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Aktuelle Ausgabe - Feed Magazin

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inhalt / geräuschvolles / lebenserhaltendes / Modisches / technisches / Praktisches<br />

> FORTSETZUNG VON DUKE NUKEM FOREVER<br />

natÜrlich gibt es wieder hübsche Mädels,<br />

dicke Wummen und eine ganze Menge<br />

Blut, allerdings will Duke Nukem auch noch auf<br />

einer ganz anderen Ebene überzeugen. Neben<br />

brutalen Boss-Kämpfen und coolen Sprüchen<br />

erwarten uns in Duke Nukem Forever auch<br />

Passagen, die Köpfchen erfordern. Doch auch<br />

wenn das alles ganz löblich klingt, leidet Duke<br />

Nukem Forever unter einer weniger prächtigen<br />

Optik, die sieht nämlich aus, als würde man<br />

einige Jahre nach hinten katapultiert – leider.<br />

auch wenn laut gearbox-ceo Randy<br />

Pitchford die PC-Version die schönste von allein<br />

l.a. noire<br />

rockstar gaMes hat einen Faible für<br />

Bösewichter, Schattengestalten und vor allen<br />

Dingen Verbrecher. Wer jemals Grand Theft<br />

Auto oder Red Dead Redemption gespielt hat,<br />

weiß was gemeint ist. Mit L.A. Noire hätte man<br />

diesen Trend fortsetzen können, doch der Titel<br />

ist nicht was er auf den ersten Blick zu sein<br />

scheint. Unser Protagonist Cole Phelps, Kriegsveteran<br />

und mittlerweile Polizist in Los Angeles<br />

hat es nicht leicht. Die Nachkriegszeit und die<br />

verruchte Stadt sind für die meisten anderen<br />

Cops Grund genug so korrupt wie nur möglich<br />

zu agieren.<br />

lediglich PhelPs scheint das nicht so<br />

zu sehen und beharrt auf seinem ausgeprägten<br />

Gerechtigkeitssinn und Ehrlichkeit. Noch relativ<br />

weit unten auf der Karriereleiter gilt Phelps trotzdem<br />

schon als das Aushängeschild des LAPD, was<br />

den meisten seiner Kollegen nicht sonderlich<br />

zusagt. Doch auch wenn Phelps auf den ersten<br />

Blick erscheint wie ein Vorzeige-Cop, der vom<br />

Rest seines Berufszweig nur noch angewidert ist,<br />

birgt auch er ein dunkles Geheimnis, das sich im<br />

Spielverlauf Stück für Stück offenbart.<br />

eine so iMMens grosse welt, wie sie<br />

L.A. Noire bietet birgt ohne Frage ihre Tücken.<br />

Viele Spiele, die den Open World-Ansatz verfolgten,<br />

sind genau daran gescheitert. Es gilt stets darauf<br />

zu achten die Welt nicht mit Side Quests zu<br />

überladen, sondern den Fokus auf das Wichtigste<br />

48 <strong>Feed</strong>-<strong>Magazin</strong> 02-2011<br />

sein soll, merkt man, dass der Titel dank ewiger<br />

Entwicklungszeit ein wenig in die Jahre gekommen<br />

ist. Einige rucklige Animationen, und eine<br />

deutlich sichtbare Polygon-Armut vermögen den<br />

Spielspaß jedoch nicht zu schmählern, denn alles<br />

andere scheint nahezu so, wie es sich Duke-Fans<br />

in 14 Jahren nicht hätten ausmalen können.<br />

zwar wÜrde es deM duke nicht gefallen<br />

das zu hören, aber um ganz oben mitzuspielen<br />

braucht es mehr als nur ein Namen. Gut, Duke<br />

Nukem ist nicht nur ein Name, sondern „der“<br />

Name, dafür muss man sich trotz allem Gejubel,<br />

der fast schon unerträglichen Vorfreude und dem<br />

zu richten – die Haupthandlung. Genau daran will<br />

sich Rockstar mit L.A. Noire jedoch halten. Zwar<br />

dürfen wir uns ohne Einschränkungen in Los Angeles<br />

bewegen, Sehenswürdigkeiten besuchen, ein<br />

Eis essen gehen und 40 spannende Zusatz-Fälle lösen,<br />

die Haupthandlung hat jedoch immer oberste<br />

Priorität. Mit knapp 50 Stunden Dialog und einer<br />

packenden Story, die uns immer weiter in die Abgründe<br />

der Stadt und auch unsere eigenen treibt,<br />

wird es ziemlich schwierig werden den roten Faden<br />

zu verlieren.<br />

unsere auFgabe in l.a. noire ist natürlich<br />

das Lösen von Kriminalfällen, doch wie setzt<br />

man Befragungen und die Inspektion des Tatorts<br />

in einem solchen Spiel um? Das haben sich<br />

die Jungs von Rockstar wohl auch ziemlich lang<br />

gefragt. Herausgekommen ist eine Art Echtzeit-<br />

Puzzle bei dem man ähnlich einem Adventure<br />

nach Beweisstücken sucht. Allerdings werden die-<br />

obligatorischen Duke-Hype einmal zurücklehnen<br />

und das Ganze objektiv betrachten.<br />

duke nukeM Forever ist keine grafische<br />

Glanzleistung und bietet auch keine<br />

allzu innovativen Spielelemente. Auch wenn<br />

die Umsetzung völlig sauber und gelungen ist,<br />

und sich das Spiel zu 120% nach Duke Nukem<br />

anfühlt, wird es schwierig für den Kaugummi<br />

kauenden Weltretter gegen seine Genre-Konkurrenten<br />

anzukommen. Das einzige was ihm<br />

bleibt: die immerwährende Treue seiner zahlreichen<br />

Fans – und die werden sich in jedem<br />

Fall über seine Rückkehr freuen. FSK 18<br />

se nicht besonders hervorgehoben oder uns unter<br />

die Nase gehalten, sondern vielmehr nur leicht<br />

angedeutet. Kommen wir einem Beweisstück näher,<br />

vibriert der Controller und die Musik wird<br />

lauter oder intensiver. Auch in Sachen Befragung<br />

hat man sich einiges einfallen lassen. Die Dialoge,<br />

die wir mit den Verdächtigen und zeugen<br />

führen haben ihren ganz eigenen Charme. Dank<br />

spezieller Motion Capturing-Techniken werdet<br />

die Gesichtszüge so detailliert wie nie zuvor in<br />

einem Spiel dargestellt. Ob jemand lügt oder die<br />

Wahrheit sagt, kann nur unser gesunder Menschenverstand<br />

herausfinden.<br />

ausser Frage – l.a. noire hat das Potenzial<br />

das Genre zu revolutionieren, wenn<br />

nicht sogar ein gänzlich neues zu schaffen. Das<br />

Konzept stimmt, grafisch macht der Titel einiges<br />

her und auch die Handlung vermag zu fesseln<br />

– Daumen hoch! FSK 16

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