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Descarga el Temario - Cursos Blender

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TEMARIO<br />

Curso Intensivo<br />

“Representación Arquitectónica 3D con <strong>Blender</strong>”<br />

1. Introducción a la Arquitectura 3D con <strong>Blender</strong><br />

• Introducción<br />

• Principios de arquitectura con blender 3D<br />

• Herramienta avanzadas para mod<strong>el</strong>ado arquitectónico<br />

◦ extrude<br />

◦ cíclicos<br />

◦ formas de s<strong>el</strong>ección<br />

◦ merge<br />

◦ punto de pivote<br />

◦ medidas métricas en blender y visualización<br />

◦ Layers<br />

◦ Modificadores<br />

◦ etc.<br />

2. Mod<strong>el</strong>ado Arquitectónico<br />

• Mod<strong>el</strong>ado por simetría<br />

• Mod<strong>el</strong>ado por rotoscopia<br />

• importación y exportación de objetos<br />

◦ Optimización de mod<strong>el</strong>os<br />

• primer ejercicio de mod<strong>el</strong>ado arquitectónico<br />

◦ planos de referencia<br />

◦ trazado inicial<br />

◦ levantamiento<br />

◦ trabajo en vanos<br />

◦ mod<strong>el</strong>ado de detalles<br />

3. Materiales<br />

• Los Materiales en la Práctica<br />

◦ Los Colores d<strong>el</strong> Material<br />

◦ Los Sombreadores (The Shaders)<br />

◦ Refinando los Materiales (Tweaking Materials)<br />

• Sombreadores de Rampa<br />

• Reflexiones y Transparencias<br />

◦ Reflejos por Raytracing<br />

◦ Transparencias por Raytracing<br />

• Materiales Múltiples<br />

• Materiales Especiales


4. Texturas<br />

• Canales de Textura<br />

• Map Input<br />

◦ Fuente de las Coordenadas de Entrada<br />

◦ Mapeado de 2D a 3D<br />

◦ Desplazamiento de coordenadas, Escalado y Transformación<br />

• Map To<br />

• Botones de Textura<br />

• Texturas Procedurales<br />

• Texturas Imagen<br />

• Mapas de R<strong>el</strong>ieve y de Normales<br />

◦ Usando Mapas de Normales y de R<strong>el</strong>ieve<br />

◦ Creando Mapas de Normales<br />

• Mapas de Desplazamiento<br />

5. UV mapping<br />

• Mapeado UV<br />

• El Editor UV<br />

• Seams<br />

• Herramientas de Desplegado (Unwrapping)<br />

• Editando las coordenadas UV<br />

• Pintado de Texturas (Texture Paint)<br />

• Renderizado y coordenadas UV<br />

• Mapas de R<strong>el</strong>ieve y de Normales<br />

6. Iluminación<br />

• Tipos de Luces<br />

◦ Luz Point<br />

◦ Luz Solar (Sun Light)<br />

◦ Luz focal (Spot)<br />

◦ Luz Hemi<br />

◦ Luz Area<br />

• Sombras con <strong>el</strong> Trazador de Rayos<br />

• Sombras con <strong>el</strong> Buffer<br />

• Técnicas de iluminación<br />

◦ Interior<br />

◦ Exterior<br />

• Rigs de Luces


7. Partículas<br />

• Creación de partículas estáticas para generar pasto<br />

8. El mundo y efectos Ambientales<br />

• El Mundo<br />

• Niebla digital<br />

• Iluminación global<br />

• Oclusión Ambiental<br />

9. Físicos de <strong>Blender</strong> para arquitectura<br />

• Cuerpos Blandos<br />

• Fluidos<br />

10. Renderizado<br />

• Antialiasing<br />

• Distancia Focal<br />

• Formatos de salida<br />

11. Otros Renderer´s<br />

• Cycles<br />

◦ Principios de uso de Cycles<br />

◦ Preparación de Materiales y texturas para Cycles<br />

◦ Preparación de iluminación para Cycles<br />

◦ Parámetros de render para Cycles<br />

• LuxRender<br />

◦ Principios de uso de YafaRay<br />

◦ Preparación de Materiales y texturas para YafaRay<br />

◦ Preparación de iluminación para YafaRay<br />

◦ Cáusticos<br />

◦ Parámetros de render para YafaRay<br />

12. Arquitectura interactiva con Game Engine Walk<br />

trough • vu<strong>el</strong>os de cámara para representación arquitectónica<br />

• Visitas virtuales Walk Trough

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