Descarga el Temario - Cursos Blender
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TEMARIO<br />
Curso Intensivo<br />
“Representación Arquitectónica 3D con <strong>Blender</strong>”<br />
1. Introducción a la Arquitectura 3D con <strong>Blender</strong><br />
• Introducción<br />
• Principios de arquitectura con blender 3D<br />
• Herramienta avanzadas para mod<strong>el</strong>ado arquitectónico<br />
◦ extrude<br />
◦ cíclicos<br />
◦ formas de s<strong>el</strong>ección<br />
◦ merge<br />
◦ punto de pivote<br />
◦ medidas métricas en blender y visualización<br />
◦ Layers<br />
◦ Modificadores<br />
◦ etc.<br />
2. Mod<strong>el</strong>ado Arquitectónico<br />
• Mod<strong>el</strong>ado por simetría<br />
• Mod<strong>el</strong>ado por rotoscopia<br />
• importación y exportación de objetos<br />
◦ Optimización de mod<strong>el</strong>os<br />
• primer ejercicio de mod<strong>el</strong>ado arquitectónico<br />
◦ planos de referencia<br />
◦ trazado inicial<br />
◦ levantamiento<br />
◦ trabajo en vanos<br />
◦ mod<strong>el</strong>ado de detalles<br />
3. Materiales<br />
• Los Materiales en la Práctica<br />
◦ Los Colores d<strong>el</strong> Material<br />
◦ Los Sombreadores (The Shaders)<br />
◦ Refinando los Materiales (Tweaking Materials)<br />
• Sombreadores de Rampa<br />
• Reflexiones y Transparencias<br />
◦ Reflejos por Raytracing<br />
◦ Transparencias por Raytracing<br />
• Materiales Múltiples<br />
• Materiales Especiales
4. Texturas<br />
• Canales de Textura<br />
• Map Input<br />
◦ Fuente de las Coordenadas de Entrada<br />
◦ Mapeado de 2D a 3D<br />
◦ Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación<br />
• Map To<br />
• Botones de Textura<br />
• Texturas Procedurales<br />
• Texturas Imagen<br />
• Mapas de R<strong>el</strong>ieve y de Normales<br />
◦ Usando Mapas de Normales y de R<strong>el</strong>ieve<br />
◦ Creando Mapas de Normales<br />
• Mapas de Desplazamiento<br />
5. UV mapping<br />
• Mapeado UV<br />
• El Editor UV<br />
• Seams<br />
• Herramientas de Desplegado (Unwrapping)<br />
• Editando las coordenadas UV<br />
• Pintado de Texturas (Texture Paint)<br />
• Renderizado y coordenadas UV<br />
• Mapas de R<strong>el</strong>ieve y de Normales<br />
6. Iluminación<br />
• Tipos de Luces<br />
◦ Luz Point<br />
◦ Luz Solar (Sun Light)<br />
◦ Luz focal (Spot)<br />
◦ Luz Hemi<br />
◦ Luz Area<br />
• Sombras con <strong>el</strong> Trazador de Rayos<br />
• Sombras con <strong>el</strong> Buffer<br />
• Técnicas de iluminación<br />
◦ Interior<br />
◦ Exterior<br />
• Rigs de Luces
7. Partículas<br />
• Creación de partículas estáticas para generar pasto<br />
8. El mundo y efectos Ambientales<br />
• El Mundo<br />
• Niebla digital<br />
• Iluminación global<br />
• Oclusión Ambiental<br />
9. Físicos de <strong>Blender</strong> para arquitectura<br />
• Cuerpos Blandos<br />
• Fluidos<br />
10. Renderizado<br />
• Antialiasing<br />
• Distancia Focal<br />
• Formatos de salida<br />
11. Otros Renderer´s<br />
• Cycles<br />
◦ Principios de uso de Cycles<br />
◦ Preparación de Materiales y texturas para Cycles<br />
◦ Preparación de iluminación para Cycles<br />
◦ Parámetros de render para Cycles<br />
• LuxRender<br />
◦ Principios de uso de YafaRay<br />
◦ Preparación de Materiales y texturas para YafaRay<br />
◦ Preparación de iluminación para YafaRay<br />
◦ Cáusticos<br />
◦ Parámetros de render para YafaRay<br />
12. Arquitectura interactiva con Game Engine Walk<br />
trough • vu<strong>el</strong>os de cámara para representación arquitectónica<br />
• Visitas virtuales Walk Trough