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GUÍA DE ESTUDIO DE LA ASIGNATURA - UNED Motril

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EDUCACIÓN<br />

SOCIAL<br />

<strong>GUÍA</strong> <strong>DE</strong> <strong>ESTUDIO</strong> <strong>DE</strong> <strong>LA</strong> <strong>ASIGNATURA</strong><br />

SOCIEDAD <strong>DE</strong>L CONOCIMIENTO, TECNOLOGÍA<br />

Y EDUCACIÓN<br />

2ª PARTE | P<strong>LA</strong>N <strong>DE</strong> TRABAJO Y ORIENTACIONES PARA SU <strong>DE</strong>SARROLLO<br />

2009-2010<br />

Ana Sacristán Lucas<br />

Sonia Mª Santoveña Casal<br />

GRADO EN EDUCACIÓN SOCIAL<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA


Índice<br />

Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

1.- INFORMACIÓN GENERAL <strong>DE</strong> <strong>LA</strong> <strong>ASIGNATURA</strong> ............................................................................... 3<br />

1.1. Presentación ............................................................................................................................... 3<br />

1.2. Equipo docente. .......................................................................................................................... 3<br />

1.3. Requisitos previos para el estudio de la asignatura. ........................................................................ 4<br />

1.4. Bibliografía obligatoria de estudio. ................................................................................................. 4<br />

1.5. Recursos de apoyo al estudio. ...................................................................................................... 5<br />

1.6. Descripción de las actividades de evaluación continua.................................................................... 5<br />

1.7. Evaluación .................................................................................................................................. 6<br />

1.7.1. Tipo de examen y duración. ................................................................................................... 6<br />

1.7.2. Contenidos de las pruebas presenciales. ................................................................................ 6<br />

1.7.3. Modo de corrección del examen. ............................................................................................ 6<br />

1.7.4. Modo de corrección de las actividades de evaluación continua. ................................................ 6<br />

1.7.5. Evaluación final .................................................................................................................... 7<br />

1.8. Bibliografía complementaria ......................................................................................................... 7<br />

2. ALGUNAS HISTORIAS PARA EMPEZAR ............................................................................................ 8<br />

3. P<strong>LA</strong>N <strong>DE</strong> TRABAJO ......................................................................................................................... 10<br />

Cronograma propuesto ..................................................................................................................... 11<br />

4. ORIENTACIONES PARA EL <strong>ESTUDIO</strong> <strong>DE</strong> LOS CONTENIDOS, POR CAPÍTULOS ............................. 11<br />

4.1 Preguntas iniciales para la autodiagnosis ..................................................................................... 11<br />

4.2. Orientaciones para el estudio de los contenidos, por capítulos ...................................................... 12<br />

I Parte. ¿Qué hay de nuevo? ........................................................................................................ 12<br />

II Parte. Las prácticas cotidianas. .................................................................................................. 26<br />

III Parte. El encuentro entre el aprendizaje de clase y los nuevos alfabetismos. ................................. 29<br />

IV Parte. ¿Qué más? ¿Qué hay en juego? ..................................................................................... 31<br />

5. ORIENTACIONES PARA <strong>LA</strong> REALIZACIÓN <strong>DE</strong>L P<strong>LA</strong>N <strong>DE</strong> ACTIVIDA<strong>DE</strong>S ......................................... 32<br />

6. RESULTADOS <strong>DE</strong>L APRENDIZAJE .................................................................................................. 33<br />

7. GLOSARIO ...................................................................................................................................... 34<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 2


1.- INFORMACIÓN GENERAL <strong>DE</strong> <strong>LA</strong> <strong>ASIGNATURA</strong><br />

1.1. Presentación<br />

|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

Habrán oído y leído muchas veces definir la sociedad actual como la sociedad de la información, del<br />

conocimiento, la sociedad red, aunque no sepan muy bien qué es lo que eso significa. Nuestro objetivo,<br />

precisamente, consiste en intentar mostrarle sus características definitorias de modo que, cuando termine el<br />

estudio de esta asignatura, entienda mejor aspectos esenciales de la sociedad del conocimiento que ha<br />

transformado nuestras vidas para siempre. Los cambios en la comunicación digital de nuestra época se<br />

producen a gran velocidad con consecuencias muy importantes, por ejemplo, en el aumento de la “brecha<br />

digital” entre personas conectadas de las que no lo están, entre las que tienen un nivel de uso básico de<br />

aquellas capaces de utilizar destrezas tecnológicas avanzadas, en las diferencias de conducta tecnológica<br />

entre hombres y mujeres, etc.<br />

Trataremos desde el mismo inicio del programa de la coexistencia de, básicamente, dos “mentalidades” en<br />

relación con las tecnologías de la información y de la comunicación (TIC). También consideramos central el<br />

concepto de “alfabetización” en el estudio de las TIC y la educación, un concepto cuyo significado ha variado<br />

hoy: va más allá del dominio de habilidades clásicas de lectoescritura y supone una forma distinta de<br />

interpretar, de concebir, de comunicarse en el mundo actual.<br />

¿La educación que se imparte en los centros escolares es ajena al hecho de que nuestros jóvenes participan<br />

masiva y colaborativamente en la cultura digital de nuestro tiempo? ¿De qué modos sí, de qué formas no?<br />

¿Con qué consecuencias? Los jóvenes contemporáneos de nuestra época tienen una intensa vida<br />

extraescolar digital y electrónica que implica el uso activo de Internet. Muchas opiniones informadas a las<br />

que tendrán acceso mediante el estudio del programa, consideran que ese hecho les está haciendo más<br />

inteligentes, en promedio. Es un fuerte contraste con la idea de que cada vez son más ignorantes, menos<br />

capaces. Asuntos, sin duda, sobre los que merece la pena reflexionar.<br />

Van a estudiar un libro interesante que plantea estas cuestiones, lleno de información actualizada, bien<br />

escrito, pensado para estudiantes como ustedes. Los autores trabajan en la Open University, la universidad<br />

a distancia británica, referente en esta modalidad de educación superior.<br />

Es posible que cuando vayan avanzando en la lectura del libro, en muchos momentos, algunas personas<br />

sientan extrañeza y hasta inquietud porque se encontrarán ante contenidos expuestos de una forma no<br />

“escolar”. Es una decisión deliberada por nuestra parte. El sistema educativo nos ha acostumbrado a libros<br />

de texto con una estructura de contenidos simplificada en relación con la cultura disponible, que no<br />

queremos reproducir en el nivel de la educación superior. Esta asignatura está virtualizada, de modo que<br />

tendrán ayuda. A través del correo electrónico, de la comunicación con el equipo docente, el profesorado<br />

tutor y con otros estudiantes a través de foros, acceso al curso virtual donde se irán colgando informaciones<br />

varias, documentos, etc.<br />

1.2. Equipo docente.<br />

El Equipo Docente de la asignatura está formado por las profesoras:<br />

- Ana Sacristán Lucas (Profesora Titular)<br />

- Sonia Mª Santoveña Casal (Profesora Ayudante)<br />

Pertenecen al Departamento de Didáctica, Organización Escolar y Didácticas Especiales de la Facultad de<br />

Educación de la <strong>UNED</strong>.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 3


Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Los estudiantes podrán ponerse en contacto con el Equipo Docente a través de los diferentes medios que se<br />

indican a continuación:<br />

Correo electrónico de la asignatura: conocimiento@edu.uned.es<br />

- Ana Sacristán Lucas:<br />

Facultad de Educación. Despacho 211 B, Edificio de Humanidades (<strong>UNED</strong>)<br />

Senda del Rey, 7, 28040 Madrid<br />

Horario de atención a los estudiantes: Miércoles por la tarde, de 17 a 20 horas.<br />

Teléfono directo: 91 398 76 96.<br />

- Sonia Mª Santoveña Casal:<br />

Facultad de Educación. Despacho 7, Edificio de la Biblioteca (Sótano) (<strong>UNED</strong>)<br />

Senda del Rey nº5, 28040 Madrid<br />

Horario de atención a los estudiantes: Miércoles por la tarde, de 16 a 20 horas.<br />

Teléfono directo: 91 398 88 43<br />

Los estudiantes tienen a su disposición el Curso virtual de la asignatura para plantear dudas relativas a los<br />

contenidos, al Equipo Docente, y/o cualesquiera otras consultas que serán atendidas igualmente por el/la<br />

Tutor/a de Apoyo en Red.<br />

Por último, es importante tener presente la figura del Profesor/a Tutor/a del Centro Asociado que será el/la<br />

responsable de valorar la actividad obligatoria y de atender también las dudas. El estudiante deberá enviar<br />

las actividades de evaluación continua al Centro Asociado y atenerse a las fechas de entrega que establezca<br />

el/la Profesor/a Tutor/a de la asignatura.<br />

1.3. Requisitos previos para el estudio de la asignatura.<br />

1) Nivel de usuario básico en el uso de un ordenador.<br />

2) Utilización de un ordenador con conexión a Internet.<br />

1.4. Bibliografía obligatoria de estudio.<br />

- El Capítulo I del Programa. “Introducción”, ha sido escrito por la profesora Ana Sacristán Lucas. Está<br />

disponible “online” en la Guía del “Plan de trabajo y orientaciones para su desarrollo”.<br />

Libro obligatorio de estudio que cubre todo el programa de la asignatura, con la excepción del Capítulo I, que<br />

no entra como materia de estudio:<br />

- <strong>LA</strong>NKSHEAR, C. Y KNOBEL, M. (2008): Los nuevos alfabetismos. Su práctica cotidiana y el<br />

aprendizaje en el aula. Madrid, Morata.<br />

Recuerde: no entra en el programa el capítulo Primero del libro obligatorio, sustituido por la<br />

“introducción” escrita por la profesora Sacristán, sino que se salta directamente al capítulo II.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 4


|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

Para facilitar el estudio se incluye más adelante la equivalencia entre temas del programa y capítulos del<br />

libro de estudio obligatorio, con la especificación detallada de las páginas donde podrán localizarse los<br />

contenidos.<br />

Se da un círculo vicioso con nefastas consecuencias, que deseamos señalarles sucintamente: en la medida<br />

en que hay ventas escasas de libros especializados en temas educativos, las editoriales tampoco se<br />

arriesgan a publicar. En el caso de autores extranjeros, a los costes de edición se añaden los de traducción.<br />

De este modo, nos quedamos sin tener a nuestra disposición un gran número de títulos muy interesantes<br />

editados en el extranjero, cuya publicación ampliaría el conocimiento en nuestro campo disciplinar. Por estas<br />

razones, les rogamos y agradeceríamos mucho que no realicen fotocopias.<br />

1.5. Recursos de apoyo al estudio.<br />

Los materiales para la información y estudio de la asignatura son:<br />

- Información general de la asignatura.<br />

- Guía del “Plan de trabajo y orientaciones para su desarrollo”: Amplia y especifica la información<br />

obtenida en la guía de “Información general de la asignatura”. Es imprescindible su consulta y<br />

lectura.<br />

- Curso virtual: Herramientas de comunicación y otros recursos virtuales que se podrán a disposición<br />

del estudiante a lo largo del semestre. Entorno destinado a la comunicación, interacción y consulta<br />

de materiales.<br />

- La bibliografía obligatoria, especificada en el apartado correspondiente, y la bibliografía<br />

complementaria de lectura recomendada, pero opcional.<br />

- Blog del Equipo Docente. Puede consultarse en:<br />

: Está destinado para la consulta,<br />

comunicación y participación de los estudiantes que lo deseen.<br />

1.6. Descripción de las actividades de evaluación continua<br />

El estudiante que escoja esta opción, deberá realizar DOS actividades de evaluación continua, a escoger<br />

entre las 3 que les proponemos. La elección es suya. Son las siguientes:<br />

1) Es habitual encontrarse con la opinión, manifestada una y otra vez, de que en nuestros días los jóvenes<br />

leen y escriben cada vez menos. Sin embargo, una enorme y creciente cantidad de jóvenes dedica mucho<br />

tiempo y energía a proyectos que implican actividades de remix, photoshop, podcasts, blogs, etc. Muy a<br />

menudo, estos proyectos se realizan mediante narraciones sofisticadas y complejas. ¿Cómo explica todo<br />

este trabajo? ¿Por qué cree que no se consideran significativas o importantes esas actividades cuando se<br />

mencionan los hábitos de lectura y escritura de los jóvenes? ¿Por qué no suelen considerarse valiosas,<br />

tampoco en las instituciones escolares? Busque argumentos, ponga ejemplos y razone sus respuestas.<br />

2) Localice en Internet distintos tipos de blogs que tengan una gran cantidad de enlaces. A continuación,<br />

categorícelos según sean: 1) un blog temático, 2) un blog de filtro de noticias, 3) un blog personal, 4) un blog<br />

de una comunidad de intereses, etc. ¿Cómo utilizaría los distintos tipos de blogs en calidad de herramientas<br />

de comunicación en la escuela? ¿Para hacer qué? Razone sus respuestas.<br />

3) ¿Existen normas de uso de las tecnologías de la información/comunicación en el centro escolar donde<br />

trabaje, al que asistan sus hijos/as o estudiantes que conozca? Descríbalas. Busque ejemplos por Internet<br />

que estén utilizándose actualmente.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 5


Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

En la convocatoria de Febrero, las actividades de evaluación continua deberán mandarse al profesorado<br />

tutor de seguimiento que tenga asignado cada estudiante, quien procederá a su calificación. La actividad 1<br />

se entregará en el mes de noviembre y la actividad 2 en el mes de diciembre; sin embargo, el estudiante<br />

deberá conocer las fechas concretas establecidas por el profesorado tutor de su Centro Asociado para la<br />

entrega de las actividades.<br />

En la convocatoria de septiembre, con anterioridad al día 5, las actividades se enviarán al Equipo docente,<br />

preferentemente, a la dirección electrónica de la asignatura: conocimiento@edu.uned.es<br />

1.7. Evaluación<br />

La evaluación de la asignatura se establecerá sobre la base de los resultados obtenidos en la prueba<br />

presencial y los logrados en la realización de las 2 actividades de evaluación continua de carácter voluntario.<br />

1.7.1. Tipo de examen y duración.<br />

El examen consistirá en una única prueba objetiva de 20 preguntas, con tres alternativas posibles, de las<br />

cuales solo una de ellas es la correcta. Deberá responder en la hoja de respuestas de lectura óptica que le<br />

facilitará el Tribunal de las Pruebas Presenciales. Los estudiantes podrán presentarse en la convocatoria de<br />

febrero y/o en la convocatoria de septiembre.<br />

Duración del examen: 2 horas. Sin material bibliográfico de consulta.<br />

**Importante: Las pruebas presenciales de Reserva, Centros penitenciarios, América y Guinea y cualquier<br />

otro examen de carácter especial, como la Convocatoria de diciembre, constarán de dos temas de desarrollo<br />

a elegir entre los tres que se propongan. Cada una de las preguntas valdrá 5 puntos. Para superar el<br />

examen será necesario obtener un mínimo de 5 puntos.<br />

1.7.2. Contenidos de las pruebas presenciales.<br />

Para la preparación de las pruebas presenciales deberá atender a los contenidos indicados en el apartado<br />

«Programa» de la guía.<br />

Todos los contenidos de la asignatura están disponibles en:<br />

- Capítulo I: Introducción, que estará publicado en la Guía del “Plan de trabajo y orientaciones para su<br />

desarrollo”. Resto del programa (Del Capítulo II al Capítulo VIII), en el libro básico de lectura<br />

obligatoria: “Los nuevos alfabetismos. Su práctica cotidiana y el aprendizaje en el aula,” de<br />

Lankshear, C. y Knobel, M. (2008). Ed. Morata.<br />

1.7.3. Modo de corrección del examen.<br />

La prueba objetiva se calificará sobre 10 puntos: los aciertos puntúan 0.5 puntos y los errores penalizan -<br />

0.25 puntos. Las respuestas en blanco no puntúan y la doble marca anula la pregunta. La superación de la<br />

asignatura requerirá haber obtenido una calificación de “apto” en la prueba presencial (5 puntos sobre 10).<br />

1.7.4. Modo de corrección de las actividades de evaluación continua.<br />

Las actividades de evaluación continua son voluntarias: Se proponen 3 actividades, de las cuales el<br />

estudiante podrá realizar DOS, a su elección, que puede suponer un aumento de hasta 2 puntos en la<br />

calificación final de la asignatura. Ambas actividades serán evaluadas por el profesorado tutor de<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 6


|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

seguimiento que tenga asignado cada estudiante, quien procederá a su calificación. El alumno deberá<br />

conocer las fechas concretas establecidas por el profesorado tutor de su Centro Asociado para la entrega de<br />

las actividades.<br />

Las actividades podrán suponer una subida de hasta 2 puntos en la calificación del examen, en caso de que<br />

se realicen las dos actividades propuestas y si se obtiene un sobresaliente en cada una de ellas. Cada<br />

actividad podrá calificarse con 0.5 y 1 punto, de la manera siguiente:<br />

o 0. Aprobado (de 5 a 6.4): Ejecución básica de la actividad realizada.<br />

o 0,5. Intermedio/bien (de 6.5 a 8): Ejecución media de la actividad realizada.<br />

o 1. Sobresaliente (de 8 a 10): Ejecución destacada de la actividad realizada.<br />

Las calificaciones obtenidas en las actividades son válidas hasta septiembre. No se conservan notas de las<br />

actividades para el curso académico siguiente.<br />

Todas aquellas actividades que hayan obtenido una puntuación igual o superior a 7, tendrán que ser<br />

enviadas por parte del profesorado tutor al Equipo Docente de la asignatura.<br />

1.7.5. Evaluación final<br />

En la evaluación final de la asignatura se tendrá en cuenta la calificación obtenida en la prueba presencial y<br />

la lograda en las actividades voluntarias de evaluación continua. Las actividades podrán suponer un<br />

aumento de hasta 2 puntos en la calificación obtenida en el examen.<br />

1.8. Bibliografía complementaria<br />

COLL, C. y MONEREO, C (Eds.) (2008). Psicología de la educación virtual. Aprender y enseñar con las<br />

Tecnologías de la Información y la Comunicación. Madrid, Morata.<br />

Este libro, escrito por varios autores, aborda el estudio del aprendizaje y de los procesos educativos<br />

que se desarrollan en entornos virtuales, desde el ámbito de la psicología: más concretamente,<br />

desde la psicología de la educación. La obra está estructurada en cuatro partes: “El impacto de las<br />

TIC sobre la educación y la psicología de la educación”, “factores y procesos psicológicos implicados<br />

en el aprendizaje virtual: una mirada constructivista”, “entornos virtuales de aprendizaje y<br />

enseñanza” y “la enseñanza y el aprendizaje de competencias básicas en entornos virtuales”. Cada<br />

capítulo incluye una interesante relación de recursos y bibliografía comentada.<br />

FERRARIS, M. (2005). ¿Dónde estás? Ontología del teléfono móvil. Barcelona, Marbot Ediciones.<br />

Por “ontología”, el autor –que es filósofo- se refiere a la necesidad de preguntarse qué tipo de objeto<br />

es un teléfono móvil y para qué sirve. Pueden parecer preguntas innecesarias, ya que es un objeto<br />

incorporado a nuestra vida cotidiana y de uso masivo. Pero, por ejemplo, resulta que ha cambiado<br />

nuestra relación con el espacio: estamos localizables para quienes nos llaman, estemos donde<br />

estemos y la primera pregunta que suele hacerse a un interlocutor es: “¿Dónde estás?” El autor<br />

estudia, entre otras cosas, los modos en que el móvil cambia nuestra “presencia”, el móvil como<br />

máquina de escritura, y las alianzas entre teléfono y ordenador.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 7


Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

GEE, J.P. (2004). Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo. Granada,<br />

Enseñanza Abierta de Andalucía, y Málaga, Ediciones Aljibe.<br />

Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo nos descubre<br />

posibilidades de aprendizaje desde ámbitos muchas veces criticados y rechazados en la educación<br />

formal. Sin embargo: ¿es posible que los videojuegos contribuyan al desarrollo de las capacidades<br />

intelectuales en los más jóvenes? Una cuestión interesante para especialistas en educación.<br />

GEE, J.P. (2005). La ideología en los discursos. Lingüística social y alfabetismos. Madrid, Morata.<br />

La ideología en los discursos. Lingüística social y alfabetismos, nos plantea los Discursos como<br />

maneras de vivir, de estar en el mundo formados por las “palabras, actos, valores, creencias,<br />

actitudes e identidades sociales, así como, gestos, miradas, posturas corporales y ropa». Se trata de<br />

un juego de identidad que incluye la información hablada, los comportamientos, los estilos de<br />

escritura, etc. Esto es: el decir (escribir)-hacer-ser-valorar-comportarse. La lectura del texto<br />

contribuye a entender la producción de discursos desde un punto de vista sociocultural.<br />

SIBILIA, P. (2008). La intimidad como espectáculo. Buenos Aires, Fondo de cultura Económica de Argentina.<br />

La autora analiza la gigantesca mutación en la subjetividad contemporánea provocada por la<br />

instalación de la Web 2.0 en nuestras vidas cotidianas, que afecta al sentido que tenemos de nuestra<br />

propia identidad. Por ejemplo, de los antiguos diarios, escritos en un espacio privado defendido de<br />

cualquier mirada ajena, hemos pasado a la exhibición pública del yo en blogs, redes sociales como<br />

Facebook o sitios como YouTube. Se trata de un ensayo muy interesante sobre la exhibición de la<br />

intimidad en Internet, a comienzos del siglo XXI.<br />

2. ALGUNAS HISTORIAS PARA EMPEZAR<br />

“El sitio de relaciones sociales Facebook.com ha sido votado por los estudiantes estadounidenses en<br />

tercer lugar entre las cuestiones de más valor, solo por detrás de la cerveza y el iPod… pero por delante del<br />

sexo”.<br />

Blog de Daniel Domínguez, Director de la Web de la <strong>UNED</strong> y profesor de la Facultad de Educación<br />

de esta universidad.<br />

A Kyle Doyle su cuenta de Facebook le ha salido cara. Este teleoperador de Sydney de 21 años decidió<br />

hace poco tomarse un día libre. "Una baja por razones médicas", le dijo a su jefe, en un email. Pero era<br />

mentira. El chico entró en su perfil de Facebook, una de las mayores redes sociales de Internet, y le contó a<br />

todos sus amigos cómo le había tomado el pelo a su superior. Su frase de presentación rezaba así: “Kyle<br />

Doyle no va a ir a trabajar, a la mierda. Todavía estoy echo polvo. ¡Toma baja laboral!”. El único problema es<br />

que entre sus amigos de Facebook estaba su propio jefe, que vio el mensaje y descubrió el engaño. Su<br />

metida de pata dio la vuelta a la blogosfera.<br />

Abel Grau, El País, primero de Noviembre de 2008<br />

Wikipedia consigue recaudar 6 millones de dólares en menos de una semana, a través de donaciones.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 8


|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

En enero de 2009, Jimmy Wales, el fundador de Wikipedia, puso un anuncio en la página web oficial de<br />

Wikipedia en la que pedía seis millones de dólares para cubrir el aumento de los costes de gestión del tráfico<br />

global, mejorar el software que hace funcionar a Wikipedia, y conseguir que las búsquedas sean más fáciles<br />

y que también sea más sencillo leerla y editarla.<br />

La Wikipedia tiene una plantilla asalariada de 23 personas, aunque el núcleo de la enciclopedia está<br />

impulsado por una comunidad global de más de 150.000 voluntarios, que durante casi ocho años han<br />

contribuido con más de 11 millones de artículos en 265 idiomas. Más de 275 millones de personas visitan la<br />

página web cada mes para acceder a la información, de forma gratuita y sin publicidad.<br />

"Wikipedia es diferente. Es la mayor enciclopedia de la historia escrita por voluntarios y queremos mantener<br />

su uso gratuito y libre de publicidad", dice el mensaje de Wales en su campaña, que ha logrado recaudar<br />

hasta ahora 6.174.622 dólares exactamente.<br />

Ramón Muñoz, El País, 2 de enero de 2009.<br />

Los trastornos alimenticios en Internet: webs para las “princesas” .<br />

Internet se ha convertido en el refugio de miles de jóvenes con trastorno de la conducta alimentaria (TCA);<br />

han creado un universo propio con sus símbolos y su imaginario, sus códigos, su lenguaje. Actualizan casi a<br />

diario un blog o un fotolog en el que desmenuzan la parte de su existencia que gira en torno a su cuerpo, a lo<br />

que comen, dejan de comer o "purgan". Todos interconectados. Lo adornan con fotos de sus thinspirations<br />

(del inglés, inspiración de delgadez), como la modelo Kate Moss o la actriz Keira Knightley; e imágenes de<br />

mariposas, libélulas y otros seres etéreos. Vestidos vaporosos, mujeres escuálidas con coronas y diademas.<br />

La belleza de aspecto frágil es el primer mandamiento de su iconografía.<br />

Las chicas participan en foros, cuelgan vídeos en Youtube, se dan consejos y se apoyan. Se desahogan.<br />

"Ser princesa, -comentaba a través del Messenger una chica de 17 años- "es más que una imagen. Es una<br />

forma de vida de cuento de hadas. Como el de las modelos y las actrices". Su blog tenía el nombre "48*", en<br />

referencia a su "meta", y en el subtítulo se podía leer: "Quod me nutrit me destruit [lo que me nutre me<br />

destruye, en latín]", una frase que la actriz Angelina Jolie se hizo tatuar en el abdomen.<br />

(…) El número de webs pro-Ana y Mia [“Ana” es el nombre que reciben las anoréxicas y “Mia”, las bulímicas]<br />

creció un 470% entre 2006 y 2007, según la empresa de seguridad informática Optenet. Muchas de estas<br />

chicas suelen incluir en un lateral de su diario digital el siguiente mensaje: "Este blog apoya la libertad de<br />

expresión". A Alejandra, la chica que sueña con pesar 50 kilos, le desactivaron el suyo poco antes de<br />

acceder a ser entrevistada. Al día siguiente abrió una nueva cuenta en www.fotolog.com, añadiendo a su<br />

antiguo nombre de usuaria un 2. Y dejó un comentario a sus amigas: "Si lo vuelven a cerrar será igual, pero<br />

con un 3, y así sucesivamente".<br />

La apología de la anorexia y la bulimia no es un delito. Aun así, la Brigada de Investigación Tecnológica de la<br />

Policía (BIT) elaboró en 2008, por encargo de la Fiscalía de Madrid, un informe interno sobre el fenómeno<br />

pro-Ana y Mia en Internet. En él se aseguraba que existe "un número indeterminado" de páginas de este<br />

estilo en español, abiertas y accesibles a todo el público. El estudio perfilaba al usuario medio: mujer en un<br />

95%; de entre 14 y 21 años; el 60% se está iniciando y no ha llamado la atención de su entorno familiar y<br />

social; el 23% se encuentra ya en una fase de desarrollo del trastorno y reconoce haber despertado la<br />

“Una princesa [según la jerga que usan] es aquella persona que tiene anorexia, bulimia u otro<br />

trastorno alimentario”.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 9


Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

preocupación de ese entorno; el 17% dice encontrarse bajo tratamiento médico y psicológico. Enrique<br />

Rodríguez, inspector jefe de la BIT y director del informe, defiende el cierre de estas páginas, pero reconoce<br />

sus efectos adversos: "Hay que cerrarlas porque son perjudiciales. Pero tampoco es seguro que sirva de<br />

algo: las chicas enseguida abren otras y, además, se las encierra en un gueto, se queda en algo secreto. Y<br />

eso tampoco es bueno".<br />

(…) El parlamento francés aprobó el año pasado una ley por la que el autor de una de estas webs podría<br />

arriesgarse a tres años de cárcel y una multa de hasta 30.000 euros. Pero quizá la censura no sea el<br />

camino, como demuestra un recientísimo estudio de la Universidad de Maastricht (Holanda) aparecido en el<br />

Internacional Journal of Eating Disorders. Los investigadores colocaron un mensaje de advertencia sobre el<br />

contenido de 150 webs que hacían apología de los TCA. El aviso, presente durante un año, logró disuadir a<br />

un tercio de los visitantes primerizos. "Se trata de una estrategia prometedora", concluye el estudio, porque<br />

el cierre de estas páginas "sólo tiene un efecto temporal; pronto reaparecen con otro nombre".<br />

Reportaje de Guillermo Abril, El País, cuatro de Abril de 2009 (selección).<br />

El amor, el tren y el teléfono móvil.<br />

“En el siglo XIX la introducción del ferrocarril en Europa acortó las distancias de un modo significativo.<br />

Muchas relaciones florecieron gracias a eso. Una de ellas, tal vez la más famosa, fue la relación adúltera que<br />

mantuvo Louise Colet con el escritor francés Gustave Flaubert. El autor de Madame Bovary vivía entonces<br />

en Rouen y tardaba algo más de dos horas en recorrer la distancia que le separaba de Nantes, donde ella<br />

vivía, y donde tenían lugar sus encuentros amorosos. Si no hubiera existido el ferrocarril, esa relación ilícita<br />

no hubiera sido posible. Con no poco sentido del humor, Julian Barnes llegó a proponer en su trabajo<br />

monográfico El loro de Flaubert una investigación científica acerca de la relación entre expansión del<br />

ferrocarril y adulterio en los diversos países de Europa.<br />

Del mismo modo podría hacerse con la implantación del teléfono tradicional, que tanto aportó en facilidad y<br />

rapidez a las comunicaciones. Y no hablemos de la verdadera revolución que ha supuesto la llegada de la<br />

telefonía móvil. Hoy día, según estudios realizados en Noruega, se ha demostrado que los adolescentes con<br />

móvil ligan más (…) También es sabido que uno de los principales métodos para averiguar la infidelidad de<br />

la pareja es la lectura de los sms recibidos en su teléfono.<br />

Un investigador privado italiano publicó en 2003, al hilo de esto, unas prácticas “cinco reglas de oro sobre<br />

cómo ser infiel sin ser descubierto a través del móvil” que incluían “borrar de inmediato hasta los mensajes<br />

más bonitos”.<br />

(…) “Los divorcios en los que Internet y los ciberamoríos son la causa principal constituyen ya un 30%”.<br />

Alma Grey: e-love. (El amor en los tiempos de Internet) Ediciones Urano, Barcelona 2008. Págs 15 y<br />

64.<br />

3. P<strong>LA</strong>N <strong>DE</strong> TRABAJO<br />

Este plan de trabajo que les proponemos para la asignatura de “Sociedad del Conocimiento, Tecnología y<br />

Educación” es exactamente eso: una propuesta. Pretende servir de orientación en el proceso de<br />

organización y planificación del trabajo a lo largo del curso. Pero no olvidamos que la situación inicial de la<br />

que parte cada estudiante, los ritmos personales, la dedicación, la compatibilización con otras tareas de la<br />

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propia vida, condicionan los tiempos y, organizar el aprendizaje, es una decisión que depende de cada uno<br />

de ustedes. En definitiva, se trata de su propia autonomía.<br />

Cronograma propuesto<br />

Mes Actividad<br />

Octubre - Consultar y leer con atención la Información general de la asignatura y la Guía de<br />

Estudio.<br />

- Trabajo con el texto: I Parte. ¿Qué hay de nuevo? (*El Capítulo I: Introducción,<br />

escrito por la profesora Ana Sacristán Lucas.)<br />

- Iniciar las actividades voluntarias de evaluación continua: Actividad 1.<br />

- Consultar dudas al Equipo Docente y al profesorado tutor.<br />

Noviembre - Trabajo con el texto: II Parte. Las prácticas cotidianas.<br />

- Continuar con la Actividad 1 voluntaria de evaluación continua e iniciar la actividad 2.<br />

- Entrega de la actividad 1 al profesorado tutor.<br />

- Consultar dudas al Equipo Docente y al profesorado tutor.<br />

Diciembre<br />

Enero<br />

- Trabajo con el texto: III Parte. El encuentro entre el aprendizaje de clase y los<br />

nuevos alfabetismos.<br />

- Finalizar la actividad voluntaria Nº 2.<br />

- Entrega de la actividad 2 al profesorado tutor.<br />

- Consultar dudas al Equipo Docente y al profesorado tutor.<br />

- Trabajo con el texto: IV Parte. ¿Qué más? ¿Qué hay en juego?<br />

- Revisión y repaso de todos los contenidos del temario.<br />

- Consultar dudas al Equipo Docente y al profesorado tutor.<br />

4. ORIENTACIONES PARA EL <strong>ESTUDIO</strong> <strong>DE</strong> LOS CONTENIDOS, POR CAPÍTULOS<br />

4.1 Preguntas iniciales para la autodiagnosis<br />

1. ¿Está usted más cerca de ser un “novato”, o un “nativo”, en relación con el uso de las tecnologías de la<br />

información y la comunicación? (Si no sabe qué significan estos dos conceptos, consulte el Capítulo II del<br />

libro. Allí el traductor ha decidido utilizar las palabras “principiante” o “iniciado”. Son equivalentes a las que<br />

utilizamos en la pregunta). ¿Tiene una mentalidad más bien tradicional, o nueva?<br />

Respóndase, por favor, tanto a la hora de empezar a estudiar esta asignatura, como cuando haya terminado.<br />

Aquí no hay errores ni respuestas equivocadas, sino que se trata de una labor de autodiagnóstico. Quizá<br />

después de haber cursado esta asignatura tenga que variar su primera apreciación, o no. Consideramos<br />

importante que sitúe bien su posición, que sepa de dónde parte.<br />

2. ¿Qué uso diario hace de las tecnologías de la información y la comunicación? ¿Cuáles son las que le<br />

resultan más necesarias, sin las que no podría pasar de ningún modo? ¿El teléfono móvil, por ejemplo?<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

3. ¿Puede vivir su vida cotidiana sin utilizar a diario, o muy frecuentemente, un ordenador conectado a<br />

Internet?<br />

4. ¿Le produce desconfianza ver como niños y jóvenes pasan horas y horas sentados ante el ordenador?<br />

¿Sabe qué hacen?<br />

5. ¿Tiene algún tipo de recelo a no ser capaz de “estar a la altura de los tiempos” en el manejo de las<br />

tecnologías? ¿Le parece que si, por ejemplo, pulsa una tecla equivocada en el ordenador, puede producirse<br />

un desastre que le desborde? ¿O la experiencia frecuente de encontrarse en callejones sin salida?<br />

4.2. Orientaciones para el estudio de los contenidos, por capítulos<br />

I Parte. ¿Qué hay de nuevo?<br />

Capítulo I: Introducción. Autora: Ana Sacristán Lucas.<br />

Esquema de contenidos.<br />

1. Significados de “Sociedad de la Información” y “Sociedad del Conocimiento”. ¿Son intercambiables?<br />

2. Origen, desarrollo y evolución de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC), y de<br />

Internet. Características de los grupos pioneros.<br />

3. Internet-negocio e Internet-social.<br />

3.1. Internautas, comunidades virtuales y redes sociales.<br />

Orientaciones y comentarios.<br />

El Capítulo I plantea los significados respectivos de los conceptos: “sociedad de la información” y “sociedad<br />

del conocimiento” y aclara si son indistinguibles, o existen diferencias entre ellos.<br />

Como corresponde a un capítulo introductorio, da una visión de conjunto sobre los orígenes de las<br />

tecnologías de la información y la comunicación, de su historia y sus características, porque ¿cómo es que<br />

hemos llegado tan lejos, en tan poco tiempo?<br />

Ana Sacristán, la profesora que ha redactado el capítulo, escribió su tesis doctoral en una máquina Olivetti<br />

con tres calcos puestos para las copias que había que manejar con mucho cuidado, poco antes de la<br />

aparición de procesadores de textos. Si se cometía un solo error al mecanografiar una página, había que<br />

volver a repetirla. Parece la prehistoria y resulta que se trata de una vida contemporánea. Seguro que<br />

ustedes disponen de ejemplos similares.<br />

CAPÍTULO I: INTRODUCCIÓN.<br />

Ana Sacristán Lucas<br />

Como no podría ser de otro modo, todas la sociedades se describen a sí mismas desde su propia cultura, del<br />

mismo modo que al estudiar el pasado o pronosticar un futuro utópico o terrible, proyectan los valores de su<br />

presente histórico, de su propia imagen. Sin pretender el imposible de saltar sobre la propia sombra,<br />

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examinaremos aquí algunos de los cambios sociales más recientes que han tenido lugar, en especial, los<br />

asociados a las innovaciones científico-técnicas.<br />

La fusión de culturas, y de componentes de las culturas, que no es caótica como aparenta, es una<br />

característica del momento histórico actual, al menos en los países económicamente desarrollados. Una de<br />

sus manifestaciones más relevantes es la fusión de lenguajes. La “Gran Cultura”, o “Alta Cultura” burguesa<br />

de los últimos siglos, recluida en universidades e instituciones elitistas, salió a la calle en el último tercio del<br />

siglo XX y, en contacto con la gente, se “vulgarizó”. Se hizo tal vez un poco menos grande, pero con una<br />

nueva vocación de llegar a todos.<br />

Continuamente se lee o se oye hablar de ‘sociedad del conocimiento’, ‘era de la información’, ‘sociedad red’,<br />

‘sociedad postindustrial’, ‘postmodernidad’, etc, para compendiar el mundo contemporáneo, o cuando menos<br />

sus aspectos más relevantes. Ninguna de estas expresiones es incoherente o gratuita, todas ellas significan<br />

algo; pero no todas con igual precisión.<br />

Tiempo presente, tiempo pasado… En las ciencias sociales el trabajo con categorías temporales conlleva<br />

generalmente un riesgo de arbitrariedad, debido a la dificultad de precisar límites y, sobre todo, a la gran<br />

abstracción del concepto ‘tiempo’, a su inmaterialidad. No se puede hablar de tiempo cuando se trata de<br />

mundos y de vidas, sin ligarlo a espacio; las ciencias sociales, empezando por la Historia, investigan siempre<br />

espacios determinados en tiempos determinados, o lo que viene a ser lo mismo, sociedades históricas<br />

concretas.<br />

Hablar de “sociedad” es evidente: las ciencias sociales, ámbito del saber en el que nos estamos moviendo,<br />

versan acerca de la sociedad. El sentido del concepto ‘sociedad’ no ofrece dificultades. Una definición<br />

suficiente, entre otras, puede ser: “comunidad humana estable, organizada y autoreproducida”. Los<br />

problemas aparecen al aplicarlo a la realidad empírica, donde lo que encontramos no es ‘la sociedad’ sea<br />

cual sea el adjetivo añadido, sino sociedades concretas ubicadas en un territorio concreto y existiendo<br />

también en un tiempo concreto. Es decir, hay “sociedades” distintas que pueden distinguirse, no “una”<br />

sociedad. A no ser que se utilice como sinónimo de “sociedad humana” o “humanidad”, algo que abarca<br />

prehistoria e historia y a todo el planeta Tierra, mediante una abstracción de los rasgos comunes a todas las<br />

sociedades que han existido.<br />

Por lo general, bastan dos características esenciales para poder distinguir unas sociedades de otras: su<br />

ubicación espacial y su ubicación temporal. La sociedad inglesa del siglo XVIII es un objeto de estudio<br />

perfectamente especificado en sus coordenadas espacio-temporales. La sociedad occidental<br />

contemporánea, también, siempre que se precise el alcance geográfico de “occidental” (que incluiría a la<br />

muy oriental Australia). Sólo cuando se han hecho estas precisiones puede hablarse con propiedad de la<br />

sociedad del conocimiento.<br />

La sociedad del conocimiento significa que en las sociedades económicamente desarrolladas, en el tiempo<br />

presente, el conocimiento es un factor esencial. Pero no sólo esto, sino que es un factor más importante que<br />

en el resto de las sociedades que existen y han existido, en las cuales el conocimiento carece de esa<br />

esencialidad. La cantidad de conocimiento de las personas que viven en las sociedades desarrolladas de<br />

hoy, es varios órdenes de magnitud superior al de otras sociedades. Aunque sin olvidar nunca que el<br />

conocimiento social siempre ha estado en la base de toda actividad humana: el hombre de Cromagnon sabía<br />

hacer hachas de piedra. No cabe duda de que hemos acumulado más conocimientos que los europeos<br />

medievales, pero es muy probable que seamos unos ignorantes rudimentarios en relación con los humanos<br />

Se incluye el especificativo ‘humana’ porque la materia de estudio de las ciencias sociales son las sociedades<br />

humanas; sin duda hay sociedades animales, e incluso vegetales.<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

del siglo XXV. Cuando sus historiadores investiguen nuestra época, cabe imaginar que sonreirán<br />

indulgentemente ante nuestra autocalificación de “conocedores”.<br />

En el habla coloquial muchas veces se utilizan indistintamente “conocimiento” e “información”. Y no sólo en<br />

el habla coloquial. El uso en publicaciones clásicas y en Internet de ‘sociedad de la información’ es cuatro<br />

veces mayor que el de ‘sociedad del conocimiento’. Lo que ha dado al término “sociedad de la información”<br />

un cierto carácter oficial es que la principal acción internacional, auspiciada por la ONU y por gobiernos y<br />

organizaciones privadas, con el fin de reglamentar, racionalizar y equilibrar los impactos sociales de las<br />

nuevas tecnologías, es la CMSI, Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información.<br />

Pero, ¿son indistinguibles información y conocimiento? Resulta claro que ha variado “objetivamente” para la<br />

humanidad (ya que puede contarse) la cantidad de información disponible. Sin embargo, recibir<br />

continuamente mensajes de contenido cognitivo no implica lograr un mayor conocimiento. Incluso puede<br />

suceder lo contrario: que una avalancha de informaciones que se suceden sin parar, gran parte de ellas<br />

contradictorias entre sí, alteren la capacidad de discernimiento de las personas, quienes, abrumadas por<br />

tantos datos y signos, acaben no sabiendo lo que saben y creyendo saber lo que no saben. Por esta razón<br />

es tan necesario que los profesionales, en nuestro caso de la educación, ayuden a discernir sobre la<br />

"fiabilidad" de la información que circula.<br />

La información no es conocimiento; es como la materia prima del conocimiento. A nuestro juicio, la diferencia<br />

entre ambas tiene que ver con el deber ser y con el ser. En este sentido, pensamos que lo que existe hoy es<br />

una sociedad de la información; que el objetivo tiene que ser hacerla evolucionar hacia una sociedad del<br />

conocimiento, entendiéndola como un mejoramiento de la humanidad. Resultan clarificadoras las<br />

declaraciones realizadas por Abdul Waheed Khan, Adjunto al Director General de la UNESCO, en la revista<br />

World of Science en Septiembre de 2003: “La sociedad de la información es la piedra angular de las<br />

sociedades del conocimiento. Mientras que veo el concepto de ‘sociedad de la información’ como enlazado a<br />

la idea de ‘innovación tecnológica’, el concepto de ‘sociedades del conocimiento’ incluye una dimensión de<br />

transformación social, cultural, económica, política e institucional, y una perspectiva de mayor pluralismo y<br />

desarrollo”.<br />

Hay un tercer concepto relacionado estrechamente con conocimiento e información que también caracteriza<br />

a la sociedad global de nuestro tiempo: la comunicación. El salto cualitativo producido en nuestra era se<br />

suele fechar en torno a los últimos años 60 del siglo XX, con el desarrollo vertiginoso de la informática y las<br />

telecomunicaciones, y el consiguiente despegue de las TIC (Tecnologías de la Información y la<br />

Comunicación). Más específicamente: "Podría decirse que la era global actual comenzó a finales de la<br />

década de 1960: la primera vez en que se enviaron satélites efectivos por encima de la tierra. A partir de ese<br />

momento fue posible la comunicación instantánea de un lugar a otro del planeta” (Castells, Giddens y<br />

Touraine, 2001, p. 76) .<br />

Y el salto cualitativo tecnológico-económico hizo posible e impulsó un salto cualitativo de la información.<br />

Porque lo que mueven las redes TIC, lo que manejan los procesadores TIC no son conocimientos; son<br />

informaciones, es información. Que esa información se convierta en conocimiento, ya no es cometido de las<br />

TIC, sino de sus usuarios.<br />

Con la implantación progresivamente acelerada de las TIC, las informaciones se movieron en una cantidad,<br />

una complejidad y a una velocidad impensable hasta entonces y, además, se amplió exponencialmente el<br />

campo de intercambio de datos a través de las interconexiones informáticas. Las TIC ofrecen, mediante<br />

Teorías para una nueva sociedad. Madrid, Cuadernos de la fundación M. Botín.<br />

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redes casi infinitamente interconectadas, una comunicación que llega a todos lados, cambiando el mundo<br />

conocido.<br />

No vamos a realizar aquí un análisis pormenorizado de los orígenes de las TIC, pero sí expondremos<br />

algunos aspectos interesantes que ayudan a entender su historia y sus características. Por ejemplo, que no<br />

es casual que Silicon Valley, situado en la costa occidental de los Estados Unidos y cuna de las TIC, se halle<br />

apenas a cincuenta kilómetros de San Francisco y de la universidad de Berkeley. En aquellos años eran<br />

lugares que desbordaban un espíritu antiautoritario y antiburocrático que tuvo un papel peculiar en el<br />

desarrollo de las tecnologías y empresas pioneras de TIC: descentralización, unidades productivas pequeñas<br />

y ágiles, relaciones laborales más horizontales y flexibles, culto a la iniciativa individual, etc.<br />

En varios núcleos de USA, especialmente en California y Massachussets, surgieron centenares de empresas<br />

de tamaño reducido, muchas de ellas compuestas por poco más que un par de brillantísimos estudiantes de<br />

ingeniería. Algunas de ellas, según iba aumentando el peso de las TIC en la economía, experimentaron un<br />

crecimiento enorme, hasta llegar a convertirse en grandes corporaciones multinacionales. Sin embargo,<br />

mantuvieron en gran medida algunas de sus cualidades primigenias, y sobre todo, siempre utilizaron<br />

intensivamente sus propios artefactos tecnológicos. Mientras que las grandes compañías tradicionales<br />

tuvieron que realizar costosos procesos para incorporar las nuevas tecnologías informáticas y telemáticas<br />

que les proporcionaban la productividad necesaria para no perder competitividad, las empresas TIC llevaban<br />

las nuevas tecnologías incluidas “de fábrica”; no necesitaban adaptarse a ellas porque formaban parte de su<br />

estructura y su organización. No es de extrañar que en el último cuarto del siglo pasado las industrias TIC<br />

crecieran, entre tres y cuatro veces más, que el resto de la economía.<br />

La implantación empresarial y social de las TIC se inició en los años 70 del siglo XX y fue progresiva, sin<br />

grandes saltos, aunque mantuvo un ritmo siempre creciente. Cada una de las cuatro décadas que cubre la<br />

implementación de las TIC tiene unas características propias, que dependen del desarrollo y creación de<br />

tecnologías y de la capacidad de la sociedad para integrar las innovaciones. Con el margen de arbitrariedad<br />

cronológica inevitable en toda periodización , identificaremos cada década considerando el despliegue<br />

tecnológico preponderante y su ámbito de aplicación.<br />

Durante los años 1970-1980 del siglo XX se produjo la introducción de sistemas informáticos. Supuso una<br />

fuerte inversión para la dirección de las empresas que los consideraron una apuesta de futuro. Por un lado,<br />

los equipos físicos tenían precios elevados (estamos hablando de ordenadores enormes, los famosos “hosts”<br />

o “mainframes”, y de unos dispositivos periféricos como lectores de cintas o discos e impresoras, no menos<br />

voluminosos y complejos). Por otro, tuvieron que contratar mano de obra cualificada.<br />

También fueron estos los tiempos en que se inició el desarrollo vertiginoso del hardware informático, en<br />

especial de los procesadores y las memorias. Según la llamada ley de Moore -formulada por Gordon Moore,<br />

fundador de la empresa de microprocesadores más importante del mundo, “Intel”– , cada año y medio se<br />

duplica la capacidad de procesamiento de los chips, manteniendo su tamaño y su coste de producción. Se<br />

sentaron así las bases tecnológicas para la explosión de la microinformática en el decenio siguiente.<br />

Hay que insistir en que la periodización que se esta exponiendo no es, no puede ser precisa - los hechos no se atienen<br />

disciplinadamente al calendario -. Su función es didáctica: dar una visión de conjunto de un periodo tremendamente<br />

dinámico en el que los cambios se solapan, encabalgan, se dispersan geográficamente, etc. Así, sería mas exacto fechar<br />

el inicio de las comunicaciones digitales en las empresas en torno a 1985, aunque sea en los 90s cuando conozcan su<br />

mayor expansión.<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

1980 a 1990 es la década del lanzamiento de los ordenadores personales . Frente a la informática masiva y<br />

centralizada del periodo anterior, donde unas gigantescas máquinas eran compartidas por toda una empresa<br />

o institución estatal, las innovaciones continuas y aceleradas provocaron la reducción de costes y también la<br />

reducción de los volúmenes de los equipos. Todo ello hizo posible que la informática se incorporase al<br />

puesto de trabajo de un número cada vez mayor de personas, al lado de los clásicos clips y sacapuntas,<br />

mientras las basuras se llenaban de máquinas de escribir. La informática facilitó y agilizó sus tareas<br />

habituales con los incipientes procesadores de textos, hojas de cálculos, bases de datos, programas de<br />

diseño, etc.<br />

A finales de los 80s, debido sobre todo a una sustantiva bajada de precios, se acelera la formación de un<br />

importante parque de ordenadores personales en los hogares, dedicados generalmente a usos lúdicos. La<br />

proliferación de ordenadores personales tuvo unas consecuencias sociales decisivas. Puede afirmarse que<br />

marca el nacimiento de la sociedad de la información.<br />

En el terreno doméstico este periodo es esencial, pese a las limitaciones y escasas prestaciones de los<br />

primeros modelos. Como un electrodoméstico de ocio más, el ordenador personal pasó a formar parte del<br />

paisaje estándar de los hogares de clase media-alta, junto al televisor, la radio y el equipo de música. Pero<br />

con una diferencia sustancial: una televisión se enciende y se ve, no hay más complicación operativa; a lo<br />

sumo manejar con destreza las opciones del mando a distancia. Un ordenador puede utilizarse de modo<br />

similar y algunas de las personas que adquirieron un ordenador personal así lo hicieron, a los precios aún<br />

elevados de la época: lo arrancaban, daban a una tecla y pasaban horas y horas intentando no ser<br />

devorados por los comecocos.<br />

Lo relevante es que muchos de esas personas tenían hijos adolescentes, que se sentían tan atraídos por la<br />

emoción del tetrix como sus padres. De hecho, en gran parte de los casos, fueron los hijos quienes tomaban<br />

la iniciativa de comprar el ordenador personal. Pero, a diferencia de sus padres y debido a su condición de<br />

“nativos” en las nuevas tecnologías, intuían el elemento clave de la revolución de la tecnología informática<br />

respecto a las anteriores: la interactividad y la retroalimentación.<br />

En la radio o en la televisión el único margen de maniobra del usuario era decidir qué canal o emisora<br />

sintonizaba y, a partir de ahí, consumir pasivamente los programas que se le ofrecían. Naturalmente, esto no<br />

significa que sean totalmente pasivos ya que, por mucha que pueda ser su pereza mental, deben interpretar<br />

una multiplicidad de signos, seleccionarlos, jerarquizarlos, adaptarlos a sus idiosincrasias, etc. Lo que no<br />

pueden es recolocar esa información en un nuevo flujo comunicativo; la comunicación acaba en ellos.<br />

La informática no funciona de este modo. La propiedad fundamental de su arquitectura, la separación<br />

hardware-software, permite al usuario construir programas. Es decir, permite crear nuevo software e<br />

incorporarlo a la máquina de forma que, por la acción del usuario, el conjunto del equipo queda modificado,<br />

reestructurado. El usuario, con ciertos límites claro está, puede ‘reconstruir’ el ordenador para que haga lo<br />

que él quiere, no lo que el fabricante impone. Decenas de miles de chavales captaron intuitivamente el poder<br />

de creación que les otorgaba la informática; comenzaron a hacer programitas simples en BASIC y según el<br />

talento y el carácter obsesivo de cada uno, acabaron modificando el sistema operativo, o creando sistemas<br />

operativos nuevos, pasando por las más variopintas aplicaciones. La informática, que hasta entonces era<br />

Ordenador personal’ es una traducción literal de ‘personal computer’, cuyo acrónimo, ‘PC’, forma hoy parte del<br />

lenguaje universal. Curiosamente, 'personal computer’ es un nombre registrado por IBM, que llamó así a su primer<br />

microordenador. El primero de IBM pero no del mundo, ya con anterioridad había salido al mercado el primer<br />

ordenador personal: el Apple II.<br />

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monopolio de las grandes empresas del sector o de la investigación realizada en universidades punteras,<br />

empezó a democratizarse. Se ponía al alcance de cualquiera (de cualquiera que tuviera los medios<br />

económicos y la motivación necesarios).<br />

En las tecnologías de la información durante este periodo, y quizá es lo mas significativo de él, aparece y se<br />

va acumulando los que podríamos denominar un conocimiento social extrainstitucional, al margen de<br />

empresas y organismos públicos o privados. Desde el primer momento, asimismo, este conocimiento social<br />

abre la llamada “brecha digital” (‘digital gap’ en inglés): el conocimiento podía ser adquirido por todos<br />

formalmente, pero no era adquirido por todos realmente. A grandes rasgos, las posibilidades de adquirir ese<br />

conocimiento dependían de si se nacía en una familia o en otra, de si eso ocurría en un país desarrollado, o<br />

no, de qué edad se tuviera, etc.<br />

La década 1990-2000, es la época de la creación de las redes corporativas de las grandes empresas, más<br />

conocidas ahora como “intranets”. El objetivo era conectar e intercomunicar entre sí los ordenadores<br />

existentes en distintos puesto de trabajo, diferentes departamentos, secciones... La interconexión permitió<br />

compartir datos y universalizar servicios como el correo electrónico. En los distintos centros, o dependencias<br />

de empresas e instituciones, se instalaron “servidores” que proporcionan, a través de la red local, servicios<br />

de impresión, correo electrónico, bases de datos, aplicaciones ofimáticas, etc.<br />

Paralelamente, en el terreno privado se produjo un continuo crecimiento y generalización del uso de<br />

ordenadores personales en un entorno ya comunicativo, porque los ordenadores no formaban una<br />

constelación de máquinas aisladas. La sociedad de la información, en todo su esplendor, fue una realidad<br />

para un número ya muy elevado de personas y países desde mediados de los año 90 del siglo XX.<br />

Desde el año 2000 en adelante, Internet es la palabra clave. Datando su origen con más exactitud, Internet<br />

comenzó a principios de los años 80 del siglo XX, en los años 90 apareció la tecnología WEB y por esa<br />

época también los IPs que permitieron un acceso hasta entonces restringido en la práctica a centros<br />

universitarios, militares o de investigación científica.<br />

Su existencia posibilitó un mundo intercomunicado. Internet hizo posible, hace posible, que un segmento<br />

mayoritario de la población mundial pueda tener acceso a una comunicación global, a un conocimiento<br />

global compartido. El que más de mil quinientos millones de personas utilicen habitualmente Internet permite<br />

hablar de ella como un fenómeno social con potencialidad para cambiar el mundo. De hecho, lo ha cambiado<br />

para siempre.<br />

Internet consiste físicamente en una infraestructura de comunicaciones, esto es, un conjunto organizado de<br />

equipos de comunicación (líneas, enrutadores, conmutadores, servidores de localización de equipos de<br />

usuario final -los famosos DNS-, etc. ) que constituye una red de ámbito planetario: llega a todos los países.<br />

El acceso a la red es público. La única limitación para utilizarla es económica (nada menos). Los usuarios se<br />

conectan a Internet por medio de un tipo específico de empresas, los Proveedores de Internet (IPs), quienes<br />

por un lado disponen de enlaces de alta velocidad con la red y por el otro proporcionan a sus clientes<br />

conexiones a distintas velocidades a través de la línea telefónica, la fibra óptica o los sistemas inalámbricos.<br />

Recurriendo a la manida metáfora de la autopista: Internet significa infinitas carreteras intercomunicadas que<br />

permiten desplazarse a infinitos lugares. Algunos de esos lugares no están poblados, o son de acceso<br />

restringido. Habíamos dejado hacia finales de los 90s a muchos miles de adolescentes y jóvenes de clase<br />

media, inteligentes y enormemente motivados, con unos fundamentos informáticos impresionantes pero<br />

poseedores de equipos informáticos limitados, con los que ya no sabían qué más hacer; a los que habían<br />

exprimido todo su jugo. La aparición de Internet amplió hasta el infinito sus horizontes.<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Ante esta visión los reyes del software casero experimentan sensaciones seguramente similares a las de los<br />

pioneros españoles o angloamericanos contemplando los valles andinos o las inacabables llanuras de la<br />

cuenca el Missouri que se aprestaban a colonizar. Autoconvertidos en ‘cibernautas’ o ‘internautas’ y con<br />

unas velocidades muy altas de conexión a la red se lanzan a la tierra de (casi) nadie y muy pronto se<br />

escinden en dos grupos, según su centro de interés principal. Siguiendo con la alegoría, a unos les atrae el<br />

penetrar en esas poblaciones a las que no han sido invitados; otros, en cambio, prefieren la misión de llenar<br />

la red, construyendo nuevas ciudades allá donde la carretera termina en un descampado.<br />

Dentro del primer grupo se diferenciaron casi desde el principio dos actitudes: entrar en las ciudades era tan<br />

sólo un medio para un fin: apoderarse de las riquezas que las ciudades atesoraban, riquezas que eran<br />

conocidas, o previsibles, dado el interés, el cuidado que otros ponían por proteger la ciudad. O bien, entrar<br />

en las ciudades se convertía un fin en sí mismo. El propósito era demostrar su competencia; ¿quién puede<br />

ponerles frenos a ellos, los más sabios y, por tanto – estamos en el terreno del conocimiento - los más<br />

fuertes? Además, era divertido. En los inicios de Internet, y durante bastante tiempo, está última fue la<br />

actitud predominante.<br />

Este grupo de pioneros de Internet pronto empezó a conocerse como los ‘hackers’. La traducción más<br />

frecuente –e inexacta- que se hace es la “piratas informáticos”, aunque ellos no se consideran piratas en el<br />

sentido de delincuentes; tan solo unos amantes de las tecnologías sin límites. Los hackers formaron una<br />

comunidad ubicada en Internet, seguramente la primera red social no institucional: constituyeron grupos de<br />

discusión en los que intercambiaban la tecnología utilizada para franquear las barreras de seguridad que se<br />

interponían en su camino y, sobre todo, para alardear de sus logros, reales o imaginados. Se establecieron<br />

rankings de hackers según las dificultades superadas y la relevancia social de los “sitios” (webs, centros de<br />

servicios) conquistados, de manera que el Pentágono, la NASA, la CIA, fueron objetivos preferentes.<br />

Normalmente, se limitaban a introducirse en los “sites”, conseguir informaciones, cuanto mas secretas y<br />

protegidas, mejor, y a lo sumo, dejar algún mensaje en calidad de muestra y demostración de la hazaña<br />

realizada, como montañeros que clavan su bandera en la cumbre de un ocho mil.<br />

Estos hackers sólo, o muy preferentemente, perseguían satisfacciones lúdicas y narcisistas, la segunda<br />

actitud mencionada más arriba. Pero, con el tiempo, parte de los hackers empezaron a derivar hacia la<br />

primera actitud que señalábamos, es decir, hacia el saqueo de la ciudad. Son los “hackers negros” (black<br />

hats), muy mal vistos por los white hats, los hackers puros, defensores del ‘arte por el arte’. Los black hats,<br />

conocidos como ‘crackers’ son los “ciberladrones” que penetran en aplicaciones de bancos y obtienen su<br />

botín con autotransferencias millonarias o se hacen con informaciones confidenciales que venden o utilizan<br />

como arma de chantaje. Son, también, los “ciberterroristas” que destruyen discos, bloquean “sites” o<br />

difunden por la red virus mortíferos. Periódicos, artículos y algunas películas nos han familiarizado con la<br />

naturaleza de sus actividades.<br />

La historia del movimiento hacker es apasionante, pero no constituye nuestro objeto de estudio aquí. Lo que<br />

importa para este texto es que las actividades de los hackers obligaron a realizar un enorme esfuerzo de<br />

investigación en seguridad informática y de redes. El futuro de Internet dependía en buena medida de<br />

garantizar para los servicios basados en Internet un nivel aceptable de confidencialidad e inviolabilidad, tanto<br />

de los datos e informaciones, como de las transacciones que circulan por la red. Si cualquiera con buena<br />

cabeza, pocos escrúpulos y un ordenador personal iba a poder averiguar los números de tarjeta de crédito<br />

de clientes de un servicio de venta electrónica y con esos números entrar en los correspondientes bancos y<br />

hacerse con los depósitos correspondientes o, simplemente, comprar a cuenta de esas tarjetas, el porvenir<br />

del comercio electrónico o de la banca por Internet no sería prometedor, precisamente. Ante este panorama,<br />

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la Industria se vio obligada a realizar fuertes inversiones en I+D para garantizar la seguridad de los equipos<br />

y las aplicaciones informáticas conectados a Internet.<br />

Aquí vemos ejemplificada una característica esencial de las TIC: su desarrollo retroalimentado. Los hackers<br />

descubrieron numerosas vulnerabilidades de sistemas estratégicos y, por ello, supuestamente acorazados<br />

frente a intrusiones indeseadas; hicieron públicos esos déficit de seguridad y prefiguraron cómo solventarlos.<br />

Los investigadores en sistemas de seguridad encontraron en estas informaciones una ayuda inestimable<br />

para su trabajo; les proporcionaba un conocimiento de sus propios equipos del que incluso ellos mismos<br />

carecían. La retroalimentación funciona así: el conocimiento generado por los hackers (salida), era la entrada<br />

de los desarrolladores de seguridad y la salida de éstos últimos, el desarrollo de un conocimiento<br />

materializado en sistemas seguros, significaba la nueva entrada de los hackers: hackear los sistemas<br />

mejorados. De hecho, se produjo una contratación masiva de hackers por empresas de seguridad en red,<br />

con toda lógica. Al fin y al cabo, eran quienes más sabían de eso.<br />

Precisamente el gran esfuerzo en diseñar y construir mecanismos y sistemas de seguridad en los últimos<br />

80s y primera mitad de los 90s del siglo XX hizo posible que, cuando los servicios en red para uso masivo<br />

estuvieron preparados para su lanzamiento, ya contaran con unos elementos autodefensivos susceptibles de<br />

disipar los temores de los potenciales clientes. Los hackers, con su inofensividad básica, ya que no<br />

buscaban robar ni dañar sino mostrar los agujeros y déficits de seguridad, habían jugado un papel casi de<br />

“testers” de las tecnologías de seguridad. Imagínense lo que habría sucedido si a los tres meses de la<br />

puesta en marcha del servicio de banca electrónica, el 50% de sus usuarios hubiera sufrido un<br />

desfalco…electrónico.<br />

El otro grupo de pioneros de Internet, el de los “constructores de ciudades”, tiene una trascendencia mucho<br />

mayor. No sería exagerado afirmar que ellos han creado una parte de Internet, la que llamaremos Internetsocial.<br />

Intentaremos explicarlo.<br />

Internet, en cuanto nube o complejo de servicios puede dividirse, a efectos de análisis, en dos subentidades:<br />

Internet-negocio e Internet-social. Internet-negocio es el conjunto de servicios de todo tipo que las empresas<br />

ofrecen en Internet con fines lucrativos. Es el mercado universal de bienes y servicios ubicado en el espacio<br />

y en el tiempo de Internet; el espacio de las redes y el tiempo siempre presente que tiene una característica<br />

esencial: la inmediatez.<br />

Internet-negocio, repetimos, la parte de Internet que se ha construido con una motivación prioritaria de lucro,<br />

ha aportado al mundo Internet en su conjunto una innovación tecnológica que no cabe poner en cuestión:<br />

programación de transacciones electrónicas seguras, información en línea, consulta de catálogos, etc. Todo<br />

ello como resultado de un impresionante trabajo de investigación en diseño y programación, financiado por la<br />

propia Industria. En cambio, la aportación de Internet-negocio a la reconformación social que la red está<br />

promoviendo, es más bien escasa.<br />

Antes de exponer esto último, haremos una brevísima digresión en torno a un concepto muy utilizado hoy en<br />

día y, en general, empleado confusamente: lo virtual. Probemos una concepción de “virtual” con menos<br />

compromiso filosófico que la que propone el Diccionario de la Real Academia: “Que tiene existencia aparente<br />

y no real”. Una concepción de lo virtual más adaptada a nuestro estudio sería que lo virtual tiene la<br />

potencialidad de emular a lo real, hasta el punto de que ambos se confunden, se fusionan, en la experiencia<br />

humana. Esa fusión constituye el poder singularísimo de Internet para actuar en la sociedad.<br />

Por ‘Industria’ se entiende en el mundillo de Internet el conjunto de empresas que fabrican o desarrollan productos<br />

hardware y software, informáticos y de telecomunicaciones, así como aquellas empresas que promueven las<br />

actividades de las primeras comprándoles soluciones ad hoc.<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

El cine, por ejemplo, fue un eficaz instrumento de creación de realidad virtual, mostrando mundos creídos por<br />

el espectador. La distancia que introduce el hecho de que lo que estamos viendo no son personas reales<br />

queda más que compensada por la virtualidad de las imágenes y el lenguaje cinematográficos. La<br />

planificación, el montaje, las gradaciones de sonido, etc, crean una sensación de realidad que no se había<br />

conocido nunca antes. El cine logra una realidad virtual doble: hace creer que lo que presenciamos, un<br />

lienzo bombardeado por ondas luminosas y unos altavoces, son personas y paisajes, y que lo que ocurre<br />

también es real, está sucediendo. ¿Qué añadió el cine al teatro para acrecentar su virtualidad? La utilización<br />

de una información multimedia, que supera las limitaciones del teatro: en un teatro no más allá de diez<br />

figurantes escuchan las palabras llenas de retórica y sutileza que Marco Antonio desgrana ante el cadáver<br />

de Cesar. En una película, doscientos figurantes, encuadrados por personajes que no tienen carne y hueso<br />

creados por procesos de animación digital, parecen diez mil. Es evidente dónde el “pueblo romano” aparece<br />

más verosímil. <br />

Hablábamos de una Internet-social. Pues bien, los internautas, trabajando de modo particular pero al mismo<br />

tiempo adquiriendo y compartiendo conocimiento en las comunidades virtuales que iban proliferando por la<br />

red, crearon la Internet-social. Ese tipo de trabajo, simultáneamente individual y colectivo apoyado en las<br />

TIC, supone una aportación de primer orden al conjunto de cambios sociales promovidos por Internet.<br />

Los internautas y las comunidades virtuales que conformaron introdujeron en el mundo de la comunicación<br />

social la interactividad, la posibilidad de un dialogo colectivo en el que no hay roles activos y pasivos<br />

predefinidos. Todo ello fue combinándose con una actitud mayoritariamente abierta y, sobre todo, reacia a<br />

cualquier forma de censura o represión, dando lugar a una comunicación social que cabe llamar sin caer en<br />

exageraciones, “democrática”.<br />

Internet-negocio integró los media clásicos: periódicos digitales, webs de emisoras de radio o cadenas de<br />

televisión, con programas seleccionados o incluso canales de TV que sólo emiten a través de Internet,<br />

imitando sus esquemas comunicativos. Internet-social creó un mundo virtual en el que todos los que<br />

accedían a ella eran propietarios potenciales de un medio de comunicación. Millones de voces se<br />

incorporaron a la opinión publicada. Aunque esto no condujo a una revolución sociocultural inmediata, desde<br />

luego, la situación cambió drásticamente en el sistema de comunicación emisor-receptor, de naturaleza<br />

unidireccional, controlada. Existen hoy weblogs (páginas personales de información) con más audiencia que<br />

muchos canales de televisión.<br />

Por supuesto, el crecimiento y la aparición a lo largo de los últimos años de multitud de nuevos servicios en<br />

Internet no se ciñe a esta diferenciación que hemos empleado, según dijimos antes, solo a efectos de<br />

posibilitar mejor las tareas de análisis. Internet-negocio e Internet-social no han ido cada una por su lado,<br />

sino que se han entrelazado, han colaborado y se han enfrentado. Internet-negocio ha incorporado una serie<br />

de servicios gratuitos diseñados por Internet-social, los ha mejorado (aunque no siempre, a veces los ha<br />

empeorado o desnaturalizado), y los ha ofrecido previo pago. Internet-social se ha aprovechado en<br />

bastantes ocasiones de los avances tecnológicos financiados por Internet-negocio, sobre todo en el campo<br />

de la comunicación interactiva, que a la Industria le interesaba desarrollar para mejorar sus aplicaciones de<br />

negocio, del tipo comercio o banca electrónicos, y que Internet-social ha empleado para el trueque e<br />

intercambio de información.<br />

Observemos que en nuestros días estamos construyendo una realidad virtual con imágenes y sonidos. Falta aún<br />

integrar otros dos elementos informativos: olores y sabores (ya se efectuaron en los 50s algunas pruebas de ‘cine con<br />

olores’ no muy exitosas). E incluso, las sensaciones táctiles, desideratum del cibersexo.<br />

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|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

Como no es posible, ni adecuado, describir aquí con detalle los avatares de Internet, vamos a concluir esta<br />

introducción con una relación de los puntos más importantes en relación con la sociedad del conocimiento, la<br />

información, e Internet, resumiendo y ampliando en algún caso lo ya expuesto.<br />

La sociedad de la información alcanza su culminación actual con la generalización del uso de Internet, que<br />

permite a millones de personas interconectarse e intercambiar información. (Se calcula una cantidad de<br />

1.500 millones de personas en 2008).<br />

En la sociedad de la información hay un predominio de dos medios de comunicación: Internet y Televisión.<br />

La radio y la prensa escrita juegan un papel más secundario, aunque siguen teniendo una fuerte repercusión<br />

cultural. El carácter multimedia de Internet y de Televisión permite construir una emulación virtual de la<br />

comunicación natural, que no es posible en los otros medios.<br />

Internet es un medio interactivo (las informaciones pueden fluir en cualquier dirección y sentido) y la<br />

televisión, no: el canal de TV emite y los telespectadores ingieren y digieren lo emitido. Ello es debido, ente<br />

otras cosas, a las diferencias tecnológicas entre ambos: una emisora de TV cuesta una fortuna, y una<br />

‘emisora’ de Internet la forman un ordenador personal y un modem. También se debe a las circunstancias<br />

sociales: la televisión como medio de información social podría ser mucho más interactiva por el “sencillo”<br />

procedimiento de dar voz e imagen, con entera libertad, de un modo sistemático, a un ‘hombre/mujer<br />

cualquiera’. Voz e imagen que fueran bastante más allá de votar para elegir al representante en Eurovisión, o<br />

de enviar SMS de menos de diez palabras a los programas “de entretenimiento”, “del corazón”, “humor”, etc.<br />

Si no lo hacen es porque las televisiones son entidades privadas o estatales (que no públicas o colectivas) y<br />

las muy escasas personas que toman las decisiones estratégicas en ellas no lo consideran, con razón,<br />

adecuado a sus intereses.<br />

Desde el punto de vista social pueden distinguirse en Internet dos entornos, los que hemos llamado<br />

Internet-negocio e Internet-social. El primero de ellos está sostenido por empresas y por instituciones<br />

estatales o privadas ligadas a empresas. Su objetivo es conseguir beneficios económicos, directa (venta de<br />

bienes y servicios) o indirectamente (ahorro de costes en gestiones con clientes o proveedores), en el caso<br />

de las empresas y algunas instituciones estatales, o beneficios políticos y culturales (consenso, difusión de<br />

valores, etc), en el caso de las instituciones. Internet-social está constituido por las personas que<br />

interaccionan entre sí formando comunidades ‘virtuales’ en las que se intercambia información,<br />

conocimiento, bienes culturales como música, imágenes, películas, etc.<br />

La creciente expansión, calidad y credibilidad de las informaciones en red provenientes de Internet-social<br />

obligó a que la información social suministrada por las empresas de comunicación estándar integradas en<br />

Internet-negocio, como las versiones digitales de periódicos y publicaciones impresas, pasaran de ser<br />

totalmente de pago, a parcialmente gratuitas. En general, la presión competitiva de Internet-social ha forzado<br />

a las empresas a ajustar lo precios de los servicios que ofrecen en Internet y, con frecuencia, a dar gratis<br />

algunos, o parte de algunos.<br />

La influencia social de Internet se centra en dos aspectos. Uno de ellos es la extensión de la posibilidad de<br />

comunicación pública a las personas particulares, comunicación que estaba restringida a determinadas<br />

empresas e instituciones. Este hecho esencial ha dado lugar a un aumento exponencial de la información<br />

social y, en consecuencia, del conocimiento social (conocimiento entendido en un sentido neutro, contenidos<br />

cognitivos que puede ser verdaderos, ciertos, o ... ninguna de las dos cosas porque también pueden ser<br />

desconocimiento como dijimos al principio) . El otro elemento de transformación social de Internet incide<br />

sobre las propias relaciones sociales interpersonales: la constitución de comunidades virtuales y de redes<br />

sociales virtuales.<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Una comunidad virtual es un grupo de usuarios de Internet que se interconectan por medio de chats, posts,<br />

videoconferencias, correos electrónicos, etc., vinculados por el hecho de compartir algún interés común de<br />

un modo fugaz o estable; (una comunidad virtual se puede constituir para debatir un asunto y después<br />

disolverse, o bien mantenerse indefinidamente). El atributo ‘virtual’ consiste en que la relación entre los<br />

miembros de la comunidad es electrónica, de modo que el espacio en que se desenvuelve la comunidad no<br />

es físico, sino virtual, mediado por tecnologías. La comunidad virtual tiene una forma de actuar novedosa<br />

porque aúna lo individual y lo colectivo, siguiendo una de las máximas de Internet: “think global, act local”,<br />

(pensar globalmente y actuar localmente), que viene a significar que cada miembro de la comunidad virtual<br />

mantiene siempre su autonomía, sus ritmos, sus horarios y, simultáneamente, cuenta siempre con que la<br />

comunidad está ahí, donde los demás miembros han dejado sus informaciones. Comparemos esta<br />

flexibilidad con la de una comunidad física clásica cuyos miembros se relacionan mediante reuniones en un<br />

lugar dado, a una fecha y hora dadas, etc. El concepto y realidad de las comunidades virtuales ofrece un<br />

marco idóneo para constituir grupos de discusión, comunidades educativas para la enseñanza a distancia,<br />

comunidades laborales de teletrabajo, etc.<br />

Si bien el concepto de red social virtual está emparentado con el de comunidad virtual, e incluso algunos<br />

autores utilizan esas expresiones como si fueran sinónimas, hay diferencias entre ellos. Ambos funcionan<br />

emulando virtualmente relaciones grupales, pero con relaciones que son distintas. Las comunidades virtuales<br />

producen en el espacio-tiempo de Internet el equivalente a comunidades de trabajo, estudio, debate, etc.,<br />

como acabamos de ver. En cambio, las Redes Sociales virtualizan el entramado de relaciones<br />

interpersonales en el ámbito privado (realizan un ‘como-si’). No buscan conformar y organizar un colectivo<br />

orientado a obtener del modo más eficaz un determinado fin – eso sería una comunidad virtual - sino,<br />

literalmente, hacer amigos y desarrollar la amistad a través de la red. Aunque los límites entre ambas se van<br />

difuminando con el tiempo. A veces se crean redes sociales virtuales a partir de círculos concéntricos de<br />

amistades, de modo que, aunque puedan ser ilimitadas, siempre hay al menos una relación de conocimiento<br />

previo entre cada dos miembros (introductor e introducido en la red). Otras redes sociales son totalmente<br />

abiertas y los integrantes, desconocidos entre sí, se relacionan por afinidades en el perfil de gustos,<br />

aficiones, ideas, etc, con el que se dan de alta en la red. Comienzan a crearse, no obstante, redes sociales<br />

con objetivos específicos de ámbito no solo social, sino también profesional o académico .<br />

Las redes sociales virtuales han experimentado un crecimiento colosal en los últimos años, pudiéndose<br />

afirmar que hay una considerable proporción de adolescentes y jóvenes de las sociedades desarrolladas<br />

integrados en alguna red social – algunos estudios la cifran en torno al 50% -. Los principales portales web<br />

que las alojan – Messenger, Myspace, Facebook, Twitter, etc – se encuentran entre los sitios más visitados<br />

de Internet, y con mayores ingresos por publicidad. El influjo de las redes sociales es enorme y cada vez<br />

mayor. Sobre sus consecuencias hay opiniones encontradas entre ‘apocalípticos’ e ‘integrados’. Unos<br />

afirman que suplantan a las relaciones físicas tradicionales, de modo que se avanza hacia un mundo de<br />

seres aislados en sus domicilios inventándose identidades y relacionándose, sobre todo, de modo virtual por<br />

medio de la red con otras identidades inventadas, viviendo una existencia fantasmática. Otros plantean que<br />

las redes virtuales sólo complementan, o incluso enriquecen, a las redes sociales reales. El ciberoptimismo y<br />

el ciberpesimismo son variantes actualizadas de las utopías y distopías que ha suscitado el progreso<br />

científico-técnico. Igualmente, parten de un determinismo tecnológico que parece no comprender que lo<br />

social está en la base de lo social, y que la ciencia y la tecnología dependen, tanto en su desarrollo como en<br />

su aplicación, de circunstancias sociales y no al revés.<br />

<br />

En el campo de las redes sociales virtuales, además de Internet, la telefonía móvil desempeña un<br />

papel fundamental.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 22


|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

Internet, como punta de lanza de la sociedad del conocimiento, ha cambiado para siempre el conjunto de<br />

las sociedades de nuestro planeta. Los cambios que ha provocado han sido de dos tipos, fundamentalmente:<br />

una transformación de hábitos y conductas socioculturales, pero también una inmensa escisión social. En<br />

efecto, como consecuencia de la globalización que Internet ha contribuido poderosamente a propiciar, el<br />

mundo se ha dividido en dos partes, separadas por la llamada ‘brecha digital’: la parte de población que<br />

utiliza Internet y la que no tiene acceso a ella. Y esta brecha que recorre transversalmente el mundo separa<br />

a aquellos grupos, clases o comunidades sociales ventajosamente situados frente a los cambios sociales<br />

que traen consigo las innovaciones tecnológicas, de aquellos otros que se quedan fuera, dejando a sus<br />

miembros, desinformados, descalificados y marginados, huérfanos de futuro.<br />

Capítulo II<br />

Esquema de contenidos<br />

4. Nuevos alfabetismos y tecnologías digitales. Tensiones entre lo nuevo y lo ya establecido. (Págs. 43-44)<br />

4.1. Las dos mentalidades y la fractura del espacio: espacio físico y ciberespacio (Págs.: 44- 53)<br />

4.1. Las dos mentalidades divergentes: Novatos o principiantes, frente a nativos o iniciados. (Págs.:<br />

47-50)<br />

5. Inteligencia, autoridad y pericia: Web 1.0 y Web 2.0 en relación con las dos mentalidades. (Págs. 53-61)<br />

5.1. Web 2.0. Participación, colaboración e inteligencia colectivas, y tecnologías de la relación.<br />

Google, Wikipedia, Amazon y Flickr como ejemplos representativos.<br />

6. Perspectivas sobre el espacio en el contexto educativo. Espacios cerrados de aprendizaje, entre paredes,<br />

y el espacio de los medios digitales. (Págs. 61-63)<br />

6.1 Usos de las tecnologías de la información y la comunicación en el ámbito escolar: las dos<br />

mentalidades en acción. (Págs.: 64-70)<br />

6.2. Vino viejo en botellas nuevas, o cómo lo “antiguo” hecho en un formato digital no se convierte en<br />

“nuevo”. Apropiación y uso escolarizado de las nuevas tecnologías sin cambiar las viejas<br />

mentalidades. (Págs. 70-72)<br />

6.3. Prácticas de los jóvenes con las tecnologías de la información y la comunicación. (Págs. 70-72)<br />

Orientaciones y comentarios.<br />

El actual Gobierno británico (escribimos en abril de 2009) ha elaborado un proyecto de reforma para la<br />

enseñanza primaria, con el fin de adecuarla a la era tecnológica que vivimos. Según ese proyecto, los<br />

colegiales británicos de primaria (de 7 a 11 años) deberán demostrar el dominio de las nuevas herramientas<br />

de comunicación, como los blogs, los podcasts, Wikipedia o Twitter. Tan importante como las dotes de<br />

oratoria o la presentación de una buena caligrafía será el saber escribir en un teclado, la familiaridad con los<br />

servicios de descarga de audio y vídeo, o la utilización de las redes sociales y comunidades virtuales.<br />

El programa de estudios que seguirán los escolares antes de ingresar en la secundaria sintetiza las trece<br />

materias que se imparten actualmente en seis grandes áreas de carácter flexible: lengua inglesa,<br />

matemáticas, ciencia y tecnología, comprensión humana, social y medioambiental, salud física y bienestar, y<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 23


Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

arte y diseño. Y tiene como pieza central la mayor libertad que se concede a los centros y al profesorado<br />

para definir el contenido de los planes de estudio.<br />

Los estudiantes aprenderán a crear productos multimedia para compartir información en la Red más allá del<br />

recinto de las aulas, aunque los profesores deberán ayudarles a discernir sobre la "fiabilidad" de la<br />

información que circula en Internet y disuadirles de limitarse a "copiar y pegar" material en el ordenador a la<br />

hora de elaborar sus trabajos. La reforma también quiere atender a otros cambios operados en la sociedad.<br />

El libro de estudio de esta asignatura, de los autores Colin Lankshear y Michele Knobel, de nacionalidad<br />

británica, sigue esta línea en la idea de que la educación no de la espalda a las tecnologías digitales, que<br />

tantas personas utilizan masiva y cotidianamente, sobre todo los jóvenes.<br />

El Capítulo II aclara qué significa en la actualidad estar “alfabetizado”, algo distinto a lo que solíamos<br />

entender por ser capaz de leer y escribir. Es un concepto central en la asignatura, que irá apareciendo una y<br />

otra vez en distintos lugares.<br />

Deténganse especialmente en el sentido de los nuevos alfabetismos surgidos tras la instalación en nuestras<br />

vidas de las tecnologías de la información y la comunicación. También es importante que tenga muy claro el<br />

concepto de “nuevas mentalidades” –una mentalidad es una forma de pensar sobre el mundo– y que se<br />

familiarice con los significados de “novato” o “principiante”, (“nativo o “iniciado”, en otra traducción) en<br />

relación con el desarrollo tecnológico. Son conceptos de uso general manejados en multitud de textos, foros,<br />

artículos, periódicos y otros campos del saber.<br />

En este capítulo segundo se estudia el contraste entre las mentalidades que coexisten en nuestros días.<br />

Según la primera mentalidad, la sociedad no ha sufrido grandes cambios y permanece estable, sin<br />

modificaciones relevantes ocasionadas por los desarrollos tecnológicos. Para la segunda mentalidad, el<br />

mundo actual “es significativamente diferente de cómo era hace dos o tres décadas y esta diferencia tiene<br />

mucho que ver con la aparición de nuevas tecnologías y de cambios de las prácticas sociales relacionadas<br />

con ellas” (…) Además de un mundo físico, hay también un mundo electrónico digital con el que hay que<br />

contar” (Nuevos alfabetismos, pág. 64). El ciberespacio.<br />

En relación con los conceptos de alfabetización y de mentalidad, necesita detenerse despacio en las<br />

características definitorias de la Web 1.0 y la Web 2.0. Debería saber distinguirlas fluidamente y poder<br />

enumerar sus diferencias sin problemas, porque explican de donde hemos partido y dónde nos encontramos<br />

en este momento. Se encontrará en el libro con muchos ejemplos que le facilitarán la tarea. Google, Amazon<br />

y la Wikipedia son productos característicos de la Web 2.0.<br />

¿Y cuál es, cuál debería ser el papel de la escuela? La Ministra de Cultura González-Sinde, en la toma de<br />

posesión de su cargo realizada el 7 de Abril de 2009, dijo: “todos somos internautas”. En las instituciones<br />

escolares, ¿todos son internautas? ¿O se es más internauta fuera de ellas? La educación debe estar al<br />

servicio de la sociedad. Si la respuesta a la pregunta anterior es negativa en una buena parte de los casos,<br />

tendríamos que preguntarnos por las consecuencias que acarrearía. ¿Y si ocurriera que la primer a<br />

mentalidad es la dominante entre el profesorado? ¿Cuál es su experiencia?<br />

El libro de estudio plantea estos asuntos, que consideramos cruciales: si realmente la educación incorpora a<br />

sus procesos de aprendizaje, si tiene en cuenta la cultura, la práctica y las mentalidades nuevas que se<br />

desarrollan imparables fuera de las aulas con un protagonismo colectivo.<br />

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Capítulo III<br />

Esquema de contenidos<br />

|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

7. Nuevos alfabetismos y contenidos verdaderamente significativos: su importancia para la comprensión de<br />

los contenidos “en línea”. (Págs.: 76-78).Tener a nuestra disposición, trabajar con, compartir y recuperar<br />

“textos codificados” y “discursos”. (Págs.: 78-82)<br />

8. De las representaciones analógicas a los formatos digitales: el potencial de la “nueva sustancia técnica”.<br />

(Págs.: 82-90)<br />

8.1. La capacidad facilitadora del código binario: podcasting, juegos de animación, creación de<br />

archivos musicales y remix digital, como ejemplos representativos.<br />

9. El aprendizaje en espacios de afinidad, colaboración y participación, la “nueva sustancia espiritual”, en<br />

contraste con los ambientes de educación formal. (Págs.: 90-107)<br />

9.1. Participación e interactividad en blogs.<br />

Orientaciones y comentarios.<br />

Este Capítulo III vuelve sobre el concepto de “nuevos alfabetismos” para perfilar más sus significados.<br />

Aunque se encontrarán con bastantes ejemplos, quizá les resulte un poco más costoso de estudiar en<br />

alguno de sus apartados teóricos. Sin embargo, si persisten, encontrarán claro que un “Discurso” es una<br />

forma de comunicación socio-cultural que abarca, tanto lenguajes y textos, como modos de pensar, sentir y<br />

actuar, de moverse, de vestirse, de conceder valor a unas cosas y no a otras. Los discursos que utilizamos a<br />

diario nos hacen reconocibles como personas que forman parte de unos grupos sociales y no de otros.<br />

Piense en los mensajes enviados por SMS o correo electrónico. Su lenguaje, su expresividad, su estilo,<br />

difieren mucho si son escritos por adolescentes, jóvenes o gente de más edad.<br />

Encontrarán otros ejemplos que les facilitará comprender cuál ha sido el carácter revolucionario del “código<br />

binario ” que los autores del libro denominan la “nueva sustancia técnica”, y que permite el funcionamiento<br />

de distintos tipos de aplicaciones: texto, sonido, imagen, animación, etc.<br />

En cuanto a la “nueva sustancia espiritual”, tiene que ver ante todo con las nuevas mentalidades en la<br />

concepción de las tecnologías informativas y comunicativas, porque abarca un conjunto de actitudes, de<br />

habilidades, de visiones del mundo que implican establecer comunicación, ponerse en relación con otras<br />

personas, colaborar con ellas. Los blogs y las wikis constituyen ejemplos característicos.<br />

La mezcla e integración de elementos digitales producen transformaciones en su formato y en su contenido<br />

original. Bloguear (uso de los blogs), fanfiction (escritura fanfic, narrativa creativa, colectiva o individual,<br />

compartida), diseño y publicación de manga («cómic japonés» donde se combinan las imágenes de colores<br />

con las palabras), difusión de memes (informaciones culturales que se transmiten en la Red, rápida y<br />

repetidamente), photoshopear (modificación de fotos e imágenes), mediacasting (manipulación de<br />

multimedias), podcasting (creación y distribución de archivos de sonido), vodcasteo o videocasting (creación<br />

y distribución de archivos de vídeo) y participar en juegos interactivos, son algunos ejemplos de nuevos<br />

alfabetismos.<br />

El sistema de numeración que utilizan los ordenadores, compuesto sólo por dos cifras, 0 y 1.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 25


Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Es la “nueva sustancia espiritual” la que conforma el espíritu de participación, colaboración y enriquecimiento<br />

mutuo que caracterizan los nuevos alfabetismos y definen la Web 2.0. Si algo le es consustancial a la Web<br />

2.0 es su carácter abierto y participativo basado en la inteligencia colectiva, donde todos aprendemos de<br />

todos. Conocer estos nuevos alfabetismos es un paso necesario para acercarnos a formas innovadoras de<br />

relación y aprendizaje. No podemos hablar de integración escolar de las tecnologías digitales sin tener un<br />

conocimiento de primera mano de los nuevos tipos de prácticas que están teniendo lugar en el ciberespacio.<br />

Una Red con muchas formas de expresión, creativas, provocadoras y cambiantes.<br />

Wikipedia es el ejemplo más claro de colaboración en red de inteligencia colectiva. Es una enciclopedia<br />

desarrollada por voluntarios que, una vez registrados, pueden añadir nuevos conceptos o completar<br />

definiciones. Un espacio para compartir, publicar y editar contenidos en diferentes páginas y donde un<br />

mismo texto puede ser creado, modificado o eliminado por diferentes usuarios.<br />

Aunque algunos apartados de este capítulo III sean teóricos, casi siempre queda establecida su relación con<br />

la práctica; práctica que surge del empleo de conocimientos, por una parte y tecnologías, por otra, añadidos<br />

a un tercer elemento esencial: la habilidad. La práctica, entonces, “está compuesta por tres componentes:<br />

tecnología, conocimientos y destrezas” (Nuevos alfabetismos, pág. 75). Todos conectados entre sí.<br />

Insistimos en nuestro objetivo de que, armados con más conocimientos teórico-tecnológicos, sus habilidades<br />

en el ámbito de la Web 2.0, su pericia general, mejoren al acabar el curso.<br />

Una de las actividades de evaluación continua que les proponemos, la primera, aparece en este capítulo<br />

como “reflexión y comentario” de los autores del libro. Aquí pueden encontrar saber e inspiración para<br />

encararla.<br />

II Parte. Las prácticas cotidianas.<br />

La segunda parte del programa tiene como principal finalidad el estudio de las prácticas comunicativas que<br />

las personas realizan en su vida cotidiana, a través de medios digitales y electrónicos.<br />

Capítulo IV<br />

Esquema de contenidos<br />

10. Utilización, combinación y mezcla de imágenes, textos, sonidos, películas, videojuegos y animación<br />

digital: el remix. (Págs.: 111-114). Tipos de actividades de remix:<br />

10.1. Remix 1, palabras y contenidos: la “fanfiction”. Construcción, desarrollo, préstamo y<br />

combinación de historias y personajes. (Págs.: 114-122)<br />

10.2. Remix 2, palabras, gráficos, dibujos e ilustraciones: el fan/cómic manga y el manga animado.<br />

(Págs.: 122-132)<br />

10.3. Remix 3, edición de imágenes por diversión, solidaridad y política: actividades con Photoshop.<br />

(Págs.: 132-141)<br />

Orientaciones y comentarios.<br />

UNIVERSIDAD NACIONAL <strong>DE</strong> EDUCACIÓN A DISTANCIA 26


|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

En este capítulo vamos a conocer el concepto de cultura como remix, o cultura basada en la mezcla y en la<br />

modificación. Descubriremos las diferentes formas de creación y distribución de archivos de sonido y de<br />

vídeo, a partir de una perspectiva abierta que facilita la publicación y difusión desde donde se quiera y<br />

cuando se quiera.<br />

Se plantea un análisis de la cultura como proceso en continua combinación y mezcla de imágenes, música,<br />

texto, audio, películas, vídeos, y obras culturales diversas. Sin olvidar el tema candente de los movimientos<br />

sociales críticos con las excesivas restricciones que provoca la legislación sobre el copyright, que consideran<br />

una camisa de fuerza que ahoga el derecho de todos al libre acceso a los productos culturales.<br />

Una iniciativa que merece especial atención es Creative Commons, una organización no gubernamental<br />

fundada por Lawrence Lessig, de la Facultad de Derecho de la Universidad de Stanford, que tiene como<br />

objetivo adecuar los derechos de autor al ámbito de la Red y desarrollar planes que faciliten la reducción de<br />

las limitaciones impuestas por el copyright, moviéndose siempre entre los límites que establece la libertad<br />

personal y pública.<br />

Las nuevas generaciones “nativas” mezclan imágenes y palabras, mangas (cómic japonés), dibujos<br />

animados (anime), símbolos, narraciones basadas en sus personajes favoritos que modifican los argumentos<br />

iniciales (fanfiction), sonidos, animaciones, voces, colores, fotos… e interactúan con todo ello. “Los jóvenes<br />

están haciendo esto a escala masiva y está siendo cada vez más fundamental para sus actividades de<br />

construir significados y expresar ideas” (Nuevos alfabetismos, pág. 113).<br />

¿Significa todo esto la venida del Apocalipsis en forma de hundimiento de las habilidades clásicas de<br />

lectoescritura? “En general, los lectores, escritores y revisores de fanfic [por ejemplo], valoran la escritura de<br />

buena calidad, incluyendo el desarrollo de personajes satisfactorios, un argumento interesante, un relato<br />

lógico y buenas gramática y ortografía” (Nuevos alfabetismos, pág. 118). Los contenidos no permanecen<br />

estáticos, sino a disposición de todos aquellos a quienes apetezca intentar cambiarlos o mejorarlos. Los<br />

nuevos alfabetismos parten de la base de que no hay nada concluido.<br />

Colin Lankshear y Michele Knobel, desarrollan un enfoque reflexivo sobre los medios más innovadores, en el<br />

que, desde una postura generosa e independiente, no descartan ninguno de los recursos de la Red, ni<br />

critican su mayor o menor «calidad» educativa. Todo lo contrario: consideran las actividades que los más<br />

jóvenes están desarrollando como formas genuinas de transmisión cultural y de aprendizaje. Entienden que<br />

la cultura popular de nuestros días no es ajena al conocimiento –la materia prima de la educación- y buscan<br />

encontrar vías de integrar en la educación esa cultura, desde un enfoque abierto donde participen y<br />

colaboren todos los implicados en el proceso educativo.<br />

Capítulo V<br />

Esquema de contenidos<br />

11. Crear noticias, opiniones, comentarios y música, más enlaces: los blogs. (Págs.: 142-150) Tipología de<br />

los blogs. (Págs.: 142-150)<br />

Servicios de metablog. (Págs.: 150-153) Los diarios. (Págs.: 153-158)<br />

11.1. Criterios que cumplen los blogs de buena calidad. (Págs.: 158-162)<br />

11.2 Los blogs como actividades participativas y de interconexión. (Págs.: 162-175)<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

11.3 Herramientas de blog y archivos de música y multimedia. “Donde quiera, cuando quiera”.<br />

(Págs.: 175-180)<br />

11.4. Los podcast.<br />

Orientaciones y comentarios.<br />

La palabra “blog” proviene de las palabras inglesas “web” y “log” que significan “diario en la web”. En<br />

castellano también reciben el nombre de “bitácoras”, por los diarios que solían escribir los capitanes de barco<br />

a lo largo de sus travesías. Surgieron en los años 90 del siglo XX.<br />

Es una página personal, de uno o varios autores, que se actualiza a menudo y que recopila en orden<br />

cronológico comentarios, artículos, fotografías, vídeos y recursos multimedia. Cada uno de los escritos de un<br />

blog (respuestas o comentarios que alguien cuelga, por ejemplo) se llaman “posts” y aparecen siempre en<br />

orden inverso a aquel en que fueron creados, de modo que el último es siempre el más reciente.<br />

Resultan tan interesantes, por su interactividad cien por cien, por la facilidad con que es posible crearlos y<br />

porque son, a la vez, personales y de participación colectiva.<br />

Una de las peculiaridades que presentan los blogs es su elevado índice de natalidad, pero también su<br />

elevada mortalidad. Un gran número de blogs nacen y mueren diariamente en la blogosfera, hecho que nos<br />

lleva a plantearnos qué características debería tener nuestro blog para permanecer activo y visitado<br />

frecuentemente, en caso de que ese fuera nuestro deseo. La respuesta, en Lankshear y Knobel.<br />

Estos autores clasifican diferentes tipos de blogs en función del carácter de los artículos que contienen: hay<br />

Diarios, blogs de «enlaces con comentarios», «Servicios de metablog», e Híbridos.<br />

Los Diarios son los principales tipos de blogs, los más frecuentes. Permiten publicar opiniones o artículos de<br />

interés personal. Los blogs de «enlaces con comentarios» se caracterizan por poner vínculos en las<br />

palabras que aparecen en los posts. Los «Servicios de metablog» tienen una presentación en forma de blog,<br />

pero principalmente nos facilitan recursos e información sobre los blogs en general y sobre cómo navegar<br />

por la blogosfera. Los Híbridos combinan enlaces y contenidos.<br />

Precisamente, la segunda actividad de evaluación continua que les proponemos se basa en el estudio y la<br />

práctica con los distintos tipos de blogs que acabamos de mencionar. En este capitulo encontrará las claves<br />

para realizarla.<br />

Los canales RSS (Really Simple Syndication) han introducido una vertiente interesantísima, que significa de<br />

hecho el logro del «donde quiera y cuando quiera». Según la Wikipedia, se utilizan para suministrar<br />

información actualizada frecuentemente a las personas que se hayan suscrito. A diferencia del blogueo<br />

clásico, donde el usuario accede al blog para publicar un post o leer nuevas aportaciones, mediante las RSS<br />

y una vez suscritos, la información que nos interesa llega directa e inmediatamente a nuestro ordenador o<br />

aparatos móviles sin necesidad de «ir a buscarlos» por la Red. En la portada de la Web de la <strong>UNED</strong>, pueden<br />

encontrar nuestros RSS, que también son los suyos, en cuanto estudiantes de esta universidad. Allí se les<br />

explica cómo funcionan los canales y cómo pueden acceder a ellos, pulsando en el icono.<br />

Si comparamos las relaciones sociales que se establecen en Internet con las más tradicionales, a pesar de<br />

las diferencias de formato –presencial y virtual- encontraremos que no son discrepantes u opuestas. Las<br />

conexiones interpersonales dependen de la frecuencia de las relaciones, de su intensidad, estabilidad y<br />

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|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

funcionalidad, de las semejanzas e intereses compartidos, etc. Las prácticas sociales en la Red cumplen<br />

estas mismas características, por lo que pueden considerarse significativas para la educación. Son intensas,<br />

estables, funcionales (tienen un objetivo), fértiles (consiguen sus metas), expansivas (aumentan de forma<br />

progresiva sus miembros), reiterativas (alta frecuencia de las interacciones) y se caracterizan por las<br />

semejanzas compartidas entre sus miembros (comparten objetivos, intereses, actitudes, ideales, etc.)<br />

III Parte. El encuentro entre el aprendizaje de clase y los nuevos alfabetismos.<br />

El principal objetivo de la tercera parte del programa es doble: pensar de qué modo pueden hacerse<br />

transferencias útiles, desde la Web 2.0 a los entornos formales de aprendizaje, y adquirir conocimiento<br />

sobre la vida digital extracurricular de los jóvenes.<br />

Capítulo VI<br />

Esquema de contenidos<br />

12 El acceso móvil a Internet como componente del aprendizaje y la enseñanza. (Págs.: 183-192) Iniciativas<br />

i-mode en el curriculum y la pedagogía. El aprendizaje en la era de la “red móvil”. (Págs.: 192-196)<br />

12.1 Principios y criterios para la toma de decisiones educativas en relación con Internet móvil.<br />

(Págs.: 192-200)<br />

12.2 Escuelas productoras (más que consumidoras) de saberes no artificiales, desde la idea de las<br />

TIC como revolución de las relaciones. (Págs.: 200-209)<br />

Orientaciones y comentarios.<br />

La prensa especializada ha publicado recientemente la noticia de que la Asociación GSM, que agrupa a las<br />

principales operadoras de telefonía móvil, está trabajando en una nueva iniciativa que va a permitir<br />

interconectar los teléfonos móviles entre sí, además de con los terminales fijos y todo tipo de dispositivos que<br />

tengan una conexión a Internet.<br />

El proyecto pasa por convertir automáticamente los números de los teléfonos móviles en una dirección IP, lo<br />

que hará posible crear una nueva generación de servicios de telefonía.<br />

El servicio permitirá que desde un móvil se pueda ver, por ejemplo, qué parte de tus contactos tiene<br />

conectado el teléfono, o si no está disponible para recibir llamadas en determinado momento, al estilo de los<br />

sistemas de mensajería instantánea. También se podrá enviar un mensaje multimedia a un teléfono fijo, y se<br />

crearán nuevas utilidades relacionadas con el correo electrónico o el vídeo.<br />

Desde esta nueva realidad el capítulo VI, analiza cómo puede ser el aprendizaje en la era de la red móvil.<br />

Los autores señalan que “en un futuro muy cercano el número de aparatos móviles (inalámbricos)<br />

conectados con Internet superará el de los ordenadores personales interconectados mediante Internet”<br />

(Nuevos alfabetismos, pág. 184).<br />

¿Qué posibilidades ofrecen los avances en conexión inalámbrica para el futuro de la educación? Tendremos<br />

que empezar a pensar de qué formas podría plantearse el aprendizaje en contextos educativos, utilizando<br />

aparatos electrónicos digitales móviles conectados a Internet. Cuando la realidad es que existe un gran<br />

rechazo de los profesores hacia el uso de aparatos móviles en el recinto escolar, dada las perturbaciones del<br />

orden y conflictividad general que suponen. Mantener el orden en las clases es la máxima prioridad para el<br />

profesorado, como sabemos muy bien.<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Encontrarán análisis, ejemplos e iniciativas actuales (aprendizajes “nómadas” en museos, desarrollados en<br />

lugares remotos o con población muy dispersa, por ejemplo), y criterios para decidir.<br />

El capítulo termina con el tema de las escuelas productoras de saber. El Equipo Docente de esta asignatura<br />

hace suyo el siguiente planteamiento: “Es obvio que el curriculum y la pedagogía no deben ser rehenes del<br />

cambio tecnológico en el plano de los artefactos. Hasta la fecha, ésta ha sido en gran medida la historia de<br />

las TIC en las escuelas, con el resultado de que se han creado todo tipo de actividades artificiosas para<br />

encontrar formas de acomodar las nuevas tecnologías a las “formas” del aula. (…) Esto no ha funcionado.<br />

Ha “malgastado” el potencial de las nuevas tecnologías para establecer puentes con las nuevas formas de<br />

práctica social y cultural por las que podría y debería interesarse la educación escolar” (Nuevos alfabetismos,<br />

pág. 196)<br />

Resulta obvio que la escuela tiene como uno de sus fines principales “producir saber”. ¿A qué viene<br />

entonces el título de “escuelas productoras de saber? Hay que aclararlo. Se trata de un saber no artificial, no<br />

pensado únicamente para su uso escolarizado, desconectado de la realidad social, que se memoriza y olvida<br />

nada más terminar el examen correspondiente. Los autores clásicos de la educación siempre han defendido<br />

que las instituciones escolares deben trabajar en conexión con sus entornos, con los problemas reales<br />

percibido como tales por la comunidad escolar, con una participación del alumnado de carácter no<br />

“periférico”, sino central.<br />

El libro de estudio señala varios ejemplos típicos muy ilustrativos. Entre ellos el siguiente: “Tras un incidente<br />

de clase, un grupo de alumnos de 7º diseñó y produjo (utilizando software de presentación) un CD-ROM<br />

para dar consejos a los alumnos ante situaciones de acoso. Redactaron el guión, grabaron y editaron seis<br />

juegos de rol, cada uno de ellos con tres resultados alternativos para ilustrar las consecuencias de lo que<br />

denominaron respuestas “débil”, “agresiva” y “fría” a un acosador. Lanzaron el CD-ROM interactivo en una<br />

reunión pública en la escuela y comercializaron el CD-ROM en otras escuelas”. (Nuevos alfabetismos, pág.<br />

202).<br />

Capítulo VII<br />

Esquema de contenidos<br />

13. Personas con concepciones, preferencias, emociones y/o deseos afines que comparen, replican y<br />

difunden información e ideas: los memes. (Págs.: 210-215)<br />

13.1. Memes de Internet: características y tipología. (Págs.: 215-231)<br />

13.2. Memes, aprendizaje en clase y nuevos alfabetismos. (Págs.: 231-241)<br />

Orientaciones y comentarios.<br />

Con la lectura del capítulo VII nos acercarnos al concepto de “memes”. Según la Wikipedia, “es un<br />

neologismo acuñado por Richard Dawkins en El Gen Egoísta, por la semejanza fonética con gen y para<br />

señalar la similitud radical con la memoria y la mímesis. (…) Un meme es, según las modernas teorías sobre<br />

la difusión cultural, la unidad teórica de información cultural transmisible de un individuo a otro o de una<br />

mente a otra (o de una generación a la siguiente”).<br />

Un meme se caracteriza por su fidelidad (se reproduce de forma intacta), fecundidad (hay velocidad en la<br />

copia, o efectividad en la transmisión de la idea) y longevidad (pervivencia del meme a lo largo del tiempo).<br />

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Además, un meme se caracteriza por el humor, muchas vece estrambótico y mordaz, la intertextualidad<br />

poderosa (con remix o interacciones que modifican o enriquecen el meme), y por la yuxtaposición<br />

(emparejamientos de imágenes incongruentes y enfoques irónico- provocadores) (Págs. 221 a 227).<br />

Necesita ver ejemplos para comprender bien qué es un meme. Como es habitual, encontrará muchos de<br />

ellos. Una tipología que le permitirá saber de qué hablamos cuando nos referimos a ellos y un análisis que<br />

les conecta con los nuevos alfabetismos y el aprendizaje.<br />

IV Parte. ¿Qué más? ¿Qué hay en juego?<br />

(Págs.: 242-255)<br />

¿De qué modo las tecnologías digitales contemporáneas que utilizan los jóvenes fuera de la escuela podrían<br />

incorporarse al aprendizaje escolar, de manera que refuercen la educación? Frente a la opinión de que los<br />

jóvenes “saben cada vez menos”, la cultura digital en la que participan como “nativos” demuestra inteligencia<br />

y competencia cognitivas. Crean y desarrollan espacios de afinidad, sociocultural e interpersonal, donde<br />

existe colaboración colectiva y generosidad en la transmisión de información, recursos y conocimiento en la<br />

Red.<br />

¿Qué sabemos sobre sus vidas “en línea”, sus experiencias, sus intereses, las webs que visitan, las que les<br />

enganchan más? ¿Qué sabemos sobre lo que hacen y cómo lo hacen? Deberíamos conocerlo.<br />

Capítulo VIII<br />

Esquema de contenidos<br />

14. ¿Están bajando los niveles de inteligencia, de conocimiento e información de los jóvenes? ¿Los jóvenes<br />

no quieren aprender? ¿Es eficaz el aprendizaje escolar en promover el pensamiento de los jóvenes, en<br />

ganarse su lealtad? Inteligencia diferente, pero inteligencia al fin.<br />

15. Colaboración, apoyo e intercambio en la vida “en línea” y en el aprendizaje escolar.<br />

Orientaciones y comentarios.<br />

Por todas partes oímos y leemos que los jóvenes saben cada vez menos. Que desciende su coeficiente<br />

intelectual, que no se esfuerzan en la escuela. Pero rara vez se pone a nuestra disposición un análisis<br />

meditado de la “oferta” cultural que les hacemos en las escuelas. Sin embargo, son unos muy activos<br />

participantes, unos competentes usuarios de las tecnologías de la información y la comunicación. Dedican<br />

muchas horas a estas actividades.<br />

Como comentan algunos especialistas en educación, cuando están conectados nadie les dice<br />

continuamente “mal”, “no es eso”, “te has equivocando otra vez”. Pueden probar, arriesgarse, intentarlo de<br />

nuevo sin escuchar a cada paso juicios adversos que les descalifican, encuentran contenidos interesantes.<br />

Steven Johnson, neurobiólogo y profesor de Telecomunicaciones Interactivas en la Universidad de Nueva<br />

York, autor del libro: Todo lo malo es bueno para ti: cómo la cultura popular nos está haciendo más<br />

inteligentes), afirma que la cultura popular (videojuegos, series, nuevos programas de televisión, Internet)<br />

potencia el desarrollo cognitivo, puesto que refuerza capacidades intelectuales y de raciocinio con la misma<br />

eficacia que puede hacerlo la lectura o la escritura más tradicional. Considera que la complejidad de la<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

cultura popular es en sí misma un “desafío intelectual» que caracteriza a la sociedad en la que vivimos; una<br />

sociedad “crecientemente sofisticada y demandante».<br />

Johnson cree que utilizar y entender Internet, las nuevas narrativas o, incluso, los videojuegos, son la causa<br />

del aumento del cociente intelectual de los norteamericanos más jóvenes. Considera, por ejemplo, que con<br />

los videojuegos se entrena el razonamiento abstracto de probabilidades, las relaciones causales, el<br />

descubrimiento progresivo de las reglas del juego, y algo tan importante como la toma de decisiones. Los<br />

usuarios aprenden la relación entre conducta y consecuencia, a desarrollar estrategia reflexivas basadas en<br />

decisiones relacionadas con consecuencias a corto o a largo plazo.<br />

Son opiniones que recoge el libro de estudio que, creemos, no están acostumbrados a leer pero cuya<br />

reflexión merece la pena. Los razonamientos, por lo menos, son convincentes.<br />

¿Qué consecuencias tendría que las instituciones educativas dieran la espalda a esta realidad?<br />

5. ORIENTACIONES PARA <strong>LA</strong> REALIZACIÓN <strong>DE</strong>L P<strong>LA</strong>N <strong>DE</strong> ACTIVIDA<strong>DE</strong>S<br />

Las tres actividades de evaluación continua que les proponemos, de las cuales tendrían que hacer DOS si lo<br />

decidieran así, son de carácter optativo:<br />

1) Es habitual encontrarse con la opinión, manifestada una y otra vez, de que en nuestros días los jóvenes<br />

leen y escriben cada vez menos. Sin embargo, una enorme y creciente cantidad de jóvenes dedica mucho<br />

tiempo y energía a proyectos que implican actividades de remix, photoshop, podcasts, blogs, etc. Muy a<br />

menudo, estos proyectos se realizan mediante narraciones sofisticadas y complejas. ¿Cómo explica todo<br />

este trabajo? ¿Por qué cree que no se consideran significativas o importantes esas actividades cuando se<br />

mencionan los hábitos de lectura y escritura de los jóvenes? ¿Por qué no suelen considerarse valiosas,<br />

tampoco en las instituciones escolares? Busque argumentos, ponga ejemplos y razone sus respuestas.<br />

2) Localice en Internet distintos tipos de blogs que tengan una gran cantidad de enlaces. A continuación,<br />

categorícelos según sean: 1) un blog temático, 2) un blog de filtro de noticias, 3) un blog personal, 4) un blog<br />

de una comunidad de intereses, etc. ¿Cómo utilizaría los distintos tipos de blogs en calidad de herramientas<br />

de comunicación en la escuela? ¿Para hacer qué? Razone sus respuestas.<br />

3) ¿Existen normas de uso de las tecnologías de la información/comunicación en el centro escolar donde<br />

trabaje, al que asistan sus hijos/as o estudiantes que conozca? Descríbalas. Busque ejemplos por Internet<br />

que estén utilizándose actualmente.<br />

La primera de ellas aparece en el capítulo III del libro de estudio obligatorio: Nuevos alfabetismos, como<br />

“reflexión y comentario” de los autores del libro. En este capítulo III pueden encontrar los elementos<br />

necesarios para realizarla. También les sería útil la revisión del capítulo VIII del libro -aunque salten<br />

directamente al final no tiene importancia- que lleva por título: ¿Qué más? Páginas 242 a 255.<br />

La segunda actividad de evaluación continua que les proponemos se basa en el estudio y práctica con<br />

distintos tipos de blogs, cuya tipología se menciona en el capítulo V del libro de estudio. En este capitulo<br />

encontrará las claves para realizar la actividad. Como en el caso anterior, la actividad se ha escogido a partir<br />

de los elementos de “reflexión y comentario” que señalan los autores Lankshear y Knobel. Ellos apuntan<br />

distintos ejemplos de blogs, pero están en inglés. Depende de su nivel de lectura en este idioma el que<br />

puedan consultarlos. Por nuestra parte, les indicamos las siguientes URLs:<br />

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|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

www.bloguer.com: Es un servicio de creación y alojamiento de blogs. Ha sido adquirido por Google.<br />

www.blogalia.com: Es una página de alojamiento de blogs, la más veterana en España.<br />

www.diariogratis.com: Una página también española. Actualiza a menudo los blogs y también ofrece<br />

servicios.<br />

www.blogia.com: Si no es precisamente un “nativo”, esta es la página que le hará las cosas más fáciles<br />

cuando quiera abrir un blog.<br />

En cuanto a la tercera actividad, preferimos que sean ustedes quienes determinen su ejecución, según les<br />

parezca adecuado. Es una actividad de desarrollo muy libre, ya que está pensada para que se detengan en<br />

el análisis de su actividad profesional, o situación personal más inmediata, con las características<br />

contextuales específicas que tenga. No quedará completa si no incluyen ejemplos que hayan buscado en la<br />

Red, tal y como se les indica. No lo olviden.<br />

6. RESULTADOS <strong>DE</strong>L APRENDIZAJE<br />

Los resultados de aprendizaje se refieren a aquello que consideramos que los estudiantes que cursen esta<br />

asignatura serán capaces de hacer mejor cuando terminen el curso. ¿Cuáles son nuestras expectativas? Las<br />

enumeramos a continuación.<br />

En relación con el desarrollo de procesos cognitivos superiores:<br />

Utilizar conceptos de una forma precisa.<br />

Capacidad de razonamiento y utilización de argumentos, más allá de opiniones o vaguedades<br />

generales, o de la emisión de juicios de valor no fundamentados.<br />

En relación con la gestión de procesos de mejora, calidad e innovación:<br />

Mejorar la propia pericia en el uso de las TIC, a partir de una situación de inicio de nivel más bajo,<br />

sea el que sea.<br />

Conocer opiniones, mentalidades y puntos de vista no coincidentes en torno a las TIC.<br />

Ser capaz de comunicarse, establecer relaciones y compartir información a través del uso de las TIC.<br />

En relación con la utilización de forma eficaz de las herramientas y recursos de la sociedad del conocimiento:<br />

Mejorar la propia pericia en el uso de la Web 2.0<br />

Familiarización con distintos tipos de espacios y prácticas digitales que implican comunicación y<br />

participación, como las formas de remix digital, blogs podcasts y Wikipedia.<br />

Pensar en formas de incorporar Internet a los procesos de aprendizaje.<br />

En relación con el diseño y desarrollo de procesos de participación socio –comunitarios, más propios del<br />

Grado de Educación social:<br />

Tomar conciencia de los modos en que la participación ciudadana se desarrolla en medios digitales y<br />

electrónicos.<br />

Ver cómo y en qué varían los estilos de comunicación en la Web según la edad, el origen social y el<br />

género/sexo.<br />

Elaborar y desarrollar proyectos multimedia destinados a personas no habituadas a su uso, que<br />

reduzcan el miedo y el alcance de la “brecha digital”.<br />

En relación con la elaboración y gestión de medios y recursos para la intervención socioeducativa, más<br />

propios del Grado de Educación Social:<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Seleccionar distintos escenarios digitales y electrónicos adecuados para intervenciones<br />

socioeducativas que permitan poner a la gente en relación entre sí, compartir información y<br />

comunicarse.<br />

Describir medios y recursos que podrían emplearse para la intervención anterior.<br />

En relación con el diseño de planes, programas, proyectos, acciones y recursos adaptados a los distintos<br />

niveles del sistema educativo, más propios del Grado de Pedagogía:<br />

Identificar la propia mentalidad en relación con las TIC, y comprobar de qué modos coincide o varía<br />

en relación con la de los jóvenes más cercanos.<br />

Identificar tareas escolares de tipo “tradicional”, esto es, que emplean alguna herramienta<br />

tecnológica sin que implique cambios sustanciales en el aprendizaje, y contrastarlas con ejemplos de<br />

aprendizajes que incorporen el uso de la Web 2.0.<br />

Diseñar normas de uso de las TIC en un centro escolar para el nivel de la escolarización primaria o<br />

secundaria.<br />

En relación con el análisis, diseño y evaluación de aplicaciones de las tecnologías de la información y la<br />

comunicación asociadas a los procesos educativos y formativos, más propios del Grado de Pedagogía:<br />

Creación de proyectos multimedia para compartir información en la Red entre estudiantes y<br />

profesores, y estudiantes entre sí.<br />

Diseñar materiales en línea.<br />

Pensar proyectos, en colaboración con los estudiantes, que los involucren en problemas de sus<br />

comunidades locales, cuya resolución implique el uso de herramientas TIC.<br />

7. GLOSARIO<br />

Aclaración: comprobarán enseguida que hay acepciones de uso habitual en esta asignatura, que no<br />

aparecen en el glosario. De nuevo, es una decisión deliberada. Aunque algunos conceptos han sido<br />

definidos por el Equipo Docente de la asignatura en los comentarios a los contenidos que se incluyen en<br />

esta Guía, nos parece interesante que descubran los que faltan, los definan usando la bibliografía –textual y<br />

digital- de que dispongan y los incorporen a continuación.<br />

En el curso virtual se abrirá un apartado sobre este punto. Nos gustaría que fuera de construcción colectiva,<br />

un poco al modo de la Wikipedia. Si lo desean, pueden poner el concepto y su definición, añadiendo su<br />

nombre, su Centro Asociado y la cita y lugar de procedencia, en caso de que otra persona sea la autora de<br />

la definición, para que esté a disposición de los compañeros de asignatura. Es libre y nadie será penalizado,<br />

por presencia o por ausencia.<br />

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), esto es, Línea de suscripción digital asimétrica = Banda Ancha).<br />

Estas líneas dan acceso de alta velocidad a Internet a través de las líneas telefónicas.<br />

Autopista de la información: Red que permite la transmisión de textos, imágenes y sonidos. Se suele<br />

utilizar como sinónimo de Internet, aunque su significado es más amplio. (…) “Albert Gore, en 1992, propuso<br />

este término y continúa explicando que se empleó para crear espacios y medios de vinculación social,<br />

económico y de tecnológico, que posibilitan la circulación de datos e información de forma simultánea hacia<br />

cualquier lugar del planeta.<br />

Bluetooth: sistema de conexión inalámbrica de escaso alcance, unos 10 metros.<br />

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|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

Buscadores (motores de búsqueda ó search engine): herramienta de software utilizada para la localización<br />

de páginas disponibles en Internet. Constituye un índice generado de manera automática que se consulta<br />

desde la propia Red. Las empresas que mantienen estos instrumentos de navegación se financian mediante<br />

la publicidad que insertan en sus páginas de acceso. Otros autores lo definen como el conjunto de<br />

programas coordinados que se encargan de visitar cada uno de los sitios que integran la red, empleando los<br />

propios hipervínculos contenidos en las páginas web para buscar y leer otros sitios, crear un enorme índice<br />

de todas las páginas leídas (catálogo), [con el fin de] presentar direcciones de Internet. Escribiendo una<br />

palabra clave en la caja de búsqueda se encuentran hipervínculos hacia paginas que contienen dicha<br />

palabra clave, aunque a veces el contenido de la pagina no representa los datos que se desean encontrar.<br />

Ejemplos: (http://www.google.com).; (http://www.alltheweb.com).<br />

CAD (computer aided detection, o detección asistida por ordenador): usada por la ingeniería y la<br />

arquitectura, y también la medicina, dentro del campo de las imágenes médicas digitales y del análisis de<br />

dichas imágenes. Se emplea en medicina, por ejemplo, para lograr una prospectiva de las imágenes<br />

médicas. La CAD, como técnica digital avanzada permite detectar enfermedades partiendo de imágenes de<br />

radiografías, RMN, TAC, ecografías etc. La tecnología CAD posibilita analizar y relacionar por ejemplo, las<br />

imágenes médicas buscando problemas de salud, valiéndose de un software diseñado a tal propósito, que<br />

señala las áreas afectadas y detectadas por dicho procedimiento.<br />

Cibercultura: cultura nacida de la aplicación de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación,<br />

en medios de comunicación como Internet. Cultura de polaridades, de opuestos, de ventajas y desventajas,<br />

de libertad absoluta, anonimato, ciberdelito, [etc]. Constituída por ciberciudadanos con derechos y<br />

obligaciones.<br />

Ciberespacio: nuevo medio de comunicación que surge de la interconexión mundial de los sistemas de<br />

datos. Incluye la infraestructura material de la información digital y el universo de informaciones que<br />

contiene.<br />

CD (Compact disk o disco compacto): disco compacto de sonido que se lee mediante un dispositivo de rayo<br />

láser. Sistema de almacenamiento de información de modo digital.<br />

Comunidad virtual: en términos de Howard Rheingold, comunidad virtual es "una agregación social que<br />

emerge de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo<br />

lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en<br />

el ciberespacio".<br />

Convergencia digital: es la integración de la computación con las telecomunicaciones. Permite el manejo<br />

simultáneo de voz, textos, datos, imágenes por medio de medios electrónicos; que partiendo de diferentes<br />

tecnologías, convergen en un mismo canal.<br />

Correo electrónico: es una herramienta telemática, es decir, aquella herramienta basada en un conjunto de<br />

técnicas y servicios que combinan las telecomunicaciones y la informática y que se constituye en el correo<br />

del Tercer Milenio. Correo sin barreras de tiempo y espacio, que viaja en fracciones de segundos, con textos,<br />

sonidos e imágenes. Se puede enviar el mensaje de correo electrónico a uno o varios remitentes al mismo<br />

tiempo, con dirección visible o encriptada, con listas de distribución públicas o privadas.<br />

Directorio: lugar en la red en donde se encuentra la información de modo jerárquico, más restringida y<br />

conforme a diversas opciones, ej.: (http://www.yahoo.com); (http://www.altavista.com).; (http://www.aol.com);<br />

(http://www.dmoz.org)<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Dominio: (en inglés domain): Sinónimo de dirección de una página principal (homepage) en Internet. El<br />

término dominio se usa asimismo para referirse a la identificación de uno o varios servidores conectados a la<br />

Red. La asignación de dominios está regulada por el llamado DNS (Domain Name System = Sistema de<br />

Nombres de Dominio).<br />

DVD (Digital Video Device): Dispositivo digital de almacenamiento masivo de datos y películas de video y<br />

sonido con alta calidad.<br />

Extranet: red de telecomunicaciones mundial que agrupa redes internacionales, nacionales, regionales y<br />

locales. Su funcionamiento se basa en un sistema uniforme para asignar direcciones y en la utilización de<br />

protocolos de comunicación comunes que en el caso de la extranet, se hace extensiva a los clientes,<br />

proveedores y colaboradores de una organización.<br />

Fotoblog (FotoLogs o Flogs): es un archivo personal de fotografías, una especie de bitácora, donde por lo<br />

general, día a día se publican fotos.<br />

[Es un espacio de Internet en el que los usuarios cuelgan una foto diaria y añaden un texto breve debajo].<br />

Nota aclaratoria del Equipo Docente.<br />

FTP: (siglas inglesas de File Transfer Protocol = protocolo de transferencia de archivos):Procedimiento<br />

utilizado para transferir archivos entre ordenadores conectados a Internet.<br />

Grupo de noticias (newsgroup): a modo de pizarra de anuncios, cada usuario miembro del grupo, escribe<br />

su aportación y todos los miembros del mismo pueden leerlo y opinar en la red. Algunos tienen moderadores<br />

y otros son abiertos.<br />

Herramientas telemáticas: aquellas herramientas basadas en un conjunto de técnicas y servicios que<br />

combinan las telecomunicaciones y la informática, por ejemplo: el chat, los foros, e-mail, etc.<br />

Hipertexto: lenguaje de programación que permite establecer vínculos entre diferentes bloques de<br />

información y moverse rápidamente entre ellos. El hipertexto fue integrado en la World Wide Web para crear<br />

referencias cruzadas entre las páginas disponibles en Internet, y de esta manera facilitar el salto de una a<br />

otra. Un texto marcado puede remitir a otro texto como a una imagen, un vídeo o un sonido, estableciéndose<br />

así un vínculo “hipermedia” (entre diferentes medios).<br />

Hipervínculo: Pasaje de una página Web que remite a otro bloque de información.<br />

Home: La página de inicio de una dirección en la Web. Suele contener una serie de hipervínculos que sirven<br />

de menú y permiten acceder a otros documentos relacionados.<br />

HTML (HyperText Markup Language, o lenguaje de marcación de hipertextos). Lenguaje empleado para la<br />

realización de documentos de hipertexto e hipermedia. Es el lenguaje empleado para generar páginas en<br />

Internet con textos, gráficos y enlaces (links.)<br />

Hotspots: puntos de acceso abierto a Internet, que generalmente emplean tecnología WI-FI.<br />

HTTP (Hyper Text Transfer Protoco,l o Protocolo de transferencia de hipertexto). Sistema mediante el cual<br />

se envían las peticiones de acceso a una página de Internet y la respuesta de esa web, brindando la<br />

información que se verá en pantalla de la computadora.<br />

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INTERNET: significa “interconneted network”s, es decir: redes interconectadas.<br />

|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

Intranet: es una red TCP/IP de una empresa u organización, [que facilita el acceso a empleados y miembros<br />

de una organización, a la información y las aplicaciones disponible en su entorno informático]. Nota del<br />

Equipo Docente.<br />

Ipod: es un reproductor de música digital, de pequeño tamaño, con un disco duro y fue desarrollado por<br />

Apple Computer. Reproduce [diversos formatos de archivos digitales] [Hace falta] el reproductor con su<br />

respectivo software instalado. Se emplea también como calendario, despertador, tiene juegos, notas de voz y<br />

textos.<br />

<strong>LA</strong>N (local area network): red de área local.<br />

MAN (metropolitan area network): red de área metropolitana<br />

Metabuscadores: herramienta utilizada para la localización de páginas disponibles en Internet, realizando<br />

una metabúsqueda, de una palabra clave, en varios buscadores al mismo tiempo, ejemplo:<br />

(http://www.metacrawler.com) y (http://www.internet.com).<br />

MP3: Formato de compresión de archivos audio con calidad CD. Posibilita almacenar música de alta calidad<br />

ocupando un mínimo espacio. Para reproducir estos archivos, se necesita un software específico.<br />

MP4: es la extensión oficial para una nueva generación de archivos MPEG-4. Almacenan diferentes tipos de<br />

datos, desde música a imágenes, y la idea es intentar ser un formato único, en el que se podría incluso<br />

almacenar datos de diferentes tipos en un mismo archivo. Los formatos que componen un MP4 estándar<br />

son: *Sonido: MP3, AAC y Apple Lossless como principales*Video: MPEG-4, MPEG-3 y MPEG*Imagen: JPG<br />

y PNG*Subtitulos: XMT y BT. Ver: (http://www.es.wikipedia.org/wiki/MP4).<br />

Multimedia: Integración en un mismo soporte digital de diferentes “medios” o tipos de información: texto,<br />

imágenes, vídeo, sonido.<br />

Notebook (laptop u ordenador portátil): ordenador portátil que resulta de fácil transportar. Tiene gran<br />

capacidad de memoria para almacenar datos y dispone de una batería, lo que le permite trabajar sin estar<br />

conectado a la red de electricidad.<br />

TIC Las tecnologías de la información y la comunicación: se refieren a un conjunto de procesos y productos<br />

que son el resultado del empleo de nuevas herramientas surgidas del campo de la informática, soportes de<br />

la información y canales de comunicación, relacionados con el almacenamiento, procesamiento y trasmisión<br />

digital de la información. [Forman parte de ellas, tanto] los ordenadores personales como los equipos<br />

multimedia, las redes locales, Internet, intranet, extranet, software, hipertextos, realidad virtual,<br />

videoconferencias, por nombrar algunos. Diríamos que estas tecnologías están centradas alrededor de la<br />

informática, la microelectrónica, los multimedia y las telecomunicaciones.<br />

Página Web (en inglés Web page): Archivo disponible en la World Wide Web o que tiene el formato<br />

necesario para aparecer en ella. Visualmente se muestra en la pantalla del ordenador como si fuera una<br />

página.<br />

PALM: es tanto el nombre asignado a ordenadores de mano como PDAs y el nombre de la compañía más<br />

relevante en el mercado de los mismos. El sistema operativo que llevan estos ordenadores también se llama:<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Palm OS. Los ordenadores de mano con aplicaciones del sistema Palm OS llevan libretas de direcciones;<br />

calculadora; calendario, gastos, tareas, comunicaciones.<br />

PDAs (Personal Digital Assistant o Asistente digital personal): es [un artefacto con funciones similares]<br />

a un ordenador de mano. En sus inicios se empleaba como agenda electrónica y ahora se puede utilizar<br />

como ordenador, con correo electrónico, navegación en Internet, creación de documentos, etc.<br />

Podcasting: consiste en crear archivos de sonido (generalmente en mp3) y poder subscribirse mediante un<br />

archivo RSS de manera que permita que un programa lo descargue para que el usuario lo escuche en el<br />

momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil. Ver:<br />

(http://www.es.wikipedia.org/wiki/Podcast).<br />

Portales temáticos: son los puentes o puertas de acceso a la información de modo temático. Son páginas<br />

que ofrecen conexiones a otras páginas y direcciones en la red. Son horizontales cuando ofrecen una<br />

temática variadas o verticales cuando tiene un tema específico; por ejemplo: un portal de computación,<br />

gastronomía, comunicación.<br />

Protocolo: Término tomado del lenguaje diplomático que se utiliza para designar las reglas y convenciones<br />

necesarias para intercambiar información en un sistema de telecomunicaciones. Un protocolo funciona como<br />

un lenguaje común que tiene que poder ser interpretado por cualquier ordenador conectado a una red.<br />

Internet se basa en el protocolo TCP/IP.<br />

Proveedor: Empresa o entidad que proporciona acceso a Internet, normalmente a cambio del pago de una<br />

tarifa.<br />

RSS: es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para sitios de noticias y<br />

weblogs que se actualizan con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en<br />

otros sitios web o programas. A esto se le conoce como sindicación. Ver:<br />

(http://www.es.wikipedia.org/wiki/RSS).<br />

[En la portada de la Web de la <strong>UNED</strong>, www.uned.es, se caracterizan así: “Los canales RSS ofrecen, de<br />

forma inmediata, contenidos que se actualizan con una gran frecuencia. Empleando un lector de contenidos<br />

RSS, recibirás al instante las novedades de la <strong>UNED</strong> que más te interesen”].<br />

Servidor (en inglés server): Ordenador de alta potencia que permanece conectado a una red 24 horas al<br />

día y que almacena datos que pueden ser recuperados desde otros ordenadores.<br />

Sitio: son páginas dedicadas a un tema sin conexiones a otros sitios. Son destinos finales de Internet.<br />

Sociedad de la Información (SI): se habla de la SI como la sociedad donde las personas tienen un acceso<br />

ilimitado a la información generada por otros y caracterizada por considerar al conocimiento como un valor<br />

agregado de la economía. En esta sociedad, el conocimiento se multiplica al infinito debido a los procesos de<br />

aceleración histórica y herramientas tecnológicas disponibles, que se hace imposible abarcar en su totalidad.<br />

Sociedad del Conocimiento (SC): la sociedad que permite informarse y conocer, agregando conciencia a la<br />

información La Sociedad de la Información (SI) pone énfasis en la capacidad de acceder a la información,<br />

mientras que la Sociedad del Conocimiento se refiere a su procesamiento.<br />

TCP/IP (siglas inglesas de Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Conjunto de protocolos de<br />

comunicación que son utilizados en Internet para poner en relación unos ordenadores con otros.<br />

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|A. Sacristán Lucas y S. M. Santoveña Casal<br />

Técnica: conforme al Diccionario Enciclopédico Durvan es: “el conjunto de procedimientos y recursos de que<br />

se sirve una ciencia o un arte. Pericia para usar de los procedimientos y recursos". Un ejemplo de técnica<br />

sería: una técnica de laboratorio permite realizar un análisis de ADN para determinar la paternidad de una<br />

persona, basándose en los descubrimientos de la biotecnología.<br />

Tecnología: conforme a su etimología, viene del griego tekhné: arte + logos: discurso, ciencia o palabra. En<br />

estos términos, tecnología es el discurso acerca del arte de hacer las cosas. El modo ordenado de cómo<br />

realizarlas, la que aporta las soluciones para resolver determinadas situaciones. Es una acción, una<br />

actividad.<br />

[Consultar diversos diccionarios] Nota del Equipo Docente.<br />

Tecnología multimedial: una forma de transmisión de información a través de sistemas informáticos en la<br />

que se combinan diferentes medios de comunicación: (textos, gráficos, sonidos, videos, imágenes fijas y<br />

móviles), y cumple con tres requisitos: medios integrados en un todo coherente, dar al usuario información<br />

en tiempo real y permitir interactividad por parte del usuario.<br />

URL (Uniform Resource Locator o Localizador uniforme de recurso): Modo estandarizado de indicar una<br />

dirección de una página web.<br />

Videoconferencia: Sistema de comunicación multimedial que permite, a través de una red de ordenadores,<br />

que varios participantes puedan verse y hablar en tiempo real, estando a distancia. Se trasmiten, de forma<br />

bidireccional y simultánea, imágenes y sonidos.<br />

VoIP: la voz sobre el protocolo de Internet, es una tecnología que consiste en la integración de datos y voz.<br />

Transporta las comunicaciones de voz por la web. Se pueden generar redes corporativas integradas con voz<br />

y datos; generar directorios de una Intranet con mensajes personales; poseer redes privadas mediante voz<br />

que sustituyen a las redes privadas virtuales (VPN).<br />

VPN (Virtual Private Network): red privada virtual. Las redes privadas virtuales crean un túnel o conducto<br />

de un sitio a otro para transferir datos y a ello se le llama encapsulación. Los paquetes de datos van<br />

encriptados de forma tal que los datos son ilegibles para los extraños. La VPN debe ser capaz de verificar la<br />

identidad de los usuarios y restringir el acceso a la VPN a aquellos usuarios que no estén autorizados. Así<br />

mismo, debe proporcionar registros estadísticos que muestren quien tuvo acceso, a cuál información y<br />

cuándo.<br />

Weblog: página de Internet que posee un programa especial mediante el cual se colocan [textos], mensajes,<br />

propuestas instantáneamente [que permiten una relación igualmente instantánea con otros usuarios]<br />

Aclaración del Equipo Docente.<br />

WIFI (Wireless Fidelity): tecnología que permite conectar un ordenador o cualquier otro tipo de dispositivo<br />

electrónico a Internet de forma inalámbrica. Estas conexiones se hacen desde lugares privados o públicos,<br />

dependiendo del tipo de acceso que ofrezcan a los usuarios. Las conexiones públicas, por ejemplo, pueden<br />

ser abiertas (cibercafé) o cerradas (bibliotecas).<br />

World Wide Web (también llamada Web,o WWW): subconjunto de Internet en el que la información se<br />

presenta en páginas con formato HTML, las cuales tienen la ventaja de permitir saltar de unas páginas a<br />

otras mediante el llamado hipertexto, de forma tal que el usuario puede navegar entre páginas relacionadas<br />

con un simple clic del ratón. Combina texto, imagen y sonido en una misma página.<br />

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Sociedad del Conocimiento, Tecnología y Educación<br />

Glosario tomado, en su mayor parte de: Razón y Palabra. Revista Electrónica especializada en<br />

Comunicación. Número 55, Febrero de 2007. México. Autora: Marisa Avogadro.<br />

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