Panel z procesu tworzenia intra Diablo III: Reaper of Souls ...

diablo3.net.pl

Panel z procesu tworzenia intra Diablo III: Reaper of Souls ...

Przegląd paneli z konwentu BlizzCon 2013

Data publikacji : 13.11.2013

W sieci pojawiły się już materiały wideo z paneli pochodzących z tegorocznego konwentu BlizzCon. Jeżeli

jeszcze nie mieliście okazji oglądać wydarzeń, które miały miejsce w Anaheim, to zachęcamy do nadrobienia

zaległości.

Panel z procesu tworzenia intra Diablo III: Reaper of Souls - narodziny śmierci

Godzinna sesja pytań i odpowiedzi Diablo III: Reaper of Souls

Panel z systemu rozgrywki + omówienie nowej klasy postaci - Krzyżowca

Pierwsze spojrzenie na tryb przygodowy w Reaper of Souls

Autor: BeLial

Data publikacji : 13.11.2013

Data modyfikacji : 13.11.2013

Liczba wyświetleń tekstu: 2892

Tagi: Diablo III: Reaper of Souls, BlizzCon 2013, panele dyskusyjne

POWRÓT

DRUKUJ


PDF

POLEĆ ZNAJOMEMU

Komentarz (33) dodaj komentarz

Co by o tej grze nie mówić to Diablo 3 wygląda lepiej. Mimo, że do świetności jeszcze sporo brakuje.~Kai

2013/11/13 11:30

Fajny ten poziom gdzie są same gobliny :D Na mp 10 jak się zabije za nim uciekną dwa z dwudziestu to

będzie sukces xD~Zeniffar

2013/11/13 11:41

Zeniffar

W RoS nie ma poziomów siły potworów.~Carrx

2013/11/13 11:46

Jak to?? Trochę to dziwne...Zobaczymy jak to będzie wyglądać w praktyce.~Zeniffar

2013/11/13 12:13

~Zeniffar

No właśnie tak, że będzie podobnie jak na konsolach. Nie będzie możliwości ustawiania sobie MP, gdyż

będzie dostępny nowy system. Blizzard twierdzi, że system siły potworów i zagęszczenie mobów, wpływa

negatywnie na graczy HC którzy nie mogą sobie pozwolić na wysokie MP i tym samym nie korzystają w pełni

z danego trybu. Albo zrobią, że dopiero od poziomu Torment będzie zagęszczenie potworów, albo w ogóle

nie będzie zagęszczenia potworów w poziomach trudności i będzie on tylko występował w Nephalem Riftach.

~Carrx

2013/11/13 12:19

O ile MP to był zły pomysł zaimplementowany na głupa, to zagęszczenie potworów znacznie zwiększa

przyjemność z rozgrywki i mam nadzieję, że tego nie usuną, bo nie mam zamiaru znowu biegać po pustej

mapie w poszukiwaniu grupki potworów :|~arghim

2013/11/13 12:29

~arghim

Nie będziesz musiał biegać po aktach. Będziesz miał Nephalem Rifts gdzie zagęszczenie mobów będzie

jeszcze większe niż dotychczas w losowych lokacjach ze świata sanktuarium. Dlatego też pewnie usuną MP

wraz z zagęszczeniami.~Carrx

2013/11/13 12:36

Przecież MP nie zwiększało ilości mobów...~Vendeur

2013/11/13 13:46

@Vendeur

Zwiększa.~Deathis

2013/11/13 13:53

no dobra ale zamiast MP są poziomy trudności które polegają na tym samym. to jest tylko przemodelowanie

systemu, ale wychodzi na to samo.~VeR

2013/11/13 14:18

Powinno być bardziej intuicyjne, więc raczej na plus.~Vendeur

2013/11/13 14:31

Dlaczego pomineli ps3 tzn. ze nie pojawi sie na czarnuli?~tytus82

2013/11/13 14:49

a jak to będzie z unikatami craftowanymi u kowala ? W związku z tym, że nowy system da możliwość dropu

każdego unikatu skalowanego do levelu aktualnej postaci która go wydropiła to czy u kowala będzie to samo?

Czy mając schemat na unikat, kowal bedzie wytwarzał dany unikat o levelu pod postać która aktualnie

kliknie wykonanie ? Ktoś coś wie na ten temat ?~Yogoort

2013/11/13 14:49

Chodzi mi oczywiscie o dodatek~tytus82


2013/11/13 14:51

Deathis - mam ponad 2k godzin przegranych i zapewniam Cie, ze mp nie zwiększa ilości mobów. Zresztą

zostało to potwierdzone przez niebieskiego. Na mp1 tyle samo co mp10.~sardu

2013/11/13 14:59

Może i nie przegrałem 2k godzin, ale ja i moi znajomi zauważyliśmy różnicę w liczbie potworów grając na mp

0 i mp > 0.

Według mnie zagęszczenie potworów występuje w przypadku ustawienia mp na 1 - 10, natomiast nie

pojawia się, gdy ustawimy tą wartość na 0.~Deathis

2013/11/13 16:35

Przecież to jest oficjalnie potwierdzone, że na MP0 zagęszczenie jest stare, a na 1-10 zwiększone, więc nad

czym tu debatować?:D~arghim

2013/11/13 17:14

~Deathis

~arghim

Ale tylko na inferno na innych poziomach trudności, zagęszczenie się nie zmienia...~Andrzej_001

2013/11/13 17:22

Nie wiem jak jest poza Inferno, ale na samym inferno MP nie ma przełożenia na ilość mobów tak jak pisałem

wyżej... Pomijam MP 0, nie grałem i tam faktycznie może jest mniej. Setki razy przechodziłem te same

lokacje na różnych MP (np, Vault of the Assasin) i ilości potworów były takie same.~Vendeur

2013/11/13 17:32

Tylko na inferno mp1 w wzwyż zwiększa moby na mapie. Poniżej nie, od wczoraj gracie, czy co :) Na mp0 jest

normalnie jak na piekle.~tankrider-2

2013/11/13 18:25

Yogoort, w którymś filmie na tym portalu to poruszyli. Krafty będą losowały atrybuty wg. zasad "smart drop",

ale na tę chwilę Wieszczka nie może ich ulepszać. Pytanie - co pozmieniają w finalnej wersji.~hellbert

2013/11/13 21:19

~tankrider-2

Daj link do informacji niebieskich, która to potwierdza.~Vendeur

2013/11/13 21:51

Vendeur, ty na serio? Czy sobie jaja robisz? "Patch notes" to miejsce gdzie trzeba tego szukać, bo już nie

pamiętam numeru łatki, która to wprowadziła. Bodaj 1.0.8? Takie to już stare dzieje.~hellbert

2013/11/13 22:15

A Wy tak na poważnie...? Czytanie ze zrozumieniem się kłania ;). Granie tak samo. Bo naprawdę jeśli widzicie

więcej potworów z kolejnymi MP to macie rozdwojenie jaźni chyba.

Blizzard wyraźnie pisał, cytuję:

"Po ustawieniu poziomu siły potworów na SP1 lub wyższy, gracze powinni teraz spotykać więcej potworów w

aktach I, II i IV na infernalnym poziomie trudności."

Oznacza to jasno i było także potwierdzane, że po prostu na MP1-10 będzie więcej potworów niż na MP0. Ale

nie, że ich ilość będzie rosła z każdym kolejnym MP. A to zasadnicza różnica. Zamiast pisać farmazony,

włącznie sobie daną lokację na MP2 a potem MP7 i zliczcie moby, to może wted uwierzycie :).~Vendeur

2013/11/13 22:36

MP na szczęście wypada z gry - nudny temat.

Po obejrzeniu panelu D3 muszę przyznać, że odechciało mi się kupowania RoSa. Oni nie mówią o swojej grze,

tylko jakoś "obok" tego wszystkiego. I nie ogarniają tematu. Mosqueira wygląda na półgłówka, ględzą tylko o

"fajnym zabijaniu" mobów - a przecież wbrew pozorom, to nie jest podstawa HnS. Diablo nie było super, bo

"fajnie" klikało się w mobki. Gdzie k* jakieś buildy? Gdzie mowa o powtarzalności, randomizacji starych map,

jakaś przebudowa systemu skilli itp? Śmierć, czy jesteście gotowi na spotkanie śmierci? - idiotyczne

pieprzenie dla idiotow..

Dla odmiany o Warlords of Draenor devsi mówią z zaangażowaniem i jajami, Metzen się wczuwa - od razu

widać, że Warcraft to ich biologiczne dziecko.

Grając w D2 miałem wrażenie, że w Diablo gra intelektualna elita;-) a w WoWa gimbaza..cóż, teraz myślę

inaczej. Jak dla mnie Legacy of the Void #1; Warlords of Draenor #2; Diablo 3 coraz lepsze, ale wciąż mocno

ssie.


I gdzie jest Leonard Boyarsky? Gdzie to całe "Lore"? ekhm, ekhm, aż się zakrztusiłem. Na kolanach prosiłbym

ropera, uelmena, brevika i schaeferow, zeby wrocili...eee moment...kasa się zgadza? Zgadza. Rekordy

sprzedaży pobite? Pobite. akcjonariusze zadowoleni? Zadowoleni. Dziękuję i dobranoc.~oxox2

2013/11/13 23:05

~Vendeur

Nikt nie pisał, że KAŻDY kolejny poziom MP zwiększa dodatkowo ilość mobów. Napisałem "MP z

zagęszczeniami" odnośnie ilości grup na MP1. Nie miałem na myśli ilość zagęszczeń do poszczególnych MP.

Lecz tylko do tego jednego jedynego, który zaczyna się od MP1. Nephalem Rifts mają dawać nam lokacje w

których zagęszczenie mobów będzie jeszcze większe niż mamy dziś na MP1. Lecz może to się wiązać, że

ilość mobów w całym świecie sanktuarium (poza Nephalem Rifts) będzie zawsze taka sama, niezależnie od

wybranego trybu trudności, czyli taka jak na MP0.~Carrx

2013/11/13 23:05

~oxox2

Przyszedł dzień w którym przyznaję Ci racje. Prezentacja D3 polegała na prezentacji efektów jakie umieścili

przy zabijaniu moba oraz fizyka kosturów. Jest moment w którym nikt nie bije brawa poza Joshem... żenujące

to było. Na siłę starali się wzbudzić u ludzi zachwyt podczas prezentacji.~Carrx

2013/11/13 23:07

ooo jest Lore - sorry^^ Ale. Co z tego jak grafa ssie^^~oxox2

2013/11/13 23:10

oxox2 - w d2 grała intelektualna elita? To był jeden pieprzony bot. Zarówno spam na trade botami jak i boty

farmiły. Do tego te 'inteligentne' buildy to walenie non topper jednym skillem maksując inne co dawały do

niego premie, których potem i tak nie używaliśmy, bo nie taka była ich rola. Kopiowanie ISTów itp itd etc

D2 rewelacyjny lore i fabuła, ale... nic więcej.

btw. równiez czekam na Legacy of the Void ;]

aha bym zapomniał, bezmyślny spam potionow ofc~sardu

2013/11/13 23:25

oxox może i się powtarza ale niestety (dla graczy) ma rację. Żadne dopieszczanie tzw. pierdół nie załata

dziur w podstawach gry (muzyka, randomizacja etc.) Jedynym tak naprawdę ważnym elementem, nad

którym teraz pracują to itemizacja...na którą też wszyscy czekają ponad rok ;_;~Kai

2013/11/13 23:54

Nadal nie ma nikt niepotrzebnego kluczyka do bety HS? :/~Vendeur

2013/11/14 01:04

Właśnie sprawdziłem maila i okazało się, że dostałem kluczyk :) No ale niestety tak łatwo go nie oddam~Sok

2013/11/14 03:07

A jak trudno? ;)

PS. Czy przypadkiem otwarta beta nie miała ruszyć na początku grudnia?~Vendeur

2013/11/14 11:29

dodaj komentarz

More magazines by this user
Similar magazines