum normalen Abendessen
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.03. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.03.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück. 29
JH Neuss-Uedesheim
PROGRAMMINHALTE
• Kooperative Aufgaben
• Abend-/Nacht-Aktion
• Erlebnisstationen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Soziale Kompetenzen
• Teamerleben
• Klassengemeinschaft
4. bis 13. Klasse WE
GANZ NORMAL ANDERS ERLEBEN – Erlebnispädagogik für Menschen mit Handicap
Auch Schüler*innen mit Handicap suchen herausfordernde Erlebnisse, fassbare Erfolge, intensive
Naturerfahrungen und das Herantasten an die eigenen Grenzen. In diesem Programm arbeiten die
Trainer*innen Hand in Hand mit den Lehrer*innen und wählen die genauen Inhalte im engen Dialog mit
ihnen aus. Bedarfs- und ressourcenorientiert unterstützen sie die Schüler*innen bei der Entdeckung
ihrer eigenen Stärken und fördern sie dabei, ihr Leben aktiv in die Hand zu nehmen. Dazu verlässt die
Klasse die gewohnte Umgebung, erfährt ein hohes Maß an Aktivität und Partizipation draußen, macht
ungewöhnliche Erfahrungen, erlebt wahres Wir-Gefühl, stärkt Vertrauen und gewinnt an Mut. Verschieden
zu sein ist hier normal und jede*r wird in den Fähigkeiten bestärkt.
Individuell an die Teilnehmenden angepasst, geht es u.a. an Erlebnisstationen. Egal ob kletternd oder
hängend werden neue Bewegungs-, Körper- und Grenzerfahrungen gemacht. Und für die Sichernden
heißt es: Verantwortung übernehmen macht stark!
Abschlussabend in Eigenregie.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-806
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 10/15 Schüler*innen
Ganz normal anders erleben
15–20 Teilnehmende
3 Tage
Nebensaison 142,– €
Hauptsaison 159,– €
Hochsaison 168,– €
Ganz normal anders erleben
10–14 Teilnehmende
3 Tage
Nebensaison 157,– €
Hauptsaison 174,– €
Hochsaison 184,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen mit einer Abendaktion
durch 1 Trainer*in von „Transparenz NRW“. Für den
zweiten Programmtag steht ein*e weitere*r Trainer*in
zur Verfügung.
Attraktive Zusatzangebote und günstige Pauschalen
Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmenden. Verpflegungspreise sind Aufpreise zu den normalen Mahlzeiten.
Getränke-Pauschale plus: Während des Aufenthaltes
stehen folgende Getränke immer in ausreichendem
Umfang zur Verfügung: Mineralwasser,
Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee,
Kaffee/Tee für Lehrende. Bitte beachtet: Jede*r
benötigt eine eigene Trinkflasche.
3-Tage-Aufenthalt 9,40 €
5-Tage-Aufenthalt 12,40 €
Grillen: Würstchen, Salat, Brot, Senf.
Der Grill steht bereit! 4,40 €
Fitness-Pause: Für den Frische-Kick zwischendurch:
Mineralwasser, Rohkost, Obst, Quarkdip,
Müsliriegel 5,40 €
Cocktail-Abend: Karibik-Feeling im Gruppenraum!
Die Schüler mixen mit Säften, Mineralwasser
und Obst, inkl. Dekomaterial 5,40 €
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.03. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.03.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
30
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JUGENDHERBERGE RATINGEN
Am Rande des Ruhrgebiets, zwei Kilometer außerhalb des historischen Stadtkerns von Ratingen,
im Landschaftsschutzgebiet Angertal liegt die Jugendherberge Ratingen. Mitten im
Grünen wohnen Gäste hier ungestört und sind dennoch verkehrstechnisch sehr gut angebunden.
Ob mit dem Bus oder mit öffentlichen Verkehrsmitteln – von hier aus sind der „Pott“,
das Bergische Land und die Landeshauptstadt Düsseldorf schnell erreichbar.
Touristische Highlights rund um
die Jugendherberge
• Bezirkssportanlage (ca. 15 Min. zu Fuß)
• Hallen- und Freibad (ca. 15 Min. zu Fuß)
• Blauer See/Märchenzoo (ca. 25 Min. zu Fuß)
• LVR-Industriemuseum Textilfabrik Cromford
(ca. 25 Min. zu Fuß)
• Altstadt von Ratingen (ca. 30 Min. zu Fuß)
• Eishalle (ca. 35 Min. zu Fuß)
AUSSTATTUNG DER JUGENDHERBERGE
Unterkunft für Schüler*innen
• 1x 5-Bett-, 3x 4-Bettzimmer ohne
Waschgelegenheit
• 3x 5-Bett-, 28x 4-Bettzimmer mit DU/WC
• 1x 5-Bettzimmer ohne Waschgelegenheit
für Rollstuhlfahrende geeignet
• Abschließbarer Tagesraum für jede Klasse
Unterkunft für Lehrer*innen
• Zimmer teilweise mit DU/WC
zur Einzelnutzung
Verpflegung/Ort der Mahlzeit
• Tischverpflegung im Tagesraum
Grillmöglichkeiten
• Mobiler Grill, Grillhütte
Einrichtungen in der Jugendherberge
für Schüler*innen frei zugänglich
• Spielecke
• Kicker
• Tischtennis
Einrichtungen auf dem Gelände
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
• Streetball
• Spielplatz
• Torwand
• Vogellehrpfad
• Spielwiese mit Biotop
• Klettergerüst
Einrichtungen nutzbar nach Absprache
(evtl. kostenpflichtig)
• Discoraum
• TV
• DVD
• Beamer und Leinwand
• Lagerfeuer
Feenwald
Biotop
Tischtennisplatten Fahrradständer
überdacht
Streetbasketball
Eingang
Wald- und
Wanderwege
Infofilm der
Jugendherberge
170
Ratingen
Düsseldorf
Spieleraum
Jugendherberge Ratingen
Götschenbeck 8 · 40882 Ratingen
Tel.: 02102 2040-0 · Fax: 02102 2040-10
E-Mail: ratingen@jugendherberge.de
www.ratingen.jugendherberge.de
Spielwiese
Lagerfeuerplätze
Grillhütte
Sitzmauern
Outdoor-Parcours
Pavillion
Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund
VRR. Die Schüler*innen können für
die Anreise ggf. ihr Schoko-Ticket nutzen.
31
JH Ratingen
PROGRAMMINHALTE
• Waldpädagogische Spiele
• Basteln mit Naturmaterialien
• Fantasy-Geländespiel
• Naturforscher*innen-Rallye
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Naturverständnis
• Umweltbewusstsein
• Kreativität
1. bis 4. Klasse
WE
WALDDETEKTIV*INNEN UND NATURFORSCHER*INNEN –
Lebensraum Wald entdecken
Bereich: Natur & Leben, Schwerpunkt: Tiere, Pflanzen, Lebensräume
Bei aufregenden Geländespielen und kreativen Aktionen mit Naturmaterialien lernen die Kinder den
Wald als spannenden Spiel- und Lebensraum kennen.
5 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages gehen die Schüler*innen auf eine Erkundungs-Rallye in Eigenregie.
Am zweiten oder dritten Tag erkundet die Gruppe den Lebensraum Wald bei spannenden Spielen
und stellt aus Naturmaterialien phantasievolle Kunstwerke her. Später wird der Wald zur Kulisse für
ein Geländespiel in „zauberhaften“ Kostümen, bei dem die Schüler*innen Feen, Zauberer und Gnome
entdecken. Die Nachtaktion „Lichtergang“ rundet diesen ereignisreichen Tag ab.
Am Folgetag geht die Klasse auf Spurensuche und erforscht die Lebensräume der Waldtiere. Dabei
werden Fährten bestimmt und die Waldfauna mit Becherlupen untersucht. Außerdem müssen knifflige
Aufgaben bei einer Naturforscher*innen-Rallye gelöst werden. Ein Tag steht zur freien Verfügung – die
Herbergsleitung gibt hierfür gerne Freizeit- und Ausflugstipps.
3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt werden Programminhalte in Absprache ausgewählt.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-125
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Waldspiele
1 betreuter Tag
3 Tage
Nebensaison 111,– €
Hauptsaison 126,– €
Hochsaison 136,– €
Walddetektiv*innen
1,5 betreute Tage
3 Tage
Nebensaison 127,– €
Hauptsaison 138,– €
Hochsaison 153,– €
Walddetektiv*innen
2 betreute Tage
5 Tage
Nebensaison 216,– €
Hauptsaison 242,– €
Hochsaison 262,– €
Programmbetreuung an 1, 1,5 oder 2 Tagen durch
1 Referent*in von „Natur bewegt e.V.“.
PROGRAMMINHALTE
• Waldentdeckungstour
• Vogelkunde mit Fernglas
• Greifvogelschau
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Umweltbewusstsein
• Konzentrationsfähigkeit
• Naturerlebnis
1. bis 6. Klasse
WE
JÄGER DER NACHT AM TAG ERLEBEN! – Waldpädagogik und Greifvogelkunde
Auf einer Entdeckungstour am Anreisetag wird der Wald ganz neu entdeckt. Warum wachsen die Bäume
krumm und schief? „Kalte“ und „warme“ Bäume – was heißt das? Welches Alter haben die Bäume? Mit
verbundenen Augen fühlen die Schüler*innen ihren Baum und finden ihn mit offenen Augen wieder. Als
Abschluss des Tages wird der Stinkesberg bestiegen.
Am nächsten Tag lernt die Klasse Vogelstimmen zu erkennen. Eine Geräuschelandkarte zeigt den genauen
Lebensraum der Vögel. Danach werden Nistkästen gebaut und aktiver Naturschutz betrieben.
Höhepunkt des Programms ist der direkte Kontakt mit Greifvögeln, wie dem Uhu Ivan, Schnee-Eule
Smilla und Steinkauz Hugo. Die Schüler*innen spüren, wie weich das Eulengefieder ist. Wüstenbussard
Harald landet auf der Faust der Kinder und Falke Babajaga begeistert durch seine Schnelligkeit – ein
unvergessliches Erlebnis.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-126
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Jäger der Nacht am Tag erleben 3 Tage
Nebensaison 117,– €
Hauptsaison 132,– €
Hochsaison 142,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch 1 Referent*in
von „Eco-Edu“.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–22.02. 23.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
23.02.–06.09. 19.10.–22.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
32
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Ratingen
PROGRAMMINHALTE
• Amulette basteln
• Geländespiel
• Mutprobe im Wald
• Fantasy-Rollenspiel
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Körpergefühl
• Kombinationsgabe
• Kreativität
3. bis 5. Klasse
WE
DER KÖNIG DER DIEBE – Im Team auf den Spuren Robin Hoods
Die Kinder unterstützen bei diesem Programm Robin Hood bei der Suche nach Lady Marian und lösen das
Rätsel um ihr Verschwinden.
5 Tage: Am Nachmittag des Anreisetages gehen die Schüler*innen auf eine Erkundungs-Rallye in Eigenregie.
An den Folgetagen stellen sie ihr persönliches Amulett her – das Erkennungszeichen der Robin-
Hood-Bande – und erlernen den Umgang mit Pfeil und Bogen.
Der nächste Teil der Räuberausbildung findet im „Sherwood Forest“ statt: Hier müssen die Schüler*innen
beweisen, dass sie clever, kreativ und geschickt sind, zusammenhalten und sich für das Gute einsetzen.
Die Soldaten des berüchtigten Sheriff von Nottingham wollen genau das verhindern, weshalb die Räuber*innen
von Robin Hood ständig auf der Hut sein müssen. Abends findet im Wald eine Mutprobe statt.
In einem spannenden Rollenspiel mit Bruder Tuck, Little John & Co. kann abschließend das rätselhafte
Verschwinden Lady Marians endlich aufgeklärt werden.
Ein Tag steht zur freien Verfügung – Ausflugstipps hat das JH-Team.
3 Tage: Für den 3-Tage-Aufenthalt werden Programminhalte in Absprache ausgewählt.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-128
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Der König der Diebe 3 Tage 5 Tage
Nebensaison 127,– € 216,– €
Hauptsaison 138,– € 242,– €
Hochsaison 153,– € 262,– €
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2 Tagen durch
1 Referent*in von „Natur bewegt e.V.“.
PROGRAMMINHALTE
• Bau einer Weltkarte
• Gründen eines Landes
• Geheimnisse lüften
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Toleranz und Respekt
• Empathie
• Neugier wecken
3. bis 6. Klasse
WE
NEU
WELTENTDECKER*INNEN – Auf neuen Pfaden
Das Programm fördert interkulturelle Kompetenzen sowie die Klassengemeinschaft speziell in Grundschul-Klassen.
Am Anreisetag entdecken die Kinder die Vielfalt ihrer Klasse: Wer bist du? und Woher stammen unsere
Eltern oder Großeltern? stehen im Mittelpunkt. Gemeinsam bauen die Schüler*innen eine Weltkarte
und sensibilisieren sich spielerisch für Deutschland und andere Kulturen. Wie begrüßt man sich in
anderen Ländern?
Am zweiten Tag geht es in den Wald, wo die Kinder vier Länder abstecken. Jedes Land erhält einen
Namen, eine Fahne und ein Geheimnis. Am Nachmittag besuchen sich die Botschafter*innen der Länder
und werden zu Weltentdecker*innen. Wer kann das Geheimnis lüften?
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-884
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Weltentdecker*innen
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–22.02. 23.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
23.02.–06.09. 19.10.–22.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
3 Tage
Nebensaison 113,– €
Hauptsaison 127,– €
Hochsaison 136,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch 1 Referent*in
von „Eco-Edu“.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
33
JH Ratingen
PROGRAMMINHALTE
• Geländespiel
• Nachtaktion
• Kletterstationen
• Abschlussfest
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Teamfähigkeit
• Vertrauensbildung
• Kommunikation und Problemlösung
5. bis 6. Klasse
WE
DIE SUCHE NACH DEM GOLDENEN SCHATZ –
Abenteuer bestehen – mit Teamwork, Grips und Mut
Ein erlebnispädagogisches Programm mit phantasievoller Spielgeschichte.
3 Tage: Es beginnt mit einem Geländespiel, bei dem Schnelligkeit, Cleverness und Teamgeist gefordert
sind. In der Nachtaktion müssen die Schüler*innen eine außergewöhnliche Mutprobe bestehen.
Auf der Suche nach einem verlorenen Goldschatz ist am nächsten Tag Köpfchen gefragt. Durch Zusammenarbeit
müssen knifflige Aufgaben und Herausforderungen beim Klettern in luftiger Höhe gelöst
werden.
5-Tage-Plus: Weiter geht's mit GPS-Geräten auf eine ganztägige Abenteuer-Rallye. Mit Orientierungssinn,
Entscheidungskraft und Ausdauer folgen die Kinder den letzten Spuren, die zum Schatz führen.
Ein Tag steht zur freien Verfügung – Ausflugstipps hat das Team der JH.
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-127
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Die Suche nach dem
goldenen Schatz
3 Tage 5 Tage
Nebensaison 148,– € 256,– €
Hauptsaison 168,– € 286,– €
Hochsaison 178,– € 307,– €
Programmbetreuung an 1,5 bzw. 2,5 Tagen durch
2 Referent*innen von „Natur bewegt e.V.“.
Attraktive Zusatzangebote und günstige Pauschalen
Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmenden. Verpflegungspreise sind Aufpreise zu den normalen Mahlzeiten.
Getränke-Pauschale: Während des Aufenthaltes
stehen Mineralwasser, Apfelschorle und Kaffee/Tee
für Lehrende immer in ausreichender Menge
zur Verfügung.
3-Tage-Aufenthalt 6,90 €
5-Tage-Aufenthalt 9,40 €
Grillen: Würstchen, Salat, Brot, Senf.
Der Grill steht bereit! 4,40 €
Outdoor-Abend: Feuerstelle, Feuerholz, Liederbuch,
Stockbrot backen 2,40 €
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–22.02. 23.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
23.02.–06.09. 19.10.–22.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
34
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JUGENDHERBERGE XANTEN
Am Ufer der Xantener Südsee gelegen, präsentiert sich die Jugendherberge Xanten in maritimer
Atmosphäre, was vor allem wassersportbegeisterte Gäste erfreut. Zur Auswahl stehen
Segeln, Surfen, Tauchen und Wasserski. Angebote wie Beachvolleyball und Radfahren überzeugen
aber auch alle „Landratten“. Seeblick, Lage und Komfort tragen dazu bei, dass das
Haus zu den meistbesuchten Jugendherbergen Deutschlands zählt.
Touristische Highlights rund um
die Jugendherberge
• APX und RömerMuseum (30 Min. zu Fuß)
• Adventure-Park Xanten (10 Min. zu Fuß)
• Xantener Nordsee am Hafen Vynen
(60 Min. zu Fuß)
• Xantener Dom (50 Min. zu Fuß)
• Radfahren auf ausgebautem Radwegenetz
• Historische Kriemhildmühle mit Mühlenladen
(40 Min. zu Fuß)
• Bislicher Insel (7 km)
• Naturschutzgebiet Altrhein (7 km)
AUSSTATTUNG DER JUGENDHERBERGE
Unterkunft für Schüler*innen
• 1x 8-Bett-, 12x 5-Bett-, 35x 4-Bett-, 2x
3-Bettzimmer mit DU/WC
• Abschließbarer Tagesraum bei
Programmbuchung
Unterkunft für Lehrer*innen
• Zimmer mit DU/WC zur Einzelnutzung
Verpflegung/Ort der Mahlzeit
• Buffet im Speiseraum der JH
Grillmöglichkeit
• Fester Grillplatz
Einrichtungen in der Jugendherberge
für Schüler*innen frei zugänglich
• Bistro
• Tischtennis
• Tischkicker
• Discoraum
Einrichtungen auf dem Gelände
für Schüler*innen frei zugänglich
• Tischtennis
• Beachvolleyball
• Torwand
• Kunstrasenplatz
Einrichtungen nutzbar nach Absprache
(evtl. kostenpflichtig)
• Klavier
• Discoraum
• TV/DVD/Beamer
• Feuerschale
Infofilm der
Jugendherberge
236
Jugendherberge Xanten
Bankscher Weg 4 · 46509 Xanten
Tel.: 02801 9850-0 · Fax: 02801 9850-10
E-Mail: xanten@jugendherberge.de
www.xanten.jugendherberge.de
Die Jugendherberge liegt im Verkehrsverbund
VRR. Die Schüler*innen können für
die Anreise ggf. ihr Schoko-Ticket nutzen.
35
JH Xanten
PROGRAMMINHALTE
• Führung APX Xanten
• Gruppenspiele
• Bau eines Lagers im Wald
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Geschichte entdecken & erleben
• Teamarbeit & Gemeinschaft
• Naturbewusstsein
3. bis 8. Klasse
WE
RÖMER*INNEN HAUTNAH – LAGERLEBEN XANTEN
Römisches Leben und spannende Abenteuer
Erlebt das Leben der Römerinnen und Römer hautnah in Xanten! Mit eurer Klasse taucht ihr ein in die
römische Geschichte, erlebt spannende Abenteuer und das Leben im römischen Lager.
Der erste Tag startet mit einer aufregenden Führung durch den Archäologischen Park Xanten. Ihr entdeckt
originalgetreue Gebäude und archäologische Funde, die euch das Leben der Römer*innen näherbringen.
Ihr erfahrt, wie sie damals lebten, arbeiteten und bauten – Geschichte wird hier lebendig!
Am Abend geht es zum gemütlichen Lagerfeuer, wo eure Klasse Stockbrot backt und den Tag bei spannenden
Geschichten und viel Spaß ausklingen lässt. Der perfekte Moment für Gemeinschaft!
Der zweite Tag steht ganz im Zeichen des römischen Lagerlebens. Ihr lernt, wie ein echtes römisches
Lager aussah und wie die Römer*innen darin lebten. Bei Gruppen- und Geschicklichkeitsspielen wird
Teamarbeit großgeschrieben und ihr erlebt das römische Leben auf eine ganz neue Art.
Zum Abschluss geht es in den Wald, wo eure Klasse spannende Geschichten über das römische Leben
hört und viel über die Natur erfährt. Ein unvergessliches Erlebnis, das euch die Geschichte näherbringt!
Den Abend lasst ihr bei einem leckeren Grillen ausklingen.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-881
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Preise Römer pro hautnah Person ab – 20 Lagerleben Schülern Xanten 3 Tage
Nebensaison 136,– €
Hauptsaison 144,– €
Hochsaison 156,– €
Programmbetreuung durch Museumspädagog*innen
des „Archäologischen Parks Xanten“ (APX) und Wildnisexpert*innen
PROGRAMMINHALTE
• Besuch des Nibelungen-Museums
• Stadtrallye durch Xantens Altstadt
• Teambuilding
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Geschichte erleben
• Vertrauen & Teamarbeit
• Naturbewusstsein &
Überlebenstechniken
36
3. bis 10. Klasse WE
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
NIBELUNGEN-ABENTEUER IN XANTEN –
Survival, Teamgeist und historische Entdeckungen
Erlebt das spannende Nibelungen-Abenteuer in Xanten! Mit eurer Klasse taucht ihr ein in die Welt der
Sagen, erlebt Teamparcours und Survivaltraining und entdeckt die Geschichte der Nibelungen hautnah.
Der erste Tag beginnt mit einer Entdeckungstour durch das Nibelungen-Museum, wo ihr mehr über
die legendären Helden der Nibelungensage erfahrt. Im Anschluss geht es auf eine Stadtrallye, bei der
ihr in kleinen Teams Rätsel löst und historische Sehenswürdigkeiten der Stadt entdeckt. Hier stehen
Teamarbeit, Kreativität und Wissen im Fokus, während ihr die Stadt Xanten auf eine spannende Weise
erkundet.
Am zweiten Tag wird es abenteuerlich! Ihr startet den Tag mit einem aufregenden Teamparcours, bei
dem Zusammenarbeit und Problemlösungsfähigkeiten gefragt sind. Wählt zwischen Floßbau oder
weiteren Gruppenspielen, die eure Teamarbeit auf die Probe stellen. Am Nachmittag steht ein Survivaltraining
auf dem Plan: Unter der Anleitung eines Wildnistrainers lernt ihr, wie man in der Natur überlebt
– vom Feuermachen bis zur Baumidentifikation.
Den Abschluss des Tages bildet ein gemütliches Stockbrotessen am Lagerfeuer, bei dem ihr eure Erlebnisse
Revue passieren lassen könnt.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-882
Nibelungen-Abenteuer in Xanten 3 Tage
Nebensaison 153,– €
Hauptsaison 164,– €
Hochsaison 176,– €
Programmbetreuung durch Museumspädagog*innen
und Wildnisexpert*innen
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.02. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.02.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Xanten
PROGRAMMINHALTE
• Führung APX und
Besuch RömerMuseum
• Hochseilgarten oder Bodenparcours
• Römisches Festessen bzw. Grillabend
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Geschichts- und Kulturverständnis
• Teamfähigkeit und Grenzerfahrung
• Sport & Bewegung
3. bis 13. Klasse
WE
VOM LUFTIKUS ZUM LUKULLUS – Klettern, Kultur und Kulinarisches
Dieses Programm bietet einen spannenden Wechsel zwischen Grenzerfahrungen in luftiger Höhe und
Einblicken in die Kultur und Lebensweise der alten Römer*innen.
Die Schüler*innen nehmen an einer Führung durch den APX teil und besuchen das RömerMuseum in
Eigenregie. Im Hochseilgarten oder (je nach Witterung) auf dem Bodenparcours des Adventureparks
Xanten lernen sie am nächsten Tag, sich in Extremsituationen aufeinander zu verlassen und Lösungsstrategien
zu entwickeln. In Teamaufgaben sind Mut, Besonnenheit und kreatives Denken gefragt. Am
Nachmittag erfährt die Klasse im Rahmen eines einstündigen Programms im APX, wie die Römer und
Römerinnen lebten. Den Programmabschluss bildet ein römisches Festessen bzw. ein Grillabend in der
Jugendherberge (April bis Oktober).
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-131
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Vom Luftikus zum Lukullus
3 Tage
Nebensaison 151,– €
Hauptsaison 161,– €
Hochsaison 173,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch Referent*innen
und Museumspädagog*innen des „APX“
PROGRAMMINHALTE
• Führung APX & RömerMuseum
• Xanten-Besichtigung mit Rallye
• Kanutour
• Floßbau & Hochseilgarten
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Zusammenarbeit
• Naturverständnis
• Teamgeist
3. bis 13. Klasse
April
bis
Okt.
buchbar April bis Oktober
5 TAGE X: IST DAS NIX? – „Stadt – Land – Fluss“ in Xanten
Den Mix aus Klettern, Abenteuer auf dem Wasser und Einblicken in die römische Kultur können Schüler*innen
nur in Xanten erleben. Los geht's mit einer Stadt-Rallye in Eigenregie – mit Materialien der
Jugendherberge.
Beim begleiteten Kanu-Schnupperkurs auf der Nord- und Südsee wird vom Hafen Vynen zur Jugendherberge
gepaddelt. Nach dem Mittagessen paddelt die Klasse gemeinsam zum Hafen Vynen zurück. Dort
geht es weiter mit Fun-Tretbooten über die Xantener Nordsee.
An den Folgetagen des Aufenthalts stehen ein Besuch des APX und des RömerMuseums auf dem Programm.
Und dann wird es noch mal richtig aktiv: Floßbauen im Adventurepark und Herausforderungen
im Hochseilgarten – da sind Teamgeist und Zusammenarbeit gefragt.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-563
Wichtig für Klassenfahrten mit Wassersportangeboten:
Nur Schüler*innen mit Schwimmpass der höchsten Stufe (Sicheres Schwimmen) dürfen an
Aktivitäten im Wasser teilnehmen.
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
5 Tage X: Ist das nix? 5 Tage
Hauptsaison 304,– €
Programmbetreuung durch Wassersport-Instrukteur*innen
des Freizeitzentrums Xanten, einen Niederrhein-
Guide des NaturForums Bislicher Insel sowie Museumspädagog*innen
und Referent*innen des APX
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.02. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.02.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Prgrammleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag
nach dem Frühstück.
37
JH Xanten
PROGRAMMINHALTE
• Xanten-Besichtigung mit Rallye
• RömerMuseum und APX
• Segeln & Surfen
• Wasserski, SUP & Tretbootfahren
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Geschichtsverständnis
• Sportliches Erlebnis
• Teamgeist
April
Okt.
bis
5. bis 13. Klasse buchbar April bis Oktober
WASSERSPORT & RÖMER*INNEN – Geschichte und Sport – an einem Ort!
Bei diesem Programm können die Teilnehmenden aus fünf Wassersportarten auswählen. Darüber hinaus
gibt es viel Wissenswertes über die Römer*innen.
3 Tage: Am ersten Tag erhält die Klasse bei einer Führung durch den APX und einem Besuch des Römer-
Museums einen Einblick in das römische Leben. Am nächsten Tag geht es aufs Wasser. Für 2 Stunden am
Vor- und Nachmittag können von fünf Wassersportarten zwei ausprobiert werden.
5-Tage-Plus: Der 5-Tage-Aufenthalt bietet Zeit für eine Stadt-Rallye, einen Stadtbummel mit Dombesuch
(in Eigenregie) und eine Führung durch das RömerMuseum. Auf der Xantener Nord- und Südsee können
die Schüler*innen danach verteilt auf zwei Tage alle Wassersportarten ausprobieren (je 2 Std.).
Segeln: Wassersport-Instrukteur*innen zeigen den Umgang mit einer Segeljolle und das Knoten.
Surfen: Surflehrer*innen zeigen, wie es geht. Surfbretter und Neoprenanzüge werden gestellt.
Wasserski: Auch Neulinge sausen nach kurzer Zeit den Rundkurs am Schlepplift entlang. Wasserski und
Neoprenanzüge werden gestellt.
Tretbootfahren: Die Kinder und Jugendlichen entdecken die Seelandschaft aus einer anderen Perspektive.
Stand-Up-Paddling: Hier sind Gleichgewicht, Balance und Konzentration gefragt. Ein bisschen Ausdauer
kann auch nicht schaden.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-132
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Wassersport & Römer*innen 3 Tage 5 Tage
Hauptsaison 159,– € 306,– €
Die Wassersport-Programme werden in Kooperation mit
dem Freizeitzentrum Xanten und dem Archäologischen
Park Xanten (APX) durchgeführt und an 3 Tagen durch
geschulte Wassersport-Instrukteur*innen mit Rettungsschwimmer-Ausbildung
und Museumspädagog*innen
betreut. An Wochenenden sind diese Programme nur
eingeschränkt buchbar.
Wichtig für Klassenfahrten
mit Wassersportangeboten:
Nur Schüler*innen mit Schwimmpass
der höchsten Stufe (Sicheres Schwimmen)
dürfen an Aktivitäten im Wasser
teilnehmen.
PROGRAMMINHALTE
• Führung durch das RömerMuseum
• Römische Gesellschaftsspiele
• Führung durch den APX mit Aktionen
PÄDAGOGISCHE ZIELE/LERNINHALTE
• Römische Geschichte
• Kulturverständnis
• Handwerkliche Fähigkeiten
1. bis 13. Klasse WE
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
DIE RÖMER*INNEN UNTER UNS – Einblick in den Alltag vor 2.000 Jahren
Im Archäologischen Park Xanten (APX) wurde die mehr als 2.000 Jahre alte römische Stadt „Colonia Ulpia
Traiana“ freigelegt. Beeindruckende Großbauten wie das Amphitheater und der Hafentempel wurden
wieder aufgebaut.
Das Programm beginnt mit einer Führung durch das LVR-RömerMuseum. Und die geführten Besuche
einer aktiven Ausgrabung sowie der römischen Thermen zeigen, welche Gemeinsamkeiten es zwischen
dem antiken und unserem heutigen Leben gibt. Unter der Leitung eines Museumspädagogen oder einer
Museumspädagogin lernen die Schüler*innen am Abend römische Gesellschaftsspiele kennen.
Am nächsten Tag steht eine Rallye durch den APX ebenso auf dem Programm wie die Herstellung von
Schreibtafeln oder das Gießen römischer Münzen, für ältere Jahrgänge Gemmenschneiden, die Gestaltung
römischer Namensschilder aus Messing oder die Untersuchung von Fundstücken aus römischer Zeit.
Für Grundschulen wird das Programm angepasst.
Mehr Info: www.jh-klassenfahrt.de/26-129
Preise Die Römer*innen pro Person ab 20 unter Schülern uns 3 Tage
Nebensaison 128,– €
Hauptsaison 139,– €
Hochsaison 151,– €
Programmbetreuung an 1,5 Tagen durch
Museumspädagog*innen des APX.
SAISONZEITEN
Nebensaison 2026:
01.01.–15.02. 16.11.–31.12.
Hauptsaison 2026:
16.02.–06.09. 19.10.–15.11.
Hochsaison 2026:
07.09.–18.10.
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LEISTUNGEN
Übernachtung/Vollpension, Bettwäsche
und die jeweils beschriebenen Programmleistungen.
Anreise am ersten Tag zum
Mittagessen, Abreise am letzten Tag nach
dem Frühstück.
JH Xanten
Wichtig für Klassenfahrten
mit Wassersportangeboten:
Nur Schüler*innen mit Schwimmpass
der höchsten Stufe (Sicheres Schwimmen)
dürfen an Aktivitäten im Wasser
teilnehmen.
5. bis 13. Klasse WE
ERLEBNISBAUSTEINE – für individuelle Klassenfahrten
Gestalte deine Klassenfahrt individuell mit diesen Erlebnisbausteinen.
Hochseilgarten-Abenteuer
Im Klettergarten erlebt ihr ein echtes Abenteuer! Gemeinsam als Klasse meistert ihr verschiedene Kletterrouten
und stärkt das Vertrauen in euer Team.
Dauer: ca. 2 Stunden
Programmbetreuung durch erfahrene Pädagog*innen des Adventureparks Xanten
Wassersport auf der Südsee
Wählt zwischen Segeln, Surfen, Stand-Up-Paddling, Tretboot oder Wasserski. Wassersport sorgt für jede
Menge Action und fördert gleichzeitig Teamgeist und Koordination.
Dauer: ca. 2 Stunden
Programmbetreuung durch erfahrene Wassersport-Instrukteur*innen
Teamparcours & Teambuilding
Beim Teamparcours geht es darum, verschiedene Aufgaben zu lösen und Hindernisse zu überwinden. Der
Fokus liegt auf Teamarbeit, Kommunikation und gegenseitigem Vertrauen – perfekt, um den Zusammenhalt
in deiner Klasse zu stärken.
Dauer: ca. 2 Stunden
Programmbetreuung durch erfahrene Pädagog*innen des Adventureparks Xanten
Fahrradverleih für Ausflüge
Leiht euch ein Fahrrad und startet einen spannenden Ausflug. Ideal für Entdeckungstouren und zur
Förderung der Teamarbeit auf gemeinsamen Strecken.
Dauer: ganztägig
Stadtführung durch Xanten
Entdeckt Xanten bei einer spannenden Stadtführung! Gemeinsam erkundet ihr die historischen Sehenswürdigkeiten
und erfahrt mehr über die Vergangenheit der Stadt.
Dauer: ca. 1 Stunde
Programmbetreuung durch Stadtführer*innen der Touristinformation Xanten
Nachtwächterführung
Lasst euch von einem echten Nachtwächter auf eine Zeitreise durch die dunkle Stadt führen! Bei dieser
abendlichen Führung erlebt ihr Xanten im historischen Gewand und erfahrt spannende Geschichten.
Programmbetreuung durch eine*n Nachtwächter*in der Touristinformation Xanten
Dauer: ca. 1 Stunde
Stockbrot mit Lagerfeuer
Nichts geht über ein gemütliches Lagerfeuer mit Stockbrot! Genießt gemeinsam mit eurer Klasse den Duft
von frisch gebackenem Brot und tauscht euch bei Geschichten und Spaß am Lagerfeuer aus. Der perfekte
Abschluss für einen ereignisreichen Tag!
Dauer: ca.1-2 Stunden
Kicker-Turnier
Hier fliegen die Bälle! Zwei hochwertige Turnier-Kickertische stehen euch für zwei Stunden in der Lounge
der Jugendherberge zur Verfügung. Ihr könnt mit unserem Turnierpaket ein spannendes Klassen-Turnier
mit Preisen austragen – oder ihr nutzt die Zeit einfach ganz entspannt zum freien Spielen. Als Highlight
gibt’s am Ende eine süße Belohnung für alle!
Dauer: ca. 2 Stunden
Bollerwagenverleih
Für entspannte Ausflüge oder den Transport von Ausrüstung – mit einem Bollerwagen wird alles leichter!
Mietet einen Bollerwagen und erleichtert euch den Weg zu eurem nächsten Abenteuer.
Dauer: ganztägig
Preise 2026 inkl. 2 Freiplätzen
Preise pro Person ab 20 Schüler*innen
Erlebnisbausteine
pro Person
Hochseilgarten-Abenteuer 25,40 €
Wassersport auf der Südsee 21,90 €
Teamparcours & Teambuilding 27,40 €
Fahrradverleih für Ausflüge 12,90 €
Stadtführung durch Xanten 3,40 €
Nachtwächterführung 3,90 €
Stockbrot mit Lagerfeuer 3,90 €
Kicker-Turnier 2,90 €
Bollerwagenverleih (pro Wagen) 10,40 €
Mehr Info: jh-klassenfahrt.de/26-880
39
JH Xanten
Attraktive Zusatzangebote und günstige Pauschalen
Alle Preise gelten pro Person, ab 20 Teilnehmenden. Verpflegungspreise sind Aufpreise zu den normalen Mahlzeiten.
Getränke-Pauschale plus: Während des Aufenthaltes
stehen folgende Getränke immer in ausreichendem
Umfang zur Verfügung: Mineralwasser,
Apfelschorle, Zitronenlimonade, Früchtetee,
Kaffee/Tee für Lehrer*innen
Bitte beachtet: Alle benötigen eine eigene Trinkflasche
3-Tage-Aufenthalt 9,40 €
5-Tage-Aufenthalt 12,40 €
Disco plus: Discoraum mit hervorragender
Ausstattung, Musik- und Lichtanlage,
inkl. Knabbereien und Softgetränken 6,90 €
Grillen: Würstchen, Salat, Brot, Senf, Ketchup.
Der Grill steht bereit! 4,40 €
Grillen plus: Würstchen, Grillfleisch, Ofenkartoffel
oder Wedges, Salat, Brot, Senf, Ketchup.
Der Grill steht bereit. 8,40 €
Grillmeister-Edition: Bratwurst, Hähnchen- und
Schweinenackensteaks, Spareribs im BBQ-Stil,
Folienkartoffeln mit Kräuterdip, Maiskolben,
Gemüsespieße, Feta-Päckchen, Baguette mit
Kräuterbutter, Senf, Ketchup, hausgemachte Salsa,
italienischer Nudelsalat, Bauernsalat, Krautsalat
und bunter Gartensalat 25,90 €
40
Zeichenerklärung Programme
Anzahl der Programmtage änderbar
Besonders geeignet für Klassenfahrten im
Herbst und Winter, außerhalb der Hochsaison
Nov.
bis
Feb.
WE
Buchbare Monate
Auch am Wochenende (Fr. bis So.) buchbar
Geeignet für Rollstuhlfahrende und Menschen
mit Mobilitätseinschränkungen
HINWEISE & TIPPS FÜR DEINE KLASSENFAHRT
Buchung
Du buchst direkt in der Jugendherberge oder über das Service-Center der Jugendherbergen im Rheinland.
Voraussetzung für den Aufenthalt in Jugendherbergen ist die Mitgliedschaft im Deutschen
Jugendherbergswerk. Bitte prüfe, ob deine Schule Mitglied ist. Falls nicht, solltest du die Mitgliedschaft
rechtzeitig vor der Reise beantragen, z. B. bei unserem Service-Team.
Freiplätze
Schulen erhalten für Klassenfahrten zwei Freiplätze für Unterkunft, Voll- bzw. Halbpension und Programm.
Externe Programmkosten wie Eintrittskarten in Museen und touristische Attraktionen oder
Fahrkarten sind teilweise ausgenommen.
Kosten für Klassenfahrten
Die angegebenen Preise der Angebote gelten ab 15 Schüler*innen. Sollte die Gruppe kleiner sein, setz
dich bitte mit dem Service-Team der Jugendherbergen im Rheinland in Verbindung. Die Mitarbeiter*innen
prüfen, ob das Programm dennoch durchgeführt werden kann und bieten es ggf. zu einem anderen
Preis neu an. Bei längerfristigen Buchungen für Folgejahre können ebenfalls Preisänderungen eintreten.
Die Bettwäsche ist immer im angegebenen Preis enthalten.
Im Rahmen des „Bildungspakets“ werden auch die Kosten für eine mehrtägige Klassenfahrt übernommen,
wenn die Familie leistungsberechtigt ist. Die Kostenübernahme muss bei den zuständigen Stellen
beantragt werden.
An- und Abreise
Die 3-Tage-Aufenthalte von Montag bis Mittwoch oder von Mittwoch bis Freitag enthalten zwei Übernachtungen.
Die 5-Tage-Aufenthalte finden generell von Montag bis Freitag statt und umfassen vier Übernachtungen.
Die An- und Abreise erfolgt in Eigenregie. Die Kosten hierfür sind in den Programmpreisen
nicht enthalten. Gern vermitteln wir für den Transfer ein zuverlässiges Busunternehmen. Anreise ist,
wenn nichts anderes in der Programmbeschreibung vermerkt, am ersten Programmtag zum Mittagessen.
Reiserücktrittsversicherung
Das DJH bietet in Kooperation mit der Ecclesia Gruppe eine Reiserücktrittsversicherung für Klassenfahrten
an. Die Prämie beträgt für alle Programme zurzeit 0,95 € pro Person (Stand 2025). Versicherungsunterlagen
sind bei der jeweiligen Jugendherberge oder bei unserem Service-Team erhältlich.
Kategorien der Jugendherbergen
CLASSIC: In der Basiskategorie überwiegt
ein rein funktionaler Gebäudestandard
mit Gemeinschaftsbädern auf den Etagen.
Die Kategorie classic beschreibt die zweckmäßige
Ausstattung der Jugendherberge für einfache Bedürfnisse.
STANDARD: Die Einrichtung ist zeitgemäß
und die Räumlichkeiten bieten mit einfachen
technischen Standards unterschiedliche
Optionen für die Aufenthaltsgestaltung in der
Jugendherberge. Es gibt teilweise Zimmer mit eigener
Dusche & WC.
TOP: Die Mehrheit der Zimmer verfügt über
eine eigene Dusche & WC. Das Haus bietet
seinen Gästen viel Platz, Begegnungspunkte,
moderne Ausstattung und vielfältige Nutzungsoptionen
für Gemeinschaftserlebnisse und Veranstaltungen.
DJH-Zertifizierung
Besonders geeignet für Musikgruppen
Besonders geeignet für Familien
Besonders geeignet für Sportgruppen
Barrierefrei
WLAN verfügbar
Qualitätssiegel
Programme, die die Bildung für
nachhaltige Entwicklung (BNE)
unterstützen.
Programme, die Kompetenzen
aus dem Lehrplan für Grundschulen
unterstützen.
Programme, die Kompetenzen aus
den Bereichen Naturwissenschaften
und Technik unterstützen.
Sonstige
ADFC Bett+Bike- Zertifizierung
IMMER INFORMIERT!
Melde dich jetzt für den Newsletter an und erhalte
Tipps, Einblicke, Angebote und News rund um
Klassenfahrten ins Rheinland.
jh-newsletter.de
41 41
JUGENDHERBERGEN
IM RHEINLAND
Unser Netzwerk im Rheinland besteht aus insgesamt 32 Jugendherbergen.
Als außerschulische Lern- und Bildungsorte verfolgen alle unsere Häuser das
Ziel, intensive, vor allem aber nachhaltige Lernerlebnisse für den Schulalltag
zu schaffen – bei maximalem Spaß, versteht sich!
Eine Übersicht aller rheinischen Jugendherbergen und City-Hostels
inklusive dazugehöriger Abenteuer, Naturerlebnisse oder Teamprojekte
findest du unter rheinland.jugendherberge.de.
Aber nicht nur für Klassenfahrten sind die Jugendherbergen im Rheinland
ideale Partner, sondern für viele weitere Freizeit- und Interessengruppen
bieten sie beste Bedingungen:
• Sportgruppen
• Chöre und Musikgruppen
• Freizeitgruppen
• Familiengruppen
• Kinder- und Familienreisen
• Tagungen und Seminare
• Radwandern
• Inklusive Gruppen
Kleve
Aachen
Brüggen
Xanten
NIEDERRHEIN
Monschau
EIFEL
Duisburg
Nettetal-Hinsbeck
Mönchengladbach
Nideggen
Neuss-
Uedesheim
Simmerath-Rurberg
Bad Münstereifel
Gemünd Vogelsang
Essen
RUHRGEBIET
Ratingen
Düsseldorf
Köln
Bonn
Wuppertal
Radevormwald
Wipperfürth
Lindlar
BERGISCHES
LAND
Wiehl
KÖLNER BUCHT
Bad Honnef
Waldbröl
Panarbora
Windeck-Rosbach
PERSÖNLICHE
BERATUNG
0211 3026 3026
In welchen Jugendherbergen sind noch Plätze frei?
Welche Programme greifen Unterrichtsthemen auf?
Ist meine Schulmitgliedschaft noch aktuell?
Unsere Mitarbeiterinnen des Service-Teams kennen jede rheinische Jugendherberge
persönlich und stehen dir von der Planung bis zur Durchführung deiner Klassenfahrt zur Seite:
• Sie finden Programme für deine pädagogischen Ziele.
• Sie empfehlen dir die passende Jugendherberge.
• Sie haben freie Kapazitäten immer im Blick.
• Sie beraten dich zu Konditionen und Saisonzeiten.
• Sie nehmen deine Reservierung oder Buchung für alle Jugendherbergen
im Rheinland entgegen.
Hellenthal
Blankenheim
SERVICE-TEAM DER JUGENDHERBERGEN IM RHEINLAND
Düsseldorfer Straße 1a · 40545 Düsseldorf
Tel.: 0211 3026 3026 (Mo.–Fr. 8–17 Uhr)
E-Mail: service@djh-rheinland.de
rheinland.jugendherberge.de
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