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Trucos de magia con cartas.pdf - YoYo Games

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Pi<strong>de</strong> a un espectador que corte un paquete <strong>de</strong> aproximadamente dos tercios <strong>de</strong> la baraja y lo coloque<br />

cara abajo al lado <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> las <strong>cartas</strong>. Mientras lo hace, escribe en un papel una predicción (las dos<br />

<strong>cartas</strong> que te has aprendido) y entrégaselo a otro espectador.<br />

Pi<strong>de</strong> ahora al espectador que corte el segundo paquete por la mitad y que ponga el tercer paquete que<br />

ha formado cara arriba al lado <strong>de</strong> los otros dos, <strong>con</strong> lo que quedan sobre la mesa tres paquetes: los dos<br />

<strong>de</strong> los lados cara arriba y el <strong>de</strong>l centro cara abajo. Coloca el primer paquete (el que tiene <strong>de</strong>bajo la<br />

carta volteada) sobre el <strong>de</strong>l centro y los dos juntos sobre el tercero. Pi<strong>de</strong> a un espectador que saque las<br />

<strong>cartas</strong> que están cara arriba en el medio <strong>de</strong> la baraja, las <strong>de</strong>je sobre la mesa y las corte en dos paquetes.<br />

Coloca la predicción sobre el paquete <strong>de</strong> arriba y, sobre ella, el paquete inferior cruzado. De este modo<br />

tenemos la hoja <strong>de</strong> papel entre las dos <strong>cartas</strong> <strong>de</strong> la predicción en ella. El modo <strong>de</strong> colocar el corte<br />

<strong>con</strong>fundirá al espectador, que creerá que el papel está colocado en el lugar por el que él cortó.<br />

UNA BUENA LOCALIZACION<br />

Pi<strong>de</strong> a un espectador que elija libremente una carta <strong>de</strong> una baraja previamente mezclada y que la<br />

<strong>de</strong>vuelva, introduciéndola por el medio mientras tú hojeas un extremo <strong>de</strong> las <strong>cartas</strong>. Impi<strong>de</strong> que la<br />

carta se introduzca <strong>de</strong>l todo apretando firmemente el otro extremo <strong>de</strong> la baraja. Golpea el extremo<br />

interior <strong>con</strong> los <strong>de</strong>dos para <strong>de</strong>jar las <strong>cartas</strong> al mismo nivel y haz luego lo mismo <strong>con</strong> el otro extremo,<br />

pero esta vez da un golpe seco, <strong>de</strong> manera que la carta que sobresalía por <strong>de</strong>lante, lo hará ahora por<br />

<strong>de</strong>trás unos dos o tres milímetros. Dispónte a hacer una mezcla por hojeo y, para ello, coloca el pulgar<br />

<strong>de</strong>recho en el extremo <strong>de</strong> la baraja, divi<strong>de</strong> ésta en dos, no exactamente por la carta que sobresale, sino<br />

una carta más abajo, <strong>de</strong> manera que la carta elegida quedará en segundo lugar empezando por abajo en<br />

el paquete <strong>de</strong> la mano <strong>de</strong>recha. Realiza la mezcla, <strong>de</strong>jando que caigan en primer lugar las dos <strong>cartas</strong><br />

inferiores <strong>de</strong>l paquete <strong>de</strong>recho para que no se <strong>de</strong>scoloquen. Ahora pue<strong>de</strong>s mostrar las <strong>cartas</strong> superior e<br />

inferior y, <strong>con</strong> una mezcla en las manos, llevar la carta elegida al lugar que <strong>de</strong>sees.<br />

LA REINA CHISMOSA por Ladson Butler<br />

Se pue<strong>de</strong> utilizar una baraja cualquiera. Haz que uno o varios espectadores barajen a fondo. Recupera<br />

las <strong>cartas</strong> y busca entre ellas a la dama <strong>de</strong> tréboles, la más chismosa <strong>de</strong> todas y, mientras vas pasando<br />

<strong>cartas</strong>, extien<strong>de</strong> las cuatro primeras y recuérdalas. Para aprendérselas, repite primero sus valores, por<br />

ejemplo 4, 7, 3, 6 y recuérdalo por parejas, es <strong>de</strong>cir, cuarenta y siete, treinta y seis, y luego, las iniciales<br />

<strong>de</strong> los palos, por ejemplo, T.D.C.P., para tréboles, diamantes, corazones y picas. Con la práctica se<br />

pue<strong>de</strong>n llegar a apren<strong>de</strong>r cuatro <strong>cartas</strong> <strong>con</strong> sólo echarles un vistazo. Pi<strong>de</strong> a un espectador que reparta<br />

las <strong>cartas</strong> cara abajo en cuatro montones. Empuja la dama <strong>de</strong> tréboles bajo uno <strong>de</strong> los montones un<br />

momento y luego acércasela al oído “para que te diga” el nombre <strong>de</strong> la carta que ha visto y repítela tú<br />

en voz alta. Haz lo mismo <strong>con</strong> las <strong>cartas</strong> inferiores <strong>de</strong> los otros tres montones.<br />

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