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Revista Videojuegos - Documento sin título

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16<br />

Halo 4 lleva ya dos años en<br />

desarrollo<br />

Microsoft cerraba su conferencia del E3 este<br />

pasado Junio con el anuncio y primer tráiler<br />

de Halo 4, del que hoy conocemos algo más.<br />

343 Industries lleva trabajando en el proyecto<br />

durante los dos últimos años, según<br />

afirmaba Frank O’Connor en la Comic-Con.<br />

O’Connor concluía dando nuevos detalles<br />

como que ha pasado bastante tiempo entre<br />

los eventos del final de Halo 3 y el inicio de<br />

la cuarta parte, y veremos la razón del cambio<br />

del Jefe Maestro.<br />

Nintendo evalúa lanzar Majora's Mask<br />

en Nintendo 3DS<br />

Dependerá de la demanda del<br />

El lanzamiento de la revisión The Legend of<br />

Zelda: Ocarina of Time 3D ha abierto, tal y<br />

como se esperaba, las puertas a que Nintendo<br />

3DS reciba también una revisión de The<br />

Legend of Zelda: Majora's Mask, el segundo<br />

juego de la serie que se lanzó en Nintendo<br />

Última página<br />

Call of Duty: Modern Warfare 3 tendrá<br />

“Hardened Edition”<br />

Infinity Ward muestra una fotografía de la<br />

caja.<br />

Call of Duty: Modern Warfare 3 - Hardened<br />

Edition<br />

No es ninguna sorpresa que Call of Duty:<br />

Modern Warfare 3 vaya a contar con ediciones<br />

especiales como ya ha pasado en las<br />

últimas entregas de la saga, con el lanzamiento<br />

de la Hardened y la Prestige Edition.<br />

Robert Bowling, creativo de Infinity Ward,<br />

ha mostrado en su Twitter una imagen de<br />

la caja de la edición Hardened, citándonos<br />

al evento Call of Duty XP! que se celebrará<br />

en septiembre para más detalles, y donde<br />

además también mostrarán por primera<br />

vez el modo multijugador.<br />

La edición Hardened del pasado año incluyó<br />

una medalla con un estuche, 4 mapas adicionales,<br />

un avatar y una caja especial para<br />

el juego.<br />

64.Eiji Aonuma, actual productor y responsable directo de la saga, solo por debajo de la<br />

supervisión de Shigeru Miyamoto, ha desvelado en declaraciones concedidas a la revista<br />

estadounidense Nintendo Power que si la compañía siente que hay suficiente demanda para<br />

el regreso de Majora's Mask el proyecto se llevará a cabo.Han pasado trece años desde que<br />

Ocarina of Time se lanzó originalmente, y una de las cosas buenas que hicieron posible este<br />

remake fue que había mucha gente que decía que lo quería. Nosotros dijimos que podíamos<br />

hacerlo en 3D, así que se hizo", explica Aonuma.Aonuma evalúa las ventajas de ofrecerlo<br />

en portátil: "podrías jugarlo a tu propio ritmo" y de manera más personal, lo que "sería un<br />

elemento de la jugabilidad que los aficionados realmente podrían apreciar."<br />

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Sumario<br />

Carta al lector<br />

Batman: Arkham City<br />

Harry Potter<br />

Mario Party 9<br />

Grand Theft Auto V<br />

Transformers 3<br />

Tips de<br />

Halo Reach<br />

Ocarina of Time<br />

Super Mario 3DS<br />

En EA prefieren Wii<br />

Psp Engine<br />

Halo Reach<br />

Donkey Country<br />

Ùltima pàgina<br />

Página 3<br />

Página 5<br />

Página 4


2<br />

CARTA AL LECTOR<br />

Los videojuegos recrean entornos, escenarios<br />

y nos invitan a vivir aventuras que solo<br />

podrían ser realidad en nuestra imaginación,<br />

nos dan la posibilidad de conocer mundos,<br />

historias y personajes por demás increíbles,<br />

a quienes nosotros mismos podemos dar<br />

vida y hasta convertirlos en héroes; somos<br />

capaces de enfrentar al mal y derrotarlo, de<br />

emprender una misión y salir airosos de ella,<br />

en fin el mundo virtual nos abre un panorama<br />

extenso e infinito de posibilidades de<br />

vivir nuestra realidad alterna, gracias a los<br />

avances de la tecnología. Es por esto que en<br />

FINAL ACTION queremos adentrarte a este<br />

mundo ofreciéndote las últimas novedades<br />

en juegos, consolas, controles, así como tips<br />

y consejos que te ayudarán a sobrepasar los<br />

obstáculos más fácilmente y te daremos a<br />

conocer toda la información necesaria sobre<br />

videojuegos.<br />

Editorial<br />

Calle: Tierra Mítica No. 75 Col. Sección Parques<br />

Cuautitlán Izcalli Edo. De Méx. Código postal<br />

54720<br />

Iloveangelofdarknes@hotmail.com<br />

Director: Omar López Olvera<br />

Dirección Editorial: Omar López Olvera<br />

Editor: Omar López Olvera<br />

Investigación: Omar López Olvera<br />

Erika Andrea Ríos López<br />

Directora General de ventas: Erika Andrea<br />

Ríos López<br />

Tel: 50-19-78-60<br />

Asesora Editorial: Susana Jiménez<br />

Nayeli Apanco<br />

Diseñador: Omar López Olvera<br />

Director Creativo: Omar López Olvera<br />

Director Digital: Nayeli Apanco<br />

Director de Producción: Omar López Olvera


14 Piratas del Caribe<br />

Disfruta de la saga Piratas del Caribe en versión<br />

LEGO.<br />

Disney y Traveler’s Tales Games continúan con la saga<br />

de videojuegos Lego, que ha generado grandes <strong>título</strong>s<br />

en cuanto a sagas se refiere, como las entregas<br />

basadas en Star Wars, Batman, Harry Potter… Gracias<br />

a las excelentes críticas de usuarios y prensa,<br />

ambas compañías han decidido aprovechar el tirón<br />

que tendrá la próxima película de la saga para<br />

ofrecer a los consumidores Lego Piratas del Caribe.<br />

A primera vista, lo primero que llama la atención<br />

de Lego Piratas del Caribe es su apartado técnico,<br />

pues los escenarios están completamente<br />

desarrollados con un aspecto<br />

completamente realista y real, destacando<br />

sobre todo las zonas costeras y<br />

el mar, que ha sido recreado con total<br />

precisión y realismo. En cuanto a los<br />

personajes, destaca <strong>sin</strong> duda por encima<br />

de todos el capitán Jack Sparrow, que ha<br />

sido diseñado fielmente al estilo Lego, pero ofreciendo<br />

todos los movimientos que vimos en la<br />

gran pantalla, incluidas sus animaciones completamente<br />

estilizadas y cómicas a lo que las piezas<br />

de Lego pueden ofrecer.<br />

En cuanto al sistema de combate del <strong>título</strong>, sigue<br />

la estela directa que hemos visto en otras<br />

entregas, pues a los enemigos finales los venceremos<br />

fácilmente solo aporreando el Incluso,<br />

cambiará de posición en el escenario, obligándo-<br />

nos a escalar a zonas superiores para poder seguir peleando con el, aunque intentará evitarlo<br />

lanzándonos objetos que nos golpearán si no somos lo suficientemente hábiles para<br />

esquivarlos.<br />

Sabe mezclar perfectamente la famosa saga Lego con las originales y geniales películas de<br />

Piratas del Caribe, todo ello con el capitán Jack Sparrow a la cabeza. Los fans de la saga<br />

Lego encontrarán lo que esperan, su característico humor con los divertidos puzles que nos<br />

acompañarán durante la aventura, mientras que los de Piratas del Caribe encontrarán la<br />

historia de las tres primeras películas y la cuarta (próximamente en cines) además de su espectacular<br />

acción. LEGO Piratas del Caribe estará disponible el día 20 de mayo de 2011 para<br />

las consolas PlayStation 3, Xbox 360 (en España no será distribuido), PC, Wii, Nintendo DS,<br />

Nintendo 3DS y PlayStation Portable. á el primer jugador que controlemos durante la aventura. En cuanto a<br />

Batman: Arkham<br />

City,nuevas imágenes<br />

Imágenes de Batman Arkham City<br />

Si hay algo que no eché en falta en Batman:<br />

Arkham Asylum fue un escenario más grande.<br />

Podía echar en falta variedad de enemigos y<br />

de golpes, lo que no eclipsaba la calidad sobresaliente<br />

del juego, pero desde luego nunca<br />

un escenario más grande. Bueno, pues en<br />

su secuela, Batman: Arkham City, en Rocksteady<br />

han tirado la casa por la ventana<br />

y han pensado que al juego le venían<br />

bien cinco veces más de longitud<br />

que al anterior. Toma ya.<br />

Tiene su lógica, por otro lado, que la ciudad de Arkham sea más<br />

grande que la isla de Arkham, pero solo espero que no terminemos<br />

demasiado perdidos entre callejones escondidos, callejas y lugares<br />

oscuros que descubrir. Si ya terminamos algo locos con los desafíos<br />

de Enigma del primer juego, no quiero ni imaginar a dónde nos puede<br />

llevar esto.<br />

Mientras tanto, las nuevas imágenes no pueden dejarnos mejor sabor de boca.<br />

Una estética algo cambiada para contar una historia mucho más grande e interesante:<br />

La de un Batman que debe luchar contra Hugo Strange y Dos Caras para salvar<br />

a Catwoman, que está secuestrada por los malosos. Este otoño, podemos prepararnos para<br />

una nueva entrega de la mejor saga de superhéroes jamás concebida en las videoconsolas.<br />

Batman: Nuevas Imagenes<br />

Este 2011, la batalla entre las dos grandes<br />

editoriales de superhéroes está siendo más<br />

cruenta que nunca. Y podríamos decir que<br />

este año DC se va a llevar el gato al agua (en<br />

cuanto a videojuegos se refiere, claro). No<br />

sólo se ha lanzado el esperado DC Universe<br />

Online, <strong>sin</strong>o que para finales del año veremos<br />

la secuela de uno de los juegos de 2009: Batman:<br />

Arkham City. Abandonamos por fin los<br />

pasillos del manicomio Arkham y podremos<br />

vagar por Gotham, y en esta galería de imágenes<br />

podéis ver algunos de los diseños de la<br />

ciudad y del propio superhéroe, muy chulos<br />

todos.<br />

Otro <strong>título</strong> millonario que va a encantar a los<br />

jugadores. Y a todo esto, hablemos de lo que<br />

importa: ¿qué opináis del nuevo look de Harley<br />

Quinn? A mí me encanta.<br />

3


4 Harry Potter<br />

Harry Potter y las reliquias de la<br />

muerte, parte 2, el videojuego<br />

Se acerca el fin<br />

Mientras que algunas de sus aventuras han obtenido un éxito <strong>sin</strong> precedentes en<br />

todos los sentidos, otras han pasado <strong>sin</strong> pena ni gloria, generalmente por motivos<br />

que poco o nada tienen que ver con su ambientación. Esta segunda entrega<br />

de Las Reliquias de la Muerte mejora el trabajo de su antecesor.<br />

Harry Potter se ha convertido en una institución literaria, un fenómeno mediático<br />

que ha dejado de serlo para ser aceptado como parte de la cultura<br />

que respiramos en la actualidad.<br />

Es innecesario recordar cuál es el contexto de Potter, su historia o el<br />

meteórico ascenso de J.K Rowling, la responsable de su nacimiento, a<br />

los altares de la fama y de la filantropía. El mago de Hogwarts se ha<br />

encargado él solito de hacer que su nombre sea una especie de mito<br />

que todo adolescente conoce. Mi varita contra el mundo La última<br />

aventura de Potter comienza justo donde terminaba su antecesor.<br />

La tarea del estudio era, como se puede apreciar, cuando menos<br />

compleja. La segunda parte que hoy tenemos entre manos cumple<br />

algunas de las promesas, toda vez que se olvida de otras,<br />

mucho más significativas. Si por un lado se mejora ligeramente<br />

la impresión que transmite la mecánica, por el otro Bright<br />

Light muestra una preocupante incapacidad para unificar<br />

los fragmentos de la película con la parte jugable. Harry<br />

no es el único personaje que se presta a ser manejado a<br />

nuestro antojo: también se suman a la fiesta otras caras<br />

conocidas con las que se busca dar un nuevo enfoque<br />

a la partida. Nada más lejos de la realidad, la sensación<br />

que impera durante las primeras partidas, donde<br />

la varita ha dejado de ser un instrumento mágico<br />

para limitarse a representar un arma de fuego<br />

cualquiera.Más per- sonajes, distintas formas<br />

de enfocar la partida, pero siempre<br />

para cumplir un mismo objetivo.<br />

Sony presenta el “PSP Engine”, sistema<br />

que hace más fácil los ports de juegos<br />

PSP y llevados a PS3.<br />

13<br />

Prácticamente la era de PlayStation Portable<br />

ha llegado a su fin, pero Sony ha tenido<br />

la genial ideal de llevar grandes éxitos de<br />

la consola portátil a PlayStation 3 en Alta<br />

Definición (HD) y hace unos días, durante<br />

un evento japonés, específicamente en la<br />

Game Tools & Middelware Forum 2011, han<br />

mostrado la tecnología que están usando<br />

para hacer los respectivos ports <strong>sin</strong> tener<br />

tantos problemas e incluso con soporte para<br />

3D; el PSP Engine.<br />

El PSP Engine no solo re-escala los gráficos<br />

en alta definición y da soporte para 3D, <strong>sin</strong>o<br />

que consigue una expansión de la memoria<br />

principal y la memoria gráfica, además de<br />

mantener las opciones online de los juegos<br />

y adaptar el control original y mejorarla gracias<br />

al mando de PS3.<br />

Cabe destacar que además del anunciado<br />

port de MGS Peace Walker a PS3 en el pack<br />

de colección que traerá Konami, también<br />

nos llegará el God of War Origins Collection<br />

(trayéndonos los dos juegos de Kratos que<br />

salieron en PSP, remasterizados y con soporte<br />

para 3D)<br />

Con esta tecnología ya se han remakeado<br />

los juegos ya conocidos: Metal Gear Solid:<br />

Peace Walker o Monter Hunter 3rd. Y, en un<br />

futuro, Sony quiere lanzar las dos entregas<br />

de God of War de PSP en PlayStation 3.<br />

Sin duda una gran herramienta ya que facilitan<br />

la labor a los desarroladores y con ello<br />

permite que haya más posibilidad de ver un<br />

juego de una plataforma en la otra.


12<br />

En EA prefieren a Wii U que PS<br />

Move o Kinect.<br />

Jhon Riccitiello, CEO de Electronic Arts, nuevamente<br />

ha tenido palabras de eligió para<br />

Wii U, pero esta vez haciendo una comparación<br />

con los nuevos sistemas de Sony y<br />

Microsoft.<br />

“Wii U es una plataforma en alta definición<br />

Piensa que es fabulos0. Eres un gamer y<br />

tienes la pantalla en tus manos, y otra pantalla<br />

es la televisión, tomando total control.<br />

Personalmente, a pesar de existir buenas<br />

experiencias con Move y Kinect, no apasionan.<br />

Son todavía muy imprecisas . Me<br />

gusta disparar a algo y acertar.<br />

Play Station Move<br />

Wii U<br />

“Hay algo interesante en la segunda pantalla<br />

que hace que trascienda todo lo que<br />

hemos hecho antes. Puedes tener un control<br />

sobre lo que hay fuera de la pantalla o<br />

ver otra parte del mapa. Siempre se rompe<br />

el hechizo cuando estas jugando a un <strong>título</strong><br />

táctico y debo pausar la acción para situarme.<br />

Ahora solo tendrás que mirar hacia el<br />

mando”.<br />

Definitivamente son los desarrolladores<br />

de juegos quienes auguran el éxito de una<br />

consola, y solo queda esperar que nos ofrecerán<br />

los estudios desarrolladores para explotar<br />

la jugabilidad en Wii U.<br />

Kinect<br />

La fiesta<br />

regresa a<br />

Wii<br />

El juego party por excelencia de Nintendo<br />

vuelve tras no saber nada de la saga desde<br />

2007. Tras el éxito de ventas, que no tanto<br />

de crítica, que recibió la última intrusión de<br />

Nintendo en este tipo de juegos, Wii Party,<br />

Mario el rey del género desde el lanzamiento<br />

de la primera entrega de la franquicía en<br />

Nintendo 64, regresa para despedir a Wii<br />

celebrando una fiesta por todo lo alto.<br />

Mario Party 9, promete cientos de horas de<br />

diversión en compañia, como es habitual en<br />

todas sus entregas, así cómo minijuegos,<br />

aparentemente a juzgar por las imágenes<br />

mostradas, bastante variados.<br />

Por las primeras imágenes y el trailer, nos<br />

encontramos con todo lo que hizo tan conocido<br />

este juego para pasarlo bien con los<br />

amigos en nuestro salón: varios tableros<br />

tridimensionales con premios, trampas y<br />

muchas pruebas. Los retos siguen siendo<br />

tan originales como una pelea a talar troncos<br />

o escapar de bolas de pinchos que se<br />

abalanzan hacia nosotros.La estética es similar<br />

a todas las entregas de ‘Mario Party’,<br />

con todos los personajes favoritos del universo<br />

de Mario preparados para un rato de<br />

diversión: Luigi, Peach, Wario, Yoshi Pero<br />

Nintendo no ha dado aún una fecha.<br />

Mario,Luigi, Peach, Daisy, Yoshi, Wario,<br />

Waluigi… ninguno quiere perderse esta nueva<br />

fiesta a la que han sido invitados, en un<br />

<strong>título</strong> que no podrá faltar en las visitas de<br />

amigos y familiares.<br />

Mario Party 9 saldrá en Nintendo Wii, aún<br />

<strong>sin</strong> una fecha concretada.<br />

Tras unos intensos días por parte de Nintendo<br />

en el E3 2011, seguimos con más<br />

y más próximos lanzamientos. Pero como<br />

aún es muy pronto para hablar de Wii U,<br />

nos mantenemos en la actual sobremesa de<br />

la compañía. Más tableros y retos<br />

5


6 Grand<br />

Grand Theft Auto V se estaría<br />

anunciando muy pronto.<br />

Desde hace muchos meses se ha venido<br />

rumoreando el próximo anuncio del<br />

esperado GTA V, pero sólo ahora se ha<br />

dicho que la presentación del juego<br />

podría ser en la GamesCom en Colonia-<br />

Alemania.Esta noticia nos llega desde<br />

la revista oficial de Xbox de Reino<br />

Unido, en la que sus fuentes han declarado<br />

que el juego se mostraría en la<br />

GamesCom que se celebrará del 17 al<br />

21 de Agosto.<br />

Además, el portal Gamespot había asegurado<br />

(bajo sus propias fuentes) que<br />

GTA V estaría realmente avanzado al<br />

punto que el juego se estaría lanzando<br />

en el 2012, ofreciendo el mapa más extenso<br />

de la saga.<br />

Los Ángeles, Nueva York, Las Vegas,<br />

Miami, San Francisco… todas esas ciudades<br />

tienen algo en común, y es que<br />

han sido elegidas por Rockstar a lo<br />

largo de los años para servir de escenarios<br />

en su exitosa saga ‘Grand Theft<br />

Auto’, aunque siempre con nombres<br />

modificados para evitar problemas.<br />

Si los rumores son ciertos, la próxima<br />

localidad en unirse al grupo podría ser<br />

Hollywood, ciudad donde se situaría<br />

‘GTA V’.<br />

Como localización podría dar mucho<br />

juego, y ya se me ocurren multitud de<br />

misiones de lo más disparatadas relacionadas<br />

con los famosos estudios de<br />

cine locales, pero también me preocupa<br />

que un escenario así se pueda quedar<br />

algo pequeño, pues recordemos que<br />

Hollywood no es una ciudad completa,<br />

<strong>sin</strong>o un distrito de Los Ángeles. Pros y<br />

contras que por ahora tampoco tiene<br />

mucho sentido discutir, pues como ya<br />

he dicho esto no está ni mínimamente<br />

confirmado.<br />

Super Mario 3DS incluirá más<br />

trajes clásicos<br />

En el E3 2011, Nintendo mostró el nuevo juego de aventura<br />

de Mario para Nintendo 3DS, el cual tendrá un estilo que<br />

combina lo visto en New Super Mario Bros pero con escenarios<br />

completamente en 3D. Además de mostrar que regreso<br />

del traje mapache para Mario. Ahora, el director del juego,<br />

Yoshiaki Koiumi, ha dicho que esto no será la única novedad,<br />

<strong>sin</strong>o que traerán más ítems y trajes clásicos de la saga:<br />

“No puedo revelar el número actual de power-ups que hay<br />

en el juego en este momento, pero basta decir que estamos<br />

haciendo todo lo posible para incluir los suficientes como<br />

para hacer que la gente disfrute de variadas experiencias de<br />

juego. Además, debo decir que no nos movemos necesariamente<br />

a partir de la decisión de cuántos trajes de Mario aparecerán<br />

puesto que estamos intentando encontrar ideas para<br />

la mecánica de juego, y entonces tratamos de que encajen<br />

con lo que hay que hacer en diferentes lugares”.<br />

Mario 3DS 11


10 Zelda<br />

The Legend of Zelda: Ocarina of<br />

Time 3D<br />

Nintendo 3DS<br />

Partiendo la pana desde 1998.<br />

Tal y como dice la publicidad del juego,<br />

esta no es la historia de un juego, es la<br />

historia de aquellos que lo jugaron. Y<br />

es que, para el aniversario de la saga<br />

The Legend of Zelda, Nintendo ha decidido<br />

pillarnos el punto nostálgico<br />

a todos. No cabe duda de que esta<br />

revisión del <strong>título</strong> más importante<br />

de todos los tiempos busca captar<br />

a todos aquellos nuevos jugadores<br />

que se iniciaron con<br />

Phantom Hourglass y Spirit<br />

Tracks, pero éste no deja de<br />

ser uno de los cartuchos<br />

más entrañables para todos<br />

aquellos que disfrutamos<br />

desde niños de<br />

este maravilloso hobby.<br />

13 años más en la<br />

mochila<br />

The Legend of<br />

Zelda: Ocarina<br />

of Time es el mejor juego de la historia.<br />

O al menos así ha quedado para la posteridad<br />

después de que la prensa y, lo que<br />

es más importante, el público, declara-<br />

ran que la nueva aventura de Link era lo<br />

más grande que había pasado jamás por<br />

consola alguna. Y la nueva versión en 3D<br />

aún es capaz de hacernos ver que este<br />

galardón no se lo ha llevado en vano.<br />

The Legend of Zelda: Ocarina of Time<br />

3D supone la extrapolación perfecta<br />

de la jugabilidad clásica de la saga<br />

en dos dimensiones a las 3D. Tanto<br />

los puzles como la exploración<br />

del mundo son llevados con<br />

total fidelidad. De esta forma<br />

manejamos a un Link en tercera<br />

persona que se mueve<br />

con total perfección y con<br />

una cámara que no da<br />

problemas.<br />

A esto hay que<br />

sumarle el magnífico<br />

invento del<br />

Z-targeting, que<br />

permite que<br />

centremos la<br />

acción en uno<br />

de los enemigos<br />

<strong>sin</strong> perder en ningún momento la<br />

cámara, pasando a controlar a un Link<br />

en modo de combate que esquiva y<br />

ataca en lugar de corretear libremente.<br />

Eres uno de los elegidos para<br />

salvar el universo.<br />

Pronto gran estreno de la<br />

película Linterna verde<br />

Juega y descubre un nuevo<br />

mundo<br />

La préciela de la<br />

tercera película<br />

se queda a medio<br />

transformar.<br />

Transformers 7<br />

Transformers: El lado<br />

oscuro de la Luna<br />

High Moon Studios repite<br />

en el desarrollo de<br />

un nuevo videojuego de<br />

Transformers en Xbox 360<br />

y PlayStation 3, tras haberse<br />

encargado de “La Guerra por<br />

Cybertron” ahora nos presentan<br />

“El Lado Oscuro de la Luna”. El <strong>título</strong><br />

tiene el nombre de la tercera<br />

entrega de la trilogía de películas de<br />

Michael Bay (aunque este es el cuarto<br />

juego). La historia que nos cuenta es una<br />

precuela sobre los acontecimientos ocurridos<br />

antes de la película. De esta manera<br />

para los más fans de la franquicia podrán<br />

tener un poco más de argumento si juegan<br />

y ven la película, además de descubrir nuevos<br />

detalles como los orígenes de Shockwave. Aunque<br />

esa es la idea fundamental, no termina de<br />

cuajar del todo y hubiera sido mejor una historia<br />

paralela o la propia de la película a esta. Un servidor<br />

ha disfrutado de ambas cosas y la relación entre las<br />

dos partes… no ha sido la más apropiada.<br />

Apartado Técnico<br />

Gráficamente vemos un <strong>título</strong> que está al mismo nivel que<br />

en <strong>título</strong> anterior, <strong>sin</strong> ninguna novedad visible, tan sólo para<br />

cometer su cometido y ser correctos. Habrá varios tipos de<br />

entornos que nos mostrarán parajes naturales, instalaciones<br />

subterráneas o ciudades en un estado caótico, pero <strong>sin</strong> todos<br />

los detalles que se podrían haber aportado y <strong>sin</strong> aprovechar el<br />

nivel de destrucción que pueden causar los transformers ya sea<br />

de forma intencionada o accidental salvo en contadas ocasiones,<br />

pero no las suficientes. Si nos fijamos en los Autobots o Decepticons<br />

veremos unas máquinas bien recreadas, pero <strong>sin</strong> llegar a la perfección<br />

de las películas aunque nuestros enemigos estarán peor acabados. Eso<br />

sí, algunas secuencias de vídeos son agradables de ver.<br />

Los transformers dispondrán de un total de tres formas diferentes. La primera<br />

de ellas será la de robot, su forma natural con la cual podremos efectuar<br />

golpes cuerpo a cuerpo o disparar diversar armas que llevemos equipadas<br />

(con munición ilimitada). También podremos hacer otros movimiento<br />

como saltar o emplear alguna habilidad especial que se irá recargando según<br />

eliminamos enemigos. Si somos alcanzados nuestra barra de vida se irá reduciendo,<br />

pero si estamos unos segundos <strong>sin</strong> ser alcanzados se restaurará automáticamente,<br />

el problema que si hay una oleada de enemigos, los espacios de cobertura<br />

a lo largo de todo el juego se ven muy limitados.


8 tips<br />

Tips para halo reach<br />

Como desbloquear Extras en Halo: Reach<br />

para Xbox 360<br />

Realiza la tarea indicada en cada caso para<br />

conseguir la recompensa correspondiente.<br />

Como obtener los Emblemas Multijugador<br />

• El heptágono (7 º símbolo de la columna)<br />

Únete a Bungie.net y entrada con tu dirección<br />

de correo electrónico (nombre de jugador)<br />

• Rifle de asalto<br />

Debes haber jugado a la beta de Halo Reach<br />

de Mayo de 2010.<br />

• Logo Halo original<br />

Introduce tu clave de producto de Halo 1<br />

para PC o Mac para desbloquear este emblema.<br />

Cada clave sólo puede utilizarse una vez.<br />

Puesto que no hay manera de validar que ha<br />

jugado a la versión de Xbox, este emblema<br />

se reserva para la comunidad de jugadores<br />

de ordenador, con más de 50.000 usuarios<br />

únicos activos cada mes, 7 años después de<br />

su lanzamiento.<br />

• Símbolo de Marathon Durandal<br />

Añade Marathon Durandal a tu lista de videojuegos<br />

jugados recientemente y entra en<br />

Bungie.net.<br />

• Logo Halo 2<br />

Automáticamente disponible en tu cuenta si<br />

has jugado a Halo 2 en Xbox Live antes del<br />

15 de abril 2010.<br />

• Logo Halo 3<br />

Juega a cualquier nivel del modo Campaña<br />

de Halo 3 mientras estas conectado a Xbox<br />

Live.<br />

• Logo Halo 3:ODST<br />

Juega a cualquier nivel del modo<br />

Campaña de Halo 3: ODST<br />

mientras estas conectado<br />

a Xbox Live.<br />

Unarma para jugadores<br />

Pro.<br />

Consíguelo<br />

comprando Bungie Pro. Las suscripciones activas<br />

compradas en Halo 3 o Halo 3: ODST se<br />

traspasan al Halo: Reach.<br />

• Nota: Los Emblemas se activan en Bungie.<br />

net: Cuenta - Configuración del juego - Emblemas.<br />

• Como conseguir un nuevo Avatar de recompensa<br />

•Casco de Carter<br />

Completa una misión del modo Campaña en<br />

Legendario <strong>sin</strong> morir.<br />

•Casco de Kat<br />

Venga la muerte de un compañero de equipo<br />

en el modo Multijugador Matchmaking.<br />

• Casco de Avatar de Carter fácil<br />

• Juega a cualquier nivel del modo<br />

Campaña y justo después del último punto<br />

de control, guarda y sal de la partida. Ahora<br />

carga la partida y completa el nivel <strong>sin</strong> morir<br />

ninguna vez.<br />

Como ocultar las armas<br />

•Solo funcion off-line y con los controles por<br />

defecto debes pulsar: B + X + un click en<br />

el Stick derecho + Abajo (D-Pad).<br />

•Ahora te traemos algunos<br />

de los trucos del<br />

videojuego Halo<br />

Reach de la<br />

consola<br />

Xbox 360<br />

• Trucos para Halo Reach de Xbox 360<br />

• Combate cuerpo a cuerpo veloz:<br />

• Una vez que estemos en la Colonia Beta,<br />

podemos recargar el truco especial de combate<br />

cuerpo a cuerpo -de Halo 2- pulsando<br />

R y luego velozmente X y R de nuevo. Estos<br />

dos últimos botones debemos presionarlos<br />

casi al mismo tiempo, para que se cargue el<br />

truco.<br />

•Avatar Hoodie<br />

• A cada uno de los jugadores, que logre<br />

un juego de cualquier tipo en el modo<br />

multijugador, le será entregado un avatar<br />

Hoodie, directamente de la página web de<br />

Halo Waypoint, del Xbox Live.<br />

Para todos los fans de resident<br />

evil regresa la saga<br />

y se llevará a cabo un<br />

evento el día 15 de<br />

septiembre.Consulta la<br />

página<br />

www.vidaextracom para<br />

poder ganarte boletos<br />

y no perderte<br />

el evento<br />

Vigencia al dia 10 de agosto de 2011<br />

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