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Sexta Edición<br />

Ahora se<br />

puede medir<br />

siempre,<br />

el juego es<br />

en pulgadas<br />

(UM) y la lí-<br />

nea de visión<br />

es verdadera<br />

Introducción a las reglas<br />

En las primeras páginas explican los atributos, salvaciones, plantillas<br />

y dispersiones, unidades, tiradas de dados, modificadores, línea de visión,<br />

chequeos de atributos y liderazgo. Todo muy bien explicado y con ejemplos.<br />

Una regla muy importante es que ahora se puede medir siempre, el<br />

juego es en pulgadas (UM) y la línea de visión es verdadera, vamos que<br />

toca agacharse y ponerse en el punto de vista de la miniatura.<br />

McAllus: Ya en este punto creo que queda claro que pretenden hacer un<br />

manual mucho más claro y que no deje lugar a dudas.<br />

He leído muchas quejas de que ahora el juego es más fácil al poder<br />

medir pero la verdad es que no recuerdo la última vez que erré un disparo<br />

o un movimiento por culpa de quedarme corto en la distancia que me<br />

separaba del objetivo…<br />

JordiFabre: A mí la regla de que se puede medir siempre, sí me gusta, ya<br />

que aligera la entrada de nuevos jugadores, ¿quién no ha jugado con un<br />

principiante se ha dado cuenta que tu no fallaste ni un tiro de catapulta<br />

y él no daba ni uno? Pues eso es muy frustrante y no es por falta de una<br />

mente estratega, sino de visión espacial que nada tiene que ver con nuestro<br />

hobby. ¿Por qué un arquitecto tiene que tener superioridad sobre un<br />

ingeniero químico?<br />

Lord Darkmoon: El hecho de poder medir en cualquier momento le da<br />

mayor facilidad al juego, aparte de que se acabaron las “mañas” de saber<br />

a priori cómo está el tablero (por ejemplo, las líneas de intersección del<br />

tablero de GW) y utilizar ese conocimiento para medir. De esta manera,<br />

todos jugamos al mismo nivel.<br />

Fase de movimiento<br />

La fase de movimiento es probablemente la que menos cambios ha sufrido.<br />

La regla más importante es que ahora sólo las miniaturas que mueves<br />

realmente se consideran que han movido, por lo que podrías recolocar a<br />

media unidad y las que llevan armas pesadas seguir disparando sin penalizaciones.<br />

Si antes al terminar el movimiento no podías acabar a menos de 3 centímetros<br />

ahora es igual, solo que equivale a 1 UM.<br />

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