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Sexta Edición<br />
Ahora se<br />
puede medir<br />
siempre,<br />
el juego es<br />
en pulgadas<br />
(UM) y la lí-<br />
nea de visión<br />
es verdadera<br />
Introducción a las reglas<br />
En las primeras páginas explican los atributos, salvaciones, plantillas<br />
y dispersiones, unidades, tiradas de dados, modificadores, línea de visión,<br />
chequeos de atributos y liderazgo. Todo muy bien explicado y con ejemplos.<br />
Una regla muy importante es que ahora se puede medir siempre, el<br />
juego es en pulgadas (UM) y la línea de visión es verdadera, vamos que<br />
toca agacharse y ponerse en el punto de vista de la miniatura.<br />
McAllus: Ya en este punto creo que queda claro que pretenden hacer un<br />
manual mucho más claro y que no deje lugar a dudas.<br />
He leído muchas quejas de que ahora el juego es más fácil al poder<br />
medir pero la verdad es que no recuerdo la última vez que erré un disparo<br />
o un movimiento por culpa de quedarme corto en la distancia que me<br />
separaba del objetivo…<br />
JordiFabre: A mí la regla de que se puede medir siempre, sí me gusta, ya<br />
que aligera la entrada de nuevos jugadores, ¿quién no ha jugado con un<br />
principiante se ha dado cuenta que tu no fallaste ni un tiro de catapulta<br />
y él no daba ni uno? Pues eso es muy frustrante y no es por falta de una<br />
mente estratega, sino de visión espacial que nada tiene que ver con nuestro<br />
hobby. ¿Por qué un arquitecto tiene que tener superioridad sobre un<br />
ingeniero químico?<br />
Lord Darkmoon: El hecho de poder medir en cualquier momento le da<br />
mayor facilidad al juego, aparte de que se acabaron las “mañas” de saber<br />
a priori cómo está el tablero (por ejemplo, las líneas de intersección del<br />
tablero de GW) y utilizar ese conocimiento para medir. De esta manera,<br />
todos jugamos al mismo nivel.<br />
Fase de movimiento<br />
La fase de movimiento es probablemente la que menos cambios ha sufrido.<br />
La regla más importante es que ahora sólo las miniaturas que mueves<br />
realmente se consideran que han movido, por lo que podrías recolocar a<br />
media unidad y las que llevan armas pesadas seguir disparando sin penalizaciones.<br />
Si antes al terminar el movimiento no podías acabar a menos de 3 centímetros<br />
ahora es igual, solo que equivale a 1 UM.<br />
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