Pràctica Dilema del Presoner - DTIC - Universitat Pompeu Fabra
Pràctica Dilema del Presoner - DTIC - Universitat Pompeu Fabra
Pràctica Dilema del Presoner - DTIC - Universitat Pompeu Fabra
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Programació II <strong>Pràctica</strong> <strong>Dilema</strong> <strong>del</strong> <strong>Presoner</strong><br />
La Bonnie, que havia estudiat matemàtiques a la UBF-Tech i era prou espavilada, va fer<br />
el següent raonament:<br />
“Suposem que el Clyde vol confessar i testificarà en contra meu. Llavors, si<br />
jo no confesso m’engarjolaran durant 20 anys, però si confesso només seran<br />
10 anys. Per altra banda, suposem que el Clyde no em trairà. Llavors, si no<br />
confesso aniré a la presó per un any, però si confesso i el traeixo marxaré<br />
lliure. Per tant, independentment <strong>del</strong> que faci el Clyde, el millor que puc fer<br />
des <strong>del</strong> meu punt de vista és confessar i declarar en contra <strong>del</strong> Clyde.”<br />
Evidentment el Clyde va fer el mateix raonament. Els dos criminals van declarar un en<br />
contra de l’altre, i van anar a la presó per 10 anys. La policia estava força contenta, ja<br />
que els criminals haurien pogut quedar lliures en només un 1 any si cap <strong>del</strong>s dos hagués<br />
testificat en contra de l’altre.<br />
2.2. El <strong>Dilema</strong> generalitzat<br />
La història de Bonnie & Clyde és un exemple concret <strong>del</strong> que en la teoria de jocs<br />
s’anomena el dilema <strong>del</strong> presoner. En aquest dilema sempre hi ha “dos jugadors”, i<br />
cada un d’ells pot decidir “cooperar” amb l’altre, o bé “trair” l’altre jugador. Si els dos<br />
jugadors cooperen, els dos obtenen beneficis raonablement bons. Si els dos es traeixen,<br />
tots dos obtenen beneficis lleugerament pobres. Si un jugador coopera i l’altre traeix, el<br />
traïdor obté grans beneficis, mentre que el cooperador en surt molt mal part.<br />
Per exemple, considerem dos jugadors, A i B, i la següent taula que descriu la matriu<br />
d’una instància <strong>del</strong> dilema <strong>del</strong> presoner:<br />
B coopera B traeix<br />
A obté 3 punts A obté 0 punts<br />
A coopera B obté 3 punts B obté 5 punts<br />
A obté 5 punts A obté 1 punt<br />
A traeix B obté 0 punts B obté 1 punt<br />
Tabla 1. Una possible matriu pel <strong>Dilema</strong> <strong>del</strong> <strong>Presoner</strong><br />
En aquesta taula, per exemple, si A coopera i B traeix, A obtindrà 0 punts, mentre que B<br />
n’obté 5. Si els dos es traeixen, els dos obtenen 1 punt, mentre que si els dos cooperen,<br />
els dos obtenen 3 punts.<br />
Així doncs, en el cas <strong>del</strong> dilema <strong>del</strong> presoner representat en la Tabla 1, igual que en cas<br />
de la història de Bonnie & Clyde, el millor que poden fer els dos jugadors és, de fet,<br />
cooperar. No obstant, ja que en el moment de prendre la seva decisió no saben què farà<br />
l’altre jugador, la decisió més racional que poden prendre és trair-se mútuament.<br />
3. El <strong>Dilema</strong> <strong>del</strong> <strong>Presoner</strong> Iterat<br />
Considerem ara que els jugadors es troben davant <strong>del</strong> dilema <strong>del</strong> presoner, però en lloc<br />
de jugar-lo una sola vegada (com la Bonnie i el Clyde que només van tenir una<br />
oportunitat de prendre la seva decisió), aquest s’ha de jugar, pels mateixos jugadors, de<br />
forma reiterada. És a dir, que juguen un cop, i cada jugador rep una determinada<br />
puntuació. Després tornen a jugar i, potser tenint en compte el que ha jugat l’altre<br />
jugador anteriorment, es pren una altra decisió respecte a quina decisió es vol prendre:<br />
cooperar o trair. Aquest procés es repeteix diversos cops fins que el joc s’acaba.<br />
15 Gener 2007 <strong>Universitat</strong> <strong>Pompeu</strong> <strong>Fabra</strong> 2