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6<br />
Tipos <strong>de</strong> cartas<br />
Hay cinco tipos distintos <strong>de</strong> cartas en Warhammer:<br />
Invasión LCG.<br />
Cartas <strong>de</strong> Unidad<br />
Las cartas <strong>de</strong> Unidad representan héroes, villanos,<br />
soldados, ejércitos, criaturas, monstruos y <strong>de</strong>monios<br />
<strong>de</strong>l Viejo Mundo. Los jugadores necesitan cartas <strong>de</strong><br />
Unidad para atacar la Capital enemiga <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Campo<br />
<strong>de</strong> Batalla, así como para empren<strong>de</strong>r aventuras en la<br />
zona <strong>de</strong> Aventuras. También pue<strong>de</strong>n ponerse en <strong>juego</strong><br />
en la zona <strong>de</strong>l Reino para generar recursos. Por último,<br />
las unida<strong>de</strong>s pue<strong>de</strong>n utilizarse para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r la zona en<br />
la que se encuentran si sufre algún ataque.<br />
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2<br />
4<br />
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UNIDAD<br />
Illus. Adrian Smith<br />
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3<br />
2<br />
*Durgnar el Audaz<br />
Héroe • Guerrero<br />
Límite <strong>de</strong> 1 Héroe por zona.<br />
Esta unidad gana ** si alguna<br />
zona <strong>de</strong> tu Capital está en llamas.<br />
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©, TM and/or ® Games Workshop Ltd 2009<br />
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Cartas <strong>de</strong> Táctica<br />
Las cartas <strong>de</strong> Táctica representan maniobras <strong>de</strong><br />
batalla, conjuros, acciones, <strong>de</strong>sastres y <strong>de</strong>más sucesos<br />
inesperados. Normalmente se ponen en <strong>juego</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la<br />
mano <strong>de</strong>l jugador, se resuelve su texto <strong>de</strong> reglas y luego<br />
se colocan en la pila <strong>de</strong> <strong>de</strong>scartes <strong>de</strong> sus propietarios.<br />
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2<br />
4<br />
Cartas <strong>de</strong> Aventura<br />
Las cartas <strong>de</strong> Aventura representan búsquedas<br />
prolongadas que pue<strong>de</strong>n ser emprendidas por las<br />
unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un jugador. Una vez completadas, dicho<br />
jugador es recompensado generosamente con un<br />
potente efecto <strong>de</strong> <strong>juego</strong>. Las cartas <strong>de</strong> Aventura se<br />
ponen en <strong>juego</strong> en la zona <strong>de</strong> Aventuras <strong>de</strong> cada<br />
jugador, y luego se pue<strong>de</strong>n asignar cartas <strong>de</strong> Unidad a<br />
ellas para reflejar que dichas unida<strong>de</strong>s han emprendido<br />
la aventura en cuestión.<br />
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4 3<br />
AVENTURA<br />
2<br />
TÁCTICA<br />
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104 Illus. Chris Trevas<br />
Viaje a la Puerta<br />
Aventuras. Acción: sacrifi ca la unidad que haya emprendido esta<br />
aventura para obligar a todos los adversarios a <strong>de</strong>scartar sus manos.<br />
Esta capacidad sólo pue<strong>de</strong> usarse en tu turno, y únicamente si hay 3<br />
fi chas <strong>de</strong> Recurso o más sobre esta carta.<br />
Aventuras. Obligado: coloca 1 fi cha <strong>de</strong> Recurso sobre esta carta al<br />
comienzo <strong>de</strong> tu turno si alguna unidad ha emprendido esta aventura.<br />
97 Illus. Adrian Smith<br />
©, TM and/or ® Games Workshop Ltd 2009<br />
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Exterminar a los débiles<br />
Acción: sacrifi ca una unidad para que<br />
todas las unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu Campo <strong>de</strong> Batalla<br />
ganen * hasta el fi nal <strong>de</strong>l turno.<br />
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©, TM and/or ® Games Workshop Ltd 2009<br />
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