03.01.2013 Aufrufe

Heldentaten & Schurke Heldentaten & Schurkenpläne - avespfade

Heldentaten & Schurke Heldentaten & Schurkenpläne - avespfade

Heldentaten & Schurke Heldentaten & Schurkenpläne - avespfade

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Es ist schwierig zu benennen, was in ein gutes Abenteuer gehört.<br />

Wesentlich einfacher ist es, die Dinge beim Namen zu nennen,<br />

die es zu vermeiden gilt. Der Umkehrschluss mag also vielleicht<br />

die bessere Hilfestellung sein. Hier seien die wichtigsten „Undinge“<br />

noch einmal stichwortartig genannt:<br />

08/1 08/15-Einstieg:<br />

08/1 Einstieg: Die Vergabe des Auftrags an die Helden ohne ersichtlichen<br />

Grund oder das grundlose Einsperren der Helden in<br />

einen Kerker, aus dem sie sich wieder befreien müssen (siehe Der<br />

Der<br />

Weg Weg ins ins Abe Abenteuer Abe teuer auf Seite 29).<br />

Was Was es es zu zu vermeiden vermeiden gilt<br />

gilt<br />

Der Der Der seidene seidene Würfelfaden: Würfelfaden: Das Überleben eines Helden sollte<br />

nicht von einem einzigen Würfelwurf abhängen, es sei denn, er<br />

war sich des Risikos von Anfang an bewusst. Die erste Situation:<br />

Während die Helden durch das Schloss von Graf Torgulf schleichen,<br />

um nach einem Beweisstück im Schreibschrank zu suchen,<br />

tritt der tapfere Held Bromar auf eine Bodenfalle, die 2W20 SP<br />

verursacht. Das Ergebnis: der angeschlagene Bromar stirbt.<br />

Nichts Böses ahnend ist Bromar so in seinen Untergang geschlichen,<br />

ohne sich der Gefahr bewusst zu sein.<br />

Die zweite Situation: Nach langem Suchen und Kämpfen erreichen<br />

die Helden schließlich den Hort des Drachens. Der zeigt<br />

sich ob ihrer Anwesenheit eher amüsiert als verärgert, weswegen<br />

er ihnen anbietet, ohne Beute abzuhauen oder mit jedem von ihnen<br />

um ein Stück seines Horts zu würfeln. Wer gegen ihn verliert,<br />

wird durch den Feueratem gegrillt. Wer sich nun auf das<br />

Würfeln einlässt, weiß, welches Risiko er eingeht (solange keine<br />

falschen Würfel im Spiel sind).<br />

Der Der Meis Meisterheld:<br />

Meis Meisterheld:<br />

terheld: Ein Überheld taucht auf und rettet die Helden /<br />

schiebt die Helden in eine bestimmte Richtung / gibt die besondere<br />

Information und verschwindet wieder. Berühmtheit erlangt<br />

jener mächtige Magier, der die Helden aus einer Falle, dem Kerker<br />

oder einfach nur dem falschen Ort durch einen TRANSVER-<br />

SALIS oder mit Hilfe eines Geistes an den richtigen Ort bringt.<br />

Es sollte sehr, sehr sparsam mit Meisterfiguren umgegangen werden,<br />

die 1000 Jahre alt sind,<br />

Informationsreduzierung: Informationsreduzierung: Gerade<br />

mehr Astralpunkte besitzen<br />

bei Detektivabenteuern ist<br />

als sämtliche Magier aller<br />

sorgfältig zwischen Komplexität<br />

grauen Akademien<br />

des Plots und dessen Erkenntnis<br />

zusammen, einen feder-<br />

durch die Helden abzuwägen. Es<br />

leichten Zweihänder perfekt<br />

ist sehr reizvoll eine Leiche und<br />

führen und alles besser<br />

zehn Verdächtige mit einem guten<br />

können und wissen als die<br />

Motiv zu haben. Aber dann muss<br />

Helden. Nichts tötet<br />

es den Helden relativ schnell<br />

Motivation, Stimmung und<br />

möglich sein, die Zahl der<br />

Spielspaß mehr als solche<br />

Verdächtigten zu reduzieren, da<br />

Figuren, denen die Helden<br />

sie sich sonst verzetteln werden<br />

ohnmächtig gegenüber<br />

und Frust aufkommt.<br />

stehen. Als Gegner fühlen<br />

sich die Helden einfach nur<br />

Out Out of of Play: Play: Situationen, in denen<br />

unterlegen und haben eigent-<br />

ein Held (und damit sein Spieler)<br />

lich realistisch keine Chance<br />

für einen längeren Zeitraum aus<br />

zu gewinnen – und als „Deus<br />

dem Spiel genommen wird. (Held<br />

ex machina“ stellt sich für die<br />

Frollmir wandert unter<br />

Helden die Frage, warum die<br />

Figur denn nicht alleine das<br />

Abenteuer löst.<br />

Irdische Vorbilder? Meisterpersonen als Überhelden? Beides<br />

gilt es zu vermeiden.<br />

irgendwelchen Anschuldigungen<br />

in den Kerker, und seine<br />

Kumpanen sollen seine Unschuld<br />

Irdische Irdische Vorbilder: Vorbilder: Zu deutliche Anspielungen auf irdische Er-<br />

beweisen.) Ebenfalls zu vermeiden wäre eine Trennung der Helden<br />

in einer Szene, in der status- oder geschlechtsabhängig beeignisse<br />

/ Personen / Handlungen. Sie mögen als Inspiration und stimmte Helden ausgeschlossen werden. Das Schild „Zutritt nur<br />

auch zur Verdeutlichung einer Szene sehr hilfreich sein, doch für Frauen“ oder der Rauswurf eines nicht standesgemäß geklei-<br />

allgemein sind sie mit Vorsicht zu genießen, da leicht eine Persifdeten Helden auf dem Empfang des Grafen wären als Beispiele<br />

lage daraus werden kann.<br />

zu nennen. In solchen Szenen sollte der Autor eine Möglichkeit<br />

einbauen, wie die formal ausgeschlossenen Helden dennoch<br />

Irdische Irdische Lösungsmöglichkeit: Der Lösungsweg, der nur durch<br />

ein irdisch zu lösendes Rätsel bewältigt werden kann. Vor allem,<br />

mitwirken können (durch Verkleidung, als Diener ...)<br />

wenn es sich dabei um den einzigen Lösungsweg zum Ziel han- Keine Keine unnötigen unnötigen Kämpfe: Kämpfe: Ein Kampf zum Finale und ein kleidelt,<br />

sollte möglichst eine Umgehung eingebaut werden.<br />

neres Scharmützel zuvor sind genug, um die Kämpfer unter den<br />

Helden glänzen zu lassen, und reichen aus, um Spannung auf-<br />

Probenabhängigkeit: Probenabhängigkeit: Lösungswege, die nur durch eine ganz bezubauen. Ansonsten können sie nur endlose Würfelorgien prostimmte<br />

Probe möglich sind. Nur wenn Alrik die Sinnesschärfe- duzieren und bergen die Gefahr, dass einige Helden (zeitweise)<br />

Probe+8 besteht, bekommt die Gruppe den alles entscheidenden verletzungsbedingt aus dem Abenteuer aussteigen müssen. Je<br />

Hinweis aus dem belauschten Gespräch.<br />

mehr Kämpfe es geben soll, desto mehr Gedanken sollte sich der<br />

Autor machen, wie diese alternativ zu umgehen wären.<br />

5

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!