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WebQuest y ABP

Estrategias para el aprendizaje mediada por TIC

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2012<br />

Especialidad:<br />

Biología y Química.<br />

I.E. “Nuestra Señora del Rosario”<br />

Chiclayo –Perú<br />

Carmen Graciela Arbulú Pérez Vargas<br />

Dra©. En Ciencias de la Educación<br />

Aprendizaje mediado por tecnológias


WEBQUEST Y <strong>ABP</strong> (APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS) A TRAVÉS DE UN<br />

RESUMEN<br />

MEDIADOR TECNOLÓGICO<br />

Si resucitáramos a un médico que practicaba la cirugía hace un siglo y lo lleváramos a un<br />

quirófano moderno, se encontraría perdido y ciertamente no podría ejercer su profesión. Por<br />

otro lado si despertáramos a un maestro que ejercía la educación también hace un siglo y lo<br />

invitáramos a una escuela de nuestro barrio, no la encontraría muy cambiada y seguramente<br />

La experiencia denominada, WEBQUEST Y <strong>ABP</strong> (APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS)<br />

A TRAVÉS DE UN MEDIADOR TECNOLÓGICO se desarrolló en el ámbito de la I.E .Nuestra<br />

Señora del Rosario con estudiantes que oscilaban entre los 14 y 15 años del 4to grado de<br />

educación secundaria del área de Ciencia Tecnología y Ambiente durante el período 3 meses<br />

La mediación en los procesos de aprendizaje se dio desde siempre, pero, hoy, en el marco de<br />

la Sociedad del Conocimiento, el aprendizaje social y el aprendizaje cognitivo exigen un nuevo<br />

modelo pedagógico, que es, “La mediación a través de tecnología<br />

digital” sustentado en la aplicación de estrategias y técnicas<br />

didácticas teniendo como insumo los contenidos diversificados del<br />

diseño curricular, para promover el “aprender a aprender”.<br />

En tal sentido esta investigación se desarrolló utilizando la<br />

estrategia <strong>WebQuest</strong>, la técnica didáctica del <strong>ABP</strong> (aprendizaje<br />

basado en problemas, y el software libre PHP <strong>WebQuest</strong>, creado<br />

por el español Antonio Temprano Sánchez. Este software posee<br />

herramientas de alto nivel de operatividad y funcionalidad su uso es<br />

sencillo útil para cursos de la modalidad a distancia. (Blended-<br />

learning y E-learning.).<br />

El software PHP <strong>WebQuest</strong> se ocupa de todas las labores técnicas<br />

en la creación de una <strong>WebQuest</strong>, pudiendo centrarse el docente en<br />

la parte pedagógica del diseño.<br />

podría dar su clase.<br />

La mediación en los<br />

procesos de aprendizaje<br />

se dio desde siempre,<br />

pero, hoy, en el marco<br />

de la Sociedad del<br />

Conocimiento, el<br />

aprendizaje social y el<br />

aprendizaje cognitivo<br />

exigen un nuevo<br />

modelo pedagógico,<br />

que es, “La mediación a<br />

través de tecnología<br />

digital”


El <strong>ABP</strong> se utilizó como técnica didáctica y actuó fue detonante de una serie de actividades que<br />

mantuvieron la motivación permanente y el interés en las estudiantes en los temas de las “Leyes<br />

de Mendel explican mis dudas”.<br />

La ejecución de técnicas paralelas y andamios cognitivos facilitaron el desarrollo de habilidades<br />

como; generación de alternativas de solución, habilidad para definir metas, diseñar un plan de<br />

acción., determinar si el plan de acción estaba siendo exitoso, capacidad para tomar decisiones<br />

y sobre todo habilidad para resolver problemas sin deslindarse de los procesos metacognitivos<br />

que tuvieron especial énfasis en el desarrollo del autoconocimiento.<br />

La apertura para las interacciones positivas y de calidad permitió enriquecer el aprendizaje,<br />

reforzar actitudes positivas, y poner en práctica habilidades sociales a nivel de cada equipo e<br />

trabajo y del grupo.<br />

El interés y motivación por conocer más y solucionar problemas despertó la creatividad y activó<br />

habilidades para desarrollar su inteligencia, ya que las indujo a realizar procesos de abstracción.<br />

Muchos conceptos abstractos fueron recreados con imágenes y analogías para su mejor<br />

comprensión en el momento de las exposiciones. Se controló intencionalmente la calidad de los<br />

aprendizajes durante el período de ejecución de la experiencia a través de la evaluación de sus<br />

productos: presentaciones en Power Point, mapas mentales diseñados con MindManager,<br />

publicación de Blogs, etc.<br />

Se desarrollaron habilidades para la utilización de programas y software que antes no se habían<br />

utilizado, las que se ejercitaron con el uso continuo.<br />

ABSTRAC<br />

This work denominated Development of abilities cognitives through the strategy <strong>WebQuest</strong><br />

sustained in the Based Learning in Problems through a technological mediator, was developed<br />

in the environment of the I.E .Nuestra Sra. del Rosario with students that oscillated between<br />

the 14 and 15 years of the 4to degree of secondary education of Ciencia Technology's area<br />

and Atmosphere during the period October -December .<br />

The mediation in the learning processes was always given, but in the mark of the Society of<br />

the Knowledge, the social learning and the learning cognitive they demand a new pedagogic<br />

model that is The mediation through digital technology sustained in the application of<br />

strategies and technical didactic having as input the diversified contents of the curricular<br />

design to promote learning how to learn."<br />

In such a sense this investigation was developed using the strategy <strong>WebQuest</strong>, the didactic<br />

technique of the <strong>ABP</strong> (learning based on problems, and the free software PHP <strong>WebQuest</strong>


created Early by the Spanish Antonio Sánchez. This software possesses tools of high<br />

operability level and functionality of simple use in courses in the modality at distance.<br />

(Blended-learning and And-learning.), PHP <strong>WebQuest</strong> is in charge of of all the technical works<br />

of the creation of a Webquest, being able to center the educational one in the pedagogic part<br />

of the process.<br />

The didactic technique of <strong>ABP</strong> acted as detonating of a series of activities that maintained the<br />

permanent motivation and the interest of the students in the topics of the Laws of Mendel they<br />

explain my doubts promoting this capacity the it is also promoted taking of decisions, so<br />

necessary in the daily life of our adolescents.<br />

the execution of technical parallel and scaffolding facilitated the development of abilities like;<br />

Generation of alternative of Solution, ability to define goals, action plan., to determine if the<br />

action plan is successful, capacity to make decisions and mainly ability to solve problems<br />

without being delimited of the processes metacognitives that had special emphasis in the<br />

development of the self knowledge The opening for the positive interactions and of quality it<br />

allowed to enrich the learning of knowledge, to reinforce positive attitudes, developed through<br />

the practical social abilities. The interest and motivation to know more and to solve the problem<br />

woke up the creativity and it activated the ability to develop the since intelligence it took it to<br />

activate processes of abstraction. Many abstract concepts were recreated with images and<br />

analogies for their best understanding in the moment of the exhibitions.<br />

It was controlled the quality of the learning intentionally during the period of execution of the<br />

experience by means of the revision of their products like the presentations in Power Point, of<br />

the carried out processes.<br />

The abilities for the software handling that before had never used; they were exercised with the<br />

daily use.<br />

Palabras Claves<br />

<strong>WebQuest</strong>, estrategia, técnica, habilidades cognitivas, software libre, solución de problemas,<br />

blended-learning, E-learning, PHP <strong>WebQuest</strong>, mediador tecnológico.


Introducción<br />

Venimos de un pasado en el cual la recepción pasiva de información y la memorización fue<br />

signo de “inteligencia” y éxito en los estudiantes, pero… ¿por qué ahora no podemos seguir<br />

sosteniendo estos modelos tradicionales de enseñanza? Que, en<br />

tiempos pasados y a luz de toda comparación para las generaciones<br />

que nos antecedieron se sostiene que fueron mejores.<br />

Así también se observa que a pesar de estar en capacitación<br />

continúa ya sea en el campo pedagógico o en el campo de la<br />

informática educativa pocos son los docentes que llevan a la práctica y<br />

aplican lo que aprendieron. Muchos conservan aún como línea<br />

directriz, de su actividad las clases conferénciales, la explicación<br />

monótona, utilizando sólo pizarra y tiza, a pesar, de que en sus<br />

instituciones educativas cuentan con equipos de computo, Internet,<br />

videos, grabadoras VH, etc.<br />

Trazando un línea de tiempo sobre el interés que en a través<br />

de políticas educativas se han venido manifetando encontramos que<br />

entre los años 2004-2006 el Ministerio de Educación Peruano planteó<br />

tres signos de alerta sobre el deterioro de la educación publica, uno de<br />

ellos se refiere a que los estudiantes no están aprendiendo, ni siquiera<br />

los aprendizajes básicos como para desenvolverse socialmente y esto<br />

afecta nuestro potencial como país. Es partir de ello y de resultados de<br />

evaluaciones internacionales que se fortalece la urgencia de ejecutar<br />

programas para lograr solucionar este déficit.Sin embargo, entre estas<br />

y muchas otras preocupaciones esto merece un análisis, que nos llevará sin duda a autoevaluar<br />

nuestra práctica docente y tomar verdadera responsabilidad del rol mediador y generador de<br />

aprendizajes para integrarnos en esa gran corriente de cambio y modernidad para lograr escalar<br />

niveles cuestinables.<br />

Si bien se articula la educación inicial, educación primaria y secundaria para favorecer el<br />

desarrollo integral del estudiante, es importante no dejar de lado la preocupación que existe hacia un<br />

elemento del currículo: “la evaluación”, que aún tiene fuerte énfasis en el producto más no el<br />

proceso; se apunta a medir la cantidad de información memorizada y no la aplicación de esta para<br />

solucionar problemas reales. Por ello tomar del abanico de estrategias y técnicas de aprendizaje<br />

aquellas que puedan ser aplicadas a diferentes áreas curriculares, según la necesidad, nos lleva a<br />

“considerar al estudiante como sistema abierto a interaccionar y responder ante la información que<br />

recibe, promoviéndose así el desarrollo, potenciación de funciones mentales a través de habilidades,<br />

logrando finalmente aprendizajes que modifiquen la inteligencia (Concepción Dinámica de la<br />

Inteligencia según Feuerstein).<br />

<strong>WebQuest</strong> estrategia<br />

didáctica para<br />

investigar en la Red<br />

PHP <strong>WebQuest</strong> se<br />

ocupa de todas las<br />

labores técnicas en la<br />

creación de una<br />

<strong>WebQuest</strong><br />

La técnica didáctica de<br />

<strong>ABP</strong> actuó fue<br />

detonante de una serie<br />

de actividades que<br />

mantuvieron la<br />

motivación permanente<br />

y el interés en las


Promover metodologías activas, en la que los estudiantes haceindo uso de conocmientso y<br />

destrezas puedan producir recursos para su aprendizaje hciendo uso de tecnologías, esto es posible<br />

en la medida que los docentes, hayan desarrollado determinadas competencias digitales.<br />

Una forma de lograr todo esto es aprovechar lo que la tecnología ofrece, cabe mencionar como<br />

ejemplo el servicio de Internet y su utilización, la cual se ha masificado en nuestro medio.<br />

Desde el 2007 INEI considera en sus preguntas sobre el uso de internet con la finalidad de contar<br />

con indicadores comparables a nivel de región se ha considerado los indicadores claves de TIC<br />

propuestos por el Observatorio de la Sociedad de la Información (OSILAC) - CEPAL.algunos de los<br />

resultados que se arrojan son el 36,5% de la población de 6 y más años de edad hace uso de<br />

Internet. Sin embargo, se muestran desigualdades por género; mientras que el 40,4% de la<br />

población masculina hace uso de Internet, entre la población femenina el porcentaje se reduce a<br />

32,7%. Mientras que la población adolescente (12 a 18 años) y los jóvenes (19 a24 años), son los<br />

que usan en mayor proporción el internet, (61,6% y 61,7%, respectivamente), seguido por los que<br />

tienen de 25 a 40 años, donde el 37,5% es usuaria de internet. Al analizar a los usuarios de internet<br />

de acuerdo al nivel de educación alcanzado, se observa que la población con educación universitaria<br />

son los que en su mayoría (81,6%) usan el internet, seguido por los que tienen educación superior<br />

no universitaria (60,0%) y educación secundaria (37,5%).<br />

Imagen 01<br />

Fuente: Informe técnico nª 04 dicembre 2021 INEI


Internet se brinda en el Perú desde Febrero de 1991, siendo la Red Científica peruana la<br />

primera en ofrecer dichos servicios hoy su uso se ha difundido de sobremanera a través de los<br />

telecentros (cabinas) que por un costo ínfimo dan servicio a diferentes usuarios. Cierto es que el<br />

uso de Internet se a extendido en todos los ámbitos, especialmente en el educativo, pero es<br />

innegable que no se realiza la incorporación y el aprovechamiento en el currículo como recurso,<br />

muchos docentes realizan actividades sencillas de exploración en la que los estudiantes solo<br />

atinan a grabar su información en un disco flexible para luego ser impreso y posteriormente<br />

entregado y ser calificado, descuidándose el aspecto metodológico de dicha “investigación”.<br />

¿Qué problemas encontramos en la lectura de la realidad?<br />

PROBLEMA QUE PRESENTAN LOS DOCENTES:<br />

Dificultad en el manejo de estrategias específicas para desarrollar capacidades como el<br />

pensamiento crítico, creativo, análisis, síntesis, reflexión, la toma de decisiones, resolución<br />

de problemas cuando se utiliza Internet en actividades de aprendizaje.<br />

No se promueve el trabajo cooperativo y colaborativo en los estudiantes.<br />

Generalmente los trabajos que incluyen búsqueda de información en la red no están<br />

basados en la solución de problemas.<br />

El énfasis se inclina hacia los contenidos y no hacia el desarrollo de habilidades y<br />

capacidades y actitudes<br />

PROBLEMAS QUE PRESENTAN LOS ESTUDIANTES<br />

No se desarrollan habilidades cognitivas superiores cuando se realizan actividades de<br />

investigación en equipos.<br />

El aprendizaje es por recepción mecánica.<br />

Incorporan contenidos a su memoria sin que estos sean significativos.<br />

Presentan dificultad para encontrar la información deseada.<br />

No se rentabiliza el tiempo de búsqueda de información en la red.<br />

Los estudiantes generalmente, “cortan y pegan información sin aplicar técnicas que le<br />

ayuden a la comprensión de textos funcionales.<br />

Dificultad para incorporar estrategias de investigación con sustento pedagógico que<br />

favorezcan el logro de habilidades cognitivas superiores como la toma de decisiones la<br />

solución de problemas y habilidades metacognitivas a través de un aprendizaje mediado por<br />

tecnologías.<br />

Los estudiantes no manejan técnicas específicas que le ayuden a lograr destrezas y<br />

capacidades cuando usan como medio el Internet.


¿Es posible desarrollar habilidades cognitivas en las estudiantes a partir de la<br />

aplicación de la estrategia <strong>WebQuest</strong> a través de un mediador tecnológico?<br />

Incorporar estrategias que se tengan como base la utilización de Tecnologías como Internet es un<br />

paso importante y esta práctica se beneficia mayormente cuando es enriquecida por técnicas<br />

apropiadas por ello una de las que potencian el valor de la estrategia <strong>WebQuest</strong>, en mi opinión, es el<br />

<strong>ABP</strong> (Aprendizaje basado en problemas) porque es detonante para una serie de actividades<br />

motivadoras.<br />

El mediador tecnológico es el software PHP <strong>WebQuest</strong> en el que se ha diseñado la <strong>WebQuest</strong> “Las<br />

Leyes de Mendel Explican mis dudas”, correspondiente al componente Mundo Viviente<br />

Tecnología y Ambiente. A partir de la planificación de las actividades de aprendizaje para esta<br />

unidad se tuvo en cuenta las capacidades, propuestas en área de Área de Ciencia Tecnología y<br />

Ambiente que son:<br />

Comprensión de Información.<br />

Indagación y experimentación.<br />

Juicio Crítico. Estas apuntan al desarrollo de las Capacidades Fundamentales: Pensamiento<br />

Creativo, Pensamiento Crítico, Solución de Problemas y Toma de decisiones.<br />

Coincidimos con las ideas de “Jarbas Novelino Barato en “El Alma de las <strong>WebQuest</strong>” 1 quien<br />

expresa su inquietud sobre la necesidad que las <strong>WebQuest</strong> diseñadas posean un alma. El afirma<br />

que el uso de las nuevas tecnologías esta generando una paradoja: las escuelas poseen un<br />

herramienta poderosa para resolver problemas: ¿pero que problemas pueden ser resueltos? Como<br />

las escuelas están alejadas de las dimensiones importantes de la vida de la sociedad, muchos de los<br />

problemas que los alumnos están intentado resolver en el ámbito escolar son de carácter abstracto y<br />

artificial, existe entonces una necesitad de abordar problemas reales y que tengan significado en la<br />

vida de los estudiantes y hoy es evidente que la evaluación autentica se dirige a la verificación de las<br />

capacidades de los alumnos en la producción de respuestas bien acabadas, completas y basadas en<br />

argumentos válidos y desempeños eficientes en la confección de productos de calidad para<br />

solucionar problemas del entorno.<br />

Los tests tradicionales generalmente solo piden a los alumnos que seleccionen o escriban<br />

respuestas correctas. Sin tener en cuenta razonamientos o fundamentos para estas. (Raramente<br />

1 El Alma de las <strong>WebQuest</strong>” - Jarbas Novelino Barato


tienen una oportunidad para planear, revisar, comprobar las respuestas en una prueba típica ni en<br />

los caso de preguntas abiertas).<br />

Es bueno estar atentos a la presencia o ausencia de alma en miles de <strong>WebQuest</strong> presentes<br />

actualmente en Internet. El uso de obras con alma ciertamente enriquecerá la educación.<br />

En estudio de caso :”Uso de <strong>WebQuest</strong> en Educación Secundaria”, BLANCO;S Juárez<br />

,propone detro de sus conclusiones a la <strong>WebQuest</strong> como modelo que fusiona constructivismo y<br />

aprendizaje cooperativo y como única propuesta válida para por el valor que tiene en la ayuda entre<br />

iguales, la mayor sensación de aprendizaje, el aumento de los conocimientos del dominio que<br />

se trabaja, un mayor interés de los alumnos al estar involucrados en tareas útiles.<br />

Siendo estas conclusiones importantes se convierten en sustento para conocer mayores implicancias<br />

de esta estrategia en procesos de aprendizaje con uso de mediadores tecnológicos.<br />

“La mediación es el nuevo paradigma integral para redefinir la Pedagogía y la Psicología del<br />

aprendizaje, que puede transformarse en esperanza educativa de futuro (R. Feuerstein, 1980)”.<br />

La experiencia adquirida diseñando <strong>WebQuest</strong> en editores de Paginas Web (2002), en<br />

plantillas como 1, 2,3 de Aula tecnológica siglo XXI (2003), Blogs como: acelblog, zoomblog, blogger<br />

y muchas otras (desde el 2004) hasta llegar a explotar las bondades de los generadores en línea<br />

como Instad <strong>WebQuest</strong>, El generador de la Comunidad de Aragón. Creador WQ, y centrar la<br />

utilización de PHP <strong>WebQuest</strong> de Antonio Temprano Sánchez, fue el software seleccionado para<br />

esta investigación.<br />

Siendo un compromiso profesional proponer alternativas para reorientar el uso de Internet en<br />

actividades de aprendizaje sustentado en el modelo ITO (Impout, Transformation, Output),<br />

atendiendo la diversidad de nuestros estudiantes y el contexto que los rodea.<br />

Imagen 02<br />

Fuente<strong>WebQuest</strong> en el Perú


Desde la concepción de su creador (Bernie Doge) y difusores hispanos con lo cuáles he<br />

intercambiado experiencias me llevan a reconocer su alto valor didáctico, cuando se aplica con<br />

pertinencia y se aprovecha al máximo la metodología de su ejecución: Introducción, Tarea; Proceso,<br />

Recursos, Evaluación, Conclusión, Créditos<br />

En esta experiencia la metodología aplicada tuvo un fuerte soporte en los andamios cognitivos, los<br />

que sirvieron de ayuda a las estudiantes y orientaron las acciones en los procesos que ejecutaron.<br />

Resultados y Discusión<br />

Me permito a partir de la experiencia recogida definirla de la siguiente forma:<br />

“<strong>WebQuest</strong> es una estrategia de aprendizaje basada en el uso didáctico de Internet que a<br />

través de actividades de investigación y acompañada de diferentes técnicas apoyadas en los<br />

andamios de recepción, transformación y construcción favorecen el desarrollo de habilidades<br />

cognitivas superiores, actitudes valores y conocimientos en los estudiantes”.<br />

Una de las técnicas integradoras con la que he tenido alentadores resultados es el aprendizaje<br />

basado en problemas a continuación detallo:<br />

Tabla 01<br />

Técnicas aplicadas en el <strong>ABP</strong><br />

TÉCNICA HABILIDAD<br />

QUE DESARROLLA<br />

<strong>ABP</strong> Formulación de problemas.<br />

Lectura exploratoria<br />

Lectura comprensiva<br />

Generación de alternativas de Solución<br />

Define metas.<br />

Decide plan de acción.<br />

Define el un plan para determinar si el plan de acción<br />

es exitoso.<br />

Decide si lo resultados del plan coincide con los<br />

criterios establecidos para resolver problemas.<br />

Identifica ideas principales y secundarias.<br />

Interpreta datos implícitos.<br />

Interpreta tablas y gráficos.<br />

Infiere Conclusiones<br />

S-Q-A Evaluación<br />

Comprensión<br />

Pensamiento crítico:<br />

Antes ,durante, después<br />

ANDAMIOS<br />

COGNITIVOS<br />

Reuniones de reflexión<br />

con énfasis en el trabajo<br />

cooperativo.<br />

Trabajo en equipo.<br />

Lluvia de ideas<br />

Hojas de trabajo<br />

Cruz categorial<br />

Tablas de Punett<br />

Ficha<br />

S-Q-A


Mapa Mental Organiza información Software MindManager.<br />

Conferencia<br />

Expresión Oral<br />

Organización<br />

Metacognición Autoconocimiento<br />

Automanejo<br />

¿Qué es el aprendizaje basado en problemas?<br />

Podemos definir el <strong>ABP</strong> como:<br />

Rúbrica<br />

Ficha de Inventario de<br />

preguntas<br />

Método de enseñanza-aprendizaje aplicado, especialmente, en el ámbito universitario<br />

–aunque no de manera exclusiva- y que se fundamenta en una perspectiva socio-<br />

constructivista del aprendizaje (Álvarez, etal, 2004)<br />

El Aprendizaje Basado en Problemas (<strong>ABP</strong>) es uno de los métodos de enseñanza-<br />

aprendizaje que ha tomado más arraigo en las instituciones de educación superior en los últimos<br />

años.<br />

Tradicionalmente primero se expone la información y posteriormente se busca su aplicación en la<br />

resolución de un problema, en el caso del <strong>ABP</strong> primero se presenta el problema, se identifican las<br />

necesidades de aprendizaje, se busca la información necesaria y finalmente se regresa al problema.<br />

Una característica del <strong>ABP</strong> es que los estudiantes no solucionan el problema planteado a través de<br />

un proceso algorítmico, en cambio, activa las habilidades del pensamiento, habilidades sociales y<br />

comunicativas que se practican durante la puesta en práctica.<br />

Dentro de nuestro espacio de trabajo, las alumnas estaban conscientes que sus actividades debían<br />

realizarse con libertad y responsabilidad.<br />

El acto de mediación se inició con el diseño de la <strong>WebQuest</strong> y los contenidos en ella expuestos la<br />

misma que se publico en la plataforma de PH <strong>WebQuest</strong>, estando disponible todo el tiempo a las<br />

alumnas.<br />

información.<br />

El rol mediador del docente se mantuvo activo durante el proceso de “transformación” de la<br />

Durante el tiempo que se ejecutó la estrategia se aplicó un Pretest y Postest paralelamente una ficha<br />

de observación, lista de cotejos para identificar las actitudes que se iban manisfetando.<br />

El problema con el que se inicia la <strong>WebQuest</strong> se seleccionó por tener mayor significado y relevancia<br />

de acuerdo a l interés de las estudiantes relacionándolo con los contenidos que previamente se<br />

había diversificados.


El problema planteado en la actividad de aprendizaje fue:<br />

Imagen 03<br />

Fuente publicación phpwebqust


RESULTADOS QUE MUESTRA EL POSTEST APLICADO AL FINALIZAR LA UNIDAD:<br />

El análisis parcial de la encuesta realizada a las estudiantes arroja lo siguiente<br />

Posees habilidad para definir un problema, respondieron afirmativamente 14 estudiantes<br />

correspondiendo al 93 %, indicándose así que, un elevado porcentaje de estudiantes<br />

identifican con claridad cuando se presenta un problema y este necesita ser resuelto, esto<br />

es positivo puesto que es el primer peldaño para despertar el interés en ellos.<br />

Generas alternativas de solución al problema. La respuesta fue afirmativa en un 100%, lo<br />

que indica que ellas consideran que poseen la capacidad para proponer una alternativa que<br />

posibilité la solución de un problema que no requiera un proceso algorítmico.<br />

Defines metas y estableces criterios para evaluar las alternativas existentes. Esta respuesta<br />

mostró que un 60 % respondió negativamente y un 40% afirmativamente. Estos porcentajes<br />

nos indican que existe cierta dificultad para que las estudiantes elijan criterios para evaluar el<br />

abanico de alternativas que se le presentan, la explicación es que hay habilidades que<br />

necesitan ser fortalecidas a través de la experiencia, de allí que es importante desde<br />

diferentes áreas curriculares utilizar estrategias y técnicas que permitan potenciarlas.<br />

Deciden sobre el curso de la acción. Se presentaron las siguientes alternativas a partir de la<br />

ficha de observación aplicada:<br />

¿Has seleccionado una o varias alternativa al interior del equipo y la han puesto a prueba<br />

para que sirva de base en un plan que resuelva el problema? La respuesta fue 100%<br />

afirmativa. La explicación a este porcentaje se debe a que a partir del problema planteado el<br />

equipo estuvo en capacidad de proponer alternativas, y parte de las indicaciones estaban<br />

plasmadas en la <strong>WebQuest</strong> y otras fueron el resultado de la acción mediadora de la<br />

profesora.<br />

¿Has definido y secuenciado todos los pasos del plan para desarrollar el producto de la<br />

Webquest? 90 % respuestas afirmativas, esto se logró a partir de las reuniones de acuerdos<br />

por parte del equipo.<br />

¿Identificaste todos los recursos necesarios? 100% respondieron que si; demostrándose<br />

que existe una relación entre los pasos que guían a la Solución de problemas y las acciones<br />

que ejecutan las estudiantes, nuevamente el valor de la <strong>WebQuest</strong> orienta estas<br />

actividades.<br />

¿Se han definido y asignado las responsabilidades?100 % Respondieron afirmativamente, lo<br />

que nos señala el asumir roles los cuales se indican en el espacio de proceso cumplen la<br />

importante función de integrar a los miembro del equipo en una causa común favoreciendo<br />

las actitudes positivas y el aprendizaje fuera de las aulas.<br />

Definen un plan para determinar si el plan de acción es éxitoso. 65 % respondieron si 35 %<br />

respondieron negativamente, Estos resultados muestran que existe un % que hay que<br />

considerar necesario atender, el hecho que existan estudiantes que muestren dificultad en


establecer un plan de acción significa que aún hay que someterlas a experiencias<br />

enriquecedoras significativas para su aprendizaje.<br />

Deciden si los resultados del plan de acción cumplen con los criterios establecidos para<br />

resolver el problema. un 60 % respondió negativamente y un 40% afirmativamente. Estos<br />

porcentajes nos indican que existe cierta dificultad la cual esta relacionada con el 3r ítem<br />

de la encuesta<br />

Cada equipo de trabajo través de sus integrantes generaron número suficiente de ideas<br />

para resolver el problema y para cumplir con las tareas asignadas.<br />

Imagen 04<br />

Fuente: documentación fotgrafica de participantes<br />

Las siguientes habilidades fueron promovidas a través de la acción mediadora de la tecnología<br />

utilizada (Internet, Computador, software MindManager, Net Suport, software PHP <strong>WebQuest</strong>) y<br />

la mediación docente de forma paralela a la ejecución de la estrategia <strong>WebQuest</strong>:<br />

Estructura de <strong>WebQuest</strong> ¿Qué hicieron las estudiantes?<br />

DURANTE LA INTRODUCCIÓN<br />

Definir un problema.<br />

Se presentó un problema en la parte<br />

de introducción de la <strong>WebQuest</strong> éste<br />

causón interés en las estudiantes y<br />

curiosidad. Se identificaron e<br />

involucrarlos en un trabajo<br />

comprometido.<br />

DESPUÉS DE CONOCER LA TAREA<br />

ASIGNADA<br />

Plantearon metas para abordar la situación al<br />

interior del equipo.<br />

Enunciaron diferentes hipótesis para dar solución<br />

del problema.<br />

Determinaron metas para abordar la solución del<br />

problema.<br />

Reuniones en equipo para planear como se<br />

acopiará la información de manera que la<br />

situación problemática pueda ser abordada desde<br />

bases y sustentos científicos.<br />

Cada equipo de trabajo través de sus integrantes<br />

generaron número suficiente de ideas para<br />

resolver el problema y para cumplir con las tareas


Generar alternativas de solución al<br />

problema.<br />

Después de explorar la <strong>WebQuest</strong><br />

tuvieron una visión clara de la<br />

tarea a realizar.<br />

Definir metas y establecer criterios<br />

para evaluar las alternativas<br />

existentes.<br />

DURANTE EL PROCESO<br />

Decidir sobre el curso de acción.<br />

asignadas.<br />

Los equipos tuvieron reiteradas reuniones para<br />

tomar acuerdos que les permitirían plantear<br />

alternativa de solución al problema, alguno de<br />

estos equipos tardaron más en hacerlo ya que<br />

pusieron en juego sus habilidades sociales para<br />

mantener la armonía en situaciones de conflicto.<br />

Aplicaron la técnica de lluvias de ideas, reuniones<br />

de reflexión con énfasis en el planteamiento de<br />

aportes de las integrantes del equipo.<br />

Se observó sentimientos de competencia sana<br />

para proponer ideas novedosas y ejecutables.<br />

Fue creciendo la motivación por desarrollar las<br />

tareas.<br />

El equipo se mostró entusiasta y la aceptación de<br />

los aportes de cada uno de los miembros eran<br />

valiosas.<br />

La interacción entre las integrantes se convertía<br />

en una sinergia.<br />

Las estudiantes se dieron cuenta que necesitaban<br />

evaluar si las metas a lograr iban por el camino<br />

correcto, por ello establecieron criterios de<br />

evaluación a su trabajo.<br />

Evaluaron las diversas alternativas de solución<br />

usando los criterios que previamente habían<br />

establecido.<br />

Con los aportes de los miembros al interior de<br />

cada equipo, llegaron a conciliar ideas y proponer<br />

una nueva alternativa que incorporaba los aportes<br />

de cada mimbro.<br />

Puesta en ejecución la alternativa que resolverá el<br />

problema.<br />

Cada integrante conocía el rol que debía asumir,<br />

también utilizaron otros recursos les servirán en la<br />

ejecución de la <strong>WebQuest</strong>.<br />

Iniciaron la actividad de la <strong>WebQuest</strong> asumiendo el<br />

aprendizaje cooperativo hasta llegar a la<br />

colaboración.<br />

EN LA EJECUCIÓN DE RECURSOS Las integrantes de los equipo de trabajo se


EVALUACIÓN<br />

Definir una acción para determinar si<br />

el plan de acción es exitoso.<br />

CONCLUSIÓN<br />

Decidir si los resultados del plan de<br />

acción cumplen con los criterios<br />

establecidos para resolver el<br />

problema.<br />

avocaron en la exploración de toda la información<br />

de este espacio, aplicaron técnicas de lectura<br />

exploratoria y comprensiva, se apoyaron en<br />

andamios de recepción como la cruz categorial para<br />

facilitar la organización de la información acopiada e<br />

hicieron uso del software Mind Manager para la<br />

transformación de la información para luego ser<br />

expuesta al pleno.<br />

Establecer una organización interna del grupo<br />

(coordinar, redactar, gestionar recursos, etc.) para<br />

elaborar informes parciales o por etapas, de acuerdo<br />

a un calendario.<br />

Cada equipo a través de interacciones docente –<br />

alumno fueron orientadas para seleccionar criterios<br />

que les permitía evaluar si el plan de trabajo y de<br />

solución al problema está en camino acertado.<br />

Se establecieron fechas de evaluación de los<br />

avances de los productos. (Output).<br />

Las estudiantes recurren en forma frecuente a la<br />

rúbrica porque este instrumento mostraba los<br />

criterios al os que debía ajustarse el producto: “la<br />

carta” a Karim y Leonardo en la que debían<br />

argumentar porque debían o no casarse.<br />

Cuando las estudiantes concluyeron la actividad de<br />

investigación a través de la <strong>WebQuest</strong> comprobaron<br />

que nuevos problemas surgieron y que estos<br />

requerían una acción futura para solucionarlos.


Aspectos positivos observables:<br />

Imagen 04<br />

Fuente webquest en el Pru<br />

El proceso de razonamiento aportó conocimientos en las estudiantes.<br />

La apertura para las interacciones positivas y de calidad permitieron enriquecer el<br />

aprendizaje de conocimientos, reforzar actitudes positivas, desarrolladas a través de la<br />

práctica de habilidades sociales.<br />

El interés y motivación por conocer más y solucionar el problema despertó la creatividad y<br />

promovió el desarrollo de la inteligencia, pues la llevó a activar procesos de abstracción.<br />

Muchos conceptos abstractos fueron recreados con imágenes y analogías para su mejor<br />

comprensión en el momento de las exposiciones.<br />

Se controló intencionalmente la calidad de los aprendizajes durante el período de ejecución<br />

de la monitoreando y orientando sus productos.


Las habilidades para el manejo de software que antes nunca habían utilizado, se vieron<br />

ejercitadas con el manejo diario.<br />

CONCLUSIONES<br />

Si es posible generar nuevas experiencias a través de la mediación de tecnológicos las que<br />

deberán llevar implícito técnicas y estrategias que despierten interés y curiosidad en las<br />

estudiantes.<br />

El uso del computador no aisló a las alumnas, ya que este no define la calidad del<br />

aprendizaje.<br />

El trabajo y actividades que realizaron las estudiantes les permitió interaccionar entre ellas<br />

constantemente dentro de un proceso dinámico de enriquecimiento mutuo.<br />

Las alumnas superaron diferentes dificultades como: conciliar ideas y arribar a consensos,<br />

ponerse de a cuerdo, disposición de tiempo, definición de metas y plan de acción.<br />

Se desarrollaron habilidades metacognitivas.<br />

Las estudiantes manifestaron apertura y sensibilidad a los estímulos externos y mensajes<br />

emitidos por los mediadores: <strong>WebQuest</strong> y profesor, dando como resultado un<br />

enriquecimiento de la experiencia como seres humanos habidos de socializar con los<br />

miembros de sus equipos.<br />

Las relaciones interpersonales con los miembros del equipo se ven fortalecidas y la amistad<br />

más allá del compañerismo broto naturalmente.<br />

Muchas veces debieron actuaron como un cerebro colectivo, pensar en conjunto con visión<br />

compartida.<br />

Las actividades de aprendizaje se desarrollaron dentro de un ambiente de confianza,<br />

armonía y libertad, esto ayudó el pasar de la inseguridad y la timidez a expresiones de<br />

seguridad y entusiasmo.<br />

Se desarrollaron habilidades para sostener argumentos a través de la redacción de textos<br />

escritos.<br />

Los maestros de la región tenemos un compromiso real que es someternos a una previa<br />

alfabetización tecnológica para la incorporación y apropiación de las TIC en el proyecto curricular<br />

de aula e manera eficaz, el cual esté vinculado al PEI de cada institución. Tenemos el<br />

compromiso de modernizar nuestra práctica educativa integrando estrategias, aprendizaje y<br />

recursos tecnológicos de información y comunicación para insertarnos con coherencia en la<br />

sociedad del conocimiento.<br />

En tal sentido el aprendizaje basado en problemas es una propuesta viable, solo queda<br />

ponernos en acción y lograr cambiar tradicionales esquemas y estilos de enseñar por<br />

estrategias para aprender a aprender.


Las posibilidades están dadas, solo la iniciativa y la motivación intrínseca de investigar, aplicar<br />

producir y gestionar información llegando hasta la innovación y desarrollo como fin máximo<br />

tendrá como consecuencia el disminuir el porcentaje de analfabetos funcionales en el campo de<br />

la informática educativa y disminuir la brecha digital en nuestra sociedad.<br />

BIBLIOGRAFÍA:<br />

Sitio de la <strong>WebQuest</strong><br />

Román Pérez, Martiniano (2005). “El currículo en el marco de la sociedad del conocimiento”.<br />

Editorial Norma.Lima 2004.<br />

Martínez Beltrán, J; Bruet, J. y Farrés, R. (1991). “Metodología de la Mediación en el PEI”.<br />

Editorial Bruño.<br />

Tec -Universidad Virtual de Monterrey -(2003). “Aprendiendo a aprender”. http//.cie .itesm.mx<br />

Arbulú, Pérez Vargas, c. (2005).<br />

Melgarjo Obregón, H. Tejeda Navarrete. (2005).”Programación Curricular doble T para<br />

desarrollar el pensamiento criticó y la investigación”. Bruño.<br />

Huaranga Ross, O ;(2003).”Calidad y Educativa y enfoques constructivistas”.Editorial San<br />

Marcos.<br />

Diseño Curricular Nacional 2009.Ministerio de Educación del Perú.<br />

INEI.Informe Tecnico diciembre 2011


Anexos<br />

Se adjuntan documentos que permitieron validar la pertinencia del uso del<br />

software

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