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Orcos y Goblins 1x1<br />
Un Gran Jefe<br />
goblin montado<br />
en karro<br />
de lobos<br />
[...] cuesta<br />
110 puntos,<br />
pero puede<br />
cargarse a un<br />
mago metido<br />
en una unidad<br />
de infantería<br />
Chamanes orcos<br />
Siempre pongo un chamán orco N4. Todos los orcos tienen el Gran<br />
Waaagh, lo cual no difiere de un tipo a otro. A destacar no obstante que el<br />
chamán Orco Zalvaje tiene la SvE 6+ que dan las pinturas.<br />
Kaudillos y Grandes Jefes goblins<br />
Algunos quizás no van a estar de acuerdo conmigo pero los gobos son<br />
basura de usar y tirar. No te puedes fiar de ellos y por lo tanto, no pueden<br />
dirigir un ejército, con su liderazgo de risa. Como mucho puede ponerse<br />
algún Gran Jefe goblin en una unidad de gobos para darles algo más de<br />
poder, dado que no valen muchos puntos, pueden hacer algo, aunque no<br />
confiéis mucho, ya que las unidades de gobos no están pensadas para hacer<br />
bajas sino para aguantar hasta que vengan loz mayorez.<br />
Algunas veces pongo un Gran Jefe goblin montado en karro de lobos<br />
con el objeto Espada de Muerte Rápida que da Siempre ataca primero.<br />
Cuesta 110 puntos, pero puede cargarse a un mago metido en una unidad<br />
de infantería sin que el general enemigo pueda ni pestañear. Los impactos<br />
del karro irán a la tropa pero los del héroe, la tripulación y los lobos<br />
pueden ir a por él, con lo cual puede caer fácilmente.<br />
Chamanes goblins<br />
Los uso como apoyo al chamán orco N4. Pongo siempre uno de<br />
N2.<br />
Infantería<br />
El grueso del ejército estará formado por grandes<br />
unidades con muchas filas y grupo de mando<br />
completo (campeón, músico y porta). Interesa tener<br />
más filas que el rival para conseguir tozudez. Las<br />
unidades de orcos deberían ser de 20 o 25 y las de gobos<br />
pueden ser de 30 o más, dado que caen con mayor facilidad. Deben<br />
estar en el centro de la línea de batalla para dar solidez al<br />
frente favorecidos por la tozudez que da el tener más filas que<br />
el enemigo. Si una unidad consigue aguantar el primer turno<br />
de combate, dada la superioridad numérica de nuestro ejército,<br />
es posible que otra unidad pueda apoyar el combate cargando por el<br />
flanco al enemigo.<br />
Todas las unidades de infantería deben ir siempre con grupo de mando<br />
completo, incluso las de goblins.<br />
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