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Sexta Edición<br />

La asignación<br />

de heridas<br />

de forma<br />

secuencial<br />

hace que sea<br />

más fácil y<br />

más difícil<br />

acabar con<br />

deerminadas<br />

unidades de<br />

más de una<br />

herida<br />

¿Cuerpo a cuerpo? ¡Yo!<br />

¡Yo! ¡Mirad qué espadón<br />

tengo!<br />

asignación de heridas en el reglamento, queda muy confuso. Por eso ha<br />

sido carne de FAQ desde que salió y, aunque la FAQ no cambia la base, si<br />

modifica algunas cosas (por ejemplo, el Cuidado Señor pasa a la miniatura<br />

más cercana).<br />

Otra modificación importante es la posibilidad de disparar armas pesadas<br />

en movimiento, siempre que se puedan hacer disparos apresurados<br />

con ellas. Esto hace que las armas con gran cadencia de disparo (bólter<br />

pesado, cañón de asalto, cañón automático, etc.) sean muy útiles en<br />

escuadras con movilidad, ya que su alta cadencia hace que los disparos<br />

apresurados puedan ser algo efectivos.<br />

Finalmente, la asignación de heridas de forma secuencial (se asignan<br />

heridas a una miniatura hasta que es retirada como baja antes de asignar<br />

heridas a otra) hace que sea más fácil y más difícil acabar con determinadas<br />

unidades de más de una Herida. Por ejemplo, una unidad de tres<br />

Cárnifex, si el primero tiene dos Heridas, basta con llevarlo a la parte posterior<br />

para que las heridas se las coma otro que está intacto...<br />

Fase de asalto<br />

Quizás la primera regla que más llama la atención es la de aguantar<br />

y disparar de las unidades que sufren una carga: pueden lanzar disparos<br />

apresurados una vez por fase de asalto contra el primerenemigo que les<br />

asalte.<br />

El otro gran cambio es que la distancia de asalto es aleatoria: se tiran<br />

2D6, quedándote quieto si no alcanzas al objetivo, pero comiéndote el fuego<br />

defensivo si el objetivo puede aguantar y disparar.<br />

Pasos de iniciativa: ahora las miniaturas combaten en grupos de iniciativa,<br />

pudiendo al principio de cada paso de iniciativa hacer un movimiento<br />

de 3UM para unirse al combate.<br />

Pueden luchar en el combate también las que se encuentren a 2UM<br />

de una miniatura amiga trabada en combate.<br />

Siempre deben asignarse las heridas a la miniatura trabada (o más<br />

cercana si no quedan trabadas) a las miniaturas del paso de iniciativa<br />

que están atacando. Si la miniatura sobrevive a una herida se le deben<br />

seguir asignando heridas hasta que muera.<br />

La regla de Cuidado señor también se aplica en cuerpo a cuerpo.<br />

McAllus: Para mí la gran cagada del manual es la distancia de carga<br />

aleatoria.<br />

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