Smart Cubo Summer

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Smart Cubo Summer

InteliKidz!

Eduardo Galindo Montiel

Director General

Luis Castañeda

Editor y Diseño

José Luis López

Ilustrador

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www.smartcubo.com/intelikidz

Derechos Reservados 2011

Smartcubo LATAM, S.A. de C.V.

Ésta es una obra protegida por las leyes internacionales

de derechos de autor. Prohibida la reproducción

total o parcial de esta obra y/o los recursos que

la acompañan, por cualquier medio sin autorización

escrita de SMARTCUBO LATAM, S.A. de C.V.

La marca SMARTCUBO y sus logotipos SMARTCUBO y

ROBOTEANDO son propiedad exclusiva de SMARTCUBO

LATAM, S.A. de C.V.

El diseño editorial y contenidos gráficos son propiedad

exclusiva de SMARTCUBO LATAM, S.A. de C.V.

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y nombres propios contenidos en esta obra se

utilizan únicamente con fines didácticos y para la

crítica e investigación científica o artística, por lo

que el autor y SMARTCUBO LATAM, S.A. de C.V. no

asumen ninguna responsablidad por el uso que se

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de marca alguna de acuerdo y en conformidad

al Artículo 148 de la Ley Federal del Derecho de

Autor.

Editado por Grupo Educare, S.A. de C.V.

Av. San Mateo Nopala # 96, Col. Santiago Occipaco

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Impreso por GBA Impresores Group, S.A. de C.V.

Calle 3 # 96, Col. Agrícola Pantitlán, Del. Iztacalco,

México, D.F. C.P. 08100

www.smartcubo.com / intelikidz

Editorial

"La robótica educativa no trata de que el

docente enseñe robótica, sino de que utilice este

recurso tecnológico en su clase para motivar al

alumno a partir del interés para que construya su

propio conocimiento y desarrolle competencias

como la autonomía, la iniciativa, la responsabilidad,

la creatividad, el trabajo en equipo, la autoestima y

el interés por la investigación."

En Smart Cubo estamos convencidos de los beneficios del estudio

y aplicación de la robótica: como el desarrollo del pensamiento

lógico, que favorece la capacidad de abstracción; el incremento de

las habilidades matemáticas, físicas y científicas (operaciones

matemáticas, manejo de variables y conceptos de geometría); el

aumento de la capacidad de atención y disciplina; el desarrollo de la

autonomía moral e intelectual, la igualdad y la consolidación de

actitudes solidarias y de mutuo respeto y los procesos cognitivos

superiores, como la inteligencia, la creatividad y el talento.

La propuesta de InteliKidz! es acercar a todos los usuarios de Smart

Cubo, aquellos temas de interés común; novedades tecnológicas,

los últimos aportes del mundo moderno, los programas que

tenemos al alcance de nuestras manos, pues ya vivimos en ese

mundo globalizado que antes sólo se porponía en las películas de

ciencia ficción.

Todo con un lenguaje gráfico y dinámico, lleno de referencias

cibernéticas para invitar a los lectores a seguir investigando y

proponiendo una retroalimentación constante, para poder llegar a

crear una comunidad de discusión y cooperación que nos lleve a

compartir aún más conocimiento. Esa es la filosofía que mueve a

Smart Cubo.

Bienvenidos a InteliKidz!, disfrútenla, discútanla, compártanla...

Eduardo Galindo Montiel

Director General

SMART CUBO


2 Editorial

4 Nota Smart

II Torneo de Robótica en Guatemala 1.0

5 Toys 4 Big Boys

Convierte el iPad 2 en una cámara de video profesional

con Movie Mount

6 Cyber News

Los robots presentes por todos lados. Sígueles la pista

10 Nuevas Pinzas

Una nueva mano robótica extraordinaria

13 InteliKidz! El Cómic

Las aventuras de los genios de la robótica

16 Cool Video Games

Machinarium, un juego adictivo y alucinante

18 Historias de Cartoon

Robótica Animada de Ayer y Hoy

La historia del legendario Astro Boy

20 SciKóticos

Un espacio exclusivo para los amantes del séptimo arte y

la tecnología

23 Fotos panorámicas impresionantes

El impactante proyecto París, 26 Gigapixeles

26 Smart Cubo

Reinventando la manera de enseñar

las ciencias


Arte Robot Gratuita

Cyber

NEWS

Como se advierte en estas páginas, cuando los artistas y robots coinciden,

los robots normalmente sobresalen. Sin embargo, la excepción la tenemos

con las imágenes recolectadas y publicadas por el diseñador gráfico Eric

Shafer en creativefan.com/40-brilliant-robot-artworks/.

No incluyen restricciones de derechos la mayoría de ellas, por lo que

suponemos que pueden descargar cualquiera que prefieran y utilizar como

fondos de pantalla por ejemplo.

Démosle una Mano

Risas por Dólares

Todos amamos a los robots, sobre

todo los más bizarros. De hecho,

entre más ridículos son, parecen ser

los más populares. La Competencia

BacaRobo (“robot estúpido”),

comenzó en 2007 por Maywa Denki,

ahora extendido hasta Europa en

Budapest, Hungría. La competencia

tiene tres simples principios: gente,

robots y risas. Entre más gente grite

con tu creación, más alto será tu

calificación, acercándote más al

premio de $2,700 USD.

Se lanzó en la Sociedad Internacional de Prótesis y Ortopedia (ISPO) en Leibzig, Alemania por la

compañía británica BeBionic.

Esta mano electrónica integra totalmente un chip inalámbrico, 19 tonos

distintos de piel de silicón (por lo que fácilmente puede empatar con el

color de piel del usuario), así como funciones totalmente personalizables

como velocidad, fuerza de presión y movimiento. Supera las antiguas

manos mecánicas que eran capaces de flexionar y extender, incluso

capaces de rotaciones articulares.

Estas manos eléctricas son tan sofisticadas que se puede tocar el piano

con ellas, jugar Jenga e incluso hacer lenguaje de señas. También puede

tomar varios objetos como latas, pelotas saltarinas y bloques de madera.


10 Nuevas Pinzas

Nuevas Pinzas

Robots sin Dedos Agarran,

Transportan, Vierten y Escriben

¿Qué puedes hacer con un globo de

látex, algo de café en grano y succión?

Puedes crear una pinza de sujeción

universal que puede sostener cualquier

cosa. Esta opción no convencional nos

lleva a pensar en todas las posibilidades

que conlleva el desarrollo de esta mano

robótica.

David Geer


Con la investigación de manos robóticas

provistas de dedos, surgen retos como

solucionar sobre la aplicación de fuerza sobre

objetos delicados, sin dañarlos o romperlos, y

sobretodo, resolver la gran cantidad de

algoritmos necesarios para calcular la fuerza

aplicada a cada objeto por cada dedo.

Estas manos con dedos son extremadamente

intrincadas debido al complejo hardware y la

necesidad del numeroso software inteligente

para resolver todas las microacciones al

agarrar y levantar con dichos dedos.

Como resultado, la investigación y desarrollo

de estas manos robóticas han resultado caras.

Los investigadores han invertido muchos

esfuerzos para crear pinzas universales que

puedan levantar cualquier elemento.

Por otro lado, los investigadores en la

Universidad de Cornell, la Universidad de

Chicago y la Corporación iRobot, han aplicado

ingeniería mecánica y ciencia al complejo

problema de la pinza robótica universal. Entre

ellos, John Amend, Hod Lipson, Heinrich

Jaeger y Chris Jones hacen una propuesta que

no se parece a una mano humana.

Con su pinza, la masa de látex y granos de café

rodean y presionan un objeto, enseguida es

creada una succión para endurecer los granos

de café y el látex en su nueva forma y así

asegurar el control de la sujeción.

Bajo Presión

Los investigadores basan la pinza universal en

una fase de opresión: “Si el café en grano está

empacado de manera suelta, puede fluir como

un líquido. Si, por el contrario, el material en

grano está empacado más densamente, se

comporta como sólido, y lo llamamos estado

presionado,” explica Eric Brown, doctor de la

Universidad de Chicago.

“La transición entre estos dos estados es muy

sutil y se llama transición por presión. La

diferencia de densidad entre los dos estados es

muy pequeña. Esto corresponde a la sutil fase

de transición entre el agua y el hielo si la

temperatura es reducida,” ilustra Brown.

Con la superficie de la pinza cubriendo un

cuarto de la superficie (a veces menos) del

objeto, la succión puede ajustar la mano

alrededor de una copa, pluma, desarmador o

casi cualquier cosa. La mano encima del

objeto, toma la forma a su alrededor. Una vez

que la mano está sobre el objeto, la aspiradora

aplica succión y la sujeción se completa.

“Para nuestras pruebas, todo fue posicionado

con propósito, pues no utilizamos sensores.

Hicimos algunas pruebas tolerando la posición

y encontramos que la pinza no perdió su

capacidad de agarre aún con objetivos de

hasta un cuarto del tamaño de la pinza,” dijo

Observe como la pinza universal agarra y

eleva un huevo sin romperlo.

Brown.

“Para aplicaciones de robots autónomos,

desde una rudimentaria cámara web se

sugieren sensores de ser necesario. Para otras

aplicaciones como una línea de ensamble o

pinzas operadas a mano, ningún sensor será

necesario,” comenta Brown.

Ajuste el Volumen Ligeramente

Bajando el volumen del globo poco menos de

0.5 %, los investigadores pueden convertir la

superficie maleable a una forma rígida

alrededor de parte de un objeto del tamaño

para ser agarrado y elevado. “Hay menos

espacio entre las partículas de café y menos

volumen de espacio dentro del globo,” dice

Brown.

Sólo un poco de succión es suficiente para

tornar el suave látex y los granos de café en

una superficie rígida alrededor del objeto. La

pinza puede sostener y transportar múltiples

objetos de un lado a otro. Una bomba conocida

como aspiradora Venturi extrae el aire de la

pinza. Un tubo rojo corre de la pinza a la

bomba para realizar esta acción.

“Utilizamos diferentes bombas para distintos

prototipos,” dice Brown. La conexión a la

bomba requiere un filtro para prevenir que los

granos de café se salgan de la pieza.

Los científicos colocaron la pinza en un brazo

robótico. El brazo seleccionado fue un CRS

A465. “Este modelo es conveniente para

pruebas de agarre y colocación. Sólo

realizamos pruebas para evaluar el

funcionamiento de la pinza, y no para evaluar

las características con un brazo en específico,

pues distintos brazos pueden ser escogidos

para distintas aplicaciones,” dice Brown.

La pinza puede elevar objetos varias ocasiones

del mismo tamaño y peso. Esto es debido en

parte a la geometría presente cuando la pinza

presiona fuertemente la superficie de un

objeto. También por la fricción entre el objeto

y la pinza. “La pinza eleva objetos utilizando la

fricción cuando los pellizca, aún si no los

envuelve del todo, muy parecido cuando un

basquetbolista manipula el balón con una sola

mano,” explica Brown.


12 Nuevas Pinzas

Aquí, la pinza agarra

y levanta un resorte

que tiene una

superficie menos

predecible. Fotos de John Amend, Universidad de Cornell

Fuentes

Website oficial

http://ccsl.mae.cornell.edu/jamming_gripper

Video de la Pinza Universal

www.news.cornell.edu/stories/Oct10/Hod.Lipson.gripper.mov

Website oficial de Eric Brown

http://home.uchicago.edu/~embrown

Website oficial de John Amend

www.johnamend.com

Website oficial de Hod Lipson

www.mae.cornell.edu/lipson

Website oficial de Heinrich Jaeger

http://jfi.uchicago.edu/~jaeger/hmj

Corporación iRobot

www.irobot.com

La pinza robótica manipula cualquier

elemento con un avanzado sistema de

sujeción a base de granos de café.

Impresionante cuánto se puede hacer

con componentes tan simples.

Se Aplica Aquí

Esto resulta muy útil cuando se requiere mover

múltiples objetos juntos, especialmente

elementos no vistos previamente por el robot.

Escenarios específicos incluyen robots

militares para remoción de bombas, robots

sirvientes o meseros para el hogar, y para

recolectar partes industriales en las bandas

transportadoras con objetos colocados al azar.

“Generalmente, pensamos que nuestro

concepto de pinza funcionará bien en gran

variedad de objetos, donde el uso de sensores

se dificulta o es costoso,” dice Brown.

Ejemplos de tal aplicación incluye manejo de

material peligroso, robots a control remoto

para misiones de búsqueda y rescate, prótesis

y labores subacuáticas.

“Ahora estamos en búsqueda de

patrocinadores que quieran producir esta

tecnología,” dice Brown.

ra y eleva un huevo sin romperlo.

Conclusión

Con toda la complejidad que envuelve a una

mano robótica, es increíble como una opción

alternativa puede resolverla después de todo.


Hey, ¿que tal? bienvenidos

a este primer número, dejen

presentarme...

...mi nombre es samuel y soy un

genio de la robótica, mas no

siempre ha sido así, pero mejor

déjenme contarles como todo

comenzó.

hace unas semanas mi mejor amigo “wilber corría

apresurado, víctima del famoso y nada grato “bullying ...

...su ejercicio diario al terminar la escuela,

perseguido por los dos más tremendos de

la escuela, “damián” e “ivel can bel”, él a pie,

ellos, típicos abusivos, en patinetas.


no vale la pena que

te escondas!!

!!

!!

no huyas cobarde!!

¡muy cierto! te haremos un favor,

te quitaremos un peso de encima

siii, ja, ja, ja, ja.

¡ven gordito, no te haremos nada,

sólo queremos tu dinero!

¿un peso? no amigo, muchos

pesos, ja, ja, ja,

si gordito, te encontraremos,

ya lo sabes ...

...y te daremos tu paliza del dia.

cómo se te ocurre meterte ahí? bueno,

sales o vamos por ti a la cuenta de 3?,

1 2

?

?


...3

¿Amo?

Don Calcetín, me siento muy deprimido.

Mi hermano en su testamento me dejó

sólo un tonto robot llamado Tetero

pero yo quería el Cubo!! el cual no

!!

sólo no me lo entregó, sino que lo

escondió...

Me tiene

preocupado,

no ha comido

nada desde

que su

medio hermano...

bueno usted

sabe...

laboratorio de césar angustias

quizás quiera platicar con

don Calcetín, a ver, a ver,

i l a

... pero estoy planeando

algo realmente siniestro,

algo con lo que podré

encontrar el CUBO y así

adquirir todo su poder

y después conquistar

el mundo,

continuarÁ...


Descripción

Categoría:

Videojuego

Fecha:

18 Marzo 2011

Versión:

1.2.0

Tamaño:

340 MB

Idiomas:

Inglés, Chino,

Checo, Danés,

Francés, Alemán,

Italiano, Japonés,

Coreano, Polaco,

Portugués, Ruso,

Español, Sueco,

Turco

Desarrollador:

Amanita Design

© 2009

Amanita Design

R12+

Machinarium

¡Un juego adictivo y alucinante!

Haciendo un poco de historia: Amanita Design, un

estudio de diseño checo, creó un juego gratuito flash

llamado Samorost, un juego encantador flash en el cual

un duendecillo va resolviendo enigmas a través del

juego. Las pruebas consisten en interactuar con el

entorno, mediante el método "point & click". Hay que

pensar bastante y estar muy atento con el entorno. Es

una pequeña aventura gráfica muy gratificante. La

solución siempre está delante, pero hay que deducirla...

La evolución de los Samorost se puede apreciar en

Machinarium. Éste es un juego que mezcla varios

géneros, es un juego de ingenio, de point & click y de

puzzles. Lo que más llama la atención son sus gráficos

en 2D con un altísimo nivel de detalle. Es un juego super

dinámico y super super adictivo, es muy difícil dejar de

jugar una vez que has empezado. Aquí un robot no sólo

tiene que evitar que los robots malos hagan volar por los

aires la ciudad, sino que también tiene que rescatar a su

novia robot. El nivel de dificultad ha aumentado

muchísimo; la ambientación, el diseño y la música son

espectaculares. Deberás sortear muchos obstáculos,

minigames y puzzles ayudando a nuestro amiguito robot

a avanzar en los niveles. Muy entretenido y apto para

todas las edades.


Todo empieza cuando un ingeniero

de robótica pierde a su hijo en un

accidente y entonces decide crear un

robot a su imagen y semejanza que

además cuenta con superpoderes. Al

ver que no consigue tomarle afecto

como a un niño real, lo abandona en un

circo de robots. Allí tampoco lo tratan

bien, hasta que conoce al Doctor Boyton

que lo adopta para que combata al mal y

le construye una nueva familia, hecha a

medida.

Así nace un mito dentro de la cultura

mundial de mediados del siglo XX. Porque

aunque hayan pasado ya más de

cincuenta años desde su aparición,

continúa manteniendo esa frescura y

originalidad de antaño, siendo, en la

mayoría de los casos, difícil de superar.

http://www.popchild.com/viewArt.

php?id_articulo=2242&id_tipo=3

En 2009, Astro

Boy se convirtió en una

película de animación generada por

computadora basada en la popular

serie de manga y animé hecha en CGI

por los estudios de animación Summit

Entertainment e Image Studios.

Ambientada en la futurista Metro City,

narra la historia de un científico que

pierde a su hijo y decide crear un

poderoso robot a su semejanza.

Sin embargo, Astro Boy no

alcanza a cumplir con las

expectativas de su inventor e

inicia un viaje personal para ser

aceptado hasta que se

convierte en superhéroe tras

enfrentar a una invasión

extraterrestre.


20 Sci-Kóticos

Un espacio exclusivo

para los amantes del

séptimo arte y la

tecnología

Los 50 mejores robots del

cine y la televisión

The Times ha hecho su selección.

Para realizar este ranking han evaluado cuatro aspectos:

Plausibilidad: la posibilidad de que un robot pueda llegar a ser

construido basándose en los conocimientos actuales.

Aspecto: evalúa el diseño y si se ha conseguido "dar el pego".

Peligrosidad: basándose más en su habilidad que en el poder de

sus armas.

Capacidad cómica: si es capaz de relajar la tensión con humor.

Nota importante: No encontrarán en la lista a Robocop, los

replicantes de Blade Runner o Darth Vader porque han sido

considerados humanos.

Robopocalypse

Muy pronto

Dreamworks ha anunciado que

Steven Spielberg comenzará pronto

a rodar "Robopocalypse" en enero

de 2012. Basado en una novela no

publicada de Daniel H. Wilson, que

trata sobre la supervivencia huma-

na cuando el apocalipsis comienza.

Wilson previamente escribió

“Cómo Sobrevivir a la Sublevación

de los Robots: Consejos para De-

fenderse de la Rebelión” también en

planes para ser rodada en Holly-

wood por el director Steve Pink y el

actor Jack Black.


1: Terminator Series

800/Model 101 (Terminator)

El Cyberdyne Systems T-800

modelo 1.0.1 es un cyborg,

programado para matar, en el

universo ficticio de las películas

Terminator. El endoesqueleto del

Terminator está formado por una

aleación de titanio-tungsteno.

2: HAL 9000

(2001, Odisea del Espacio)

Su nombre es un acrónimo en

inglés de Heuristically programmed

ALgorithmic computer (Compu-

tador algorítmico heurísticamente

programado), es un personaje de

computadora en las series de

Odisea del espacio. HAL es la

computadora de abordo encargada

de controlar las funciones vitales de

la nave espacial Discovery, cuya

Inteligencia artificial finalmente

enloquece.

3: Kitt (El Auto Increíble)

En Knight Rider, Michael Knight, un defensor de los pobres y

desamparados conduce un auto inteligente llamado KITT (Knight

Industries Two Thousand). El auto utilizado en la serie era un Pontiac

Firebird Trans Am.

4: SID 6.7 (Virtuosity)

Un Centro de Tecnología avanzada, el LETAC, ha desarollado el SID,

versión 6.7, una entidad de realidad virtual que ha sintetizado las

identidades de más de 150 asesinos en serie.

5: ED-209 (Robocop)

El ED-209 (Enforcement Droid Series 209) es

un robot policía que aparece en las

películas de RoboCop. También ha

quedado marcado en la cultura popular

como un paradigma de brutalidad y

estupidez, lo que le ha hecho objeto de

numerosos cameos y parodias.

6: Enjambre de robots araña (Perdidos en el Espacio)

De origen desconocido, estos insectos de seis patas invadieron la

nave Proteus. Comen metal y les atrae la luz y el calor. Comen

humanos, y de no ser asesinados, pronto los convierten en híbridos

entre humano y araña.

7: Guerreros ABC

(Juez Dredd)

Son un equipo de robots de

guerra diseñados para so-

portar ataques Atómicos,

Bacteriales y Químicos

(ABC en inglés). Cada robot

tiene una personalidad dis-

tintiva.

8: Los malvados Bill y

Ted (El Alucinante

Viaje de Bill y Ted )

La vida de Bill y Ted se

arruina cuando dos malvados

robots gemelos matan al dúo de

San Dimas y se apoderan de sus

vidas. Sustituidos en la Tierra por

los robots, los auténticos Bill y Ted

son llevados a un viaje directo al

infierno.


22 Sci-Kóticos

9: Sonny (Yo Robot)

Yo, Robot es una colección de

relatos en los que se establecen y

plantean los problemas de las

tres leyes de la robótica que son

un compendio fijo e imprescindible

de moral aplicable a supuestos

robots inteligentes.

Las Tres Leyes de la Robótica

son:

1. Un robot no puede hacer

daño a un ser humano o,

por su inacción, permitir

que un ser humano sufra

daño.

2. Un robot debe obedecer las

órdenes dadas por los seres

humanos, excepto si estas

órdenes entran en conflicto con

la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia

existencia en la medida en que

esta protección no entre en

conflicto con la Primera o la

Segunda Ley.

10: Los centinelas

(X-Men 3)

Los Centinelas son robots aso-

ciados con el equipo de mutantes,

los X-Men. Están programados

para capturar y matar mutantes.

11: R2-D2 (Star Wars)

12: Droideka androides (Star Wars: La

Amenaza Fantasma)

13: Gort (Ultimátum a la Tierra)

14: El pistolero (Almas de Metal)

15: Mechagodzilla (Gojira Tai Mekagojira)

16: Robbie (El Planeta Prohibido)

17: Gigolo Joe (Inteligencia Artificial)

18: Marvin (Guía del Autoestopista Galáctico)

19: Box (La Fuga de Logan)

20: Dewey (Naves Misteriosas)

21: Claire Wellington (Las Mujeres Perfectas)

22: Fembots (Austin Powers)

23: Data (Star Trek)

24: V-Ger (Star Trek, la película)

25: Terminator Series 1000 (Terminator 2)

26: Max (The Black Hole)

27: Ash (Alien)

28: Bishop (Aliens, el Regreso)

29: Daft Punk (Daft Punk: Electroma)

30: Optimus Prime (Transformers)

31: Battle Droids (Star Wars)

32: Cylons (Battlestar

Galactica)

33: Robots gigantes (Sky

Captain)

34: The Sentinels (Matrix )

35: Johnny 5 (Cortocircuito)

36: Robot policía (THX1138)

37: Terminator Series X (Terminator 3)

38: Maria (Metrópolis)

39: Hector, Demigod 3 series (Saturno 3)

40: Los misteriosos robots filántropos

(Nuestros Maravillosos Aliados)

41: Eve VIII (Terminator Woman: Eve of

Destruction)

42: Los robots caseros (El Dormilón)

43: Vectrocon robot spiders (Runaway,

Brigada Especial)

44: Max 404 (Android)

45: C3-PO (Star Wars)

46: Preston (Wallace & Gromit)

47: Rodney (ROBOTS)

48: Twiki (Buck Rogers, el Aventurero del

Espacio)

49: Daryl (D.A.R.Y.L.)

50: Andrew Martin (El Hombre Bicentenario)


24 París, 26 Gigapixeles

En esta vista se pueden ver que casi todos los monumentos de París, desde la torre Eiffel al Panteón. La costura de las 2,346 fotos individuales (17 líneas de

138 fotos) se realizó en noviembre con Autopano Giga y dio lugar a una imagen gigante de 26,7 gigapixels: este es de unos 27 mil millones de píxeles.

París, 26 Gigapixeles

a través de su fotógrafo

Arnaud Frich Marzo de 2010

"Sabíamos desde un principio

que tendríamos que tirar más

de 2000 imágenes"

Se le dio tratamiento a los 2346 archivos como

optimización en balance de blancos, reducción de

ruido, manejo de relieves y armonización de las filas y

columnas. El rodaje se llevó a cabo desde un punto

alto, para tener una visión de toda la ciudad. Pero

había una paradoja: un muy buen día de sol, claro con

la transparencia atmosférica ideal, pero un día

soleado significa aire caliente. Simplemente sería

imposible terminar antes de que el sol calientara

demasiado la atmósfera, debido a la gran cantidad de

imágenes por disparar. Con una lente de 600 mm el

calentamiento atmosférico se traduce en

turbulencias que degradan la calidad de imagen y

nitidez al verlos al 100%. Entonces, la velocidad de

obturación debe limitarse a lo más corto posible.

Para mantener una profundidad de campo aceptable

se ocuparon ISO 800, F13 con una lente de 600 mm

para disparar con una velocidad de obturación de

1/800sec, con el fin de sobreexponer un poco las

fotos. Esto permite oscurecer las imágenes y

recuperar los aspectos más destacados.

La armonización de las 17 filas y columnas de las 138

imágenes se realizó con bastante comodidad. Las

ligeras diferencias restantes se procesan

directamente en el proceso de costura por Autopano

Giga, sobre todo cuando se sabe que el primer disparo

se hizo a las 11:30 am y el último a las 4:30 pm.

Paso 1, el Tiro

Día D: dos objetivos por resolver, 1) obtener la foto más bonita de París y 2) crear la imagen más grande nunca

antes vista.

8:00 a.m. El equipo reunido en la torre Saint Sulpice. El día promete mantenerse soleado durante todo el día.

9:15 a.m. La cabeza motorizada panorámica con 2 Canon 5D Mark II (21,1 MP), cada una con un 300 mm f4.0

con un convertidor de tele a fin de conseguir un 600 mm / f8.0 necesarios para batir el récord. Se utilizó el Live

View (zoom y pan) para obtener un control de enfoque muy preciso. Diafragma F13 para mayor profundidad de

campo, ISO 800, velocidad 1/800 con el fin de reducir la neblina del calor, grabación en formato RAW, compact

Flash de 16 GB.

9:30 a.m. Ajuste de cabeza panorámica (ángulos, horizontal: 219,75° y vertical: 38.49°). De acuerdo a

estimaciones preliminares, con un 30% de solapamiento entre las imágenes que tenemos: 138 columnas por 17

filas por un total de 2,346 fotografías y disparos hasta alrededor de las 2:30 p.m.

10:00 a.m. La estrategia de disparo fue a tomar fotografías en horizontal (de izquierda a derecha) y luego

hacia abajo a los pies de la torre. Al principio de cada línea, se detuvo la cabeza panorámica para ajustar

manualmente el enfoque a través del Live View y cambiar la tarjeta de memoria de ser necesario.

2:45 p.m. Misión cumplida. Sólo es necesario copiar la tarjeta de memoria a la computadora portátil.

5:00 p.m. Una pregunta en mente, ¿se olvidó tomar alguna fotografía? La pregunta será respondida en el Paso

2, la Costura.


Paso 2, la Costura

La costura es muy complicada con un proyecto de

este tamaño. Incluso utilizando el cabezal

motorizado el resultado no es perfecto. Se utiliza el

conjunto de imágenes con el plugin de Clauss

Autopano Giga en combinación con el archivo de

registro de tiro.

Algunos enlaces no son correctos pues no hay nada

más similar que dos ventanas juntas en un paisaje tan

complicado. Todavía lleva más tiempo hacer frente a

las zonas fuera de foco. Durante la complicada

edición se recomienda altamente salvar el proyecto

múltiples ocasiones. Una vez que es terminado el

panorama geométrico, tenemos que hacer frente a la

corrección de color. La iluminación de la escena

cambió mucho durante el largo rodaje, incluso lo

podemos comprobar viendo cómo se movieron las

sombras de la imagen. Con esta optimización el

proyecto está casi listo; aún tenemos que cortar y

hacer el render final.

El tamaño hasta ahora: 354,159 x 75,570 =

26,763,795,630 píxeles. Nada mal.

Paso 3, el Render

El render es el proceso donde la imagen realmente es generada

en Autopano Giga después de editar el panorama. Gracias a Intel

y su poderoso hardware se hizo en un tiempo récord. Un servidor

Intel System SR2600UR con 2 procesadores Intel Xeon serie 5500

y 6 discos duros SSD de 160 GB cada uno, permitió una escritura

de datos más rápida comparado con discos estándar. 16 cores, 24

GB RAM y 1 TB SSD permitieron terminar el proceso en sólo 3

horas y 14 minutos. Dos años atrás con el proyecto Harlem 13

Gigapixels, se requirieron 48 horas para una imagen de la mitad

de tamaño.

Pero la parte más difícil apenas comienza...

La calidad de la costura fue prácticamente sin errores, pero se

habían de armonizar mejor los colores en algunas zonas del cielo.

Este es un desafío tecnológico real. Enseguida, por recomen-

dación de un abogado, se enmascararon las áreas que podrían ser

una invasión de la privacidad, como matrículas y caras conocidas.

Se dividió la vista en trozos más pequeños para ser editados en

Photoshop. Nota: Photoshop está limitado a un tamaño de

300,000 por 300,000 píxeles, por lo que la imagen de París no se

puede abrir directamente. Esta labor titánica de borrar o tapar

dichas áreas se torna difícil cuando la imagen es del tamaño de

dos campos de fútbol. Se desarrolló una herramienta que puede

cortar, y luego volver a montar fácilmente imágenes tan grandes que pronto estará a disposición de la comunidad

Autopano.

Al final se desarrollaron dos versiones. Una en Flash, que incluye elementos interactivos, como visita automática.

El visor Flash utilizado es KRPano, la misma tecnología utilizada en Autopano Tour.

Otra en formato HD View sin las características interactivas, pero que ofrece una experiencia de navegación más

suave de la imagen.

Finalmente se ofrece esta experiencia en línea en un sitio web compuesto de 600,000 archivos.

Bienvenidos a París y pronto nuevas aventuras gigapixel.


El presidente Obama destinó un programa específico para la

implementación de la tecnología e innovación educativa con el fin de

introducir de manera curricular el estudio de la robótica, en todos los niveles

educativos en E.U.A.

Roboteando

Programa de robótica para implementarse en el

salón de clases apoyando a materias como

física, matemáticas e informática mediante la

experimentación de actividades 100% prácticas.

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los procesos cognitivos de orden superior,

relacionados con la inteligencia, la creatividad y

la innovación.

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de todas las edades asisten de manera opcional

por las tardes. No requiere de inversión por

parte del colegio ya que Smart Cubo proporciona

todos los materiales y el profesor.

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Hemos desarrollado un programa para cursos

de verano que permita acercar a los niños y

jóvenes a la ciencia y la tecnología a través de la

Robótica Pedagógica, en forma amena,

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Querétaro, Qro. C.P. 76090

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Office: (52) 442 222 8921, 442 248 2235, 442 248 2419

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