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introducción<br />
Un jugador<br />
con un mínimo<br />
de práctica<br />
tumbará a<br />
ese “rambo”<br />
en cuestión<br />
de un par de<br />
ORAs bien<br />
hechas<br />
¿Alguien ha pronunciado<br />
la palabra Akira?<br />
nifica herida directa. Un jugador con un mínimo de práctica tumbará a<br />
ese “rambo” en cuestión de un par de ORAs bien hechas y dejará a ese<br />
jugador con muy pocas oportunidades de hacer algo durante el resto de<br />
la partida.<br />
También hay que tener en cuenta que a la hora de crear una lista existe<br />
un concepto llamado CAP que se une al típico valor en puntos de las<br />
unidades. El CAP es una medida utilizada para evitar la proliferación de<br />
las cosas brutas como las ametralladoras, lanzamisiles, TAG e incluso en<br />
valores menores a uno sanitarios, hackers etc. Se dispone de un punto de<br />
CAP por cada 50 de ejército.<br />
Personalmente,es uno de los mejores sistemas que he probado, muy<br />
dinámico y equilibrado.<br />
Facciones<br />
Infinity cuenta con ocho facciones, al principio cada una de las seis<br />
existentes tenía una especialidad o algo que las distinguía, aunque con el<br />
tiempo y el avance de las ediciones todas han llegado a tener un poco de<br />
todo. Las listas son de 300 puntos (y hasta 6 CAP), que más o menos suelen<br />
ser una media de diez miniaturas, lo que hace que al menos comenzar sea<br />
bastante económico.<br />
Existen distintos<br />
tipos de tropa, línea,<br />
infantería media, infantería<br />
pesada, TAG<br />
(mechas), remotos, etc.<br />
La mayoría de estas<br />
descripciones sólo nos<br />
dan una idea general<br />
de la función que puede<br />
cumplir la tropa y<br />
de sus stats generales.<br />
Sin embargo, más allá<br />
de eso no tienen ninguna<br />
utilidad, pues ni<br />
influyen en la creación<br />
de lista y cada tropa es<br />
un mundo en si misma pudiendo tener stats totalmente distintos aunque<br />
ambas sean de la misma clase.<br />
Todas las tropas presentan diferentes valores en su perfil, movimiento<br />
(indicado en 2 valores separados por un guion), Capacidad de Disparo<br />
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