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Informe de Batalla<br />

T h o r g r a m<br />

Acerosombrío<br />

es el mejor<br />

de los tres<br />

Señores de la<br />

Guerra<br />

[U] Y yo voy a hacer lo propio con los míos...<br />

- Rey Thorgram Acerosombrío: Que puedo decir de un tío Fuerte, con<br />

Duro/3, 6 heridas y HC7, además de Táctico y Espía. Creo que es el mejor<br />

de los tres Señores de la Guerra que tienen los enanos, pero como no he<br />

probado los otros, no lo puedo confirmar. Sin duda vale cada uno de sus<br />

puntos.<br />

- Abjorn Hofkeg: Un sargento bastante normalucho. No tiene nada de<br />

especial, es un minero algo mejorado. Pero su coste es lo que le hace<br />

interesante.<br />

- Margara Lenguafuego: Se podría decir que es una enana nefasta. Tiene<br />

una pésima resistencia, no tiene pegada y no tiene ninguna regla<br />

especial. Pero tiene una buena cantidad de maná para ser enana, y si<br />

se mantiene alejada del combate puede hacer daño con la magia y un<br />

familiar. Ya la usé sin familiar, y deja bastante que desear, pero con<br />

este mejora mucho la cosa. Lo mejor que tiene es que tiene dos tomos<br />

ofensivos: Arcano e Incendiario, lo que puede hacer que en un turno la<br />

líe parda (con un poco de suerte de los dados).<br />

- Espíritu de Piedra (Pedrolo): Qué decir de un bicho de 5 heridas, HC7 y<br />

4 ataques, que mueve 7”, se puede enterrar, ignora heridas, desvía ataques<br />

a distancia, con una resistencia mágica de 15 e inmune a prácticamente<br />

cualquier tipo de incapacitaciones. Creo que es un must have<br />

para los enanos.<br />

- Guerreros: Sin duda, la mejor tropa para formar el grueso de la banda.<br />

Nada más que añadir.<br />

- Perforadores: La única unidad de ataque a distancia de los enanos. Pero<br />

actúan mejor en grupos de 2 o más. Por desgracia son muy malos en el<br />

CaC.<br />

- Alabarderos: Un experimento que ha salido bien. Son una tropa muy<br />

económica, y con la posibilidad de atacar con Alcance (a través de una<br />

unidad amiga y sin ataques defensivos salvo que tenga Alcance) es<br />

ideal para usarlos como mejoras (portaestandartes y músicos).<br />

- Mejoras: No he puesto ningún objeto mágico (a la siguiente seguramente<br />

caiga algo), pero si que he incluido dos músicos. Y la verdad es<br />

que es han notado... pero no tanto como para ser algo indispensable.<br />

Con otros ejércitos más lentos posiblemente si que sean interesantes,<br />

pero para esta partida no han sido gran cosa.<br />

- Doctrina: la verdad es que las dos doctrinas que disponen los enanos<br />

son muy similares. Las dos tienen la regla de añadir +3MOV al cargar,<br />

así que eso viene de serie en cualquier ejército enano (YUHU!), pero<br />

la diferencia está entre obtener +1HC en ataques defensivos para unidades<br />

No-Soldado o ganar Esquivar/+1 contra oponentes con peanas<br />

grandes y gigantes (pero sólo los enanos en peanas de tamaño normal).<br />

Esta última no la he visto muy útil, ya que Namarie sólo tenía tres miniaturas<br />

con peanas de ese tamaño, así que preferí dopar a los No-Soldados.<br />

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