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theorie des hörspiels und seiner mittel - Mediaculture online

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höchst notwendig. Vor allem brächten eine systematische Darstellung darüber, wie der<br />

Zeitsprung in der täglichen Praxis von Film <strong>und</strong> Fernsehspiel dennoch praktiziert wird, <strong>und</strong><br />

ein Katalog der Methoden Licht in den Zusammenhang. Daß es sich um ein »Dennoch«<br />

handelt, daß das penetrante Geb<strong>und</strong>ensein an die Realität Zeitsprünge ebenso schwierig<br />

<strong>und</strong> verquält macht, wie es Schauplatzsprünge erleichtert, steht außer Frage.<br />

Schon in diesen Vorbemerkungen wird deutlich, daß es sehr verschiedene Arten <strong>und</strong><br />

Anwendungsmöglichkeiten <strong>des</strong> Blendensprungs gibt. Vor allem folgende sind zu<br />

unterscheiden:<br />

1. Der Übergang von einem Ort zum andern, die Schauplatzblende. Sie ist beim Theater<br />

nur dann geräuschlos möglich, wenn sie mit Licht oder mit Film gemacht wird oder wenn<br />

es sich um imaginäre Schauplätze – etwa so wie in Wilders Kleiner Stadt – handelt. Sonst<br />

sind Umbauten oder technische Vorgänge nötig, die über die Blende hinaus noch als<br />

Einschnitte anderer Art <strong>und</strong> als Pausen wirken. In den Künsten <strong>des</strong> bewegten Lichtbilds<br />

sind Schauplatzwechsel als rein technische Vorgänge spielend leicht zu vollziehen. Sie<br />

werden <strong>des</strong>halb immerfort verwendet, auch innerhalb einer Szene als Schnitte von einer<br />

Kameraeinstellung zur andern, was natürlich gleichfalls Wechsel der »Schau« bedeutet.<br />

Im Hörspiel ist die reine Schauplatzblende, der Sprung von Ort zu Ort, keineswegs<br />

leichter als ein Sprung über beliebige Zeitabstände, er hat außerdem immer zugleich auch<br />

starken Zeitsprung-Charakter. Doch gibt es im Hörspiel etwas, was auf dem Theater <strong>und</strong><br />

im Film stets nur mit dem Aufwand besonderer bühnenarchitektonischer <strong>und</strong> technischer<br />

Mittel möglich ist: echte Simultaneität. Verschiedene Orte <strong>und</strong> Wirklichkeitsschichten<br />

können kontrapunktiert werden <strong>und</strong> damit gleichzeitig sein: der hackende Narr <strong>und</strong> die<br />

redenden Bauern, das hörbar gemachte, stumme Augengespräch zwischen Tiger <strong>und</strong><br />

Dompteur <strong>und</strong> die vorgeführte Nummer, äußere Handlung <strong>und</strong> Innerer Monolog. Doch ist<br />

dann Gleichzeitigkeit, infolge der Einheit von Geistigem <strong>und</strong> Wirklichem, von Sein <strong>und</strong><br />

Bedeutung, im Hörspiel immer zugleich Sinnbezogenheit: Simultaneität von Handlungen,<br />

wenn nicht zwischen ihnen auch ein besonderer Sinnzusammenhang hergestellt werden<br />

soll, ist <strong>und</strong>enkbar.<br />

2. Das Überspringen von Zeit nach vorwärts oder nach rückwärts, der Zeitsprung <strong>und</strong> die<br />

Rückblende. Hier ist anzumerken, daß in der epischen Dichtung das Verkürzen der<br />

Zeitabläufe gegenüber der Realität immer eine selbstverständliche <strong>und</strong> notwendige<br />

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