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Sexta Edición<br />

La ventaja es<br />

que ahora un<br />

50% de bajas<br />

no significa<br />

una unidad<br />

destruida<br />

Ya, mucha Regla<br />

Universal, pero falta<br />

“Maestro de Petanca”...<br />

cional”.<br />

McAllus: Que ahora las unidades siempre puedan reagruparse me parece<br />

otro gran acierto, porque la verdad era frustrante ver a unidades huyendo<br />

de la mesa hasta que salían de ella.<br />

JordiFabre: Me parece que la regla “heroísmo irracional” es totalmente<br />

irrelevante, ya que el porcentaje de unidades que se reagrupan así es<br />

anecdótico. Por lo demás, pues igual que antes.<br />

Lord Darkmoon: El “heroísmo irracional” obliga a realizar un chequeo<br />

constante de las unidades que huyen, por si se reagrupan de casualidad,<br />

mientras que antes era más rápido: no se reagrupaban y huían hasta salir<br />

del tablero. La ventaja es que ahora un 50% de bajas no significa una unidad<br />

destruida.<br />

Reglas Universales<br />

Aquí se enumeran y describen todas las reglas universales que tiene el<br />

juego y que no vamos a pasar a describir una por una, pero sí comentaremos<br />

cada uno las que más nos hayan podido llamar la atención.<br />

Hay bastantes que son simplemente sacadas de los códex y puestas<br />

en el reglamento, ya sea para actualizarlas o complementarlas.<br />

También agrupan aquí reglas que antes estaban<br />

dispersas en otras partes del manual como<br />

las reglas de infiltradores o despliegue rápido (que<br />

en quinta en vez de estar con las reglas universales<br />

estaban en la sección de escenarios).<br />

McAllus: Me ha parecido muy bien el que hayan puesto aquí<br />

muchísimas reglas que antes estaban en diferentes códex con<br />

diferentes nombres pero que siempre hacían lo mismo.<br />

Podría comentar alguna cosa de muchas de las reglas especiales<br />

pero entre ellas me voy a quedar solo con las siguientes:<br />

Asalto rabioso: Ahora solo otorga +1 a la fuerza cuando<br />

se carga, la verdad es que si antes metía poco a los berserkers<br />

de Khorne ahora que no ganan un +1 a la iniciativa los voy a meter todavía<br />

menos.<br />

No hay dolor: Por un lado baja a 5+ pero mejora en que ya sólo las heridas<br />

que provienen de un arma que causa muerte instantánea la ignora.<br />

Mis motoristas de Nurgle lo van a agradecer muchísimo.<br />

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