Impressum Herausgeber und Geschäftsführer: Hans-J. Grohmann (hjg@win-verlag.de) VIRTUAL REALITY MAGAZIN im Internet: http://www.virtual-reality-magazin.de So erreichen Sie die Redaktion: Andreas Müller (Ltd. Redakteur), anm@win-verlag.de, Tel.: 0 81 06 / 3 50-1 64, Fax: 0 81 06 / 3 50-1 90 Redaktionsbeirat: Dr. Dipl.-Ing. Christoph Runde, VDC Fellbach Textchef und Schlussredaktion: Armin Krämer Mitarbeiter dieser Ausgabe: Norbert Böcker, Dr. Bernd Kehrer, René Maresch, Andrea Paul, Dr. Christoph Runde, Tanja Weber Mediaberatung: Betreuung der PLZ 1, 3, 4, 5, 60 - 64999, 8, 9 sowie Österreich und Schweiz: Eleonore Hasse, eha@win-verlag.de, Tel.: 0 81 06 / 3 50-2 23 Betreuung der PLZ 0, 2, 4, 65 - 69999, 7 sowie Ausland außer Österreich und Schweiz: Sofie Steuer, sos@win-verlag.de, Tel.: 0 81 06 / 3 50-2 28 Anzeigendisposition: Chris Kerler, cke@win-verlag.de, Tel.: 0 81 06 / 3 50-2 20 So erreichen Sie den Abonnentenservice: A.B.O., Postfach 14 02 20, 80452 München Tel.: 0 89 / 20 95 91 79, Fax: 0 89 / 20 02 81 16, win@csj.de Vertriebsleitung: Ulrich Abele, ua@win-verlag.de, Tel.: 0 81 06 / 3 50-1 31, Fax: 0 81 06 / 3 50-1 90 Artdirection und Titelgestaltung: Saskia Kölliker Grafik, München Bildnachweis/Fotos: falls nicht gekennzeichnet: Werkfotos, aboutpixel.de, PhotoDisc; MEV Titelbild: RTT AG Produktion und Herstellung: Jens Einloft, je@win-verlag.de Anschrift Anzeigen, Vertrieb und alle Verantwortlichen: WIN-Verlag GmbH & Co. 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Honorare nach Vereinbarung. Mit der Erfüllung der Honorarvereinbarung ist die gesamte, technisch mögliche Verwertung der umfassenden Nutzungsrechte durch den Verlag – auch wiederholt und in Zusammenfassungen – abgegolten. Eine Haftung für die Richtigkeit der Veröffentlichung kann trotz Prüfung durch die Redaktion vom Herausgeber nicht übernommen werden. Copyright © 2009 für alle Beiträge bei der WIN-Verlag GmbH & Co. KG Kein Teil dieser Zeitschrift darf ohne schriftliche Genehmigung des Verlages vervielfältigt oder verbreitet werden. Unter dieses Verbot fallen insbesondere der Nachdruck, die gewerbliche Vervielfältigung per Kopie, die Aufnahme in elektronische Datenbanken und die Vervielfältigung auf CD-ROM und allen anderen elektronischen Datenträgern. Außerdem erscheinen bei der WIN-Verlag GmbH & Co. KG: Magazine: AUTOCAD Magazin, DIGITAL MANUFACTURING, e-commerce Magazin, Inventor Magazin, digitalbusiness magazin Partnerkataloge: Autodesk Partnerlösungen, DIGITAL ENGINEERING SOLUTIONS, IBM Business Partner Katalog, Partnerlösungen für HP Systeme magazin 01/2009 EDItoRIal liebe leser, schon die im 19. Jahrhundert in jeder größeren Stadt eilends hochgezogenen Panoramen waren ausdruck des wunschs, in konstruierte, aber doch wie echt wirkende welten einzutauchen. der Film und die möglichkeit des Reisens mit der Bahn haben der hochkonjunktur dieser unterhaltungsindustrie zwar ein jähes ende bereitet. die Faszination an der konstruierten wirklichkeit aber hat die zeit überdauert. Sie hat zumal die grenzen der massenmedien und der unterhaltung überschritten und ist heute in der Produktentwicklung und -vermarktung in Form der Virtual Reality eine Symbiose mit dem wirtschaftlichen Kalkül eingegangen. diese Vorspiegelung der Realität mithilfe der iT lässt nicht nur staunen, sie vereinfacht entscheidungen in frühen Phasen der Produktentstehung und bringt gute ideen voran. und später trägt sie dazu bei, Produkte geschickter zu vermarkten, denn sie macht sichtbar, was physisch so noch gar nicht existiert. weil die hardware erschwinglicher wird, etabliert sich der einsatz dieser lösungen auch in mittelständischen unternehmen als ergänzung zur traditionellen Produktentwicklung. auf augenhöhe mit den technischen Trends den nutzen von VR-Technologien zu vermitteln und dabei auch einmal neben der Spur zu fahren, ist das ziel dieses magazins. denn wir denken, und wir wollen dazu beitragen, dass für VR, anders als für die fast vergessenen Panoramen, die beste zeit erst noch kommt. Stay tuned, andreas müller, leitender Redakteur 24 34 27 Inhalt aktuell 4 neues aus der VR-Welt 8 Die richtige Zeit für neue aufgaben dr. christoph Runde, Vdc Fellbach, im gespräch bRancHe: anlagenbau 11 Wirklich abgesichert Virtual Reality im anlagenbau 12 Komplett im Prozess Prozessübergreifende VR-nutzung 16 aufs Ganze gehen durchgängige Systeme für den anlagenbau design & engineeRing 19 Wenn alles zusammenkommt datenkonvertierung für 4d-Kommunikation PRoduktion & PRozesse 22 Besser über die Runden kommen mit Rund-caVeS in virtuelle welten eintauchen 24 Mit viel Gefühl haptische eingabegeräte in der Praxis maRketing & VeRtRieb 27 Einfach verstehen, besser entscheiden christoph Karrasch, RTT ag, im gespräch 30 Das muss man gesehen haben VR in der Verkaufsunterstützung HaRdwaRe 34 Baukasten für wirtschaftliche Projekte hardware für 3d-Visualisierungen editoRial
3D Textures HDRI Dosch HDRI: Street Backplates Vol. 1 Dosch 3D: Future Vehicles Dosch 3D: Natural Objects V2 Viz-Images Movie-Clips Layer FX Dosch 3D: Lo-Poly People Dosch 3D: Industrial Buildings Dosch 3D: Concept Cars 2008 Innovative Produkte für Virtual Reality, 3D-Design, Animation und Werbung. Dosch 3D: Cars 2009 Dosch HDRI: City At Night Dosch 3D: Passenger Transportation Neben kompletten 3D-Modellen und Szenen >Dosch 3D sind hochwertige Oberflächenmaterialien >Dosch Textures, High Dynamic Range Images >Dosch HDRI, sowie 2-dimensionale Objekte zur Visualisierung >Dosch Viz- Images erhältlich. Animierte Filmsequenzen >Dosch Movie-Clips, Photoshop Layer-Bilder der >Dosch Layer-FX Produkte sowie Musik- und Soundeffekte >Dosch Audio runden das Angebot ab. DOSCH DESIGN Studio Audio Dosch 3D: Human Anatomy Dosch Movie-Clips: Trailer Backgrounds Dosch 3D: Buildings V2 Dosch 3D: Travel & Recreation DOSCHDESIGN.COM Dosch 3D: Golf Equipment Dosch HDRI: Mountain Backgrounds Dosch 3D: Animals Dosch 3D: Children & Teens We support your creativity.