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MANUAL CORPORATIVO

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Purch Time

VIRTUAL REALITY


CUN

Corporación Unificada Nacional

Escuela de Comunicación y Bellas Artes

Programa de Diseño Gráfico

Proyecto Integrador

Purch Time VR

Integrante

Daniela Valencia Martínez

Tercer Semestre

2020 - B



Contenido

Presentación

Presentación 9

Objetivos 10

Historia 11

Misión 12

Identificador visual

Contrucción del símbolo 16

Símbolo con retícula 17

Tipogrfía 18

Paleta Cromática

Primaria 19

Secundaria 20


Contenido

Imagotipo 21

Área de reserva 22

Aplicación horizontal y vertical 23

Escala de grises 24

Positivo y negativo 25

Tamaños minimos 26

Usos permitidos 27

Usos no permitidos 28

Otros identificadores 29

Aplicaciones

Tarjetas de presentación 32

Interfaz de la aplicación 34


Contenido

Publicaciones en Instagram 38

Folletos 42

Stan 46

Uniforme para ele stand 48

Gafas de realidad virtual 52

Merchandising 54

Mosca visual 58

Créditos 59

Senalética

Pictogramas 61

Construcción 62

Señalética 63



PRESENTACIÓN


Presentación

Este manual de identidad corporativa ha sido creado como guía del

correcto uso de los elementos gráficos que conforman la imagen

corporativa de la aplicación de compra en línea haciendo uso de la

realidad virtual, PURCH TIME VR. Incluyendo también la señaletica de la

aplicación unificando los pictogramas universalmente conocidos con

una estetica sencilla, atractiva, moderna e intuitiva.

Este manual es, por tanto, una herramienta indispensable y de

obligado seguimiento para la aplicación de los elementos que en la

misma se definen. Cualquier uso de estos elemetos de forma diferente

a la expresada en este manual se considerará incorrecta. Pese a su

caracter de norma básica, es intención de este manual de identidad

abarcar la utilización de los elementos gráficos corporativos tanto para

medios on-line como para soportes impresos.

9.


Objetivos

Es objetivo de este manual de identidad corporativa determinar las

directrices de la imagen de PURCH TIME VR, para que halla armonía

entre las diferentes presentaciones y publicaciones que se realicen.

Además de determinar la señalética que se usará en la aplicación.

10.


Historia

Debido a la pandemia por el Covid-19, y la posterior caída del

comercio, surgió, más que el gusto, la necesidad por el internet, para

las comunicaciones, la educación, el entretenimiento, y como no, el

comercio, pero las compras en línea ha generado demasiada

desconfianza y confusión, pues no todas las personas están

familiarizadas con esta práctica.

Y aqui entra PURCH TIMe VR, pues a través de su aplicación de realidad

virtual, busca que sus usuarios puedan visitar los entros comerciaes, sus

establecimientos preferidos, comprar de una manera mas fácil, segura

y cómoda, además de recibir esos mismos productos en su domicilio,

asegurando asi el distanciamiento preventivo, evitando el contagio y

propagación del virus.

11.


Misión

Brindar un servicio tecnológico para provisionar la reactivación

económica, a través de una aplicación haciendo uso de la realidad

virtual emulando la experiencia de compra tradicional buscando

facilitar la compra en línea promoviendo y aplicando a su vez el

cumplimiento de las normas de bioseguridad.

12.



IDENTIFICADOR

VISUAL


Purch Time

VIRTUAL REALITY


Construcción del símbolo

16.


Símbolo con retícula

1x

17.

Purch Time

VIRTUAL REALITY


Tipografía

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Cocogoose

y

Cocogoose pro

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Con un trazo de 0,5 pt

y un tracking de 30 pt

en un tamaño de 28 pt

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

18.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

abcdefghijklmnopqrstuvwxyz


Paleta cromática

Paleta principal

19.

R: 0 G: 79 B: 107

C: 94 M: 58 Y: 37 K: 26

#004F6B

R: 255 G: 255 B: 255

C: 0 M: 0 Y: 0 K: 0

#FFFFFF

R: 0 G: 0 B: 0

C: 0 M: 0 Y: 0 K: 100

#000000


Paleta cromática

Paleta secundaria

20.

R: 91 G: 197 B: 242

C: 60 M: 0 Y: 0 K: 0

#5BC5F2

R: 42 G: 89 B: 100

C: 82 M: 45 Y: 44 K: 34

#2A5964

R: 0 G: 79 B: 107

C: 94 M: 58 Y: 37 K: 26

#004F6B

R: 255 G: 255 B: 255

C: 0 M: 0 Y: 0 K: 0

#FFFFFF

R: 0 G: 0 B: 0

C: 0 M: 0 Y: 0 K: 100

#000000


Imagotipo

R: 0 G: 79 B: 107

C: 94 M: 58 Y: 37 K: 26

#004F6B

Símbolo

21.

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Texto

R: 0 G: 0 B: 0

C: 0 M: 0 Y: 0 K: 100

#000000


Área de reserva

Purch Time

VIRTUAL REALITY

22.

Purch Time

VIRTUAL REALITY


Aplicación horizontal y vertical

Purch Time

VIRTUAL REALITY

23.

Purch Time

VIRTUAL REALITY


Escala de grises

R: 58 G: 58 B: 58

C: 0 M: 0 Y: 0 K: 0

#3A3A3A

Símbolo

24.

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Texto

R: 15 G: 15 B: 15

C: 0 M: 0 Y: 0 K: 94

#0F0F0F


Positivo y negativo

25.

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Purch Time

VIRTUAL REALITY


Tamaños mínimos

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Impresión: 35 mm

Digital: 100 px

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Impresión: 88 mm

Digital: 250 px

26.

Purch Time

Impresión: 25 mm

Digital: 80 px

Purch Time

Impresión: 70 mm

Digital: 200 px

Impresión: 17 mm

Digital: 50 px


Usos permitidos

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Imagotipo

blanco sobre

fondos oscuros

y/o semitonos

27.

Imagotipo de

color sobre

fondo balnco

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Purch Time

VIRTUAL REALITY


Usos no permitidos

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Color

sobre

oscuro

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Modificar la

proporción

28.

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Purch Time

VIRTUAL REALITY

Cambiar la

tipogrfía

No respetar el

área de reserva

Sobre imagenes sin

duo tono


Otros identficadores

29.



APLICACIONES


Tarjetas de presentación

Estas tarjetas cuentan con la

información de contacto telefónico.

Además de que en su respaldo

tienen un código QR, que al

escanearlo llevará al usuario a la

pagina web del proyecto.

32.


No.


Interfaz de la aplicación

Cuentan con 4

capturas, la vista

inicial, el proceso de

registro y la página

de inicio.

34.


No.


36.


No.


Publicaciones en instagram

Son montajes de

fotografías de los

usuarios con

ilustraciones, donde

las fotografías son la

realidad, y las

ilustraciones lo que el

usuario ve.

38.

Publicadas a modo

de mosaico para

brindar una mejor

estética al feed.


No.


40.


No.


Folletos

Son dos folletos de los cuales, el primero, tendrá

la función de invitar a los usuarios a unos stands

donde se les estará enseñando a utilizar la

aplicación además de darles algunos souveniers.

42.


No.


Folletos

El segundo tendrá la función de dar una corta instrucción

del uso de la plicación, el cual se entregara en los stands.

43.


No.


Stand

En este stand se les enseñará a los usuarios

a utilizar la aplicación y se les darán unos

souveniers.

46.


No.


Uniforme para el stand

Lo deberán portar los encargados del

stand, está constituido por una camiseta,

una gorra y un tapabocas, todos con el

logo de la marca sublimado con vinilo textil.

48.


No.


No.


No.


Gafas de realidad virtual

Serán utilizadas en el stand para la

actividad, serán desinfectados

antes y despues de su uso.

52.


No.


Merchandising

Esta constituido por unos souveniers que se les entregarán a los

usuarios que participen de la actividad en el stan, los cuales

serán un Mug, una botella de agua, una gorra, un lapicero, y una

carcasa para el celular.

54.


No.


No.


No.


Mosca audiovisual

Los videos de PURCH

TIME VR llevarán el

simbolo de la marca.

Se debe usar en su

version en negativo

de la siguiente

manera.

58.


Créditos

Para las piezas

audiovisuales se

deberán colocar los

créditos en el orden

nombre-cargo-entidad

y la respectiva mosca

audiovisual.

59.

Además de utilizar las

tipografías

corporativas.


SEÑALÉTICA

No.


Pictogramas

Se ha definido un estilo

orgánico, redondeado, que

genere y demuestre la

cercanía y familiaridad que

caracteriza a la marca,

siendo utilizado, ya sea en

negativo o en el color

corporativo principal.

61.

Se utilizará tanto de manera

individual como en conjunto

para la creación de

composiciones que sirvan

para transmitir el mensaje

de la marca.


Construcción

Se ha determinado una

estética orgánica,

cumpliendo con la retícula,

gentil y sencilla de

comprender.

62.


Señalética

Cumplen con la función de

guiar y orientar al usuario

dentro de la aplicación,

además de organizar la

información para una

navegación intuitiva,

tranquila, sencilla y

agradable, que permitan

que el usuario utilize la

aplicación con entera

confianza.

63.


64.


65.


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