Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
Descargar (50Mb) - ¡Cargad!
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Sexta Edición<br />
La ventaja es<br />
que ahora un<br />
50% de bajas<br />
no significa<br />
una unidad<br />
destruida<br />
Ya, mucha Regla<br />
Universal, pero falta<br />
“Maestro de Petanca”...<br />
cional”.<br />
McAllus: Que ahora las unidades siempre puedan reagruparse me parece<br />
otro gran acierto, porque la verdad era frustrante ver a unidades huyendo<br />
de la mesa hasta que salían de ella.<br />
JordiFabre: Me parece que la regla “heroísmo irracional” es totalmente<br />
irrelevante, ya que el porcentaje de unidades que se reagrupan así es<br />
anecdótico. Por lo demás, pues igual que antes.<br />
Lord Darkmoon: El “heroísmo irracional” obliga a realizar un chequeo<br />
constante de las unidades que huyen, por si se reagrupan de casualidad,<br />
mientras que antes era más rápido: no se reagrupaban y huían hasta salir<br />
del tablero. La ventaja es que ahora un 50% de bajas no significa una unidad<br />
destruida.<br />
Reglas Universales<br />
Aquí se enumeran y describen todas las reglas universales que tiene el<br />
juego y que no vamos a pasar a describir una por una, pero sí comentaremos<br />
cada uno las que más nos hayan podido llamar la atención.<br />
Hay bastantes que son simplemente sacadas de los códex y puestas<br />
en el reglamento, ya sea para actualizarlas o complementarlas.<br />
También agrupan aquí reglas que antes estaban<br />
dispersas en otras partes del manual como<br />
las reglas de infiltradores o despliegue rápido (que<br />
en quinta en vez de estar con las reglas universales<br />
estaban en la sección de escenarios).<br />
McAllus: Me ha parecido muy bien el que hayan puesto aquí<br />
muchísimas reglas que antes estaban en diferentes códex con<br />
diferentes nombres pero que siempre hacían lo mismo.<br />
Podría comentar alguna cosa de muchas de las reglas especiales<br />
pero entre ellas me voy a quedar solo con las siguientes:<br />
Asalto rabioso: Ahora solo otorga +1 a la fuerza cuando<br />
se carga, la verdad es que si antes metía poco a los berserkers<br />
de Khorne ahora que no ganan un +1 a la iniciativa los voy a meter todavía<br />
menos.<br />
No hay dolor: Por un lado baja a 5+ pero mejora en que ya sólo las heridas<br />
que provienen de un arma que causa muerte instantánea la ignora.<br />
Mis motoristas de Nurgle lo van a agradecer muchísimo.<br />
98