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MANUAL BLENDER EN ESPAÑOL - Future Works

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Aparte de estas tres direcciones por defecto, la vista puede ser girada con cualquier ángulo<br />

que necesites. Haz clic y arrastra MMB en el área de la ventana: si comienzas en el medio de<br />

la ventana y te mueves hacia arriba y hacia abajo o hacia la derecha y la izquierda, la vista<br />

gira alrededor del centro de la ventana. Si comienzas en el borde y no te mueves hacia el<br />

centro, puedes girar alrededor de tu eje de vista. Juega un poco con esta función hasta que<br />

controles su manejo. Para cambiar el ángulo de vista en pasos sucesivos, usa NUM8 y NUM2,<br />

que corresponden al arrastre vertical. MMB o usa NUM4 y NUM6, que corresponden al<br />

arrastre horizontal MMB.<br />

Trasladando y Escalando la Vista<br />

Para trasladar la vista, pulsa SHIFT y arrastra MMB en la Ventana 3D. Para hacerlo en pasos<br />

sucesivos, usa las combinaciones de teclas CTRL-NUM8, CTRL-NUM2, CTRL-NUM4 y<br />

CTRL-NUM6 como con las rotaciones. Puedes escalar la vista (acercarte y alejarte) pulsando<br />

CTRL y arrastrando MMB. Los atajos de teclado son NUM+ y NUM- . Los sub-menús<br />

View>>Viewport Navigation contienen también estas funciones.<br />

Proyección en Perspectiva y Ortográfica<br />

Cada Ventana 3D soporta dos tipos diferentes de proyección. Los mostramos en Ortográfica<br />

(izquierda) y perspectiva (derecha).: ortográfica (izquierda) y perspectiva (derecha).<br />

Ortográfica (izquierda) y perspectiva (derecha).<br />

Nuestro ojo está acostumbrado a ver en perspectiva porque los objetos distantes parecen más<br />

pequeños. La proyección Ortográfica, a menudo, parece incorrecta al principio porque los<br />

objetos permanecen del mismo tamañoo independientemente de su distancia: es como ver la<br />

escena desde un punto infinitamente distante. Al contrario, la vista ortográfica es muy útil (es<br />

el modo por defecto en Blender y en la mayoría de aplicaciones 3D), porque ofrece un aspecto<br />

más "técnico" de la escena, facilitando el dibujo y los cálculos de proporciones.<br />

Perspectiva and Ortográfica: La vista en Perspectiva se construye geométricamente de esta<br />

manera: tienes una escena en 3D y tu eres un observador situado en un punto O. La escena<br />

con perspectiva 2D se construye situando un plano, una hoja de papel donde la escena 2D se<br />

dibuja en frente del punto O, perpendicular a la dirección de la vista. Para cada punto P en la<br />

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