Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Sexta Edición<br />
La asignación<br />
de heridas<br />
de forma<br />
secuencial<br />
hace que sea<br />
más fácil y<br />
más difícil<br />
acabar con<br />
deerminadas<br />
unidades de<br />
más de una<br />
herida<br />
¿Cuerpo a cuerpo? ¡Yo!<br />
¡Yo! ¡Mirad qué espadón<br />
tengo!<br />
asignación de heridas en el reglamento, queda muy confuso. Por eso ha<br />
sido carne de FAQ desde que salió y, aunque la FAQ no cambia la base, si<br />
modifica algunas cosas (por ejemplo, el Cuidado Señor pasa a la miniatura<br />
más cercana).<br />
Otra modificación importante es la posibilidad de disparar armas pesadas<br />
en movimiento, siempre que se puedan hacer disparos apresurados<br />
con ellas. Esto hace que las armas con gran cadencia de disparo (bólter<br />
pesado, cañón de asalto, cañón automático, etc.) sean muy útiles en<br />
escuadras con movilidad, ya que su alta cadencia hace que los disparos<br />
apresurados puedan ser algo efectivos.<br />
Finalmente, la asignación de heridas de forma secuencial (se asignan<br />
heridas a una miniatura hasta que es retirada como baja antes de asignar<br />
heridas a otra) hace que sea más fácil y más difícil acabar con determinadas<br />
unidades de más de una Herida. Por ejemplo, una unidad de tres<br />
Cárnifex, si el primero tiene dos Heridas, basta con llevarlo a la parte posterior<br />
para que las heridas se las coma otro que está intacto...<br />
Fase de asalto<br />
Quizás la primera regla que más llama la atención es la de aguantar<br />
y disparar de las unidades que sufren una carga: pueden lanzar disparos<br />
apresurados una vez por fase de asalto contra el primerenemigo que les<br />
asalte.<br />
El otro gran cambio es que la distancia de asalto es aleatoria: se tiran<br />
2D6, quedándote quieto si no alcanzas al objetivo, pero comiéndote el fuego<br />
defensivo si el objetivo puede aguantar y disparar.<br />
Pasos de iniciativa: ahora las miniaturas combaten en grupos de iniciativa,<br />
pudiendo al principio de cada paso de iniciativa hacer un movimiento<br />
de 3UM para unirse al combate.<br />
Pueden luchar en el combate también las que se encuentren a 2UM<br />
de una miniatura amiga trabada en combate.<br />
Siempre deben asignarse las heridas a la miniatura trabada (o más<br />
cercana si no quedan trabadas) a las miniaturas del paso de iniciativa<br />
que están atacando. Si la miniatura sobrevive a una herida se le deben<br />
seguir asignando heridas hasta que muera.<br />
La regla de Cuidado señor también se aplica en cuerpo a cuerpo.<br />
McAllus: Para mí la gran cagada del manual es la distancia de carga<br />
aleatoria.<br />
96