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introducción<br />

Un jugador<br />

con un mínimo<br />

de práctica<br />

tumbará a<br />

ese “rambo”<br />

en cuestión<br />

de un par de<br />

ORAs bien<br />

hechas<br />

¿Alguien ha pronunciado<br />

la palabra Akira?<br />

nifica herida directa. Un jugador con un mínimo de práctica tumbará a<br />

ese “rambo” en cuestión de un par de ORAs bien hechas y dejará a ese<br />

jugador con muy pocas oportunidades de hacer algo durante el resto de<br />

la partida.<br />

También hay que tener en cuenta que a la hora de crear una lista existe<br />

un concepto llamado CAP que se une al típico valor en puntos de las<br />

unidades. El CAP es una medida utilizada para evitar la proliferación de<br />

las cosas brutas como las ametralladoras, lanzamisiles, TAG e incluso en<br />

valores menores a uno sanitarios, hackers etc. Se dispone de un punto de<br />

CAP por cada 50 de ejército.<br />

Personalmente,es uno de los mejores sistemas que he probado, muy<br />

dinámico y equilibrado.<br />

Facciones<br />

Infinity cuenta con ocho facciones, al principio cada una de las seis<br />

existentes tenía una especialidad o algo que las distinguía, aunque con el<br />

tiempo y el avance de las ediciones todas han llegado a tener un poco de<br />

todo. Las listas son de 300 puntos (y hasta 6 CAP), que más o menos suelen<br />

ser una media de diez miniaturas, lo que hace que al menos comenzar sea<br />

bastante económico.<br />

Existen distintos<br />

tipos de tropa, línea,<br />

infantería media, infantería<br />

pesada, TAG<br />

(mechas), remotos, etc.<br />

La mayoría de estas<br />

descripciones sólo nos<br />

dan una idea general<br />

de la función que puede<br />

cumplir la tropa y<br />

de sus stats generales.<br />

Sin embargo, más allá<br />

de eso no tienen ninguna<br />

utilidad, pues ni<br />

influyen en la creación<br />

de lista y cada tropa es<br />

un mundo en si misma pudiendo tener stats totalmente distintos aunque<br />

ambas sean de la misma clase.<br />

Todas las tropas presentan diferentes valores en su perfil, movimiento<br />

(indicado en 2 valores separados por un guion), Capacidad de Disparo<br />

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