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Spezielle Liturgien - Armalion-Kompendium

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Boron<br />

Bann des Heiligen Golgari<br />

Kosten: 1 KP<br />

Reichweite: 12 cm<br />

Wirkdauer: sofort<br />

Diese Liturgie kann gegen einen einzelnen Untoten in Reichweite<br />

gewirkt werden. Die Wirkung wird mit Hilfe eines W20<br />

ermittelt: 1-5 keine Wirkung; 6-10 der Untote darf sich dem<br />

Geweihten in diesem Spiel nicht mehr nähern; 11-20 der<br />

Untote wird gebannt und als Verlust vom Spielfeld genommen.<br />

Wenn es sich bei der Zielfigur um einen mächtigeren<br />

Untoten handelt (Punktwert 50 oder höher), werden vor der<br />

Ermittlung der Wirkung 8 Punkte vom Wurfergebnis abgezogen.<br />

Hauch Borons<br />

Kosten: 3 KP<br />

Reichweite: G(eweihter)<br />

Wirkdauer: 2<br />

Die Wirkung dieser Liturgie entspricht<br />

der Wirkung des Zauberspruchs<br />

„Dunkelheit“ (siehe<br />

Zauberey und Göttermacht, Seite<br />

51).<br />

Borons Vergessen<br />

Kosten: 3 KP<br />

Reichweite: 12 cm<br />

Borongeweihte<br />

Wirkdauer: sofort<br />

Die Zielfigur muss eine um 4<br />

Punkte erschwerte MU-Probe bestehen oder verliert auf der<br />

Stelle ihre Erinnerungen, wodurch sie bis zum Spielende<br />

handlungsunfähig wird (siehe Zauberey und Göttermacht,<br />

Seite 43).<br />

Thorwaler mit Zweihandwaffen<br />

Die Thorwaler Piraten und Thorwaler Veteranen der Thorwaler<br />

Armeeliste sowie die Thorwaler Söldner der Söldner-<br />

Armeeliste können ihre Einhandwaffen und Schilde ohne<br />

Aufpreis gegen Zweihandwaffen austauschen. Ihr RS sinkt<br />

dadurch um 2 Punkte und ihre PA wegen Verwendung einer<br />

Zweihandwaffe um 5 Punkte, während ihre TP auf 2 steigen.<br />

Eine Einheit muss immer komplett umgerüstet werden.<br />

Gravesh-Priester<br />

Der Gravesh-Priester in der Armeeliste der Orkbrenner (Borbarads<br />

Rückkehr, Seite 69) kostet nur 50 Punkte und verfügt<br />

über das Talent „Göttlicher Beistand“.<br />

Zwergische Geschützbediener<br />

der Söldner-Armeeliste<br />

Wenn die Geschütze der Söldner-Armeeliste mit Zwergenbedienern<br />

versehen werden, erhöhen sich die Punktkosten<br />

wie folgt: Hornisse 90 Punkte; Leichte Rotze 135 Punkte.<br />

Hesinde<br />

Unverstellter Blick<br />

Kosten: 3 KP<br />

Reichweite: G(eweihte)<br />

Wirkdauer: 1<br />

Die Geweihte und die von ihr begleitete Einheit darf alle<br />

Auswirkungen von Illusionszaubern ignorieren. Illusionäre<br />

Figuren oder Einheiten, die mit der Geweihten in Berührung<br />

kommen, lösen sich augenblicklich auf.<br />

Argelions bannende Hand<br />

Kosten: 1 KP<br />

Reichweite: G(eweihte)<br />

Wirkdauer: 2<br />

Die Geweihte erhält antimagische Fähigkeiten in den Bereichen<br />

„Beherrschung“, „Illusion“ und „Verwandlung“ (siehe<br />

Zauberey und Göttermacht, Seite 14).<br />

Bannversuche kosten KP in Höhe der<br />

AP-Kosten des zu bannenden Zauberspruchs.<br />

Argelions Spiegel<br />

Kosten: 4 KP<br />

Reichweite: G(eweihte)<br />

Wirkdauer: sofort<br />

Alle gegen die Geweihte gerichteten<br />

Zaubersprüche werden automatisch<br />

auf den Zaubernden zurückgeworfen<br />

und entfalten bei diesem ihre volle<br />

Wirkung.<br />

(Art.-Nr. 15064) Hesindegeweihter<br />

(Art.-Nr. 15042)<br />

& -ergÄnzungen<br />

RegelÄnderungen Borbaradianerorks<br />

und Streitoger<br />

Die Borbaradianerorks (Belagerung,<br />

Seite 103) dürfen keine Streitoger in<br />

ihre Armee aufnehmen.<br />

Göttlicher Segen und<br />

Dämonische Macht in Kampagnen<br />

Auch in einer Kampagne können Einheiten mit Göttlichem<br />

Segen oder Dämonischer Macht (Belagerung, Seite 132 und<br />

133) versehen werden. Dazu müssen vor Beginn eines Kampagnenszenarios<br />

die Voraussetzungen (Vorhandensein eines<br />

Geweihten bzw. Seelenpaktierers usw.) erfüllt sein und die<br />

nötigen Punktkosten entrichtet werden. In einer festen Kampagne<br />

(Kampf um Ilsur, Seite 23) müssen diese Punktkosten<br />

von den Beschwörungsmaterialien (auch bei Göttlichem<br />

Segen!) bezahlt werden, in einer offenen Kampagne erhöhen<br />

sich einfach die Punktkosten der Einheit.<br />

Wenn die Einheit das Szenario überlebt, wird ein W20 geworfen.<br />

Bei einer 1 bis 10 bleibt der Segen bzw. die Macht<br />

erhalten (im Falle einer offenen Kampagne die höheren<br />

Punktkosten beachten!), bei einer 11 bis 20 verfliegt die Wirkung.<br />

Wird bei einer Einheit mit Dämonischer Macht eine 20<br />

gewürfelt, findet der Erzdämon Gefallen an ihr und holt sie<br />

zu sich in sein Reich – die Einheit wird aufgelöst.<br />

Ständiges Regel-Update unter www.fanpro.com/spiele/armalion/regelerg.htm

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