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Guia de ATLANTIS EL IMPERIO PERDIDO para PC - Trucoteca.com

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>ATLANTIS</strong> <strong>EL</strong> <strong>IMPERIO</strong> <strong>PERDIDO</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

Capitulo 1: <strong>Guia</strong> <strong>com</strong>pleta<br />

Principio.<br />

Lo primero que te entregan es un escudo que te i<strong>de</strong>ntifica <strong>com</strong>o Companion <strong>de</strong> la Reina Rea, ya que <strong>de</strong><br />

ahora en a<strong>de</strong>lante pertenecerás a este distinguido escuadrón.<br />

La nave te <strong>de</strong>jará en una gran explanada junto al mar, lo primero que <strong>de</strong>bes hacer es enseñar tu escudo <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>panion a los dos guardias que custodian las escaleras <strong>de</strong> acceso al palacio.<br />

Sube las escaleras, una vez te hallan permitido el acceso, dirígete al edificio situado a mano izquierda allí<br />

encontrarás la sala <strong>de</strong> los <strong>com</strong>panions.<br />

Te recibe una <strong>com</strong>panion, Agatha, habla con ella.<br />

Cuando agotes el diálogo entrarán Meljanz y Lascoyt anunciando la <strong>de</strong>saparición <strong>de</strong> Rea, la reina.<br />

Meljanz te probará or<strong>de</strong>nándote que le sirvas una copa <strong>de</strong> vino, <strong>de</strong>bes negarte <strong>para</strong> <strong>de</strong>mostrar tu<br />

superioridad.<br />

A continuación Agatha te propone investigar el lugar don<strong>de</strong> se ha producido la <strong>de</strong>saparición <strong>de</strong> la reina,<br />

<strong>de</strong>bes aceptar esta proposición.<br />

Sal <strong>de</strong> la ciudad y dirígete al bosque, <strong>de</strong>bes dirigirte a la playa.<br />

Habla con el pescador cuando esté junto a su barco (no te dirijas a la cabaña porque si hablas con el<br />

pescador en este lugar no te ayudará).<br />

Debes obtener el pendiente caído <strong>de</strong> la oreja <strong>de</strong> los secuestradores.<br />

Vuelve a la ciudad, los guardias <strong>de</strong>l consorte, Creón, te conducirán ante él.<br />

El palacio <strong>de</strong> Creón.<br />

Creón te preguntará si estás realizando una investigación sobre la <strong>de</strong>saparición <strong>de</strong> la reina, <strong>de</strong>bes<br />

contestarle que no.<br />

Vuelve al cuartel general <strong>de</strong> los <strong>com</strong>panions y habla con Agatha.<br />

Ella te animará <strong>para</strong> que <strong>de</strong>scubras el origen <strong>de</strong>l pendiente encontrado en la playa.<br />

En cuanto salgas <strong>de</strong>l cuartel general encontrarás a Garcelos, habla con él.<br />

Baja al patio dirígete a un rincón <strong>de</strong>l exterior <strong>de</strong>l palacio real, te encontrarás a Lascoyt, habla con él, quedas<br />

con él en la taberna <strong>de</strong>l Gallo.<br />

Lascoyt te explicará un acertijo y te dará una figura <strong>de</strong> cor<strong>de</strong>ro.<br />

Lascoyt entretendrá la guardia mientras tú entras por la puerta.<br />

Una vez en el interior <strong>de</strong>l palacio muévete rápido a la izquierda (en este lugar el guardián es incapaz <strong>de</strong><br />

verte).<br />

Escucha los pasos <strong>de</strong>l guardián cuando se alejen corre y sube por las escaleras <strong>de</strong> la sala contigua<br />

situadas a mano izquierda.<br />

La sala <strong>de</strong>l León En la sala <strong>de</strong>l León encuentras una especie <strong>de</strong> máquina con las representaciones <strong>de</strong>l sol,<br />

la tierra y la luna.<br />

Mueve el sol, la luna y la Tierra hasta que se alineen a la izquierda.<br />

Una manera fácil <strong>para</strong> no <strong>com</strong>plicarte la vida es mover hacia arriba 34 veces la manivela <strong>de</strong> la izquierda y<br />

35 veces la palanca <strong>de</strong>recha.<br />

La boca <strong>de</strong>l león se abrirá, coloca el cor<strong>de</strong>ro en su boca, se abrirá un pasadizo secreto.<br />

Coloca el pendiente en la cerradura <strong>de</strong> la puerta.<br />

Acce<strong>de</strong>rás a otra sala, salta por la ventana, estás en la ciudad.<br />

En la ciudad.<br />

Te encuentras en una especie <strong>de</strong> pasillo exterior, sube por las escaleras que se encuentran a tu izquierda,<br />

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gira al fondo a mano <strong>de</strong>recha.<br />

Sube por las escaleras exteriores <strong>de</strong> la casa que se encuentra a tu izquierda.<br />

Recorre el balcón hasta que encuentres un tiesto con flores encima <strong>de</strong> la baranda, déjalo caer sobre la<br />

cabeza <strong>de</strong>l hombre que camina <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l balcón.<br />

Baja y róbale el cuchillo al hombre <strong>de</strong>smayado.<br />

Entra en la Taberna <strong>de</strong>l Gallo.<br />

La Taberna <strong>de</strong>l Gallo Escarlata.<br />

Entra en la taberna habla con Lascoyt.<br />

De repente aparece en escena Meljanz, habla con él.<br />

Inmediatamente <strong>de</strong>spués sube por las escaleras, corta la cuerda que sujeta la lám<strong>para</strong>.<br />

Una vez la tengas cogida lánzala sobre Meljanz.<br />

De esta manera podrás salir por la puerta.<br />

Oirás la voz <strong>de</strong> Agatha invitándote a seguirla, gira a la <strong>de</strong>recha, <strong>de</strong>bes recorrer el camino que has seguido<br />

hasta llegar a la taberna.<br />

Entra en el jardín <strong>de</strong> la izquierda hazte con la escalera <strong>de</strong>l rincón.<br />

Coloca la escalera encima <strong>de</strong>l banco <strong>de</strong> piedra <strong>de</strong> esta manera podrás trepar el muro.<br />

Coge <strong>de</strong> nuevo la escalera y colócala entre el muro y la ventana a modo <strong>de</strong> puente.<br />

Entra <strong>de</strong> nuevo al palacio.<br />

Ve directamente al pasadizo.<br />

Encontrarás una rata <strong>de</strong> piedra en un hueco en la pared (arriba a la izquierda <strong>de</strong> la puerta).<br />

Colócala en el agujero que hay al lado <strong>de</strong>l gato dibujado <strong>de</strong>l fondo <strong>de</strong>l pasadizo.<br />

Descubre el pasadizo don<strong>de</strong> hablarás con una especie <strong>de</strong> monje, juega con él, mueve tus figuras en el<br />

tablero he intenta que los ogros no te capturen antes <strong>de</strong> que encuentres a la reina.<br />

Cuando ganes caerás por un corredor que te conducirá a la sala <strong>de</strong>l Delfín.<br />

La sala <strong>de</strong>l Delfín.<br />

Aprieta la estrella que se encuentra en el interior <strong>de</strong>l triángulo <strong>de</strong> piedra, observarás que algo extraño<br />

aparecerá en el techo <strong>de</strong> la sala (más allá <strong>de</strong> la fuente).<br />

Coge el tri<strong>de</strong>nte que sujeta la estatua <strong>de</strong> la fuente.<br />

Úsalo con la trampilla que ha aparecido en el techo, <strong>de</strong> esta manera podrás acce<strong>de</strong>r a la parte superior.<br />

Escucharás la conversación entre Creon y el Jefe <strong>de</strong> su ejército.<br />

Vuelve a la sala, <strong>de</strong>ja el tri<strong>de</strong>nte en su sitio <strong>para</strong> no <strong>de</strong>jar rastro <strong>de</strong> tu paso por la sala.<br />

Sal <strong>de</strong> ella por la puerta <strong>de</strong>l fondo.<br />

La Biblioteca.<br />

Una vez hallas salido <strong>de</strong> la sala <strong>de</strong>l Delfín te encontrarás en la sala prece<strong>de</strong>nte a las escaleras que<br />

conducen a la sala <strong>de</strong>l León.<br />

Espera a que el guardián se aleje.<br />

Dirígete al pasillo contiguo a las escaleras.<br />

Recorre el pasillo y sube las escaleras <strong>de</strong>l fondo que te permiten el acceso a la biblioteca.<br />

En la biblioteca el truco es recorrer el camino más silencioso, pues tus pasos hacen crujir la ma<strong>de</strong>ra <strong>de</strong>l<br />

suelo.<br />

Ve en dirección al centro <strong>de</strong> la biblioteca, sólo un paso (estos son los movimientos que <strong>de</strong>bes seguir: un<br />

paso a<strong>de</strong>lante, uno a la izquierda y otro a la <strong>de</strong>recha).<br />

Colócate <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la estantería con libros.<br />

Muévela hasta que caiga encima <strong>de</strong>l guarda.<br />

Salta por la ventana.<br />

El salto te conduce a un patio don<strong>de</strong> Agatha te espera.<br />

Habla con ella.<br />

Cuando el guardia venga a arrestarte utiliza el cuchillo <strong>para</strong> <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte.<br />

En la lucha Agatha morirá pero antes te ofrece algo, cógelo es un brazalete que te ayudará más a<strong>de</strong>lante.<br />

Debes salir <strong>de</strong>l jardín y entrar en el patio situado justo <strong>de</strong>lante.<br />

Vuelve a coger la escalera <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r a la ventana.<br />

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Entra en la sala <strong>de</strong>l León, espera a que se alejen los guardias y corre al exterior.<br />

Lo que <strong>de</strong>bes hacer ahora es entrar en la puerta colocada a tu <strong>de</strong>recha conforme sales <strong>de</strong>l edificio.<br />

El Hangar.<br />

Si atraviesas esta puerta te encontrarás con un ascensor manual, súbete.<br />

Para activarlo cliquea en la manivela.<br />

Camina hasta el hangar, <strong>de</strong>bes subirte al barco volante colocado a tu izquierda, su símbolo es un caballito<br />

<strong>de</strong> mar, es la nave <strong>de</strong>l hermano <strong>de</strong> Agatha, Héctor.<br />

Siéntate en una especie <strong>de</strong> trono, estas cansado y te dormirás.<br />

Te <strong>de</strong>spertará Héctor, enséñale el brazalete <strong>de</strong> Agatha <strong>para</strong> confirmar tu i<strong>de</strong>ntidad.<br />

Héctor te conducirá a Carbonek.<br />

El bosque <strong>de</strong> Carbonek.<br />

Busca el puente <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra sobre el riachuelo.<br />

Sin atravesarlo métete en el agua hacia la gruta.<br />

Apareces en el interior <strong>de</strong> una cueva.<br />

Al fondo hay una especie <strong>de</strong> tapa <strong>de</strong> cloaca con dos serpientes.<br />

La serpiente <strong>de</strong>l interior <strong>de</strong> la tapa está <strong>de</strong>sor<strong>de</strong>nada, <strong>de</strong>bes colocar las piezas <strong>de</strong> manera correcta.<br />

Coge la segunda pieza colocada a la izquierda <strong>de</strong> la cabeza <strong>de</strong> la serpiente y muévela hacia abajo.<br />

Mueve, luego, la pieza <strong>de</strong>l centro <strong>de</strong> las que están colocadas en la parte inferior, hacia la <strong>de</strong>recha.<br />

Ahora mueve la cabeza <strong>de</strong> la serpiente hacia abajo.<br />

Mueve la pieza colocada en la parte inferior que está en medio hacia <strong>de</strong>recha.<br />

La gruta.<br />

Habla con la sacerdotisa encargada <strong>de</strong> la cocina, enséñale tu i<strong>de</strong>ntificación <strong>com</strong>o Companion.<br />

Entonces te permitirá abrir el cofre don<strong>de</strong> encontrarás el atuendo <strong>de</strong> una sacerdotisa, póntelo.<br />

No olvi<strong>de</strong>s coger la jarra <strong>de</strong> cerveza que encontrarás encima <strong>de</strong> la mesa.<br />

Sal <strong>de</strong> la cocina, en los corredores ofrecer cerveza a los guardias te permitirá continuar tu camino.<br />

Debes encontrar la celda <strong>de</strong> la reina, la celda se encuentra en un lugar custodiado por un guardián.<br />

Tres túneles permiten el acceso a esta celda, si caminas por el corredor <strong>de</strong> la izquierda(el más alejado)<br />

encontrarás un tronco con el que podrás golpear al guardia.<br />

Antes <strong>de</strong> entrar a la celda <strong>de</strong> la reina <strong>de</strong>bes arrastrar el cuerpo <strong>de</strong>l guardián al interior <strong>de</strong> la celda <strong>para</strong> que<br />

no lo <strong>de</strong>scubran los <strong>de</strong>más.<br />

Ponte el uniforme <strong>de</strong>l guardián.<br />

Deberás darle el disfraz <strong>de</strong> sacerdotisa a la reina <strong>para</strong> que no la reconozcan.<br />

Dile que se quite la máscara <strong>de</strong> la cara.<br />

Vuelve a la cocina a<strong>com</strong>pañado por la reina.<br />

Sal por la chimenea.<br />

Vuelve al barco volador, dos soldados lo custodian.<br />

Habla con Héctor <strong>de</strong>jando a la reina con él.<br />

Haz que los guardias te sigan, corre en dirección a la cueva <strong>de</strong> la vieja.<br />

La encontrarás en la parte <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l bosque, la entrada <strong>de</strong> la cueva no se ve está camuflada entre la<br />

roca, es simplemente una especie <strong>de</strong> hueco en la montaña.<br />

Oirás una voz que te dice que mantengas los ojos cerrados pues <strong>de</strong> esta manera no pue<strong>de</strong>n verte.<br />

No los abras hasta que la voz te lo indique.<br />

La cueva <strong>de</strong> la vieja.<br />

Habla con la vieja.<br />

Debes poner los engranajes <strong>de</strong> manera correcta <strong>para</strong> que la gallina ponga cuatro huevos, es muy fácil,<br />

cuando los engranajes estén bien colocados tira <strong>de</strong> la ca<strong>de</strong>nita.<br />

Luego <strong>de</strong>bes resolver el puzzle <strong>de</strong> las serpientes: huevo amarillo agujero superior izquierda, huevo rojo<br />

agujero superior izquierda, huevo ver<strong>de</strong> en el centro, huevo azul en el agujero <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha abajo.<br />

Debes hacer que las serpientes no pasen por el mismo camino.<br />

Si colocas los huevos <strong>de</strong> la manera que te he contado las serpientes se pue<strong>de</strong>n mover sin pasar por el<br />

mismo camino.<br />

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Vuelve al bosque.<br />

Busca el arco con las flechas, lo encontrarás si subes por la montaña justo a la izquierda <strong>de</strong>l puente sobre el<br />

riachuelo.<br />

El arco esta apoyado en un árbol.<br />

Busca la piedra con un jabalí grabado, la encontrarás cerca <strong>de</strong>l paso menos profundo <strong>de</strong>l riachuelo.<br />

Activa el arco con el agua <strong>de</strong>l riachuelo.<br />

Una vez activado podrás lanzar las flechas.<br />

Colócate en el siguiente lugar y espera a que el jabalí pase: atraviesa el río por el puente y colócate en la<br />

encrucijada <strong>de</strong> caminos mirando en dirección a la cueva <strong>de</strong> la vieja.<br />

Mata al jabalí.<br />

Coge el anillo <strong>de</strong>l hocico <strong>de</strong>l jabalí.<br />

Cuando <strong>de</strong>saparezca el jabalí, pon la bolsa <strong>de</strong> cuero que te ha dado la vieja en el charco <strong>de</strong> sangre.<br />

Llévale estas dos cosas a la vieja.<br />

Te dormirás y en tu sueño verás a Gimabs y una cabeza metálica.<br />

La vieja te relatará la historia <strong>de</strong> un tesoro que se encuentra en el palacio <strong>de</strong> Atlantis, y que encontrarás<br />

<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> un árbol.<br />

Volarás hasta la cabaña <strong>de</strong> Actyon, el pescador.<br />

Pasa la noche en la cabaña <strong>de</strong> Actyon y espera a que llegue el nuevo día.<br />

Sigue el camino hasta el jardín y acce<strong>de</strong> a la sala <strong>de</strong> la rata, cógela y abre la entrada secreta <strong>de</strong>l monje.<br />

El juego <strong>de</strong> la rata.<br />

Debes conducir a la rata <strong>de</strong> manera que no caiga en la boca <strong>de</strong>l gato.<br />

Los pasos que <strong>de</strong>bes seguir son estos: mueve el primer botón <strong>de</strong> la izquierda, luego el segundo <strong>de</strong> la<br />

izquierda y el tercero.<br />

Mueve ahora el tercer botón <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha, luego el segundo y por último el primero.<br />

Para acabar <strong>de</strong>bes mover el cuarto y el quinto botón <strong>de</strong> la izquierda.<br />

El monje te dará un pedazo <strong>de</strong> cristal.<br />

Utiliza el cristal colocándolo en el pequeño agujero <strong>de</strong>l muro.<br />

Anota la <strong>com</strong>binación grabada en la piedra.<br />

Dirígete al fondo <strong>de</strong>l pasillo.<br />

Te encontrarás <strong>de</strong> cara con Meljanz y un guardia, coge la ánfora <strong>de</strong> tu <strong>de</strong>recha y lánzala sobre el guardia,<br />

pasa entre las piernas <strong>de</strong> Meljanz y entra por la puerta <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />

Atráncala por <strong>de</strong>ntro con la lanza, ahora estás seguro.<br />

Dirígete a la parte trasera <strong>de</strong>l trono.<br />

Debes resolver el enigma <strong>de</strong>l trono <strong>de</strong> la siguiente manera: mueve el <strong>de</strong>lfín rojo 3 veces, el azul 4, el<br />

amarillo 7 y el ver<strong>de</strong> 6.<br />

Baja por el pasadizo secreto <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l trono.<br />

Laberinto <strong>de</strong> pasillos: El enigma <strong>de</strong> la Metamorfosis.<br />

Baja por las escaleras.<br />

De los tres pasillos toma el <strong>de</strong> la izquierda.<br />

Este pasillo te conduce a la sala <strong>de</strong> la metamorfosis.<br />

El puzzle consiste en rellenar el espacio con las fichas que te ofrecen formando así diferentes figuras.<br />

Debes empezar por el <strong>para</strong>lelogramo.<br />

Cuando acabes, la estatua <strong>de</strong> la mujer guarda una nueva pieza que <strong>de</strong>berás utilizar <strong>para</strong> <strong>com</strong>pletar las otras<br />

figuras.<br />

Cada estatua te proporcionará una nueva pieza.<br />

La última estatua es un lagarto.<br />

Deberás cliquear sobre la lengua <strong>de</strong>l lagarto y se abrirán unas escaleras, estas escaleras conducen a la<br />

Torre <strong>de</strong> la Luna.<br />

En el primer piso <strong>de</strong>bes encontrar un tri<strong>de</strong>nte <strong>de</strong> jardinero.<br />

Sube hasta la parte más alta.<br />

Debes ir a la parte trasera <strong>de</strong>l árbol y utilizar la herramienta <strong>de</strong> jardinero <strong>para</strong> <strong>de</strong>senterrar una bola <strong>de</strong><br />

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cristal.<br />

La vieja se aparece en la bola <strong>de</strong> cristal <strong>para</strong> hablarte <strong>de</strong>l un lugar don<strong>de</strong> habita el oso polar, este es tu<br />

próximo <strong>de</strong>stino.<br />

Vuelve a la sala <strong>de</strong> don<strong>de</strong> parten los pasillos.<br />

El camino correcto es el pasillo <strong>de</strong> la izquierda.<br />

Utiliza la herramienta <strong>de</strong> jardinero introduciéndola en los tres agujeros <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l puzzle <strong>de</strong>l Manzano.<br />

Cuando logres encajar las piezas se abrirá la puerta hacia el exterior.<br />

Abandona la ciudad y ve a la cabaña <strong>de</strong>l pescador.<br />

Cuéntale que necesitas un piloto <strong>para</strong> llegar al lugar don<strong>de</strong> habita el oso polar.<br />

Él te contará que su hija es piloto y te podría ayudar.<br />

Actyon te proporcionará el cristal <strong>de</strong> su mujer <strong>para</strong> que Anna, su hija, te reconozca y sepa que vas <strong>de</strong> parte<br />

<strong>de</strong> su padre.<br />

Vuelve a la ciudad.<br />

Utiliza la herramienta <strong>de</strong>l jardinero <strong>para</strong> activar el puzzle <strong>de</strong>l Trono, es la puerta que conduce a los<br />

pasadizos subterráneos.<br />

Te encontrarás <strong>de</strong> nuevo en los pasadizos <strong>de</strong>l interior <strong>de</strong>l palacio.<br />

El puzzle <strong>de</strong>l Rosetón.<br />

Debes dirigirte al pasillo que quedaba por explorar, el <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />

Otro puzzle te espera soluciónalo.<br />

Te encontrarás en la galería que conduce a la Biblioteca.<br />

Debes ir a la sala <strong>de</strong>l León.<br />

Soluciona <strong>de</strong> nuevo el enigma <strong>de</strong> los planetas, pon el cor<strong>de</strong>ro en la boca <strong>de</strong>l león y entra en el pasadizo.<br />

Debes dirigirte a la sala <strong>de</strong> la ventana y saltar por ella.<br />

Dirígete a la entrada <strong>de</strong>l pueblo, encontrarás una mujer sentada en un banco, habla con ella.<br />

Ella te contará don<strong>de</strong> está la casa <strong>de</strong> las mujeres pilotos, allí está Anna.<br />

Por si las explicaciones no son suficientes te diré que la casa está junto a las escaleras que bajan a la<br />

explanada <strong>de</strong>l estanque, es la última a mano <strong>de</strong>recha antes <strong>de</strong> las escaleras.<br />

Debes hablar con Lona, le dirás que el Consorte quiere ver a Anna.<br />

Sal <strong>de</strong> la casa con Anna.<br />

Anna no quiere ir a ver el Consorte, te pegará una patada y saldrá corriendo.<br />

Debes encontrarla.<br />

Meljanz la ha capturado y la tiene presa en una <strong>de</strong> las habitaciones <strong>de</strong> la Taberna <strong>de</strong>l Gallo Escarlata.<br />

Si entra encontrarás a Servage, habla con él acerca <strong>de</strong> Creon y la Reina.<br />

Sube las escaleras y abre la puerta que te conduce al pasillo.<br />

Escucha la conversación e introdúcete en la última habitación, exactamente la habitación <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />

Escucha la conversación y sal <strong>de</strong> la habitación.<br />

Te encontrarás <strong>de</strong> nuevo con Servage convéncelo <strong>para</strong> que te ayu<strong>de</strong>, entrad en la habitación <strong>de</strong> enfrente<br />

los dos juntos.<br />

Lo primero que <strong>de</strong>bes hacer es hablar con Anna sobre Creon.<br />

Habla con Servage sobre Creon y Meljanz, lo que intentas es que te ayu<strong>de</strong>.<br />

Le prometerás que Creon lo convertirá en Capitán <strong>de</strong> la guardia <strong>de</strong> Palacio.<br />

Sal con Anna.<br />

Corre con Anna hasta el jardín don<strong>de</strong> está la escalera.<br />

Primero <strong>de</strong>berás enseñar a Anna tu escudo <strong>de</strong> Companion, <strong>de</strong>spués dale el cristal <strong>de</strong> su madre.<br />

Anna ahora está dispuesta a ayudarte.<br />

Usa la escalera <strong>para</strong> entrar <strong>de</strong> nuevo en el Palacio, <strong>de</strong>bes ir a la sala <strong>de</strong>l León.<br />

Sal <strong>de</strong>l palacio y vuelve a la sala <strong>de</strong>l ascensor que te conduce al hangar.<br />

Sube al hangar con Anna, los guardianes vigilan en el puente que conduce a las naves.<br />

En la habitación encontrarás un saco, mete a Anna <strong>de</strong>ntro <strong>para</strong> que los guardianes no la vean.<br />

Harás creer al guardia que llevas a la reina en el saco y que la tirarás al mar.<br />

Subid a la nave, os dirigiréis al lugar don<strong>de</strong> vive el oso blanco.<br />

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Dirigios al pueblo <strong>de</strong> iglus.<br />

Habla con el jefe <strong>de</strong> la tribu, enséñale el medallón <strong>de</strong> Companion.<br />

Escucha la leyenda que el jefe <strong>de</strong> la tribu te explica.<br />

La historia se ilustra a partir <strong>de</strong> dibujos pintados sobre unas pieles.<br />

El jefe <strong>de</strong> la tribu se enfada y te retendrá en un iglú.<br />

Para salir <strong>de</strong> él lo que <strong>de</strong>bes hacer es cortar la cuerda con el cuchillo y atarla con el palo <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra,<br />

<strong>de</strong>spués coloca este invento en el agujero <strong>de</strong>l techo.<br />

Dirígete ahora al iglú don<strong>de</strong> está representada la historia <strong>de</strong>l poblado.<br />

Coge las tres piezas <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra que encontrarás en el suelo.<br />

Debes entrar ahora en el tercer iglú a la <strong>de</strong>recha según entras al poblado.<br />

Dentro <strong>de</strong>l iglú coloca las piezas formando una estrella.<br />

Se abrirá un pasadizo, baja.<br />

La Sala <strong>de</strong> las imágenes.<br />

Recorre el pasadizo subterráneo <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha.<br />

Mira lo que hacen el sala.<br />

Los esquimales quieren sacrificar a Anna.<br />

Los esquimales te seguirán, corre por el pasadizo y entra por el otro lado a la sala <strong>de</strong> los sacrificios.<br />

Cierra la puerta.<br />

Coge la mascara <strong>de</strong> oro <strong>de</strong> la estatua, si hablas con los esquimales creerán que eres un dios y te <strong>de</strong>jarán<br />

tranquilo.<br />

Libera <strong>de</strong> sus ataduras a Anna con el cuchillo.<br />

Habla con Anna sobre el cristal <strong>de</strong> su madre.<br />

Este cristal sirve <strong>para</strong> activar los ojos <strong>de</strong> la estatua.<br />

Anna mirará <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> los ojos <strong>de</strong> la estatua y verá seis puntos astrales.<br />

Tú mientras tanto ve cliqueando encima <strong>de</strong> los cristales <strong>de</strong> colores con representaciones.<br />

Te relatarán parte <strong>de</strong> la historia <strong>de</strong> los habitantes <strong>de</strong> Atlantis.<br />

Las representaciones sobre las que <strong>de</strong>bes cliquear son las <strong>de</strong> un niño, un hombre, una mujer y el sol;<br />

cuando estés observando la imagen <strong>de</strong> la luna Anna verá una extraña estatua.<br />

La estatua representa un lugar.<br />

Una pequeña estatua aparecerá sobre el altar <strong>de</strong> sacrificio, cógela.<br />

Vuelve a la nave, en ese momento la flota <strong>de</strong> Creon llega atacando el poblado.<br />

Anna no resiste la tentación <strong>de</strong> subir a la nave y arremeter contra la po<strong>de</strong>rosa flota <strong>de</strong> Creon.<br />

La flota <strong>de</strong>l Consorte no tardará en hacer añicos la pequeña nave <strong>de</strong> Anna.<br />

Corre hacia la izquierda en dirección a la cueva <strong>de</strong>l oso.<br />

Ponte <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> la entrada <strong>para</strong> que el oso te siga, corre dando la vuelta a la roca y entra en la cueva <strong>de</strong>l<br />

oso.<br />

La cueva te conduce al otro lado <strong>de</strong> la montaña.<br />

Habla con el piloto <strong>para</strong> que te lleve a Para Nua, la pequeña estatua <strong>de</strong> oro que has encontrado en la sala<br />

<strong>de</strong> las imágenes proce<strong>de</strong> <strong>de</strong> este lugar.<br />

Para Nua.<br />

Cuando la nave explota habla con el piloto, luego hazlo con el rey Hona Ly.<br />

El rey te propone una carrera con los cangrejos.<br />

Después <strong>de</strong> ganar la carrera habla con Hona Ly acerca <strong>de</strong> la estatua <strong>de</strong>l dios erguido que has cogido en el<br />

iglú (coge la estatua y cliquea encima <strong>de</strong> la cabeza <strong>de</strong>l jefe indio que sale en el rincón inferior izquierdo).<br />

Habla luego con Hona Ly sobre la estatua <strong>de</strong>l dios erguido que está en el suelo tendida.<br />

Héctor llegará con su nave a Para nua.<br />

Utiliza la cuerda con la estatua <strong>de</strong> piedra tendida en el suelo.<br />

Debes convencer a Héctor que la mueva con su nave voladora.<br />

Luego Hona Ly te dirá que una <strong>de</strong> sus hijas gemelas tiene un po<strong>de</strong>r y que pue<strong>de</strong> ayudar a Héctor a poner<br />

en pie la estatua.<br />

Héctor y la hija <strong>de</strong> Hona Ly se llevan la mar <strong>de</strong> bien y consiguen su objetivo.<br />

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La otra hija <strong>de</strong> Hona Ly (que sabe interpretar mapas) te ayudará a llegar a Muria (isla don<strong>de</strong> se encuentra la<br />

verda<strong>de</strong>ra estatua <strong>de</strong>l dios ergio).<br />

La isla <strong>de</strong> Muria.<br />

En la isla <strong>de</strong> Muria <strong>de</strong>bes resolver un puzzle que te abrirá la puerta <strong>de</strong> piedra.<br />

Lo único que <strong>de</strong>bes hacer es colocar cada elemento en el lugar correcto.<br />

Empieza por las figuras <strong>de</strong> mujer: empezando por la izquierda, la azul, la roja, amarilla y ver<strong>de</strong>.<br />

Los animales se colocan así pájaro, jabalí, pez, cangrejo.<br />

Por último coloca en este or<strong>de</strong>n las piezas redondas con los elementos astrales: tierra, constelación, luna,<br />

sol.<br />

Cruza el puente <strong>de</strong> piedra, la Parca (señora que teje) no te hará caso aunque te dirijas a ella.<br />

Ve hacia la puerta colocada justo enfrente tuyo.<br />

Podrás observar el <strong>de</strong>stino <strong>de</strong> Creón.<br />

Dále la bola <strong>de</strong> cristal a la mujer.<br />

Vuelve a la sala <strong>de</strong> la visión, volverás a ver el futuro <strong>de</strong> Creón.<br />

Te encontrarás <strong>de</strong> repente en una gran cazuela, parece que la mujer está haciendo un puchero contigo.<br />

Acto seguido te encontrarás una sala con un gran cubo al cual le podrías preguntar todo lo que <strong>de</strong>sees.<br />

Hablando con el cubo conseguirás al fin, que te dé una bola que parece <strong>de</strong> piedra.<br />

Si buscas, en el suelo hallarás una piedra cliqueable, está piedra se transforma en una especie <strong>de</strong><br />

tranportador que te llevará a un saliente <strong>de</strong> piedra.<br />

De nuevo <strong>de</strong>bes buscar una piedra cliqueable <strong>para</strong> bajar al piso inferior.<br />

En el centro <strong>de</strong> la sala hay una especie <strong>de</strong> torre <strong>de</strong> color negro con una rampa en espiral.<br />

Lo que <strong>de</strong>bes hacer es entrar en la sala contigua y coger una especie <strong>de</strong> antorcha que se encuentra en el<br />

centro.<br />

Vuelve a la sala y colócala en la torre.<br />

Luego coloca la bola <strong>de</strong> piedra por encima <strong>de</strong> la antorcha.<br />

La bola caerá y provocará una explosión que abrirá un agujero en el suelo, baja por él.<br />

Encontrarás un cristal que te proporcionará po<strong>de</strong>r, sube en la nave y vuelve a Atlantis.<br />

Habla con Actyon en su cabaña.<br />

Vuelve a la nave, volarás hasta el barco <strong>de</strong> Creón.<br />

Sube a bordo y <strong>de</strong>sata a Anna <strong>de</strong> las ca<strong>de</strong>nas ayudándote con el cuchillo.<br />

Meljanz intentará empujarte <strong>para</strong> que caigas al vacío, lo único que <strong>de</strong>bes hacer es apartarte hacia la<br />

<strong>de</strong>recha, verás que será él quien caiga al vacío.<br />

Debes dirigirte a la biblioteca y coger el ojo que se encuentra en la cavidad ocular <strong>de</strong>l esqueleto; <strong>para</strong><br />

hacerlo <strong>de</strong>bes subir al piso superior.<br />

Dirígete a la sala <strong>de</strong>l <strong>de</strong>lfín, ponle el ojo al <strong>de</strong>lfín, la fuente bajará y se abrirá ante ti el laberinto <strong>de</strong>l<br />

minotauro.<br />

El Laberinto <strong>de</strong>l Minotauro.<br />

Lo único que tienes que hacer es no pisar el lugar don<strong>de</strong> se aparece le minotauro.<br />

En la sala <strong>de</strong> la Calavera te espera Creón.<br />

Utiliza tu po<strong>de</strong>r en el cañón <strong>de</strong> cristal.<br />

Sigue a Creón a través <strong>de</strong>l agujero <strong>de</strong>l muro.<br />

Usa tu po<strong>de</strong>r en la cabeza <strong>de</strong> metal, la cabeza cae y se rompe; <strong>de</strong> su interior saldrá una bestia.<br />

Vuelve a la sala <strong>de</strong> la Calavera, coge la bola <strong>de</strong> cristal (que ha caído al suelo durante el episodio <strong>de</strong>l cañón)<br />

y ponla en la boca <strong>de</strong> la bestia.<br />

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