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para_movil_ningun_problema

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Bernard, diseñador de

interacción en LiveBookings


Belén, ídem en el Centro de

Software Libre de Intel


Nuevo mensaje

De: @belenpena @bernardtyers

¿Para móvil

dices? ¡Ningún

problema!


¿Para móvil dices?

¡Menudo cristo!

by Malakh Kelevra at http://goo.gl/kwtpO


$1.450.000.000.000

The Annual Mobile Industry Numbers and Stats blog, T. Ahonen - http://goo.gl/ukudB

en 2012


6.700.000.000 suscripciones

8

6

4

2

0

4

6.7 6.8

6.9

7.0

6.7

4.6

5.2

2008 2009 2010 2011 2012

Suscripciones móviles (en miles de millones)

Población mundial (en miles de millones)

T. Ahonen - http://goo.gl/ukudB http://goo.gl/d2gjj http://goo.gl/tXOzk | Banco Mundial http://goo.gl/GbaAQ

5.9

7.1


4.300.000.000

The Annual Mobile Industry Numbers and Stats blog, T. Ahonen - http://goo.gl/ukudB

usuarios únicos


5.200.000.000

móviles en uso

by m. for matthijs at http://goo.gl/PzqV1 | The Annual Mobile Industry Numbers and Stats blog, T. Ahonen - http://goo.gl/ukudB


feature phones

78%

The Annual Mobile Industry Numbers and Stats blog, T. Ahonen - http://goo.gl/ukudB

smartphones

22%


Parece que Apple tuvo como el 9% del

mercado global de teléfonos móviles en el

primer cuarto del año


9%

13%

78%

The Annual Mobile Industry Numbers and Stats blog, T. Ahonen - http://goo.gl/ukudB

Tweet by @BenedictEvans - https://twitter.com/BenedictEvans/status/327685572875399168


Ninguna otra technología se ha extendido

de esta manera. Hemos superado a la

electricidad (600 millones de personas no

tienen acceso a ella) y a la educación (800

millones de adultos son analfabetos).

The Annual Mobile Industry Numbers and Stats blog, T. Ahonen - http://goo.gl/ukudB


El 1 de diciembre de 1979, la compañía

nacional de teléfonos de Japón, NTT,

lanzaba el primer servicio de telefonía

móvil del mundo, con una red que cubría

los 23 distritos de Tokio.

Celebrating 30 Years of Mobile Phones, Thank You NTT of Japan, T. Ahonen - http://goo.gl/ylCrg


El teléfono móvil (...) es nuestra cámara de

photos, de vídeo y nuestra galería de

imágenes. Es nuestro navegador,

buscador y nuestro telediario (...) Ha

reemplazado nuestro reloj de pulsera. Lo

utilizamos incluso como despertador.

Celebrating 30 Years of Mobile Phones, Thank You NTT of Japan, T. Ahonen - http://goo.gl/ylCrg


fragmentación

by jugbo at http://www.flickr.com/photos/jugbo/366748612/


http://image.ffmobile.com/product/photo/41/41/10020405.24e23b63130ae6b13e4347b3208a8ca9.jpg


It’s a box by tim caynes - http://www.flickr.com/photos/timcaynes/5408753242/


Resoluciones de pantalla de los 681.000

aparatos que usan opensignalmaps

http://opensignalmaps.com/reports/fragmentation.php


Brew

Blackberry

80

millones

cientos de

millones

Series40

WP

9

millones

Symbian

275

millones

Bada

12

millones

iOS

150

millones

WebOS

Android

350

millones

Meego

los que murieron

Mobile Services Beyond Messaging? Excellent TNS Global Survey Reveals Tons, T. Ahonen - http://goo.gl/k8B3k


Digital madness by ric_k - http://www.flickr.com/photos/ric_k/2545124107/


y tWo pInK pOSsuMs at http://www.flickr.com/photos/twopinkpossums/1494796250/


y teresatrimm at http://www.flickr.com/photos/ttrimm/7239454048/


y Konstantin Lazorkin at http://www.flickr.com/photos/slayer23/2347910335/


y tWo pInK pOSsuMs at http://www.flickr.com/photos/twopinkpossums/1494796250/


patrón de diseño

Solución general y repetible a un

problema de usabilidad que aparece

frecuentemente en el diseño de interfaces

o de interacción.

Interaction Design Patterns by Eelke Folmer - The Encyclopedia of Human Computer Interaction, 2nd Ed.

http://www.interaction-design.org/encyclopedia/interaction_design_patterns.html


aplicaciones


Qué tiene el usuario en una experiencia

digital: 1) información y 2) la capacidad de

hacer algo con esa información.

24 Weeks of Windows Phone Metro Design | #6 Information Architecture for a Windows Phone App, Arturo Toledo

http://ux.artu.tv?p=240


contenido

Qué tiene el usuario en una experiencia

digital: 1) información y 2) la capacidad de

hacer algo con esa información.

24 Weeks of Windows Phone Metro Design | #6 Information Architecture for a Windows Phone App, Arturo Toledo

http://ux.artu.tv?p=240


contenido

Qué tiene el usuario en una experiencia

digital: 1) información y 2) la capacidad de

hacer algo con esa información.

24 Weeks of Windows Phone Metro Design | #6 Information Architecture for a Windows Phone App, Arturo Toledo

http://ux.artu.tv?p=240

funciones


contenido

Qué tiene el usuario en una experiencia

digital: 1) información y 2) la capacidad de

hacer algo con esa información.

24 Weeks of Windows Phone Metro Design | #6 Information Architecture for a Windows Phone App, Arturo Toledo

http://ux.artu.tv?p=240


pantallas de

contenido


navegación


contenido

Qué tiene el usuario en una experiencia

digital: 1) información y 2) la capacidad de

hacer algo con esa información.

24 Weeks of Windows Phone Metro Design | #6 Information Architecture for a Windows Phone App, Arturo Toledo

http://ux.artu.tv?p=240


Qué tiene el usuario en una experiencia

digital: 1) información y 2) la capacidad de

hacer algo con esa información.

24 Weeks of Windows Phone Metro Design | #6 Information Architecture for a Windows Phone App, Arturo Toledo

http://ux.artu.tv?p=240

funciones


F

F

F

F

F F


funciones

globales


funciones

de pantalla


funciones

de elemento


F

F

F

F

F F


F

F

F

F

F F


F

pantallas

F

F

de input

F

F F


F

F

F

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F F


F

F

F

F

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F F

F

F


Aplicaciones


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

F F F

Pantallas de

contenido

Pantallas de

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Aplicaciones

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F F F

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Pantallas de

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input

Pantallas de

input

Pantallas de

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F

F

F

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F F F F

F

F

F

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F


F F

F

F

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F F

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F


Aplicaciones

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contenido

F F F

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contenido

Pantallas de

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Pantallas de

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input


Aplicaciones

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F F F

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

F

F

Pantallas de

contenido

F

F

F

Pantallas de

input

Pantallas de

input

Pantallas de

input


Android 4.x


Symbian S60 5.x


iOS 4


Blackberry 7.x


Meego


WP7


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

F F F

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

F

F

Pantallas de

contenido

F

F

F

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input

Pantallas de

input

Pantallas de

input


Aplicaciones

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contenido

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contenido

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input

Pantallas de

input


Aplicaciones

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F F F

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contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

F

F

Pantallas de

contenido

F

F

F

Pantallas de

input

Pantallas de

input

Pantallas de

input


Android 4.x


Android 4.x


Symbian S60 5.x


iOS 4


Blackberry 7.x


Blackberry 7.x


Meego


Meego


WP7


WP7


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

F F F

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

F

F

Pantallas de

contenido

F

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F

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input

Pantallas de

input

Pantallas de

input


Aplicaciones

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contenido

F F F

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contenido

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F

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input


Aplicaciones

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contenido

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contenido

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contenido

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F

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Pantallas de

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input


Aplicaciones

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contenido

F F F

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

F

F

Pantallas de

contenido

F

F

F

Pantallas de

input

Pantallas de

input

Pantallas de

input


funciones

globales y de

pantalla


Android 4.x


Android 4.x


Symbian S60 5.x


Symbian S60 5.x


iOS 4


iOS 4


Blackberry 7.x


Blackberry 7.x


Meego


Meego


WP7


WP7


Android 4.x


Symbian S60 5.x


iOS 4


Meego


Blackberry 7.x


WP7


iOS 4 Android 4.x


iOS 4 Android 4.x


funciones

de elemento


iOS 4


Symbian S60 5.x


Blackberry 7


WP7


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

F F F

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

F

F

Pantallas de

contenido

F

F

F

Pantallas de

input

Pantallas de

input

Pantallas de

input


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

F F F

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

F

F

Pantallas de

contenido

F

F

F

Pantallas de

input

Pantallas de

input

Pantallas de

input


Aplicaciones

Pantallas de

contenido

F F F

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

Pantallas de

contenido

F

F

Pantallas de

contenido

F

F

F

Pantallas de

input

Pantallas de

input

Pantallas de

input


iOS 4 Meego Symbian S60 5.x


iOS 4 Meego Symbian S60 5.x


Test de cambiar de aplicación

1 - Lanza una aplicación

2 - Abre el navegador de aplicaciones abiertas

3 - Elige una aplicación diferente

4 - Dale al botón de atrás

¿Dónde estás?


iOS 4 Meego Symbian S60 5.x


iOS 4 Meego Symbian S60 5.x


Meego


Meego


Meego


Meego


Los botones de atrás

implementados en software

navegan la jerarquía de las

aplicaciones.


1) No es posible salir de una

aplicación utilizando el botón

de atrás.

2) El botón de atrás nunca

navega entre aplicaciones.


Blackberry 7.x


Blackberry 7.x


Blackberry 7.x


Blackberry 7.x


Los botones de atrás

implementados en hardware

navegan la historia de tu

actividad.


1) Es posible salirse de una

aplicación utilizando el botón

de atrás.

2) El botón de atrás puede

navegar entre aplicaciones.


esumiendo ...


Gmail (aplicación web)

listas


iPhoto (MacOS X)

cuadrículas


Firefox (en MacOS X)

pestañas


gedit (Gnome Linux desktop)

barras de

funciones


Mail (MacOS X)

menús


Pages (MacOS X)

menús contextuales


GitHub (aplicación web)

botones de atrás que

navegan la jerarquía

de la aplicación


Opera (en Ubuntu Linux)

botones de atrás que

navegan historia de

tu actividad


Los principios de interacción

y los patrones de diseño son

básicamente los mismos en

móvil y en PC


Apréndete al dedillo los paradigmas del

sistema operativo para el que estás diseñando

No te saltes lo fundamental: empieza por la AI

y diagramas de flow antes de wireframes /

diseños

Sé implacable

Experimenta... pero nunca con el botón de

atrás


y teresatrimm at http://www.flickr.com/photos/ttrimm/7239454048/









molan porque ...

son fáciles y rápidos de hacer

son universales

dan el pego


pero ...

son estáticos (ni hovers ni transiciones)

no permiten testear formas web


los prototipos basados en

image maps funcionan

estupendamente para móvil


con dos adaptaciones

crea las imágenes a la resolución

correcta

añade el viewport meta tag


480 x 800 px

217 ppi

540 x 960 px

256 ppi






A tale of two viewports (part one and two) por @ppk

http://www.quirksmode.org/mobile/viewports.html

Programming the Mobile Web

por Maximiliano Firtman

http://goo.gl/qB6CA






pero ...

son estáticos (ni hovers ni transiciones)

no permiten testear formas web


pero ...

son estáticos (ni hovers ni transiciones)

no permiten testear formas web

optimizados para un móvil / navegador


molan porque ...

son interactivos

son universales

para cualquier móvil / navegador


pero ...

no son tan fáciles de hacer


los prototipos web

funcionan estupendamente

para móvil


pero ...

no son tan fáciles de hacer


pero ...

no son tan fáciles de hacer

son un poco lentos


y Konstantin Lazorkin at http://www.flickr.com/photos/slayer23/2347910335/


testeo de usabilidad

proceso que utiliza gente representativa

del público objetivo para evaluar si un

producto determinado cumple con ciertos

criterios específicos de usabilidad.

Handbook of usability testing 2nd Ed., J. Rubin and D. Chisnell


todos de pie, por favor


saca tu teléfono

móvil


siéntate si no tienes un

contrato con Internet

incluido


siéntate si tienes un

iPhone


siéntate si has usado

alguna vez pisos.com


siéntate si no te gusta

el Ribera del Duero


siéntate si te aterroriza

la idea de ser el usuario

en nuestro testeo de

usabilidad


por qué grabamos?

para acordarnos de lo que pasó

herramienta de comunicación


acciones

reacciones


tupc = tum


tupc = tum

donde:

tupc = testeo de usabilidad en PC

tum = testeo de usabilidad en móvil


tupc = tum + pa

donde:

tupc = testeo de usabilidad en PC

tum = testeo de usabilidad en móvil

pa = problemillas adicionales


¿qué móvil?

¿qué contexto?

¿qué conexión?


¿qué móvil?

¿qué contexto?

¿qué conexión?


porcentaje de éxito

feature phones 38%

smartphones 55%

touch phones 75%

Mobile usability, J. Nielsen’s Alertbox 20 Jul 2009

http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability-study-1.html


porcentaje de éxito

feature phones 38%

smartphones 55%

touch phones 75%

Mobile usability, J. Nielsen’s Alertbox 20 Jul 2009

http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability-study-1.html


porcentaje de éxito

feature phones 38%

smartphones 55%

touch phones 75%

Mobile usability, J. Nielsen’s Alertbox 20 Jul 2009

http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability-study-1.html


porcentaje de éxito

feature phones 38%

smartphones 55%

touch phones 75%

Mobile usability, J. Nielsen’s Alertbox 20 Jul 2009

http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability-study-1.html


porcentaje de éxito

feature phones 38%

smartphones 55%

touch phones 75%

Mobile usability, J. Nielsen’s Alertbox 20 Jul 2009

http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability-study-1.html


porcentaje de éxito

feature phones 38%

smartphones 55%

touch phones 75%

Mobile usability, J. Nielsen’s Alertbox 20 Jul 2009

http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability-study-1.html


porcentaje de éxito

feature phones 38%

smartphones 55%

touch phones 75%

Mobile usability, J. Nielsen’s Alertbox 20 Jul 2009

http://www.useit.com/alertbox/mobile-usability-study-1.html


la usabilidad del

dispositivo móvil afecta

los resultados del test de

usabilidad


ecuerda ...

utiliza el móvil del usuario

si no es posible, explica al usuario cómo

usar el teléfono e incluye tareas

preparatorias


¿qué móvil?

¿qué contexto?

¿qué conexión?


¿qué móvil?

¿qué contexto?

¿qué conexión?


campo vs. lab

It’s Worth the Hassle! The Added Value of Evaluating the Usability of Mobile Systems in the Field

C.M. Nielsen, M. Overgaard, M.B. Pedersen, J. Stage, S. Stenild - NordiCHI 2006


campo vs. lab

0 0

It’s Worth the Hassle! The Added Value of Evaluating the Usability of Mobile Systems in the Field

C.M. Nielsen, M. Overgaard, M.B. Pedersen, J. Stage, S. Stenild - NordiCHI 2006


Los resultados muestran que el valor añadido

de evaluaciones de usabilidad en campo es

limitado, y que recrear aspectos centrales del

contexto de uso en un laboratorio es

suficiente para identificar la misma lista de

problemas de usabilidad.

Is it Worth the Hassle? Exploring the Added Value of Evaluating the Usability of Context-

Aware Mobile Systems in the Field, J. Kjeldskov, M. B. Skov, B. S. Als, R. T. Høegh, 2004


campo vs. lab

Los resultados muestran que el valor añadido

de evaluaciones de usabilidad en campo es

0 1

limitado, y que recrear aspectos centrales del

contexto de uso en un laboratorio es

suficiente para identificar la misma lista de

problemas de usabilidad.

Is it Worth the Hassle? Exploring the Added Value of Evaluating the Usability of Context-

Aware Mobile Systems in the Field, J. Kjeldskov, M. B. Skov, B. S. Als, R. T. Høegh, 2004


según nuestro estudio, no hubo diferencias

en el número de problemas descubiertos en

los dos contextos. Nuestra hipótesis de que

encontraríamos más problemas en campo no

fue corroborada.

Usability Testing of Mobile Applications: A Comparison between Laboratory and Field Testing

A. Kaikkonen, T. Kallio, A. Kekäläinen, A. Kankainen, M. Cankar - Journal of Usability Studies, 2005


campo vs. lab

según nuestro estudio, no hubo diferencias

en el número de problemas descubiertos en

0 2

los dos contextos. Nuestra hipótesis de que

encontraríamos más problemas en campo no

fue corroborada.

Usability Testing of Mobile Applications: A Comparison between Laboratory and Field Testing

A. Kaikkonen, T. Kallio, A. Kekäläinen, A. Kankainen, M. Cankar - Journal of Usability Studies, 2005


las evaluaciones realizadas en campo

pueden revelar problemas no identificados

por evaluaciones en laboratorio.

It’s Worth the Hassle! The Added Value of Evaluating the Usability of Mobile Systems in the Field

C.M. Nielsen, M. Overgaard, M.B. Pedersen, J. Stage, S. Stenild - NordiCHI 2006


campo vs. lab

las evaluaciones realizadas en campo

1 2

pueden revelar problemas no identificados

por evaluaciones en laboratorio.

It’s Worth the Hassle! The Added Value of Evaluating the Usability of Mobile Systems in the Field

C.M. Nielsen, M. Overgaard, M.B. Pedersen, J. Stage, S. Stenild - NordiCHI 2006


La comparación entre el testeo de usabilidad

realizado en dos contextos diferentes reveló

que hubo muchos más tipos e instancias de

problemas de usabilidad encontrados en

campo que en laboratorio. Esos problemas

tienden a ser críticos.

Usability Evaluation of Mobile Device: a Comparison of Laboratory and Field Tests

H.B Duh, G. C. B. Tan, V. H. Chen, MobileHCI 2006


campo vs. lab

La comparación entre el testeo de usabilidad

realizado en dos contextos diferentes reveló

que hubo muchos más tipos e instancias de

2 2

problemas de usabilidad encontrados en

campo que en laboratorio. Esos problemas

tienden a ser críticos.

Usability Evaluation of Mobile Device: a Comparison of Laboratory and Field Tests

H.B Duh, G. C. B. Tan, V. H. Chen, MobileHCI 2006


campo vs. lab

It’s Worth the Hassle! The Added Value of Evaluating the Usability of Mobile Systems in the Field

C.M. Nielsen, M. Overgaard, M.B. Pedersen, J. Stage, S. Stenild - NordiCHI 2006


campo vs. lab


It’s Worth the Hassle! The Added Value of Evaluating the Usability of Mobile Systems in the Field

C.M. Nielsen, M. Overgaard, M.B. Pedersen, J. Stage, S. Stenild - NordiCHI 2006


todos de acuerdo en que ...

Testear en campo requiere el doble de

tiempo que en laboratorio

Usability Testing of Mobile Applications: A Comparison between Laboratory and Field Testing

A. Kaikkonen, T. Kallio, A. Kekäläinen, A. Kankainen, M. Cankar - Journal of Usability Studies, 2005


todos de acuerdo en que ...

las evaluaciones en campo (son) más

complicadas y llevan más tiempo

It’s Worth the Hassle! The Added Value of Evaluating the Usability of Mobile Systems in the Field

C.M. Nielsen, M. Overgaard, M.B. Pedersen, J. Stage, S. Stenild - NordiCHI 2006


todos de acuerdo en que ...

los estudios de usabilidad en campo no son

fáciles de hacer. Requieren tiempo, y el valor

que añaden es cuestionable.

Is it Worth the Hassle? Exploring the Added Value of Evaluating the Usability of Context-

Aware Mobile Systems in the Field, J. Kjeldskov, M. B. Skov, B. S. Als, R. T. Høegh, 2004


testear en el laboratorio

es mejor que no testear

en absoluto


ecuerda ...

para la mayoría del software, testear en

laboratorio funciona

si necesitas testeo en campo

hazlo tarde

organiza y haz sesiones de prueba

prepárate para lo impredecible


¿qué móvil?

¿qué contexto?

¿qué conexión?


¿qué móvil?

¿qué contexto?

¿qué conexión?


Más del 60% de la gente que visita

m.guardian.co.uk connectó a través de LAN/

WiFi en vez de la red de telefonía móvil.


Que le den al 4G - Yo quiero 3G en

el tren desde Woking a Waterloo


ecuerda ...

no hagas tus tests con Wi-Fi

paga los costes de conexión


tupc = tum + pa

donde:

tupc = testeo de usabilidad en PC

tum = testeo de usabilidad en móvil

pa = problemillas adicionales


tupc = tum + pa epddcdvaglh

( )

donde:

tupc = testeo de usabilidad en PC

tum = testeo de usabilidad en móvil

pa = problemillas adicionales


tupc = ( tum + pa)

donde:

tupc = testeo de usabilidad en PC

tum = testeo de usabilidad en móvil

pa = problemillas adicionales

epddcdvaglh = el pequeño detalle de

cómo demonios vas a grabar la

historia

epddcdvaglh


por qué grabamos?

para acordarnos de lo que pasó

herramienta de comunicación


fácil de montar

barato

repetible

permite al usuario agarrar el móvil

con una sola mano

funciona con todo tipo de móviles

permite testear con el móvil del usuario

graba pantalla, dedos y expresión facial

proporciona vídeo de suficiente calidad


4 soluciones al

pequeño detalle de cómo

demonios vas a grabar la historia


1. Equipo portátil

.

Methods and techniques for field-based usability testing of mobile geo-applications, I. Delikostidis (2007)

International Institute for Geo-Information Science and Earth Observation (Enschede, The Netherlands)


1. Equipo portátil

.

Methods and techniques for field-based usability testing of mobile geo-applications, I. Delikostidis (2007)

International Institute for Geo-Information Science and Earth Observation (Enschede, The Netherlands)


1. Equipo portátil

.

Methods and techniques for field-based usability testing of mobile geo-applications, I. Delikostidis (2007)

International Institute for Geo-Information Science and Earth Observation (Enschede, The Netherlands)


1. Equipo portátil

.

Methods and techniques for field-based usability testing of mobile geo-applications, I. Delikostidis (2007)

International Institute for Geo-Information Science and Earth Observation (Enschede, The Netherlands)


Figure 10. Video recording with third-person view of participants and close-up view of PDA. Note that

1. Equipo portátil

the camera focused on the device screen is turned 90 degrees to optimize use of the Picture-in-Picture

view.


cm—containing video and audio receivers, Picture-in-Picture unit, hard disk recorder, and battery.

vulnerable to unexpected events,

reliability, and size of the cameras attached to

capture as described above, but now weights only the mobile device. As wireless video technology

Will Laboratory Test Results be Valid in Mobile Contexts?, A. Kaikkonen, A. Kekäläinen, M. Cankar, T. Kallio, A.

2 kg and measures only 18x14x25 cm, making it matures and

Kankainen and A Field Laboratory for Evaluating in Situ, R. T. Høegh, from

becomes more

J. Kjeldskov, the

widespread,

M. test.

an emer-

gence of cheap high-end wireless video B. Skov, cameras J. Stage, 2011

for longer periods of time. Powered by only one matching the professional standard of the wireless

s schedules. These risks should

make it impossible to get any me


permite testear

en campo


pero ...

construirlo es difícil y lleva tiempo

intrusivo, incómodo y pesado


2. Captura de pantalla

Mobiola Screen Capture for Blackberry 4.2+ and Symbian S60 v3

http://www.shapeservices.com/en/products/details.php?product=capture&platform=none#


captura con gran

calidad lo que pasa en

la pantalla, pero ...


http://www.shapeservices.com/en/products/details.php?product=capture&platform=none


Ovo Studios screen capture application for iOS - http://www.ovostudios.com/


Obviamente, “pensar en voz alta” es fundamental

porque no puedo ver como el usuario interactúa

con los dedos y la pantalla táctil (...) Me parece útil

para la sala de observación, aunque no verían la

interacción física con el aparato, que sí se ve con

una cámara montada.

Why AirPlay mirroring is the Biggest Thing to Happen to User Research in 2011 - http://www.remoteresear.ch/airplay/

Obviously,

think aloud is critical because I cannot see how the participant is interacting

with his fingers on the touch screen.

I can see using the mirroring in a lab setting to get the signal from the iPad

to the observation room though you still won’t see the physical interaction

with the device, like you would with a device mounted camera (e.g. Noldus).


Últimamente nos hemos cuestionado la captura de

la pantalla. Después de todo, acaba siendo sólo un

vídeo de la pantalla cambiando pero sin dar una

idea de como el usuario interactúa con ella.

iPad usability testing - our equipment

http://www.cxpartners.co.uk/cxblog/ipad_usability_testing_-_our_equipment/

Recently, we’ve questioned the value of capturing the device screen. It does

after all end up being a video of the screen changing but with no sense

of the participant interacting with it.


3. Cámaras para documentos

Handheld Usability (page 174), S. Weiss (2002)


Towards the Perfect Infrastructure for Usability Testing on Mobile Devices

R. Schusteritsch, C.Y. Wei, M. LaRosa - Google (CHI 2007)


webcam graba la

cara del usuario

Elmo TT-02RX Teachers Tool

cámara para documentos con autofocus

controlado remotamente desde un

portátil graba pantalla y dedos

Fotografía de materiales creados por Nielsen Norman para su taller “Mobile Usability”

Londres, 22 de mayo del 2009

los dos vídeos van a un

segundo portátil cuya

pantalla se captura con

Morae


www.usertesting.com

El vídeo me llegó en 10 minutos.

http://www.usertesting.com/mobile/


vídeo de calidad y

muy fácil de montar,

pero ...


Elmo TT-12 Document Camera (a 4 de mayo 2012)

http://www.bhphotovideo.com/c/product/843500-REG/Elmo_1331_TT_12_Interactive_Document_Camera.html

http://www.bhphotovideo.com/c/product/644591-REG/Elmo_1304.html


IPEVO Point 2 View USB Document Cam (a 5 de Mayo de 2013)

http://www.ipevo.com/prods/Point-2-View-USB-Camera

http://www.bhphotovideo.com/c/product/644591-REG/Elmo_1304.html


los usuarios tienen

que mantener el

móvil dentro del

campo de la cámara


el móvil tiene que

estar sobre la mesa

o a un ángulo plano

http://www.flickr.com/photos/zabriskiepoint/2806511301/sizes/m/in/photostream/


4. Cámaras montadas

COMPRA

HAZ

Nick Bowmast - http://bowmast.com


Little Springs Design

http://goo.gl/RAavs

Towards the Perfect Infrastructure for

Usability Testing on Mobile Devices, R.

Schusteritsch, C.Y. Wei, M. LaRosa -

Google (CHI 2007)

Nick Bowmast http://www.bowmast.com


Little Springs Design

http://goo.gl/RAavs

Towards the Perfect Infrastructure for

Usability Testing on Mobile Devices, R.

Schusteritsch, C.Y. Wei, M. LaRosa -

Google (CHI 2007)

Nick Bowmast http://www.bowmast.com

Usability Sciences

http://goo.gl/6G34p

by curiouslee


interacción natural

con el móvil, pero ...


http://www.godigi.com/products/DigiZoom-MDC.html


http://www.mrtappy.com


si son pesados, cansan

si son grandes, impiden manejar el

móvil con una sola mano


fácil de montar

barato

repetible

permite agarrar el móvil

con una sola mano

para todo tipo de móviles

testea con el móvil del usuario

graba pantalla, cara y dedos

vídeo de calidad suficiente

equipo

portátil

captura de

pantalla

cámaras

para

documentos

cámaras

montadas

(compra)

cámaras

montadas

(haz)


fácil de montar

barato

repetible

permite agarrar el móvil

con una sola mano

para todo tipo de móviles

testea con el móvil del usuario

graba pantalla, cara y dedos

vídeo de calidad suficiente

equipo

portátil

captura de

pantalla

cámaras

para

documentos

cámaras

montadas

(compra)

cámaras

montadas

(haz)


http://www.wired.com/gadgetlab/2010/07/the-pencil-ipad-stand-smart-enough-to-impress-a-new-yorker/


2 “trunions” de Meccano (parte A126)


2 tiras de Meccano de 5 y 6 agujeros

(partes 5 y 4)


1 tira de Meccano de 11 agujeros (parte 2)


6 tornillos y tuercas de Meccano

(partes 69 y 37h)


1 abrazadera de 13-20 mm


1 cámara HUE HD


Otra cámara USB


Una extensión para USB


Blue Tack (la cosa azul ésa)


Una llave hexagonal


una llave inglesa para Meccano


un destornillador


un ordenador Windows


un programa para capturar la pantalla


Estás buscando una casita de campo para

comprar en Llucmajor (Mallorca). Algo con

dos habitaciones y un terrenito alrededor

donde puedas montar un jardín y una piscina.

Tu presupuesto ronda los €250,000.

Usa pisos.com para recibir notificaciones

cuando propiedades como la que tú quieres

se ponen en venta.


fácil de montar

barato

repetible

permite agarrar el móvil

con una sola mano

para todo tipo de móviles

testea con el móvil del usuario

graba pantalla, cara y dedos

vídeo de calidad suficiente

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Meccano y sus herramientas 9.76

Cámara Hue HD 39.90

Otra cámara USB (cualquiera) 4.22

Blu tack 0.98

Abrazaderas (x2) 1.48

Cable USB 8.99

Destornillador 6.50

CamStudio 0.00

total (en libras) 71.83


85 EUR


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peso: 125 gramos


peso: 125 gramos

un iPhone pesa 125 gramos

un iPad pesa 680 gramos

yo peso 55,000 gramos

una ballena azul pesa 136,400,000 gramos


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esperamos mucho de nuestros edificios:

deben tener cimientos firmes,

estructuras sólidas, una estética

agradable. Deberíamos esperar lo

mismo de los nuevos sistemas móviles.

Mobile Interaction Design, M. Jones and G. Marsden (2005)


Muchísimas gracias por venir

belenbarrospena@gmail.com

b@runningwithbulls.com

@belenpena @bernardtyers

http://www.diymobileusabilitytesting.net/diymut/

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