Spezielle Liturgien - Armalion-Kompendium
Spezielle Liturgien - Armalion-Kompendium
Spezielle Liturgien - Armalion-Kompendium
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Boron<br />
Bann des Heiligen Golgari<br />
Kosten: 1 KP<br />
Reichweite: 12 cm<br />
Wirkdauer: sofort<br />
Diese Liturgie kann gegen einen einzelnen Untoten in Reichweite<br />
gewirkt werden. Die Wirkung wird mit Hilfe eines W20<br />
ermittelt: 1-5 keine Wirkung; 6-10 der Untote darf sich dem<br />
Geweihten in diesem Spiel nicht mehr nähern; 11-20 der<br />
Untote wird gebannt und als Verlust vom Spielfeld genommen.<br />
Wenn es sich bei der Zielfigur um einen mächtigeren<br />
Untoten handelt (Punktwert 50 oder höher), werden vor der<br />
Ermittlung der Wirkung 8 Punkte vom Wurfergebnis abgezogen.<br />
Hauch Borons<br />
Kosten: 3 KP<br />
Reichweite: G(eweihter)<br />
Wirkdauer: 2<br />
Die Wirkung dieser Liturgie entspricht<br />
der Wirkung des Zauberspruchs<br />
„Dunkelheit“ (siehe<br />
Zauberey und Göttermacht, Seite<br />
51).<br />
Borons Vergessen<br />
Kosten: 3 KP<br />
Reichweite: 12 cm<br />
Borongeweihte<br />
Wirkdauer: sofort<br />
Die Zielfigur muss eine um 4<br />
Punkte erschwerte MU-Probe bestehen oder verliert auf der<br />
Stelle ihre Erinnerungen, wodurch sie bis zum Spielende<br />
handlungsunfähig wird (siehe Zauberey und Göttermacht,<br />
Seite 43).<br />
Thorwaler mit Zweihandwaffen<br />
Die Thorwaler Piraten und Thorwaler Veteranen der Thorwaler<br />
Armeeliste sowie die Thorwaler Söldner der Söldner-<br />
Armeeliste können ihre Einhandwaffen und Schilde ohne<br />
Aufpreis gegen Zweihandwaffen austauschen. Ihr RS sinkt<br />
dadurch um 2 Punkte und ihre PA wegen Verwendung einer<br />
Zweihandwaffe um 5 Punkte, während ihre TP auf 2 steigen.<br />
Eine Einheit muss immer komplett umgerüstet werden.<br />
Gravesh-Priester<br />
Der Gravesh-Priester in der Armeeliste der Orkbrenner (Borbarads<br />
Rückkehr, Seite 69) kostet nur 50 Punkte und verfügt<br />
über das Talent „Göttlicher Beistand“.<br />
Zwergische Geschützbediener<br />
der Söldner-Armeeliste<br />
Wenn die Geschütze der Söldner-Armeeliste mit Zwergenbedienern<br />
versehen werden, erhöhen sich die Punktkosten<br />
wie folgt: Hornisse 90 Punkte; Leichte Rotze 135 Punkte.<br />
Hesinde<br />
Unverstellter Blick<br />
Kosten: 3 KP<br />
Reichweite: G(eweihte)<br />
Wirkdauer: 1<br />
Die Geweihte und die von ihr begleitete Einheit darf alle<br />
Auswirkungen von Illusionszaubern ignorieren. Illusionäre<br />
Figuren oder Einheiten, die mit der Geweihten in Berührung<br />
kommen, lösen sich augenblicklich auf.<br />
Argelions bannende Hand<br />
Kosten: 1 KP<br />
Reichweite: G(eweihte)<br />
Wirkdauer: 2<br />
Die Geweihte erhält antimagische Fähigkeiten in den Bereichen<br />
„Beherrschung“, „Illusion“ und „Verwandlung“ (siehe<br />
Zauberey und Göttermacht, Seite 14).<br />
Bannversuche kosten KP in Höhe der<br />
AP-Kosten des zu bannenden Zauberspruchs.<br />
Argelions Spiegel<br />
Kosten: 4 KP<br />
Reichweite: G(eweihte)<br />
Wirkdauer: sofort<br />
Alle gegen die Geweihte gerichteten<br />
Zaubersprüche werden automatisch<br />
auf den Zaubernden zurückgeworfen<br />
und entfalten bei diesem ihre volle<br />
Wirkung.<br />
(Art.-Nr. 15064) Hesindegeweihter<br />
(Art.-Nr. 15042)<br />
& -ergÄnzungen<br />
RegelÄnderungen Borbaradianerorks<br />
und Streitoger<br />
Die Borbaradianerorks (Belagerung,<br />
Seite 103) dürfen keine Streitoger in<br />
ihre Armee aufnehmen.<br />
Göttlicher Segen und<br />
Dämonische Macht in Kampagnen<br />
Auch in einer Kampagne können Einheiten mit Göttlichem<br />
Segen oder Dämonischer Macht (Belagerung, Seite 132 und<br />
133) versehen werden. Dazu müssen vor Beginn eines Kampagnenszenarios<br />
die Voraussetzungen (Vorhandensein eines<br />
Geweihten bzw. Seelenpaktierers usw.) erfüllt sein und die<br />
nötigen Punktkosten entrichtet werden. In einer festen Kampagne<br />
(Kampf um Ilsur, Seite 23) müssen diese Punktkosten<br />
von den Beschwörungsmaterialien (auch bei Göttlichem<br />
Segen!) bezahlt werden, in einer offenen Kampagne erhöhen<br />
sich einfach die Punktkosten der Einheit.<br />
Wenn die Einheit das Szenario überlebt, wird ein W20 geworfen.<br />
Bei einer 1 bis 10 bleibt der Segen bzw. die Macht<br />
erhalten (im Falle einer offenen Kampagne die höheren<br />
Punktkosten beachten!), bei einer 11 bis 20 verfliegt die Wirkung.<br />
Wird bei einer Einheit mit Dämonischer Macht eine 20<br />
gewürfelt, findet der Erzdämon Gefallen an ihr und holt sie<br />
zu sich in sein Reich – die Einheit wird aufgelöst.<br />
Ständiges Regel-Update unter www.fanpro.com/spiele/armalion/regelerg.htm