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Sacrifice%20Manual%20-%20Spanish.pdf

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2<br />

CONSEJOS<br />

• Evita jugar cuando te sientas cansado.<br />

• Siéntate a una distancia suficientemente alejada de la pantalla.<br />

• Juega en una sala o habitación bien iluminada.<br />

• Disminuye la luminosidad de la pantalla para reducir el contraste.<br />

• Utiliza una pantalla pequeña.<br />

INICIACIÓN 5<br />

INSTALACIÓN DE SACRIFICE 5<br />

INSTALACIÓN DE DIRECT X 7.0 5<br />

DESCARGAR MAPAS GRATUITOS DE SACRIFICE 5<br />

I. LOS DIOSES 6<br />

PRÓLOGO 6<br />

EL LIBRO DE CHARNEL 6<br />

NECROMANCIA 7<br />

SEGUIDORES 8<br />

EL LIBRO DE JAMES 11<br />

GEOMANCIA 11<br />

LOS SIERVOS DE LA GLEBE 12<br />

EL LIBRO DE PERSEPHONE 15<br />

MISTICISMO 16<br />

LOS FIELES 17<br />

EL LIBRO DE PYRO 20<br />

HECHICERÍA 21<br />

LA PROLE DE PYRO 22<br />

EL LIBRO DE STRATOS 25<br />

ELEMENTALISMO 25<br />

SERVIDORES DE STRATOS 26<br />

II. MENÚS Y OPCIONES DE SACRIFICE 30<br />

A. MENÚ PRINCIPAL 30<br />

CAMPAÑA DE UN JUGADOR 30<br />

JUEGO DE VARIOS JUGADORES 30<br />

CARGAR JUEGO 30<br />

ÍNDICE<br />

OPCIONES 30<br />

SALIR 31<br />

MENÚ DEL JUEGO DE UN JUGADOR 31<br />

TUTORIALES 31<br />

TUTORIAL 1- 31<br />

TUTORIAL 2- 31<br />

TUTORIAL 3- 31<br />

CAMPAÑA DE SACRIFICE 31<br />

ESCENARIO 31<br />

CANCELAR 32<br />

CARGAR JUEGO 32<br />

PANTALLA DE ARCHIVOS GUARDADOS 32<br />

DESCRIPCIÓN 32<br />

CANCELAR 32<br />

SUPRIMIR JUEGO 32<br />

CARGAR JUEGO 32<br />

VARIOS JUGADORES 32<br />

JUEGO LOCAL 32<br />

JUEGO DE RED DE ÁREA LOCAL (LAN) 32<br />

INTERNET 33<br />

CANCELAR 33<br />

OPCIONES 33<br />

OPCIONES GRÁFICAS 33<br />

OPCIONES DE SONIDO 33<br />

OPCIONES DE TECLADO 33<br />

VARIOS 33<br />

INFORMACIÓN DEL SISTEMA 33


B. OPCIONES 33<br />

OPCIONES GRÁFICAS 33<br />

RESOLUCIÓN 33<br />

UTILIZAR TEXTURAS DE DETALLES 34<br />

UTILIZAR MAPAS DE LUCES 34<br />

UTILIZAR VARIAS TEXTURAS 34<br />

TRIPLE BÚFER 34<br />

ADORNOS 34<br />

MANCHAS DE SANGRE 34<br />

SEÑALES DE EXPLOSIÓN 34<br />

DESACTIVAR NIEBLA 34<br />

DESACTIVAR PISTAS DE TEXTURA 34<br />

RESOLUCIÓN DE TEXTURA DE PERSONAJE 34<br />

NÚMERO MÁXIMO DE SEÑALES 34<br />

FRECUENCIA DE IMÁGENES DEL OBJETIVO 34<br />

CORRECCIÓN GAMMA 35<br />

MODO DE FILTRO DE TEXTURA 35<br />

RESOLUCIÓN DE TEXTURA 35<br />

OPCIONES DE SONIDO 35<br />

PROVEEDOR ACTUAL 35<br />

PROVEEDOR 35<br />

VOLUMEN DE SONIDO 35<br />

VOLUMEN DE MÚSICA 35<br />

OPCIONES DE TECLADO 35<br />

TECLAS DE CONTROL 35<br />

ENLACE DE ÓRDENES 35<br />

AÑADIR NUEVO ENLACE<br />

RESTABLECER CONFIGURACIÓN<br />

35<br />

PREDETERMINADA 36<br />

OPCIONES VARIAS 36<br />

PANTALLA DE INFORMACIÓN DEL SISTEMA 36<br />

III. EL JUEGO SACRIFICE 37<br />

A. CREACIÓN DE UN PERSONAJE 37<br />

LISTA DE PERSONAJES 37<br />

MULTIPLAYER 37<br />

SINGLE PLAYER 37<br />

B. PANTALLA DE ANTECÁMARA DEL JUEGO<br />

Y MENÚ DE CONFIGURACIÓN DEL JUEGO 37<br />

SELECCIÓN DE UN MAPA 38<br />

TIPOS DE JUEGO 38<br />

ESCARAMUZA 38<br />

MASACRE 38<br />

COSECHA DE ALMAS 38<br />

DOMINIO 38<br />

CONFIGURACIÓN DEL JUEGO 39<br />

ALTAR AL AZAR 39<br />

MACHACAR SIEMPRE 39<br />

REUNIR ESPÍRITUS ALIADOS 39<br />

ESPÍRITUS DE INICIO 39<br />

NIVEL MÍNIMO 39<br />

NIVEL MÁXIMO 39<br />

OPORTUNIDAD DE MACHACAR 39<br />

NIVEL XP 39<br />

C. UNIRSE A UN JUEGO DE VARIOS JUGADORES<br />

O CREAR UNO NUEVO 40<br />

LISTA DE JUEGOS 40<br />

UNIRSE 40<br />

CREAR JUEGO 40<br />

CANCELAR 40<br />

D. PANTALLA DE JUEGO 40<br />

PANTALLA DE SELECCIÓN DE UNIDADES 40<br />

CONTADOR DE ALMAS 40<br />

BARRA DE MANÁ 41<br />

BARRA DE VIDA 41<br />

MINIMAPA 41<br />

FICHAS DE HECHIZOS 42<br />

E. MENÚ PAUSA 42<br />

OBJETIVOS DE LA MISIÓN 42<br />

HISTORIA NARRADA 42<br />

GUARDAR JUEGO 43<br />

CARGAR JUEGO 43<br />

OPCIONES 43<br />

RENDICIÓN 43<br />

REANUDAR JUEGO 43<br />

F. MECÁNICA DE JUEGO DE SACRIFICE 43<br />

MOVIMIENTO BÁSICO 43<br />

CONTROL DE LA CÁMARA 44<br />

REUNIÓN DE CRIATURAS 44<br />

COMANDAR LAS CRIATURAS 44<br />

SELECCIÓN DE GRUPOS 45<br />

MENÚ X 45<br />

CAMBIAR CÁMARA 45<br />

UTILIZAR HABILIDAD DE CRIATURA 45<br />

GUARDIA 45<br />

3


4<br />

RETIRADA 45<br />

ATAQUE 45<br />

IR A 46<br />

FORMACIONES<br />

ADICIÓN Y ELIMINACIÓN DE UNIDADES<br />

46<br />

DE LOS GRUPOS 47<br />

ÓRDENES QUE UTILIZAN EL MINIMAPA 47<br />

UTILIZACIÓN DE HABILIDADES ESPECIALES 47<br />

MANÁ 47<br />

ALTAR 48<br />

FUENTE DE MANÁ 48<br />

MANALITO 48<br />

MANAHOAR 48<br />

SANTUARIOS 49<br />

REALIZACIÓN DE HECHIZOS 49<br />

ACELERAR 49<br />

CURAR<br />

SALUD, MANÁ Y COLOR DE UNIDAD<br />

49<br />

DE LA CRIATURA 50<br />

TODO ACERCA DE LAS ALMAS 50<br />

CRIATURAS LOCALES 51<br />

GUARDIANES 51<br />

ALTARES 52<br />

PROFANACIÓN DE UN ALTAR 52<br />

TELETRANSPORTE 53<br />

GUARDADO Y CARGA RÁPIDOS 53<br />

IV. INDICACIONES Y CONSEJOS 53<br />

CONSEJOS SOBRE LOS MANAHOARS<br />

ESTRATEGIAS DE ADMINISTRACIÓN DE<br />

53<br />

CRIATURAS 54<br />

CONSEJOS SOBRE EL MANÁ 54<br />

CONSEJOS SOBRE LAS ESTRUCTURAS 54<br />

CONSEJOS SOBRE LAS ALMAS 54<br />

CONSEJOS GENERALES 55<br />

V. INFORMACIÓN SOBRE EL DISEÑO<br />

DE NIVELES DE SCAPEX 55<br />

I. INICIACIÓN 55<br />

1. CÓMO GENERAR UN PAISAJE SENCILLO 55<br />

2. CÓMO MOVERSE POR EL PAISAJE Y VERLO 55<br />

3. ROTACIÓN DEL PAISAJE 55<br />

4. MOVIMIENTO DE UN LADO A OTRO 55<br />

5. HIPERSALTO 56<br />

CÓMO EDITAR LA TOPOGRAFÍA 56<br />

1. ELEVACIÓN Y BAJADA DEL TERRENO 56<br />

2. ALISADO Y APLANAMIENTO DEL TERRENO 56<br />

3. CREACIÓN DE BORDES E ISLAS 57<br />

4. CREACIÓN DE AGUJEROS Y BORDES 57<br />

5. RELLENADO DE HUECOS<br />

COLOCACIÓN DE TEXTURAS<br />

57<br />

(UTILIZANDO LOS CONJUNTOS DE MOSAICOS) 57<br />

1. BREVE INTRODUCCIÓN 57<br />

2. INICIACIÓN A LAS TEXTURAS 58<br />

3. PINTURA DEL MAPA DE LUCES<br />

COLOCACIÓN DE OBJETOS Y ESTRUCTURAS<br />

58<br />

EN EL PAISAJE. 59<br />

1. SEÑALES 59<br />

2. AJUSTES AMBIENTALES<br />

ADICIÓN DE ESTRUCTURAS, OBJETOS Y<br />

59<br />

CRIATURAS 59<br />

1. COLOCACIÓN DE UNA ESTRUCTURA 59<br />

2. ROTACIÓN DE ESTRUCTURAS 60<br />

3. COLOCACIÓN DE UNA CRIATURA 60<br />

4. ADICIÓN DE ARTILUGIOS 60<br />

TECLAS 61<br />

II. CONFIGURACIÓN DE ESCENARIOS 61<br />

DESCRIPCIÓN GENERAL 61<br />

1. ELEMENTOS BÁSICOS 61<br />

2. CONDICIONES 62<br />

3. ACTIONS (ACCIONES) 63<br />

4. SAMPLES (MUESTRAS SONORAS) 68<br />

5. OBJECTIVES (OBJETIVOS) 68<br />

6. VARIABLES 69<br />

7. PROPIEDADES DEL ESCENARIO 69<br />

8. PROPIEDADES DEL BANDO 70<br />

9. PROPIEDADES DE ELEMENTOS 70<br />

CRÉDITOS DE SACRIFICE 72<br />

ATENCIÓN AL CLIENTE Y SOPORTE TÉCNICO 74<br />

GARANTÍA LIMITADA 74<br />

SITIO WEB DE INTERPLAY 75


INICIACIÓN<br />

INSTALACIÓN DE SACRIFICE<br />

Coloca el CD de Sacrifice en la unidad de CD-ROM. Si tu ordenador tiene la función AutoPlay, aparecerá<br />

automáticamente un menú de Sacrifice en la pantalla. Selecciona “Install Sacrifice” (Instalar Sacrifice) en la lista de<br />

opciones para iniciar el programa de instalación. Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla para instalar Sacrifice<br />

en tu sistema. Una vez que el juego haya sido instalado con éxito, se añadirá un acceso directo a Sacrifice en el menú<br />

Inicio.<br />

Si tu sistema no tiene la función AutoPlay, abre el icono “Mi PC” del escritorio y, a continuación, selecciona la letra<br />

de la unidad que representa a tu unidad de CD-ROM. Pulsa dos veces en el icono “Setup” (Instalar) y continúa como<br />

se ha indicado anteriormente.<br />

INSTALACIÓN DE DIRECT X 7.0<br />

Sacrifice necesita Direct X 7.0 para funcionar correctamente. Si tú no dispones de Direct X 7.0 en tu sistema, puede<br />

instalarse directamente desde el CD de Sacrifice. Inserta el CD de Sacrifice en la unidad de CD-ROM. Si tu<br />

ordenador tiene la función AutoPlay, selecciona “Install Direct X 7.0” (Instalar Direct X 7.0) en la lista de opciones<br />

que aparecerá automáticamente en la pantalla. Si tu ordenador no tiene la función AutoPlay, abre el icono “Mi PC”<br />

del escritorio y, a continuación, selecciona la letra de la unidad que representa a tu unidad de CD-ROM. Pulsa dos<br />

veces en la carpeta marcada como “DirectX7.” A continuación, pulsa dos veces en “Dxsetup.Exe” en los iconos que<br />

aparecerán. Así se iniciará el programa de instalación.<br />

DESCARGAR MAPAS GRATUITOS DE SACRIFICE<br />

Interplay y Shiny Entertainment te agradecen la compra de Sacrifice. Esperamos que este producto te proporcione<br />

horas de juego desafiante y emocionante.<br />

Para realzar las sensaciones provocadas por Sacrifice, visita la página de internet:<br />

.<br />

En ella podrás encontrar mapas que se pueden descargar gratuitamente que han sido enviados por jugadores de todo<br />

el mundo. Registrarse en ella es gratuito, y a los miembros se les permite enviar tantos mapas como deseen. Todos los<br />

miembros cuentan con la posibilidad de calificar los mapas enviados y los mejores recibirán premios extraordinarios.<br />

¡Bienvenido a la comunidad de Sacrifice!<br />

5


6<br />

PRÓLOGO<br />

I. LOS DIOSES<br />

“Según un extracto del Libro de los Fyllid”<br />

En el principio era el Creador. Donde no existía nada sino un gélido vacío, el Creador entregó su cuerpo, y así surgió<br />

toda la materia. Donde todo era oscuridad, el Creador extendió sus brazos y creó la luz, surgiendo así las estrellas, la<br />

luna y el sol. Donde no había nada sino silencio y soledad, el Creador vertió su sangre, lo que dio origen a la vida.<br />

Esta vida se manifestó de múltiples formas, desde los antiguos behemoths de Thryhring a nuestra propia raza, los<br />

Fyllid. En aquellos tiempos, éramos los escogidos por el creador, los guardianes de las bestias inferiores y los defensores<br />

de todos los demás reinos. Como correspondía a nuestra función de principales servidores, el creador nos otorgó<br />

poder. Nos concedió el poder de conformar el mundo, los mismos árboles, la tierra, las bestias, incluso la esencia<br />

intangible de los elementos. Nuestro pueblo se embriagó con el don del poder y algunos de nosotros apartaron su vista<br />

del creador. El don se degradó, y fue utilizado para experimentos prohibidos y con intenciones malignas.<br />

Sucedió entonces que el Caído, aquel cuyo nombre no puede pronunciarse, hizo añicos la tierra. En el territorio de<br />

Golgotha, al profanar y desafiar las mismas leyes de la naturaleza, el Caído abrió una puerta entre este mundo y los<br />

reinos demoníacos del infierno. La tensión generada al abrir este portal antinatural se cobró un precio en el mundo,<br />

y la tierra comenzó a hacerse pedazos. Los Fyllid y todo lo creado contemplaron en un silencio estupefacto la lucha<br />

entre el Creador y los Demonios del infierno, pero las fuerzas del mal resultaron demasiado poderosas incluso para él.<br />

Un grito de una angustia indescriptible rompió el silencio y se reflejó en las mentes de sus criaturas cuando el creador<br />

fue desterrado para siempre de esta existencia. Ninguna de sus criaturas escuchó este grito con tanta intensidad como<br />

los Fyllid, porque había sido uno de los suyos el que finalmente había traicionado y asesinado a nuestro señor. Muchos<br />

enloquecieron y se arrojaron desde una de las islas flotantes recientemente formadas, o se sentaron como inútiles,<br />

farfullando y gimiendo.<br />

Durante algún tiempo, los Fyllid vagaron por estos nuevos reinos buscando alguna huella de nuestro antiguo señor.<br />

Lo que descubrieron fue la materia misma de las pesadillas. Las criaturas de la tierra comenzaron a deformarse y<br />

retorcerse; la misma tierra estaba cambiando. El hogar de los Fyllid, conocido como el Elysium, se volvió verde y<br />

exuberante como si nos diera la bienvenida, incluso después de la horrible traición al Creador. Así se modificaron las<br />

demás tierras; las alturas de Empyria se volvieron frías y desoladas; las exuberantes y sofocantes tierras de Helios<br />

entraron en erupción arrojando magma líquido a alta temperatura, mientras que la árida Glebe se volvió todavía más<br />

rocosa y árida. Lo más terrible de todo fue lo que sucedió con las tierras malditas de Dys, cercanas a Golgotha. Estas<br />

tierras se hicieron pestilentes y la misma tierra se pudrió. Aparecieron cinco nuevos Dioses para ocupar el puesto del<br />

Creador. De los cinco, fue nuestra Señora Persephone la que nos acogió. Quedamos agradecidos de que algún Dios<br />

nos aceptara y desde entonces siempre hemos servido lealmente a nuestra Señora. Siempre estamos en guardia contra<br />

sus enemigos. Siempre estamos vigilantes, porque somos los Fyllid los que conocemos a fondo el precio del fracaso.<br />

-Athelas<br />

EL LIBRO DE CHARNEL<br />

Soy Charnel, Dios de la Lucha, Amo del Exterminio, Señor de la Muerte. Donde hay dolor, allí estoy. Donde hay<br />

sufrimiento, prospero. Donde hay alegría... sí, bueno, no puede haber alegría sin el sufrimiento de otros, ¿no?<br />

Dicen que soy un canalla, pero mi doctrina está reflejada en las verdades implícitas de todas las demás filosofías.<br />

Acepta esta verdad, mi pequeño: la lucha es el componente más esencial para la comprensión y la existencia. Sin el<br />

conflicto, sin la lucha, todo lo creado podría ser como piedras sin emociones ni sentimientos. Sin mí para odiar, ¿quién<br />

tendría motivos para llamarse a sí mismo santo o justo? Oh, sólo un estúpido buscaría la satisfacción en la paz y la<br />

tranquilidad. Ven a ver, ven a ver. Ejerzo el dominio sobre las tierras de Stygia, que serpentean con gracia sinuosa,<br />

tragándose las propiedades de mis enemigos. Suelo pútrido y repugnante, formado por la carne de los muertos, en<br />

donde corren ríos de sangre, plagado de enjambres de bichos. ¡Ah, sólo pensarlo me da escalofríos! Aquí encontrarás<br />

puertas de obsidiana que conducen a los reinos demoníacos, un trato especial para huéspedes involuntarios.<br />

Contempla también las crueles prisiones donde se tortura a aquellos raros seres de entre mis enemigos que se merecen<br />

tal distinción, y quizá un surtido aleatorio de otros para mantener las celdas ocupadas.


¡Oh!, pero no pases por alto esas burlas llamadas aldeas, pobladas por zombies (debes apreciar realmente su simpleza)<br />

cuya mayor ambición es trabajar duramente y morir en mi servicio. Bueno, los que ambicionan poco se merecen lo<br />

que tienen, ¿no?<br />

Pero creo que sabes todo esto, y eso es lo que te ha traído a mí. Si tienes el deseo y el valor de dedicarte a ello, todavía<br />

puedes demostrar ser digno de grandeza. Y si no, de luchar y fracasar... para ser arrojado a un tormento eterno digno<br />

de tu fracaso. ¡Ah, casi envidio tu mortalidad!<br />

Piensa en el éxito. Piensa sólo en el éxito. Una actitud taciturna es de lo más impropio en un servidor de la muerte.<br />

Ahora, permíteme que hable de algunos de los poderes de los que podrás disponer según tus deseos, suponiendo que<br />

te ganes un puesto en mi jerarquía, y suponiendo que Acheron o algún otro de mis servidores no te fulmine por celos...<br />

o crueldad.<br />

NECROMANCIA<br />

Bajo mi dirección, tendrás la oportunidad de aprender las artes negras de la necromancia. Pero ten cuidado, el ejercicio<br />

de la magia necromántica no es una tarea fácil, porque mi forma de ejercerla no es la de la fuerza bruta y torpe. Debes<br />

equilibrar la pura destrucción con estratagemas más sutiles. Pero sobre todo, servidor mío, debes comprender que todo<br />

tiene un coste. Aprender a equilibrar estos costes, aprender a utilizar tu dolor como arma, constituye una de las bases<br />

de la necromancia.<br />

Enjambre de insectos<br />

No obstante, primero tendrás que aprender a infligir dolor. Constituirá una tarea simple convocar a<br />

un voraz Enjambre de insectos para acosar y herir a tus enemigos. Los daños producidos por este<br />

enjambre te curarán.<br />

Resumen del hechizo - Enjambres de insectos chupadores de sangre se lanzan sobre un enemigo.<br />

Enjambre protector<br />

A medida que aumente tu control sobre las criaturas inferiores, aprenderás a convocar un Enjambre<br />

protector, que amortiguará los daños que intenten producirte y que producirá heridas en cualquier<br />

enemigo lo suficientemente estúpido para ponerse a su alcance. Nuevamente, los daños que produzca<br />

te curarán.<br />

Resumen del hechizo - Un escudo protector formado por un enjambre de insectos que producen daños en<br />

cualquier enemigo lo suficientemente estúpido para entrar en contacto con él.<br />

Cieno<br />

Tu siguiente lección será simple e irrefutable: el dominio, en la magia como en la vida, está basado en<br />

una voluntad superior. Utilizando el Cieno, tu fuerza de voluntad podrá agotar la resolución y el<br />

ímpetu de un oponente. Tu víctima se moverá con mayor lentitud, será más sensible a los daños y<br />

tendrá menos capacidad para infligirte daños a ti.<br />

Resumen del hechizo - Una bola de sustancia viscosa que cubre a un enemigo desde la cabeza a los pies,<br />

retardando sus movimientos hasta arrastrarse y disminuyendo la estadística de objetivos.<br />

Muro de las lamentaciones<br />

A continuación aprenderás a despertar a los espíritus de los condenados, que se levantarán para formar<br />

una barrera de desgracia y de sufrimiento. Cualquiera que atraviese el Muro de las lamentaciones<br />

retardará sus movimientos y quedará despojado de su energía. Los arqueros no podrán atacar, y las<br />

tropas de refriega tendrán pocas posibilidades de alcanzarte antes de morir.<br />

Resumen del hechizo - Un muro de almas atormentadas y palpitantes que agota la vida y el maná de los<br />

enemigos que la atraviesan.<br />

7


8<br />

Grieta demoníaca<br />

La siguiente barrera que tienes que atravesar separa nuestro mundo del reino de los demonios. Incluso<br />

una pequeña Grieta demoníaca provoca una gran matanza. Es el hechizo perfecto para ayudar a tus<br />

criaturas en una refriega; los demonios liberados sólo atacarán a tus enemigos.<br />

Resumen del hechizo - Abre un agujero en la tierra a través del cual aparecen los espíritus infernales para<br />

atacar.<br />

Muertos reanimados<br />

Tu devoción por la necromancia te podrá permitir conseguir la capacidad para reanimar a los<br />

cadáveres en el campo de batalla, de forma que tus seguidores se levantarán en cuanto tus enemigos<br />

los derriben.<br />

Resumen del hechizo - Devuelve la vida a las unidades muertas dirigiéndose a sus almas.<br />

Peste<br />

Junto a estos nuevos poderes sobre los demonios y la muerte, adquirirás una mayor maestría sobre las<br />

enfermedades. En su momento, aprenderás a desatar una Peste terrible y mortal sobre una gran<br />

extensión de territorio.<br />

Resumen del hechizo - Una nube oscura de la que llueve gran cantidad de enfermedades sobre una sección<br />

de territorio.<br />

Por supuesto, existen poderes mayores que algún día podrás poseer, pero debes tener paciencia. A su debido tiempo,<br />

todo te será revelado. Por ahora, harías bien en aprender algo sobre las criaturas que estarán bajo tu mando. Porque,<br />

a pesar de lo atractivo que resulta realizar hechizos, un Nigromante también debe aprender a comandar un ejército en<br />

la batalla.<br />

SEGUIDORES<br />

Mis seguidores se reclutan en innumerables fuentes: los apestados, los corrompidos, los muertos y los demoníacos.<br />

Bueno, quizá como no sea tan variado como otros dioses, pero es suficiente. Ten presente que ninguna de mis criaturas<br />

se cura a sí misma normalmente, pero todas ellas son capaces de recuperar su salud dañando a otros. Y de esta manera,<br />

su placer surge del dolor. Como ves, mi compromiso con tales principios no queda sólo en palabras. También debes<br />

tener en cuenta los resúmenes de los personajes que figuran debajo de mis descripciones. Las habilidades pasivas<br />

entran en juego automáticamente cuando la criatura ataca o se mueve. ¡Sin embargo, las habilidades especiales<br />

necesitan maná y tienen que ser activadas por ti para que surtan efecto! No todos mis seguidores poseen habilidades<br />

especiales. Una cuestión final que me gustaría que se te quedara grabada es que todas las unidades organizadas<br />

necesitan maná para disparar durante el ataque en su modo normal.<br />

Guadaña<br />

La esquelética Guadaña, armada con cuchillas de afeitar afiladas encima de su cabeza, es una obra<br />

maestra de la destrucción. Estos horrores, veloces y rotatorios, con cara de<br />

cráneo, desgarran sin piedad la carne de sus víctimas con un placer<br />

tan intenso que, bueno, uno no puede sorprenderse por sus risas<br />

incesantes de alegría perversa. Las Guadaña viven de las criaturas<br />

que destrozan, regenerando su salud con cada ataque.<br />

Tipo de unidad: refriega.<br />

Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.<br />

Habilidad especial: ninguna.


Caídos<br />

Los Caídos son, cómo lo diríamos, versiones corrompidas de los seres que primero creó ese bobo de<br />

James. Sólo tienen una estructura esquelética y carne putrefacta, que atrae a enjambres de<br />

insectos, a los que pueden enviar a atacar a sus enemigos. Una eficacia maravillosamente<br />

concebida, si se me permite decirlo. Además, los Caídos pueden adoptar la forma de<br />

un cadáver, y con esta apariencia, recuperar la salud perdida. Una ironía<br />

maravillosamente concebida, ¿no estás de acuerdo?<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.<br />

Habilidad especial: hacerse el muerto; mientras se hace el muerto, su vida se<br />

regenera con rapidez (la única unidad de Charnel que puede sanar de forma natural<br />

sin dañar a una criatura enemiga).<br />

Langosta<br />

La Langosta fue mi primera creación, una versión poderosa y mucho más insidiosa de la<br />

amenaza alada que una vez existió en los pantanos de Abandono. Y aunque han transcurrido los<br />

eones y los pantanos ya no existen, la Langosta vive, despiadada, extrayendo la sangre y el maná<br />

de sus víctimas. De todos mis seguidores, la Langosta es el que más poder consigue haciendo daño.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: se abastece de vida y maná cuando ataca, extrayendo vida y maná de sus objetivos.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Necryl<br />

Si no fuera porque es demasiado grande, podrías encontrarte al Necryl reptando<br />

bajo una roca. Es untuoso, escamoso, sudoroso, tiene muchas patas y<br />

generalmente es repugnante, pero no te dejes engañar: su apariencia repulsiva<br />

es sólo una ventaja. Su valor auténtico reside en su capacidad para esparcir<br />

enfermedades. Un conjunto de glándulas y vesículas situadas bajo su pequeña<br />

probóscide pestilente le permiten arrojar un flujo de bilis infecciosa, que<br />

transmite por contacto las enfermedades más letales y contagiosas.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca, la nube de enfermedades emponzoña a su objetivo y le impide sanar y<br />

abastecerse de maná. Esta nube de enfermedades también hace que sus víctimas tengan más posibilidades de sufrir daños. Pero<br />

ten cuidado, ya que una criatura enferma transmite su mal a cualquiera con el que entra en contacto, ¡incluyendo tus tropas!<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Plaga<br />

Las bestias carroñeras han ocupado siempre un lugar especial en mi corazón, especialmente la Plaga.<br />

Sus pequeñas alas hechas jirones y sus numerosas llagas abiertas constituyen un testimonio de lo<br />

habituada que está al sufrimiento y a las dificultades este almacén volante de amargura parasitaria.<br />

En sus mandíbulas y su tripa lleva una carga mortal de Ácaros... miles de pequeños parásitos<br />

que se deleitan con su carne y con la de sus víctimas. Hay pocos espectáculos más placenteros<br />

que ver descender una lluvia de Ácaros encima de los Druidas u otras criaturas parecidas,<br />

que no pueden atacar a la Plaga mientras esté en el aire.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.<br />

Habilidad especial: Ácaros, que retrasan a las unidades enemigas por medio de una infección parasitaria.<br />

9


10<br />

Styx<br />

El Styx, ¡oh, el Styx! No hay mucho que contemplar. Podrías preguntarte, ¿qué es este horror monstruoso... hecho de<br />

diferentes criaturas, pero que no tiene cabeza, ni piel que cubra sus músculos, sus nervios, sus huesos... tal vez una bestia<br />

grande? ¿Un golem irracional? No, no, no. No es tan simple. El Styx es un ser atormentado, con muchas<br />

almas atrapadas en un único cuerpo sin cabeza. ¡Cómo luchan entre ellas! ¡Con cuánta<br />

maldad consiguen que otros compartan sus sufrimientos! Sólo tienes que contemplar al Styx<br />

arrancar y quemar la carne de varias víctimas al mismo tiempo, mientras los oscuros zarcillos<br />

de su furor se alargan con dejadez asesina. Entonces apreciarás su belleza y su tormento.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca.<br />

Habilidad especial: Destrozar el espíritu; esta habilidad permite al Styx atacar a un alma azul en el campo de<br />

batalla, haciendo que explote para causar daños a los enemigos esparcidos en una zona más amplia (ten en cuenta<br />

que un alma se pierde para siempre cuando se utiliza como explosivo).<br />

Deadeye<br />

Desde que Persephone trajo a este mundo a esos malditos gnomos, con<br />

sus incesantes enredos y su tendencia a entrometerse, he aprendido que<br />

con el estímulo adecuado serían unos buenos servidores en las carnicerías<br />

y las mutilaciones. Sólo recientemente han tenido éxito mis trabajos a este<br />

respecto, al producir los Deadeyes. Como sus cobardes primos vivientes, los<br />

Deadeyes prefieren combatir a cierta distancia. Para ello, desarrollaron un arma<br />

extremadamente precisa capaz de disparar una aguja con un veneno altamente<br />

letal, que no sólo daña a su víctima, sino que también la debilita. Estas armas son<br />

de disparo lento y no sustituyen a las masas de los Caídos, pero verás que utilizar<br />

unos pocos de ellos es altamente eficaz.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca, envenena a sus víctimas,<br />

haciendo que sean menos precisas en sus ataques. Asimismo, impide que su objetivo<br />

regenere su vida y su maná.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Abominación<br />

Ni yo mismo conozco el origen de las Abominaciones, pero está claro que son una perversión de la naturaleza<br />

demasiado perfecta como para necesitar que yo la mejore. Alta y espantosa, la<br />

Abominación mete la mano en su propio cuerpo, extrayendo una masa<br />

palpitante de sangre e intestinos (pienso) para utilizarla en bombardeos de<br />

largo alcance. No es de extrañar que no resulte muy preciso, pero eso tiene<br />

poca importancia. Sus proyectiles salpican al producirse el impacto,<br />

afectando a una amplia zona y, mientras van por el aire, dejan un reguero<br />

de gotas mortíferamente corrosivas. Pura poesía, créeme.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: recupera vida cuando ataca. La sangre y los intestinos<br />

arrojados producen daños en todos los enemigos situados entre ella y el destino<br />

asignado; todas las unidades enemigas en la zona circundante resultarán dañadas.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Existen prodigios mayores que todavía no te he revelado, porque aún no estás preparado. No es extraño que sientas<br />

repulsión y atracción al mismo tiempo, pero ¿cuál de estos impulsos prevalecerá en ti? Piénsalo con cuidado, porque<br />

un trato con Charnel es eterno y ni la muerte lo anula.


EL LIBRO DE JAMES<br />

Soy James, Dios de la Tierra. Ya sabes, las rocas, el suelo y todo eso. También algunas gemas hermosas. No es todo<br />

marrón y gris, ¿sabes?. Sólo... casi todo. Nunca pretenderé ser el más estimulante de los dioses, pero no estoy aquí para<br />

divertir a la gente. Estoy para protegerla y guiarla. Te lo diré claramente, si es paz y tranquilidad lo que buscas, yo soy<br />

tu dios. ¿Por qué tiene que plantearse preguntas la gente? ¿O buscar problemas? ¿O meter sus narices en los asuntos<br />

de otros? ¿O perder siempre el tiempo intentando cambiar el mundo? Este es el mundo. Siente su solidez bajo tus<br />

pies. No veo que haya ninguna necesidad de cambiarlo. Esta es la postura que tiene la gente de la Glebe. Se ocupan<br />

de sí mismos y no se meten en los asuntos de los demás. La granja de un individuo es su castillo, no sé si me entiendes.<br />

Es un lugar de tranquilidad y prosperidad. Yo me ocupo de ambas, y la gente está contenta. Pero no me malinterpretes:<br />

no digo que entre la Glebe no exista la posibilidad de que alguien sea grande o destaque o haga cosas sorprendentes.<br />

Lo que afirmo es que nadie va a decirte lo que significa ser grande. Tienes que decidirlo por ti mismo. Pienso que esta<br />

actitud es más apropiada que no sacar a relucir lo mejor de la gente... y causa muchos menos quebraderos de cabeza<br />

entretanto. Prueba con otros dioses, pero nunca estarás tan seguro como en la Glebe, con la tierra para protegerte y<br />

para satisfacer todas tus necesidades. La verdad de todo esto es que si quieres elevarte a gran altura, mi granito es el<br />

mejor cimiento sobre el que edificar. No me importa qué traes o adónde quieres ir. Tengo sitio para ello aquí, y haré<br />

todo lo posible para que tengas todo lo que se te ocurra. Esta es una promesa simple de un dios simple. Incluso está<br />

escrita en piedra, si prefieres.<br />

GEOMANCIA<br />

Si quieres echarme una mano, será mejor que aprendas un par de cosas acerca de la geomancia. Ése es un nombre fino<br />

para un tipo de magia relacionada con la tierra, que es precisamente de lo que me ocupo. A medida que aprendas<br />

sobre ella, probablemente lo harás tú también.<br />

Roca<br />

Piel pétrea<br />

¿Qué puede ser más simple? Coges una Roca grande y la arrojas a algo que quieras derribar o aplastar.<br />

Conozco gente que lo hace de la forma tradicional, más bruta. Pero un geomántico puede hacerlo con<br />

rocas mayores y mejores (incluso cuando no hay ninguna a mano) y no corre el riesgo de dañarse la<br />

espalda..<br />

Resumen del hechizo - Lanza una roca gigante por el aire para alcanzar un objetivo seleccionado.<br />

Creo que tienes que protegerte, y no hay mejor defensa que una Piel de piedra. No hay muchas cosas<br />

que puedan dañarte cuando utilizas este hechizo, y no te refrena ni dificulta tu capacidad de realizar<br />

hechizos. Puedes estarte preguntando cómo alguien con una piel hecha de piedra puede ser lo<br />

suficientemente ágil para todos esos gestos de manos caprichosos y demás. Bueno... es magia.<br />

Resumen del hechizo -Te cubre con una capa protectora de piedra.<br />

Espía de almas<br />

Cuando llega el momento de una reyerta, no estás solo en el campo de batalla (o en la vida, pero no<br />

quiero predicar). Si eres un buen tipo, los Vasallos de la Glebe estarán deseando luchar a tu lado.<br />

Entonces es cuando necesitas al Espía de almas. Cuando uno de tus hombres muerda el polvo, es el<br />

momento de utilizarlo para hacerte con su alma a distancia. De esta manera, no resultas alcanzado por<br />

lo que le alcanzó a él.<br />

Resumen del hechizo - Invoca a una criatura subterránea que va hasta las almas azules del campo de<br />

batalla, de forma que tú no tengas que recuperarlas. (¡Ellas vendrán a ti!) Un espía de almas también<br />

atropellará a cualquier unidad que se ponga en su camino, aturdiéndola temporalmente. ¡Una vez que el<br />

espía recupera un alma, será azul para todo el mundo! Ten cuidado de los hechiceros que robarán el alma<br />

al espía desde debajo de ti.<br />

11


12<br />

Erupción<br />

Algunas veces, la vía directa no es la mejor manera de ganar una batalla. Cuando las cosas se ponen<br />

en contra tuya, un terremoto bien situado es la mejor forma de sacudir todo. La Erupción acumula<br />

presión debajo de la tierra y la libera en una explosión repentina, que irradia grandes ondas de choque.<br />

Si deseas tullir, aturdir o agotar de otra manera a un grupo de tropas enemigas, no es una mala forma<br />

de hacerlo. No lo es, en absoluto.<br />

Resumen del hechizo - La tierra se levanta y a continuación vuelve a caer, produciendo una onda de<br />

choque que aturde temporalmente a los enemigos.<br />

Halo de tierra<br />

Tantas rocas, tan poco tiempo. Otra manera de tratar a un grupo grande de individuos poco amistosos<br />

es la de rodearte de un Halo de tierra. No un anillo de multitud de piedras pequeñas, sino un gran<br />

anillo de piedras grandes. Tú las pones a girar encima de ti, y ellas se dispersan volando cuando un<br />

objetivo adecuado se aproxima. Combina esto con algunas de las otras posibilidades de las que hemos<br />

hablado y nadie querrá ponerse en contra tuya.<br />

Resumen del hechizo - Un gran número de rocas que están suspendidas sobre ti y que se disparan<br />

automáticamente cuando una unidad enemiga se pone a su alcance.<br />

Muro de pinchos<br />

Llega un momento en el que el enemigo se asusta. Un Muro de pinchos es una buena forma de<br />

impedir que vayan a ninguna parte. Quiero decir que estas cosas duelen un montón si te alcanzan y<br />

que el muro tiene una gran extensión. No quiero meterme en alta estrategia contigo, pero también<br />

hay ocasiones en las que no estás lo suficientemente preparado para enfrentarte a otro sujeto. De<br />

nuevo el Muro de pinchos.<br />

Resumen del hechizo - Un muro de estalagmitas que se eleva desde la tierra para bloquear y atravesar a<br />

tus enemigos. Todos los enemigos que intenten atravesarlo perderán velocidad y sufrirán daños.<br />

Bombardeo<br />

A pesar del poder de mis geománticos, hay gente a la que no le gusta dejar a la Glebe en paz. Bueno,<br />

si te encuentras a un sujeto tan torpe, lo mejor para él son rocas, rocas y más rocas. Esto es<br />

precisamente un Bombardeo. Saliendo del terreno cercano a ti, elevándose en el aire y cayendo,<br />

cayendo, cayendo sobre las cabezas que más necesidad tienen de unas pequeñas sacudidas. Si esto no<br />

les sirve de lección, bien, siempre puedes intentarlo de nuevo.<br />

Resumen del hechizo - Fuego de mortero que dispara rocas al aire para que produzcan una lluvia de<br />

destrucción en una amplia extensión de terreno. ¡El bombardeo también deformará el terreno, debido a su<br />

fuerza tremenda!<br />

Por supuesto que esto no es toda la geomancia, pero debe ser suficiente para que te hagas una idea general, por lo que<br />

supongo que es el momento de contarte algo sobre los compañeros que te ayudarán a proteger a la Glebe.<br />

LOS SIERVOS DE LA GLEBE<br />

La gente que vive en la Glebe es toda vigorosa y robusta. Puede que hayas oído que no son demasiado veloces. Bueno,<br />

eso es cierto en cuanto respecta a sus movimientos, pero no en cuanto a comprensión. No, un tipo listo aprende a<br />

sacar partido de lo que le rodea, y eso es lo que hacen los Vasallos de la Glebe... por lo que, principalmente, han<br />

aprendido a hacer cosas especiales con las rocas. Fíjate también en los resúmenes de los personajes que figuran tras<br />

mis descripciones. Las habilidades pasivas entran en juego automáticamente cuando la criatura ataca o se desplaza.<br />

¡Sin embargo, las habilidades especiales necesitan maná y tienes que activarlas para que surtan efecto! No todos mis<br />

vasallos poseen habilidades especiales, ¿sabes?. Finalmente, todos los vasallos que lanzan ataques organizados necesitan<br />

maná para atacar normalmente. ¡Por lo tanto, si no están haciendo nada, diez contra uno a que no tienen maná!


Troglodita<br />

Es generalmente sabido que los Trogloditas son gente simple que habita en las cuevas. También<br />

es generalmente sabido que no hablan demasiado y que no poseen grandes habilidades, aparte<br />

de aporrear a otros en la cabeza. Pero este es uno de los casos en los que la opinión general se<br />

estrella. Es cierto que los Trogloditas viven bajo tierra, y también que no aprecian mucho el<br />

lenguaje normal y que utilizan siempre que pueden su propio parloteo.<br />

Eso supone que los demás no se enteran de lo que dicen. No significa que no tengan<br />

cosas interesantes que decir. Construyen bajo tierra los más sorprendentes altares,<br />

ídolos y demás cosas por el estilo. Realizan rituales complejos que deben ser el<br />

motivo de su inmunidad casi absoluta frente a los hechizos. Dejemos que los<br />

demás piensen que son demasiado estúpidos para saber que van a sufrir daños.<br />

Tú estás más enterado. Y ellos también.<br />

Tipoz de unidad: refriega.<br />

Habilidades pasivas: inmune a los daños producidos por magia.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Earthfling<br />

En los viejos tiempos, los Earthfling surgieron del espíritu de la tierra.<br />

Rocosa, granulosa, arenosa, blanda. Un poco de todo entró en estos<br />

tipos, y no lo han olvidado. Como dicen los Earthfling, “Tienes que<br />

saber de dónde vienes para saber adónde vas.”<br />

Así pueden extraer tierra del suelo sobre el que están y lanzarla por el aire,<br />

expulsándola de la boca. Pero eso no es todo. Pueden transformar todo su cuerpo<br />

en una gran roca que es casi invulnerable. Eso es permanecer en contacto con<br />

sus raíces, sí señor.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidad pasiva: ninguna.<br />

Habilidad especial: forma de roca, convierte a un Earthfling en un gran canto<br />

rodado, lo que le hace casi inmune a los daños. Esto le concede tiempo para irse curando poco a poco.<br />

Gargoyle<br />

Si has tenido ocasión de oír hablar a algún escultor<br />

realmente bueno, te habrá dicho que la estatua ya estaba en<br />

la piedra. Todo lo que él tiene que hacer es quitar lo que no es<br />

estatua. Es bastante parecido a lo que pasa con los Gargoyles. A<br />

veces, a una roca no le importa estar hecha de piedra: tiene que volar,<br />

simplemente. Bueno, como ya dije antes, no soy quién para juzgar los<br />

sueños de nadie. Mejor para ellos. Pero aprender a volar supone un gran esfuerzo<br />

para una roca, por lo que si te encuentras con alguno, no te sorprendas si parece<br />

un poco cascarrabias. Y una vez que han aprendido a revolotear, desean estar en el<br />

aire todo lo posible. Así que aunque tengan unos dientes de feo aspecto, no esperes<br />

que vayan a morder a nadie. No, ellos prefieren estar en el aire y descargar una lluvia<br />

de piedras. Todo vale, en mi opinión.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: los ataques con rocas desde el aire causan daños de zona.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

13


14<br />

Basilisco<br />

Las temibles leyendas que probablemente habrás escuchado son exageradas en gran<br />

medida. Son criaturas de tamaño mediano, sin grandes dotes físicas ni mentales.<br />

Pero no puedes culpar a la gente de no haberlos examinado más de cerca,<br />

porque es cierto que pueden convertir un cuerpo en piedra<br />

con una simple mirada. Pero ten cuidado porque la<br />

transformación es sólo temporal, aunque esto no preocupa<br />

al Basilisco. Siempre puede hacerlo otra vez.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: al atacar, transforma a las unidades enemigas<br />

en piedra, inmovilizándolas e inutilizándolas por un tiempo<br />

limitado. Sin embargo, un efecto secundario es que las unidades<br />

enemigas petrificadas son más difíciles de dañar.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Taurock<br />

Algunos te dirán que el Taurock es un toro (o un oso)<br />

cuya piel está cubierta de piedras. Otros que es un<br />

montón de piedras que ha aprendido a correr<br />

por todas partes. Poco importa cuál sea la<br />

verdad, ¿no?. El hecho es que nuestro cuadrúpedo<br />

es sólido como una piedra y fuerte como un oso (o<br />

un toro). Intenta simplemente ponerte en su<br />

camino, si quieres saber a lo que me refiero.<br />

Tipo de unidad: refriega.<br />

Habilidades pasivas: a medida que sufre daños, sus defensas aumentan. Por lo<br />

tanto, cuanto más se le hiere, más difícil resulta matarlo.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Boulderdash<br />

En los páramos, las presas escasean, pero las piedras no tanto. El<br />

Boulderdash es un depredador de los páramos que ha aprendido a<br />

aprovechar su entorno al máximo. Como podrías esperarte, puede<br />

disparar esas piedras y éstas golpean con fuerza suficiente<br />

como para matar en el acto a montones de criaturas. ¡Tan<br />

simple como un chasquido de dedos! Pero ahí no acaba la<br />

cosa. Un Boulderdash dispara tres piedras al mismo<br />

tiempo con poca dispersión. Sí, hay un pequeño<br />

refrán al respecto: “Dos pájaros de un tiro es<br />

buena suerte, pero tres piedras de un tiro es<br />

buena táctica.” No es muy poético, pero expresa<br />

bien la idea. Lo mismo que el Boulderdash.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: el disparo del Boulderdash se divide en tres partes, por lo que puede alcanzar simultáneamente a varios<br />

enemigos (o hacer el triple de daño a un objetivo grande).<br />

Habilidad especial: ninguna.


Ícaro<br />

Me has oído decir que me gusta el mundo tal como es. Eso no significa que<br />

tenga problemas con la gente que tiene inventiva. El ingenio<br />

tiene que ser utilizado, si es lo que te resulta natural hacer.<br />

Pregunta si no al inventor del Ícaro. Cogió a algunos<br />

compañeros, les ató alas a los brazos y les enseñó a volar.<br />

En la actualidad tenemos todo un grupo de compañeros con<br />

alas de fabricación casera. Tienen que llevar consigo gran cantidad<br />

de pegamento, por si sus alerones empiezan a desprenderse, así que han<br />

aprendido a arrojar este pegamento sobre sus enemigos y dificultar sus<br />

movimientos. Pero cuando llega el momento de la pelea, no hay trucos con sus alas.<br />

Les gusta liarse directamente a puñetazos, en los que ponen toda la fuerza de la parte<br />

superior de su cuerpo. Sí, antes la gente solía reírse de mis hombres voladores. Ya<br />

no se ríe. Ni siquiera un poco.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: ninguna.<br />

Habilidad especial: bola pegajosa; reduce la velocidad de las unidades enemigas por medio de un pegamento espeso.<br />

Flummox<br />

Flummox, por supuesto, es simplemente cómo denominamos aquí en la Glebe a un<br />

lummox entrenado en la batalla. Entiéndeme, comprendo la utilidad<br />

del lummox de montaña, lo mismo que Stratos y Pyro, pero he aquí<br />

la diferencia: no vi la necesidad de todos los adornos que le<br />

pusieron. No, yo dejé a los míos para que lanzaran piedras. Esto no<br />

suena muy rimbombante, pero pienso que lo mejor es dejar que la<br />

gente haga lo que le resulta natural. Créeme, son mucho más felices que<br />

sus colegas de Pyroborea y Empyrea.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: los ataques con piedras ocasionan temblores de tierra alrededor del<br />

objetivo. Todas las unidades que estén en la zona quedan aturdidas temporalmente. Resulta útil<br />

para interrumpir la formulación de hechizos.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Existen otras pocas criaturas, antiguas, duras como piedras, y ninguna de ellas muy común, que puedes tener ocasión<br />

de dirigir. Pero todavía queda tiempo para ello y ya te lo explicaré cuando estés preparado, si llegas a estarlo. Bien<br />

entonces, si crees que tu sitio está en la Glebe, te ayudaré a instalarte. Estoy seguro que no te arrepentirás.<br />

EL LIBRO DE PERSEPHONE<br />

Nosotras somos la misma esencia de la vida. A través de los tiempos, se nos ha conocido por muchos nombres y de<br />

muchas maneras. Ahora y aquí, basta saber que somos Persephone. Y bajo este nombre hallarás a la Gran Sanadora,<br />

que cura las heridas de la carne y limpia las impurezas del alma. Y llegarás a entender que siempre hemos estado a tu<br />

lado, en formas más familiares: la belleza y la pureza de la doncella es nuestro reflejo. Fluimos a través del pecho<br />

reconfortante de la madre. La sabiduría de la mujer en el matriarcado no es sino una sombra de la nuestra. Sí, nosotras<br />

somos la esencia de la vida.<br />

Nuestra visión es de paz. Nuestro camino, de misericordia. Vemos (como tú también debes hacer) que aquellos que<br />

no nos siguen han sido engañados o corrompidos por las fuerzas de la maldad. De esta manera, en su debilidad, han<br />

sido atraídos a una existencia de perfidia y degradación. Lloramos por ellos, porque sabemos que no existe mayor<br />

pecado contra uno mismo que no creer en la propia valía. Y no existe mayor pecado contra nosotras que el no estar<br />

a nuestro lado en la rectitud.<br />

15


16<br />

Aprende de sus fallos y no temas buscar la grandeza en ti mismo. Porque en tanto que nosotras somos justicia, tú,<br />

como servidor nuestro, debes esforzarte por ser una encarnación de la justicia. Así hallarás dentro de ti un dios más<br />

grande y una fuerza mayor de la que nunca pudiste soñar. Te prometemos que en la búsqueda de la justicia encontrarás<br />

la paz dentro de ti.<br />

Y así como nuestras enseñanzas otorgan armonía interna, nuestros reinos son un modelo de tranquilidad externa.<br />

Nuestras tierras son las verdes y ondulantes llanuras, los dulces y acogedores bosques de Elysium. Estos son los reinos<br />

más espléndidos y resplandecientes de todo el mundo, y nuestras criaturas las más felices y contentas. Porque todos<br />

los que nos siguen, ya sean de origen humilde o de noble cuna, participan de las bendiciones de nuestra gracia, y así<br />

son instruidos los poderosos en nuestro amor por la humildad. De hecho, los devotos Fyllid, que proporcionan<br />

druidas y exploradores para cuidar de nuestras arboledas sagradas, no se consideran superiores a los animales del<br />

campo ni a los simples campesinos que todos los días disfrutan de nuestra misericordia divina.<br />

Y bien, ¿cuál será entonces tu papel en nuestros grandes designios? ¿Te atreves a ser un héroe, un agente de justicia?<br />

¿O te difuminarás en la oscuridad, en la aversión hacia ti mismo y el vacío de una vida insatisfecha? Esto es bastante<br />

común, si buscas una excusa para la mediocridad. Innumerables son las almas que se horrorizan ante la llamada del<br />

destino y rehuyen el manto de la grandeza. ¿No ves lo mezquinas e inferiores que son las fuerzas que les descarrían?<br />

El temor, la duda, la pereza, la temeridad. ¿Es digna alguna de ellas de lo que tú aspiras a ser... de lo que puedes y<br />

debes ser? Te guiaremos por el sendero verdadero si así lo deseas, y poseerás un poder irresistible, y nuestro pacto<br />

contigo será tan simple y tan fuerte como puro:<br />

Ámanos y te corresponderemos con un amor cien veces mayor.<br />

Desafíanos y ese día podrás darte por muerto.<br />

Tuya es la elección.<br />

MISTICISMO<br />

Como defensor de Elysium, se te concederá la comprensión de las fuerzas primigenias de la vida y la naturaleza.<br />

Mucho de lo que aprenderás te concederá poderes de protección y sanación, pero no es el papel de un místico otorgar<br />

misericordia y auxilio sin discriminación. Porque como observarás en nosotras, la compasión debe dominar el<br />

corazón, pero la sabiduría debe atemperar la mano.<br />

Ira<br />

Ya debes haber comprendido que la justicia no puede tolerar la injusticia. Los inicuos afirmarán que<br />

esta intolerancia es un signo de que nosotras no somos diferentes de ellos. Tu primera lección será<br />

observar cuán diferentes son ellos de nosotras, porque al ser alcanzados por el espíritu de tu recto<br />

juicio, los malvados se contorsionan de dolor, abrasados por el intenso calor de tu Ira sagrada.<br />

Resumen del hechizo - Una onda de energía que sigue y golpea a su objetivo con una fuerza letal.<br />

Forma etérea<br />

A continuación, observarás los límites de tu propia naturaleza. Porque, en la búsqueda de la santidad<br />

dentro de ti mismo, aprenderás a ir más allá de las limitaciones del mundo material. Cuando alcances<br />

la Forma etérea, ningún golpe podrá dañarte, ningún hechizo podrá confundirte, y aun así verás que<br />

tu capacidad de realizar hechizos y dirigir a tu ejército no han disminuido en absoluto.<br />

Resumen del hechizo -El que realiza los hechizos se convierte en un espíritu, inmune a los ataques.<br />

Enredaderas<br />

A medida que aumenta tu perfección interna, verás que las fuerzas de la naturaleza están deseosas de<br />

ayudarte. En su encarnación más sencilla, una maraña de Enredaderas podrá aparecer de la tierra para<br />

sujetar a un enemigo terrestre. Mientras que esté agarrado por las enredaderas, comprobarás que está<br />

a tu merced.<br />

Resumen del hechizo - Se fija en un enemigo y lo sujeta por un tiempo limitado.


Arco iris<br />

El Arco iris es una unión sublime de lo natural con lo divino. Es un símbolo de nuestra promesa de<br />

llevar la justicia y la paz a todos los que se consagran a nosotras. Todos los que tengan fe en su<br />

beneficencia trascendente encontrarán ayuda en sus momentos de necesidad. El Arco iris se desplegará<br />

de creyente a creyente, curando sus heridas y restaurando su espíritu.<br />

Resumen del hechizo - Un hechizo sanador que viaja de unidad a unidad.<br />

Lluvia de ranas<br />

Como has visto, la mayor parte de tu formación será en el campo de las habilidades curativas y<br />

defensivas, pero también existe el lado oscuro de la naturaleza, una furia rugiente y agitada dispuesta<br />

para golpear a los que nos profanan. Una vez que estés preparado, te enseñaremos algo de esto y te<br />

desvelaremos los secretos para provocar una vengativa Lluvia de ranas. Es cierto, no parece algo muy<br />

espantoso, y también es cierto que no se cuentan muchas historias de la derrota del mal por un diluvio<br />

de anfibios, pero puedes estar seguro de que no es por falta de poder, sólo se debe a que ninguno que<br />

se enfrenta al juicio croante sobrevive para contarlo. (Ten presente que las ranas, como criaturas tontas<br />

que son, no distinguirán entre amigos y enemigos. Pon fuera de su alcance a tus unidades antes de<br />

arrojar el hechizo, para que no croen. Perdón por el juego de palabras.)<br />

Resumen del hechizo - Pequeñas ranas llueven sobre el suelo y dan caza a las criaturas enemigas. Las ranas<br />

saltan primero sobre ellas para refrenarlas y después explotan causando daños.<br />

Aura sanadora<br />

Para proteger el bienestar de los fieles, no puedes contentarte con reaccionar a los daños que otros<br />

infligen. Para ello, aprenderás a imbuir a tus criaturas de un toque divino. Una criatura con este<br />

encanto irradiará un Aura sanadora, que curará las heridas de los auténticos creyentes a su alrededor.<br />

Resumen del hechizo - Un aura sanadora que emana de una unidad para sanar a otras que estén a su<br />

alcance.<br />

Muro de enredaderas<br />

En su momento, dispondrás a tus órdenes de un poderoso Muro de enredaderas. Extendiéndose por<br />

todo el paisaje, estos zarcillos que brotan súbitamente son capaces de enredar a legiones enteras de tus<br />

enemigos heréticos.<br />

Resumen del hechizo - Un muro largo de enredaderas que coge en una trampa a los enemigos.<br />

De las vías del Misticismo, esto es todo lo que te contaremos, pero puedes estar seguro de que existen misterios todavía<br />

más sagrados. Pero será mejor dejar esta charla sobre magia y aprender algo de las fuerzas vivientes y palpitantes que<br />

están a las órdenes de nuestros místicos, una colección de criaturas que denominamos “los Fieles”.<br />

LOS FIELES<br />

Todos los que disfrutan de las bendiciones de Elysium están más que deseosos de ayudar a defenderlo. Ninguno debe<br />

ser forzado a ello. A ninguno se le debe ofrecer recompensa por su sacrificio. De esta manera, aunque la mayoría de<br />

nuestras criaturas no es belicosa ni violenta por naturaleza, hemos podido escoger a los más apropiados para la guerra<br />

para servir en nuestros ejércitos. A diferencia de los heréticos seguidores de nuestros enemigos, todos los fieles<br />

recuperan la salud, incluso en medio de la batalla. Ten en cuenta también los resúmenes de los personajes que aparecen<br />

debajo de mis descripciones. Las habilidades pasivas entran en juego automáticamente cuando la criatura ataca o se<br />

desplaza. ¡Sin embargo, las características especiales necesitan maná y tienen que ser activadas por ti para que surtan<br />

efecto! No todos mis Fieles poseen características especiales. No obstante, debo decirte que todas mis unidades<br />

organizadas necesitan maná para atacar normalmente. 17


18<br />

Druida<br />

En tiempo de paz, los Druidas desempeñan muchos papeles sagrados en la sociedad Fyllid, desde el cuidado<br />

de las arboledas sagradas al mantenimiento del saber. En tiempo de guerra, constituyen el núcleo de<br />

nuestras fuerzas de ataque. Los Druidas no poseen más armas que sus puños, pero pueden usar<br />

palabras protectoras para crear un escudo a su alrededor, lo que les protege de los daños.<br />

Tipo de unidad: refriega.<br />

Habilidades pasivas: ninguna.<br />

Habilidad especial: escudo vital, crea un escudo de cuerpo entero que reduce los daños que sufre la<br />

unidad durante la batalla.<br />

Explorador<br />

Reclutados entre los Fyllid, los exploradores dominan el corazón umbrío del bosque.<br />

Utilizando un arco hábilmente tallado de los árboles preciosos del Bosque de Daven, cada<br />

explorador intenta alcanzar la perfección como cazador y guerrero, porque han adoptado<br />

como su credo los aspectos más marciales de nuestras enseñanzas, y no se apartan de su<br />

búsqueda infatigable de la grandeza personal.<br />

De entre sus habilidades, ninguna es más sobresaliente que su dominio del seguimiento de pistas. Bajo<br />

tus órdenes, un explorador localizará la posición de tu enemigo más cercano. Por medio de un grupo<br />

de exploradores, verás que puedes descubrir los lugares donde están escondidos todos tus rivales.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: ninguna.<br />

Habilidad especial: Vista divina, muestra la situación de las unidades enemigas, aunque estén escondidas o alejadas.<br />

Shrike<br />

De entre nuestras criaturas, las más puras son las sencillas aves cantoras. El Shrike,<br />

es cierto, es una de ellas, pero su don no es tan simple ni tan inocuo como se<br />

podría esperar de tal criatura. Los seguidores de la oscuridad no pueden soportar la<br />

pureza del canto del Shrike, que los hiere tanto como la flecha de un explorador. Los<br />

druidas, considerando su frágil naturaleza, les han enseñado la técnica del escudo vital, que<br />

pueden utilizar para protegerse del daño organizado.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: el ataque sónico derriba a los objetivos, aturdiéndolos. Resulta útil para interrumpir el lanzamiento<br />

de hechizos por parte de los enemigos.<br />

Habilidad especial: escudo vital, crea un escudo que reduce los daños sufridos durante la batalla.<br />

Escarabajo<br />

En el interior del bosque existen muchas criaturas que los de fuera no han visto<br />

nunca. A algunas de ellas, como el Escarabajo, se les llama cuando existe gran<br />

necesidad de su ayuda. Es algo parecido a una araña, pero mucho mayor.<br />

El Escarabajo místico teje una red, pero la suya no es una red destinada<br />

a atrapar presas, sino una red curativa. Trátale bien y te corresponderá.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: dispara un rayo curativo a tus criaturas heridas para<br />

sanarlas. Los escarabajos son una unidad de ayuda que no está pensada para el<br />

ataque.<br />

Habilidad especial: ninguna.


Troll<br />

Temidos por su poder destructivo y su capacidad regenerativa, que les hace insensibles a los daños y menos<br />

capaces de entender el dolor que sienten otros, los Trolls pueden ser temibles y feroces. De hecho,<br />

antiguamente, muchos de nuestros seguidores pelearon contra<br />

los Trolls y sufrieron sus incursiones. Pero un día, Athelas el<br />

Druida nos suplicó que les concediéramos el don de la<br />

palabra, y posteriormente les enseñó nuestro nombre y les<br />

instruyó en nuestro culto. Así los Trolls llegaron a vivir en<br />

armonía con todos los Fieles y se convirtieron en el bastión de<br />

nuestros ejércitos.<br />

Tipo de unidad: refriega.<br />

Habilidades pasivas: los Trolls recuperan la vida de manera<br />

extremadamente rápida.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Gnomo<br />

Sin duda, te resulta evidente que buscamos almas justas en otros mundos<br />

para que nos presten servicio como Místicos. Es así como tú has llegado<br />

a nuestra presencia. Hace mucho tiempo, trajimos a toda una raza, los<br />

Gnomos, de otro mundo. Tal cosa no debe hacerse a menudo, porque<br />

debe respetarse el equilibrio de la naturaleza, e incluso en la actualidad los<br />

astutos caldereros tantean los límites de nuestra misericordia infinita. No obstante, los<br />

amamos, aunque no hayan nacido de nosotros, y prestan buenos servicios en nuestros<br />

ejércitos. Esgrimen Cañones manuales de su invención que, aunque son de disparo<br />

lento, son muy potentes, y hacen que estas tímidas criaturas sean bastante eficaces en<br />

la defensa de nuestra justicia.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: cuando disparan, los disparos alcanzan su objetivo instantáneamente. Aumenta las posibilidades de<br />

alcanzar a blancos móviles.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Gremlin<br />

En el comienzo, todos nuestros seguidores eran criaturas sencillas. Algunos<br />

de los Fyllids de esos tiempos nos prestan servicio en la actualidad como<br />

druidas y exploradores, y mejoramos las habilidades y el intelecto de<br />

muchas otras criaturas. La primera raza inteligente que tuvimos fue<br />

la de los Gremlins. Fueron criados para que nos sirvieran como<br />

mensajeros, y como no todos vienen por propia voluntad cuando se<br />

les llama a nuestra presencia, los Gremlins han aprendido a coger en<br />

trampas y a llevar a ellas a los que se resisten a nuestras<br />

convocatorias. No han sido instruidos en las artes de la guerra,<br />

pero puedes encontrar útiles sus servicios para dividir a nuestros<br />

enemigos o para mantenerlos detenidos.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: ninguna.<br />

Habilidad especial: tirada de red, atrapa a un enemigo en una red pegajosa, lo que permite<br />

que sea arrastrado hacia el Gremlin. Un método útil para atrapar a hechiceros enemigos y apartarlos de las almas azules que<br />

necesitan desesperadamente en el campo de batalla.<br />

19


20<br />

Mutante<br />

Como Gran Madre, acogemos bajo nuestras alas a los más ruinosos e indignos,<br />

enseñándoles a encontrar la grandeza en ellos mismos. Sin duda, en los Mutantes<br />

encontrarás el ejemplo más claro de este principio. Son criaturas<br />

auténticamente espantosas, arrasados por una grave enfermedad, cuyos<br />

propios cuerpos parecen luchar contra ellos mismos. Aunque esta<br />

enfermedad parece ser su mayor debilidad, la hemos convertido en una<br />

ventaja. Bajo nuestros cuidados, han aprendido a soportar el dolor de<br />

esta repugnante aflicción y a extraer de sus propios cuerpos los pólipos<br />

en los que se concentran los agentes de la enfermedad. Estos pólipos<br />

patógenos y repelentes pueden utilizarse como proyectiles devastadores<br />

que los Mutantes lanzan a grandes distancias, aterrando los corazones de<br />

aquellos que de otra manera abusarían de estas criaturas miserables.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: mientras se está muriendo, el cuerpo del mutante emite<br />

una energía sanadora a todas las fuerzas que estén en los alrededores. Por supuesto, las unidades enemigas no experimentan<br />

ninguna curación.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

De entre los Fieles, estos que te hemos presentado no son los más maravillosos. Sin embargo, si has prestado atención<br />

a lo que hemos dicho, no necesitas oír más. No importan los grandes poderes de los que disponemos, porque incluso<br />

la menor de nuestras criaturas posee la capacidad de alcanzar la grandeza. Contigo sucede lo mismo. Acepta la<br />

sabiduría de nuestra inspiración y hazte más sabio. Comprende que no necesitas otros hechizos o servidores, ningún<br />

poder aparte de la apertura de tu corazón. Es momento de dejar de lado todas las dudas y temores y de enfrentarte<br />

con tu destino, bien protegido en el refugio de nuestro amor.<br />

EL LIBRO DE PYRO<br />

Soy Pyro, Dios del Fuego. Te dirán que soy el dios de la Destrucción y del Caos, pero no es completamente cierto.<br />

Pyro es la chispa de la imaginación y el motor de la laboriosidad. Pyro es el dador del conocimiento y el portador de<br />

la luz.<br />

¿Por qué me calumnian? Por temor y celos. Pongo al descubierto sus deficiencias. Persephone pide orden. ¿Qué hay<br />

de malo en el orden?, preguntas. Nada, excepto cuando lo que significa realmente es una fijación temerosa en el<br />

pasado y el que nunca se den los pasos necesarios para mejorar el mundo que te rodea. No se puede permitir que el<br />

orden pare el Progreso. Charnel promete a todo el mundo la lucha. Se precia de ello, o al menos eso pretende. La<br />

verdad es que Charnel está asustado. Nunca construye nada porque ¿qué pasaría si no funcionara? Si pierde una<br />

batalla, exclama “¿Qué importa? Mis criaturas ya estaban muertas.” ¡Cobarde! Luego está Stratos. Stratos es más<br />

cobarde que Charnel, si eso es posible. Al menos Charnel aparenta abogar por algo. Stratos se esconde detrás de una<br />

máscara de neutralidad y un supuesto noble amor a la verdad. Resulta el más penoso de todos, porque sus mentiras<br />

son innumerables y se las cree todas. Y en cuanto al dios de la tierra... prefiero dejarlo.<br />

Están celosos de lo que Pyro ha forjado. Los grandes hornos de Pyroborea arden día y noche, canalizando las almas y<br />

la sangre vital de mis esclavos en la creación de máquinas cada vez más poderosas. Máquinas para hacer máquinas.<br />

Máquinas para arreglar máquinas. Máquinas para diseñar máquinas. Los esclavos son sólo el combustible. Oh, no<br />

niego la crueldad, pero llegarás a apreciar la crueldad. No el sadismo aleatorio de Charnel o la falsa justicia de<br />

Persephone. No, la crueldad del crisol. Recta. Purificadora. Ineludible.<br />

Hay un olor aquí, acre, sulfuroso. La mezcla de la carne y del metal quemándose. ¡Qué agradable es ese aroma!<br />

Algunos lo denominan dolor y caos, pero es progreso puro y simple. Sé que no estás preparado para apreciarlo. Sé que<br />

es espantoso. Debes quemar las partes de ti mismo que no puedan amar el olor del progreso. Quémalas<br />

completamente y disfruta del hedor. Todos mis seguidores lo hacen. Les hace fuertes. Hacen que me haga fuerte. Si<br />

Pyro no les proporcionara el progreso, ellos lo arrojarían a un lado y encontrarían a otro dios. Así es como debe ser.


HECHICERÍA<br />

El fuego. No existen palabras para describir la belleza y el poder del fuego. Pyro inventaría palabras para hacerlo, pero<br />

no son necesarias. El fuego es la mejor forma de su propia expresión. ¿Por qué ser un poeta con las palabras, cuando<br />

puedes ser un poeta con el fuego? Es lo que dice Pyro. Y es por esto por lo que desearás ser un hechicero, un artista<br />

con las llamas.<br />

Bola de fuego<br />

Sencilla. Directa. Genera una gran bola de calor y piedra fundida y la envía contra tus enemigos. No<br />

hay nada como una buena Bola de fuego.<br />

Resumen del hechizo - Una bola de fuego que causa daños considerables.<br />

Forma de fuego<br />

Aquí va un poco de la sabiduría de Pyro. Recuérdalo bien: la mejor defensa es un oponente muerto.<br />

La Forma de fuego te protege quemando al que se atreva a acercarse a ti. Si están muertos, no pueden<br />

atacar ¿no es cierto?<br />

Resumen del hechizo - Un escudo de llamas que abrasa a los enemigos que toca. ¡Protégete o pasa a través<br />

de un grupo de enemigos, prendiéndoles fuego!<br />

Anillos de fuego<br />

La paciencia es un elemento importante en la disciplina de la hechicería. Debes darte cuenta que no<br />

se puede matar completamente a un enemigo con una única llamarada. Rodea a este tipo de<br />

oponentes con Anillos de fuego, que les queman poco a poco de forma continuada. Sólo las criaturas<br />

más resistentes tienen alguna esperanza de sobrevivir a este hechizo.<br />

Resumen del hechizo - Envuelve a un enemigo con un anillo de fuego palpitante, abrasándolo lentamente<br />

hasta su muerte. Mientras que esté rodeado de anillos de fuego, la víctima disminuirá su velocidad de<br />

manera considerable.<br />

Fuego de dragón<br />

Los dragones son alabados en las tradiciones y leyendas de este mundo y de otros muchos. Se les<br />

reverencia. Se les adora. Se les teme. ¡Cuánta sandez! Los dragones tienen hambre. Los dragones son<br />

glotones. Los dragones mueren. Lo que realmente necesitas es el fuego del dragón. ¿A quién le importa<br />

el reptil? Un buen hechicero puede convocar al Fuego del dragón sin el reptil y utilizarlo para aplastar<br />

a varios enemigos, uno tras otro.<br />

Resumen del hechizo - Aparece un dragón volador de puro fuego, que alcanza a varios objetivos antes de<br />

arder él mismo por completo.<br />

Explosión<br />

El nombre “Explosión” se queda un poco corto. Es más parecida a una cadena de media docena de<br />

explosiones, cada una de las cuales produce gran cantidad de daños debidos a la conmoción y a los<br />

incendios. Incluso la más resistente de las criaturas saldrá despedida dando bandazos por el aire.<br />

Prueba este hechizo contra criaturas de bajo nivel que hayan custodiado un Manalito. Resulta<br />

divertido.<br />

Resumen del hechizo - Prende fuego a una zona seleccionada con una ráfaga de pequeñas explosiones. Las<br />

criaturas que salgan disparadas de sus peñascos estarán perdidas, lo mismo que sus almas.<br />

21


22<br />

Muro de fuego<br />

Hemos visto que a medida que aumenta el poder de un hechicero, también aumenta la cobardía de<br />

su enemigo. Un Muro de fuego bien situado puede ser justo lo que necesitas para desanimar al<br />

enemigo en caso de que piense huir. También resulta muy útil para dispersar una línea de atacantes<br />

enemigos.<br />

Resumen del hechizo - Un largo muro de llamas que abrasa a los que intentan atravesarlo.<br />

Lluvia de fuego<br />

La Lluvia de fuego es como una tormenta de bolas de fuego que caen del cielo. Persephone habla de<br />

estar en equilibrio con la naturaleza y Stratos de dominar a los elementos, pero dime: ¿no crees que si<br />

pudieran enseñarían a sus hechiceros a provocar una lluvia de muerte ígnea? Si has visto una Lluvia<br />

de fuego arrasando a un tropel de enemigos, ya conoces la respuesta a la pregunta.<br />

Resumen del hechizo - Una lluvia de meteoros llameantes que causa estragos en una zona seleccionada.<br />

Pyro podría describir hechizos todavía más poderosos, pero tendrías que ver a algunos de estos para creértelos.<br />

Quédate por aquí y los verás todos. Te lo prometo. Te unas a mí o no, de una forma o de otra, llegará el día en que<br />

verás desatada la furia de Pyro. Tómatelo como prefieras.<br />

Pero basta de hechizos. Para ser un buen hechicero, también debes aprender a utilizar a las criaturas de Pyroborea para<br />

que causen estragos por ti.<br />

LA PROLE DE PYRO<br />

Como es natural, Pyro no ha confiado en la capacidad natural de sus criaturas; en lugar de ello, ha hecho todo lo<br />

posible para mejorar su eficacia militar. ¿Qué mejor manera de hacerlo que otorgarles la capacidad de prender fuego<br />

a sus enemigos? No es algo muy ingenioso, lo sé. Pero el ingenio está sobrestimado. De hecho, su capacidad<br />

destructiva es tan grande que un hechicero sin experiencia verá que sus criaturas son sus peores enemigos. Las<br />

habilidades pasivas entran en juego automáticamente cuando la criatura ataca o se desplaza. ¡Sin embargo, las<br />

funciones especiales necesitan maná y tienen que ser activadas por ti para que surtan efecto! No todos mis discípulos<br />

poseen funciones especiales. Mis unidades organizadas necesitan maná para disparar; por lo tanto, asegúrate de que<br />

están bien aprovisionadas antes de enviarlas a una buena pelea. ¡Después todo, no quisiéramos que chisporrotearan!<br />

Cog<br />

El más bajo de mis esclavos es el estúpido Cog. Por<br />

desgracia, toda su energía térmica se agota en<br />

alimentar sus mortales mazas giratorias; por lo<br />

tanto, es uno de los pocos de la prole de Pyro<br />

que no quema a sus víctimas. Es decir, hasta<br />

que resulta destruido. Lo utilizas como forraje y<br />

entonces, cuando tus enemigos destruyen uno,<br />

surge una erupción de vapor abrasador que escalda a todo lo<br />

que le rodea..<br />

Tipo de unidad: refriega.<br />

Habilidades pasivas: cuando muere, libera vapor,<br />

causando daños en la zona. (¡Ten cuidado, también<br />

causará daños en las unidades amigas cercanas!)<br />

Habilidad especial: ninguna.


Flame Minion<br />

Cuando el Dios de la Tierra todavía tenía algún resto de sentido común, me envió<br />

una tribu de Earthflings. El pago por favores que le había hecho. Los Flame<br />

Minions son el resultado. Son veloces con los pies y pueden disparar pequeñas<br />

bolas de fuego por la boca. Son muy buenos derribando criaturas voladoras enemigas<br />

y pueden proporcionarse a sí mismos un impulso de velocidad temporal para huir de<br />

enemigos más poderosos. No es algo que me guste demasiado.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: ninguna.<br />

Habilidad especial: Escapada, no confundir esta habilidad especial con la retirada. La<br />

Escapada proporciona a tus Flame minions una velocidad superior incluso a la que puede conseguir un hechizo de mago de<br />

nivel uno. La técnica perfecta para ataques rápidos o cualquier otra estrategia que puedas concebir.<br />

Spitfire<br />

Los Spitfire son muy jactanciosos, pero no son muy fuertes. No te dejes<br />

engañar. No pueden soportar grandes daños, y el cono de fuego que<br />

proyectan alcanza a una zona amplia, pero no hace mucho daño. Por lo<br />

tanto, utilizados de uno en uno no son muy efectivos. No, hazlos volar en<br />

grupo. Y entonces todo ese aliento abrasador se sumará y probablemente<br />

alcance a varios enemigos al mismo tiempo. Buen invento.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: daño de zona cuando echan fuego sobre los objetivos.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Tickferno<br />

Mis ingenieros probaron por medio de varios experimentos a hacer un Tickferno que<br />

pudiera expulsar un torrente de llamas, pero los débiles pequeñines lo único que<br />

hacían era incendiarse. Tuvimos que contentarnos con los actuales, que<br />

pueden acabar con una línea de objetivos con un potente rayo térmico<br />

que agota la fuerza y acaba con la energía. Hemos comenzado un<br />

programa de exterminio, pero se reproducen con rapidez, por lo que hay<br />

todavía una gran cantidad de ellos si encuentras en qué utilizarlos.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: los ataques sustraen gran cantidad de maná pero producen<br />

pocos daños. Resultan perfectos para agotar objetivos mágicos.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Firefist<br />

¿Qué es lo que se obtiene cuando se toma una gran bestia salvaje, se le ponen<br />

quemadores en sus antebrazos, y se le atan depósitos de combustible alrededor del<br />

cuerpo? La distribución equilibrada del peso es una de las cosas, pero la que es más<br />

importante, algo que podrías denominar devastación instantánea. Pyro la llama<br />

Firefist. Pyro no se molesta en decir nada más.<br />

Tipo de unidad: refriega.<br />

Habilidades pasivas: según le dañan, él reparte más daño.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

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24<br />

Pirómano<br />

Resulta difícil creer que un gnomo que se respete a sí mismo adore a Persephone.<br />

Afirman que tienen interés en construir e inventar cosas, pero ahí están<br />

realizando sacrificios a la Diosa de las antigüedades. Sólo puede deberse a<br />

que están asustados. Permaneciendo en esos entornos rústicos,<br />

aseguran que saben más que nadie del único tipo de cosas que<br />

importa: las cosas. Bueno, no te desesperes. Hay algunos que<br />

demuestran más juicio. Son muy leales a mi causa, e incluso han<br />

abandonado sus viejos y fiables cañones manuales para armarse<br />

con lanzacohetes. Están tan entusiasmados con los principios de<br />

Pyro, que se llaman a sí mismos Pirómanos.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: el ataque alcanza instantáneamente a los enemigos, prendiéndoles fuego. Mientras están ardiendo, las<br />

unidades enemigas pierden salud a un ritmo considerable.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Pyrodactyl<br />

No creas que lo único que puede hacer la prole es prender fuego al<br />

enemigo. Con todo lo importante que es esto, Pyro reconoce la<br />

necesidad de diversidad. De aquí surge el Pyrodactyl, que<br />

puede abalanzarse sobre tus enemigos y rociarlos con una capa<br />

de aceite. A menudo, este aceite deja ciegas a sus víctimas<br />

temporalmente pero, lo que es más importante, hace que sea<br />

más fácil prenderles fuego.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: ninguna.<br />

Habilidad especial: aceite viscoso, este ataque deja ciegas a las unidades<br />

enemigas y las convierte en inflamables respecto a los ataques con fuego. ¡Ellos proporcionan el aceite, tú la cerilla! Las<br />

unidades cegadas perderán las órdenes recibidas y quedarán inútiles hasta que reciban otro comando.<br />

Bombardero<br />

¿Has visto alguna vez un lummox? Grande, lento, no demasiado<br />

brillante, pero puede transportar carga y es bastante bueno<br />

lanzando cosas con su cola. Stratos tiene algunos que arrojan<br />

“cristales de tormenta” implosivos, y los denomina Flurries. Y dice<br />

que es listo. ¡Ja! Yo he hecho que los míos arrojen bombas. Es cierto<br />

que estos Bombarderos, como los denomino, no son muy precisos,<br />

pero esto no importa cuando empiezan las explosiones. Las<br />

explosiones superan siempre a las implosiones.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: pega fuego a los objetivos en una zona amplia,<br />

causando daños por fuego mientras están en llamas.<br />

Habilidades especiales: ninguna.<br />

Éste no es el final de las fuerzas de Pyroborea pero ¿para qué decir más?<br />

Evidentemente, las fuerzas de Pyro son las más poderosas. Si todavía no lo has entendido, Pyro no es para ti


EL LIBRO DE STRATOS<br />

Soy Stratos, Dios del Aire y Señor supremo de los Cielos. Soy el que produce las tormentas. El motor del firmamento.<br />

¡Ah!, seamos honestos. En cualquier mundo medio civilizado, yo sería el único dios, ¿no es verdad?<br />

Mi forma verdadera es demasiado divina para que los ojos mortales la puedan soportar, pero creo que al carecer de<br />

representación física, soy demasiado abstracto para la comprensión de los mortales. Algunos incluso son tan<br />

temerarios como para creer que soy una fuerza elemental inconsciente. Por el contrario, soy tan cerebral como<br />

celestial. Todo lo cual te lo indico a modo de explicación sencilla de la forma en la que me observas ahora. Elegante,<br />

refinado y digno. Una forma casi digna de mi perfección.<br />

Hablando de lo cual: no es simplemente el dominio de los cielos y de todo lo divino lo que me lleva a esta<br />

reivindicación de una divinidad superior. (Aunque, si me permites un inciso, soy maestro de lo celestial y lo elemental,<br />

lo trascendental y lo temporal, lo meteorológico y lo epistemológico, por citar sólo unos pocos de los campos que<br />

domino.) No, una jactancia tan simple no explica mi quintaesencia. Es simplemente evidente que soy más listo,<br />

inteligente e intuitivo que todos los demás dioses juntos.<br />

Contempla mis creaciones si necesitas más pruebas: Empyrea es, literalmente y figuradamente, el más noble de todos<br />

los reinos. Sus habitantes los más competentes. Las grandes bibliotecas que guardan las crónicas de nuestro tiempo<br />

hay que buscarlas en Empyrea. (Si puedo serte sincero, no estoy seguro de que los seguidores de los demás dioses sepan<br />

leer.) Picos sacrosantos en los que ningún pie mortal ha pisado jamás: también en Empyrea. (Hay lugares en Dys a<br />

donde no van los mortales, por supuesto, pero es por falta de interés, no de posibilidades.) De lo fantástico a lo<br />

temible, de lo evasivo a lo erudito, Empyrea, como su señor, reina por encima de todos.<br />

ELEMENTALISMO<br />

Son muchos los nombres que se pueden aplicar con propiedad a las disciplinas que estudian mis magos: teúrgia,<br />

taumaturgia, sofistería, y así hasta el infinito, pero el término preferido es Elementalismo. Es cierto, no incluye<br />

ninguna de esas ordinarieces relacionadas con el encendido del fuego o el lanzamiento de piedras que algunos sabios<br />

(o debería decir necios) en temas esotéricos asocian con los Elementos, pero dejemos eso para los hechiceros menores<br />

(y los dioses menores). El dominio del aire y las heladas y las tormentas es muy superior.<br />

Rayo<br />

Simple y directo, un rayo puede causar una herida dolorosa a un enemigo mayor o fulminar<br />

completamente a una criatura menor. El rayo saltará directamente de ti a tu objetivo; por lo tanto, es<br />

aconsejable que ninguna de tus criaturas esté en su camino.<br />

Resumen del hechizo -Un doloroso estallido eléctrico. Aterrador, verdaderamente aterrador.<br />

Escudo de aire<br />

Rodeándote de un Escudo de aire de torbellinos pequeños pero muy potentes, puedes mitigar gran<br />

parte del daño que las criaturas enemigas quieren infligirte.<br />

Resumen del hechizo - Un minitornado que proporciona blindaje.<br />

Helada<br />

La helada provoca una condensación temporal de escarcha alrededor de tu objetivo, inmovilizándolo.<br />

El efecto pasa muy rápidamente (y cesa inmediatamente si el sujeto es atacado), pero se produce<br />

todavía más rápidamente y puede resultar extremadamente eficaz para interrumpir los hechizos de un<br />

mago enemigo.<br />

Resumen del hechizo - Encierra a los enemigos en un bloque de hielo.<br />

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Rayo en cadena<br />

A medida que te vayas haciendo más poderoso, aprenderás a lanzar el Rayo en cadena, que alcanza a<br />

tu objetivo inicial y, a continuación, a varios más. Éste es un hechizo muy poderoso, pero debe<br />

utilizarse con prudencia: si no hay otros objetivos, tus criaturas e incluso tú mismo podéis sufrir una<br />

o dos descargas.<br />

Resumen del hechizo - Una descarga de energía eléctrica que alcanza a varios enemigos al mismo tiempo.<br />

Viento de almas<br />

Incluso al mejor de los hechiceros se le mueren las criaturas una y otra vez. Esto es especialmente cierto<br />

en el caso de los Elementalistas, cuyos servidores son frecuentemente bastante rápidos pero también<br />

menos resistentes que los de algunos otros. Cuando las almas de tus criaturas caídas en combate<br />

cubran un campo de batalla todavía activo, puedes utilizar un Viento de almas para recuperarlas sin<br />

ponerte en peligro.<br />

Resumen del hechizo - Un minitornado que recoge y te trae un alma azul. Mientras busca el alma, lanza<br />

rayos a los enemigos. ¡Un alma que esté siendo transportada por el Viento de almas está al alcance de<br />

cualquiera, por lo tanto, ten cuidado con la gente que intente robarla!<br />

Tierra helada<br />

Cuando creas una zona de Tierra helada, todas las criaturas que estén dentro de ella quedan<br />

inmovilizadas temporalmente. Como pasaba con la helada, este efecto termina en cada sujeto si éste<br />

es atacado, pero combinado con un despliegue sensato de tus criaturas, la Tierra helada puede resultar<br />

devastadora.<br />

Resumen del hechizo - Hiela una zona de tierra y a todas las criaturas que estén dentro.<br />

Valla<br />

Para derrotar a tus enemigos, debes aprender a dividir y vencer, y a librar las batallas que puedas vencer<br />

y evitar las que puedas perder. Una de las mejores herramientas para ello es el hechizo de la Valla, que<br />

reúne, durante cierto tiempo, una línea de esferas resplandecientes. Entre las esferas saltan potentes<br />

rayos, que alcanzan a cualquiera lo suficientemente estúpido que se acerque a ellas.<br />

Resumen del hechizo - Crea una valla de esferas electrificadas que alcanzan a las unidades enemigas con<br />

rayos cuando se acercan.<br />

Te has quedado impresionado, desde luego, pero si crees que estos hechizos son todo lo que tengo que ofrecer, estás<br />

muy equivocado. El auténtico dominio del Elementalismo genera poderes todavía mayores, y más aterradores. Sin<br />

embargo, como he explicado suficientemente el carácter general y el espíritu de mi magia, me detendré aquí y pasaré<br />

a iluminarte con un breve resumen de las criaturas a las que tendrás el privilegio de mandar, como corresponde a uno<br />

de mis magos elegidos.<br />

SERVIDORES DE STRATOS<br />

Aunque el reino de Empyrea no está tan poblado como Elysium o la Glebe, sus habitantes (guiados por mi inteligencia<br />

superior) constituyen unas fuerzas de ataque sin parangón. Sin lugar a dudas, mis servidores son las criaturas más<br />

competentes de todas, dotadas de una astucia que puede hacer que el resultado de una batalla se ponga a tu favor. Por<br />

supuesto, la astucia no siempre hace juego con la fuerza bruta, pero cuenta con que la velocidad superior de mis<br />

servidores te permitirá controlar dónde y cuándo se desarrolla la batalla. Las habilidades pasivas entran en juego<br />

automáticamente cuando la criatura ataca o se desplaza. ¡Sin embargo, las habilidades especiales necesitan maná y<br />

tienes que activarlas para que surtan efecto! No todos mis servidores poseen habilidades especiales. Mis servidores<br />

organizados necesitan maná para atacar normalmente, por tanto, asegúrate de que están bien provistos antes de<br />

enviarlos a un conflicto.


Frostwulf<br />

Hace mucho tiempo, los Frostwulfs eran esclavos de los “círculos de fuego” de<br />

Persephone. Eran simples depredadores, de movimientos rápidos y colmillos<br />

afilados, que se desplazaban en manadas pequeñas. Siempre en una búsqueda<br />

desesperada de sustento. Siempre con temor al gran Yeti de la montaña. Sujetos<br />

indefensos de las crueles vicisitudes de los ciclos ecológicos.<br />

Si hubiera dependido de la Diosa, nunca habrían salido de este estado<br />

de barbarie lamentable, pero intervine yo. Les enseñé a utilizar su<br />

mente y a liberarse de supersticiones primitivas. Su rapidez inigualable<br />

sigue siendo su mejor baza, pero, al haber aprendido a forjar y esgrimir los<br />

cuchillos, también son bastante mortíferos.<br />

Tipo de unidad: refriega.<br />

Habilidad pasiva: ninguna.<br />

Habilidad especial: Escapada, ¡no confundirla con la retirada! Esta habilidad permite acelerar a tus Frostwulfs a un ritmo<br />

alarmante. ¡Utiliza la mayor velocidad como ventaja estratégica!<br />

Sylph<br />

Siempre han existido historias referentes a las evasivas ninfas de montaña,<br />

criaturas místicas de inmensa belleza, que hallan reposo en la soledad de los altos<br />

picos de Empyrea. Han sido muchos los hombres que han muerto sobre las<br />

cumbres heladas intentando atrapar a una Sylph como novia.<br />

Como podría suponerse, hay algo de verdad en las historias que inspiran tales<br />

locuras, pero el secreto de la Sylph no está en dónde se esconde, sino en cómo se<br />

esconde. Una Sylph puede permanecer invisible a plena luz del día en tanto que no<br />

haga nada para ocasionarte daños. En la batalla resultan extremadamente valiosas, ya que<br />

aparecen de repente para disparar una descarga de flechas y a continuación desaparecen en la<br />

niebla.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: ninguna.<br />

Habilidad especial: Sigilo, pueden hacerse prácticamente invisibles. En este estado, no pueden ser<br />

el objetivo de hechizos ni de ataques con misiles, aunque sean vistas por el enemigo. Deben volver a aparecer a la hora de<br />

atacar.<br />

Brainiac<br />

Sin el estorbo de las limitaciones artificiales del cuerpo, el poder de la mente es algo<br />

maravilloso. Aunque el Brainiac (técnicamente hablando) posee un<br />

cuerpo, es de mucha menos consistencia (si deseas) que su mente.<br />

Utilizando sus modestas alas para mantenerse en el aire y fuera de la<br />

refriega, el Brainiac concentra su energía mental contra un oponente en<br />

un ataque psíquico irresistible. Además de traumatizar al sujeto de forma<br />

tan completa que éste sufre físicamente todos los daños que imagina, a<br />

menudo este ataque debilita brevemente al sujeto, haciendo que caiga a<br />

tierra indefenso. Puro genio.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: derriba a los enemigos por medio de la psicocinesis, que aturde<br />

y también hiere al enemigo. Perfecto para interrumpir el lanzamiento de hechizos de<br />

un mago enemigo.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

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28<br />

Vortick<br />

No todas mis creaciones tienen una gran inteligencia. Sin embargo, esto no constituye un<br />

problema porque una de las (muchas) cualidades de mi genio es la de aprovechar al<br />

máximo las habilidades naturales que posee la criatura. Durante muchísimo tiempo, el<br />

tonto “la tonta pulga” fue un desgraciado herbívoro que aspiraba aire con<br />

rapidez a través de una serie de cámaras en su caparazón para hacer un estrépito<br />

espantoso y asustar a los depredadores. Típica sandez de Persephone.<br />

Al llamarle “Vortick,” modifiqué su caparazón torácico para canalizar el aire en<br />

un vórtice giratorio, mucho más potente y menos ruidoso. (Permíteme un<br />

pequeño inciso, porque creo que te estás preguntando si este “vórtice” ha influido en el<br />

nombre del vortick. Una deducción excelente. No hubiera esperado menos de ti.) El<br />

vórtice arroja a sus víctimas al aire e impide cualquier intento que hagan de atacar.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: crea un vórtice que levanta en el aire a las unidades enemigas. Esto produce algunos daños iniciales,<br />

seguidos por los daños causados por la caída posterior de las víctimas a tierra.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Squall<br />

Estaba tan satisfecho por el gran éxito del Vortick que inmediatamente empecé a<br />

trabajar con las aves de presa de alta montaña denominadas “squawks” (así es como<br />

los frostwulfs les llamaban, de todos modos). Nuevamente, en vez de todas esas<br />

desagradables tonterías sonoras, volví a diseñar su cuerpo para que proyectara una<br />

corriente de aire inmensamente poderosa (fuerza de vendaval). Los<br />

experimentos iniciales fueron desastrosos, no me importa decírtelo, hasta que<br />

eliminé sus alas. Anclados en tierra eran mucho, mucho más eficaces,<br />

tragándose a sus enemigos en vez de a sí mismos. Y así nació el Squall.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: una fuerza de vendaval se traga a los objetivos cuando los<br />

alcanza.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Gigante de las Tormentas<br />

Al principio, antes de la hegemonía de los cinco dioses, los grandes titanes dominaban el<br />

mundo. Evidentemente, exterminamos a la inmensa mayoría. Es muy difícil conseguir la<br />

adoración sin fisuras de un grupo de aldeanos cuando el Gigante de Fuego que está en<br />

la carretera exige ofrendas a cambio de no incendiar la aldea.<br />

De estos titanes, sólo los Gigantes de las Tormentas sobreviven en gran número.<br />

Siempre diplomático, pude llegar a un acuerdo con su jefe, Lord Surtur, y hasta<br />

hoy llevan esas elegantes máscaras en mi honor. Además de ser grandes y<br />

fuertes, son especialmente útiles para un Elementalista.<br />

Tipo de unidad: refriega.<br />

Habilidades pasivas: las habilidades pasivas de un gigante de las tormentas se<br />

activan por medio de su habilidad especial “Llamar al rayo.” Cuando le alcanza un rayo,<br />

un Gigante de las Tormentas adquiere más estadísticas. Este aumento de energía<br />

también hace que el gigante arroje electricidad en todas direcciones.<br />

Habilidad especial: Llamar al rayo, esta habilidad convoca al relámpago del cielo para<br />

activar la habilidad pasiva de “encendido” del Gigante.


Serafín<br />

Persephone no habla sobre ello (porque le avergüenza y<br />

tiene una preocupación enfermiza por conceptos<br />

absurdos como el honor), pero esos gremlins que<br />

utiliza como mensajeros no son realmente la<br />

especie al completo como ella pretende.<br />

Mira, durante la Guerra de Purificación (como la<br />

denominan los druidas eruditos, Guerra de la<br />

Rabieta de Persephone sería más exacto), no todas<br />

sus criaturas se tragaron la tontería de la “sabiduría<br />

y la justicia de nuestra cruzada” que ella pretendía colocarles.<br />

Un gran número de sus mensajeros aprovechó sus embajadas<br />

a otras tierras como una oportunidad para desertar. Estos<br />

fueron los antecesores de los Seraphim que me sirven en la<br />

actualidad. Como sus colegas los gremlins, vuelan y son capaces<br />

de coger en una trampa a una única víctima, atrayéndola hacia ellosrts.<br />

Tipo de unidad: aérea.<br />

Habilidades pasivas: ninguna.<br />

Habilidad especial: Lanzamiento de jaula, hace que el Seraph atrape a un enemigo en una jaula de energía pura. Mientras<br />

está atrapada, la criatura enemiga puede ser llevada hacia el Seraph.<br />

Flurry<br />

El de ahí fuera es un mundo cruel. Es raro ver a criaturas de especies diferentes<br />

colaborando estrechamente. (No estoy hablando de los injertos que hace<br />

Pyro). Pero es algo maravilloso cuando esto sucede. Lo que denominamos<br />

un Flurry son en realidad dos criaturas: un elementalista principiante<br />

subido encima de un lummox azul celeste.<br />

El lummox, desde luego, es una criatura de montaña torpe pero<br />

dócil, cuya única defensa consiste en tirar cosas con su hábil cola<br />

prensil. Para proporcionarles cosas mejores que tirar, a los<br />

elementalistas jóvenes se les enseña la transmutación del hielo<br />

en Cristales de Tormenta, que originan un potente vacío al<br />

chocar-una implosión destructora, en vez de una explosión.<br />

Aunque no son muy precisos, los Flurry pueden descargar un<br />

bombardeo devastador de cristales de tormenta desde una gran<br />

distancia.<br />

Tipo de unidad: organizada.<br />

Habilidades pasivas: el golpe de vacío absorbe a las unidades enemigas hacia el punto de impacto.<br />

Habilidad especial: ninguna.<br />

Siendo tan maravillosas y sublimes las criaturas que acabo de describirte, palidecen en comparación con las pocas que<br />

no he citado. Como puedes observar, todo lo que toco se convierte en algo mucho mejor de lo que era o que podría<br />

haber sido sin mi intervención. Espero que te des cuenta que, una vez que hayas entrado a mi servicio, lo mismo te<br />

pasará a ti.<br />

29


30<br />

II. MENÚS Y OPCIONES DE SACRIFICE<br />

¡Bueno! ¡Qué contento estoy de que esos dioses dejaran finalmente de hablar! Es como si los laureles de encima de sus<br />

cabezas (o de entre sus orejas) les concedieran algún derecho divino sobre Babilonia, y más, y más. Debo burlarme<br />

con cuidado, o me enviarán un rayo por detrás.<br />

Ahora que lo he soltado, permíteme que me presente. Soy Zylyks, tu ayudante práctico y (tal vez) tu amigo en el<br />

mundo de Sacrifice. Debes considerarme como el conocido que está siempre rondando a tu alrededor, preparado para<br />

ayudarte y aconsejarte a la más mínima señal. Ahora mi tarea declarada es resolverte algunos de los aspectos más<br />

prácticos de la experiencia del juego de Sacrifice, de forma que puedas meterte con más facilidad dentro de la piel de<br />

un hechicero.<br />

Aunque la información que te voy a transmitir a continuación no tiene nada que ver con dioses, magos, criaturas,<br />

conjuros o peleas (a no ser que las estés teniendo con tu sistema operativo), es importante que la comprendas. Te<br />

recomiendo encarecidamente que pongas una marca en esta parte del manual para cualquier consulta específica<br />

ocasional.<br />

Por lo tanto, sin más dilaciones, aprendamos algo sobre los menús, opciones y mecanismos del juego de Sacrifice, ¿no<br />

te parece? ¡Después de todo, si te sucediera cualquier cosa, nunca me lo perdonaría!<br />

A. MENÚ PRINCIPAL<br />

CAMPAÑA DE UN JUGADOR<br />

¿Te han abandonado tus hechiceros? Puede ser que<br />

estén descansando en algún sitio, completamente<br />

absortos en algún libraco de un saber olvidado. Eso o<br />

que hayan sido desterrados todos. No importa. Te<br />

agradará saber que Sacrifice incluye una gran campaña<br />

de un jugador para mantenerte ocupado. Esta<br />

campaña es un desafío lo suficientemente grande<br />

como para hacer que a un Gigante de las Tormentas le<br />

tiemblen las rodillas, y es una buena forma de probar<br />

tu habilidad antes de meterte en el reino de varios<br />

jugadores. Pulsa simplemente en el botón “Single Player” (Jugador único) del menú principal y ya estarás dispuesto a<br />

probar la campaña por ti mismo.<br />

JUEGO DE VARIOS JUGADORES<br />

Los dioses de Sacrifice reclutan nuevos hechiceros todos los días, y sin duda tendrás ganas de enfrentarte a algunos de<br />

ellos. Si te encuentras con fuerzas suficientes para el desafío de un combate con varios hechiceros, pulsa el botón<br />

“Multiplayer” (Varios jugadores). Juega contra un contrincante remoto a través de Internet, acompaña a un amigo o<br />

compañero a través de LAN o juega contra unos pocos hechiceros controlados por el ordenador.<br />

CARGAR JUEGO<br />

Si deseas continuar un juego que hayas guardado previamente, pulsa el botón “Load Game” (Cargar juego) para<br />

acceder a la pantalla de carga del juego. Elige el juego que habías guardado y desees continuar en la lista que aparece.<br />

¡Pronto estarás donde lo dejaste, para bien o para mal! Ten un poco de cuidado al guardar o cargar la posición de tu<br />

personaje durante la campaña de un jugador. La carga de un juego previamente guardado sobreescribe la posición<br />

actual del personaje con la del archivo guardado. Cargar y guardar los datos de un personaje determinado no influirá<br />

en los demás personajes que puedas tener.<br />

MENÚ OPTIONS (OPCIONES)<br />

Pulsa el botón “Options” (Opciones) para abrir el menú de opciones de Sacrifice. En él se pueden pulsar las opciones<br />

de gráficos, sonidos, teclado y red del juego para adaptarse a las preferencias de cualquier hechicero. También puedes<br />

acceder desde este menú a la pantalla de información del sistema, diseñada para personas que puedan tener problemas<br />

de hardware o software.


QUIT (SALIR)<br />

Todo lo bueno tiene que tener un final, independientemente de que acabes de completar una parte de una campaña<br />

de un jugador o que hayas humillado a un hechicero en una de varios jugadores. (No te sientas demasiado mal, los<br />

demonios de la pelea le darán la bienvenida.) Pulsa en Quit (Salir) para cerrar el portal del mundo de Sacrifice y volver<br />

al mundo de Windows. Allí serás libre de asociarte con otros hechiceros de tipo empresarial o social, ¡hasta tu próxima<br />

aventura!<br />

Ahora, veamos con más detalle lo que te encontrarás en cada uno de estos menús.<br />

MENÚ DEL JUEGO DE UN JUGADOR<br />

TUTORIALES<br />

¿Sientes un desafío en las artes mágicas, y te falta un toque de<br />

sofisticación en el departamento de prestidigitación? Si es así, la sección<br />

de tutoriales de Sacrifice es lo que necesitas. Elige un tutorial para<br />

experimentar Wizardry 101 en el exuberante y relajante campus de<br />

Magic U (¡Situado entre los árboles cubiertos de hiedra y los bosques<br />

de Elysium!). Una vez que hayas completado las tres misiones de<br />

entrenamiento sabrás casi todo lo que hay que saber para ser un<br />

profesional de élite de las artes esotéricas. ¡No esperes llevar un birrete en la fiesta de graduación, porque los capirotes<br />

de los hechiceros se han convertido en una prenda normal!<br />

TUTORIAL 1-<br />

En este tutorial descubrirás que hay mucho más en circulación en el mundo de Sacrifice que lo que ven los ojos (no<br />

es tan simple como seleccionar, pulsar y seguir adelante, ya sabes.) Selecciona este tutorial para aprender el<br />

movimiento de un hechicero (¿acá, acullá y allá?), la formulación de hechizos básicos (sim-sim-salabim no está en la<br />

lista) y las órdenes básicas para las criaturas. Verás como el profesor Zylyks está contigo en todo momento. Ahora que<br />

me acuerdo: no llegues tarde.<br />

TUTORIAL 2-<br />

Las características de un jefe no están en los genes; se adquieren a través de un trabajo arduo y práctica. Si quieres que<br />

la gente te siga, tienes que ser un ejemplo poderoso (Charnel te dirá que el miedo y la intimidación son la mejor<br />

manera de tener a raya a la gente, pero será mejor que no le hagas caso.) El Tutorial 2 te enseña a dirigir a las criaturas<br />

durante la batalla y a estar atento a su fuerza vital y su maná. También hay una pequeña lección estupenda referente<br />

al menú X, de fácil manejo, de Sacrifice.<br />

TUTORIAL 3-<br />

Llama a este tutorial, “Arcanum 201, una introducción a los hechizos y los sacrificios”. Aparte de ser el último tutorial,<br />

es aquí donde aprenderás las técnicas avanzadas de formulación de hechizos. Averiguarás lo que es un altar y cómo<br />

mantenerlo a salvo. La profanación de altares enemigos es también una parte del plan de formación. Te preguntas<br />

cómo se profana un altar. ¡Por medio de sacrificios, por supuesto! Si tienes esperanzas de ganar alguna vez, tienes que<br />

dominar esta técnica.<br />

CAMPAÑA DE SACRIFICE<br />

Lánzate de cabeza al mundo místico de Sacrifice pulsando el botón de campaña. Es el modo ideal de encontrarse con<br />

los dioses y de vivir una aventura épica episodio tras episodio. ¿Qué es lo que tiene guardado Pyro para los verdes<br />

pastos de Elysium? ¿Qué hay detrás de las peleas de los dioses? ¡Averígualo en el transcurso de esta aventura interactiva!<br />

SCENARIO (ESCENARIO)<br />

Pulsando aquí podrás participar en misiones creadas utilizando el editor de niveles Scapex de Sacrifice. El editor<br />

Scapex viene con el juego. Pulsando este botón también se puede acceder y jugar en las misiones creadas utilizando<br />

Scapex que se descargan de Internet.<br />

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32<br />

CANCEL (CANCELAR)<br />

¿Querías elegir “Multiplayer (Varios jugadores)” pero pulsaste en su lugar “Single Player (Jugador único)”? No te<br />

avergüences, eso nos pasa a los mejores hechiceros. Selecciona simplemente “Cancel (Cancelar)” para volver al menú<br />

principal. Desde aquí puedes empezar de nuevo tu navegación por los modos, opciones y escenarios del juego.<br />

MENÚ LOAD GAME (CARGAR JUEGO)<br />

PANTALLA DE ARCHIVOS GUARDADOS<br />

Esta práctica ventana muestra una lista de las aventuras que se han<br />

guardado previamente. Selecciona una pulsando en su nombre con el<br />

ratón y, a continuación, pulsa “Load Game (Cargar juego)” para jugar.<br />

O simplemente pulsa dos veces en el nombre del juego para cargarlo<br />

y continúa jugando.<br />

DESCRIPTION (DESCRIPCIÓN)<br />

Esta ventana muestra el contenido del juego guardado que hayas seleccionado. En la ventana aparecen detallados el<br />

nombre del mago, el nombre del mapa y el tipo de juego guardado que hayas escogido.<br />

CANCEL (CANCELAR)<br />

Al pulsar aquí vuelves al menú principal; sin daños, sin peligros.<br />

DELETE GAME (SUPRIMIR JUEGO)<br />

Si simplemente no puedes ganar la batalla, si el campo está cubierto con las almas corrompidas de tus seguidores<br />

muertos, entonces quizá es el momento de guardar en el olvido todo el oscuro episodio. Pulsa aquí y el juego que<br />

quieras suprimir pasará a mejor vida en el otro mundo (Suspiro. ¡Si fuera tan fácil desembarazarnos de Charnel!)<br />

LOAD GAME (CARGAR JUEGO)<br />

Convoca al archivo el juego que escojas en la pantalla de archivos guardados para jugar. Vuelve a coger la aventura<br />

donde la dejaste y modifica el escenario si las cosas no salieron como esperabas la primera vez.<br />

La carga de un juego previamente guardado sobreescribe la posición actual del personaje en la campaña de un jugador<br />

con la del archivo guardado. Cargar y guardar los datos de un personaje determinado no influirá en los demás<br />

personajes que puedas tener.<br />

MENÚ MULTIPLAYER (VARIOS JUGADORES)<br />

LOCAL GAME (JUEGO LOCAL)<br />

La opción “Local Game (Juego local)” es para aquellos hechiceros<br />

que realmente no quieran jugar solos. Pulsando este botón, puedes<br />

participar en un juego de un jugador contra uno o más de los<br />

hechiceros de inteligencia artificial del ordenador. ¡Piénsatelo bien,<br />

porque aunque sólo sean del clan de los magos conocidos como<br />

“Inteligencia artificial”, te borrarán de la faz de los reinos a la más<br />

mínima oportunidad!<br />

LOCAL AREA NETWORK GAME (LAN) (JUEGO DE RED DE ÁREA LOCAL (LAN)<br />

Esta opción te permite crear un juego de red de área local o unirte a otro juego LAN que esté desarrollándose. Ten en<br />

cuenta que si tu ordenador no está conectado a una red local, no podrás elegir esta opción. Los jugadores que utilicen<br />

IPX también deben elegir esta opción, después de haber comprobado que el protocolo IPX se ha instalado con éxito<br />

en Windows.


INTERNET<br />

¡Selecciona “Internet” para que el mundo conozca tus habilidades en Sacrifice! ¡Lucha contra otros hechiceros que<br />

llueven de todas las partes del globo! Internet es maravilloso, ¿no? Ten en cuenta que los hechiceros que tienen TCP/IP<br />

también deben elegir esta opción.<br />

CANCEL (CANCELAR)<br />

Te devuelve al menú principal sin haber seleccionado nada. ¡La elección perfecta para los hechiceros tímidos que no<br />

se sienten capaces de enfrentarse a un desafío con seres sensibles!<br />

MENÚ OPTIONS (OPCIONES)<br />

GRAPHICS OPTIONS (OPCIONES GRÁFICAS)<br />

Pulsa aquí para ajustar la configuración 3D y la resolución de<br />

vídeo de Sacrifice. Las resoluciones altas dependen en gran<br />

medida de las especificaciones de tu sistema y de las posibilidades<br />

3D. Por lo tanto, puede ser que no dispongas de todas las<br />

opciones. Si surgiera algún problema durante el funcionamiento<br />

del juego, especialmente con alguna configuración determinada,<br />

Sacrifice te dará una advertencia que tú puedes optar por ignorar.<br />

(¡Por tu cuenta y riesgo, añadiría yo!)<br />

SOUND OPTIONS (OPCIONES DE SONIDO)<br />

Pulsa aquí para ajustar las opciones y el volumen de sonido del juego. Este menú muestra la tarjeta de sonido y el<br />

controlador que se están utilizando. Aquí puede modificarse el volumen de los efectos sonoros y de la música por<br />

medio de las barras deslizantes disponibles. Después de todo, algunos se vuelven locos por los efectos y otros se quedan<br />

simplemente con la música. ¿Que qué pienso yo? Yo me suelo inclinar por la configuración predeterminada.<br />

KEYBOARD OPTIONS (OPCIONES DE TECLADO)<br />

¡Ah, la variedad es la sal de la vida! Por supuesto, James sentiría no estar de acuerdo, pero él nunca abandona su<br />

residencia terrenal para saber lo que es la variedad. Pulsa aquí para cambiar los controles y los enlaces de teclado de<br />

Sacrifice para adaptarlos a tus gustos en el juego. Es la libertad total, iniciado.<br />

MISCELLANEOUS (VARIOS)<br />

Aquí es donde tienes que ir para ajustar la configuración del ratón, la velocidad de las pulsaciones y otros factores del<br />

juego, como el fuego amigo y los consejos emergentes.<br />

SYSTEM INFORMATION (INFORMACIÓN DEL SISTEMA)<br />

Pulsa aquí para ver la pantalla de resolución de problemas interactiva de Sacrifice. Vete ahí para ver las especificaciones<br />

del sistema y para resolver los problemas de Sacrifice si alguna vez surgiera la necesidad de hacerlo.<br />

OPCIONES GRÁFICAS<br />

B. OPCIONES<br />

RESOLUTION (RESOLUCIÓN)<br />

Esta ventana te permite cambiar y ver los modos de vídeo disponibles en Sacrifice. Cuanto más alta sea la resolución,<br />

mayores serán las exigencias para tu sistema.<br />

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34<br />

USE DETAIL TEXTURES (UTILIZAR TEXTURAS DE DETALLES)<br />

Pulsa aquí para activar o desactivar las texturas de detalles.<br />

USE LIGHT MAPS (UTILIZAR MAPAS DE LUCES)<br />

Pulsa aquí para activar o desactivar los mapas de luces. Éstos determinan la distancia a la que los efectos de contraluz<br />

aparecen a lo lejos. Es una cuestión de gusto personal y no influye en el rendimiento.<br />

USE MULTITEXTURE (UTILIZAR VARIAS TEXTURAS)<br />

Pulsa aquí para activar o desactivar la función de varias texturas. Tenerla activada mejora mucho los detalles del terreno<br />

mediante la mejora de píxeles.<br />

TRIPLE BUFFERING (TRIPLE BÚFER)<br />

Pulsa aquí para activar o desactivar el triple búfer. Tener activada esta opción permite suavizar el efecto de la frecuencia<br />

de imagen a costa de la memoria de vídeo.<br />

WIDGETS (ADORNOS)<br />

Pulsa aquí para activar o desactivar los artilugios en el paisaje 3D. Los artilugios son los detallitos decorativos que ves<br />

en el terreno, tales como las briznas y las matas de hierba. Desactivando los artilugios se mejora el rendimiento, pero<br />

se elimina algo de la belleza del entorno.<br />

BLOOD STAINS (MANCHAS DE SANGRE)<br />

Pulsa aquí para activar o desactivar las manchas de sangre, que salpican todo el paisaje.<br />

EXPLOSION SCARS (SEÑALES DE EXPLOSIÓN)<br />

Pulsa aquí para activar y desactivar las señales de las explosiones en el paisaje.<br />

DISABLE FOGGING (DESACTIVAR NIEBLA)<br />

Pulsa aquí para activar o desactivar los efectos de la niebla. Éstos corresponden a la niebla que se ve en el ambiente y<br />

no tiene ninguna relación con el minimapa. No confundas esta niebla con la “Fog-of-War” (Niebla de guerra).<br />

DESACTIVAR PISTAS DE TEXTURA<br />

Al activar esta opción se inhabilita una de las características más innovadoras de Direct 3D que puede causar ciertos problemas<br />

en algunas tarjetas gráficas.<br />

CHARACTER TEXTURE RESOLUTION (RESOLUCIÓN DE TEXTURA DE PERSONAJE)<br />

Esta barra deslizante te permite cambiar la resolución de la textura de las criaturas y los hechiceros de Sacrifice. Las<br />

resoluciones altas hacen que el nivel de detalle de los personajes sea más nítido y preciso. Esto utiliza más cantidad de<br />

VRAM, que quizá tu ordenador no permita, por lo que debes tenerlo en cuenta antes de seleccionar una resolución alta.<br />

MAX SCARS (NÚMERO MÁXIMO DE SEÑALES)<br />

Esta barra deslizante te permite ajustar el número máximo de señales que aparecerán en el paisaje durante la batalla.<br />

Estas señales son las manchas de sangre o las zonas negras chamuscadas a causa de las explosiones o la realización de<br />

hechizos. Reduciendo el número máximo de señales que aparecen en el paisaje en un determinado momento se libera<br />

más memoria, lo que permite una frecuencia de imágenes aún más fluida.<br />

TARGET FRAMERATE (FRECUENCIA DE IMÁGENES DEL OBJETIVO)<br />

Esta barra deslizante te permite cambiar la frecuencia de imágenes del objetivo en el juego. Ajustando la frecuencia de<br />

imágenes podrás encontrar el mejor equilibrio entre el grado de detalle y las imágenes por segundo en tu ordenador.<br />

La configuración recomendada y predeterminada es de 20 imágenes por segundo. Esta frecuencia permite una gran<br />

capacidad de juego y un elevado número de polígonos.


GAMMA CORRECTION (CORRECCIÓN GAMMA)<br />

Esto te permite ajustar la corrección gamma de tu tarjeta de vídeo durante el juego. Si la pantalla está demasiado<br />

oscura o demasiado clara, la solución consiste en ajustar la corrección gamma.<br />

TEXTURE FILTER MODE (MODO DE FILTRO DE TEXTURA)<br />

Este botón te permite ajustar el modo de filtro de textura como puntual, bilineal o trilineal. El filtrado puntual de<br />

texturas produce texturas de baja calidad con un rendimiento elevado del ordenador. El bilineal es una mezcla de los<br />

dos. Finalmente, el filtrado trilineal de texturas produce la mayor calidad de texturas con un rendimiento menor del<br />

ordenador.<br />

RESOLUCIÓN DE TEXTURA<br />

Los cambios afectan a la resolución de todas las texturas, no a los personajes. Debes salir a Windows y reiniciar<br />

la partida para que esta característica del juego sea efectiva.<br />

OPCIONES DE SONIDO<br />

CURRENT 3D PROVIDER (CONTROLADOR 3D ACTUAL)<br />

Esta ventana muestra el controlador de sonido actual que está utilizando Sacrifice.<br />

CHANGE 3D PROVIDER (CAMBIAR CONTROLADOR 3D)<br />

Te muestra y te permite cambiar el controlador y el modo de sonido de Sacrifice.<br />

SOUND VOLUME (VOLUMEN DE SONIDO)<br />

Este ajuste te permite cambiar el volumen de los efectos sonoros de Sacrifice.<br />

MUSIC VOLUME (VOLUMEN DE MÚSICA)<br />

Esta barra deslizante te permite cambiar el volumen de la música de fondo de Sacrifice.<br />

OPCIONES DE TECLADO<br />

CONTROL KEYS (TECLAS DE CONTROL)<br />

Esta ventana te permite ver y cambiar las teclas que se utilizan para tus movimientos en el juego. Para cambiar las<br />

teclas de control, pulsa en la tecla que quieres cambiar con el botón izquierdo del ratón. A continuación, pulsa la tecla<br />

que quieres enlazar. Repite este procedimiento con cuantas teclas desees.<br />

COMMAND BINDINGS (ENLACE DE ÓRDENES)<br />

Esta ventana te permite ver y cambiar las teclas enlazadas con la realización de hechizos, el establecimiento de<br />

formaciones y todas las demás actividades que no están relacionadas con el movimiento. Para cambiar un enlace de<br />

tecla de orden, pulsa en la que deseas cambiar con el botón izquierdo del ratón. A continuación, pulsa la nueva tecla<br />

que quieras enlazar. Verás que también resulta fácil enlazar teclas de orden mientras estás en el juego. Para ello, coloca<br />

primero el cursor sobre el icono de la orden que deseas enlazar. Mantén pulsadas las teclas “Ctrl” y “Mayús” junto con<br />

la tecla que desees que sea tu tecla directa (asegúrate de que el cursor está todavía sobre el icono de la orden deseada<br />

mientras pulsas las teclas). La orden seleccionada se efectuará de forma instantánea cuando pulses la tecla elegida.<br />

ADD NEW BINDING (AÑADIR NUEVO ENLACE)<br />

Pulsa aquí para añadir un nuevo enlace de tecla que no esté en la lista de órdenes. Selecciona el tipo de hechizo que<br />

quieres enlazar en la ventana del lado izquierdo. A continuación, selecciona el hechizo concreto perteneciente a esa<br />

clase en el lado derecho. Finalmente, pulsa la tecla que quieres enlazar a la orden..<br />

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RESET TO DEFAULT (RESTABLECER CONFIGURACIÓN PREDETERMINADA)<br />

¡La decisión perfecta cuando lo has liado todo! Elimina todos los enlaces de teclas nuevos y restablece los controles del<br />

juego en su configuración original.<br />

MISCELLANEOUS OPTIONS (OPCIONES VARIAS)<br />

Las opciones de este menú tratan de esos pequeños detalles estéticos que hacen aun más agradable el juego de Sacrifice.<br />

Cambia la velocidad de tu ratón, la velocidad de las pulsaciones o los controles de la rueda del ratón. Puedes incluso<br />

activar o desactivar las sugerencias emergentes y el fuego amigo. ¿Quién te quiere a ti, pequeño? Zylyks, eso es.<br />

SYSTEM INFORMATION SCREEN (PANTALLA DE INFORMACIÓN DEL SISTEMA)<br />

Los ordenadores, al estar fabricados por mortales, son<br />

propensos a desmadrarse de vez en cuando. La pantalla de<br />

información del sistema te indicará si tu ordenador tiene<br />

algún problema a la hora de ejecutar el juego. Tales<br />

problemas aparecerán en el cuadro denominado<br />

“Compatibility” (Compatibilidad). Sacrifice, después de<br />

identificar un problema, puede intentar solucionarlo. El<br />

problema más común que Sacrifice identificará será que la<br />

configuración que tú has elegido sobrepasa las posibilidades<br />

de tu hardware. Si eliges que Sacrifice arregle por sí mismo el<br />

problema, el juego calculará y ajustará tu configuración de acuerdo al mejor rendimiento posible de tu ordenador. Si<br />

continúas teniendo problemas al ejecutar Sacrifice, asegúrate de que tu ordenador reúne todos los requisitos mínimos<br />

del sistema que se indican en la caja del juego. Como último recurso, consulta la sección de asistencia técnica al final<br />

de este manual.


III. EL JUEGO SACRIFICE<br />

A. CREACIÓN DE UN PERSONAJE<br />

LISTA DE PERSONAJES<br />

Soy Zylyks y me complace informarte de que Sacrifice es un<br />

juego con personalidad. Los cinco dioses, sus ideologías y sus<br />

órdenes del día diferenciados te sumergirán rápidamente en un<br />

mundo desbordante de misterio y magia. Antes de adentrarnos<br />

en los reinos, te sugiero que crees un personaje. Para ello<br />

puedes elegir entre 13 modelos distintos de hechiceros.<br />

Además, dispones de una cantidad prácticamente infinita de<br />

nombres para darles, tu imaginación es el límite. Cada vez que<br />

selecciones la campaña de un jugador o un juego para varios<br />

jugadores deberás crear o seleccionar un personaje.<br />

VARIOS JUGADORES:<br />

En la pantalla del listado de personajes, cuando se selecciona "New Character" (Nuevo personaje) se activará la<br />

posibilidad de intercambiar los modelos de hechiceros. Una representación gráfica de cada uno aparecerá ante tus ojos.<br />

Una vez que hayas seleccionado el hechicero que desees, usa la barra de texto en la parte superior para variar el nombre<br />

predeterminado o para ponerle uno completamente nuevo. Cuando hayas terminado, haz clic sobre "Create" (crear)<br />

para crear al hechicero. Verás que el nuevo personaje aparece ahora en el listado de personajes.<br />

JUGADOR INDIVIDUAL:<br />

En el juego de un solo jugador, tendrás que desempeñar el papel de Eldred, un hechicero poderoso. Dado que la<br />

campaña de un solo jugador gira en torno a su historia, él es el único personaje que puede ser elegido en este modo.<br />

Cuando hayas terminado de crear y de nombrar a los hechiceros, haz clic con el ratón sobre el hechicero con el que<br />

quieras jugar. Ahora haz clic sobre "Select Character" (seleccionar personaje) para continuar con la partida. Si<br />

seleccionas cancel volverás al menú principal sin haber seleccionado un hechicero.<br />

B. PANTALLA DE ANTECÁMARA DEL JUEGO<br />

Y MENÚ DE CONFIGURACIÓN DEL JUEGO<br />

La pantalla de antecámara del juego aparece siempre que el jugador decide participar en un juego de Sacrifice en modo<br />

local, a través de LAN o de Internet. Es el lugar donde los jugadores se conectan, seleccionan su dios mecenas y se<br />

deciden por un mapa de juego. Una vez reunidos en la antecámara, los hechiceros pueden optar por formar equipos<br />

o competir entre sí. En la parte superior izquierda de la pantalla se muestran unas ranuras abiertas (en forma de<br />

anillos) que los jugadores deben rellenar cuando se conectan al juego. Estos anillos revelan el número de ranura, tipo<br />

de jugador y pertenencia a un equipo de una persona. Los botones situados a la derecha de los anillos proporcionan<br />

el nombre del personaje y el dios seleccionado de cada jugador. Las ranuras pueden cerrarse para reducir el número<br />

máximo de jugadores o para añadir jugadores informáticos al grupo. No obstante, si vas a participar en un campaña<br />

de un jugador de Sacrifice, no entrarás en esta pantalla.<br />

El cuadro grande situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla sirve para que los jugadores que se han<br />

conectado puedan comunicarse entre sí mediante mensajes escritos. En la esquina superior derecha de la pantalla<br />

“Game Lobby (Antecámara del juego)” se muestra el mapa seleccionado actualmente para el juego. Permanecerá vacía<br />

hasta que el creador del juego seleccione un mapa.<br />

Cuando se haya conectado un número suficiente de jugadores y estés listo para comenzar, tendrás que seleccionar un<br />

mapa de juego. Existen varias opciones de juego que puedes ajustar. Pulsa la ficha “Game Settings (Configuración del<br />

juego)” situada en la esquina inferior derecha de la pantalla para realizar las selecciones que desees. No puedes iniciar<br />

el juego si no seleccionas antes un mapa mediante el menú “Game Settings (Configuración del juego)”. A<br />

continuación se ofrece una descripción detallada de todas las opciones que ofrece este menú.<br />

37


38<br />

SELECCIÓN DE UN MAPA<br />

En el mundo de Sacrifice existen cinco territorios, todos ellos maravillosos a su<br />

manera. En primer lugar está Elysium, con sus bosques exuberantes, tranquilas aguas<br />

y verdes campos. En contraste tenemos a Dys, la tierra de los condenados, donde la<br />

sangre, una corteza de lava carbonizada y la muerte lo dominan todo. La Glebe es un<br />

dominio montañoso y terrenal rebosante de...rocas. Pyroborea es una tierra de fuego,<br />

marcada y alterada para siempre por el progreso tecnológico. Por último está<br />

Empyrea, el dominio celeste donde gráciles criaturas aladas alzan el vuelo sobre idílicos valles y paisajes. Todos estos dominios<br />

presentan topografías únicas en las que tienen lugar las batallas y Sacrifice incluye gran cantidad de mapas para sacar el máximo<br />

provecho de ellas. Por ejemplo, el mapa titulado “Close Combat (Combate Cerrado)” es un campo de batalla de tamaño reducido<br />

diseñado para aumentar al máximo el número de bajas. El “Valley of the Damned (Valle de los Malditos)” consiste en un estrecho<br />

territorio situado en mitad del infierno, donde la única forma de salir victorioso es “ganar y resistir”. Para añadir un poco de<br />

emoción a tu experiencia de juego para varios jugadores, prueba “Gladiator (Gladiador)”, un mapa que presenta duros cabecillas<br />

en el centro del campo de batalla que lucharán con cualquiera. En la ventana “Select Map (Seleccionar mapa)” se muestra el<br />

catálogo con todos los mapas que se pueden utilizar en el juego. Desplázate por la lista, selecciona los mapas y diviértete<br />

probándolos todos. El número de hechiceros permitidos en cada mapa se indica entre paréntesis al lado de su nombre. No podrás<br />

comenzar un juego si el número de jugadores de la antecámara de juego supera el número máximo indicado para un mapa.<br />

TIPOS DE JUEGO<br />

Seguro que ya lo sabes, hechicero, pero aun así te lo diré. Todo en la vida, a pesar de lo divertido que pueda ser, se<br />

queda anticuado con el tiempo. Te gustará saber que Sacrifice ofrece cuatro variaciones de juego para que siempre<br />

tengas algo nuevo para probar. Cada tipo de juego tiene su propio estilo y objetivo. A continuación se ofrecen<br />

descripciones de los tipos de juego para que sepas dónde te metes.<br />

ESCARAMUZA<br />

Esta variación del juego es la aportación de Sacrifice a “Last Man Standing (Último superviviente)” (los hechiceros<br />

ocupan en lugar de los hombres). Se trata de un juego de dominación y sometimiento en el que el ganador se queda<br />

con todo; el jugador que profana los altares de todos sus oponentes gana el juego.<br />

MASACRE<br />

¿Verdad que el nombre del juego es revelador? En este tipo de juego, los hechiceros que compiten deben aspirar a<br />

acumular una gran cantidad de cuerpos. El jugador que logre el mayor número de criaturas muertas saldrá victorioso.<br />

El despliegue inteligente de las fuerzas y la aplicación oportuna de los hechizos curativos marcarán la diferencia en<br />

este juego de matar o morir. El número de muertos necesarios para ganar se ajusta al seleccionar este tipo de juego.<br />

COSECHA DE ALMAS<br />

Persephone, Pyro, Charnel, James y Stratos luchan constantemente por ser la principal deidad de los reinos. Esta<br />

inagotable sed de supremacía da lugar a su creciente necesidad de sujetos leales. Por ello, no es inusual que de vez en<br />

cuando pidan a sus hechiceros que se pasen una temporada recolectando almas. En este tipo de juego, el primer<br />

hechicero que recoja un número determinado de almas es el vencedor. No sólo es necesario tener habilidad con los<br />

hechizos y el despliegue de las criaturas, lo más importante es la distribución de las brigadas de Doctores Sac.<br />

Protegerlas mientras van devolviendo las almas a tu altar es vital en esta variación. Igual que en la masacre, el número<br />

de almas necesarias que deben conseguirse se ajustan al seleccionar “Soul Harvest (Cosecha de almas)” en el menú<br />

“Game Settings (Configuración del juego)”.<br />

DOMINIO<br />

Mientras que la recolección de almas es un método estupendo para conseguir que las poderosas criaturas de Sacrifice<br />

estén bajo tu control, conseguir todos los Manalitos que puedan aparecer es esencial para conseguir el dominio<br />

absoluto de la hechicería. Dominio es un juego rápido para capturar los Manalitos. El primer hechicero que logre el<br />

control de un número predeterminado de Manalitos se erigirá como el ganador. Los jugadores determinan el número<br />

necesario antes de comenzar la partida. Ten en cuenta que cuantos más Manalitos tengas bajo tu control, más rápido<br />

se rehabilitará tu maná. (por supuesto contando con el número adecuado de Manahoars.)


Ten en cuenta que al machacar una criatura siempre se produce un alma azul, con independencia de a quién fuera leal en vida.<br />

Considéralo una bonificación por causar un destrozo (ten en cuenta que las almas azules pueden recolectarse y utilizarse de<br />

forma inmediata, al contrario de lo que ocurre con las rojas, que hay que convertir). El número de criaturas machacadas que<br />

hay que conseguir se establece al seleccionar este tipo de juego en el menú “Game Settings (Configuración del juego)”.<br />

CONFIGURACIÓN DEL JUEGO<br />

Esta configuración del juego puede aplicarse a un juego de varios jugadores de Sacrifice. A continuación se ofrece una<br />

descripción de cada ajuste. Éstos no sólo aportan aún más variedad a la experiencia de juego, sino que sirven también<br />

para agilizar o ralentizar su ritmo.<br />

RANDOM ALTAR (ALTAR AL AZAR)<br />

La selección de este cuadro hace que cada hechicero comience aleatoriamente en un altar del mapa (todos los altares<br />

de los mapas se encuentran en posiciones fijas, esta opción lo que hace es establecer quién comienza en cada sitio).<br />

ALWAYS GIB (MACHACAR SIEMPRE)<br />

Cuando juegues con Sacrifice, verás que cuando las criaturas mueren, sus almas quedan expuestas para su conversión<br />

y recolección. Al seleccionar este cuadro, te asegurarás de que todas las criaturas enemigas queden machacadas<br />

(reducidas a un amasijo sangriento) en lugar de limitarse a caer muertas. Esta pequeña variación hace que resulte<br />

divertido jugar una y otra vez con varios niveles porque no habrá que convertir las almas. Las criaturas machacadas<br />

sólo producen almas azules. La opción perfecta para los jugadores sedientos de sangre que buscan un juego rápido.<br />

(REUNIR ALMAS ALIADAS)<br />

Si pulsas esta opción, podrás recolectar las almas de tus aliados sin tener que convertirlas (perfecto para un juego de equipo).<br />

Esto hace que el juego fluya con más rapidez, lo que permite a los jugadores que tengan limitaciones de tiempo meterse en<br />

más juegos. Los Doctores Sac del reino están agotados, de modo que prueba este tipo de juego y dales un respiro.<br />

STARTING SOULS (ALMAS DE INICIO)<br />

Esta barra deslizante permite definir el número de espíritus que cada hechicero recibe al principio del juego. Cuanto<br />

mayor sea el número de espíritus con el que partas, más fácil te resultará moverte con un grupo de criaturas y Manahoars.<br />

Cuanto menor sea el número de almas con las que empieces, más forzado te verás a realizar combates rápidos en busca<br />

de almas. Dependiendo del estilo de juego que más te guste, fija el número de espíritus en consecuencia.<br />

MINIMUM LEVEL (NIVEL MÍNIMO)<br />

Esta barra deslizante define el nivel de experiencia de cada jugador al principio de cada juego. Puedes comenzar como<br />

mago neófito o irrumpir en escena como un poderoso hechicero. Ten en cuenta que cuanto más alto es el nivel con<br />

el que empieza el jugador, mayor poder tienen los hechizos y criaturas que puede conseguir en las batallas.<br />

MAXIMUM LEVEL (NIVEL MÁXIMO)<br />

El ajuste de esta barra deslizante actúa como tope de experiencia; es decir, define el nivel de experiencia máximo que<br />

cada jugador puede alcanzar durante el juego. Esta función puede nivelar el campo de juego entre los jugadores con<br />

experiencia y los principiantes. En Sacrifice, los jugadores pueden llegar como máximo al nivel 9.<br />

GIB CHANCE (OPORTUNIDAD DE MACHACAR)<br />

Este ajuste define la frecuencia con la que cada jugador puede machacar a las criaturas enemigas. Cuanto más alto sea<br />

el ajuste, mayor será la frecuencia (y más almas azules se podrán recolectar instantáneamente como bonificaciones).<br />

Si la barra deslizante se ajusta en el 100% (4.00), nadie quedará libre de una buena salpicadura de sangre.<br />

XP RATE (NIVEL XP)<br />

Esta barra deslizante permite a los hechiceros definir la rapidez con la que todos los jugadores participantes adquieren<br />

experiencia. Un valor alto equivale a una mayor rapidez en el ascenso de nivel. Un valor más bajo, especialmente un<br />

valor inferior a uno, ralentiza en gran medida la velocidad de avance en un juego.<br />

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40<br />

C. UNIRSE A UN JUEGO DE VARIOS<br />

JUGADORES O CREAR UNO NUEVO<br />

LISTA DE JUEGOS<br />

Cuando hayas decidido entrar en un juego a través de LAN o Internet, verás una<br />

pantalla que muestra los juegos actuales en los que puedes participar y que puedes<br />

crear. Esta pantalla aparece cuando el jugador selecciona su hechicero en la<br />

pantalla “Character Roster (Lista de personajes)”.<br />

JOIN (UNIRSE)<br />

Al pulsar este botón podrás entrar en un juego seleccionado que ya ha comenzado.<br />

CREATE GAME (CREAR JUEGO)<br />

Si seleccionas este botón, podrás crear un juego Sacrifice que otros jugadores tendrán la posibilidad de ver y participar en él.<br />

CANCEL (CANCELAR)<br />

Te devuelve al menú de varios jugadores.<br />

D. PANTALLA DE JUEGO<br />

Ahora que ya hemos tratado la parte más árida, podemos pasar a hablar<br />

del juego. Así que presta atención, hechicero, porque estas lecciones te<br />

serán de gran valor.<br />

La primera de estas lecciones trata de la “In-Game Screen (Pantalla de<br />

juego)”; es decir, la pantalla que ves en todo momento mientras juegas<br />

con Sacrifice. Si no te explico esta pantalla, con toda seguridad los<br />

dioses pensarán que estoy loco por enviarte al campo de batalla sin<br />

haberte preparado. Esta información puede significar la diferencia<br />

entre la vida y la muerte, así que no nos entretengamos más tiempo. Una de las partes más importantes de la pantalla<br />

de juego es la PSU, la pantalla de selección de unidades.<br />

PANTALLA DE SELECCIÓN DE UNIDADES<br />

La pantalla de selección de unidades presenta la forma de dos filas de 6 anillos incluidas en un cuadro<br />

situado en la parte izquierda de la pantalla. Contiene un máximo de 12 criaturas (una criatura por<br />

cada anillo) que has seleccionado para mover. Si miras detenidamente, verás que también hay un<br />

anillo en la parte derecha del cuadro. Este anillo muestra la habilidad especial de una criatura. Por<br />

ejemplo, si seleccionas un druida, o un grupo de 12 druidas, puedes pulsar el icono de habilidad<br />

especial para activar sus escudos vitales. No todas las criaturas tienen habilidades especiales, pero en<br />

caso de tenerlas, aparecerá un icono en este círculo especial, listo para recibir tu orden de activación.<br />

Si un grupo está compuesto para unidades heterogéneas, la habilidad especial de la unidad de rango<br />

más alto se mostrará en el círculo de habilidad especial.<br />

CONTADOR DE ALMAS<br />

El contador de almas se encuentra a la izquierda de las barras de maná y salud en forma<br />

de alma azul suspendida en el aire. El número del centro del contador corresponde al<br />

número de almas disponibles para la recolección de criaturas. La recolección de<br />

criaturas pequeñas requiere un alma, mientras que para las criaturas de gran tamaño<br />

A<br />

son necesarias dos o más almas. Si el contador está a cero, tendrás que reunir más<br />

almas o convertir otras para poder recopilar más criaturas.


BARRA DE MANÁ<br />

La barra de maná se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla, a la<br />

derecha del contador de almas. En forma de brillante banda de agua, esta barra<br />

muestra cuánto maná te queda para realizar hechizos. Si la barra está llena, significa<br />

que dispones del 100% del maná. Si éste disminuye a menos del 25% de la asignación<br />

B<br />

total, recibirás una advertencia, “Your mana is low (El maná se está agotando)”. El<br />

aprovechamiento de los Manalitos y el uso de los Manahoars mejora de forma eficaz<br />

y significativa el índice de renovación de tu suministro de maná. Lo último que debes recordar es que cada vez que<br />

tu hechicero sube de nivel durante el juego, la capacidad máxima de maná aumenta. Cuanto mejor lo hagas, mayor<br />

cantidad de maná tendrás para gastar.<br />

BARRA DE VIDA<br />

Situada junto a la barra de maná, la barra de vida de color rojo muestra cuántos daños<br />

más puedes soportar antes de que te maten. Hablándote como amigo, querido<br />

hechicero, te ruego que lo vigiles en todo momento, especialmente en el fragor de la<br />

batalla. Si tu vida llega alguna vez a cero, morirás y te convertirás en un espectro. En<br />

C<br />

esta forma sólo podrás dar órdenes a tus tropas. NO podrás realizar hechizos ni reunir<br />

almas. Si te mueres, te recomiendo que vuelvas a un Manalito, a una fuente de maná<br />

o a tu altar (los Manalitos son el mejor medio para reponer tu suministro de maná, los altares son los peores). En uno<br />

de estos lugares comenzará la recarga de maná. Cuando hayas repuesto un 25% de la barra de maná, tu barra de vida<br />

se llenará completamente. Cuando esto ocurra, resucitarás y recuperarás tu forma física. Si alguna vez profanan tu<br />

altar, la muerte que sufrirás será definitiva. Así que protege tu altar con la vida, porque si lo pierdes tu dios no podrá<br />

salvarte.<br />

MINIMAPA<br />

Se trata de un diagrama redondo que se encuentra en la esquina inferior derecha de la<br />

pantalla de juego. Te ofrece una vista a ojo de pájaro del lugar donde te encuentras y<br />

los sitios de los alrededores a los que puedes ir. Los lugares adonde aún no te has<br />

aventurado están oscurecidos, listos para que los explores (este fenómeno se denomina<br />

“niebla de guerra”). En ocasiones tendrás la necesidad de ver una parte más grande o<br />

más pequeña del mapa. Esto se consigue ampliándolo o reduciéndolo. Para ello,<br />

mantén pulsado el botón central del ratón sobre el mapa y arrástralo hacia arriba o<br />

hacia abajo. Si tu ratón no tiene botón central, mantén pulsada la tecla de control (ctrl), pulsa el botón izquierdo del<br />

ratón y arrastra hacia arriba o hacia abajo.<br />

Puedes obtener del minimapa cantidad de información acerca de los alrededores. Tú aparecerás como una forma<br />

blanca alargada en el centro. Yo, Zylyks, a veces apareceré como un punto verde si amplías el área que te rodea.<br />

Otras criaturas también aparecerán en el minimapa como puntos, con el color correspondiente al equipo al que<br />

pertenecen. Puedes obtener información prácticamente de todo lo que aparece en el minimapa colocando el cursor<br />

encima. Tus criaturas y edificios aparecerán a lo largo del borde en forma de pequeñas flechas coloreadas. Estas flechas<br />

indican la dirección en la que debes moverte para llegar hasta ellos. Resulta útil para saber dónde están tu altar y tus<br />

Manalitos. Las flechas parpadearán si tus edificios sufren algún ataque. En ese caso, sólo tienes que seleccionar el<br />

hechizo de teletransporte y pulsar en la flecha que parpadea. Te moverás hacia el edificio que está sufriendo un ataque<br />

a tiempo para defenderlo.<br />

El mapa siempre está orientado en la dirección hacia la que miras, de forma que cuando te das la vuelta, gira contigo.<br />

Te puedes teletransportar por todo el mapa invocando el hechizo de teletransporte y pulsando en el edificio que<br />

quieres defender (sólo funciona para tus propios edificios). Resulta muy útil si el curso del combate se vuelve contra<br />

ti y quieres reagruparte en algún lugar pacífico. ¿Tu altar, quizá? También habrá ocasiones en las que necesites<br />

teletransportarte a tus Manalitos o a tu altar para defenderlos. La estructura con forma de anillo del minimapa muestra<br />

el emplazamiento exacto de tu altar, y tus Manalitos tendrán la forma de esferas coloreadas. Los santuarios se indican<br />

mediante símbolos más (+). También puedes utilizar el minimapa para dictar órdenes y seleccionar tropas, pero<br />

entraremos en eso mucho más adelante.<br />

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42<br />

FICHAS DE HECHIZOS<br />

Las fichas de hechizos son la primera (y última) línea de ataque y defensa de un hechicero. Se encuentran en la esquina<br />

inferior izquierda de la pantalla de juego y existen 3 tipos.<br />

Ficha de hechizos para criaturas<br />

La primera ficha, situada a la izquierda, está destinada a la creación de criaturas. Cada hechicero parte<br />

con un hechizo de Manahoar. Las demás criaturas iniciales que se pueden reunir variarán en función<br />

de tu dios mecenas (o diosa, ¡mil perdones, Persephone!).<br />

Ficha de hechizos para combate y curación<br />

La ficha central es para hechizos que tienen que ver con la lucha y la supervivencia. Encontrarás<br />

hechizos de aceleración, de ataque (como la bola de fuego o la ira) y de curación. Con la experiencia<br />

irás adquiriendo otros hechizos. Los dioses, conocedores de tu creciente poder, te transmitirán sus<br />

conocimientos a medida que asciendas de nivel.<br />

Ficha de hechizos para estructuras<br />

La ficha de la derecha está destinada a hechizos para estructuras, que en Sacrifice son principalmente<br />

los edificios (altares y Manalitos). También encontrarás el hechizo de conversión que se emplea para<br />

convertir el alma de un enemigo caído. Al principio del juego, encontrarás hechizos para la creación<br />

de Manalitos, guardianes, conversión, profanación y teletransporte listos para utilizarse. A medida que<br />

vayas subiendo de nivel adquirirás otros hechizos.<br />

E. MENÚ PAUSE (PAUSA)<br />

El menú de pausa aparecerá cuando pulses la<br />

tecla de escape durante el juego. Cuando esto<br />

ocurre, el juego se congela, lo que ofrece una<br />

oportunidad perfecta para ir al cuarto de baño.<br />

Los hechiceros, a pesar de su inmenso poder,<br />

son muy propensos a la llamada de la<br />

naturaleza. Algunos hechiceros creen que es un<br />

efecto secundario de la excesiva absorción de<br />

maná, pero yo pienso que la raíz del problema<br />

se encuentra en las inmensas fábricas de cerveza<br />

de Pyro. Para él, la cerveza es equiparable al<br />

progreso. Cuando aparezca el menú de pausa<br />

encontrarás lo siguiente:<br />

MISSION OBJECTIVES (OBJETIVOS DE LA MISIÓN)<br />

Al pulsar en esta ficha aparecen las tareas clave que hay que realizar para llevar a cabo la misión en la que te encuentras.<br />

Por ejemplo, si Charnel te ordena que consigas más de 12 caídos para lograr la misión, verás esta orden en el cuadro<br />

Mission Objectives (Objetivos de la misión). Es una herramienta útil si no estás seguro de lo que tienes que hacer.<br />

SPEECH HISTORY (HISTORIA NARRADA)<br />

En caso de que te distraigas en el transcurso de una aventura y te pierdas parte del cuadro de diálogo o de la trama,<br />

llama a la historia narrada para resumir el texto que no has visto. Esta función sólo resume el cuadro de diálogo hasta<br />

el punto del juego en el que te encuentras, así que no esperes que te revele lo que va a ocurrir a continuación.


SAVE GAME (GUARDAR JUEGO)<br />

Pulsa aquí para guardar el juego en cualquier momento.<br />

LOAD GAME (CARGAR JUEGO)<br />

Pulsa aquí para cargar un juego en cualquier momento. Es perfecto para escabullirte de los desastrosos episodios que<br />

te gustaría olvidar. Al cargar un juego guardado, la posición del archivo guardado sobreescribirá la posición actual del<br />

personaje en la campaña de un jugador. La carga y almacenamiento de datos de un personaje concreto no afectarán a<br />

los demás personajes que puedas tener.<br />

OPTIONS (OPCIONES)<br />

Pulsa aquí para ajustar rápidamente el detalle gráfico, texturas, velocidad del ratón, índices de trama de textura,<br />

corrección gamma, así como el volumen del sonido y la música.<br />

SURRENDER (RENDICIÓN)<br />

Si te encuentras en un aprieto, cuando todo parece perdido y los cuerpos de tus criaturas se amontonan a tu alrededor,<br />

es el momento de rendirte. Pulsa aquí para renunciar y vivir para luchar otro día (o quedarte y sufrir un destierro a<br />

los infiernos, donde quedarás encadenado a una roca y los cuervos picotearán tu hígado durante toda la eternidad).<br />

Si te rindes durante una campaña de un jugador, se te presentará la oportunidad de reiniciar tu misión desde el<br />

principio.<br />

RESUME GAME (REANUDAR JUEGO)<br />

El juego sale del modo de pausa. Para entonces ya sabrás que se ha vuelto a iniciar. . . espero.<br />

F. MECÁNICA DE JUEGO DE SACRIFICE<br />

Después de todo lo que se ha dicho acerca de las muchas opciones y menús del juego, tu viejo amigo Zylyks no se ha<br />

olvidado de ti. No, aquí estoy, listo para proseguir a la etapa final de tu entrenamiento.<br />

Los dioses se han asegurado de que la mecánica de juego de Sacrifice sea sencilla y rápida de dominar. Ahora describiré<br />

cómo puedes moverse, realizar hechizos y hacer cualquier otra cosa en el juego para que por fin puedas comenzar la<br />

aventura.<br />

Ten en cuenta que toda esta información se puede aplicar en la práctica recorriendo cada una de las tres misiones<br />

didácticas del menú “Single Player (Jugador único)”. Te aconsejo que las realices antes de pasar directamente al<br />

combate. Por supuesto, si eres de los que aprendes más perdiendo. . .<br />

MOVIMIENTO BÁSICO<br />

El movimiento básico en Sacrifice no puede ser más sencillo de describir ¡oh, místico! Para correr hacia delante,<br />

mantén pulsada la tecla “W”. Para correr hacia atrás, mantén pulsada la tecla “S”. Al mantener pulsada la tecla “A”,<br />

girarás hacia la izquierda y haciendo lo propio con la tecla “D” girarás hacia la derecha.<br />

Tan sencillo que habrás pensado que tenía trampa.<br />

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44<br />

CONTROL DE LA CÁMARA<br />

Conoce tus dones divinos, hechicero, uno de los cuales es el control de la cámara. Los dioses te han bendecido con la<br />

capacidad de salir de tu propio cuerpo para contemplar terrenos elevados o vistas aéreas muy próximas de la acción<br />

del juego.<br />

La ampliación o reducción de la imagen con la cámara de Sacrifice durante el juego puede lograrse de tres formas. La<br />

primera es con la rueda del ratón. Gírala hacia arriba para ampliar o hacia abajo para reducir. Si tu ratón no tiene<br />

rueda, puedes hacerlo mediante la pulsación de las teclas + y - (tecla más para ampliar, tecla menos para reducir). Por<br />

último, también puedes mover el cursor hacia la parte superior o inferior de la pantalla para conseguir este efecto.<br />

Además, puedes mirar a la izquierda o a la derecha moviendo el cursor al lado izquierdo o al lado derecho de la pantalla<br />

respectivamente. Para mirar en cualquier dirección, mantén pulsado el botón central del ratón (o la rueda) y arrástralo<br />

donde quieras enfocar la cámara (si no tienes botón central, simplemente mantén pulsada la tecla Ctrl y utiliza el<br />

botón izquierdo del ratón).<br />

REUNIÓN DE CRIATURAS<br />

La grandeza de un general se mide por la calidad de las tropas que manda y este principio también se aplica a los<br />

hechiceros. Para ganar en Sacrifice, es necesario reunir y desplegar los ejércitos de criaturas con habilidad y precisión.<br />

Las tropas adecuadas en el momento oportuno pueden significar la diferencia entre la victoria o la derrota de un<br />

hechicero.<br />

Al empezar el juego, te encontrarás solo o con un reducido número de criaturas. Para empezar a formar un ejército,<br />

debes asegurarte de que tienes suficiente cantidad de maná. Para ello tendrás que hacer dos cosas: crear un Manalito<br />

y convocar a un Manahoar. En primer lugar, localiza una fuente de maná y realiza el hechizo de Manalito en ella. Una<br />

vez creado, abre la ficha de hechizos para criaturas y realiza el hechizo “Summon Manahoar (Convocar Manahoar)”<br />

pulsando en él con el botón izquierdo del ratón. Transcurridos unos segundos, tu bando contará con un Manahoar.<br />

Observa que cuando se convoca a una criatura, ésta se añade automáticamente a la Pantalla de selección de unidades,<br />

lista para que la controles.<br />

Ahora, con un buen suministro de maná, puedes convocar tantas criaturas como almas poseas. Practica varias veces,<br />

seleccionando algunas de las otras criaturas disponibles de la ficha de hechizos para criaturas.<br />

En principio, todas las criaturas que convoques te seguirán y protegerán a menos que les ordenes otra cosa.<br />

COMANDAR LAS CRIATURAS<br />

Ahora que has reunido varias criaturas, vamos a mangonearlas un poco. En primer lugar, selecciona una criatura<br />

pulsando en ella. Luego pulsa el botón derecho del ratón en el lugar adonde quieras moverla. Practica un poco el<br />

desplazamiento. Ten en cuenta que cuando pulsas el botón derecho del ratón para dictar una orden a una criatura,<br />

ésta realiza una acción predeterminada. Esto significa que tratará de hacer lo correcto en función de tu orden.<br />

Ahora sabes que cuando pulsas el botón derecho del ratón en un lugar del terreno, indicas a la criatura (o grupo) que<br />

has seleccionado que se desplace hasta allí. Si seleccionas una criatura y después pulsas el botón derecho del ratón en<br />

otra criatura, la primera de ellas protegerá a la segunda. Esto también es aplicable a un grupo de criaturas. De hecho,<br />

una buena forma de hacer que un grupo grande de criaturas heterogéneas se mueva a la misma velocidad es que las<br />

más rápidas protejan a las más lentas. La pulsación del botón derecho del ratón en una criatura o edificio enemigo<br />

hará que la criatura o criaturas seleccionadas ataquen el objetivo.<br />

Es posible dictar una serie de órdenes consecutivas como una sola. Digamos, por ejemplo, que quieres que una criatura<br />

corra alrededor de una roca trazando un círculo completo. Podrías dar esta orden como una cadena de órdenes más<br />

pequeñas marcando una serie de puntos de referencia.<br />

En este caso, las órdenes se realizan en el orden indicado una después de otra. Para dictar órdenes de punto de<br />

referencia, con la tecla Mayús pulsada, pulsa en una serie de tareas. Tanto las órdenes que se dan pulsando con el botón<br />

derecho del ratón como las que se dictan mediante el menú X (como, por ejemplo, formación, habilidad especial y<br />

ataque) se pueden dar como puntos de referencia.


SELECCIÓN DE GRUPOS<br />

En Sacrifice, los hechiceros no atacan cada vez con una insignificante unidad, ¡lo hacen en masa! Después de todo,<br />

nada inspira más miedo al enemigo que una enorme horda que pasa arrasando a punto de caer sobre él.<br />

Si quieres seleccionar varias criaturas para formar un grupo, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y arrástralo<br />

sobre todas las unidades que quieras incluir. Si pulsas dos veces en una criatura con el botón izquierdo del ratón, verás<br />

que la acción selecciona todas las unidades de la misma especie del área inmediata (también puedes hacerlo pulsando<br />

el botón central del ratón, si tienes). Ésta es una forma sencilla de separar distintos tipos de tropas rápidamente en<br />

caso de que se hayan mezclado.<br />

Puedes asignar números a los grupos de criaturas. Cuando hayas creado un grupo al que quieras asignar un número,<br />

selecciónalo. Luego mantén pulsada la tecla Ctrl y pulsa la tecla 1 del teclado. Ahora te oirás decir que se ha creado<br />

el grupo 1. Puedes asignar números a un máximo de 9 grupos. El grupo 10 se formará con 12 criaturas cualesquiera<br />

que aún no estén agrupadas (al reunir criaturas, éstas se incluyen en el grupo 10 de forma predeterminada a menos<br />

que se asignen a otro grupo). Para crear los 9 primeros grupos, utiliza las teclas numéricas 1-9 siguiendo el<br />

procedimiento anterior.<br />

MENÚ X<br />

Observarás, hechicero, que si pulsas el botón derecho del ratón en cualquier<br />

lugar de la pantalla de juego, aparece un menú X. Si mantienes el botón<br />

derecho del ratón pulsado, puedes recorrer este menú X hacia arriba, abajo,<br />

izquierda o derecha. Al moverte en las cuatro direcciones aparecen una serie<br />

de órdenes que puedes seleccionar rápidamente. A continuación se muestran<br />

las órdenes detalladamente. Las demás órdenes disponibles a través del menú<br />

X se refieren a la formación de las unidades, que se describe en el apartado<br />

siguiente.<br />

CHANGE CAMERA (CAMBIAR CÁMARA)<br />

Cada vez que se selecciona esta orden se amplía y reduce el enfoque de la cámara.<br />

USE CRIATURA ABILITY (UTILIZAR HABILIDAD DE CRIATURA)<br />

Al seleccionar esta orden se activa la habilidad seleccionada de la criatura elegida (la criatura<br />

seleccionada debe poseer esa habilidad para que funcione esta orden).<br />

GUARD (GUARDIA)<br />

En primer lugar, selecciona las criaturas que quieres que formen la defensa. A continuación, selecciona<br />

la defensa del menú X. Aparecerá un cursor de defensa. Por último, pulsa el botón izquierdo de este<br />

cursor en la unidad o unidades que desees defender.<br />

RETREAT (RETIRADA)<br />

Utiliza esta orden sólo en caso de extrema necesidad. Al seleccionar la retirada desde el menú X,<br />

TODAS las unidades dejarán de defenderte.<br />

ATTACK (ATAQUE)<br />

En primer lugar, selecciona las criaturas que quieres que luchen. A continuación, selecciona el ataque<br />

del menú X. Aparecerá un cursor de ataque. Por último, pulsa el botón izquierdo de este cursor en las<br />

criaturas o estructura que quieras atacar.<br />

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GO TO (IR A)<br />

En primer lugar, selecciona las unidades que quieras desplazar. A continuación, abre el menú X sobre<br />

el lugar exacto donde deseas mover la unidad o unidades. Selecciona la orden “Go To (Ir a)”. Las<br />

unidades deberán moverse automáticamente al lugar deseado.<br />

FORMACIONES<br />

Habrás observado que tus tropas forman en línea recta de manera predeterminada siempre que llegan a su destino. Lo<br />

harán así hasta que les dictes nuevas órdenes de formación.<br />

Cambiar la formación de las criaturas es tan sencillo como abrir el menú X. Pulsa el botón derecho del ratón sobre la<br />

criatura a la que quieras dar una orden. Sin soltarlo, y cuando aparezca el menú X, muévete hacia arriba, abajo,<br />

izquierda o derecha para ver las formaciones disponibles. Suelta el botón derecho del ratón cuando hayas seleccionado<br />

la formación que desees (ten en cuenta que el menú X se puede utilizar también para activar la habilidad especial de<br />

una criatura o para hacer que ataque). Una vez seleccionada la nueva formación, te oirás gritar la orden a tus tropas.<br />

Éstas no adoptarán la nueva formación hasta que les des la siguiente orden. Las tropas continuarán utilizando una<br />

formación determinada hasta que les ordenes que utilicen otra.<br />

A continuación se ofrece una lista completa de las formaciones disponibles en Sacrifice y sus distintos usos:<br />

Circle Formation (Formación en círculo)<br />

La formación en círculo es perfecta para cuando quieras que las tropas protejan a una criatura<br />

específica, o incluso a ti mismo. Las unidades rodearán al personaje que tienen asignado para defender,<br />

impidiendo que otras unidades (si toda va bien) lleguen a él. Para asignar a las criaturas un personaje<br />

para defender, pulsa el botón derecho del ratón en la unidad que quieras proteger después de dictar la<br />

orden de formación en círculo.<br />

Phalanx Formation (Formación de falange)<br />

En esta formación se ordena a las unidades que se muevan en un pequeño grupo muy unido. Al ser<br />

una buena forma de atacar las líneas enemigas, es la formación perfecta para tus Manahoars. Reúne a<br />

unos cuantos, selecciona la formación de falange y pulsa el botón derecho del ratón en ti mismo. Te<br />

seguirán y se apartarán de tu camino (porque no queremos tropezar con ellos ahora, ¿verdad?).<br />

Semi-Circle Formation (Formación en semicírculo)<br />

En la formación en semicírculo, las tropas se disponen en forma de media luna, protegiendo a las<br />

unidades que se encuentran directamente detrás de ellas. Un semicírculo de tropas de refriega<br />

apoyadas por una línea de unidades organizadas es una combinación formidable. Mientras el enemigo<br />

se enreda con la infantería, las unidades organizadas pueden atacar a placer.<br />

Line Formation (Formación de línea)<br />

La formación de línea es la formación predeterminada que todas las unidades adoptan hasta que se les<br />

ordena una nueva. En la formación en línea, las unidades permanecen hombro con hombro, girándose<br />

para enfrentarse a cualquier amenaza cuando son atacadas.<br />

Wedge Formation (Formación en cuña)<br />

El fundamento de la formación en cuña es el siguiente: acércate a un colega hechicero desde atrás y<br />

tira con fuerza hacia arriba de su ropa interior. Ejem. Bueno, no. Ahora en serio, cuando las tropas<br />

están dispuestas en formación de cuña, se mueven en forma de cabeza de flecha. Esta forma de “V”<br />

resulta útil para atacar simultáneamente a las criaturas que se encuentran en los flancos izquierdo y<br />

derecho. A la inversa, sirve para defender ambos flancos.


Skirmish Formation (Formación de escaramuza)<br />

La formación de escaramuza es perfecta para cuando quieras enviar a un gran número de criaturas a<br />

la batalla. Cuando están alineadas en formación de escaramuza, las criaturas adoptan una forma de<br />

“W.” Los espacios entre el flanco delantero y posterior de las tropas de escaramuza permiten a tus<br />

criaturas distribuir los daños por un área superficial más amplia.<br />

ADICIÓN Y ELIMINACIÓN DE UNIDADES DE LOS GRUPOS<br />

Si un grupo necesita algunas unidades, sigue este procedimiento para añadirlas. Selecciona las unidades adicionales<br />

que quieres colocar pulsando la tecla Mayús más el número de grupo al que quieres añadirlas. También puedes pulsar<br />

Mayús en un icono de unidad para eliminarla del grupo. Pulsa en él e indícale que desaparezca.<br />

ÓRDENES QUE UTILIZAN EL MINIMAPA<br />

El minimapa es un obsequio de los dioses sumamente útil porque te permite ver las unidades enemigas y dictar<br />

órdenes a las tropas que se encuentran más allá de tu campo de visión.<br />

En este apartado te enseñaré cómo dictar órdenes a las unidades utilizando solamente el minimapa. Para seleccionar<br />

una unidad en el minimapa, pulsa en ella utilizando el icono de ojo que aparecerá encima. Simplemente mueve el<br />

cursor sobre la unidad y ésta se convertirá en un ojo. Una vez seleccionada la unidad, puedes decirle que se mueva a<br />

cualquier lugar del minimapa. Pulsa el botón derecho del ratón en el lugar del minimapa adonde quieres mover la<br />

unidad seleccionada.<br />

Observarás que al pulsar el botón izquierdo del ratón en el minimapa y arrastrar aparecerá un cuadrado rojo. Para<br />

seleccionar varias unidades que quieras controlar, pulsa el botón izquierdo del ratón y arrastra el cuadrado alrededor<br />

de las unidades que deseas mover. Luego pulsa el botón derecho del ratón en el lugar del minimapa adonde quieras<br />

que se desplacen.<br />

Los ataques mediante el minimapa se realizan de la misma forma. Selecciona la unidad que quieras controlar en el<br />

minimapa y luego pulsa el botón derecho del ratón en la unidad que quieras atacar. También puedes seleccionar la<br />

unidad que quieras utilizar, pulsar el botón derecho del ratón y, sin soltarlo, seleccionar el ataque en el menú X que<br />

aparecerá. Luego pulsa el botón izquierdo del cursor de ataque sobre las unidades que desees atacar.<br />

Hacer que las criaturas adopten una formación de ataque utilizando el minimapa funciona exactamente igual que el<br />

ataque. Mantén pulsado el botón derecho del ratón sobre las unidades que desees poner en formación, selecciona la<br />

formación en el menú X y suelta el botón. Éstas adoptarán la formación seleccionada.<br />

UTILIZACIÓN DE HABILIDADES ESPECIALES<br />

En Sacrifice, los hechiceros no son los únicos seres que poseen poderes mágicos o<br />

habilidades especiales. Nada de eso. De hecho, la mayoría de las criaturas que están bajo<br />

tus órdenes tienen guardado en la manga algún tipo de arte místico o talento taimado.<br />

Una criatura que tiene una habilidad especial puede detectarse fácilmente porque<br />

mostrará su barra de maná cuando se pulse en ella. Las criaturas necesitan maná para<br />

utilizar las habilidades especiales.<br />

Para utilizar la habilidad especial de una criatura, selecciónala y busca el icono que<br />

aparecerá a la derecha de la pantalla de selección de unidades situada en la parte<br />

izquierda de la pantalla. Aparecerá en el anillo situado al lado de la doble fila de anillos.<br />

Pulsa en el icono para activar la habilidad.<br />

MANÁ<br />

El maná se encuentra en abundancia en las tierras de Sacrifice. Esta proliferación de energía mágica surgió cuando la<br />

tierra se dividió tras la caída del Creador. Es una antigua historia, así que no insistas sobre ella. Sólo recuerda que las<br />

fuentes de maná son fácilmente accesibles y están esperando a que las utilices. El maná es la única fuente de poder de<br />

los hechiceros y deben utilizarse de forma eficaz si quieres salir triunfante en tus conquistas.<br />

El maná puede obtenerse de varias fuentes:<br />

47


48<br />

ALTAR<br />

Tu altar es tu hogar base y recargará el maná con lentitud. Si quieres<br />

conseguir maná más rápidamente, es muy aconsejable que busques<br />

una fuente de maná o Manalito.<br />

FUENTE DE MANÁ<br />

Una fuente de maná es un enorme agujero en la tierra que expulsa a<br />

la atmósfera la energía mágica a chorros directamente sobre él. Los<br />

hechiceros que pretenden rellenar sus barras de maná agotadas sólo<br />

tienen que permanecer cerca de ella. Una fuente de maná recarga el<br />

maná con más rapidez que un altar y en su estado natural puede ser<br />

utilizada por cualquiera.<br />

MANALITO<br />

Un Manalito es una estructura erigida por un hechicero que desea reclamar todo el maná de<br />

una fuente para su propio uso personal. Cuando haya construido un Manalito sobre una<br />

fuente de maná, los hechiceros rivales no podrán obtener maná de ella, aunque estén rodeados<br />

de Manahoars. Si un hechicero enemigo realmente desea obtener maná de la fuente, debe<br />

destruir antes el Manalito. Por lo tanto, deberás proteger tus Manalitos a toda costa. Ten en<br />

cuenta que los Manalitos y las fuentes de maná reponen el maná a la misma velocidad.<br />

MANAHOAR<br />

Los Manahoars son criaturas diseñadas por los dioses para ayudar<br />

a sus hechiceros fieles con fuentes de maná transportables. Al<br />

darse cuenta de que los hechiceros no podían obtener maná<br />

cuando se encontraban lejos de una fuente o Manalito, los<br />

Manahoars fueron la solución inmediata. Son seres bajos y<br />

rechonchos con piernas cortas y gruesas y orejas grandes que<br />

pueden mover como alas. Su característica más distintiva (al<br />

margen del hecho de que carecen de brazos) es una cúpula de cristal<br />

que tienen profundamente incrustada en el cráneo. Esta cúpula<br />

mantiene un vínculo psíquico con los Manalitos creados por sus<br />

propietarios. Mediante este vínculo, sus cuerpos absorben de forma<br />

remota el maná y lo canalizan hacia el exterior a través de la cúpula<br />

craneal hasta un recipiente. Por tanto, el maná se suministra a los hechiceros en cualquier lugar imaginable. Los<br />

hechiceros que pierden sus Manahoars durante la batalla, con frecuencia se retiran porque no pueden luchar con una<br />

línea de suministro cortada.<br />

Debes saber que un solo Manahoar es una fuente de maná más débil que un Manalito, pero cuando se reúnen varios<br />

se puede contrarrestar esta falta de poder. Ten cuidado de no convertirte en un adicto a los Manahoars porque el alma<br />

que se utiliza para crear uno de ellos podría utilizarse también para crear una criatura que participe en la batalla.


SANTUARIOS<br />

Los hechiceros de tercer nivel tienen la opción de construir un santuario encima de una<br />

fuente de maná en lugar de un Manalito. Un santuario sirve de puesto de avanzada<br />

donde los Doctores Sac pueden purificar las almas rápidamente, sin tener que volver<br />

corriendo a tu altar. Además de ser un lugar destinado a la conversión de almas, el<br />

santuario recarga el maná de un hechicero a la misma velocidad que un altar.<br />

Por lo tanto, debes construir los santuarios en lugares estratégicos porque la<br />

construcción de un número excesivo de ellos reducirá significativamente tu número de<br />

Manalitos.<br />

REALIZACIÓN DE HECHIZOS<br />

Es cierto que eres un hechicero, pero ¿sabes cómo desencadenar tu poder? Este apartado pondrá las cosas en su lugar,<br />

asegurándote un puesto entre los magos más poderosos del reino.<br />

En la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego se encuentran las fichas de hechizos (para obtener más<br />

información, consulta el listado de fichas de hechizos de las pantallas de juego). Bajo las fichas aparecerá una fila de<br />

iconos que representan los hechizos incluidos en la ficha de hechizos abierta en ese momento.<br />

Al pulsar el botón izquierdo del ratón en una ficha se abre su libro de hechizos.<br />

Para hacer una demostración, veamos la ficha de hechizos “General”, que se encuentra en el centro. Ábrela y verás tres<br />

iconos de hechizos en la fila inferior (Acelerar, Atacar, Curar). Mantén el cursor sobre un icono para obtener<br />

información sobre ese hechizo concreto. Si el icono está atenuado, significa que no tienes maná suficiente para<br />

seleccionarlo. Al lado del nombre del hechizo que resaltes aparecerán dos números. El de la izquierda es la cantidad<br />

de maná que necesitas para realizar el hechizo. El número de la derecha es la cantidad de maná que te queda en el<br />

suministro de maná total.<br />

Puedes seleccionar el hechizo que quieras realizar de la lista de hechizos pulsando el botón izquierdo del ratón sobre<br />

su icono. Como ejemplo, elige “Speed-Up (Acelerar)” pulsando el botón izquierdo del ratón sobre su icono y el cursor<br />

cambiará inmediatamente a un cursor de selección de objetivos. Colócalo sobre ti mismo y pulsa el botón izquierdo<br />

del ratón. El hechizo se realizará y entonces podrás correr como alma que lleva el diablo.<br />

Para utilizar un hechizo de ataque como, por ejemplo, la ira o la bola de fuego, pulsa el botón izquierdo del ratón<br />

sobre el icono para seleccionar el hechizo y, a continuación, colocar el cursor de selección de objetivos sobre el que<br />

desees. Pulsa el botón izquierdo del ratón de nuevo para desencadenar el hechizo.<br />

Para los hechizos estructurales como, por ejemplo, la construcción de un Manalito, pulsa el botón izquierdo del ratón<br />

sobre el icono para seleccionar el hechizo y luego vuelve a pulsarlo en la fuente de maná sobre la que quieres construir<br />

con el icono de selección de objetivos que aparece. Se creará un Manalito delante de tus ojos.<br />

Puesto que los hechizos “Speed-Up (Acelerar)” y “Heal (Curar)” son comunes a todos los hechiceros, veámoslos con<br />

más detalle:<br />

SPEED-UP (ACELERAR)<br />

Mediante este hechizo, los hechiceros pueden reducir el efecto de la gravedad sobre ellos, permitiendo<br />

pasos elásticos y una increíble ligereza del cuerpo. Pueden atravesar grandes distancias con rapidez,<br />

reducido los tiempo de desplazamiento a la mitad. Este hechizo tiene multitud de usos prácticos<br />

como, por ejemplo, huir de una batalla o apresurarse para defender un grupo de criaturas cercano con<br />

tu presencia. La realización del hechizo sobre una criatura tiene el mismo efecto.<br />

HEAL (CURAR)<br />

Al invocar el hechizo de curación, los hechiceros reúnen las más divinas de las energías mágicas con<br />

las que pueden curarse las heridas. La carne rasgada, los huesos rotos y el vigor destruido se pueden<br />

reparar ante los ojos del hechicero. Perfecto para aumentar una barra de salud baja o para salvar a la<br />

criatura favorita. La criatura a la que se destina la curación no recuperará la vida de golpe, sino después<br />

de un breve período de tiempo.<br />

49


50<br />

SALUD, MANÁ Y COLOR DE UNIDAD DE LA CRIATURA<br />

Cuando selecciones un personaje, verás dos barras coloreadas y un triángulo que flota sobre él. El triángulo representa<br />

el color de la unidad, mientras que las dos barras representan la salud y el maná. Es posible que una criatura no tenga<br />

barra de maná, lo que sólo significa que no tiene habilidades especiales.<br />

Barra de maná: esta barra de color azul indica la cantidad de maná (o fuerza mágica)<br />

A que le queda a la criatura. El maná se consume cuando una criatura invoca su<br />

habilidad especial. Un druida, por ejemplo, consumirá la mitad de su maná cuando<br />

utilice su habilidad de escudo vital. El maná de las criaturas puede recargarse<br />

colocándolas cerca de un Manalito o uno de tus Manahoars. Las criaturas organizadas<br />

necesitan maná para disparar, de forma que incluso el explorador más saludable no<br />

podrá hacer nada si su barra de maná está a cero. Asegúrate de que todas las tropas<br />

organizadas tengan maná abundante antes de llevarlas a la batalla.<br />

B<br />

C<br />

Barra de salud: esta barra de color rojo indica la salud o los daños que tiene la criatura<br />

seleccionada. Cuanto más corta es la barra, más cerca está la criatura de la muerte.<br />

Color de unidad: en mitad de una refriega, ayuda a saber quién pertenece a cada<br />

bando. Aquí es donde entra en escena el concepto de color de la unidad. En un juego,<br />

tus tropas y tú mismo podríais formar el equipo blanco, mientras que el enemigo sería<br />

el equipo rojo. El ordenador asignará los colores a los equipos al principio de cada<br />

juego.<br />

El color de unidad ayuda a situar las unidades enemigas en el minimapa. Aprovecha esta función para establecer<br />

defensas avanzadas o planificar tus ataques.<br />

TODO ACERCA DE LAS ALMAS<br />

En Sacrifice, necesitarás almas si tienes la intención de reunir criaturas que luchen de tu lado. El coste de la<br />

consecución de una criatura es un alma, excepto en el caso de bestias de mayor tamaño, para las que necesitarás dos<br />

o más almas. Antes de que vayas por ahí arrollando y apropiándote de todas las almas que se te pongan por delante,<br />

déjame que te ponga al corriente de los dos tipos de almas que existen en Sacrifice:<br />

Almas azules: estas almas son puras y comparten la misma fe que tú tienes en tu dios mecenas.<br />

Pueden reunirse de forma instantánea simplemente caminando cerca (o encima) de ellas. Un<br />

hechicero sabio, tras haber visto morir a sus criaturas, intentará reunir todas las almas azules que<br />

pueda antes de huir de la batalla. Dejarlas atrás las condena a ser convertidas por los enemigos.<br />

En esencia, las almas de tus propias criaturas se volverán contra ti.<br />

Almas rojas: las almas rojas son almas impuras y corrompidas que los enemigos caídos han dejado atrás. Su<br />

resplandor rojo proviene de su creencia herética en la ideología de un dios distinto del tuyo (también podrían<br />

creer en el dios de tu elección, pero pertenecer a un hechicero rival). Para recolectar estas almas rojas, en<br />

primer lugar debes convertirlas. Al realizar el hechizo de conversión, estarás invocando a un Doctor Sacrifice<br />

(o Doctor Sac, para abreviar) para que las reclame.


Después de absorber el alma en una aguja hipodérmica gigante, el Doctor Sac resucita a la criatura<br />

muerta y corre con ella de vuelta a tu altar para purificarla. Finalizado el ritual, el alma se añadirá<br />

automáticamente a tu contador de almas para su uso inmediato (ten en cuenta que si uno de tus<br />

Doctores Sac muere mientras transporta un alma, resucitará la criatura que lleva a remolque).<br />

CRIATURAS LOCALES<br />

Además, deberías saber que los reinos de Persephone, Pyro,<br />

Charnel, Stratos y James están habitados por pacíficos<br />

campesinos o zombies (¿hay alguna diferencia?). No dudes en<br />

relegarlos al olvido para reunir sus preciadas almas. Por otra<br />

parte, si tienen algo importante que decir, escúchalas atentamente.<br />

Luego atácalas.<br />

GUARDIANES<br />

Los dioses tienen el poder de estar en todas partes a la vez,<br />

pero los simples hechiceros no. Por lo tanto, tus Manalitos<br />

son muy susceptibles a los ataques si no se deja a nadie que<br />

los proteja.<br />

En el transcurso de tus aventuras te encontrarás con muchas criaturas<br />

interesantes. Algunas son seres únicos poderosos, otras tienen algo muy<br />

importante que decirte. El cursor se transformará en una boca cuando se<br />

coloques sobre uno de estos seres. Cuando los veas, camina sobre ellos y<br />

comenzarán a hablar.<br />

51


52<br />

El hechizo del guardián forma un vínculo simbiótico entre el Manalito y la criatura que se elija como<br />

su guardián. Después de realizar el hechizo, un haz de energía de color rojo unirá a la criatura con el<br />

Manalito. La criatura atada sólo podrá moverse por las proximidades de la estructura, pero a cambio<br />

se le concede una estadística mejorada como, por ejemplo, una defensa con magia y misiles mejorada,<br />

más salud y regeneración de maná, y ataques más poderosos. Los guardianes no son invencibles y son muy susceptibles<br />

a los ataques de refriega. Te sugiero que crees al menos tres o cuatro guardianes por cada Manalito para mejorar la<br />

defensa (no existe límite respecto a la cantidad de guardianes que puedes tener en una estructura).<br />

Un Manalito protegido contará con ventajas defensivas. Si el edificio sufre daños, éstos se distribuirán entre todas las<br />

criaturas conectadas a él. Para destruir el Manalito habrá que matar a todas las criaturas que lo protegen. En resumen,<br />

se trata de un hechizo muy poderoso y, si se utiliza correctamente, puede cambiar el curso de la batalla.<br />

ALTARES<br />

En el mundo de Sacrifice existen espléndidas estructuras<br />

conocidas como altares que los dioses utilizan para<br />

comunicarse con los mortales que les sirven. Todos los altares<br />

de Sacrifice son fácilmente reconocibles al tener un anillo de<br />

piedra gigantesco colocado encima de pilares con intrincadas<br />

tallas. En el centro de cada altar hay una tarima que envía un<br />

haz de maná a los cielos. A través de este haz un hechicero se<br />

puede comunicar con su dios mecenas. Además, este haz<br />

desempeña una doble función como fuente de maná y<br />

purificador de almas. Los altares de Elysium son en su mayor<br />

parte lugares pacíficos, cubiertos por hiedra y vegetación exuberante. Los altares de Dys son todo lo contrario, con sus<br />

enormes anillos y pilares repletos de espinas muy puntiagudas. Independientemente de su forma, todos los altares<br />

tienen las mismas funciones.<br />

En Sacrifice, cada hechicero tendrá un altar que servirá de vínculo con el dios elegido. Será necesario cortar este enlace<br />

si se desea acabar con ellos para siempre.<br />

PROFANACIÓN DE UN ALTAR<br />

Como te he enseñado anteriormente, mientras tu altar permanezca en pie, serás inmortal. Si quieres<br />

deshacerte de un hechicero rival, debes cortar su vínculo con la inmortalidad mediante la profanación<br />

de su altar. Si lo consigues, romperás su vínculo con su dios, y su muerte y destierro serán inminentes.<br />

Si alguien profana el tuyo, morirás para siempre y tu juego terminará. ¡Impídelo a toda costa!<br />

Así es como se realiza la profanación: en primer lugar, aproxímate al altar<br />

enemigo con una de las criaturas que hayas reunido. Cuando te encuentres<br />

cerca, realiza el hechizo de profanación sobre la criatura y el ritual de<br />

profanación comenzará (tarda un momento en iniciarse porque hay que<br />

invocar a un Doctor Sac para que lo realice). Una vez realizado, los Doctores<br />

Sac comenzarán a dar vueltas alrededor del altar. Mientras dure el ritual de<br />

profanación, el hechicero que te hayas marcado como objetivo sufrirá daños<br />

causados por la energía mágica mortal. Este ataque con energía se lleva la<br />

salud, el maná y los puntos de experiencia del hechicero. Si muere como<br />

consecuencia de estos ataques repetidos, su altar queda destruido y finaliza su<br />

juego. Mientras permanezca con vida, puede intentar interrumpir la<br />

profanación. De modo que hasta que su altar se desmorone, debes estar alerta<br />

ante un posible contraataque.


Si profanan tu altar, lanza el hechizo de ataque de primer nivel sobre uno de los Doctores Sac enemigos. La<br />

profanación quedará interrumpida y te salvarás. Sólo es necesario matar a uno de los doctores para detener la<br />

profanación. Las criaturas de refriega no pueden interrumpir las profanaciones debido a una barrera de energía mágica<br />

que las mantiene alejadas. Por lo tanto, un ataque con misiles es lo único que puede atravesar esta barrera para salvarte<br />

el pellejo.<br />

Cuando hayas profanado todos los altares enemigos y matado a todos los hechiceros enemigos habrás vencido.<br />

TELETRANSPORTE<br />

En Sacrifice, la capacidad de regresar corriendo al altar en caso de urgencia es esencial. Para<br />

teletransportarte de vuelta a tu altar sólo tienes que pulsar el icono de hechizo de teletransporte y, a<br />

continuación, pulsar en un lugar próximo al icono del altar dentro del minimapa. Sólo puedes<br />

teletransportarte a estructuras que te pertenezcan, así que no pienses que puedes saltar a cualquier sitio<br />

que desees. Todas las criaturas que se encuentran cerca de ti serán teletransportadas contigo al lugar<br />

elegido.<br />

GUARDADO Y CARGA RÁPIDOS<br />

Mi última lección, antes de enviarte al mundo, tiene que ver con el guardado y la carga rápidos de los juegos de<br />

Sacrifice. Estas órdenes pueden dictarse en cualquier momento durante el juego. Para guardar rápidamente el juego<br />

en un momento dado, sin que aparezca un menú, pulsa F1. Se guardará el juego. Para cargar rápidamente el juego<br />

guardado en cualquier momento, pulsa F2. Al realizar esta acción, la posición actual del personaje en una campaña<br />

de un jugador se sustituirá por la posición del archivo guardado. La carga y el guardado de datos para un personaje<br />

concreto no afectarán a los demás personajes que tengas.<br />

IV. INDICACIONES Y CONSEJOS<br />

Este apartado está destinado a darte un poco más de información sobre las complejidades del juego Sacrifice. Aquí<br />

encontrarás sugerencias para controlar las unidades y administrar el maná con más eficacia. También se dan consejos<br />

para salir de apuros. Esperamos que después de leerlo puedas apreciar la verdadera profundidad del juego,<br />

convirtiéndote en un jugador completo.<br />

Este apartado se divide en seis subapartados:<br />

1. Consejos sobre los Manahoars<br />

2. Estrategia de administración de criaturas<br />

3. Consejos sobre el maná<br />

4. Consejos sobre las estructuras<br />

5. Consejos sobre las almas<br />

6. Consejos generales<br />

CONSEJOS SOBRE LOS MANAHOARS<br />

Qué hacer con los tipos que expulsan una sustancia azul<br />

1. Cuando hayas reunido el número de Manahoars que quieras, ordénales que se pongan en formación de falange y<br />

te protejan. Esto los mantiene a salvo de daños e impide que bloqueen tu campo de visión.<br />

2. Si en algún momento del juego te encuentras escaso de maná y con gran cantidad de almas, reúne más Manahoars.<br />

Esto aumentará la velocidad de recarga de maná. Ahora podrás reunir criaturas con más rapidez.<br />

3. Después de matar a un hechicero enemigo en el fragor de la batalla, observa adónde se retiran sus Manahoars. Si<br />

los persigues y los matas, ello supondrá un revés importante para él.<br />

4. Crea los Manahoars imprescindibles. Cada uno cuesta un alma y en ocasiones es mejor contar con más criaturas<br />

para atacar o defender.<br />

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54<br />

ESTRATEGIAS DE ADMINISTRACIÓN DE CRIATURAS<br />

Yo Troll. Yo feo. Yo aplastar tu cráneo. Tú sin cabeza. Ahora yo guapo.<br />

1. Las criaturas de Sacrifice se atienen a las normas de “piedra, papel, tijera” cuando se encuentran en el campo de<br />

batalla. Las criaturas voladoras se oponen a las tropas de refriega, que no tienen ataque aéreo. Las tropas<br />

organizadas se oponen a las criaturas voladoras. Las tropas de refriega se oponen a las tropas organizadas.<br />

2. Las tropas organizadas como, por ejemplo, los exploradores, Flame Minions y Sylphs, necesitan maná para luchar.<br />

Se alimentan de tus Manahoars o cuando están cerca de tu Manalito o fuente de maná.<br />

3. Convierte las almas de los enemigos tan rápidamente como puedas, sin poner en peligro tus criaturas. Un alma<br />

adquirida más una criatura perdida supone una ganancia nula.<br />

4. Realiza el hechizo de aceleración o curación en tus criaturas para aumentar su rendimiento y longevidad.<br />

5. Ten en cuenta que cuando se agrupan varias unidades que tienen habilidades especiales, la habilidad de la unidad<br />

de nivel más alto aparecerá en la pantalla de selección de unidades.<br />

6. El hechizo de guardián es muy importante, pero utilízalo con sensatez. Si proteges tus criaturas en distintos<br />

lugares, tus filas estarán excesivamente desplegadas. Fija un lugar óptimo en el que concentrar tus guardianes.<br />

7. Si el embajador Buta (o cualquier otro adversario) está aplastando a tus criaturas en la batalla, no te conformes<br />

con una derrota total. Por el contrario, selecciona la opción de retirada del menú X. Esto hace que todas tus<br />

unidades se replieguen de inmediato para protegerte.<br />

CONSEJOS SOBRE EL MANÁ<br />

Chispa, Crujido, Burbujeo, ¡Oh, qué felicidad. . . tener maná!<br />

1. Se necesitan dos Manalitos como mínimo para realizar hechizos muy caros (como la conversión) sin tener que<br />

esperar mucho tiempo a que el maná se recargue entre un hechizo y otro.<br />

2. Si te matan, puedes utilizar cualquier fuente de maná (excepto los Manalitos del enemigo) para resucitarte. Tus<br />

Manahoars, tu altar, tus Manalitos o cualquier fuente de maná son los medios de que dispones para tu<br />

resurrección.<br />

CONSEJOS SOBRE LAS ESTRUCTURAS<br />

Lo que sube, baja. Si no tienes cuidado.<br />

1. Si están profanando tu altar, no hay tiempo que perder. Utiliza el hechizo de teletransporte para volver corriendo<br />

a él. Pulsa el hechizo de teletransporte y después indica tu altar en el minimapa. El minimapa también resulta<br />

perfecto para teletransportarte a lugares que se encuentran fuera de la vista.<br />

2. Asegúrate de proteger tu altar cuando luches contra un hechicero enemigo. Un altar desprotegido es una<br />

invitación a la profanación. Si no la detienes, no sólo te matará sino que te costará experiencia y tiempo.<br />

3. Sólo puedes teletransportarte a las inmediaciones de tus propias estructuras. Trata de construir Manalitos en<br />

lugares estratégicos para facilitar el salto a zonas clave.<br />

CONSEJOS SOBRE LAS ALMAS<br />

Para tener una posibilidad remota de ganar, las almas son la única solución<br />

1. Las criaturas locales que habitan en cada mapa (campesinos, zombies, granjeros) son almas a la espera de<br />

convertirse. Es una forma sencilla de obtener más criaturas rápidamente. Estas criaturas sólo huirán si se<br />

encuentran cerca de sus aldeas. Una vez en la afueras del pueblo, agacharán la cabeza y esperarán a ser sacrificadas.<br />

2. Vigila a las criaturas que pueden machacar. Cuando se machaca, se destruye completamente el cuerpo de una<br />

criatura y se produce un alma azul que cualquier hechicero puede conseguir.<br />

3. Cuantas más almas tenga una criatura, más daños infligirá al hechicero enemigo cuando las utilice en una<br />

profanación.


4. Realiza el hechizo de la aceleración en tus Doctores Sac para ayudarles a llevar rápidamente las almas de los<br />

enemigos a tu altar.<br />

CONSEJOS GENERALES<br />

Consejos generales para adeptos a la butaca.<br />

1. En la simplicidad está la felicidad. Tu hechizo de daños de primer nivel es la mejor forma de detener una<br />

profanación que tiene lugar en tu altar.<br />

2. Mantén a tu hechicero alejado de la batalla en la medida de lo posible. Quédate en las proximidades de la refriega,<br />

apoyando a tus tropas mediante hechizos y reunión de refuerzos.<br />

3. En Sacrifice, la muerte no es el final. Si matan a tu hechicero, reagrupa a tus criaturas, vuelve a entrar en la batalla<br />

con prudencia y podrás ganar a pesar de todo.<br />

4. Para conseguir un grupo heterogéneo de criaturas que se muevan a la misma velocidad, haz que las más rápidas<br />

protejan a las más lentas.<br />

V. INFORMACIÓN SOBRE EL DISEÑO DE NIVELES DE SCAPEX<br />

Scapex es el conjunto de herramientas para creación de escenarios y editor de niveles para jugador único y varios<br />

jugadores de Shiny Entertainment para Sacrifice. Permite a todos los usuarios finales editar o crear con facilidad<br />

escenarios y paisajes complejos, sin necesidad de experiencia de programación alguna.<br />

I. INICIACIÓN<br />

1. CÓMO GENERAR UN PAISAJE SENCILLO:<br />

1. Inicia Scapex.exe<br />

2. Selecciona NEW (Nuevo) en el menú FILE (Archivo). Aparecerá el cuadro de diálogo NEW SCENARIO (Nuevo escenario).<br />

3. Escribe en CHOOSE A NAME (Seleccionar nombre)<br />

4. Activa GENERATE FRACTAL MAP (Generar mapa fractal)<br />

5. En CHOOSE STEEPNESS (Seleccionar inclinación) (0: llana, 4: montañosa) selecciona 1 (desigual)<br />

6. En CHOOSE INITIAL SIZE (Seleccionar tamaño inicial) selecciona 256x256<br />

7. En CHOOSE TILESET (Seleccionar conjunto de mosaicos) selecciona JAMES_A<br />

8. Pulsa en Aceptar<br />

Después de una pausa de 5 o 10 segundos, Scapex mostrará un cuadro de diálogo que contiene la generación del<br />

paisaje en curso.<br />

2. CÓMO MOVERSE POR EL PAISAJE Y VERLO:<br />

Para moverte de un lado a otro tendrás que utilizar el ratón y las teclas del cursor para conseguir la libertad y facilidad máximas.<br />

3. ROTACIÓN DEL PAISAJE<br />

Mantén pulsado el botón derecho del ratón sobre la ventana y muévelo de un lado a otro. Podrás mirar en todas las direcciones.<br />

4. MOVIMIENTO DE UN LADO A OTRO.<br />

Mediante las teclas W,A,S y D o las teclas del cursor puedes volar fácilmente a cualquier lugar que desees del espacio<br />

3D.<br />

Tecla de cursor Arriba: avanza en la dirección a la que miras; es decir, si apuntas hacia arriba, ganarás altitud<br />

cuando vueles hacia delante.<br />

Tecla de cursor Abajo: retrocede<br />

Teclas de cursor Izquierda/Derecha: giran (guiñan)<br />

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Nota: si tienes un ratón con rueda, puedes utilizarla para moverte hacia delante y hacia atrás en lugar de las teclas del cursor.<br />

Algunos usuarios encontrarán este método más lento porque el movimiento no tiene aceleración.<br />

5. HIPERSALTO<br />

Para SALTAR rápidamente a cualquier punto visible del paisaje, coloca el ratón sobre el lugar al que quieras saltar y<br />

pulsa TAB<br />

Practica el vuelo hasta que te sientas cómodo con los controles.<br />

CÓMO EDITAR LA TOPOGRAFÍA:<br />

Pulsa Control-W para activar el entramado. Verás que el paisaje utiliza una cuadrícula de vértices. Cada vértice está<br />

conectado con sus vértices adyacentes, formando un total de 8 caras triangulares. Esto nos permite generar detalles<br />

paisajísticos suaves y abruptos con facilidad. También puedes observar que al acercarte las caras parecen mayores. Es<br />

porque lo son. El nivel de detalle dinámico funciona en todo momento, incluso en Scapex. Entretanto, ignóralo. ¡Ah!<br />

y desactiva el modo de entramado. Es más fácil ver sin él.<br />

1. ELEVACIÓN Y BAJADA DEL TERRENO<br />

En el menú View (Ver), selecciona BRUSH BAR (Barra de pincel). Aparecerá una barra de herramientas flotante que<br />

contiene tamaños de pincel y disminución de pincel.<br />

Selecciona en la barra de herramientas principal el icono con el pequeño paisaje verde y una flecha arriba (elevar<br />

paisaje inferior)<br />

Mueve el ratón por el paisaje...<br />

A medida que muevas el ratón por el paisaje verás una mancha azul que sigue el contorno del terreno por donde pasas.<br />

Es tu pincel.<br />

Ajusta Brush Thickness (Grosor de pincel) de la barra de herramientas flotante en 24.<br />

Ajusta Brush Falloff (Disminución de pincel) en 1<br />

Selecciona Shape (Forma): Circle (Círculo)<br />

Ignora la densidad (es para otra herramienta)<br />

Elige un punto del paisaje y mientras pulsas el botón izquierdo del ratón, muévelo hacia arriba y abajo. Esto eleva o<br />

baja esa zona de terreno. Cuando sueltes el botón izquierdo del ratón, el paisaje quedará ajustado en esa altura.<br />

Puedes repetir el proceso tantas veces como quieras para conseguir la altura y la pendiente deseadas.<br />

Prueba con diferentes ajustes de forma, tamaño y disminución de pincel.<br />

La disminución afecta a las caras circundantes. Cuanto más alto es su ajuste, más suave se vuelve hacia el borde del<br />

pincel. ¡Pruébalo! Con ajustes bajos, es perfecto para los cañones.<br />

Pulsa Control-L para actualizar el mapa de luces y la estriación (la estriación del paisaje depende de los puntos más<br />

alto y más bajo).<br />

Si te equivocas, puedes volver atrás utilizando varias veces Control-Z (Deshacer).<br />

Nota: esta acción no siempre funciona bien en determinados cambios, de forma que no confíes demasiado en ella. Guarda<br />

el trabajo con frecuencia.<br />

2. ALISADO Y APLANAMIENTO DEL TERRENO<br />

El alisado nos permite partir de un terreno escarpado y suavizar todos los bordes para crear colinas que caen formando<br />

ondulaciones donde anteriormente se levantaban montañas escarpadas. Utilizada con moderación, esta función puede<br />

ser útil para acentuar las cumbres montañosas y las faldas de suaves valles con picos escarpados.<br />

El aplanamiento nos permite aplicar una altura uniforme a toda un área.<br />

1. Selecciona el icono Level Landscape (Nivelar paisaje) (el paisaje verde y negro con la fecha verde hacia abajo)<br />

El tamaño y la disminución del pincel pueden ajustarse de la misma forma que el pincel de elevación y bajada del terreno.


Alisado<br />

2. Prueba a arrastrar el ratón mientras mantienes pulsado el botón izquierdo. Notarás que el terreno se suaviza. Pulsa<br />

Control-L para actualizar el mapa de luces y el mapa de sombras y verás los cambios con más claridad en el paisaje<br />

que acabas de modificar.<br />

Aplanamiento<br />

3. Realiza las mismas acciones, pero esta vez mantén pulsada también la tecla Mayús. El terreno se nivelará a esa<br />

altura. Si arrastras el ratón de un lado a otro, mientras continuas pulsado el botón izquierdo, TODO el terreno<br />

que toques se nivelará a esa altura. Esto resulta especialmente útil para cortar cañones a través de montañas o crear<br />

mesetas. Su uso principal es crear una zona plana donde se asentarán TODOS los altares.<br />

Nota: los altares deben tener los 4 pilares nivelados, pero ya hablaremos de eso más adelante en este manual.<br />

3. CREACIÓN DE BORDES E ISLAS<br />

La herramienta de creación de bordes nos permite crear fácilmente islas y practicar orificios en el mapa cuadrado<br />

básico. Selecciona esta herramienta de la barra de herramientas (el icono de paisaje verde y azul). Selecciona un<br />

tamaño y una forma de pincel.<br />

Nota: la herramienta de creación de bordes no admite disminuciones.<br />

4. CREACIÓN DE AGUJEROS Y BORDES<br />

1. Arrastra el pincel mientras mantienes pulsado el botón izquierdo del ratón. Los agujeros comenzarán a aparecer<br />

en función de la forma y el tamaño del pincel. Ahora debes crear un borde alrededor de todo el mapa. Puedes<br />

tardar bastante tiempo si utilizas un pincel pequeño, así que usa un tamaño de pincel grande y modifica cualquier<br />

pequeño detalle con un pincel más pequeño.<br />

2. Practica un orificio de tamaño 24 en el centro de la isla.<br />

5. RELLENADO DE HUECOS.<br />

3. Selecciona el tamaño de pincel 8<br />

4. Est vez, arrastra el ratón sobre el orificio central mientras mantienes pulsado el botón izquierdo y la tecla Mayús.<br />

La tierra deberá volver a aparecer.<br />

Practica el corte de orificios y su posterior rellenado. Tardarás pocos minutos en coger práctica.<br />

Nota: cuando creas “áreas vacías’ en Scapex, los detalles del terreno permanecen invisibles al juego. Sin embargo, Scapex<br />

recuerda y almacena los detalles de altura, lo que facilita la tarea de volver a colocar o rellenar los huecos y orificios sin tener<br />

que ajustar su altura de nuevo para encajarlos en el escenario circundante.<br />

Como consecuencia de ello, este “detalle invisible” también afecta a la estriación (las líneas que abarcan el paisaje en<br />

diferentes niveles. Por ejemplo, si se crea una montaña más alta que todo el escenario circundante, la estriación se<br />

extenderá hasta su cima. Si posteriormente esta montaña se “oculta”, la estriación no se efectúa. Esta es una buena forma<br />

de extender la estriación mediante la creación de detalles paisajísticos ocultos. En ocasiones observarás extraños picos o<br />

afiladas hendiduras en la tierra próxima a los bordes. Comprueba que el orificio está bien practicado y los picos alisados.<br />

COLOCACIÓN DE TEXTURAS (UTILIZANDO LOS CONJUNTOS DE MOSAICOS)<br />

1. BREVE INTRODUCCIÓN<br />

Cada conjunto de mosaicos (1 por cada dios) contiene todas las texturas para su aplicación general a tus islas. Se<br />

dividen en varios grupos de mosaicos (roca, arena etc.) que contienen hasta 12 texturas que constituyen las<br />

variaciones. Todas las variaciones del grupo forman un mosaico.<br />

• Cada textura ocupa un cuadrado de la cuadrícula, el equivalente en escala real a 10 x 10 metros.<br />

• Para que los diferentes grupos de mosaicos se mezclen entre sí se crean grupos de unión, pero permanecen ocultos<br />

al usuario porque la unión se realiza automáticamente. 57


58<br />

• NO TODOS los grupos pueden unirse entre sí. Eso no es lo ideal; sin embargo, las permutaciones a la hora de<br />

crear las uniones de grupos podrían ascender a varios centenares y el juego no podría manejarlas. Por ejemplo, si<br />

pones ‘arena’ encima de ‘tierra agrietada’, estas dos texturas forman un conjunto unido. Esto no ocurre, sin<br />

embargo, si pones ‘arena’ encima de ‘fósiles’. La forma m*s r*pida de saberlo es simplemente hacer la prueba. La<br />

mayoría de los grupos se mezclar*n con el grupo principal...en el caso de James, ese conjunto es ‘tierra agrietada’.<br />

Algunas texturas están diseñadas para colocarse encima de otras como, por ejemplo, la sal sobre la arena. La sal<br />

no funcionar* con todos los conjuntos...el resultado sería demasiado extraño.<br />

• Al colocar una textura, ésta se mezcla automáticamente (o no) con el otro grupo, así que no tienes que preocuparte<br />

en ningún sentido. Si no se mezclan, NO las utilices una al lado de la otra.<br />

• Si la mezcla se disgrega, significa que los mosaicos se están intentando mezclar con uno que ya está mezclado; esto<br />

se puede solucionar separándolos un poco más.<br />

Nota: siempre se pueden deshacer estas acciones.<br />

2. INICIACIÓN A LAS TEXTURAS<br />

Ve a la ventana desplegable y selecciona New Tile set Toolbar (Barra de herramientas de nuevo conjunto de mosaicos).<br />

Aparecerá una ventana flotante que incluirá TODAS las texturas disponibles para ese grupo de mosaicos.<br />

En este ejemplo (suponiendo que aún te encuentres en el conjunto de mosaicos A de JAMES) verás 7 grupos de<br />

texturas. Sal, Arena, Tierra agrietada, Hierba, Roca, Maleza y Fósiles<br />

Al seleccionar un grupo, se escogerá una textura al azar cada vez que coloques ese grupo en el paisaje. También puedes<br />

ampliar el grupo y seleccionar la variación específica que necesitas.<br />

También observarás que cuando el paisaje se genera en el primer nivel, la tierra aparece con textura. Esto se debe a<br />

diversos factores que se han predefinido para conseguir una generación más rápida. No siempre funciona o es<br />

adecuado y depende de las variaciones de altura y el tamaño de la tierra generada. Pero en muchos casos, la<br />

configuración en mosaico generada es un buen punto de partida para comenzar a modificarla para adecuarla a los<br />

gustos del jugador.<br />

1. Comienza seleccionando Cracked earth (Tierra agrietada).<br />

2. Define el tamaño de pincel en 8 y selecciona la forma de pincel CIRCLE (Circular) (si no ha aparecido la ventana<br />

de pincel, selecciona VIEW (Ver): brush bar (Barra de pincel) y aparecerá una nueva ventana flotante).<br />

3. Selecciona el icono de pincel de la barra de herramientas principal.<br />

4. Para pintar el paisaje mantén pulsado el botón izquierdo del ratón.<br />

5. Utilizando distintos tamaños de pincel, cubre todo el paisaje con este grupo de texturas de tierra agrietada<br />

(amplíalo mediante la rueda del ratón o pulsa la tecla del cursor para aumentar un poco la altura.<br />

6. Selecciona el grupo de mosaicos Grass (Hierba).<br />

7. Pinta encima de la tierra agrietada. Observarás cómo los dos grupos se mezclan.<br />

Practica con varios grupos de texturas y con distintos mosaicos de los grupos hasta que los hayas dominado y puedas<br />

ver qué mosaicos funcionan entre sí. En futuras versiones esta función se mostrará con mucha más claridad.<br />

Entretanto, un apéndice de esta documentación contiene detalles de todos los grupos de unión para que los consultes.<br />

3. PINTURA DEL MAPA DE LUCES<br />

La función de mapa de luces te permite teñir los mosaicos del paisaje con un color tenue o no tanto. Funciona<br />

mediante la eliminación de color.<br />

1. Selecciona VIEW (Ver): Light Bar (Barra de luces). Aparecerá una ventana flotante con barras deslizantes RGB.<br />

2. Selecciona el icono de mapa de luces de la barra de herramientas principal (la que contiene una fila de 4 tizas o<br />

lápices de colores). Quizá quieras abrir una ventana de barra de pincel si has cerrado la última.<br />

3. Ajusta los valores RGB en 255,0,0. Verás que el pincel de la escena cambia de color para coincidir con el valor<br />

RGB seleccionado.<br />

4. ¡Ahora lánzate a pintar! Ajusta los colores y la disminución y tamaño del pincel para obtener distintos efectos.


El uso principal de los mapas de luces es la aportación de detalles adicionales, contraste y color al mundo. Pueden<br />

utilizarse para acentuar los bordes, añadir detalles, simular la luz que se refleja y mezclar texturas para conseguir una<br />

mayor variedad. Empleado con creatividad puede producir resultados muy espectaculares.<br />

Prueba a pintar sombras de nubes o a oscurecer toda la tierra y colocar puntos de luz blanca para hacer el efecto de<br />

los rayos del sol. Tiñe los bordes de las islas para aumentar el contraste o pinta grietas que atraviesen la tierra. Es<br />

posible pintar caminos y arroyos, e incluso efectos de cultivos.<br />

COLOCACIÓN DE OBJETOS Y ESTRUCTURAS EN EL PAISAJE.<br />

1. SEÑALES<br />

Las señales se producen en el paisaje como resultado de una explosión, sangría o hechizo. Scapex te permite colocarlas<br />

antes de una misión para añadir interés a tu historia. Una criatura muerta con un rastro de sangre que fluye de su<br />

cuerpo al principio de una misión puede guiar al jugador hacia un punto focal.<br />

Nota: las señales se controlan mediante un búfer, de modo que ten cuidado. Cada vez que se coloca una nueva señal en el<br />

fragor de la batalla, etc. el búfer se va llenando. Cuando está lleno de señales, éstas empiezan a desaparecer automáticamente<br />

en el orden en el que se colocaron. De esta forma, si tienes alguna señal colocada en un punto lejano del mapa, es probable<br />

que haya desaparecido para cuando llegues allí. Por ello, debes intentar pensar de antemano si vas a utilizarla.<br />

1. Selecciona el icono de Scar Brush (Pincel de señal) de la barra de herramientas principal (la que tiene 3 líneas diagonales.<br />

2. Selecciona en la ventana desplegable: barra de herramientas de nueva señal.<br />

3. Selecciona Blood Spot (Mancha de sangre).<br />

4. Empieza a pintar utilizando el botón izquierdo del ratón.<br />

2. AJUSTES AMBIENTALES<br />

Selecciona Scenario (Escenario): Environment Properties (Propiedades ambientales) Este pequeño cuadro de diálogo<br />

de trucos contiene todos los ajustes ambientales posibles. Aquí puedes ajustar lo siguiente:<br />

1. Color del sol.<br />

2. Color de la atmósfera y las sombras.<br />

3. Color de la niebla.<br />

4. Distancias de la niebla.<br />

5. Ángulo y posición del sol.<br />

6. Valores de luz reflectante.<br />

7. Datos alfa del cielo.<br />

Con la excepción de la dirección del sol, todos los ajustes son bastante fáciles de comprender puesto que contienen<br />

valores RGB o valores de porcentaje/intensidad. Por lo que respecta al sol, ¡experimenta!<br />

ADICIÓN DE ESTRUCTURAS, OBJETOS Y CRIATURAS<br />

1. COLOCACIÓN DE UNA ESTRUCTURA<br />

Es obvio que las estructuras dan cuerpo y aportan profundidad y detalle al paisaje. Algunas estructuras resultan<br />

fundamentales para el juego y son necesarias para iniciar correctamente un nivel; por ejemplo, sin altares el nivel no<br />

podrá funcionar. Otras ayudan a centrar los acontecimiento en la línea argumental. La mayoría se utilizan con fines<br />

decorativos y como barreras defensivas.<br />

1. Antes de colorar una estructura, limpia la zona a la que acabas de dar textura con “Cracked Earth (Tierra<br />

agrietada)”. Dale un tamaño de 12x12.<br />

2. Desde la barra de herramientas principal, selecciona el icono de elemento (el que tiene la mano sujetando el cursor<br />

en cruz). Aparecerá una ventana de barra de herramientas de elementos.<br />

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3. Selecciona Neutral desde la ventana desplegable de barra de herramientas de elementos (los detalles sobre las<br />

asignaciones a los bandos se tratan más adelante en este documento. Por ahora, nos concentraremos en añadir<br />

estructuras, criaturas y objetos al mundo).<br />

4. Selecciona el grupo de estructuras (pulsa dos veces para ampliarlo). Aparece una lista completa de las estructuras<br />

disponibles.<br />

5. Selecciona Altar.<br />

6. Pulsa el botón izquierdo del ratón en el centro del área que has limpiado. Mediante esta acción se colocará un<br />

altar. Observarás que también coloca mosaicos con textura alrededor de la base de la estructura. Éstos se conocen<br />

como BASE TILES (Mosaicos base). Además, verás que la estructura y sus mosaicos se adaptan a la cuadrícula de<br />

mosaicos (pulsa Control-w para verlo con más claridad). Esto es necesario para que los mosaicos base coincidan<br />

con los del paisaje y la estructura coincida con los mosaicos base.<br />

Nota: no todas las estructuras tienen mosaicos base. Las que no tienen pueden colocarse en cualquier lugar. Las que sí tienen<br />

se adaptan a la cuadrícula de mosaicos.<br />

Practica la colocación de distintos objetos de la lista de estructuras.<br />

2. ROTACIÓN DE ESTRUCTURAS<br />

Todas las estructuras pueden girarse mediante los dos iconos de rotación de la barra de herramientas principal (se trata<br />

de dos flechas que giran hacia la derecha y hacia la izquierda).<br />

Nota: algunas de las estructuras que contienen mosaicos base o varias partes no pueden girarse, o al menos no es recomendable<br />

que se giren. Algunas estructuras como, por ejemplo, los árboles, suelen girarse con mucha facilidad.<br />

3. COLOCACIÓN DE UNA CRIATURA<br />

Puedes colocar una criatura en cualquier lugar del paisaje. Sus propiedades y guiones se definen con detalle en el<br />

apartado “Configuración de escenarios” de este documento.<br />

4. ADICIÓN DE ARTILUGIOS<br />

Estos pequeños objetos sólo se dibujan en el primer plano del paisaje desde la vista de la cámara. Puesto que sólo se<br />

dibujan cerca de la cámara, es posible situar cientos o incluso miles de estos artilugios, haciendo que se agrupen o se<br />

dispensen por toda la tierra para añadir variación y detalle sin sobrecargar demasiado el procesador.<br />

Se trata de objetos poligonales 3D poco detallados (de 1 a 15 polígonos); sin embargo, demasiados objetos agrupados<br />

en un mismo punto pueden ralentizar las tarjetas de vídeo o las máquinas más lentas, de modo que es mejor tenerlos<br />

ligeramente dispersos hasta que hayas probado el nivel.<br />

1. Selecciona el icono de pincel de artilugio de la barra de herramientas principal (la pequeña mano con la punta<br />

amarilla brillante).<br />

2. Selecciona la ventana desplegable: New Widget Toolbar (Barra de herramientas de nuevo artilugio). Aparecerá una<br />

ventana flotante que contiene todos los artilugios para este conjunto de mosaicos (o dios).<br />

3. La barra de pincel ahora contiene un conjunto de barras deslizantes para ajustar el Thickness (Grosor), Falloff<br />

(Disminución) y Density (Densidad).<br />

4. Ajusta el Thickness (Grosor) en 12, Falloff (Disminución) en 1 y Density (Densidad) en 0,25.<br />

5. Selecciona Shrub (Arbusto) 1 desde la Widget tool bar (Barra de herramientas de artilugio).<br />

6. Pulsa el botón izquierdo del ratón para soltar un grupo de artilugios de ese tipo.<br />

Practica con distintos ajustes de disminución, grosor y densidad y, por supuesto, con diferentes artilugios.


TECLAS<br />

Mover/Volar Teclas de cursor y W, A, S, D<br />

Actualizar mapa de luces Control-L<br />

Activar/Desactivar entramado Control-W<br />

Activar/Desactivar cielo Control-K<br />

Botón izquierdo del ratón Dibujar/Colocar/Seleccionar<br />

Botón derecho del ratón Girar paisaje<br />

II. CONFIGURACIÓN DE ESCENARIOS<br />

DESCRIPCIÓN GENERAL<br />

Después de crear un nivel en Scapex es posible que quieras añadir efectos cinematográficos y dramáticos. Esto se<br />

consigue mediante el sistema de activación integrado. Mediante el uso acertado de los activadores de Scapex el jugador<br />

puede crear sus propias misiones complejas, con objetivos cambiantes, efectos cinematográficos e inteligencia artificial<br />

personalizable. Posteriormente, es posible combinar estas misiones para formar una campaña personalizada.<br />

1. ELEMENTOS BÁSICOS<br />

Un activador se compone de tres elementos básicos. El primero es bandos aplicables, el segundo condiciones y el tercero<br />

acciones. Para crear un activador, es necesario definir en primer lugar los bandos a los que se va a aplicar (para obtener más<br />

información sobre los bandos, consulta Side Properties (Propiedades del bando). En términos generales, un activador debe<br />

aplicarse únicamente a un bando. La aplicación de un activador a varios bandos puede dar como resultado<br />

comportamientos inusuales. Ten en cuenta los aspectos siguientes respecto a los activadores que se aplican a varios bandos:<br />

• La lista de acciones de un activador se aplica únicamente a las entidades del bando aplicable. Sin embargo, la lista<br />

de condiciones puede aplicarse a las entidades de cualquiera de los bandos.<br />

• El activador se aplica una sola vez al bando correspondiente. Las entidades específicas a las que se hace referencia<br />

en cualquier activador pertenecen a un solo bando.<br />

• Nunca hagas referencia a una variable u objetivo de misión en un activador que se aplica a varios bandos porque<br />

estas variables y objetivos son globales y se creará un conflicto cuando distintos bandos ejecuten ese activador<br />

varias veces.<br />

• Si se hace referencia a entidades específicas en un activador que se aplica a varios bandos, uno o más de estos<br />

bandos no podrán disponer de ellas. Si un activador hace referencia a una entidad específica asumiendo que existe,<br />

ignora esa acción concreta y continúa a la acción siguiente.<br />

• La mejor forma de protegerse de criaturas no pertenecientes a un bando a las que se hace referencia en un<br />

activador es poner la condición “bando actual controla entidad” en la lista de condiciones.<br />

• Ten en cuenta que las criaturas susceptibles de ser rescatadas suponen un problema adicional: pueden rescatarse<br />

en cualquier momento durante la evaluación de la condición del activador de los distintos bandos y en cualquier<br />

momento durante la ejecución de las acciones, de forma que nunca se puede asegurar que el activador sólo se va<br />

a ejecutar para el bando adecuado. La solución a este problema es no pedir criaturas que pueden rescatarse en los<br />

activadores, sino rescatar criaturas normales manualmente con éstos.<br />

Cuando hayas decidido el bando al que se va a aplicar un activador, es necesario establecer una o varias condiciones.<br />

Las condiciones determinan cuándo se activa un activador. Éste puede tener más de una condición, pero recuerda que<br />

todas ellas deberán cumplirse para poder activarlo. Para obtener una lista de las condiciones y sus explicaciones,<br />

consulta el apartado titulado Condiciones.<br />

Cuando hayas establecido las condiciones del activador, es el momento de definir sus acciones. Este es el verdadero<br />

meollo del sistema de activación, donde puedes realizar tareas tan diversas como emitir órdenes para definir las<br />

variables del juego. Un activador puede provocar varias acciones que se realizarán en su orden de aparición en la lista<br />

de acciones. Ten en cuenta además que una acción esperará a que se resuelva la anterior antes de iniciarse.<br />

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62<br />

Para obtener información específica, consulta el apartado Acciones. Un activador se ejecutará una vez, siempre que se<br />

cumplan todas sus condiciones. Para hacer que un activador se ejecute varias veces, puedes desactivar el cuadro “run<br />

once (ejecutar una vez)” situado en la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo de la lista de acciones. Esto<br />

hará que el activador se ejecute cada vez que se cumplan las condiciones.<br />

2. CONDICIONES<br />

Las condiciones se utilizan para determinar cuándo se activarán las acciones de un activador. El texto de color azul<br />

corresponde a los campos que los usuarios pueden definir. Por ejemplo, el término bando especificado en color azul<br />

significa que se puede definir un bando específico para esa condición. A continuación se muestran varias notas<br />

generales acerca de algunos de los términos y conceptos utilizados por cada condición.<br />

Tiempo de juego:<br />

• Las unidades de juego se expresan en sesentavos de “segundo de juego”.<br />

• El tiempo de juego no es necesariamente real, pero hay que tratar de que lo sea. Un juego con varias velocidades<br />

podría variar en gran medida.<br />

Ubicaciones:<br />

• Las condiciones y órdenes suelen hacer alusión a los tipos de entidad de las ubicaciones.<br />

• Las ubicaciones pueden ser marcadores, estructuras o criaturas. Cuando se mencionan como región (se dicta una<br />

orden a todas las criaturas de la ubicación) la ubicación es una región condicional. Cuando se menciona como<br />

ubicación, se utiliza la ubicación específica.<br />

• Si la ubicación es un marcador, el alcance y la forma de la región condicional se determina en Scapex mediante la<br />

definición de las propiedades en el propio objeto marcador.<br />

• Si la ubicación es una criatura, la región condicional se encuentra en cualquier lugar a menos de 5 metros de<br />

distancia de la criatura.<br />

• Si la ubicación es una estructura, la región condicional se encuentra en cualquier lugar a menos de 20 metros de<br />

distancia de la estructura.<br />

Siempre: esta condición se cumple en cuanto comienza el nivel con independencia de cualquier otro factor.<br />

Si bando especificado controla entidades: esta condición comprueba si un bando definido por el usuario controla<br />

una criatura específica, un tipo de criatura o un número de criaturas.<br />

Si bando especificado controla entidades en ubicación: esta condición comprueba si un bando definido por el usuario<br />

controla una criatura específica, un tipo de criatura o un número de criaturas en una ubicación definida por el usuario.<br />

Si bando especificado controla entidades a menos de cantidad metros de distancia de entidad: esta condición<br />

comprueba si un bando definido por el usuario controla una criatura específica, un tipo de criatura o un número de<br />

criaturas a menos de un número de metros de distancia definible de la criatura o estructura definida.<br />

Si bando especificado no controla entidades: esta condición comprueba si un bando definido por el usuario no<br />

controla una criatura específica, un tipo de criatura o un número de criaturas.<br />

Si bando especificado no controla entidades en ubicación: esta condición comprueba si un bando definido por el<br />

usuario no controla una criatura específica, un tipo de criatura o un número de criaturas en una ubicación definida<br />

por el usuario.<br />

Si tiempo de juego transcurrido es cantidad: esta condición se cumplirá cuando el nivel se haya realizado durante<br />

el número de ciclos de juego definido.<br />

Si cronómetro de juego es cantidad: esta condición comprueba el cronómetro del juego, que puede ajustarse y<br />

mostrarse como una acción del activador. Ten en cuenta que este cronómetro de juego es distinto del tiempo de juego<br />

transcurrido.<br />

Si bando especificado ve entidades: esta condición comprueba si alguna unidad del bando definido ha detectado<br />

una criatura específica, un tipo de criatura o un número de criaturas del tipo determinado establecido por el usuario.<br />

Si entidad ve entidades: esta condición comprueba si una unidad específica ha detectado una criatura específica, un<br />

tipo de criatura o un número de criaturas del tipo determinado establecido por el usuario.


Si bando especificado es atacado por bando: esta condición comprueba si alguna unidad del bando definido ha<br />

sido atacada por alguna unidad del otro bando definido.<br />

Si criatura es atacada por bando especificado: esta condición comprueba si una criatura específica, un tipo de<br />

criatura o un número de criaturas del tipo determinado han sido atacados por alguna unidad del bando definido.<br />

Si variable es igual a cantidad de variable: esta condición comprueba si se ha asignado un valor concreto a una<br />

variable específica. Para obtener más información acerca de las variables, consulta el apartado Variables.<br />

Si entidad tiene cantidad recursos: esta condición comprueba si una criatura o estructura específica tiene una<br />

cantidad concreta del recurso definido.<br />

Si criatura tiene cantidad estadísticas: esta condición comprueba si una criatura o estructura específica tiene un<br />

valor específico para las estadísticas definidas.<br />

Si jugador ha seleccionado lista de criaturas: esta condición comprueba si el jugador ha seleccionado una criatura<br />

específica, un tipo de criatura o una cantidad de criaturas de un tipo determinado.<br />

Si criatura tiene orden de órdenes: esta condición comprueba si una criatura específica tiene actualmente la orden<br />

definida en su lista de órdenes.<br />

Si estructura tiene valor activo cantidad: esta condición comprueba el valor activo de una estructura específica.<br />

Si bando actual es un bando de inteligencia artificial: comprueba si el bando actual para el que se ejecuta el<br />

activador es un bando de inteligencia artificial.<br />

Si bando actual es un bando de jugador: comprueba si el bando actual para el que se ejecuta el activador es un<br />

bando de jugador.<br />

Condición O condición: esta condición puede utilizarse para enlazar otras dos condiciones de forma que cualquiera<br />

de las dos pueda cumplirse para activar el activador.<br />

Condición Y condición: esta condición puede utilizarse para enlazar otras dos condiciones de forma que ambas<br />

deban cumplirse para activar el activador. No tiene ningún uso práctico a menos que se combine con la condición<br />

“Condición o condición”, en cuyo caso puede utilizarse para realizar condiciones complejas.<br />

Condición No: añade un modificador negativo a cualquier otra condición.<br />

3. ACTIONS (ACCIONES)<br />

Mediante las acciones se puede determinar el efecto exacto que tendrá un activador. El texto de color azul corresponde<br />

a los campos que los usuarios pueden definir. Por ejemplo, cuando veas el término tipo de criatura en color azul<br />

significa que puedes definir el tipo concreto de criatura al que se aplica esa acción. A continuación se ofrecen varias<br />

notas generales acerca de algunos de los términos y conceptos utilizados por las acciones.<br />

Tiempo de juego:<br />

• Las unidades de juego se expresan en sesentavos de “segundo de juego”.<br />

• El tiempo de juego no es necesariamente real, pero hay que tratar de que lo sea. Un juego con varias velocidades<br />

podría variar en gran medida.<br />

Ubicaciones:<br />

• Las condiciones y órdenes suelen hacer alusión a los tipos de entidades de las ubicaciones.<br />

• Las ubicaciones pueden ser marcadores, estructuras o criaturas. Cuando se mencionan como región (se dicta una<br />

orden a todas las criaturas de la ubicación) la ubicación es una región condicional. Cuando se menciona como<br />

ubicación, se utiliza la ubicación específica.<br />

• Si la ubicación es un marcador, el alcance y la forma de la región condicional se determina en Scapex mediante la<br />

definición de las propiedades en el propio objeto marcador.<br />

• Si la ubicación es una criatura, la región condicional se encuentra en cualquier lugar a menos de 5 metros de<br />

distancia de la criatura.<br />

• Si la ubicación es una estructura, la región condicional en cualquier lugar a menos de 20 metros de distancia de la estructura.<br />

63


64<br />

Órdenes:<br />

• El jugador o los activadores no pueden seleccionar algunas criaturas del juego como, por ejemplo, los campesinos<br />

o los animales autóctonos, ni darles órdenes. Éstos tienen su propio comportamiento programado. Si un activador<br />

ordena a una de estas criaturas que realice alguna acción, no es probable que logre los resultados deseados. Puedes<br />

definir varios estados en estas criaturas (como, por ejemplo, dándoles una orden informativa pasiva), pero no<br />

ordenarles que realicen acciones (como, por ejemplo, dándoles una orden informativa no pasiva).<br />

• Ten en cuenta que si un activador ordena a una criatura que haga algo, esa orden sólo se da una vez. Si no es válida<br />

en el momento de dictarla, se pierde definitivamente. Además, varios cambios de estado del juego pueden cancelar<br />

las órdenes dictadas por los activadores (o también por los jugadores).<br />

• Hechizos: puedes ordenar a las criaturas que realicen hechizos... no olvides que puedes hacerlo aunque no<br />

dispongan de ellos, en cuyo caso no tendrán efecto alguno.<br />

• Las órdenes de término engloban una gran variedad de acciones que van desde girarse hacia una ubicación hasta<br />

atacar una ubicación.<br />

• La orden informativa sólo se cancela si la criatura que la recibe comienza a hablar o recibe la orden de “cancelar<br />

órdenes”.<br />

Modo cinematográfico:<br />

• El modo cinematográfico anula todas las órdenes dictadas previamente a la entrada del juego en él. Las órdenes<br />

se reanudarán al finalizar este modo.<br />

• Todas las órdenes dictadas durante el modo cinematográfico se anularán cuando finalice.<br />

Texto:<br />

• Al escribir cualquier texto en un cuadro proporcionado al efecto no es necesario introducir retornos al final de las<br />

líneas. Scapex los añadirá donde sea oportuno.<br />

• Scapex también justifica el texto automáticamente a ambos lados.<br />

• Las cadenas de texto pueden tener una longitud máxima de 256 caracteres.<br />

Dictar orden a criatura: dicta una orden a la criatura deseada.<br />

Dictar orden a lista de criaturas: dicta una orden a varias criaturas.<br />

Dictar orden a todas las criaturas de un tipo de la ubicación: dicta una orden a todas las criaturas de un mismo<br />

tipo de la ubicación definida.<br />

Dictar orden a todas las criaturas de un tipo: dicta una orden a todas las criaturas de un mismo tipo.<br />

Interrumpir durante número de unidades de juego: interrumpe el activador durante un número de unidades de<br />

juego definido. Ten en cuenta que con ello no se interrumpe el juego, sino la serie de acciones. Se pueden activar otros<br />

activadores durante este tiempo.<br />

Finalizar misión con derrota: aparece la pantalla de derrota y finaliza la misión para todos los bandos afectados.<br />

Finalizar misión con victoria: aparece la ventana de victoria y finaliza la misión para todos los bandos afectados.<br />

Finalizar misión: este activador finaliza la misión sin que aparezca un cuadro de victoria o derrota.<br />

Adoptar postura respecto a bando: declara una postura común (hostil, aliada, etc.) de todos los bandos afectados<br />

respecto al bando definido.<br />

Cambiar entidad de bando a bando: cambia el propietario de una estructura o criatura concreta a un bando<br />

definido.<br />

Cambiar todas las entidades de un tipo de bando a bando: cambia el propietario de un tipo de estructuras o<br />

criaturas concreto a un bando definido.<br />

Cambiar todas las entidades de un tipo de bando de ubicación a bando: cambia el propietario de un tipo de<br />

estructuras o criaturas concreto de una ubicación definida a un bando definido.<br />

Mostrar variable: muestra la variable definida. Para obtener más información acerca de las variables, consulta el<br />

apartado Variables. Ten en cuenta que la variable se mostrará en pantalla hasta que se ejecute la acción “ocultar<br />

variable”.


Mostrar texto texto: muestra el texto introducido en el cuadro proporcionado al efecto. Ten en cuenta que este texto<br />

permanecerá en pantalla hasta que se ejecute la acción “borrar texto”.<br />

Ocultar variable: hace que la variable definida desaparezca de la pantalla.<br />

Borrar texto: borra todo el texto de la pantalla.<br />

Reproducir muestra sonora muestra sonora: reproduce la muestra sonora seleccionada. Para obtener más<br />

información acerca de la importación y reproducción de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras<br />

sonoras.<br />

Crear criatura de un tipo de ubicación: crea una sola criatura del tipo seleccionado en la ubicación definida. Ten<br />

en cuenta que la criatura permanecerá en el bando para el que se ejecutó el activador.<br />

Crear criatura de un tipo en bando de ubicación: crea una sola criatura del tipo seleccionado que pertenece al<br />

bando definido en la ubicación definida.<br />

Crear cantidad criaturas de un tipo en bando de ubicación: crea una cantidad definida por el usuario de criaturas<br />

del tipo seleccionado que pertenecen al bando definido en la ubicación definida.<br />

Definir variable igual a cantidad de variables: define la variable seleccionada en un valor definido. Para obtener<br />

más información acerca de las variables, consulta el apartado Variables.<br />

Definir variable igual a número de entidades cuantificadas: define la variable seleccionada en un valor igual al<br />

número actual del tipo de entidad definido que pertenece al bando para el que se ejecuta el activador. Para obtener<br />

más información acerca de las variables, consulta el apartado Variables.<br />

Definir variable igual a recurso de entidad: define la variable seleccionada en un valor igual al número actual del<br />

recurso especificado que tiene el tipo de entidad determinado. Para obtener más información acerca de las variables,<br />

consulta el apartado Variables.<br />

Definir variable en número aleatorio dentro del rango cantidad a cantidad: define la variable seleccionada en un<br />

valor igual a un número aleatorio dentro del rango de números determinado. Para obtener más información acerca<br />

de las variables, consulta el apartado Variables.<br />

Actor que habla dice texto, sincronizado con muestra sonora especificada: hace que la criatura, dios o narrador<br />

escogidos hablen al tiempo que se muestra el texto introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce<br />

la muestra sonora definida. Aparecerá un bocadillo que contiene tres puntos, un signo de interrogación o una<br />

exclamación sobre la cabeza de la criatura, según proceda. Ten en cuenta que el texto puede definirse en longitud<br />

automática, en cuyo caso se verá mientras dure la muestra sonora, o durante un período de tiempo en función de la<br />

longitud del texto si no se ofrece ninguna muestra sonora. Para obtener más información acerca de la importación y<br />

reproducción de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras sonoras. La definición de una emoción<br />

mediante este activador hará que la criatura o dios que habla represente la animación oportuna.<br />

Criatura dice texto con muestra sonora: hace que la criatura escogida hable al tiempo que se muestra el texto<br />

introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Mientras la criatura<br />

habla, aparece sobre su cabeza un bocadillo que contiene tres puntos. Ten en cuenta que el texto sólo se mostrará<br />

mientras dure el archivo de sonido que se reproduce. Para obtener más información acerca de la importación y<br />

reproducción de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras sonoras.<br />

Criatura pregunta texto con muestra sonora: hace que la criatura escogida hable al tiempo que se muestra el texto<br />

introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Mientras la criatura<br />

habla, aparece sobre su cabeza un bocadillo que contiene un signo de interrogación. Ten en cuenta que el texto sólo<br />

se mostrará mientras dure el archivo de sonido que se reproduce. Para obtener más información acerca de la<br />

importación y reproducción de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras sonoras.<br />

Criatura exclama texto con muestra sonora: hace que la criatura escogida hable al tiempo que se muestra el texto<br />

introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Mientras la criatura<br />

habla, aparece sobre su cabeza un bocadillo que contiene un signo de exclamación. Ten en cuenta que el texto sólo se<br />

mostrará mientras dure el archivo de sonido que se reproduce. Para obtener más información acerca de la importación<br />

y reproducción de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras sonoras.<br />

65


66<br />

Dios dice texto con muestra sonora: hace que el dios escogido hable al tiempo que se muestra el texto introducido<br />

en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Se mostrará el retrato del dios<br />

mientras éste habla. Ten en cuenta que el texto sólo se mostrará mientras dure el archivo de sonido que se reproduce.<br />

Para obtener más información acerca de la importación y reproducción de muestras sonoras, consulta el apartado<br />

titulado Muestras sonoras.<br />

Narrador narra texto con muestra sonora muestra sonora: hace que el narrador escogido hable al tiempo que se<br />

muestra el texto introducido en el cuadro proporcionado al efecto y se reproduce la muestra sonora definida. Ten en<br />

cuenta que el texto sólo se mostrará mientras dure el archivo de sonido que se reproduce. Para obtener más<br />

información acerca de la importación y reproducción de muestras sonoras, consulta el apartado titulado Muestras<br />

sonoras.<br />

Definir objetivo de misión como conseguido: tacha el objetivo elegido en el cuadro de objetivos de misión.<br />

Desactivar objetivo de misión: marca el objetivo elegido como inactivo y hace que no se siga mostrando en el cuadro<br />

de objetivos de misión.<br />

Activar objetivo de misión: marca el objetivo elegido como activo y hace que se muestre en el cuadro de objetivos<br />

de misión.<br />

Teletransportar todas las criaturas de un tipo de ubicación a ubicación: teletransporta a todas las criaturas de un<br />

tipo determinado de la ubicación definida a otra ubicación definida. Ten en cuenta que no existen efectos de<br />

teletransporte automáticos. Para conseguirlos es necesario llevar a cabo la acción “realizar hechizo automático en<br />

ubicación”.<br />

Teletransportar todas las criaturas de un tipo fuera de ubicación: teletransporta a todas las criaturas de un tipo<br />

determinado de la ubicación definida a un lugar fuera del mapa. Las criaturas afectadas por este hechizo quedarán<br />

muertas a todos los efectos y no será posible acceder a ellas de ninguna manera. Ten en cuenta que no existen efectos<br />

de teletransporte automáticos. Para conseguirlos es necesario llevar a cabo la acción “realizar hechizo automático en<br />

ubicación”.<br />

Teletransportar criatura a ubicación: teletransporta a una sola criatura a una ubicación definida. Ten en cuenta que<br />

no existen efectos de teletransporte automáticos. Para conseguirlos es necesario llevar a cabo la acción “realizar hechizo<br />

automático en ubicación”.<br />

Teletransportar criatura fuera de ubicación: teletransporta a una sola criatura de un tipo determinado de la<br />

ubicación definida a un lugar fuera del mapa. Las criaturas afectadas por este hechizo quedarán muertas a todos los<br />

efectos y no será posible acceder a ellas de ninguna manera. Ten en cuenta que no existen efectos de teletransporte<br />

automáticos. Para conseguirlos es necesario llevar a cabo la acción “realizar hechizo automático en ubicación”.<br />

Ajustar cronómetro de juego en cantidad: ajusta el cronómetro del juego en una cantidad específica, a partir de la<br />

cual iniciará inmediatamente la cuenta atrás.<br />

Mostrar cronómetro de juego: muestra el cronómetro del juego. Ten en cuenta que si el cronómetro no se ajusta en<br />

primer lugar mediante el activador “ajustar cronómetro de juego en cantidad”, aparecerá en pantalla ajustado en 0:00.<br />

Además, este cronómetro se mostrará hasta que se realice la acción “ocultar cronómetro de juego”.<br />

Ocultar cronómetro de juego: oculta el cronómetro del juego mostrado en pantalla.<br />

Definir ajuste de inteligencia artificial: define la inteligencia artificial en varios estados posibles. El ajuste en<br />

interrumpida la vuelve totalmente inactiva. La única forma de sacarla de este estado es utilizar esta acción para<br />

indicarle que detenga la interrupción.<br />

Ajustar conmutador de indicador luminoso de ubicación: define el estado del indicador luminoso de una<br />

ubicación. Los dos estados posibles son activado o desactivado. Ten en cuenta que el indicador no puede utilizarse<br />

para iluminar un marcador.<br />

Inicio de efectos cinematográficos: activa el modo cinematográfico.<br />

Fin de efectos cinematográficos: desactiva el modo cinematográfico.<br />

Definir enfoque de vista a ubicación: controla la cámara mediante el ajuste de la ubicación a la que enfoca. Ten en<br />

cuenta que los controles de cámara sólo funcionan durante el modo cinematográfico.


Definir origen de vista desde ubicación: controla la cámara mediante el ajuste de la ubicación desde la que parte.<br />

Ten en cuenta que los controles de cámara sólo funcionan durante el modo cinematográfico.<br />

Definir origen de vista desde ubicación, enfoque a ubicación: controla la cámara mediante el ajuste de la ubicación<br />

desde la que parte y la ubicación a la que enfoca. Ten en cuenta que los controles de cámara sólo funcionan durante<br />

el modo cinematográfico.<br />

Definir zoom de vista en nivel de zoom: controla la cámara mediante el ajuste del grado aumento desde su origen.<br />

Ten en cuenta que los controles de cámara sólo funcionan durante el modo cinematográfico.<br />

Definir velocidad de vista en cantidad: controla la cámara mediante el ajuste de su velocidad de recorrido. Esta<br />

velocidad se expresa como el número de unidades de juego que tarda en realizar su siguiente transición, la cual puede<br />

consistir en un cambio de enfoque o de origen. La velocidad sólo se define para la siguiente transición de cámara y de<br />

forma predeterminada volverá al ajuste instantáneo a menos que se cambie. Ten en cuenta que los controles de cámara<br />

sólo funcionan durante el modo cinematográfico.<br />

Dar criatura cantidad recurso: da a una criatura una cantidad definida del recurso seleccionado.<br />

Dar todas las criaturas de un tipo de ubicación cantidad recurso: da a todas las criaturas de un tipo determinado<br />

que se encuentran en una ubicación concreta una cantidad definida del recurso seleccionado.<br />

Dar hechizo a hechicero: da a un hechicero colocado de antemano o al hechicero de un jugador el hechizo elegido.<br />

Podrá realizar este hechizo con independencia del nivel en el que se encuentre. Ten en cuenta que siguen siendo<br />

aplicables las restricciones de maná.<br />

Realizar hechizo automático en ubicación: realiza un hechizo de la lista de hechizos en una ubicación<br />

elegida. Ten en cuenta que este activador no puede realizar todos los hechizos del juego. Además, existen varios<br />

hechizos que sólo producen un efecto gráfico y se pueden utilizar para simular efectos como nubes de polvo<br />

y teletransporte.<br />

Ajustar conmutador de estado de entidad: define el estado de una estructura o criatura concreta. Todos estos estados<br />

se pueden definir en el cuadro de diálogo de propiedades de elementos. Esta acción, sin embargo, permite definirlos<br />

dinámicamente durante una misión. Para obtener más información acerca de las propiedades de los elementos,<br />

consulta el apartado Propiedades de elementos.<br />

Ajustar conmutador de estado de todas las entidades de un tipo: define el estado de un tipo concreto de estructura<br />

o criatura. Todos estos estados se pueden definir en el cuadro de diálogo de propiedades de elementos. Esta acción,<br />

sin embargo, permite definirlos dinámicamente durante una misión. Para obtener más información acerca de las<br />

propiedades de los elementos, consulta el apartado Propiedades de elementos.<br />

Ajustar conmutador de estado de todas las entidades de un tipo de ubicación: define el estado de un tipo concreto<br />

de estructura o criatura de una ubicación definida. Todos estos estados se pueden definir en el cuadro de diálogo de<br />

propiedades de elementos. Esta acción, sin embargo, permite definirlos dinámicamente durante una misión. Para<br />

obtener más información acerca de las propiedades de los elementos, consulta el apartado Propiedades de elementos.<br />

Ajustar estadísticas de criatura en cantidad: define las estadísticas definidas de la criatura elegida en la cantidad<br />

definida.<br />

Ajustar conmutador de condiciones atmosféricas: activa o desactiva el tipo de condiciones atmosféricas<br />

seleccionado. Ten en cuenta que las condiciones atmosféricas no afectan al juego, sino que se establecen con fines<br />

puramente ambientales.<br />

Definir nombre de archivo de siguiente misión: define la siguiente misión que se cargará cuando finalice la actual.<br />

Ten en cuenta que debe definirse inmediatamente antes de la acción de victoria o derrota deseada a la que se va a<br />

aplicar. Escribe el nombre de la misión en el cuadro de texto. No es necesario añadir la extensión de archivo .scp.<br />

Fundir en color sobre cantidad imágenes: funde toda la pantalla en el color seleccionado sobre el número de<br />

imágenes seleccionado.<br />

Sacudida de pantalla en ubicación: hace que la pantalla tiemble en la ubicación determinada.<br />

Ajustar conmutador de elemento de interface: activa o desactiva el elemento de interface seleccionado.<br />

Definir nivel de actividad de estructura en cantidad: permite que el usuario ajuste la estructura definida en un nivel<br />

de actividad predefinido. Ten en cuenta que este activador no se aplicará a la mayoría de las estructuras.<br />

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68<br />

Preguntar texto, dar opciones texto o texto con variable: hace que aparezca un cuadro de texto que da opciones al<br />

jugador. La primera cadena de texto hace la pregunta, siendo las dos cadenas siguientes la primera y la segunda opción<br />

respectivamente. La variable elegida se define siempre en 1 si se selecciona la primera opción y en 2 si se selecciona la<br />

segunda. Ten en cuenta que esta acción sólo debe utilizarse durante las secuencias cinematográficas, en las que se<br />

permite el movimiento del ratón a pesar de interrumpirse el juego.<br />

Preguntar texto muestra sonora, dar opciones texto o texto con variable: hace que aparezca un cuadro de texto<br />

que da opciones al jugador. La primera cadena de texto hace la pregunta mientras se reproduce la muestra sonora<br />

elegida, siendo las dos cadenas siguientes la primera y la segunda opción respectivamente. La variable elegida se define<br />

siempre en 1 si se selecciona la primera opción y en 2 si se selecciona la segunda. Ten en cuenta que esta acción sólo<br />

debe utilizarse durante las secuencias cinematográficas, en las que se permite el movimiento del ratón a pesar de<br />

interrumpirse el juego.<br />

Mostrar sugerencia aleatoria: muestra una sugerencia aleatoria de la base de datos de sugerencias de Sacrifice.<br />

Mostrar sugerencia texto: muestra el texto introducido como sugerencia.<br />

4. SAMPLES (MUESTRAS SONORAS)<br />

El cuadro de diálogo de muestras sonoras permite importar estas muestras para utilizarlas en las misiones. Las muestras<br />

deben seguir varias normas sencillas. En primer lugar, deben tener el formato .wav, en segundo lugar, deben ser de 8<br />

bits. Siempre que se importa una muestra en una misión, se guarda como parte del archivo .scp. Por este motivo<br />

resulta útil borrar las muestras que no se utilicen para que no aumente el tamaño del archivo. Este cuadro de diálogo<br />

contiene varias opciones disponibles.<br />

Select (Seleccionar): utilice esta opción para seleccionar el archivo resaltado para utilizarlo en un activador<br />

(aparecerá atenuada si un activador no ha accedido a este cuadro de diálogo).<br />

Close (Cerrar): se utiliza para cerrar este cuadro de diálogo.<br />

Add (Añadir): se utiliza para añadir un archivo .wav a la misión. Efectivamente, esto permite examinar el<br />

ordenador para importar una muestra sonora.<br />

Delete (Suprimir): suprime la muestra sonora resaltada.<br />

Replace (Sustituir): sustituye la muestra sonora resaltada por la que se acaba de importar.<br />

Play (Reproducir): reproduce la muestra sonora resaltada.<br />

5. OBJECTIVES (OBJETIVOS)<br />

En este cuadro de diálogo se definen los objetivos de las misiones. Se accede a ellos durante el juego mediante la<br />

pulsación de la tecla Esc y la selección de “Objectives (objetivos)” desde el menú. El jugador puede dar a los objetivos<br />

de las misiones el nombre que quiera aunque son preferibles nombres breves y concisos. Al lado de cada objetivo de<br />

la lista hay un cuadro de control que indica si el activador está activado o no. Si el cuadro está seleccionado, significa<br />

que el objetivo aparecerá en pantalla al inicio de la misión. Si, por el contrario, no está seleccionado, esto indica que<br />

el objetivo sólo se mostrará si una acción de activador lo activa. Este cuadro de diálogo contiene varias opciones<br />

disponibles.<br />

Select (Seleccionar): utilice esta opción para seleccionar el objetivo resaltado para utilizarlo en un activador<br />

(aparecerá atenuada si un activador no ha accedido a este cuadro de diálogo).<br />

Close (Cerrar): se utiliza para cerrar este cuadro de diálogo.<br />

Add (Añadir): añade un objetivo nuevo.<br />

Delete (Suprimir): suprime el objetivo resaltado.<br />

Edit (Editar): permite modificar el nombre de un objetivo existente.


6. VARIABLES<br />

Es posible acceder a este cuadro de diálogo desde el panel de activadores y con frecuencia aparece en pantalla<br />

automáticamente cuando se utilizan acciones y condiciones que hacen referencia a variables. Una variable es<br />

fundamentalmente una cadena de texto que tiene un valor asociado. En el caso de Scapex, una variable puede tener<br />

asignado un valor numérico y un estado de verdadero o falso. En Scapex, todas las variables comienzan por un valor<br />

numérico de 0 y un estado de falso. A continuación se recuerdan algunas cuestiones sobre las variables:<br />

• Las variables de los activadores sólo pueden contener valor enteros.<br />

• Los nombres de las variable pueden estar compuestos por texto arbitrario, con las siguientes excepciones útiles:<br />

sustituirá al valor del entero de la variable.<br />

sustituirá al nombre del bando que mostró la variable.<br />

sustituirá al número de espíritus del bando que mostró la variable.<br />

sustituirá al número de criaturas del bando que mostró la variable.<br />

sustituirá al número de estructuras del bando que mostró la variable.<br />

sustituirá al valor de la variable mostrada como HH:MM:SS de tiempo de juego convertido<br />

desde sesentavos de segundo.<br />

• Cuando aparece la variable, el valor mostrado se mantiene sincronizado con el valor de la variable indefinidamente.<br />

El propio cuadro de diálogo de variables permite modificar sus nombres, pero no así sus valores. Para ello, debes<br />

utilizar las acciones de los activadores. Este cuadro de diálogo contiene varias opciones disponibles.<br />

Select (Seleccionar): utilice esta opción para seleccionar la variable resaltada para utilizarla en un activador<br />

(aparecerá atenuada si un activador no ha accedido a este cuadro de diálogo).<br />

Close (Cerrar): se utiliza para cerrar este cuadro de diálogo.<br />

Add (Añadir): añade una variable nueva.<br />

Delete (Suprimir): suprime la variable resaltada.<br />

Edit (Editar): permite modificar el nombre de una variable existente.<br />

7. SCENARIO PROPERTIES (PROPIEDADES DEL ESCENARIO)<br />

El cuadro de diálogo de propiedades del escenario se utiliza para acceder a diversas propiedades de escenario globales<br />

y se divide en las categorías siguientes.<br />

Scenario Creator (Creador de escenario): se utiliza para indicar el nombre de la persona responsable de crear el<br />

escenario.<br />

Description (Descripción): este campo se utiliza para describir el escenario. Scapex lee el texto introducido aquí,<br />

que se muestra en la pantalla de carga correspondiente a ese nivel.<br />

Single-player Attributes (Atributos de jugador único): estos atributos se utilizan únicamente si la misión se<br />

juega en los modos de escenario o campaña de un jugador.<br />

Start Souls (Almas iniciales): se trata del número de almas con las que el hechicero de un jugador único inicia<br />

la misión.<br />

Start Level (Nivel inicial): se trata del nivel en el que comienza el hechicero de un jugador único.<br />

Maximum Level (Nivel máximo): nivel máximo al que los hechiceros del escenario pueden llegar.<br />

Associated God (Dios asociado): determina la lealtad del hechicero de un jugador único.<br />

Multi-player Attributes (Atributos de varios jugadores): estos atributos se utilizan únicamente si la misión se<br />

juega en modos de varios jugadores o escaramuza.<br />

Start Souls (Almas iniciales): se trata del número de almas con las que todos los hechiceros inicia la misión.<br />

Start Level (Nivel inicial): se trata del nivel en el que comienzan todos los hechiceros.<br />

Maximum Level (Nivel máximo): nivel máximo al que los hechiceros del escenario pueden llegar. 69


70<br />

8. SIDE PROPERTIES (PROPIEDADES DEL BANDO)<br />

El cuadro de diálogo de propiedades del bando contiene una lista de todos los bandos definidos para la misión. Existen<br />

dos bandos predeterminados que siempre aparecen cuando se abre este cuadro de diálogo. El primero de ellos es un<br />

bando de jugador predeterminado y el segundo es un bando realmente neutral. Este último resulta muy útil porque<br />

la mayor parte de los objetos decorativos como, por ejemplo, los árboles, sólo pueden colocarse en el bando realmente<br />

neutral. Este cuadro de diálogo contiene cuatro opciones disponibles.<br />

Close (Cerrar): cierra el cuadro de diálogo.<br />

Add (Añadir): añade un bando nuevo y lleva al jugador a la pantalla de edición.<br />

Edit (Editar): lleva al jugador a la pantalla de edición, que contiene varias opciones.<br />

Side name (Nombre del bando): aquí puede introducirse el nombre del bando. El nombre predeterminado del<br />

bando será “Player (jugador)” seguido del número oportuno.<br />

Allies (Aliados): en este cuadro de lista se muestran todos los demás bandos de la misión. Seleccione el cuadro<br />

situado al lado de un nombre de bando concreto para definirlo como aliado del bando que el jugador está<br />

modificando. Las criaturas no atacarán a las aliadas a menos que se les ordene específicamente que lo hagan. Las<br />

almas de las criaturas aliadas caídas aparecen en color azul. Ten en cuenta que si no se seleccionan aliados ni<br />

enemigos para un bando concreto, éste se considera neutral. Un bando neutral no sufrirá ataques<br />

automáticamente, pero las criaturas caídas se convertirán en almas de color rojo.<br />

Enemies (Enemigos): en este cuadro de lista se muestran todos los demás bandos de la misión. Seleccione el<br />

cuadro situado al lado de un nombre de bando concreto para definirlo como enemigo del bando que el jugador<br />

está modificando. Las criaturas atacarán automáticamente a las criaturas enemigas. Las almas de las criaturas<br />

enemigas caídas aparecen en color rojo. Ten en cuenta que si no se seleccionan aliados ni enemigos para un bando<br />

concreto, éste se considera neutral. Un bando neutral no sufrirá ataques automáticamente, pero las criaturas caídas<br />

se convertirán en almas de color rojo.<br />

Single-player assignment (Asignación de jugador único): aquí se puede definir el comportamiento del bando<br />

cuando la misión es de un solo jugador. La opción “none (ninguno)” dejará al bando inerte en el modo de un<br />

jugador. Las criaturas definidas en un bando inerte no se moverán ni atacarán a menos que se les ataque primero.<br />

El ajuste de “single-player side (bando de jugador único)” hará que el jugador comience a jugar con ese bando en<br />

el modo de un jugador. La selección de la opción “AI side (bando de inteligencia artificial)” hará que el ordenador<br />

controle ese bando utilizando sus ajustes generales de inteligencia artificial.<br />

Color: selecciona el color del bando. Ten en cuenta que puede haber varios bandos con el mismo color.<br />

Multiplayer assignment (Asignación de varios jugadores): un bando puede definirse para que tenga capacidad<br />

para varios jugadores o no. Si no la tiene, no estará disponible en este modo.<br />

Delete (Suprimir): suprime un bando.<br />

9. ITEM PROPERTIES (PROPIEDADES DE ELEMENTOS)<br />

El cuadro de diálogo de propiedades de elementos consta de dos áreas principales. En la parte izquierda hay un cuadro<br />

de lista que contiene todas las criaturas, estructuras, hechiceros y marcadores que se han colocado en el nivel. Estos<br />

elementos están divididos en sus categorías respectivas. La parte derecha contiene información y ajustes para los<br />

elementos seleccionados en ese momento. Cada elemento dispone de otras dos fichas. Una de ellas contiene<br />

propiedades generales y la otra contiene propiedades específicas del tipo de elemento al que se hace referencia.<br />

General:<br />

Sides (Bandos): en este cuadro se define el bando al que pertenece el elemento concreto. La pulsación del botón<br />

de edición llevará al usuario a la pantalla de edición de propiedades del bando. Para obtener más información<br />

acerca de los bandos, consulta el apartado Propiedades del bando.<br />

Facing (Orientación): determina la dirección del elemento seleccionado. Puedes introducir un número o utilizar<br />

las flechas para girar el elemento en una dirección concreta.


Flags (Indicadores): aquí hay dos indicadores que de forma predeterminada no están seleccionados. Si se<br />

selecciona el cuadro “cannot damage (no se puede dañar)”, el elemento nunca recibe daños desde ningún origen<br />

del juego. Si se selecciona el cuadro “cannot destroy/kill (no se puede destruir/matar)”, el elemento puede sufrir<br />

daños, pero nunca morirá ni será destruido como resultado de ellos.<br />

Go to Item (Ir al elemento): si se pulsa este botón, la pantalla se centra en el elemento seleccionado en ese<br />

momento.<br />

Creatures (Criaturas):<br />

Flags (Indicadores): esta sección contiene cinco indicadores, todos los cuales están desactivados de forma<br />

predeterminada. Los cinco indicadores tienen las propiedades siguientes.<br />

Rescuable (Rescatable): indica que es posible rescatar a la criatura. Esto significa que el primer bando aliado que<br />

aproxime una unidad a la criatura la controlará.<br />

Harmless (Inofensiva): la criatura no atacará.<br />

Corpse (Cadáver): la criatura está muerta.<br />

Damaged (Dañada): La criatura parte con un estado de salud deteriorado. Ten en cuenta que la mayoría de las<br />

criaturas comenzarán a regenerarse de forma inmediata.<br />

Cannot Gib (No se puede destruir): ningún ataque puede destruir el cuerpo de la criatura.<br />

Markers (Marcadores):<br />

Type (Tipo): define que el área de influencia de un marcador tenga forma circular o rectangular.<br />

Major radius (Radio principal): radio de un área circular o longitud de un área rectangular. El número se indica<br />

en metros.<br />

Minor radius (Radio secundario): sólo se utiliza con las áreas rectangulares. Define la anchura de esa área en<br />

metros.<br />

Description (Descripción): campo donde se introduce una breve descripción de un marcador con fines de<br />

consulta.<br />

Structures (Estructuras):<br />

Flag (Indicador): el único indicador disponible aquí es “destroyed (destruido)”. Si está seleccionado, el edificio<br />

comenzará la misión en un estado de destrucción.<br />

Wizards (Hechiceros): los hechiceros utilizan la ficha de criaturas además de su propia ficha. Ten en cuenta que<br />

el hechicero de un jugador o de varios jugadores nunca se coloca de antemano, lo único que se necesita es un altar<br />

que pertenezca al bando apropiado. Los hechiceros controlados por inteligencia artificial deben colocarse de<br />

antemano y tener un altar en su bando para que funcionen correctamente.<br />

Level (Nivel): determina el nivel inicial del hechicero. Ten en cuenta que este ajuste anula el nivel inicial definido<br />

en el cuadro de diálogo de propiedades del escenario, pero no puede superar el nivel máximo establecido en él.<br />

God Allegiance (Lealtad divina): define a qué dios debe lealtad el hechicero, lo cual determina sus hechizos y<br />

criaturas iniciales.<br />

Start Souls (Almas iniciales): define el número de almas con las que parte el hechicero. Ten en cuenta que este<br />

ajuste anula el número definido en el cuadro de diálogo de propiedades del escenario.<br />

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CRÉDITOS DE SACRIFICE<br />

EQUIPO SACRIFICE SHINY ENTERTAINMENT<br />

PROGRAMACIÓN<br />

Martin Brownlow Programador jefe<br />

Dan Liebgold Programador de herramientas/inteligencia artificial<br />

Michael "Saxs" Persson Tecnología de personajes<br />

Torgeir Hagland Herramientas de personajes<br />

Joe Virskus Front End & Installer<br />

ESCENOGRAFÍA<br />

Joby-Rome Otero Director artístico<br />

Jon Gwyn Modelador de personajes jefe<br />

Manjit Jhita Animador de personajes jefe<br />

Paul Varney Escenógrafo principal<br />

Charlie Bloomer Escenógrafo FX gráfico<br />

Chris Naves Conversión de personajes<br />

Klaus Lyngeled Introducción de personajes y modelado<br />

Alain Maindron Animación adicional<br />

DISEÑO<br />

Eric Flannum Diseñador jefe<br />

David Msika Diseñador de niveles<br />

Andrew Delapp Diseñador de niveles<br />

Scott Holty Diseñador de niveles<br />

David Merrick Diseñador de niveles<br />

HISTORIA<br />

James Phinney Guionista de la historia y el juego<br />

DIRECCIÓN<br />

Mark Teal Productor<br />

Jay Nielsen Ayudante de producción<br />

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES<br />

Dennis Quinn, Klaus Lyngeled, Alain Maindron, Daniel Chevalier,<br />

Mike Damian, Shawn Berryhill, Sarah Thompson y Clyde.<br />

Dave Perry Presidente<br />

Stuart Roch Productor ejecutivo<br />

"Miss M" Web Mistress<br />

Scott Barrett Producción de vídeo<br />

Art Currim Director de doblaje y otros efectos especiales<br />

Mike ‘Bob’ Lewis Soporte de hardware y software<br />

Christian Williamson Coordinador de compatibilidad<br />

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES<br />

Pamela McSwain, Justine Corradino, Tony Bennett<br />

MÚSICA<br />

Música compuesta y dirigida por Kevin Manthei,<br />

kmmproductions.com<br />

Orquestaciones a cargo de Rossano Galante, Bill Boston y Kevin<br />

Manthei<br />

Música interpretada por la Laguna Pacific Orchestra<br />

Música mezclada por Kevin Manthei en KMM Productions Studios,<br />

Los Angeles, CA.<br />

Otros músicos: Michael Davis: African Vocals and Chants<br />

EFECTOS DE SONIDO<br />

Tommy Tallarico &<br />

Joey Kuras<br />

Tommy Tallarico Studios Inc<br />

DOBLAJE<br />

Ginni McSwain Directora de doblaje<br />

Margaret Tang Coordinación de doblaje<br />

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES<br />

All The Staff At Screenmusic Productions.<br />

ACTORES DE DOBLAJE<br />

Grey Delisle, Johnathon Cook, Bill Farmer, Kath Soucie,<br />

Brad Garrett, Kevin Michael Richardson, Cam Clarke,<br />

Melissa Disney, Castulo Guerra, Michael Bell<br />

Charlie Adler, Michael Gough, Cory Burton, Neil Ross<br />

Dwight Schultz, Pat Fraley, Eli James Keltner,<br />

Pat Pinney, Frank Welker, Paul Eiding, Greg Berger,<br />

Rob Paulsen, Jan Rabson, Rodger Bumpass<br />

Jason Marsden, Susan Silo, Jeff Bennett, Tara Strong<br />

Jennifer Hale, Tim Curry, Jess Harnell, Tony Jay<br />

Joe Lala, John Kassir


INTERPLAY ENTERTAINMENT CORP.<br />

Brian Fargo Presidente<br />

Scott Burfiitt Productor de Interplay en el Reino Unido<br />

Katy Hammond Relaciones públicas y Marketing<br />

Chris Borders Director de doblaje<br />

Kathy Helgason Director de servicios creativos<br />

Sherry LaVertu Director de explotación<br />

CONTROL DE CALIDAD<br />

Michael Motoda Director de control de calidad<br />

Monica Vallejo Directora de operaciones de división<br />

Greg Baumeister Director de control de calidad<br />

Doug Finch Supervisores de proyectos de control de calidad<br />

Shanna Takayama Supervisores de proyectos de control de calidad<br />

Kevin Osburn Supervisores de proyectos de control de calidad<br />

Damien Evans Supervisores de proyectos de control de calidad<br />

"GJ" Ramirez Testers senior de control de calidad<br />

Amy Presnell Testers senior de control de calidad<br />

Kristopher Giampa Testers senior de control de calidad<br />

Seth Baker Testers de control de calidad<br />

Josh Grant Testers de control de calidad<br />

James Pyle Testers de control de calidad<br />

Jeff Husges Testers de control de calidad<br />

Reuben Park Testers de control de calidad<br />

Ismael Quijano Testers de control de calidad<br />

Rick Avalos Testers de control de calidad<br />

Charles Salzman Testers de control de calidad<br />

Jeff Mitchell Testers de control de calidad<br />

Robert Evinger Testers de control de calidad<br />

Daniel Sato Testers de control de calidad<br />

Steven Schneir Testers de control de calidad<br />

Joseph Chang Testers de control de calidad<br />

Michael Los Testers de control de calidad<br />

Kevin Miller Testers de control de calidad<br />

Adam Parker Testers de control de calidad<br />

Austin Williams Testers de control de calidad<br />

Nichole Rund Testers de control de calidad<br />

Derek Gibbs Supervisor de compatibilidad<br />

Josh Walters Técnicos de compatibilidad<br />

Jack Parker Técnicos de compatibilidad<br />

David Parkyn Técnicos de compatibilidad<br />

Tony Piccoli Técnicos de compatibilidad<br />

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES<br />

Intel Corporation<br />

Creative Labs, Inc.<br />

NVidia Corporation<br />

3DFX Interactive, Inc.<br />

ATI<br />

INTERNATIONAL<br />

Tom Decker Director de localización<br />

Olaf Becker (Alemán) Especialista idiomático<br />

Carole Huguet (Francés) Especialista idiomático<br />

Rafael López (Español) Especialista idiomático<br />

INTERPLAY EUROPE<br />

Matt Findley Dirección de desarrollo<br />

Diarmid Clarke Productor senior<br />

Scott Burfitt Produtor<br />

Harvey Lee Dirección de márketing en Europa<br />

Chris East Jefe de producto.<br />

Philippe Cota Director de márketing (Francia)<br />

Laurent Jorda Jefe de producto (Francia)<br />

Javier Rodríguez Director de márketing (España)<br />

Eduardo López Jefe de producto (España)<br />

Tahsin Avci Jefe de producto (Alemania)<br />

Lorenzo Ferrari Ardicini Jefe de producto (Italia)<br />

Caroline Bruce-Brown Coordinador de márketing<br />

Allison Grant Dirección general de RP<br />

Jon Brooke Dirección de RP<br />

Dominick Holmes Ejecutiva de RP<br />

Phil McDonnell Dirección de control de calidad<br />

A Creative Experience Diseño y maquetación<br />

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ATENCIÓN AL CLIENTE Y SOPORTE TÉCNICO<br />

Gracias por haber adquirido Sacrifice. Si tienes algún problema con este juego, puedes contactar con<br />

nuestro departamento de soporte técnico de las siguientes formas:<br />

Por teléfono, llamando al 91 789 35 50. Esta línea está operativa de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 y de 15:00<br />

a 18:00 horas.<br />

Por fax, al número 91 789 35 60.<br />

Por correo electrónico, mandándonos un mensaje a virgin@virgin.es.<br />

También puedes escribirnos una carta a la siguiente dirección:<br />

Virgin Interactive Entertainment España, S.A.<br />

Paseo de la Castellana 9 - 11.<br />

28046 Madrid<br />

En todos los casos, procura ofrecernos toda la información referente al producto, el problema que tienes, y el<br />

soporte en el que lo estás ejecutando, con una lista completa de su configuración.<br />

INFORMACIÓN EN LÍNEA<br />

Si tienes acceso a Internet no dejes de visitar nuestra página en la<br />

World Wide Web: http://www.virgin.es.<br />

GARANTÍA LIMITADA<br />

En el caso improbable de un defecto del software, por favor, devuelve el paquete completo con el recibo al<br />

sitio original de compra. Interplay declina toda responsabilidad por los daños sufridos por el software. Si nos<br />

llamas por teléfono, por favor, intenta estar sentado delante de tu ordenador y asegúrate de proporcionarnos<br />

la mayor cantidad de información posible sobre el problema y tu equipo informático, incluyendo:<br />

• Velocidad y fabricante del procesador.<br />

• Marca y modelo de tus tarjetas de sonido y vídeo.<br />

• Marca y modelo de tu unidad de CD-ROM.<br />

• Cantidad de RAM.<br />

• Cualquier Hardware o Periférico adicional.<br />

• Información contenida en tus archivos Config.Sys y Autoexec.Bat.<br />

Nota: si tienes algún problema a la hora obtener información sobre tus sistema, por favor, consulta con tu proveedor.<br />

Es muy importante que tengas la información listada arriba cuando llames.<br />

Si nos escribes, asegúrate de incluir el título y la versión del juego, una descripción detallada del problema, y<br />

todos los datos de tu ordenador. Si nos mandas un fax, por favor, recuerda que tienes que dejar tu máquina<br />

de fax lista para recibir mensajes. Asegúrate de incluir en tu mensaje tu nombre, un número de fax para<br />

contestar y tu número de teléfono para ponernos en contacto contigo si tenemos algún problema al enviarte<br />

un fax.


AVISO<br />

Interplay se reserva el derecho a realizar modificaciones o mejoras sobre el producto descrito en este manual<br />

en cualquier momento y sin previo aviso.<br />

PROHIBIDA LA COPIA<br />

Este producto de software, así como su manual están protegidos por Copyright y todos los derechos están<br />

reservados por Interplay Productions y están protegidos por las leyes del Copyright que pertenecen al software<br />

de ordenador. No está permitida la copia, venta, préstamo, alquiler, sublicencia o cualquier otra forma de<br />

transmisión de software (o cualquier copia) a menos que esté expresamente permitida por Interplay<br />

Productions Ltd. No está permitida la modificación, adaptación, traducción, creación de trabajos derivados,<br />

descompilación, desensamblado o cualquier proceso de ingeniería sobre la totalidad o parte del código fuente<br />

del software o de cualquier otra parte incluida en él, o permitida por terceras partes.<br />

SITIO WEB DE INTERPLAY<br />

"¡Bienvenido a la página web de Interplay!, (www.interplay.com). Como compañía dedicada al software de<br />

entretenimiento innovador y de alta calidad, tenemos el firme propósito de mantenernos en la cresta de la ola<br />

tecnológica. Por eso, esta página web ha sido diseñada para ofrecerte un inmenso caudal de información y<br />

oportunidades. Además, como compañía de fanáticos videojugadores, nos encanta la idea de que todos los<br />

jugadores, desde cualquier parte del mundo, puedan ver, tocar y sentir nuestras últimas experiencias de juego.<br />

Para que todo ello funcione, mantenemos una página fresca y nueva que queremos convertir en tu rincón, un<br />

lugar desde el que puedas contarnos lo que más te gusta de nuestros juegos y... ¡cómo no! lo que no te gusta<br />

de ellos. ¡Disfruta de tu visita a nuestra página web, explora todas las áreas diferentes que tenemos para<br />

ofrecerte y vuelve pronto! No olvides consultar la página con regularidad para ver las nuevas y atractivas áreas<br />

que iremos creando para tu uso y diversión exclusivos.<br />

Una vez más, ¡Bienvenido!"<br />

Brian Fargo<br />

www.interplay.com<br />

ADESE FAP<br />

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4<br />

5<br />

La copia de software es un delito establecido en los artículos 270 y<br />

siguientes del Código Penal.<br />

La realización de copias de software dará lugar a las responsabilidades<br />

legales que establece dicho código, incluidas penas de cárcel.<br />

La utilización de copias ilegales de software puede causar graves daños a<br />

su consola e infección por virus y pérdida irreversible de información en<br />

su ordenador.<br />

La Federación Anti Piratería (FAP), organización con estructura en toda<br />

España, dirige sus esfuerzos en la lucha contra la copia de software.<br />

Si usted tiene conocimiento de cualquier actividad que pudiera ser ilegal no<br />

dude en ponerse en contacto con la FAP en el teléfono 91 522 46 45 ó a<br />

través de correo electrónico en la siguiente dirección abog0042@tsai.es<br />

MN-C95-1041-SP<br />

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www.interplay.com<br />

www.sacrifice.net<br />

SACRIFICE © 2000 Shiny Entertainment. All Rights Reserved. Sacrifice is a trademark of Interplay Entertainment Corp. All<br />

Rights Reserved. Interplay and the Interplay logo are trademarks of Interplay Entertainment Corp. All Rights Reserved.<br />

Exclusively distributed by Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. Virgin is a registered trademark of Virgin Enterprises<br />

Ltd. All Rights Reserved. All other trademarks and copyrights are the property of their respective owners.

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