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Orcos y Goblins 1x1<br />

Un Gran Jefe<br />

goblin montado<br />

en karro<br />

de lobos<br />

[...] cuesta<br />

110 puntos,<br />

pero puede<br />

cargarse a un<br />

mago metido<br />

en una unidad<br />

de infantería<br />

Chamanes orcos<br />

Siempre pongo un chamán orco N4. Todos los orcos tienen el Gran<br />

Waaagh, lo cual no difiere de un tipo a otro. A destacar no obstante que el<br />

chamán Orco Zalvaje tiene la SvE 6+ que dan las pinturas.<br />

Kaudillos y Grandes Jefes goblins<br />

Algunos quizás no van a estar de acuerdo conmigo pero los gobos son<br />

basura de usar y tirar. No te puedes fiar de ellos y por lo tanto, no pueden<br />

dirigir un ejército, con su liderazgo de risa. Como mucho puede ponerse<br />

algún Gran Jefe goblin en una unidad de gobos para darles algo más de<br />

poder, dado que no valen muchos puntos, pueden hacer algo, aunque no<br />

confiéis mucho, ya que las unidades de gobos no están pensadas para hacer<br />

bajas sino para aguantar hasta que vengan loz mayorez.<br />

Algunas veces pongo un Gran Jefe goblin montado en karro de lobos<br />

con el objeto Espada de Muerte Rápida que da Siempre ataca primero.<br />

Cuesta 110 puntos, pero puede cargarse a un mago metido en una unidad<br />

de infantería sin que el general enemigo pueda ni pestañear. Los impactos<br />

del karro irán a la tropa pero los del héroe, la tripulación y los lobos<br />

pueden ir a por él, con lo cual puede caer fácilmente.<br />

Chamanes goblins<br />

Los uso como apoyo al chamán orco N4. Pongo siempre uno de<br />

N2.<br />

Infantería<br />

El grueso del ejército estará formado por grandes<br />

unidades con muchas filas y grupo de mando<br />

completo (campeón, músico y porta). Interesa tener<br />

más filas que el rival para conseguir tozudez. Las<br />

unidades de orcos deberían ser de 20 o 25 y las de gobos<br />

pueden ser de 30 o más, dado que caen con mayor facilidad. Deben<br />

estar en el centro de la línea de batalla para dar solidez al<br />

frente favorecidos por la tozudez que da el tener más filas que<br />

el enemigo. Si una unidad consigue aguantar el primer turno<br />

de combate, dada la superioridad numérica de nuestro ejército,<br />

es posible que otra unidad pueda apoyar el combate cargando por el<br />

flanco al enemigo.<br />

Todas las unidades de infantería deben ir siempre con grupo de mando<br />

completo, incluso las de goblins.<br />

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