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Guia de SOUL REAVER para PC - Trucoteca.com

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>SOUL</strong> <strong>REAVER</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

Capitulo 1: Capitulo 1<br />

Guías<br />

Soul Reaver (Por Francisco<br />

Villa)<br />

Plataforma: <strong>PC</strong><br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

1/10<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>SOUL</strong> <strong>REAVER</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


INDEX<br />

--------<br />

Comienza la aventura<br />

Santuario <strong>de</strong> los clanes<br />

Clan Raziel<br />

Clan Melchiah<br />

Camino hacia Melchiah<br />

Lucha con Melchiah<br />

Lucha con Kain<br />

Catedral<br />

Interior <strong>de</strong> la Catedral<br />

El órgano <strong>de</strong> viento<br />

Lucha con Zephon<br />

Tumba <strong>de</strong> los Serafans<br />

Lucha con Morlock<br />

Monasterio Exterior<br />

Forja <strong>de</strong> Fuego<br />

Clan Dumahim<br />

Lucha con Dumah<br />

Cueva <strong>de</strong>l oráculo<br />

El reloj <strong>de</strong> los enigmas<br />

Batalla final con Kain<br />

Glifo <strong>de</strong> Fuerza<br />

Glifo <strong>de</strong> Sonido<br />

Glifo <strong>de</strong> Fuego<br />

Glifo <strong>de</strong> Agua<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Comienza la aventura<br />

Los primeros <strong>de</strong>l momentos <strong>de</strong>l juego, no son más que un breve tutorial, dirígete por la gruta que hay,<br />

llegarás a una sala don<strong>de</strong> está tu 1ª puerta dimensional, gracias a ellas viajar por este mundo será una tarea<br />

más fácil, y sobre todo rápida. Para memorizarla <strong>de</strong>bes subirte encima <strong>de</strong>l signo que hay en el suelo. En la<br />

nueva sala <strong>de</strong>berás alimentarte <strong>de</strong> almas usando O, cuando llenes tu barra <strong>de</strong> energía podrás continuar.<br />

Ahora <strong>de</strong>bes saltar con X, y las zonas altas con L1+X, y <strong>de</strong>spués planea <strong>de</strong>jando pulsado X. Ahora tendrás<br />

que vértelas con 2 enemigos, pulsa R1 <strong>para</strong> fijar enemigo y CUADRADO <strong>para</strong> atacar. Sigue a<strong>de</strong>lante,<br />

llegarás a un pequeño lago <strong>de</strong> agua, salta y sigue a<strong>de</strong>lante, llegarás a una zona con pilares. Pulsa Select y<br />

CUADRADO, encima <strong>de</strong> la luz azul <strong>para</strong> pasar al mundo material, sigue por la gruta, salta un pequeño foso<br />

<strong>de</strong> agua y pasa por la puerta, acaba con 2 enemigos que hay, bien lanzándolos a la luz, al agua o<br />

clavándolos en los pinchos <strong>de</strong> la pared, mueve el bloque a la pared opuesta y salta encima <strong>de</strong> él <strong>para</strong><br />

acce<strong>de</strong>r a otra plataforma. Se acabó el tutorial.<br />

Santuario <strong>de</strong> los clanes<br />

Lo primero, coge una lanza, gracias a ella podrás <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte mejor, y cuando un vampiro esté <strong>de</strong>bilitado<br />

podrás atravesarlo con TRIANGULO, <strong>com</strong>o si fuera una oliva sin hueso. Dirígete a la reja que hay a la<br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>SOUL</strong> <strong>REAVER</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>


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<strong>de</strong>recha, sigue por él, en la bifurcación toma el camino izquierdo <strong>para</strong> hallar el portal <strong>de</strong>l Vortex, y <strong>de</strong>spués<br />

sigue por el <strong>de</strong>recho. Tras un breve recordatorio <strong>de</strong> lo bien que le llevó ese saltito al Vortex, planea hasta el<br />

otro lado y sigue la cueva hasta una puerta.<br />

Clan Raziel<br />

Una vez entres por el espacio entre los pilares, se cerrarán y aparecerán dos enemigos a los que <strong>de</strong>bes<br />

vencer, sube por las escaleras, ve al fondo allí hay otros 2 enemigos, entra por la puerta <strong>de</strong>recha, <strong>para</strong> llegar<br />

al portal dimensional <strong>de</strong>l Clan Raziel, <strong>de</strong>spués ve por la izquierda, sigue subiendo, llegarás a un patio y una<br />

verja con una pequeña puerta, sigue y verás un gran torreón y unas escaleras circulares por las que subir, al<br />

llegar arriba verás a otro vampiro, pulsa el interruptor <strong>de</strong> la pared <strong>para</strong> que se baje la pasarela, y pasa por<br />

ella.<br />

Clan Melchiah<br />

Al llegar al precipicio, planea hacia el otro lado, o sube por las escaleras, abajo hay 2 enemigos, dirígete a la<br />

puerta <strong>de</strong> la reja, verás a un arquero (es mejor que no ataques humanos, así posteriormente no te atacarán),<br />

sube el muro. Ve al fondo y <strong>de</strong>spués a la <strong>de</strong>recha, arrastra el bloque a la pared contraria <strong>para</strong> subir arriba.<br />

Ahora dirígete hacia la <strong>de</strong>recha y avanza, encontrarás 2 enemigos y una reja. Baja por las escaleras,<br />

llegarás a la puerta dimensional <strong>de</strong>l clan Melchaim, atraviesa la puerta <strong>de</strong>l fondo. Dirígete al centro y salta al<br />

saliente, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ahí salta a una plataforma, pero cuidado <strong>de</strong> no caer al agua, o tendrás que volver atrás y<br />

pasar al mundo material, llega al otro lado y entra por la puerta. En la nueva sala hay dos enemigos, dirígete<br />

al fondo, baja y cuando llegues a una sala, pasa al mundo espectral encárgate <strong>de</strong> unos espectros vampíricos<br />

y sube por las dos columnas que hay en la parte izquierda, . Una vez arriba pasa al mundo material, ve al<br />

lado izquierdo y empuja el bloque hasta el final, súbelo al escalón <strong>de</strong> arriba con L1+CUADRADO, y encájalo<br />

en el agujero, se abrirá la reja <strong>de</strong> al lado, salta a alguna <strong>de</strong> las plataformas <strong>de</strong> los laterales, una vez subido<br />

bajará. Coge el bloque que hay en una esquina, y llévalo al agujero al lado <strong>de</strong> la reja, <strong>para</strong> ello tendrás que<br />

tirarlo al agujero <strong>de</strong>l centro y <strong>de</strong>spués subirlo por los escalones, cuando lo insertes se abrirá la puerta y sube<br />

arriba. Una vez arriba, pasa al mundo espectral, salta al pequeño puente <strong>de</strong> arriba, y <strong>de</strong> ahí a la plataforma<br />

que ahora está más elevada, ahora planea hasta el fondo. Pasa al plano material, verás a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la<br />

habitación 2 bloques, muévelos hacia la izquierda, lo que <strong>de</strong>bes hacer es introducir cada bloque en su<br />

agujero, con el signo hacia afuera, <strong>para</strong> conseguirlo, rótalos hasta que coincidan y <strong>de</strong>spués mételos, se<br />

abrirán las rejas, sube arriba, verás un bloque en las afueras, empújalo y baja con él, ahora <strong>de</strong>berás moverlo<br />

y subirlo encima <strong>de</strong>l otro bloque que hay, y muévelos hasta la pared que parece tener un color diferente,<br />

sube por ellos y llegarás a un nuevo lugar, dirígete al fondo, y en el lago pasa por la <strong>de</strong>recha hasta entrar por<br />

una celda.<br />

Camino hacia Melchiah<br />

Sube por el pasillo, te encontrarás a 3 enemigos, llegarás a una enorme sala, dirígete al lado opuesto y baja<br />

por un ascensor, sigue por la <strong>de</strong>recha o izquierda y sube las escaleras, pasa por la puerta a una habitación,<br />

pulsa el interruptor que hay en el muro <strong>de</strong> la puerta y <strong>de</strong>spués la manivela <strong>de</strong>l muro frontal. Vuelve al<br />

ascensor, ahora pulsa la palanca el suelo central bajará. Extrae el bloque <strong>de</strong> acero, que hay abajo, <strong>de</strong>spués<br />

entra a una gruta que hay <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la marca, baja, al salir llegarás a una habitación, sube a los muros<br />

laterales, en cada uno <strong>de</strong> ellos hay un fuego, muévelos por el raíl hasta quemar las 4 vigas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra. La<br />

parte <strong>de</strong> arriba se vendrá abajo, ahora encaja las cuatro rocas con fuego en los bor<strong>de</strong>s <strong>de</strong>l cuadrado (oirás<br />

un clic <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> cada colocación). Nuevamente bajará, y podrás dirigirte a la guarida <strong>de</strong>l primer jefe final.<br />

Lucha con Melchiah<br />

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Para acabar con esta enorme criatura, <strong>de</strong>berás aprovechar su lentitud. Fíjate que hay tres zonas con<br />

rejas, <strong>de</strong> una vienes tú, las otras 2 pue<strong>de</strong>s acce<strong>de</strong>r a ellas por un lateral, así que atráelo hacia ti, entra<br />

en una habitación, pulsa la palanca, la reja se abrirá, al entrar suéltalo, los pinchos le atraparán,<br />

vuelve a hacer lo mismo en la habitación <strong>de</strong> enfrente. Verás que la manivela central se pue<strong>de</strong> girar,<br />

haz que Melchiah te siga al centro y <strong>de</strong>spués corre rápido hacia la manivela <strong>para</strong> acabar con él.<br />

Ahora tendrás una nueva habilidad, la <strong>de</strong> atravesar rejas, pero solo en el plano espectral. Con ella<br />

podrás conseguir el Glifo <strong>de</strong> Fuerza.<br />

Lucha con Kain<br />

A través <strong>de</strong> un portal, dirígete al portal <strong>de</strong>l Vórtice, al salir, sigue por el sen<strong>de</strong>ro hacia atrás, llegarás<br />

al Santuario, dirígete al extremo <strong>de</strong>recho, pasa al mundo espiritual y podrás atravesar las rejas y<br />

conseguir un fragmento <strong>de</strong> vida. Avanza, entra en la sala y pasa al plano material, 2 vampiros te<br />

bloquearán el camino, acaba con ellos lanzándolos al agua. Avanza, <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar las rejas en el<br />

plano espectral, una vez llegues al centro, pasa al mundo material y entra por la puerta, <strong>com</strong>ienza tu<br />

batalla contra Kain.<br />

Debes propinarle 3 golpes, sin embargo, es una tarea un poco difícil, ya que posee la habilidad <strong>de</strong><br />

teletransportarse y posee la Soul Reaver, capaz <strong>de</strong> acabar contigo <strong>de</strong> un golpe. La única forma <strong>de</strong><br />

vencerle, es saber don<strong>de</strong> va a aparecer, correr hacia él y atacarle antes <strong>de</strong> que realice su ataque. Si<br />

acaba contigo, vuelve a atacarlo, pero ahora sabrás el lugar don<strong>de</strong> está. Una vez lo hayas vencido,<br />

tendrás en tu po<strong>de</strong>r la Soul Reaver (Segadora <strong>de</strong> Almas). Vuelve al mundo material y usa la Soul<br />

Reaver <strong>para</strong> abrir la puerta, ahora vuelve al lugar don<strong>de</strong> <strong>com</strong>enzaste tu aventura mediante un portal.<br />

Catedral<br />

Avanza por la fase <strong>de</strong> entrenamiento, hasta llegar al lugar don<strong>de</strong> cambiaste <strong>de</strong> plano por primera<br />

vez, pero no lo hagas, y cruza la reja que hay al fondo, llegarás a las puertas <strong>de</strong> un templo, pasa al<br />

mundo material, y ve por el pasaje que hay entre las montañas, a fin <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubrir otra puerta<br />

dimensional, vuelve atrás a las puertas <strong>de</strong>l templo.<br />

Usa la Soul Reaver <strong>para</strong> abrir la puerta, pasa al plano espiritual <strong>para</strong> atravesar las verjas, vuelve al<br />

material, avanza hasta llegar a una puerta, empújala y sube por el muro que hay a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la<br />

entrada, sube a la torre, <strong>de</strong> ahí salta a la <strong>de</strong> enfrente, salta hacia el muro <strong>de</strong>l otro lado, y coge una<br />

lanza que te vendrá muy bien, salta al torreón <strong>de</strong> al lado (que tiene unos salientes alre<strong>de</strong>dor) y <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

ahí podrás entrar en la catedral.<br />

Interior <strong>de</strong> la Catedral<br />

Al entrar verás a un Zephonium pre<strong>para</strong>ndo su almuerzo, baja y acaba con él, escala por el muro <strong>de</strong><br />

al lado, abre la puerta y entrarás en una sala con unos pilares caídos, pasa al plano espiritual,<br />

dirígete al pilar que está más a la izquierda, sube por él, <strong>para</strong> no caer anda sigilosamente con R1,<br />

cuando llegues arriba, pasa al plano material. Salta a la plataforma <strong>de</strong> arriba y sigue a<strong>de</strong>lante.<br />

Cuando veas una puerta, sigue por la <strong>de</strong>recha sin entrar pulsa el interruptor y entra por la puerta que<br />

hay al final. Baja hasta el fondo y atraviesa la reja, tras acabar con 3 molestos enemigos resuelve el<br />

acertijo.<br />

Lo que <strong>de</strong>bes hacer es colocar cada bloque <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l muro haciendo coincidir la imagen <strong>de</strong>l bloque<br />

con la <strong>de</strong> la pared, <strong>para</strong> ello <strong>de</strong>berás girar el bloque, moverlo y otros tantos movimientos <strong>para</strong><br />

obtener la figura <strong>de</strong>seada, pero hay un bloque que <strong>de</strong>berás meterlo en un agujero que hay en la pared<br />

a cierta altura. Deberás usar otros dos bloques <strong>com</strong>o base <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r introducirlo, cuando acabes,<br />

verás <strong>com</strong>o ya pue<strong>de</strong>s accionar un interruptor, vuelve atrás y ve a la primera puerta, baja, activa el<br />

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interruptor y sal, salta encima <strong>de</strong> los tablones <strong>para</strong> activar el ventilador.<br />

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Capitulo 2: Capitulo 2<br />

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El órgano <strong>de</strong> viento<br />

Avanza y una vez estás <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la sala <strong>de</strong> los pilares dirígete a la puerta que hay a la <strong>de</strong>recha, entra en la<br />

primera puerta, sigue hasta el fondo, atraviesa la reja y verás otro puzzle. Hay una serie <strong>de</strong> piezas con<br />

agujeros. Lo primero, pegarlos al bor<strong>de</strong> y empujarlos <strong>para</strong> que formen una lista <strong>de</strong> bloques, fíjate en sus<br />

agujeros y en la pared, ya que <strong>de</strong>ben actuar <strong>com</strong>o tuberías, así si en la pared hay 2 agujeros frontales,<br />

busca la piedra con dos agujeros <strong>de</strong> forma que estén en caras opuestas, muévelos y gíralos hasta que<br />

coincidan, cuando acabes se romperá un cristal en otra habitación, sal <strong>de</strong> ahí y vuelve atrás.<br />

Entra en la puerta siguiente, y encontrarás otro acertijo igual, pero un poco más difícil, se romperá otro<br />

cristal. Sal <strong>de</strong> la habitación y baja hasta una campana, golpéala con la Soul Reaver y antes <strong>de</strong> que <strong>de</strong>je <strong>de</strong><br />

sonar, salta por el ventanal <strong>de</strong> enfrente y dirígete al fondo <strong>de</strong> la sala, don<strong>de</strong> hay otra campana, hazla sonar<br />

también, cuando lo hagan al mismo tiempo, se romperá un cristal. Dirígete hacia él, poco antes hay una<br />

manivela, actívala y pasa al mundo espectral (<strong>para</strong> <strong>para</strong>r el tiempo), dirígete hacia la segunda campana y<br />

entra por la habitación que estaba sellada con una piedra. Entra en la habitación izquierda <strong>para</strong> volver al<br />

plano material, y en la habitación anterior gira una manivela, ve ahora a la habitación que queda y sube por<br />

las cañerías, toma el primer camino hacia la izquierda, cuando llegues a una sala con los interruptores,<br />

acciona los 2 y atraviesa la reja <strong>de</strong> al lado. Hay 2 caminos, al fondo <strong>de</strong> cada uno hay 3 bidones que al abrir<br />

las tapa<strong>de</strong>ras producen diferentes sonidos, en el <strong>de</strong>recho abre las dos superiores en el izquierdo las dos<br />

inferiores. Vuelve atrás y activa los 2 interruptores que faltaban, sube por el ventilador <strong>de</strong> al lado.<br />

Al llegar arriba, verás 2 tuberías fuera <strong>de</strong> lugar, aterriza cerca <strong>de</strong> ellas y empújalas <strong>para</strong> colocarlas bien,<br />

sigue por el pasillo, en la nueva habitación, activa unos interruptores <strong>de</strong>l suelo <strong>para</strong> <strong>de</strong>splazar unos pilares,<br />

sube por la plataforma <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ahí salta a la <strong>de</strong>l otro lado, pasa al plano espiritual y sube a la<br />

<strong>de</strong> arriba, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ahí podrás planear hasta el otro lado. Avanza, una vez en la siguiente sala, pasa al mundo<br />

material y activa la llave <strong>de</strong> paso, sube por la parte <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la habitación y en la siguiente verás una<br />

campana, si la tocas aparecerán dos enemigos, sube por el tobogán y en la siguiente sala, al fondo arrastra<br />

la caja y llévala al lado <strong>de</strong> la tubería <strong>para</strong> girar la llave <strong>de</strong> paso, sube por los restos <strong>de</strong> piedra. En la última<br />

sala, <strong>de</strong>berás subir por la tubería hasta arriba, saltar al lado <strong>de</strong>l trozo <strong>de</strong> tubería y empujarlo, <strong>para</strong><br />

finalmente, girar la llave <strong>de</strong> paso que hay en lo más alto <strong>de</strong> la habitación. Vuelve atrás, a la habitación don<strong>de</strong><br />

activaste los interruptores, y en el plano material, sube a los tubos <strong>de</strong>l fondo y sube hacia la guarida <strong>de</strong><br />

Zephon.<br />

Lucha con Zephon<br />

Sigue por el camino, pero antes <strong>de</strong> enfrentarte a él, toma el <strong>de</strong>recho <strong>para</strong> llegar a un portal dimensional.<br />

Ahora enfréntate a él. No te preocupes, a pesar <strong>de</strong> su gran tamaño, no es un enemigo muy difícil. Lo primero<br />

que <strong>de</strong>bes hacer es acercarte a él a fin <strong>de</strong> que intente atacarte con sus garras, y cuando las clave en el<br />

suelo golpéalas. Una vez acabes con todas, golpéale en el vientre <strong>para</strong> que expulse un huevo, rápido,<br />

cógelo llévalo al fondo <strong>de</strong> la habitación y prén<strong>de</strong>lo con el fuego <strong>de</strong>l cazavampiros muerto. Lánzalo a Zephon<br />

que morirá al cabo <strong>de</strong> unos cuantos impactos, y recibirás la habilidad <strong>de</strong> escalar muros (aunque solo sean<br />

<strong>de</strong>terminados muros, con ella podrás conseguir el Glifo <strong>de</strong> Piedra).<br />

Tumba <strong>de</strong> los Serafans<br />

Dirígete a la sala don<strong>de</strong> luchaste contra Kain, una vez allí ve al pilar que tiene la marca <strong>de</strong>sgastada, escala<br />

por él hasta arriba y dirígete a la entrada que hay al lado, avanza por el pasillo, pasa una puerta (no importa<br />

cual) y baja. Dirígete a la gruta y avanza, llegarás a la Tumba <strong>de</strong> los Serafans.<br />

Ve a la izquierda y sube por el muro hasta una habitación con un portal. Vuelve atrás y cruza la<br />

reja, pasa al mundo material y dirígete al fondo. En la primera habitación saca la piedra hacia atrás, y entra,<br />

<strong>de</strong>spués pasa al plano espectral, caerás y tras pasar al plano material <strong>de</strong>berás enfrentarte a Morlock<br />

Lucha con Morlock<br />

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A pesar <strong>de</strong> ser uno <strong>de</strong> tus hermanos no tiene la fuerza que el resto, y será fácil <strong>de</strong> vencer lanzándolo al<br />

agua, así ganarás una nueva habilidad, la <strong>de</strong> lanzar bolas <strong>de</strong> energía, con ella podrás acce<strong>de</strong>r al Glifo <strong>de</strong>l<br />

Sonido.<br />

Lanza un par <strong>de</strong> bolas <strong>de</strong> energía a la piedra que tiene unas señales, se <strong>de</strong>slizará atrás y te <strong>de</strong>jará una<br />

apertura por la que entrar, baja por el agua y <strong>de</strong>spués sube y pasa al plano material. Salta al otro lado <strong>de</strong>l<br />

agua y escala el muro. Arriba, salta <strong>de</strong> pilar en pilar, usa unas bolas <strong>de</strong> energía <strong>para</strong> apartar la caja <strong>de</strong> hierro<br />

<strong>de</strong>l pilar y salta a él. Atraviesa la puerta, avanza al fondo, rompe el cristal con una bola <strong>de</strong> energía, y escala<br />

el muro <strong>de</strong>l fondo <strong>para</strong> recuperar magia, vuelve atrás y ve por el otro pasillo, pasa al plano material, empuja<br />

el bloque hasta el fondo con bolas <strong>de</strong> energía, atraviesa las rejas y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el bloque salta arriba, pasa al<br />

plano material y continua avanzando.<br />

Monasterio Exterior<br />

Salta al barco, y en la proa pasa al plano espiritual, sube a la plataforma <strong>de</strong> arriba y pasa al plano material,<br />

entra por la puerta, a la <strong>de</strong>recha hay un portal, sigue por la izquierda hasta el fondo y usa una bola <strong>de</strong><br />

energía <strong>para</strong> abrir la puerta, salta hacia las plataformas, llegarás a un muro, avanza por el hasta llegar a una<br />

puerta, entra y avanza, cuando llegues una habitación con una especie <strong>de</strong> tornillo, sigue por la habitación <strong>de</strong>l<br />

fondo, pasa la reja, cuando llegues a una gran sala, salta <strong>de</strong> pilar en pilar hasta llegar al otro lado, hazlo<br />

rápido o te <strong>de</strong>rribará el enemigo con una bola <strong>de</strong> energía.<br />

Avanza por el pasillo, hasta llegar a una zona con agua, pasa al plano espiritual y avanza, en la gran sala<br />

dirígete a la <strong>de</strong>recha, pasa una gran puerta y sube por un saliente, <strong>de</strong>spués a otro <strong>de</strong> arriba y pasa al plano<br />

material, escala por el muro <strong>de</strong> don<strong>de</strong> sale y sube, salta a las vigas y llega al otro lado, entra por la sala<br />

izquierda, avanza y cuando llegues a un cristal rómpelo. Salta <strong>de</strong> saliente en saliente hasta el otro lado,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí salta a un edificio que hay en el centro.<br />

Una vez estés en el edificio en el centro <strong>de</strong>l lago, dirígete hacia un lugar don<strong>de</strong> hay una torre. Allí <strong>de</strong>bes tirar<br />

<strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>na, <strong>para</strong> hacer sonar la campana y que se abra la puerta, baja por las escaleras <strong>de</strong> caracol y en la<br />

nueva habitación sube <strong>de</strong> pilar en pilar, en el más alto pasa al plano material. Allí verás a tu hermano Rahab,<br />

que ha vencido la <strong>de</strong>bilidad <strong>de</strong>l agua. Basicamente te lanza bolas <strong>de</strong> energía, que <strong>de</strong>berás <strong>de</strong> esquivar a la<br />

vez que saltas <strong>de</strong> pilar en pilar, la única forma <strong>de</strong> vencerle es romper los ventanales, <strong>para</strong> ello salta al pilar<br />

gira hacia don<strong>de</strong> está el ventanal, apunta (pulsando L2 y R2 a la vez) y dis<strong>para</strong>, una vez que hayas abierto<br />

todas las ventanas. Acabarás con él y ganarás la habilidad <strong>de</strong> nadar, con la que podrás acce<strong>de</strong>r a los Glifos<br />

<strong>de</strong> Fuego, Luz y Agua.<br />

Forja <strong>de</strong> Fuego<br />

Una vez acabes con Rahab, dirígete a la gran sala que había poco antes <strong>de</strong> llegar al exterior, en la que<br />

tuviste que saltar <strong>de</strong> viga en viga, lánzate al agua, en el centro verás una especie <strong>de</strong> puerta con una señal,<br />

dispárale y se abrirá. Baja por ella, llegarás a una habitación con una gran cantidad <strong>de</strong> huevos o capullos,<br />

ten cuidado <strong>de</strong> no acercarte mucho o pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>spertar a algún rahabim, baja por las escaleras que verás en<br />

frente, cuando llegues a un cristal rómpelo con una bola <strong>de</strong> energía y sube, ahora solo resta que uses la<br />

Soul Reaver en el fuego, <strong>com</strong>enzará a ar<strong>de</strong>r. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ser más po<strong>de</strong>rosa, podrás calcinar a tus enemigos<br />

directamente con las bolas <strong>de</strong> fuego, pero, cuando pierdas la Soul Reaver o caigas en el agua se apagará,<br />

aunque solo tienes que volver a encen<strong>de</strong>rla en uno <strong>de</strong> las tantas hogueras.<br />

Clan Dumahim<br />

Vuelve al principio, al vórtice don<strong>de</strong> te lanzó Kain, ahora cruza al otro lado por el puente que está caído.<br />

Avanza, llegarás a un lugar nevado, dirígete a un paso que hay al fondo <strong>para</strong> encontrar un portal<br />

dimensional, <strong>de</strong>spués escala por el pilar que hay al lado, y planea hasta el otro lado, entra en el santuario.<br />

Avanza hasta el fondo, cruza la reja, avanza hasta llegar a una habitación, pasa al plano material y empuja<br />

el bloque hasta el fondo con las bolas <strong>de</strong> energía, pasa al plano espiritual y sube por el bloque, una vez<br />

arriba pasa al plano material y saca el bloque que hay al fondo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a una plataforma<br />

superior, planea hacia el otro lado.<br />

Acciona la manivela <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, baja al hueco don<strong>de</strong> hay 4 bloques, pon el <strong>de</strong> hierro en el centro y otro<br />

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pegado a él, arrastra un bloque hasta el lateral <strong>de</strong>l bloque <strong>de</strong> hierro, súbelo encima <strong>de</strong> este y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

el otro bloque súbelo a la parte <strong>de</strong> arriba, apártalo <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong> y haz lo mismo con el otro bloque. Ve al otro<br />

lado, coloca los dos bloques encima uno <strong>de</strong> otro, a continuación acércalos al bor<strong>de</strong>, échale uno <strong>de</strong> los que<br />

has subido encima, así tienes una torre <strong>de</strong> 3 bloques llévalo hasta el fondo y <strong>de</strong>spués usa el último bloque<br />

<strong>para</strong> colocarlo al lado <strong>de</strong> la torre que has creado y po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a lo más alto.<br />

En la nueva sala gira la manivela <strong>de</strong> la izquierda, <strong>de</strong>spués acciona la palanca <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha. Dirígete por la<br />

puerta que se ha abierto <strong>de</strong>trás tuya, empuja el bloque, llévalo al otro lado y échale encima el otro bloque<br />

que hay al lado <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a la zona <strong>de</strong> enfrente. En la siguiente habitación, salta a la plataforma <strong>de</strong> la<br />

izquierda, pasa al plano espectral, salta a la <strong>de</strong>l centro, a la lateral superior y <strong>de</strong>spués a la central done hay<br />

una manivela, enfrente podrás volver al plano material, y así activarla.<br />

Baja, avanza hasta el fondo, saca el bloque y úsalo <strong>para</strong> subir a la habitación <strong>de</strong> arriba, alternando ambos<br />

planos y pilares salta por el agujero y una vez en el suelo empuja el pilar.<br />

Lucha con Dumah<br />

Al entrar en la habitación verás a Dumah con varias lanzas clavadas, este es posiblemente el enemigo más<br />

fuerte, y si realmente quieres enfrentarte a él, arráncaselas y recobrará la vida. No te molestes en atacarle,<br />

no hay forma <strong>de</strong> acabar con él, o al menos en esa habitación, así que haz que te siga y dirígete al horno, si<br />

no recuerdas el camino, es el siguiente. Primero sal <strong>de</strong> la habitación, entra por el pasillo <strong>de</strong> enfrente, toma el<br />

camino <strong>de</strong>recho, avanza en la próxima habitación y coge el camino <strong>de</strong> enfrente, sigue y llegarás al horno.<br />

Si has conseguido traerlo aquí, no tendrás ningún problema en acabar con él <strong>de</strong> una vez por todas, activa la<br />

manivela y <strong>de</strong>spués la palanca, acabarás con él y ganarás una nueva habilidad con la cual podrás<br />

inmovilizar momentáneamente a enemigos y hacer girar objetos en el mundo material.<br />

Capitulo 3: Capitulo 3<br />

Cueva <strong>de</strong>l oráculo<br />

Des<strong>de</strong> el portal <strong>de</strong>l Clan Dumahim, dirígete por el valle <strong>de</strong>recho hacia las montañas, llegarás hasta un llano<br />

en el centro <strong>de</strong>l cual hay una especie <strong>de</strong> reloj <strong>de</strong> sol, usa la habilidad constrictora recién aprendida <strong>para</strong><br />

girarlo y abrir la puerta. Entra en la cueva, pasa una puerta y llegarás a una bifurcación, por la <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha<br />

está el portal. Sigue a<strong>de</strong>lante, llegarás a una sala sin salida, pasa al plano espectral y podrás pasar por una<br />

grieta en la pared izquierda, vuelve al mundo material y usa la habilidad constrictora en el objeto, sigue hacia<br />

abajo por la <strong>de</strong>recha, verás 2 bloques incrustados, saca el bloque que hay bajo la señal ver<strong>de</strong> y échalo a la<br />

habitación central, ahora saca el que hay bajo la señal roja y colócalo en el sitio don<strong>de</strong> estaba el anterior.<br />

Ahora dirígete al otro lado, cruza la reja lleva el bloque hasta el agujero que hay en el fondo (no tiene color) y<br />

vuelve al otro lado, saca el bloque e introdúcelo en el agujero <strong>de</strong>l fondo, se abrirá todo.<br />

Dirígete al centro, avanza hacia la <strong>de</strong>recha y usa la habilidad constrictora en el pilar, hasta que coincida la<br />

parte amarilla con la puerta, se abrirá una habitación don<strong>de</strong> podrás recuperar tu magia. Sigue a<strong>de</strong>lante,<br />

cruza la reja y en el mundo espiritual planea <strong>de</strong> un bor<strong>de</strong> al otro <strong>de</strong>l puente <strong>de</strong>rribado, en la <strong>de</strong>recha hay un<br />

saliente <strong>para</strong> cambiar al plano material, entra en la habitación, verás 2 bloques, uno a cada lado, arrástralos<br />

hasta cada agujero y usa las bolas <strong>de</strong> energía <strong>para</strong> introducirlos. Se abrirá una puerta, en la sala que hay<br />

usa la habilidad constrictora <strong>para</strong> girar los pilares <strong>de</strong> tal forma que esa parte amarilla señale el centro <strong>de</strong> la<br />

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sala.<br />

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El reloj <strong>de</strong> los enigmas<br />

Vuelve a don<strong>de</strong> estaba el selector (piedra estatua), vuelve a usar la habilidad constrictora <strong>para</strong> girarlo. Pasa<br />

al plano espiritual <strong>para</strong> atravesar la fisura, vuelve al material y entra en la habitación, usa la habilidad<br />

constrictora en el cal<strong>de</strong>ro, baja por el pasillo y acciona las palancas <strong>de</strong>l reloj, hasta que la fina marque las 12<br />

y la gruesa las 6. Baja por el pasillo <strong>de</strong> la izquierda. Ahora gira los cuadrados que no están iluminados, si no<br />

se giran en un sentido pruébalo en el otro. Una vez iluminados los dos anteriores, gira los cuadrados <strong>de</strong>l que<br />

fue iluminado en primar instante y gira la luz, se abrirá la puerta, avanza hasta que llegues a una puerta.<br />

Ahora tendrás otro enigma facilito. Fíjate que hay tres símbolos <strong>de</strong> cada color y es <strong>com</strong>o un reloj con tres<br />

agujas, gira las agujas mediante los botones hasta que coincidan con la manivela sobre el dibujo <strong>de</strong>l suelo<br />

que está pintado.<br />

Avanza, llegarás a una sala con engranajes, déjate caer y retira los bloques que obstaculizan el engranaje,<br />

ahora sube encima <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> ellos salte a la plataforma que ha aparecido, salta a la pared, sigue el bor<strong>de</strong><br />

hasta el lado don<strong>de</strong> está la plataforma en movimiento y salta cuando esté baja, entra por el agujero y déjate<br />

caer. Baja a la <strong>de</strong>recha verás una reja, y un bloque al fondo, usa la bola <strong>de</strong> energía <strong>para</strong> empujarlo y tirarlo<br />

abajo, sigue así hasta llegar a una sala al fondo, don<strong>de</strong> <strong>de</strong>berás colocar los bloques conforme a la figura <strong>de</strong>l<br />

suelo, sigue por la puerta y déjate caer en el agujero, al avanzar, fíjate en los símbolos <strong>de</strong>l muro <strong>de</strong>recho,<br />

ahora entraras en 3 habitaciones circulares con una especie <strong>de</strong> botón en el centro <strong>de</strong> cada una <strong>de</strong> ellas.<br />

Lo único que tienes que hacer es fijarte en el botón <strong>de</strong> la siguiente manera, cada figura que viste en la<br />

pared, consta <strong>de</strong> 2 partes, una inferior inscrita en el botón, y otra superior inscrita en la losa, lo único que<br />

tienes que hacer es girarlo hasta que coincidan ambas con los dibujos <strong>de</strong>l muro. Hazlo en las 3 salas, se<br />

activarán unos columpios, fíjate en su rotación y salta a ellos <strong>de</strong>spués a unos orificios que hay en la pared<br />

<strong>para</strong> activar unos interruptores. Se abrirá una enorme puerta y entra, ya no hay marcha atrás prepárate <strong>para</strong><br />

la batalla final.<br />

Batalla final con Kain<br />

Sigue hacia abajo por el pasillo, cuando estés en esa extraña puerta, a lo largo <strong>de</strong> tu camino podrás<br />

observar una serie <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>os que te revelarán el pasado, presente y futuro. Llegarás a un pasillo con aspecto<br />

diferente, en un lado encontrarás el último portal, aprovecha <strong>para</strong> guardar y ve al fondo. Tras la enorme<br />

puerta podrás encontrarte con Kain. Tras una charla verás en el centro <strong>de</strong> la habitación un regenerador <strong>de</strong><br />

vida, será <strong>de</strong> vital importancia. La forma <strong>de</strong> vencer a Kain es fácil, <strong>de</strong>bes golpearlo aunque esto ya es un<br />

poquito más difícil. Lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer, es en los niveles medio y superior, es quedarte mirando<br />

hacia un lado, así Kain aparecerá en el mismo lugar que la anterior tras recibir un impacto, pero <strong>com</strong>o ahí<br />

estás recuperando la energía no hay problema, escucha el sonido <strong>de</strong> reaparición un poco antes, el tiempo es<br />

vital, dirígete al lugar don<strong>de</strong> estaba en el turno anterior y golpéalo. Después subirá al tercer escalón, aquí<br />

<strong>de</strong>berás ser tan rápido <strong>com</strong>o un rayo. Cuando le vuelvas a golpear, atravesará el portal, síguele y "disfruta"<br />

el final porque la verdad, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> todo esto un final así <strong>de</strong>cepciona bastante<br />

Glifo <strong>de</strong> Fuerza<br />

Una vez acabes con Melchiah podrás acce<strong>de</strong>r a este glifo con la habilidad, <strong>para</strong> ello, lánzate al lago que<br />

había justo antes <strong>de</strong> entrar en la sala <strong>de</strong>l ascensor, atraviesa la reja izquierda <strong>para</strong> conseguir un fragmento<br />

<strong>de</strong> vida y sigue por la gruta, verás otra sala con rejas, atraviésalas, sal <strong>de</strong>l agua y pasa al mundo material.<br />

En la sala que verás, <strong>de</strong>bes empujar los 3 pilares <strong>para</strong> que formen una figura en el círculo central, una vez<br />

los hayas empujado todos, conseguirás el Glifo <strong>de</strong> Fuerza.<br />

Glifo <strong>de</strong> Sonido<br />

Dirígete a la catedral enmu<strong>de</strong>cida, allí sube y don<strong>de</strong> está el primer ventilador, déjate caer y sigue por la<br />

gruta, al fondo verás un bloque con un círculo grabado, lánzale una bola <strong>de</strong> energía y trepa por el muro,<br />

avanza al fondo, pasa la reja y en el fondo <strong>de</strong> la habitación vuelve al plano material. Coge el báculo que hay<br />

al lado, y dirígete al muro, al lado <strong>de</strong> la reja, trepa por él, ahora lanza el báculo a un ventanal <strong>de</strong> los lados,<br />

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pasa al plano espectral y <strong>de</strong>spués salta a la plataforma, vuelve al material y salta al ventanal don<strong>de</strong> lanzaste<br />

el báculo. Cógelo y dirígete al fondo, <strong>de</strong> ahí salta a la sala don<strong>de</strong> <strong>de</strong>berás golpear la campana con el báculo,<br />

y así conseguir el Glifo <strong>de</strong> Sonido.<br />

Glifo <strong>de</strong> Fuego<br />

Vuelve al clan Raziel por el portal y pasa por la puerta que hay al lado <strong>de</strong>l portal, avanza y dirígete por el<br />

pasillo inundado hasta llegar a una nueva zona. Al salir <strong>de</strong>l agua, entra por la puerta que hay, llegarás a una<br />

habitación en la que <strong>de</strong>berás girar una manivela, pasar al plano espectral <strong>para</strong> que no se cierre, en la<br />

siguiente habitación gira la manivela. Lánzate <strong>de</strong> nuevo al agua, y coge una <strong>de</strong> las antorchas apagadas que<br />

hay, sube y dirígete al pasillo hacia abajo, pasa por la puerta y en la nueva habitación sitúate en el bor<strong>de</strong> y<br />

lanza la antorcha al otro lado, pasa al plano espectral y ve al otro lado, pasa al material y coge la antorcha,<br />

prén<strong>de</strong>le fuego y vuelve atrás, justo a la habitación en la que abriste la puerta, allí hay una estatua con un<br />

recipiente, usa la antorcha <strong>para</strong> hacer que arda y conseguirás el Glifo <strong>de</strong> Fuego.<br />

Glifo <strong>de</strong> Agua<br />

Dirígete al portal <strong>de</strong>l vórtice, sal y dirígete al vórtice, cuando veas el puente <strong>de</strong>rruido, fíjate en la izquierda,<br />

verás un pequeño corredor con agua a bajo nivel, dirígete por ahí, cuando esté más profunda, nada.<br />

Llegaras al exterior, dirígete a la puerta que hay en la pared, sube las escaleras y saca los bloques <strong>para</strong><br />

subir a la plataforma superior, planea a la ciuda<strong>de</strong>la.<br />

Dirígete al don<strong>de</strong>, baja y llagarás a una sala con un cazavampiros incendiario, en la siguiente sala hay un<br />

foso <strong>de</strong> agua, pasa el puente y ve hacia la izquierda, sube las escaleras <strong>para</strong> llegar a otra puerta<br />

dimensional. Vuelve atrás, y si quieres conseguir un fragmente ve al fondo, avanza hasta llegar a un foso, en<br />

el otro lado pulsa una manivela <strong>para</strong> hacer <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r el agua y dirígete por el foso, al fondo usa los bloques<br />

<strong>para</strong> colocarlos encima <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong> y así pasar al mundo espectral y atravesar las barras. Una vez lo consigas,<br />

vuelve atrás y déjate caer en el foso <strong>de</strong>l inicio, rompe la reja con una bola <strong>de</strong> energía y pasa las hélices,<br />

continua por el conducto que hay en un lado, llegarás a una habitación, al fondo verás una estatua, y a la<br />

<strong>de</strong>recha una puerta. Sube por ella, y pasa el foso, verás en la pared un bloque <strong>de</strong>scolorido, sácalo y lánzalo<br />

al fondo, arrástralo hasta el agujero, se inundará la habitación, vuelve a la estatua y conseguirás el Glifo <strong>de</strong><br />

Agua.<br />

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