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Orcos y Goblins 1x1<br />

Personalmente,prefiero<br />

los lobos<br />

a las arañas<br />

Según el tipo de terreno sobre el que transcurre la batalla puede interesar<br />

poner de un tipo o de otro.<br />

Jinetes de lobo goblins<br />

Siempre músico (debido a su liderazgo de 6 es imprescindible ya que<br />

siempre están huyendo de las cargas que reciben). Dado que su destino es<br />

la muerte, lo mejor es no ponerles más equipo. Ni campeón, ni porta, ni<br />

arcos. Tienen HA3 y como siempre mueven y sus flechas tienen muy poco<br />

alcance, va a ser realmente difícil que acierten a algo, ya que casi siempre<br />

van a tirar a 6s. Como mucho se les puede dar una lanza para tener ese +1<br />

a la Fuerza en la carga si el enemigo lleva un ejército con tradición artillera.<br />

Jinetes de araña Goblins Silvanos<br />

Son bastante parecidos a los lobos, pero mueven algo menos y son 3<br />

puntos más caros. A cambio sus arañas tienen ataques envenenados y<br />

pueden cruzar distintos terrenos sin problemas. Personalmente prefiero<br />

los lobos, ya que tienen algo más de alcance, pero en batallas temáticas,<br />

en las que sabemos que va a haber mucha escenografía, puede interesar<br />

poner arañas para que crucen el campo de batalla por bosques (y etc.) y<br />

así no molestar al resto de unidades en sus movimientos.<br />

Máquinas de guerra<br />

Lanzapiedroz<br />

Con la nueva edición las catapultas han ganado que ahora ya no hay<br />

que hacer 4+ por cada miniatura impactada parcialmente, ni hay que<br />

ser bueno con las distancias. Por el lado malo, las catapultas han perdido<br />

fuerza. El lanzapiedroz es de plantilla pequeña, así que sólo lo recomiendo<br />

contra ejércitos de mucha gente y poca resistencia (elfos, humanos…).<br />

Lanzapinchoz<br />

Unidad imprescindible en cualquier lista verde contra cualquier<br />

ejérci- t o enemigo. Su bajo precio hace que esta unidad<br />

siem- pre salga rentable. Es ideal ahora que con la<br />

nueva edición, parece que se están poniendo<br />

de moda los grandes monstruos. Todas las listas<br />

que van saliendo incluyen como mínimo un<br />

monstruo con muchas heridas y gran resistencia.<br />

Esta máquina hace 1D3 heridas de<br />

F6 que anulan salvación por armadura. Un<br />

buen par de impactos y con algo de suerte<br />

puede eliminar un monstruo de estos en el<br />

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