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Manual de Render Avanzado 2 - C4Des

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El algoritmo <strong>de</strong> la Radiosidad.<br />

La Radiosidad trabaja <strong>de</strong> una manera similar al ray tracing. Primero, los rayos se envían <strong>de</strong> la<br />

cámara en la escena.<br />

Un punto sombreado se crea en cada punto dón<strong>de</strong> un rayo <strong>de</strong> la cámara pega la superficie <strong>de</strong> un<br />

objeto (Figura 5). Luego, varios rayos especiales, llamados Muestras Estocásticas, son enviados<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> cada punto sombreado. Los rayos estocásticos se envían en varias direcciones, separando<br />

cada punto sombreado en la forma <strong>de</strong> un domo (Figura 6).<br />

Cada vez que una muestra estocástica golpea una superficie, un nuevo domo <strong>de</strong> muestras<br />

estocásticas se envía hacia fuera <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ese punto. Esta segunda generación <strong>de</strong> muestras<br />

estocásticas pue<strong>de</strong> activar una tercera ola <strong>de</strong> muestras estocásticas y así sucesivamente. Esta<br />

reacción en ca<strong>de</strong>na <strong>de</strong> eventos continúa con la creación <strong>de</strong> generaciones posteriores <strong>de</strong> muestras<br />

estocásticas hasta que un factor limitando haya sido alcanzado—como se haya especificado en<br />

los parámetros <strong>de</strong> Radiosidad.<br />

En este punto, las varias superficies golpeadas por las muestras estocásticas son tomadas en<br />

cuenta para calcular la luz indirecta para los puntos sombreados. (Los puntos sombreados son<br />

esos puntos golpeados por los rayos <strong>de</strong> la cámara—los puntos que se crearon en la primera<br />

generación <strong>de</strong> muestras estocásticas.) Finalmente, los valores para los puntos sombreados se<br />

interpolan para calcular la luz indirecta para cada píxel <strong>de</strong> la imagen.<br />

HDRI<br />

¿Qué son exactamente las HDRI (Imágenes <strong>de</strong> Alto Rango-dinámico)?<br />

HDRI son i<strong>de</strong>ales para el uso en la combinación con la Radiosidad y para recrear situaciones <strong>de</strong><br />

iluminación muy naturales y realista. HDRI también tiene un gran impacto al realismo <strong>de</strong><br />

reflexiones porque ellas pue<strong>de</strong>n producir reflexiones en objetos que son mucho más luminosos<br />

que las reflexiones causadas por texturas normales.

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